#엘든링 #엘든링 DLC [타임라인] 01:47 쌍월의 기사 트라이 시작 03:13 '그' 패턴 피하기 04:09 아웃트로 맵기 조절 실패
Пікірлер: 225
@FeelbokbunjaАй бұрын
맵기 조절을 캡사이신으로 하시면 어떻게 해요!!!
@feelee4209Ай бұрын
dlc난이도가 확 튀어서 너무 어렵다는 평가가 많은데 dlc가 어려운건 맞지만 본편에 비해 갑자기 어려워졌다는건 동의하지 않음 애초에 엘든링 본편도 난이도는 괴랄함 근데 워낙 유명하고 유튜브에 공략도 많고 공략보고 하는게 당연한 게임이 되버려서 초회차 조차 공략보고 사기무기, 사기영체, 노가다 랩업해서 게임을 깬 사람들이 많아서 엘든링이 이정도로 어렵지 않다고 게임을 한 사람조차 착각을 하고있음 난 역대 소울류 게임중에서 엘든링이 세키로랑 쌍벽을 이룰정도로 어렵다고 생각함 이악물고 공략 하나도 안보고 엔딩봤고 진짜 모디터 부술뻔한적이 한두번이 아님 dlc도 공략 확립되고 그거 보고 게임 시작하는 사람들은 적당하다고 생각하고 게임 즐기거 뻔함
@user-to7he3gh3gАй бұрын
이렇게 된 이유는 "영체 와 기도 마법을 써서 즐겁게 하세요"라고 본편 난이도는 덜했는데 계속 "노영체 노마법 노 스킬"로 싸우니까 진짜로 그렇게 하면 잼있나고 생각 한 프롬 ㅋㅋ
망자놈들이 자꾸 본편 보스들 이 악물고 노영체로 깨려고 하니까 칼 들이밀고 영체 좀 쓰라고 협박하는 느낌이었습니다..
@user-vz5pe7qv3cАй бұрын
근데 영체쓰면 ㅈ 노잼임😊
@user-bg3ng1ex2vАй бұрын
근데 문제는 영체 쓰라고 협박은 해놓고 보스방 들어가서 바로 영체 쓰는데 보스들이 날아와서 때림;; 대부분의 보스들이 개막 패턴이 있어서 슬라임 쓰면 시작하자마자 물약 2번 빨아야 할 정도;; 적어도 개막패턴이라도 없었으면ㅋㅋㅋㅋ.
@mnmnmnmnmnmnmn660Ай бұрын
@@user-bg3ng1ex2v첨시작하자마자 다깔고 시작안하면되져 ㅋㅋㅋㄱㅋ
@CyberPsycho-or8deАй бұрын
@@user-vz5pe7qv3c니인생이 노잼임
@user-sn3rb4gy6xАй бұрын
@@CyberPsycho-or8de프롬 원류 빠들은 1회차는 무조건 노영체 칼질로만 잡아야된다는 변태들이 많아서 그럼 엘든링 처음 나왔을때도 ㅈㄴ 쉬워져서 정체성 잃었다고 ㅈㄹ하는 애들 많았음 엘든링이 쉬워서 대중적으로 성공하니 그 대중인 입문뉴비들이랑 망자들이랑 입장차이가 크지 딜레마임 프롬 입장에선 생각을 좀 못한듯 원래가 닼소든 본편이든 dlc 가서 난이도 ㅈㄴ 올리는건 종특패시브 였는데 엘든링으로 입문한 응애 라이트 뉴비들이 많아져서 오픈월드 모험 rpg 느낌으로 하다가 갑자기 소울 원류를 느껴봐라! 하니까 이게 뭔가 싶은거지 난 양쪽 다 이해감
@casecamel6719Ай бұрын
프롬 게임의 특징은 난이도랑 특유의 불가능할 거 같은 싸움을 이겨내는 묘미, 그리고 불친절의 끝이지만 어찌보면 현실적인 상황에서 밝혀내는 숨겨진 스토리 이런 게 얽혀 있어 높은 평가를 받은 거임. 그리고 dlc 난이도는 벌써부터 망자들은 여름이라고 팬티입고 돌아댕기거니와, 원래 프롬 게임은 나오고 초반 1달동안은 "개긎히 으렵네" 하고 이를 갈다가 적응되면 불만이 쏙 들어감. 문제는 지금까지는 난이도만 어려운 게 아니라 스토리도 뒤지고 뒤져보면 다 얽혀있고 끼워 맞춰보니 와 이런 재미있는 스토리가 있구나라는 게 있었는데 이번 dlc 스토리가....어흐읔 보추엔딩이라는 게 문제....
