Телеграм-канал: t.me/nil_iskren В этом видео мы разберём основы игровой механики Pathfinder: как создать воина от ловкости, как сделать эффективного стрелка и чем Pathfinder отличается от D&D5
Пікірлер: 186
@oldfard76262 жыл бұрын
Легкое оружие идет там категория,соответственно кинжалы,легкие мечи,легкие булавы и тому подобное,где есть тэг легкое оружие. А рапира,эсток,эльфийский изогнутый клинок. Уже идут бонусом к этому.
@airwater10702 жыл бұрын
мдаа. дальше этого, как он сказал про кинжалы , не стал смотреть видео.
@Svetoch_Lokkhart11 ай бұрын
спасибо за гайд, добрый человек, смог благодаря тебе собрать воина на ловкости.)
@user-km3oj6zx4e7 ай бұрын
Чудный гайд , спасибо за старания
@Saironsmv2 жыл бұрын
Спасибо, очень ценная инфа. В отличии от готовых билдов, такие вот подборки умений легко вставить в свой билд или в напарников.
@NilIskren2 жыл бұрын
О, я посмотрел на те гайды, котоыре есть на Ютубе, и они все о том, как раскачать своего героя 20-го уровня) Но что-то мне подсказывает, что если человек докачался до 80-го уровня, то проблем с раскачкой у него нет) Я решил пойти по другому пути и объяснять основы билдостроения и делать билды только для самых первых уровней, когда тяжелее всего
@JimdoD5802 жыл бұрын
Это именно то что я искал, обнял приподнял, у меня просто цельная картина в голове не могла сложиться как это сделать, а тут натыкаюсь на это видео именно тогда когда уже отчаялся. Как же ты вовремя просто не представляешь. Еще бы знать какое лучшее оружие для мастера ножей будет в игре, или там опять кукри какие-то
@NilIskren2 жыл бұрын
Кукри с кислотно-огненно-грозовым уроном (вроде) и стихийный шквал. Есть ещё классные кинжалы, но только в Алушинире
@user-tj6mv4ij8s2 жыл бұрын
Теперь я понял) Спасибо 1) Исскустное владение оружием 2) Уверенное владение оружием 3) Рассекающая грация 4) Сила двух рук 5) Искустное владение оружием (мифическое)
@NilIskren2 жыл бұрын
Если берём мифическое искусное владение, то сила двух рук не нужна
@lemisfel50882 жыл бұрын
@@NilIskren нужна, так как позволяет добавлять полный модификатор силы/агилы к урону левой руки, без фита будет добавлять только половину и без фитов на парное оружие оно в целом бесполезно, так как кол-во атак левой руки будет равно единице, если мы берем вора, то мифик не нужен вообще, так как есть тренировки оружия, лучше взять мифическое парное оружие и безупречные удары для уменьшения штрафов и пасфайндер это днд 3.5...
@Vivian_Ventrue Жыл бұрын
грация работает, только если оружие в одной руке
@OneTwo002 жыл бұрын
1) сила для милишника демагера лучше подходит, т.к. силу легче разогнать бафами и попадание и урон будет лучше. А по лицу пусть получает танк) 2) 2:08 на все лёгкое оружие будет действовать искусное владение, т.е. если открыть описание оружия и там будет написано лёгкое, то будет работать. На кинжалы, саи и т.п. тоже будет. 3) искусное владение работает только с оружием у которого подписано, что оно искусное. Если такой надписи нет, то надо брать специальный фит. Он есть у война например и брать воинское искусство и только после этого пойдет точность от ловкости. 4) есть ещё вариант через плута(рога). У него есть фит что бы через определенное оружие урон шел от ловкости, а мифик оставить на что нибудь другое. Такое бывает когда билд жадный. Да и разрыв оков охота брать пораньше. 5) ну для дистанционного оружие ловкость это да главное, потом сила. Но есть вариант и через мудрость) у монаха лучника можно сделать точность от мудрости и дальше качать или шамана охотника на духов или ренджера. У шамана можно будет каждым выстрелом активировать стихийный шквал аж два раза. Но это так для извращенцев)
@Eniru.7 ай бұрын
В принципе силачами проще дамажить, ведь тебе нужна только одна характеристика. Даже если немного проиграешь в арморе, можно компенсировать количеством хп. Лучникам не нужна исключительно ловкость, урон у них зависит от силы, а попадание от ловкости. А зачем качая силу, делать лучника, не говоря уже о том, что качая два атрибута, он будет слабее милишника просто по голым статам
@clearMonk132 жыл бұрын
Никогда не был оптимизатором, но голова на плечах есть. Как минимум того уровня, чтобы я интересовался такими играми. В прошлой игре ПФ очень вдохновился персонажем Регонгаром и в итоге в этой сделал его. Магус, для днд’шников это как колдун без «мастера», который добавляет свою харизму к атакам и может через оружие кастовать. То есть представьте, что вы на 1м лвле не просто Электрическое касание на врага кидаете , но и атаку оружие с доп бонусами от харизмы. Это прям бомба
@NilIskren2 жыл бұрын
Я таких собирал черех жреца и гит-мага в BG3, у меня на канале есть) А вот оптимизация - вопрос сложный. Порой противоречит удовольствию от игры
@lemisfel50882 жыл бұрын
это бомба лишь до того момента, пока не начинаются приколы с вычетами и невосприимчивость, а мифик на пробивание сразу взять нельзя, ибо без обильных чар заклинаний будет мало, а мифических уровней всего 4 на первые 14 уровней. кидать все очки в кастерскую характеристику нет смысла, ибо попадать перестанешь вообще, а магус, не смотря на книжку, это в первую очередь физик. оптимальный вариант магуса - святой мечник, то же самое, что регонгар, но заклинания в слотах, основная характеристика - интеллект, + модификатор интеллекта идет в броню, если в руках избранное оружие. на 16 лвле вообще забудешь про заклинания, ибо трансформация лучший слот на магуса, вкупе со стихийным шквалом, обмазовшись бафами бегает по карте как сумасшедший и режет врагов не замечая проблем и все это веселье на последних 2х сложностях
@sergeysidorin9362 жыл бұрын
В плане дальнего боя и бонуса к урону от силы - еще отличный, но малопопулярный вариант - мет. топоры (можно и с двух рук). С миф. чертами - ад и израиль.
