Game Anatomy #1 - Shovel Knight

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Doc Geraud

Doc Geraud

10 жыл бұрын

Voilà le tout premier épisode de Game Anatomy, une émission qui se concentrera sur les mécaniques d'un ou deux jeux par épisode. Ça démarre donc c'est pas encore rodé, hésitez pas à faire des retours.
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Пікірлер: 114
@PuNkY-fr
@PuNkY-fr 10 жыл бұрын
Excellent ! Bête d'émission !
@DocGeraud
@DocGeraud 10 жыл бұрын
Merci ma poule.
@Procrusteyt
@Procrusteyt 10 жыл бұрын
C'est la meilleure critique de ce jeu que j'ai pu voir jusqu'à maintenant, et, il faut bien le dire, probablement l'une des meilleures critiques de jeu vidéo. C'est exactement ce que j'attends d'une critique de jeu vidéo. Une véritable vision du game design, une belle mise en perspective, et contenu riche d'enseignement. Une critique qui cherche à faire de nous de meilleurs joueurs, et qui parle du jeu vidéo pour ce qu'il est. Des qualités qu'on ne retrouve quasiment jamais dans les "test" des journalistes professionnels. Merci Doc Geraud ! Gagne encore en maturité (sans perdre de ta fraicheur) et ça sera juste parfait.
@DocGeraud
@DocGeraud 10 жыл бұрын
Merci beaucoup pour ce commentaire. Je pense que c'est UN POIL exagéré, mais ça fait tout de même plaisir. :D
@psyhodelik
@psyhodelik 10 жыл бұрын
Une voix hyper agréable et bien articulé au profit d'un sujet prenant et intéressant. On en veux encore ^^
@francoisbouguereau4844
@francoisbouguereau4844 10 жыл бұрын
Je trouve ce nouveau concept d'émission très TRÈS sympa avec une approche très amusante et éducative. Surtout l'approche du dessin/animation change complètement la donne. Serieux c'est génial ce concept continue :D
@BlackVroden
@BlackVroden 10 жыл бұрын
Ça tue, réellement, c'est détaillé et il y a un bon flow, comme toujours, vivement la prochaine :D
@firoprochainezo2878
@firoprochainezo2878 10 жыл бұрын
C'est juste trop bon. Hyper dynamique et intéressant, ta vidéo m'a captivée du début à la fin alors que je m'étais déjà bien renseigné sur le jeu. Continue comme ça !! =D
@arnonaud
@arnonaud 10 жыл бұрын
Excellente cette première émission, Doc ! Un vrai plaisir de la regarder. Et je trouve toujours tes analyses de game design hyper intéressantes, en plus d'être toujours facile d'accès et aisément compréhensible. En plus là, tu m'as donné envie d'essayer le jeu, que je ne connaissais pas. Continue comme ça !
@JeSuisKroki
@JeSuisKroki 10 жыл бұрын
Super ! Très intéressant et bien fichu, la réflexion sur le design du jeu est passionnante et le montage est dynamique et plaisant, c'est vraiment bon. Beau travail, j'ai hâte de voir les prochaines critiques ! :)
@nedioss6515
@nedioss6515 10 жыл бұрын
vraiment enorme *-* cette serie va vraiment me faire kiffer :3
@Ch0lera
@Ch0lera 10 жыл бұрын
Passionnant, extrèmement précis et très bien réalisé! Pour moi c'est parfait!
@GillesDeAsperger
@GillesDeAsperger 10 жыл бұрын
Vraiment agréable et rythmée ta vidéo. Puis sympa tes petites animations. J'adore le ver de terre.
@DocGeraud
@DocGeraud 10 жыл бұрын
Merci monsieur Gilles. Pour la prochaine fois, ça me ferait plaisir que Rodrigo vienne juger la sensualité de l'épisode. :D
@Onchyst
@Onchyst 10 жыл бұрын
Toujours aussi génial
@SweeneySTF
@SweeneySTF 10 жыл бұрын
Franchement super !! Impressionnantes tes analyses, chapeau bas !
@BONFROMAGE
@BONFROMAGE 10 жыл бұрын
Du très bon ! Une très bonne critique du jeu très bien construite, tout comme la vidéo, dynamique et agréable à regarder et écouter, bravo !