@user-wp8sz7px4oАй бұрын
이번 dlc는 낭만이고 뭐고 하남자답게 개사기 빌드로 가야 메스메르 얼굴이라도 볼듯
@FeelbokbunjaАй бұрын
레알 일단 맵에 흩어져 있는 가호들 다 모으고 사기무기 하나 얻고 나서 트라이 해야겠습니다 오히려 그 편이 시간 덜 걸릴 듯 하네요👴
@RaloHoundАй бұрын
영체 써야하나 고민중 ㅋㅋ
@user-gk4ne1nd5xАй бұрын
나도 대방패+뚜게다 성검+주인님으로 가고 있음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@MGKTLGLDLGАй бұрын
방패나 꺼내라 나약한 빛바랜자여 ㅋㅋㅋㅋ괜히 이번작에서 방패를 좋게 만들어준게 아니다..
@Jin-ww7jnАй бұрын
ㄷㄷㄷ
@user-nt2dj2mp2sАй бұрын
나도 혼자잡고싶었는대 이게 혼자잡으려면 다피해야함 안그러면 포션먹을 시간을 잘안줘서 힘든거같음 진짜 그리고 대검 도류가 뜰수밖에없는게 도 곡검 출혈 어려운애들 다걸리고 대검 경적치 아니면 진짜 헬임
@user-bv9gf4dt5yАй бұрын
이게 진짜맞음.. 곡검 원툴이였는데 경직안걸리는데다가 한 두대맞으면 죽으니깐 곡검 버리고 대검류듬ㅠ
@FeelbokbunjaАй бұрын
포션에 입 갖다 대는 시늉만 해도 돌진해서 날아오고 있음 ㄹㅇ
@09ksukdol29Ай бұрын
진지하게 엄청 불쾌한 경험인것같음.. 전혀 플레이어가 원하는 플레이 스타일을 안주는 느낌임 밤의혜성만 질질싼게 끝인것 같음..
@user-jt7jr2xl5eАй бұрын
쓰던거만 쓰니까
@ilovesonny777Ай бұрын
끈기+실력 부족
@DonHamaАй бұрын
진작에 부정적 평가 받아도 이상하지 않은 맵만 예쁘고 잘만든 개살구인데 프롬 빠돌이 콘크리트 층이 이렇게 두터울지는 몰랐다...
@therfa-by1fhАй бұрын
서구권들은 긍정적리뷰가 압도적으로 많은데 한국 중국만 흠...
@user-vn4lr2cn6iАй бұрын
@@therfa-by1fh 일본도 한국이랑 평가가 비슷할 텐데
@musicofallthings1211Ай бұрын
소수의 망자만을 위한 게임
@user-et8tk5nd1nАй бұрын
그게 나야 둠빠둠빠 두비두바
@hungryboy995Ай бұрын
영체 쓰세용
@user-wu9zy3go8tАй бұрын
@@hungryboy995(날아오는 보스)
@user-kq2pj3hk6vАй бұрын
@@hungryboy995 그리고 영체를 부르자마자 돌진을 조져버리는 보스들
@FeelbokbunjaАй бұрын
@@user-et8tk5nd1n ㅋ닠ㅎㅋ 킹받넼ㅋ
@sjj5812Ай бұрын
이렇게 되면 사실상 DLC는 본편의 대중성을 버리고 소수의 망자만을 위한 게임인거 같네요. 매운맛이 맛있게 매운게 아니라 자극적으로 매운맛처럼 보입니다. (불쾌하게에서 자극적으로 수정합니다)
@@user-ss3ws7fo8f DLC는 아직 못해봤습니다만 저도 엘든링광팬입니다. 다만 3회차인데도 영체를 쓰는 초보에요. 모든 유튜버들이 심할정도로 어렵다고하니 해볼 엄두가 안나서요 ㅜㅜ 제작사가 원하는 방향이 그렇다면 어쩔수 없지만 본편이 대중성을 지향한 것에 비해 DLC는 아닌것 같네요.
@@thk2364그거써도 최종보스는 진짜 버프 15개쓰고 할복,발광,이번 새로운 특대출혈무기 아니면 온몸비틀기 해야함 특출나게 어렵게 나온건 맞는듯
@NorthersealАй бұрын
난이도가 문제가 아냐 스토리가 라이라이차차 라단해병아쎼이가 되어버렸음 --
@찡오Ай бұрын
스포성 발언은 자제하심이
@tarnished_thingАй бұрын
적어도 익주동안은 나와 동지들의 행복을 위하여, 이야기의 끝맺음을 미리 전파하지 않는 것이 어떨까 싶소.
@myhyekoyАй бұрын
근본적으로 프롬게임은 스토리가 그리 중요하지 않았음 솔직히 엔딩 봐도 스토리가 어떤지도 모르고 깬 사람이 더 많음 솔직히 GCL같은 스토리 풀어주는 유튜버들 때문에 아 그런 스토리였어 하는거지 누가 프롬게임하면서 스토리 망이네 하겠음 스토리를 알면 더 재밌겠지만 솔직히 스토리로 까는건 너무 억까 아님?