@NilIskren2 жыл бұрын
Ещё есть пращи, причём они довольно мощные в PF, но я пока не могу до них добраться
@MrRaota1Ай бұрын
подскажи пожалуйста, хочу сделать себе билд на прохождение в 1 раз: ловкач с рапирой в 1 руке, арбалетами и через шанс крита. чисто физика. думал выбрать вор-мастер всего и все приколы и черт на рапиру, но там нет того, что ты описывал. буду благодарен за ответ
@spectrophobiazz2 жыл бұрын
Не вводи людей в заблуждение. Искуссное владение применяется ко всему оружию, у которого есть приписка легкое. Это и кинжалы, и легкие булавы, и короткие мечи. На безоружный бой этот навык также распространяется
@NilIskren2 жыл бұрын
Это уж тогда не я ввожу, а описания навыков в игре
@EZHEVNKA Жыл бұрын
на первом уровне модификатор атаки равен 0, как выбрать тогда черты?
@forestfoxix2 жыл бұрын
Привет Нил, вопрос - будет ли видео гайд или обзол на класс алхимик, а именно интересует под класс гренадёр?
@NilIskren2 жыл бұрын
Пока я ещё не раскурил все классы. Игра и для меня новая, постигаю потихоньку)
@regenesis18812 жыл бұрын
Тут есть ещё такой фактор, как требование БМА для престиж класса, если сбросить силу до -2, то класс не взять раньше 8, хотя при требовании в 5 БМА и 10 силы - можно уже трогать на 6м. Ловкостные бойцы не увеличивают свой модификатор БМА от ловкости, у них прирост идёт +1 каждый уровень, в отличие от силовиков...
@NilIskren2 жыл бұрын
БМА увеличивается только от уровня в зависимости от класса и не зависит от силы или ловкости
@DrizztDoUrden-yj3iq Жыл бұрын
Я так и не понял почему Вольжиф получает урон от ловкости в неведущей руке...🤷♂️
@Afirty Жыл бұрын
Искал урон от ловкости с двумя оружиями, надеясь что я не запорол героя, спасибо .
@Tramparabam2 жыл бұрын
Привет, добавил бы информации, как сделать ловкача не из человека воина, очень интересно.
@NilIskren2 жыл бұрын
Это немного другая история. Ловкача можно сделать из любой расы и из любого класса, но там начинается вопрос доступа к воинским чертам. Тут сначала над разбирать, из чего вообще состоит персонаж в PF и какие базовые отличия между классами
@BorlandKrit Жыл бұрын
Начал в WOTR защитником алдори,всё спланировал,статы раскинул на прогрессию в дуэлянта. Мифик демон/дракон. Звучит идиально. Ради 16 инты скинул харизму и силу до 7. Воооот. Первый раз удивился когда понял что медленно двигаюсь в лёгкой то броне ,и имею минус 2 к броне когда одеваю мечь. Оказалось бонус ловкости от перегруза теряю😅 думал думал,решил что ну его,добью силу засчёт экипировки. Зато стартово в базе 20 акиллы. 16 инты,15 выносливости,и вроде бы 12 мудрости.
@user-jr4nc3cv7i2 жыл бұрын
У силовых билдов есть огромный плюс - фиты и бонусы от силы, почти все необходимые фиты для силовиков дают 1.5 бонус от силы, или даже двойной, плюс там всякие полезные плюшки. Такого нет для ловкачей и Удар Пираньи это не компенсирует( И как следствие, силовые билды вносят НАМНОГО больше урона, будь они с двуручником, оружием и щито или двумя пухами (но для этого нужны доп фиты и не мало)
@NilIskren2 жыл бұрын
Намного больше урона наносят те персонажи, которые умеют бить исподтишка или у которых хорошие крит-диапазоны. Такого персонажа можно собрать хоть на силе, хоть на ловкости. Но персонаж через силу проигрывает по броне. Зато его можно раскачать в пугающую конфигурацию. Что важнее? Тут каждый сам может решить, в этом и плюс игры, что способов сборки персонажа сотни под любой вкус
@user-db8pq8ut2q2 жыл бұрын
Далать надо не воина, а воров/мастера кинжала. И там парное оружие будет получать бонусы и к атаке и дамагу. И вообще это был максимальный дамагер в первом Пасфайндере, никакой воин рядом не стоит с мастером ножей, вооруженным топовыми кукри.