@NitroGN7
@NitroGN7 9 жыл бұрын
Toujours aussi bien réalisées tes vidéos ! :D
@lasterman94100
@lasterman94100 8 жыл бұрын
Je viens sur ta chaîne suite à la dernière vidéo de Léo/DirtyBiology, superbe vidéo, tu est toujours très clair dans tes explications, ton montage est un régal, j'ai du mal à croire que je n'ai pas pu te découvrir avant. Je vois que la vidéo date donc c'est un peu useless mais sache qu'un mod permet désormais de jouer Plague Knight, bien que je trouve qu'il n'ont pas suffisamment poussé le gameplay dans ce sens, cela reste rafraîchissant et m'a permis de passer quelques heures supplémentaires sur un titre dont la rejouabilité était un des gros défauts. Continue comme ça en tout cas, je te suivrais à l'avenir, hâte de voir ce que tu nous réserves dans le futur!
@benoitprache3928
@benoitprache3928 10 жыл бұрын
Très bonne vidéo. Sympa le nouveau format. Merci.
@harpymaslow
@harpymaslow 10 жыл бұрын
Ta progression en si peu de vidéos est impressionnante. Un contenu d'une sacré qualité. Bravo Doc :)
@DocGeraud
@DocGeraud 10 жыл бұрын
Merci, c'est cool de voir que d'autres personnes remarquent ma progression. :D
@SaleSnewbs
@SaleSnewbs 10 жыл бұрын
J'ai adoré, surtout que tes critiques sont très pertinentes, il y a un travail évident derrière :O
@TheKenshinEmo
@TheKenshinEmo 10 жыл бұрын
Continue. Vraiment Cette série de vidéos casse des culs.
@DocGeraud
@DocGeraud 10 жыл бұрын
"L'émission qui casse des culs", ça sonne bien merci. :D
@DonPascualino
@DonPascualino 10 жыл бұрын
Super concept et très bien réalisé ! C'est rythmé, cohérent, intéressant, bref, du très bon boulot ! Continue comme ça ! ;)
@hoodlumhavoc007
@hoodlumhavoc007 10 жыл бұрын
C'est quand même beaucoup mieux que toutes les critiques de jeuxvideo.com réunis... Super boulot continue cette chronique, c'était bien intéressant :D
@sekinovitchz8979
@sekinovitchz8979 10 жыл бұрын
Vraiment sympa comme concept et bien fait j’adhère ! :)
@Thanatographe
@Thanatographe 10 жыл бұрын
Que d'animations et d'effets sonores (en effet, t'as vraiment dû y consacrer du temps) ! Et un humour toujours aussi tranchant pour un rythme parfait. C'est super rafraichissant. Les images d'illustration à la Extra Credits fonctionnent très bien. Je pense que tu t'es lancé avec justesse dans ce nouveau format. Pour ce qui est de Shovel Knight en tant que tel, tu m'avais déjà parlé de la nécessité contraignante d'appuyer sur " bas " pour pogoter, et honnêtement, ça ne m'a posé aucun problème pour bien préciser mes sauts. Du reste, va falloir que je revoie la vidéo à froid. Ce soir, je n'ai pas les idées claires.
@woody4creepers
@woody4creepers 10 жыл бұрын
je me demanderais toujours pourquoi un KZfaqur de talent comme toi n'arrive pas à attirer plus de monde ! si peu de vue pour autant de travail, de recherche et d'analyse technique d'un jeu vidéo c'est dommage, mais j'èspère encore et toujours que ta carrière décolleras et que tu marcheras aux côtés des plus grand ( si c'est pas épique comme phrase sa :D ) du super bon travail, comme d'hab mec !
@DocGeraud
@DocGeraud 10 жыл бұрын
J'avoue que ton petit com est bien épique ! Merci en tout cas. C'est vrai que j'ai jamais autant passé de temps sur une vidéo, et c'est pourtant la moins vue de l'histoire de la chaîne. J'espère me rattraper avec la prochaine. :D
@MrTeteX9
@MrTeteX9 10 жыл бұрын
C'est super bien ! :D Continue comme ça j'ai hate de voir la suite ;)
@fifoflo
@fifoflo 10 жыл бұрын
wow ! génial comme émission ! Très dynamique, bonne critique, et en plus c'est très bien présenté ;) +1 like ;p
@PopQulture
@PopQulture 8 жыл бұрын
Vraiment très content d'avoir découvert ta chaîne, tu as une très bonne complémentarité avec monsieur plouf je trouve :)
@thal02
@thal02 10 жыл бұрын
Y a pas à dire certain on vraiment du talent ! Le rythme est vraiment très bon ! C'est intéressant et on va à l'essentiel ! Graphiquement prenant , visuellement cool tout est bien ! bonne continuation !