@feelee4209Ай бұрын
스토리를 누가 봐 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@whitewolf4960Ай бұрын
본편에 비해 난이도가 수직상승한거? 이해할 수 있습니다. DLC자체가 주로 본편 클리어 이후에 가는것이기도 하고, DLC랑 본편이랑 난이도가 비슷하면 좀 그러니까요. 선을 너무 씨게 넘어서 문제지. 엘든링 본편은 대중성을 중요시 여겼습니다. 판매량이 그것을 반증하고 있죠. 그러나 DLC는 아닙니다. 애초에 이건 크게 실수한거라고 봐요. 2천만장을 넘개 팔았으면 적어도 구매자중 절반 정도는 깰 수 있는 난이도여야 한다고 생각합니다. 그러나 이번 DLC를 전체 구매자중 몇%나 깰 수 있을지 야광라단까지 잡은 저도 의문입니다. 나름 엘든링에 애정이 있어 회차도 계속 올리고 했는데 DLC는 어려워도 너무 어려웠습니다. 특히 오픈월드 게임에서 뭐가 중요한지 망각한것 처럼 보이기도 했고요. 물론 엘든링은 오픈월드 게임이기 이전에 소울라이크이긴 하지만 오픈월드 게임에서 중요시 해야하는 유저의 선택을 존중하는 모습을 보기 힘들었습니다. 특정 무기군은 협력자, 영체없이는 사용조차 못할 수준이고, 모든 보스들을 노히트로 잡을 자신이 없다면 죽거나 필드 파밍을 필수로 해야하는게 과연 오픈월드 게임이 맞나 의심이 들었습니다. 물론 오픈월드에서의 경험은 대채로 좋았습니다. 잡몹한테 순삭당하는 것도 감수 할 수 있을정도로 보상이 좋았고, 재미있었습니다. 그러나 이것이 파밍을 강제한 것에 대한 면죄부가 되어주지는 않는다고 생각합니다. 잘못만든건 그냥 잘못만든거에요. 2년동안 뭘 했는지 궁금할 정도로 쉽게 찾을 수 있는 자잘한 문제들과 직접 처맞아보긴 한건지 의심이 되는 불합리한 패턴들을 다 뛰어넘고 엔딩을 본 지금도 이게 엘든링 DLC가 맞나 의심이 듭니다. 차라리 스콜라DLC였다면 이해를 했을거에요. 전 난이도 조정을 찬성하는 쪽입니다. 엘든링 본편이 추구하는 방향성과 DLC가 추구하는 방향성이 전혀 맞지 않는다고 생각을 해요. 애초에 본편보다 어려워진 이유가 패턴을 잘 만들어서라기보다는 그냥 적들의 스팩을 배로 높여서라는게 참...... 이게 프롬이 만든 DLC가 맞나 의심이 들 정도였습니다. 여러분의 의견과 오탈자 지적을 환영합니다.
@ddtashkent7068Ай бұрын
스치면 한방인것도 서러운데 렐라나 시바꺼 초반몹주제에 피통이 너무 커서 사람 지치게 만드는 년이었음. 결국 슬라임 출혈 부패 흑검 다꺼내서 '더럽게?' 잡았음. 더러운 몹은 더럽게 잡는거라는 교훈을 얻었음.
@user-IshumaelАй бұрын
저 쌍월기사 디스코팡팡패턴은 안개맹금으로도 안 피해집니다;; 제 손이 문젠지, 후딜레이나 판정 문젠지 모르겠는데 1타 피해도 2,3타를 확정으로 맞더라고요; 나름 ‘망자’인줄 알았는데 아직은 뉴비군요…
@FeelbokbunjaАй бұрын
저는 본능적으로 짬프해서 살았습니다 허허
@user-seohailАй бұрын
저는 원래 피통 안 올리고 플레이해서 말레니아 부터는 한방 맞으면 죽었고 하다보니깐 모그 까지는 좀 쉽게 깼는데 DLC부터는 지옥 시작이군요...이제 잡몹한테도 한방...?