@NilIskren2 жыл бұрын
В WotR любому дамагеру нужно брать несколько уровней Скандалиста (минимум - 1). остальное уже не так важно, но чистые плуты проигрывает мультиклассам с воинскими умениями.
@user-is4uz6np6g9 ай бұрын
Видимо автор сих строк играл в первый пх на средней сложности и не видел нормальных критов с двурука, как например показывают в wrath 4к с крита
@guzzzo48032 жыл бұрын
Спасибо за видос. А я думаю нафига мне это уверенное владение оружием, которое очень ограничивает в выборе учитывая кол-во видов вообружения, а оно надо взять для большей эффективности. Конечно молодцы что так дотошно все из ролевки перенесли, но как по мне все таки стоило упростить/сократить кол-во всех этих навыков. Особенно магии которой жопой жуй, а они еще все похожи друг на друга, миллион состояний и не всегда понятно болезнь это, яд, проклятие и чем это состояние можно снять. Больше всего бесит заклинание рассеивания магии. Кастуешь на врага и снимается дебафф который ты на него повесил, ну спасибо, либо рассеиваешь магию в области чтобы убрать опутывающие лианы а он снимает твой баф на партию, ну охренеть. Самый омерзительный и не работающий способ, а других увы нет.
@NilIskren2 жыл бұрын
Ну Pathfinder - это система для страданий. Её разработали демоны ада во главе с Бафометом, чтобы выкручивать мозги несчастным любителям РПГ
@user-nz9fs2kj7o2 жыл бұрын
@@NilIskren как вы мило описали девчёнок "Совокотиков".
@zdenz2 жыл бұрын
Я хочу попробовать соединить вора мастера ножей с эльфийским двуручником с войном двуручником, на ловкости
@NilIskren2 жыл бұрын
Тут меня смущают слова "ножи" и "двуручник" в одном билде. Не верен, что это сочетается. Но конкретно не скажу, не пробовал. Если есть примерная схема прокачки, могу попробовать сделать на 10-м уровне
@zdenz2 жыл бұрын
@@NilIskren ну там даже в рашифровке о класс есть упоминания о двуручном эльфийском мечах и лехком оружии. Шас на работе вечером попробую накидать хз че получиться
@user-tx2ny7gp4l2 жыл бұрын
у мастера ножей сникатаки 1д4 если не ножами/кинжалами вооружен
@user-NoRun2 жыл бұрын
Играю за кинетика физика. Не понимаю как рассчитывается шанс попадания. Попадание идет вроде броском. Но перки на увеличение атаки бросовым оружием не приносят ощутимой пользы. Типа попадать начинаю +- больше, но больше похоже на бонус от роста уровня. Так вот: как увеличить атаку кинетику?Статы: всё кроме ловкости и виталити +0 ловкость +3 живучесть+5.
@NilIskren2 жыл бұрын
Какой именно тип атаки применяется? Каким оружием/способностью?
@user-NoRun2 жыл бұрын
@@NilIskren способность зовется заряд электричества.Вроде атака магическая.Но я не уверен. С кинетиком там вообще не понятно.Но насколько я понял там есть магические билды(огонь и воздух) и физические(вода и земля).В плане урон идет либо магией либо физикой.Я качал и физика и мага.И никак не могу понять за счет чего идет расчет атаки,ведь оружия в руках он не носит,но и безоружным ударом его физические атаки тоже не считаются.
@user-uf2ui6jj9e Жыл бұрын
А можно ли сделать рейнджера парника через силу ? Или обязательно надо качать ловкость ?
@NilIskren Жыл бұрын
Можно, но он потеряет в навыке стрельбы
@user-lg5bn5ct1d6 ай бұрын
то есть лучника так провести не выйдет. ну композитные луки у них идет от силы, вроде (урон). а я хотел, а нельзя.
@IvanOvchinnikovP2 жыл бұрын
Почему у моего персонажа для короткого меча отображается колющий урон? Должен же быть режущий
@NilIskren2 жыл бұрын
Нет, короткий меч - колющий
@chemist_preacher2 жыл бұрын
А мили двиручника через ловкость по той же схеме вкачать можно?
@NilIskren2 жыл бұрын
Можно, но только со специфическим оружием (эльфийский клинок или дуэльный меч) и надо будет брать мифик на урон от ловкости
@TheDarthMaximus2 жыл бұрын
Всегда остается только один вопрос - зачем?... Зачем так усложнять систему. В конечном итоге мы в любом случае упарываемся в одну необходимую характеристику просто порой идти к ней приходится через очко верховного демона. По этой причине что первый Пасфайндер, что второй прошел на легкой сложности.