@TheHellBeatle
@TheHellBeatle 10 жыл бұрын
Une analyse intéressante Ca m'a permis de comprendre ce que tu disais dans tes WIG ^^ Et un super format :D
@DocGeraud
@DocGeraud 10 жыл бұрын
C'est cool, exactement ce à quoi je voulais aboutir : illustrer et mettre en pratique ce qu'on voit dans What's in the Game. :]
@Ludinn
@Ludinn 6 жыл бұрын
Nice ! Pour une première critique c'etait vraiment bien ! :o Le dessin de ta tronche est beaucoup plus sympa ensuite mais l'idée était là ! :)
@Tgilet9608
@Tgilet9608 10 жыл бұрын
Beau pilote bien travaille et bien argumenté comme d'habitude ça ma donné d'y jouer tient :D
@kennysilverfullHD
@kennysilverfullHD 10 жыл бұрын
Très très bon tout ça !!!
@tyllbiss
@tyllbiss 10 жыл бұрын
La formule est niquel, qu'est ce que tu parles ? Ta meilleure vidéo, c'est excellent !
@BlueTheLem0n
@BlueTheLem0n 10 жыл бұрын
Ouep. Super émission ! GG!
@Nicus
@Nicus 8 жыл бұрын
T'envoi vraiment du lourd mec ^^
@Profolie
@Profolie 10 жыл бұрын
Excellent, j'aime les petits schémas :3
@LMDXenos
@LMDXenos 10 жыл бұрын
C'est excellent ! Mais vraiment, ça passe direct dans mon top des émission jeux-vidéo, de l'humour, du dynamisme, un montage très travaillé et des propos intéressants, que demander de plus ? Sache que je t'en voudrais beaucoup si tu arrêtais cette émission ! ;)
@antoinechiaradia7013
@antoinechiaradia7013 7 жыл бұрын
Je viens de découvrir ta chaîne, très sympathique !
@PfouuuAnimation
@PfouuuAnimation 8 жыл бұрын
Ah shovel knight est vraiment bon je trouve, surtout sa musique :D En tout très bonne analyse !
@azerty2noob
@azerty2noob 8 жыл бұрын
Merci à Dirty B, bonne chaîne qui mériterait d'être connue ;)
@alix4644
@alix4644 8 жыл бұрын
C'est très bien tu vas aller loins toi avec ta chaîne si le concept n'est pas trop répétitif à force. Je n'ai vu que cette vidéo de ta chaîne donc je ne peux pas juger mais ce dont je suis sûr c'est que ce genre de contenu couplé à une telle qualité ça ne stagne pas longtemps à -10 000 abonnés
@Ari9123
@Ari9123 10 жыл бұрын
Tres bonne realisation J'aime beaucoup le concept.
@helesia9968
@helesia9968 8 жыл бұрын
Le fan-art de Chrom est très beau :3
@capsulewestcoast
@capsulewestcoast 10 жыл бұрын
Je suis un peu les likes de GDA et là il m'a bien orienté. J'ai suivi le lets play de benzai et j'ai beaucoup apprécié ta chronique: complète avec du contenu et des critiques que tu justifie par l'image. C'est bien monté, ta voix est claire : c'était bien cool. Bonne continuation, je jeterais un oeil sur tes autres prestations.
@DocGeraud
@DocGeraud 10 жыл бұрын
Merci, j'espère que les prochaines te plairont aussi. :]
@Lethar
@Lethar 6 жыл бұрын
And Then : Plague Knight, Specter Knight and soon, King knight :D
@BastiendeLHermite
@BastiendeLHermite 9 жыл бұрын
Chouette analyse de ce fleuron du style néo-retro.
@missluludu70
@missluludu70 10 жыл бұрын
Je trouve la vidéo GENIAL et le concept a énormément de potentiel !!!! Je ne comprend pas pourquoi elle n'a 'que' 2000 vues :(.