@user-to7he3gh3gАй бұрын
이번 dlc 난이도는 괴랄한데 문제는 "이번에는 너프 패치없다"라고 말하니까 문제가 터졌다고 봅니다
@mnmnmnmnmnmnmn660Ай бұрын
한국 중국외에는 긍정적평가가 90프로가 넘는데 굳이 너프해줘야할까
@JAKE-ty4ctАй бұрын
@@mnmnmnmnmnmnmn660 농담이시죠?ㅋㅋㅋ 지금 이 스팀평가 복합적뜬게 한국하고 중국으로만 해서 만들었다? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 한국인 평가는 3만개중 천개인데요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-sn3rb4gy6xАй бұрын
@@JAKE-ty4ct걍 엘든링이 대중적 성공을 거두다보니 본편으로 입문한 말그대로 대중이 원류팬들이랑 숫자가 맞춰지다 보니 예전보다 반발이 심하죠 엘든링은 무슨 마음만 먹으면 메이플 급으로 난이도 조절할수 있다가 dlc 와서 이게 소울본이다! 이러니까 응애들 입장에선 뭐지 싶죠 반대로 고인물들은 엘든링 처음 나왔을때부터 쉽다거 정체성 잃었다 ㅈㄹ 하던 애들이 많았고 회사 특성 자체가 dlc가서 난이도 ㅈㄴ 올리는게 국룰이었으니 싱글벙글 하는거고 엘든링은 좀 쉽게 내고 차기작 같은데서 망자들 용으로 어렵게 내는게 어땠을까 싶음 프롬이 유저들이 쉬워졌다는 말에 스트레스 받았다고 했었는데 그래서 뒤져봐라 하고 낸듯 뭐 원래 이런 회사여서 난 양쪽 다 이해함
@Praise_The_Sun_Ай бұрын
한중에서만 평가 안좋은거 맞아요 특히 중국에선 평점테러중 영어권 긍정4515 부정898 긍정비율 83 포르투갈어권 긍정비율 94 터키어권 긍정비율 91 스페인어권 긍정비율 93 독일어권 긍정비율 89 프랑스어권 긍정비율 84 러시아어권 긍정비율 76 한국 긍정비율 56 중국 긍정평가 1807 부정평가 3493 긍정비율 34
@user-sx8kx6lc9oАй бұрын
@@Praise_The_Sun_ 왜 일본은 이야기 안하지 일본도 복합적인데? ㅋㅋ
@waygo9338Ай бұрын
리뷰 잘보고갑니다.
@FeelbokbunjaАй бұрын
감사합니다!
@user-qc9ln5of8rАй бұрын
보스 피 닳는게 거의 미디르급이네요…ㄷㄷㄷ
@FeelbokbunjaАй бұрын
미디르는 착한 아기공룡인거시에옹~
@user-qc9ln5of8rАй бұрын
@@Feelbokbunja 미디르를 둘리처럼 느끼게 만들 정도군요…ㅎㄷㄷㄷㄷ
@user-jx3bu5le5dАй бұрын
미디르는 대가리 터뜨리면 피가 쫙따르는데 게일급이 합당하지 않을까 싶음
@user-yx5xb2zh1gАй бұрын
쿨피스가 아니고 산소 수준이였어..
@user-jz2px2um6tАй бұрын
영상 늘 잘 보고있습니다. 리뷰보고 궁금한게 있는데 엔딩보고 dlc만 다시 할 수 있나요? 아님 본편부터 다시 달려야 하나요?
@FeelbokbunjaАй бұрын
DLC 엔딩 보고 회차 넘길려면 본편 부터 다시 달려야 합니다 허허...
@roShera01Ай бұрын
1랩 방랑기사로 8회차 말레니아 클리어 이후 다시 도전할게 생겨서 너무 기분 좋네 ㅋㅋ
@sjj5812Ай бұрын
디스코팡팡이 뭐지 싶었는데 바로 영상으로 이해했습니다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 너무 웃겨요
@FeelbokbunjaАй бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ감사합니다 저거 한 번 맞으면 계속 그냥 팡팡...
@ajy175Ай бұрын
총기 모드 깔아야겠다
@user-mo5fs2uh9jАй бұрын
패턴이 엿같은 것은 이해가 됨, 애당초에 소울류 게임이 그런 게임이니까. 그런데 라단의 입구컷은 아무리 생각해도 억까였음, 이게 나의 dlc 소감이다.
@user-md6wi5tk8sАй бұрын
원래 소울류는 헬난이도 극복후 성취감 빼면 남는게 없는 장르라 이해함 그것빼면 뭐 남는게 있어야지 스토리가 좋아 액션성이 좋아 그렇다고 친절하길해? 딱 그거 원툴이라 그거 포기하면 평범이하 게임임
@Weisan8512Ай бұрын
프롬 게임이 액션성이 별로라고?ㅋㅋ
@user-vl5sm7tk7tАй бұрын
@@Weisan8512프롬이 성공한건 걍 난이도가 어려워서가 아님 닼소3 기점으로 특유의 완벽한 레벨링 밸런스 묵직한 공방 땜시 유명해진거임 솔직히 이번 dlc 프롬 딱지 때면 욕 개처먹은 망겜일껀데 프롬 딱지 들어가서 옹호 하는건 아닐까 생각해보자
@nsw6062Ай бұрын
@@thorvalkyrie4624ㅇㅈ 지금 막 사자무 잡았는데 액션성은 오히려 세키로가 더 좋음
@hcy29Ай бұрын
@@Weisan8512액션 별로인거 맞는데? 화려하길 하나 스피드하길 하나 슉슉샥샥 움직이면서 멋지길 하나 솔직히 액션 데메크 아니 베요네타랑 비교해도 프롬게임은 액션 어쩌고할 수준이 아님 움직임 자체가 액션이랑 거리가 멀지
@user-ss3ws7fo8fАй бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ걍넌 게임하지마라 프롬겜특유의 세밀한 히트박스와 느리고현실적인 움직임에서오는 움직임이 좆나게매력인건데
@leejk1991Ай бұрын
엔딩까지 다봤는데 어려운 것도 있지만 대다수는 그냥 개억까로 느낄정도로 불합리한 느낌만 받았음 물론 정말 재밌었는데 본편보다는 재미있지 않네요
@FeelbokbunjaАй бұрын
훌륭하십니다 선생!