@NilIskren2 жыл бұрын
Ну в ДнД5 нет такой сложности, Pathfinder архаичен, да и с 2019 года уже существует вторая редакция (ей скоро 2 года)
@TheDarthMaximus2 жыл бұрын
@@NilIskren Настолкой не увлекаюсь, сужу лишь по играм и тут как-то чрезмерно заморочено. При чем в большинстве своем это заморочки ради заморочек, а не ради увлекательного геймплея и свободы действия. Вот Вы рассказали про то как ловкость сделать основным статом, как я могу до такого додуматься при прохождении игры? Это лишь при повторном можно.. Но при всем уважении к Совокотам они не делают, на мой вкус, на столько увлекательную игру чтобы я её проходил несколько раз. Поэтому я прошел игру тупым воином, прямым как бревно и не смог познать все разнообразие возможностей)))
@october89272 жыл бұрын
@@TheDarthMaximus Ну просто основу этой системы придумали не совакоты. И эта система встречается в других играх. От этих "заморочек" некоторые люди получают удовольствие(ибо разгоняет серое вещество), вот в первую очередь для них была сделана эта игра. Вкайф в том что один здесь будет ныть на баланс, на огромную защиту и непробиваемость для заклятий, а другой найдет просто иной подход к ситуации, ибо игра это позволяет. Но для этого нужно любить разгонять серое вещество.)
@TheDarthMaximus2 жыл бұрын
@@october8927 Я не против сложных игр но проблема в том что в данной игре большинство механик не очевидные, нужно пройти игру чтобы хоть немного в ней разобраться... А игра, как по мне, не на столько интересная чтобы её хотелось проходить повторно..
@october89272 жыл бұрын
@@TheDarthMaximus Да да конечно! Как я сказал, она не для всех. Не будем спорить о сугубо личных предпочтениях.
@kolpakot2 жыл бұрын
Не могу взять Уверенное владение оружием в окне создания персонажа, базовый модификатор атаки требует 1, а у меня 0. Не вижу как поднять. Создаю вора мастера ножей кицунэ. 0 идей откуда взять эту единицу бма, чтобы взять нужную черту
@NilIskren2 жыл бұрын
На втором уровне будет. Там есть таблица прогрессии БМА
@EZHEVNKA Жыл бұрын
@@NilIskren так тогда нужно ждать другие уровни чтобы собрать все черты
@BlackFire-kx2qu2 жыл бұрын
хотелось бы гайд на ультратанка
@NilIskren2 жыл бұрын
Тестирую сейчас один вариант. Тестов надо много делать, конечно, это долго
@SverchokFazilius2 жыл бұрын
Подскажите пожалуйста, получится сделать рейнджера милишника с парным оружием упоротого по ловке?)
@NilIskren2 жыл бұрын
Конечно, более того, скоро будет такая сборка на канале)
@SverchokFazilius2 жыл бұрын
@@NilIskren ух ты отлично, спасибо) а то я собрал что то на основе вашего видео, и это что то меня не радует. Может потому что бегаю с рапирой и коротким мечем и леопардом) Уже психую и хочу переделать в лучника
@NilIskren2 жыл бұрын
@@SverchokFazilius рапира плюс меч это точно плохой вариант
@SverchokFazilius2 жыл бұрын
@@NilIskren я взял увереное владение рапирой) а короткий меч пока что единственное мощное что есть
@NilIskren2 жыл бұрын
@@SverchokFazilius полноразмерное оружие, такое как рапира или длинный меч, имеет большие штрафы за парное оружие
@elsel42662 жыл бұрын
У меня на охотника мудрости 24+,а книга заклинаний так и не прокачивается. Так и живут за счёт одной кнопки?
@NilIskren2 жыл бұрын
Что значит - книга не прокачивается?
@elsel42662 жыл бұрын
@@NilIskren то и значит что не прокачивается дальше 1-го круга,и мудрость на охотника ничё не даёт.
@NilIskren2 жыл бұрын
@@elsel4266 Уровень охотника какой? Можно ли увидеть скриншоты? Вот тут можно в комментариях обсудить и задать вопрос другим игрокам: t.me/nil_iskren
@elsel42662 жыл бұрын
@@NilIskren 5й уровень,качал совместно с другой профой,заклинания в книжке даже 2-го круга не появились.
@Crazmuss2 жыл бұрын
Нифига не понятно, если взять воина двуручника с удвоенным бонусом к урону от силы, но через грацию бонус будет какой?
@NilIskren2 жыл бұрын
Рассекающая грация и грация фехтовальщика работают только с одноручным оружием
@prohanya2 жыл бұрын
@@NilIskren не совсем. Если взять длинное одноручное оружие, а во второй руке не будет ничего, то персонаж возьмёт это оружие двуручным хватом и оно будет считаться двуручным. Но при этом рассекающая грация продолжит работать.
@NilIskren2 жыл бұрын
@@prohanya проверю сегодня на дуэльном мече
@FixKraids2 жыл бұрын
Можно, пожалуйста, гайд по всадникам, плиииз :)
@NilIskren2 жыл бұрын
Орочий вааагх на кабане устроит? 😆
@racot71452 жыл бұрын
@@NilIskren оракул на волке с 50 брони.
@NilIskren2 жыл бұрын
@@racot7145 оракул аазимар на волке? Не, я не хочу извращениями заниматься) Порой посмотришь на всякие супер-оптимизированные билды, и сразу родню аазимаров вспоминаешь 😂
@racot71452 жыл бұрын
@@NilIskren понимаю выглядит страшно. Но волка ты получишь даже без мультикласса.Через природу. А насчет азимаров. Имба та ещё, как эльфы в БД3, но страшнее. И я не понял , как орка из вархаммера на кабане делать это норм. А как боевого попа на волке так нет.Мне кажется кто играл за орду в ВОВ.