@DocGeraud
@DocGeraud 10 жыл бұрын
Merci c'est sympa ! J'espère avoir + de succès avec le prochain épisode. :]
@WaylanderSylx
@WaylanderSylx 10 жыл бұрын
C'est super cool + je préfère ne pas voir ta tête + tes explications de game design sont trois fois plus parlantes avec un jeu entre les yeux. Sérieux c'est trop bien !
@DocGeraud
@DocGeraud 10 жыл бұрын
Héhé, merci. :D
@EdwardRetroDecouverte
@EdwardRetroDecouverte 10 жыл бұрын
Très bon :) Like like !
@woody4creepers
@woody4creepers 10 жыл бұрын
prof spotted :D !
@victordiego7791
@victordiego7791 2 жыл бұрын
i guess it is kinda off topic but do anybody know of a good site to watch newly released tv shows online?
@gunnerriley137
@gunnerriley137 2 жыл бұрын
@Victor Diego flixportal :D
@victordiego7791
@victordiego7791 2 жыл бұрын
@Gunner Riley Thank you, I signed up and it seems to work :D I appreciate it!
@gunnerriley137
@gunnerriley137 2 жыл бұрын
@Victor Diego You are welcome =)
@liaminehansal7949
@liaminehansal7949 9 жыл бұрын
Omg 0 dislike, tu as de la chance de pas avoir de rageux sur ta chaîne sinon super vidéo comme d'habitude
@WARCKO
@WARCKO 5 жыл бұрын
Wow 4 ans déjà !
@FarmakoN321
@FarmakoN321 10 жыл бұрын
Bravo continue comme ça ;)
@jibachulaloutre605
@jibachulaloutre605 7 жыл бұрын
Meilleur jeux de plateforme
@PsEuDoLeSs1
@PsEuDoLeSs1 10 жыл бұрын
J'ai terminé le premier loop de Shovel y'a de ça quelques jours, très mignon petit jeu, mais je ne peux m'empêcher de me dire que je n'ai pas ressenti de truc en plus. À part la petite feature de décès façon Dark Souls, j'ai vraiment eu l'impression de jouer un gros mix Duck Tales X Megaman X Mario X Zelda. Un bon mix hein, mais faut croire que je suis pas si nostalgique que ça, ça doit être trop rétro pour moi. Des titres comme Crawl ou Gods Will Be Watching, qui sont aussi lookés pixel, me font déjà plus vibrer. Game Anatony démarre sur les chapeaux de roues. Je m'en vais de ce pas mettre des poussver et tout le tralala. Que ça t'encourage pour en faire d'autres. Tout de suite. Maintenant. J'en veux !!!
@DocGeraud
@DocGeraud 10 жыл бұрын
Ahah, merci ça me fait bien plaisir. :D Je suis bien d'accord avec toi sur le fait qu'il manque un petit truc à Shovel Knight, c'est d'ailleurs pour ça que je dis qu'il est (seulement) bon et que d'autres le trouveront super bon (ce qui n'est pas mon cas). Je pense vraiment que si une grosse partie du jeu avait été basée sur les reliques ou soyons fou, des combos de reliques (avec un système de switch adapté), ça aurait été bien plus mémorable. Après j'aurais jamais la précision que t'as pour comparer un jeu avec toutes ses références, je joue de moins en moins et donc clairement pas assez pour en être capable. Je vais plutôt me concentrer sur l'aspect GD/mécaniques. :D
@PsEuDoLeSs1
@PsEuDoLeSs1 10 жыл бұрын
La vidéo claque déjà très bien comme ça de toute façon :]
@inofarr8622
@inofarr8622 10 жыл бұрын
super J'aime !!!
@tyllbiss
@tyllbiss 10 жыл бұрын
Oh oui oui OUI !!! C'est mon beau gosse ça !!! Bravo
@kimandgumi
@kimandgumi 10 жыл бұрын
Saut analogique : c'est marrant l'expression me fait immédiatement penser à l'aspect matériel (gachette, stick...). Mais c'est bien indépendant n'est-ce pas ? A y penser, je trouve pas meilleure expression. Sympa comme émission, hâte de voir les prochains jeux que tu vas traiter. D'ailleurs tu vas suivre l'actualité ou inversement parler de jeu qui illustre le mieux un concept donné ?