@Why-iu5wmАй бұрын
깻을때 가슴이 두근두근 심장이 벌렁벌렁 손가락이 덜덜 떨리게 하고싶엇나봄
@FeelbokbunjaАй бұрын
이번 DLC 메스메르 머리 박다가(낭만무기, 노영체) 어느 정도 타협해서 결국 깻는데 허무하군요... 머리 박아서 깰 순 있겠지만 정말 난이도가 역대급이긴 하네요
@name-ds4mmАй бұрын
절망, 오오오•••. 절망. 이 앞, 포기 유효하다. 이 앞, 엉덩이 있다. 열심히 해라!
@FeelbokbunjaАй бұрын
대변먹는자가 되어버렸습니다
@dolharbangАй бұрын
그래도 메스메르랑 미드라는 구평으로 진짜 재밌게 상대했는데 라단은 들려오는 소문을 들을때마다 무서워지네요
@user-zw4zn5pr7rАй бұрын
소울류가 성공한이유는 압도적인 분위기랑 포스있는 보스때문이 아닌가?
@advance6098Ай бұрын
분위기랑 간지는 다른 장르에도 있음. 성공 요인은 시련을 극복했을 때의 쾌감이랑 맵 구성이 훌륭한게 크지않나
@user-sn3rb4gy6xАй бұрын
보스는 몬헌이 더 ㅈ같은 경우가 많음 물론 보스 체력바 똑같이 해놓고 하면 프롬겜이 ㅈㄴ 압살하지만 장르가 다르니까 프롬게임은 보스는 피날레 정도고 필드가 주인공이지 몬헌하는 애들이 프롬겜하면 때려치우고 프롬겜 하던 애들은 몬헌가면 답답해서 못함
@user-ve2sc7zd6qАй бұрын
그냥 몬헌월드 아본급 격차임... 이때까지 소울류 dlc중 가장 어려움... 블본 그 새끼 도 3트만에 깼는데 엘든링 답도 없더라
@nuguri145Ай бұрын
이제 더이상 사자베기가 사기가 아닌게 영상처럼 애들이 뒤지게 쎄서 슈퍼아머고 나발이고 잡몹한테 뒤지고 인간형보스인데 평타처럼 치는 공격이 슈퍼아머인거 보고 짜증났음 나탁인지 뭐시긴지 보스 슉슉 평타처럼 치는게 슈퍼아머 심지어 두방맞으면 사망?
@painting_userАй бұрын
포션먹을 시간이 없고 딜이 너무 쌔니깐 맞지말고 싸우라는거 같아가지고 좀ㅋㅋ빡치긴함 딜만 감소시켜줘도 ㅈㄴ 잼게할거같은디ㅋㅋ
@RyomenskunaАй бұрын
영체를 꼭 써야 되는 난이도 인가용? 본편하고 있는 뉴비인데 모르고트도 일부로 레벨 낮은 상태에서 힘들게 잡고 싶어서 영체랑마법 안쓰고 있는데 ㅠㅠ
@FeelbokbunjaАй бұрын
저도 되는데로 그냥 머리 박으면서 진행하는 스타일인데 이번 DLC는 영체랑 템 적절하게 파밍해서 하려고요 ㅎ...세 번째 보스까지 머리박아서 깨다가 네 번째 메르세데스 벤츤지 뭐시긴지에서 벽느끼고 오늘 퇴근하고 룬노가다+가호파밍 갑니다...
@user-pq4ud1dk7dАй бұрын
큰일이네 예전 출시때 롱소드만으로 전회없이 초회차깼던 기억을 다시 새기려고 근본 롱스드 놋쇄방패로 하고있는데 사자무랑 쌍월은 깼는데 조진건가요?ㅋㅋㅋㅋ근데 재밌긴함
@user-uj3wi7wc4yАй бұрын
미야자키 말엔 공감이지만 이번 디엘씨는 진짜 좆되게 어렵긴 함ㅋ
@wicked710Ай бұрын
프롬은 난이도 어렵게한다고 여러번말했는데 왜이리 어려운거에 화를 내는 사람이 많은거지
@user-xw1bz3fk8sАй бұрын
영감님.. 라단은 아니지..
@zoshrtmАй бұрын
근데 누가 영체 쓰지 말고 가호 올리지 말라고 협박함?? 뭐? 그렇게 해야 성취감 느껴진다고? 그럴거면 무기강화 왜하고 렙업 왜했음 빈털털이로 몽둥이런 해야 성취감이지 ㅋㅋㅋ
@user-bg3ng1ex2vАй бұрын
근데 이번 DLC 보스들은 대부분이 개막패턴이 있어서 방 들어가자마자 쳐맞으면서 영체 소환함ㅋㅋㅋㅋ. 슬라임 쓸려면 시작하자마자 물약 두 개 빨 각오해야 함ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ.