@andyswoe2 жыл бұрын
Я ничерта не понял. В описании умений ничего не сказано о том, что любому (?) оружию можно добавить попадание от ловкости. Выходит, что "искусное владение" все-таки увеличивает атаку для чего угодно (длинного меча, в данном случае), если к нему в комплект взять "уверенное владение"? Плюс грацию для урона, естественно (или атака увеличится вместе с уроном, только после грации?). Эдак можно и для двуручного топора, что ли, прокачать ловкость? о,О p.s. обожаю dnd и все, что рядом, но безумно вымораживает извращенское дробление оружия на типы, а в pathfinder'е вдобавок еще и наплодили каких-то дебильных дуэльных, эльфийских мечей, фальчионов и фалькат; полный мрак. Как будто воин, тренированный махать одноручной колюще-режущей железякой резко начинает браться за нее с другой конец, стоит только буквы в названии поменять.
@NilIskren2 жыл бұрын
Сказано про одноручное оружие, которое держится в одной руке. Хоть длинный меч, хоть топор. Таким оружием можно играть от ловкости и на попадание, и на урон. Урон даёт именно грация либо тренировка искусного владения у плутов. Есть ещё легкое оружие. В этом случае его можно брать в обе руки и играть на попадание от ловкости (но только на попадание). Судя по тому, что есть в описании некоторых умений, можно играть от ловкости и двуручным оружием: эльфийским мечом и дуэльным мечом. Но я вот так и не понял, как взять дуэльный меч двумя руками. Или я не туда смотрю, или эту механику в игре не воплотили. А вот что касается оружейных навыков, то, вообще-то, да. Если человек привык сражаться обоюдоострым полуторником, он не так-то просто возьмётся за саблю. Разный баланс у оружия, разные способы применения. Другое дело, что опытный воин быстрее приспособится к новому оружию
@Izvinyashka2 жыл бұрын
А у меня базовый модификатор атаки 0 и не даёт вторую способность взять
@NilIskren2 жыл бұрын
Какие классы выбраны?
@Izvinyashka2 жыл бұрын
@@NilIskren Я уже поняла... выбирала вора изначально, по итогу сделала как у тебя.
@NilIskren2 жыл бұрын
@@Izvinyashka Вот тут основы мультиклассирования, в том числе и про БМА kzfaq.info/get/bejne/b717q8-BqLSygHU.html
@user-ft2wg9xr5o2 жыл бұрын
Раздень его полностью и будет +7 модификатор атаки
@NilIskren2 жыл бұрын
А когда её раздели оказался он шпиён!
@oliverwilson18012 жыл бұрын
краткий гайд по ловкачам - чашуйчато вивисекторный монах имеет под 70 брони, а на подсос ему можно взять мастера ножей, который долбит по 100 урона в секунду, гг вп)
@NilIskren2 жыл бұрын
Монах-вивисектор - это, конечно, сильно. Почти как барыня-крестьянка
@needhealing40592 жыл бұрын
Блудная Вендуаг вернулась в пати, ума не приложу что с ней делать. Дальники не нужны, вор тоже есть. Ну слишком дофига ловкачей в игре. Парни, дайте идей. В ассасина может вкачать?
@NilIskren2 жыл бұрын
Я её зарезал и тем самым решил проблему. Потом зарезал Камелию. Что вы говорите, держаться подальше от этой блаженной суккубы? Нет, она здесь точно ни при чём, я их невзлюбил сразу с первой встречи
@user-vk8vf1cy4c2 жыл бұрын
Сделай убийцу через метательные топоры
@morsadis Жыл бұрын
привет, а нельзя так сделать с двуручным оружием?
@NilIskren Жыл бұрын
Я уже точно не помню, давно играл, но точно такое можно сделать с эльфийским изогнутым клинком
@jfasfrostan5772 жыл бұрын
Как-то ловкачи-милишники разочаровали в пф, очень быстро упираешься в кап брони +8 ловкости, дальше приходиться снимать нагрудник и обходиться наручами. В тоже время силовик получает такое же количество защиты в латном доспехе +у него свободный слот наручей и грудак можно особенный нацепить, и не нужно брать кучу фитов и тем более мифический фит чтобы норм дамажить. Хотя конечно ловкач по реакции и защите от касания выигрывает, но в основном весь урон всё равно шоколадка танкует пока Ненио всё фаэрболами закидывает.
@NilIskren2 жыл бұрын
А у меня ловкач весьма живучий и всегда на передней линии. Но без собаки он был бы не особо хорош, скорее всего
@jfasfrostan5772 жыл бұрын
@@NilIskren но у тебя он тоже с голым пузом и наручами+5 ходит или я всё-таки прошляпил в этой игре нормальный доспехна 9 и более ловкости?