@DocGeraud
@DocGeraud 10 жыл бұрын
Si si, gâchettes analogiques et sticks analogiques utilisent le même "analogique" que celui dont je parle pour le saut du jeu. On dit d'un système qu'il est analogique quand il se base sur une multitude de valeurs (en gros). Bien sûr c'est un abus de langage dans le cas de Shovel Knight puisqu'il n'y a probablement pas des tonnes de hauteurs de saut possibles. Mais comme le système de saut n'est pas binaire (c'est à dire seulement 2 valeurs : saut et pas saut), on peut dire qu'il est analogique. C'est aussi le cas pour les sticks des manettes de jeu puisqu'ils détectent très précisément le degré d'inclinaison du stick, qu'importe la direction. Certaines gâchettes et boutons détectent aussi différentes valeurs de pression, dans ce cas ils sont considérés comme analogiques. (dsl pour le pavay) Sinon pour l'émission, j'ai pas de ligne directrice précise. J'ai plusieurs sujets en tête qui ne sont pas dans l'actualité, l'intérêt étant comme tu le dis de pouvoir illustrer quelques points de game design. D'ailleurs je vais peut-être laisser de côté l'aspect "critique générale" dans les prochaines vidéos, histoire de me concentrer uniquement sur quelques points que je peux bien détailler. :D En tout cas merci d'avoir regardé !
@lycampe
@lycampe 10 жыл бұрын
Excellent concept et de choix de jeu. Il y a tellement à dire sur shovel night. Là, tu nous explique les mecanismes qui ont fait de shovel night un 'bon' jeu. J'imagine que la prochaine video sera pour nous expliquer un 'mauvais' jeu, non? ;)
@DocGeraud
@DocGeraud 10 жыл бұрын
J'ai une critique négative que j'avais écrite il y a quasiment un an, j'essayerai de la ressortir à l'occaz'. C'est vrai que c'est un bon moyen de comprendre ce qui marche ou non dans un jeu. :]
@tao7234
@tao7234 8 жыл бұрын
Je vien de decouvrir ta chaine grace a Leo. C'est super cool! Mais je me demande, est-ce que tu prend en compte le speedrun des jeux abordee? Parceque dans le cas de Shovel night le techniques de speedrun comble les defaut que tu metionne (pelle + saut pour ne pas avoir a s'arreter etc)
@DocGeraud
@DocGeraud 8 жыл бұрын
Nop, je pense à l'expérience de jeu au sens large, celle qui est prévue pour toucher un max de joueurs. Le speedrun c'est une niche, même si c'est très cool !
@a0MysterR
@a0MysterR 10 жыл бұрын
Super vidéo juste une petite question tu ne te saurai pas inspiré de l'émission game design lab de G-E2 car ton fond d'écran bleu me rappelle celui de G-E2
@DocGeraud
@DocGeraud 10 жыл бұрын
J'imagine que ça a du jouer, pourtant j'ai essayé de m'en éloigner. Mais j'aime beaucoup ce que fait G-E2. :]
@sotwfromthesky
@sotwfromthesky 10 жыл бұрын
nickel
@Birko117
@Birko117 10 жыл бұрын
Très bon concept, je vois pas trop ce que tu aurais à ajouté. ;)
@NoraTsukyoEchoes
@NoraTsukyoEchoes 8 жыл бұрын
Je viens de découvrir ta chaîne avec Un Drop Dans La Mare et tes vidéos sont supers. Seul Bémol à faire, pourquoi tu as mis une image de Cécil Strife de FFIV en le nommant comme lancier alors qu'il est chevalier? Oui, je sais, c'est un détail mais je préfère le dire et puis j'aime beaucoup ce jeu alors si ça te donne envie, tu sais quoi faire. Mais, comme je vais te le répéter, j'espère que tes vidéos continueront car elles sont géniales.
@DocGeraud
@DocGeraud 8 жыл бұрын
Grâce à un Drop ? Cool ! Merci pour ton commentaire. :]
@libellulejenkins7259
@libellulejenkins7259 7 жыл бұрын
Hey, j'avais une question : Est ce que le jeu ne devrait pas être analysé avec l'ensemble des chevaliers. Je veux dire : même si certains passages ne semblent pas adaptés au chevalier à la pelle, sont ils plus pensés pour le plague night? ( je crois que le reaper aura ses propres niveaux).