@mnmnmnmnmnmnmn660Ай бұрын
@@user-bg3ng1ex2v그걸 왜 시작하자마자 쓰고있음
@chestvoice_masterАй бұрын
팩폭ㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-md2ns2rz9vАй бұрын
참고로 지금 1렙런 하시는 분 계시긴 합니다 ㄹㅇ찐망자
@sksf1233Ай бұрын
아니 씨발 영체도 소환하자 마자 잡기 공격에 사출해 버리고 가호 14까지 올려도 메르메스 2-3방에 뒤지는데 어캐하라고. 엇박- 평타- 엇엇박에 범위 공격까지 하는데 이걸 피하려면 딜 타임 이나 성배병 마실 시간도 없이 좆빠지게 굴러야 함. 인파이트로 공격적으로 플레이 해도 1-2대 스치면 골로 가고 지랄맞은 범위 공격땜에 가드나 구르기 해도 후속타에옆구리 베이고 뒤짐.
@user-su7su6fj3gАй бұрын
난청량고추 맛있는매운맛을 기대했는데 디진다돈까스 캡싸이씬대량투하맛이니 하다가 화병나 디질거같음
@mintbrewbeanАй бұрын
플탐을 억지로 늘리는 기술
@Iyn06Ай бұрын
적정 150? 알빠노 짜피 두방인데;;
@user-zq2zf4lm5tАй бұрын
난이도도 문젠데 다음 지역을 가는 길을 꽁꽁 숨겨놔서 길치는 뱅뱅 돌아만 다니다 빡침 ㅋㅋㅋ
@user-bg3ng1ex2vАй бұрын
ㅇㄱㄹㅇ 안그래도 맵이 어두워서 길이 육안으로 확인이 잘 안됨ㅋㅋㅋㅋㅋ.
@FeelbokbunjaАй бұрын
퇴근하고 오면 눈 침침 해져서 레버도 잘 안 보여요 흑흑
@user-jx1rg6cx3fАй бұрын
어려운 겜 싫으면 프롬겜 하면 안되지 ㅋㅋ 대중성 타협봐서 많이 해준게 엘든링인데..
@user-pikapikaromeАй бұрын
겔포스 12포 너무 웃겨영😂😂😂
@FeelbokbunjaАй бұрын
👴 고맙웁니당
@제스터427Ай бұрын
고민이 되네요..
@FeelbokbunjaАй бұрын
고민고민하지마~ 걸 ~ 오 유고걸 대레데레댓걸~ 사도 될 것 같습니다 (메스메르 150트를 하며)
@user-jf2xz7kp4fАй бұрын
본편 오랜만에 한번 더 돌고 dlc가려고하는데 보스너프먹일까바 무서워서 걍 dlc바로가야되나싶기도하고ㅠ 본편도 라단 너프먹고 시작해서 깨도 찝찝했음...
@user-qg5wf3pl2qАй бұрын
난이도 딱 적당한 것 같은데 흠.. 초회차만 하고 삭제하기엔 너무 아까운 겜이라
@coddayoneplzАй бұрын
새삼 피구라가 대단하게 느껴지네 게임패스에도 입점되어있고 스팀에 매우 긍정적... 그저 대 구 라
@JackpotCodeАй бұрын
팩트)피구라도 난이도 대폭 너프 전까지는 혹평을 받았다.
@mnmnmnmnmnmnmn660Ай бұрын
팩트 한국과 중국을 제외하면 엘든링은 긍정적리뷰가 91프로다 역시 한국도 중국이랑 일심동체인가봄😂😂😂
@user-vt1ih2zv5gАй бұрын
무야호
@user-dv1or2wu5yАй бұрын
난이도 조절 없는 게임이 재미있음
@user-vl1xy1sl4bАй бұрын
몹 딜 실화누….
@zuyunoАй бұрын
Dlc는 할인하면 사야겠다
@NyyhoАй бұрын
아니 근데 ㄹㅇ 잡몹은 왤케 단단하고 쎄게 만들거야 ㅋㅋㅋㅋㅋ 모험을 할 수가 없어;
@Choijiwoo1Ай бұрын
왠만만 원래 0티어 무기로도 어렵나요?? 혜성아줄이나 니힐이나 사신혈하같은걸로?