@NilIskren2 жыл бұрын
@@jfasfrostan577 В лёгких доспехах. Но вот подумываю бездоспешного сделать
@NilIskren2 жыл бұрын
@@alenka8446 А зачем мне это надо? Ловкач вполне имеет приличную броню. Уже что-то в районе 6-го уровня это 30 единиц
@user-tx2ny7gp4l2 жыл бұрын
берешь уровень вивисектора, мифик "броня архимага" и вот у тебя бонус доспеха как от полных лат
@Baikal_Ink2 жыл бұрын
Ну владыка мечей алдори это билд через харизму :) далее ловкость и выносливость. Как ни странно, но этот воин должен просто пугать всех демонстраций силы и раздавать внеочередное атаки за счёт боевых рефлексов. Ну а так же бегать с дуэльным мечем алдори. В идеале это 3 уровня палалдина-защитника, потом воин алдори, потом либо владыка мечей, либо ДУЭЛЯНТ. На выходе получаем персонажа, в которого попасть любой враг может попасть только с 20, но крит в него не пройдёт. Ещё этот воин будет бегать по всей карте за врагами)))) ну кроме тех, которые имунны к действию страха.
@NilIskren2 жыл бұрын
Я делал через мудрость) покажу через пару дней
@Baikal_Ink2 жыл бұрын
@@NilIskren Ну делать то можно самыми разными способами, а я писал про самый профитный, это один из билдов которые запрещены на различных соревновательных сборищах комьюнити паффайндер
@NilIskren2 жыл бұрын
@@Baikal_Ink что-то мне нехорошие образы в голову лезут при мысли о "сборище Pathfinder" 😂
@Baikal_Ink2 жыл бұрын
@@NilIskren Ну а как это ещё назвать, сектой если только 😁😁
@NilIskren2 жыл бұрын
@@Baikal_Ink Можно и сектой) Ребята с чувством собственного превосходства явно)
@BeketChan Жыл бұрын
вот потому и играю в днд5е ))
@NilIskren Жыл бұрын
Ой, не то слово. Патчфайндер - зло великое
@Kelhus Жыл бұрын
Вот как раз сел играть в комп Пафайндер после нескольких лет ДнД 5 - и не понимаю зачем надо было городить этот забор из трёх навыков чтобы просто игрок мог поиграть в ближнем бою от ловкости
@NilIskren Жыл бұрын
Архаика. Первый Pathfinder живёт в реальях 2007 года. А в 2019 уже успел выйти Pathfinder 2
@Bellion87 Жыл бұрын
А как у тебя получилось 24 ловкости у меня только 20
@NilIskren Жыл бұрын
Там уже персонаж высокого уровня со сбросом навыков. Вроде бы он усилил ловкость книжками. Дело было больше года назад, я не особо помню всё в деталях)
@perya0 Жыл бұрын
Не понятно откуда берется бонус попадания от ловкости у Длинного меча. Искусное владение не работает с Длинными мечами. Автор сам об этом говорит. (Зачем тогда искус. влад. вообще брать в данном билде?) Но в видео попадание от ловкости у Дл. меча все равно откуда-то появилось. Откуда? От какой способности? (с уроном от ловкости все понятно) (хочу сделать дуэлянта с бастардом, но не пойму как сделать попадание от ловкости)
@NilIskren Жыл бұрын
Уверенное владение оружием на длинный меч + Рассекающая грация на длинный меч
@perya0 Жыл бұрын
@@NilIskren "Рассекающая грация" дает урон. С этим все понятно. А вот с "Уверенное владение оружием" не очень понятно. Там же ничего не написано про попадание от ловкости. Только про +1 к попаданиям. Специально ведь читал. 3:21 Это разработчики описание коряво сделали? "Искусное владение оружием" все же нужно, или нет? Благодарю за ответ.
@NilIskren Жыл бұрын
@@perya0 уверенное владение оружием позволяет следующей чертой применить к этому оружию Рассекающую грацию
@perya0 Жыл бұрын
@@NilIskren "Рассекающая грация" дает урон, да. Но вопрос был про точность (попадание) (от ловкости). Искусное владение не работает с Длинными мечами. Тогда какой навык дает попадание?
@NilIskren Жыл бұрын
Вообще даёт как раз Рассекающая грация. Судя по всему, там кривое описание, где сказано только про урон. С другой стороны, я играл год назад, возможно это был баг, и его пофиксили)
@october89272 жыл бұрын
Мдауж... Ловкость на первом, правда исключение для пугачей, ибо внушительный вид работает только от силы... Да еще исключение для длинного двуручного оружия, ибо чтобы взять линейку черт рубящего удара нужна сила. Да еще сила нужна если вы не воин и решите взять в оби руки не легкое оружие. Нодо-б еще подумать про другие исключения... А да! Еще для почти всех боевых маневров нужна сила. Ну например "разрушение брони". Ту вот некоторые ноют что вот понимаешь-ли вражины бронированные очень... Надо как-бы учесть что в этом деле помогает как раз "пролом защиты"! Ибо в таком случае вычитается модф. ловкости!
@NilIskren2 жыл бұрын
Вроде бы написано "гайд по ловкачам", а не "гайд по силовикам-пугателям"
@october89272 жыл бұрын
@@NilIskren Странно... Кажется это сообщение должно нести в себе какую-то мысль... Я отвечу, когда до меня снизойдёт озарение.