@jeromefaulle
@jeromefaulle 8 жыл бұрын
gg ;)
@alainpuget2875
@alainpuget2875 10 жыл бұрын
Très sympa, tout comme les What's in the game. Juste quelques petites remarques / questions : - l'inertie dans les déplacements, de mon point de vue, sert uniquement pour le feeling. Perso je fais ça systématiquement pour éviter d'avoir l'impression ultra désagréable de diriger un curseur à l'écran et pas un avatar de jeu. - pas joué au jeu mais le coup d'arrêt sur les coups de pelle me parait être la solution évidente pour éviter les collisions lourdingues avec un ennemi qui nécessite plusieurs coup si tu lui fonces dessus. C'est aussi une solution alternative aux freeze frames pour donner une sensation de puissance au coup. Tu proposerais quoi toi pour fluidifier le gameplay ? - je vois mal pourquoi tu parles de manque de précisions dans le maniement alors que la vitesse de déplacement est facile à prédire, les sauts 'analogiques' et le air control important... Encore une fois, pas joué au jeu (sa musique me gonfle beaucoup trop), mais cela me semble un peu contradictoire ? En tout cas je suis très curieux de voir l'intérêt que tu pourras susciter avec ce format. Pour en avoir discuté avec plusieurs devs indépendants, je sais que pas mal de gens aimeraient dans le milieu avoir des critiques de jeux telles que celles-ci, plus techniques, beaucoup plus techniques. Perso, je suis encore sceptique pour plusieurs raisons sur le potentiel auprès du grand public alors que j'y vois un intérêt professionnel flagrant. Bon courage pour la suite !
@DocGeraud
@DocGeraud 10 жыл бұрын
Salut Alain (développeur de Skydrift si je me plante pas ?) et merci pour le retour ! Je vais essayer de répondre aux différentes remarques : - Je comprends l'inertie dans les déplacements du perso, moi même j'en mets souvent un peu dans mes jeux. Mais il me semble que dans pas mal de vieux jeux (comme Megaman, dont Shovel Knight s'inspire beaucoup) il n'y a pas cette notion d'inertie ce qui apporte un contrôle très direct et précis du personnage. Ne pas mettre d'inertie dans Shovel Knight n'aurait pas été choquant puisque son esthétique se rapproche directement de ces vieux jeux. Après je chipote un peu sur ce point là, c'est pas si important. - Pour ce qui est du coup de pelle qui stoppe le perso, je pense qu'il y a d'autres moyens pour donner une sensation de puissance (comme le freeze frame dont tu parles). À la limite ils auraient pu ajouter un petit fx de coup (en + de l'altération du sprite ennemi) puisqu'il y en a pas actuellement, et amplifier celui de la mort qui est quand même très léger (d'ailleurs la majorité des feedbacks de Shovel knight sont très légers, un peu dommage). Moi ce qui me gène, c'est que cet arrêt du mouvement est hyper brusque et beaucoup trop fort, il y a presque un temps de reprise avant de pouvoir revenir frapper l'ennemi. Il y avait possibilité de faire décélérer un peu le perso et d'augmenter le knock out sur les mobs, par exemple. Après le plus gros soucis, c'est qu'il n'y a aucun ennemi dans le jeu qui puisse crever avec un seul coup de pelle. Je pense que ça aurait été pas mal d'en ajouter pour fluidifier le gameplay. C'est inintéressant de devoir frapper deux fois une série de plusieurs blobs. Mais c'était qu'un des points du jeu qui entachait un peu le flow, il y en avait d'autres. - Alors oui, la précision des sauts. Je me suis peut-être mal exprimé en fait. Les sauts lambdas sont pas trop compliqués à faire. Mais les sauts avec la pelle en pogostick, qui eux ont une hauteur fixe, sont déjà plus galères à manier. Et que ce soit l'un ou l'autre, le fait que la vitesse de déplacement horizontale soit capée et directement atteinte fait qu'on a moins de précision qu'un jeu où on pourrait même légèrement contrôler cette vitesse (elle commencerait par exemple moins vite et serait donc plus précise). Vu qu'en + le perso chute assez vite, on se retrouve avec du zig zag droite/gauche pour essayer d’atterrir là où on le souhaite. Pour le coup c'est un truc qui se ressent vraiment dans le jeu. Voilà pour mes réponses à tes remarques. C'est que mon avis et parfois je dis plein de conneries, donc elles sont pas forcément valables. Puis il y a bien sûr une part de subjectivité dans certaines, surtout que ce sont pas les points les plus critiques du jeu. En tout cas ça me fait bien plaisir que tu ouvres la discussion sur des questions de fond et ça me montre qu'il y a encore de grosses lacunes dans mon analyse et la façon dont je la présente (mais putain c'est tellement long et chaud à faire :D ). Pour ce qui est de l'intérêt, franchement je sais pas trop. Déjà cet épisode donne aucune indication puisqu'il est sorti en plein mois d’août, soit le mois où KZfaq est le moins actif. Mon dernier What's in the Game et cette vidéo, tous deux sortis en août, sont les plus gros bides de la chaîne en termes de vues. Par contre ce Game Anatomy est le plus gros succès de la chaîne en terme de ratio likes/vues. Comme quoi, mystère. Après on peut voir qu'il y a de très bonnes chaines américaine qui font de bonnes analyses de jeu et fonctionnent. Bref, on verra avec le temps. Merci encore d'être venu commenter, je suis content que mes vidéos te plaisent. Et désolé pour ce gros pavé bien crade ! Géraud.