@user-ei9wt2xe7qАй бұрын
아줄 차징하다가 죽음
@nuguri145Ай бұрын
영묘는 인간보스 하나씩만 툭던져놓은 던전인데 거긴 영체소환이 안됨 심지어 인간형 보스들 패턴에 슈퍼아머있는경우들이 있어서 순수 실력으로 깨야하는데 사기전회 사자베기 같은거 써봤자 나도 슈퍼아머 너도 슈퍼아머 꼴이라 보스한테 한방나는 나만 아픔 그래서 영묘는 사기전회 같은게 의미가 아예 없고 순수 실력으로 깨야함 +보스들이 기본적으로 체력돼지임 메인보스들은 기본적으로 피통이 3~4만은 가뿐히 넘는거 같은 체감이 들음 거기에 광역기가 많거나 시작부터 덩치도 큰놈이 돌진해온다거나 말이 안된다 싶을정도 겜 중간중간에 "왜 저 새끼만 때려 나도 때리게 해줘"라는 말이 절로 나왔음 본인은 3회차기준인데 인간형 보스건 미니보스건 좀 쎄보이는 잡몹이건 2방컷남 체력 70까지 찍고 탈리스만도 딴딴한 세팅해도 의미가 없음 +일반 병사잡몹이 서리밟기 비슷한 걸 씀 맞으면 경직 일반 몹들 무기에 불속성이 발려져 있음 (불기름이 그렇게 넘쳐나면 나좀 주지) 좀 어둡다 싶은 잔디 필드에는 ㅈ만한것들이 숨어서 독뿌려댐 밟아도 독들어오는 장판도 함정으로 설치되어 있음
@nuguri145Ай бұрын
시산혈하든 니힐이든 사자베기든 원거리 마법이든 잡몹들 리치가 ㅈㄴ 길고(창들고 댕기는 적이 많음) 심지어 강인도도 높아서 경직도 잘 안먹음 개튼튼하고 ㅈㄴ 잘피함 만렙이여도 손이 똥손이면 dlc 딜 찍누 못함 딜찍누가 의미가 1도 없음 무조건 무슨 세팅이고 나발이고 죽기싫으면 굴러야 함
@nuguri145Ай бұрын
필드보스는 잡으라고 만든건지 모르겠음 ㅋㅋㅋㅋㅋ 트레이너 소환해놓고 1분넘게 때려도 피가 1/10도 안까이는거 같은데 그런주제에 개멀리서 화살날려도 데미지가 안들어감 심지어 화살거리보다 필드보스 화염거인들이 날리는 불의 리치가 나보다 더 김 한방맞으면 2/5피 다는 불구슬을 무슨 30방을 날림 심지어 유도라서 말을 타던 콩벌레마냥 구르던 1~2방은 맞음 거기에 그랑삭스 벼락같은 걸로 날먹해보려해도 충전하는동안 1대 처맞으면 딸피돼서 쓸 수 없음 결론은 이번 dlc는 날먹무기던 사기전회던 사기영체던 사기마법이든 기도든 간에 본인 컨이 구리면 못깬다고 봐야함 심지어 컨이 ㅈㄴ 좋아도 영체 마법 전회 다 안쓴다? 진짜 어지간히 컨트롤 잘하는거 아니면 일반 보스든 메인보스든 몇시간씩은 기본으로 걸릴듯 다 떠나서 그래서 재밌냐 물으면 재미는 확실히 있었음 무기들이 전보다 화려해졌고 본편보다 속도감이 빨라짐 근데 나는 주변지인한테 엘든링 dlc추천못하겠다싶음...ㅋㅋㅋ
@user-bg3ng1ex2vАй бұрын
그나마 성수의 턱 쓰면 판수를 극단적으로 줄일 수 있는 듯. 그래도 영체는 필수. 문제는 대부분의 보스들이 개막 패턴이 있음. 보스방 들어가서 바로 슬라임 소환하는데 보스가 순식간에 날아와서 개박살냄. 그래서 시작하자마자 물약 2개 빨고 시작ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ. 진짜 이번 DLC는 적어도 성공한 DLC라고 보긴 힘든 듯. 그나마 프롬이라는 이름값 덕분에 평작 수준?
@yon3666Ай бұрын
잡아도 잡은게 아니오
@csm42Ай бұрын
대한민국사회 축소판 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-hq4rk1fc1wАй бұрын
사람들이 어렵다 어렵다해서 진짜 어려운줄 쉬워요 해보니 슬라임만 있으면 게임이 터집니다 안죽어요 슬라임
@mnmnmnmnmnmnmn660Ай бұрын
중국과 한국을 제외하면 엘든링의 평가는 아주좋다 ㅋㅋㅋㅋㅋ 역시 대짱깨와 소짱깨😂😂
@therfa-by1fhАй бұрын
오늘도 소중국 한건!