@DarkFearOleg2 жыл бұрын
А что дает охотнику мудрость? Кроме того, что в описании самой характеристики. Она помечена как важная, но чем ниипанятна xD
@NilIskren2 жыл бұрын
Мудрость даёт количество заклинаний в день
@DarkFearOleg2 жыл бұрын
@@NilIskren спасибо
@SaarSergey2 жыл бұрын
Мудрости влияет на количество и силу заклинаний, но почти все заклинания охотника это бафы которым не нужна проверка сложности, поэтому охотнику не надо много мудрости. Охотник имеет 4 круга заклинаний поэтому 14 мудрости более чем достаточно. Также мудрость даёт спасброски по воли, например против страха.
@DelyaPokemon2 жыл бұрын
Где прохождение?🤔
@NilIskren2 жыл бұрын
В этой игре прохождение состоит на 50% из мата и на 50% из перезагрузок. Но не потому, что игра такая сложная, а потому, что в ней очень неравномерная сложность. Ты можешь спокойно, одной левой, раскидывать вражеские армии, но за углом стоит тварь, которая с двух ударов убивает всю твою пати. Или высасывает из них уровни/характеристики. Не больно-то весело делать видео про перезагрузки. Так что я пока не готов к прохождению
@fumanchez2 жыл бұрын
неужели бонусы к талантам и броне от ловкости стоят того, что мы тратим кучу фитов?
@NilIskren2 жыл бұрын
Что значит - тратим? Мы ведь и приобретаем. Да, мне больше нравятся персонажи от ловкости. Потому что имеют хорошую броню и могут танковать, умеют стрелять, имеют высокую инициативу, высокую скрытность. А силовики что умеют? Они сильно уступают по всем параметрам, кроме разового урона двуручным оружием. Но никто не делает ДД через воина-силовика, все делают через ловкача-плута
@fumanchez2 жыл бұрын
@@NilIskren ну мы же тратим 3 фита и сильно ограничиваем себя в выборе оружия, можно же вместо этого набрать фитов, например, +4 к инициативе, уклонение и живучесть - чем хуже?
@NilIskren2 жыл бұрын
@@fumanchez Ну не совсем так. Мы можем обойтись и одним фитом у плута - тренировка искусного владения. Второй фит - уверенное владение оружием - мы и так возьмём. При том мы получаем инициативу от самой ловкости плюс получаем от неё же и броню. А у силовика мы кроме оружия не получаем ничего.
@Akela3dn2 жыл бұрын
Еще бы ппонять какой мифик взять ( у меня только мифический путь героя открыт 1 акт ) для файтера лучника.
@NilIskren2 жыл бұрын
Трикстера за счёт дополнительных скрытых атака. Можно и азату, ему будет дракончик помогать
@user-nc3sb9jv1n2 жыл бұрын
Где вы блин берете спутника?
@NilIskren2 жыл бұрын
Зверя-то?
@user-nc3sb9jv1n2 жыл бұрын
@@NilIskren его его. В каждом гайде через одного на него ссылаются, а где брать нет
@NilIskren2 жыл бұрын
@@user-nc3sb9jv1n Если взять класс Охотник, то будет прямо на старте игры. У рейнджера появляется на 4-м уровне (но надо брать чистого рейнджера либо кочевника, у кочевника на первом). Ездовой зверь с первого уровня есть у монаха-сохэя
@user-nc3sb9jv1n2 жыл бұрын
@@NilIskren спасибо. То есть верховая езда для 3 классов?
@user-xx2sr7tt2z2 жыл бұрын
@@user-nc3sb9jv1n у меня сосиэль верхом на смилодоне без мультикласса. сииле коня дают. даже дейрану волка можно взять. домейн дополнительный нужен, или тайна если оракул.
@user-wi8ke7vr8m2 жыл бұрын
А огнестрела нету?
@NilIskren2 жыл бұрын
Бластеры есть, но нам ими попользоваться не дадут)
@user-wi8ke7vr8m2 жыл бұрын
Блин.Както мечи и топоры со всекой магией не для меня.
@NilIskren2 жыл бұрын
@@user-wi8ke7vr8m я тоже не фанат фэнтези, но это самый популярный сеттинг для РПГ. Рекомендую обратить внимание на Encased, НФ игра с закосом под Фолаут
@user-vk8vf1cy4c2 жыл бұрын
Про тренировку искусного владения оружием у роги ничего не сказал, про гибкое оружие забыл и ни слова про безоружный бой.
@NilIskren2 жыл бұрын
А у роги и в безоружном бою какие принципиальные отличия? Гибкое оружие упустил, да.
@user-vk8vf1cy4c2 жыл бұрын
@@NilIskren у роги есть способность "тренировка искусного владения оружием" позволяет выбрать один тип оружия у которого урон будет рассчитываться от агилы, в игре есть амулет ловких кулаков который делает тоже что и способность роги только для безоружного боя и атак естественным оружием.
@NilIskren2 жыл бұрын
@@user-vk8vf1cy4c В случае роги же вроде нет никакой принципиальной разницы с использованием "грации". А что касается ловкости, то она не агила, а декса) но понятно, с какого канала ноги растут) Никто из настольщиков и ДнДшников никогда дексу агилой не обзовёт 😉
@user-vk8vf1cy4c2 жыл бұрын
@@NilIskren грация фехтовальщика работает только если вторая рука свободна и не применяется град ударов, а тренировка у роги позволяет взять 2 оружия (например сай), 1 уровень монаха, град ударов и иметь 4 атаки на за раунд на 4 лвле.