@alainpuget2875
@alainpuget2875 10 жыл бұрын
***** Dévelopeur de Drifting Lands mais tu y étais presque ;) Merci pour les éclaircissements, je comprends mieux certaines de tes remarques dans la vidéo. Je suis bien conscient que toute critique est forcément empreinte de subjectivité, mais justement contrairement à la majorité des 'critiques' de jeux ton analyse est beaucoup plus analytique ce qui change du traitement habituel. Pour le contenu et la popularité est-ce que tu ne penses pas que tu gagnerais à traiter des jeux plus caricaturaux dans leur défauts... au moins au début ? Je pense que ça te permettrait de te lâcher de pouvoir faire un peu plus le 'show' sans pour autant délaisser l'aspect très technique de ton analyse. Avoir un truc intelligent mais tout de même bien fun. Pour moi la référence absolue dans la 'critique youtube', c'est français et c'est Crossed. Bon ok c'est du ciné, mais c'est intelligent, c'est technique (parfois) et vraiment drôle. Courage pour la suite en tout cas, j'imagine tout à fait le taf' monstrueux que ça représente !
@DocGeraud
@DocGeraud 10 жыл бұрын
Alain Puget Ah merde, j'aurais du vérifier le titre. Voilà ce que c'est que d'être une flemasse. :D En tout cas le trailer de votre jeu est nice, j'adore les FX. Et je suis tes posts sur le groupe facebook de créateurs de jeux. Tes articles de blog sont super intéressants même si parfois un poil trop techniques pour moi (je fais mes jeux avec Construct 2, je suis une quiche en prog). Sinon Crossed est pour moi la meilleure émission KZfaq, c'est hyper divertissant et vachement bien écrit/monté, je pense qu'on est d'accord là dessus. J'adore aussi les Sequelities de Egoraptor, qui a un excellent esprit d'analyse, et les vidéos de JonTron (c'est + du jdg mais il y a aussi de bonnes critiques). Mais clairement il y a de quoi faire un truc à la fois instructif et divertissant, je vais essayer de me diriger vers cette voie. Pour ce qui est du choix des jeux, ba je joue plus énormément donc j'évite d'acheter des bouses et j'aurais tendance à critiquer ce à quoi je joue (plutôt des petits jeux). Surtout que je rentre en master d'ergonomie à l'ENJMIN (avant j'étais GD en freelance), va falloir que je gère bien mon temps si je veux continuer mes vidéos.. Mais dans ma liste de critiques à venir j'ai des trucs comme Octodad sur lequel il y a moyen de bien bâcher et qui a en + un thème sympa. Quoi qu'il en soit, merci pour les encouragements ! :D Géraud.
@WoofySKD
@WoofySKD 10 жыл бұрын
Un petit défaut du jeu concernant les morts, les sacs d'or sont pas toujours récupérables, notamment quand on tombe dans le vide. La différence avec papa Dark Souls, c'est que dans ce dernier on peut T-O-U-J-O-U-R-S récupérer ses âmes sans re-mourrir pour peu qu'on soit un peu inventif. Et j'aime pas trop qu'on plagie mal une mécanique bien faite a la base. Sinon bonne vid !
@gavroch3vod
@gavroch3vod 8 жыл бұрын
c'est bien sympa tout ça, j'ai même apprit des trucs, mais y'a un truc qui me turlupine ; ou veux tu en venir ? C'est de la vulgarisation de game design ? Ou une chronique d'analyse qui nous explique pourquoi un bon jeu est un bon jeu ?