@gjtthfl9118Ай бұрын
그냥 오기로깨는맛이 더재밌음ㅋ
@user-cq2tj9uc7xАй бұрын
프롬 소프트 게임류는 난이도가 너무 어려워서 난 구입할 경우 재화낭비인 듯. 주변에서나 유튜브에서 플스 사용자 라면 프롬 소프트 세키로는 반드시 해아 될 명작이라 해서 구입 후 몇 번 시도했지만 난이도가 무지막지하게 헬급이라... 앞으로는 다시는 프롬소프트 출시한 게임은 쳐다보지도 않을 듯.(게임 하다가 암 걸리겠음) 뭐 난이도 조절이 가능하면 구입 하겠지만 (라오어/언차티드4 해적왕과 최후의 보물/레지던트 이블 re2/ 초보자 수준 난이도 급강 하지 않는 이상 눈길도 주지 않을 것.) ~~~ 보아하니 프롬소프트 아이덴티티는 라이트 유저는 손절 ㅋㅋㅋ 각설하고. 다른 유저는 재밌게 하세요 저의 사견임. 공박 시 님들 주장이 맞음 ㅋㅋ
@user-sn3rb4gy6xАй бұрын
개발자가 엘든링 출시때 기존유저들이 너무 쉬워져서 정체성 잃었다고 ㅈㄹ해서 스트레스 많이 받았다함 근데 님이 나열한 게임 정도로 난이도 조절이 가능했던 엘든링 본편 하다 dlc 하는 본편입문응애들은 갑자기 rpg에서 소울본이 되니 뭔가 싶은거지 음지 게임의 대중적 성공의 딜레마임 ㅋㅋ 대중성을 지키면서 올드팬들 욕을 처먹을건지 반대인지 ㅋㅋㅋ
@user-cq2tj9uc7xАй бұрын
@@user-sn3rb4gy6x 난이도 현재의 헬급이라도 좋습니다. 다만 제가 바라는건 난이도 컨트롤 선택할 수도 있도록 선택권을 부여해 주시면 어떨까 하는 거임. 프롬소프트 출시한 게임을 하고 싶어도 못해서 그런가임. 악감정은 없음.
@user-sn3rb4gy6xАй бұрын
@@user-cq2tj9uc7x 그럼 액션게임이랑 다를바가 없어짐 난이도 선택으로 이지모드 넣는 순간 소울본 이라는 정체성이 사라지는거라 아마 그런걸 한다면 회사 망할 위기때나 할듯용 차라리 엘든링 본편처럼 dlc까진 애기들용으로 내주고 차기작에서 고인물들 니즈 채워주는게 어땠을까 싶음 엘든링 본편 하고 소울 할만한데? 이러고 dlc 간 애기들이 갑자기 소울본 느낌 나니까 기겁하는거지 음지게임의 대중화의 딜레마임 ㅋㅋ 변태들만 하는 게임에 대중성을 넣어서 일반 뉴비들 끌었는데 옛날 느낌 나니까 고인물들은 싱글벙글이고 뉴비들은 토하는거지
@user-sn3rb4gy6xАй бұрын
@@user-cq2tj9uc7x 애초에 소울류가 입소문 나고 인기 생긴 이유가 불합리하게 뒤지는게 화제가 되서 시작된거라..
@@user-ss3ws7fo8f 시리즈 전부 8회차이상 했구요 ^^ 스꼴라에서 용철이 잡으러 가는데만 몇십번 죽은게 기억나는데 뭘 안해봐요. 그리고 찐따 새@끼 인지 모르겠는데 그냥 제 의견 하나 이야기하는데 왜케 흥분하고 급발진하는지 모르겠네요 ^^ 좀 나가서 일좀 하십쇼
@wd8225Ай бұрын
영체는 시스템 자체가 없어져야됨
@artarimu120Ай бұрын
ㅋㅋ 니들이 포기하고 못 깬 게임 우리는 깼다 물론 나는 못 깼다 ㅋㅋㅋ
@user-sb8uk3hk9fАй бұрын
하루도 안되어서 엔딩본 사람이 수두룩하고, 좀있으면 무기/방어구 셋팅법, 공략법 나와서 또 날먹할건데 뭐가 어렵다는거야;;; 겜린이들 개 난입으로 망가진 소울라이크의 근본을 얼마나 꽁으로 먹을라는건지...;;
@user-hx2vz9qg9sАй бұрын
최고회차 기준으로 미쳐날뛰는 몹 데미지 미쳐날뛰는 강인도 ㅈ같은 길찾기 보스 데미지는 한대에서 두대맞으면 사망 패턴 사이사이마다 간격은 거의없고 미쳐버린 연속 공격 안그래도 2년간 Dlc없이 최고 회차 본 사람도 많을 텐데 그런 사람들이 불만이 많다? 말 다한듯 겜안분 년아
@user-hj9mx6ne9hАй бұрын
현생 난이도가 쉬워서 이정도는 감안할수 있다 이거야? 아니면 현생 난이도가 엘든링 세계관이랑 비슷해서 할수 있다는거야?
@66observАй бұрын
망가진 소울라이크의 근본 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@Messi-ij3roАй бұрын
망가진 소울라이크의 근본이란다 ㅋㅋㅋ 이번건 밸런스도 씹창이고 그냥 잘못 만든게 맞다 ㅋㅋ 유저 평가가 말해주잖아