@NilIskren2 жыл бұрын
@@user-vk8vf1cy4c Понял, спасибо! Изучу
@supperevilvagrik2 жыл бұрын
И кстати, ты если и делаешь гайд, для начала сам разберись до конца, как работает ролевая система. Создавать воина через ловкость с интеллектом 10 (+0), как в принципе любого воина с таким интеллектом 10, это бред, классу воин жизненно необходим интеллект минимум 13 (+1), и не меньше чем 13, 12(+1) слишком низкий показатель. Да и делать воина через ловкость лучше всего с оружием в обеих руках, и это вполне возможно, если знать как работает ролевая система.
@NilIskren2 жыл бұрын
Интеллект воину не нужен, если только это не дуэлянт, которого сами разработчики PF считают продолжением плута, а не воина. Парное оружие от ловкости без развития соответствующих мификов практически бесполезно, потому что бонус к урону идёт только от силы. Так что прежде, чем что-то советовать, сами изучите игровую механику. Ну или хотя бы говорите предметно, как я в видео: какие фиты и умения, для кого и в каких случаях надо брать. А то иначе выходит пустая необоснованная критика
@supperevilvagrik2 жыл бұрын
@@NilIskren Купи ролбук по PF последней редакции, почитай. Что же касаемо интеллекта, докера умений для воина ты просто не получаешь, их тупо нет в списке если инт ниже 13-и, проверь сам.
@NilIskren2 жыл бұрын
@@supperevilvagrik ну так прошу дать наименования и описания конкретных умений. А рулбук не купишь уже - увы, уж 2 года как издателем первая редакция PF не поддерживается
@AroundTheHope2 жыл бұрын
Я такой нубас в этой игре
@NilIskren2 жыл бұрын
Игра гипер-сложная в плане освоения, так что всё нормально)
@AroundTheHope2 жыл бұрын
@@NilIskren Есть какой-то способ применить эту механику к формам друида ? У них ведь получается нет оружия, да и удары считаются не рукопашными
@NilIskren2 жыл бұрын
@@AroundTheHope способ точно такой же, выбираем соответствующий тип атаки в Рассекающей грации (укус или когти там будет)
@supperevilvagrik2 жыл бұрын
Че ты зациклился на D&D5? Если сравнивать Pathfinder с D&D, то исключительно с D&D 3.5, и тут отличий будет гораздо меньше. Короче, те кто играл в NWN2 или The Temple of Elemental Evil будут чувствовать себя в Pathfinder Kingmaker и Wrath of the Righteous гораздо лучше чем те кто играл в BG3 или Solasta. И тут есть очень простой ответ, Pathfinder это сильно модифицированная версия D&D 3.5, первую редакцию Pathfinder в народе даже называли D&D 3.75.
@NilIskren2 жыл бұрын
Да потому, что PF мёртв, а D&D 5 - наша реальность
@supperevilvagrik2 жыл бұрын
@@NilIskren D&D 5 казуальная шляпа, и если ее еще можно стерпеть в рамках CRPG, то водить или играть в нее как в НРИ лично я манал, а вот PF норм система и для адаптации под CRPG и как НРИ, она даже интересней D&D 3.5.
@NilIskren2 жыл бұрын
@@supperevilvagrik да-да, всё понятно. Нет истины нигде, за пределами 3.5. Слышал не раз, вот только от 3.5 отказались Визарды, а от PF 1 отказались Пайзо. Но им-то откуда знать, они всего лишь владельцы франшизы
@supperevilvagrik2 жыл бұрын
@@NilIskren Все в угоду казуалам и новой аудитории. Ну и естественно все в угоду прибыли, чего ты ожидал от компаний, их задача расширять аудиторию и зарабатывать деньги, и винить их за это глупо, в этом, как бы смысл их существования. Но если ты играешь в НРИ, то некто не запрещает играть в ту редакцию которая тебе больше нравится. Я поклонник даже не D&D 3.5, а скорее чистой тройки, но что D&D 3, что 3.5 мне нравятся гораздо больше 5-ки. Скажу даже больше, как по мне D&D 5 обесценивает уникальность рас и классов, и убивает отыгрыш, а основная фишка D&D всегда была в строгой класовости и уникальности каждого класса, и смещение в сторону размытия границ между классами и все в таком дуже попросту уничтожает саму суть D&D как ролевой системы.
@TrueNicomus2 жыл бұрын
блииии... болото какое то... ренджи просто вмяты в говно... качать сразу два стата? ты либо косой и не наносишь урона, либо меткий и... тоже не наносишь урона! демократия! свобода! равенство!))) ахахах)))
@NilIskren2 жыл бұрын
Зато рейнджевикам дают дофига дополнительных атак. Именно за счёт них и повышается урон. Плюс усиливающая магия
@TrueNicomus2 жыл бұрын
@@NilIskren обычно ренджи повышают скорость критов ради и ради сбивания кастов, но не тут видимо...
@NilIskren2 жыл бұрын
@@TrueNicomus здесь это не работает, враги переапаны, концентрацию хрен собьёшь
@user-hr3qq3nx1g9 ай бұрын
Спасибо, не буду играть в эту хуйню безбожную. Эта система ужасно непредсказуемая