@DocGeraud
@DocGeraud 8 жыл бұрын
Très bonne question ! Au départ je faisais l'émission What's in the Game qui avait pour but d'expliquer des concepts de game design. Puis j'ai démarré Game Anatomy pour faire des analyses de jeu en se concentrant sur un jeu particulier. Maintenant que je suis de retour, Game Anatomy devient l'unique format d'analyse de la chaine (adios What's in the Game) mais change du coup de formule. Le but n'est plus de faire la critique d'un jeu sur son ensemble, mais d'étudier une ou plusieurs mécaniques d'un jeu en expliquant pourquoi ça fonctionne ou non, tout en tirant des leçons de design de tout ça (et en expliquant quelques concepts de game design au passage). En gros What's in the Game et Game Anatomy ont fusionné. Faudrait que je fasse une tite vidéo pour expliquer où va la chaîne, quels sont les différents concepts que je veux explorer, etc...
@DocGeraud
@DocGeraud 8 жыл бұрын
J'ajouterai que ma vidéo Undertale est le parfait exemple de la nouvelle direction que prend la chaîne. Le prochain épisode se concentrera d'ailleurs sur le tuto du dernier jeu Batman. Mais j'espère aussi continuer à montrer du développement de jeu comme je le faisais avec Show Me Your Dev =]
@Nemer49994
@Nemer49994 8 жыл бұрын
Et ensuite il y a eu le DLC qui est méga rigide.
@Amazonesofresh
@Amazonesofresh 8 жыл бұрын
excellentes videos :-) je te trouve un poil dur avec le jeu. mais tu as très bien étayé, donc je peux rien dire :-)
@Azerty72200
@Azerty72200 10 жыл бұрын
Bien dynamique mais pas trop, juste comme il faut ;-)
@DocGeraud
@DocGeraud 10 жыл бұрын
Merci bien ! Moi je me trouve encore un peu mou. :D
@theseevandevelde9136
@theseevandevelde9136 6 жыл бұрын
Si on peut voir ton visage dans la video de dr nosman
@GrandMecProduction
@GrandMecProduction 7 жыл бұрын
C'est quoi la musique a 7:59 ?
@Ad-ho7hc
@Ad-ho7hc 7 жыл бұрын
Raya, Darude - Sandstorm. Oui je suis un troll.
@arkanys3401
@arkanys3401 7 жыл бұрын
Moi je suis bloqué au Spectral Knight. T-T
@Nk8enkei
@Nk8enkei 7 жыл бұрын
Avec une pelle ? Yorick se trouverais ici ...
@armanrgun47
@armanrgun47 7 жыл бұрын
0:02 ça t'prends par la croupe et te rtourne comme une crêpe
@Cmadsuper
@Cmadsuper 9 жыл бұрын
j'arrive juste sur la chaine et qu'es ce que je voie un autre doc ne déshonore pas le titre sinon
@anormalID
@anormalID 8 жыл бұрын
Une analyse de Pokemon go serait pertinente ou pas du tout?
@Xenok54
@Xenok54 8 жыл бұрын
4:50 Les jeux de rythme ne se jouent pas au réflexe °^°
@DocGeraud
@DocGeraud 8 жыл бұрын
C'est vrai que c'est du timing et non du réflexe, j'ai pas fait gaffe + que ça :]
@WaylanderSylx
@WaylanderSylx 10 жыл бұрын
Sérieusement en regardant ça je me demande si les testeurs de jv ne devraient pas être des game designer, capables de décortiquer la substance d'un jeu avec "objectivité".
@metalrex2480
@metalrex2480 7 жыл бұрын
Ils ont pas poussé jusqu'au bout les reliques qui permettent de te déplacer parce que imagine que t'a pas trouver le coffre ou t'a pas assez d'argent pour acheter la relique… bah t'es baisé alors que la tu peux continuer t'on chemin mais se sera plus dur
@clarkmorfiette
@clarkmorfiette 7 жыл бұрын
Parler de Shovel Knight sans mentionner Ducktales, c'est assez étrange!
@ThomasFinas
@ThomasFinas 10 жыл бұрын
C'était NUL y avait pas assez de FUTA et puis ta voix on diré Michel Drucker, Uesh!
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