Почему Майнкрафт Перестал Быть Весёлым

  Рет қаралды 126,030

GRIDoN

GRIDoN

20 күн бұрын

Данное видео является переводом с канала @jetstarfish (его видео в описании). Видео состоит только из снятого материала автора перевода.
Бывало такое, что майнкрафт уже не тот, как то скучно в него играть, и так у многих, ведь майнкрафт перестал быть классной игрой. ЛОЛ нет конечно, но возможно есть какие то решения которые могли бы сделать майнкрафт еще веселей чем он есть сейчас. Ну там пару десятков модов установить и оп, готово. Ну вы поняли короче.
Приятного просмотра :)
Перевод был с видео - • Why Minecraft Isn't Fu...
Мой Бусти - boosty.to/gridon
Музыка:
Breakneck Boogie (Tumble)
Dance of the Blocks (Shrunk)
Double Time (Tumble)
Guesspionage: Final Round
In the Flow (Map 4)
Nimbly Does It (Tumble)
Ocelot Mob [Minecraft: Story Mode 101 OST]
Pacy Piloting (Shrunk 3)
Shrunk Soaring (Shrunk 1)
Swift Descent (Tumble)
Time is of the Essence (Tumble)
Wicked Wings (Shrunk 2)
Main Menu 1 - WALL-E Game Soundtrack
Террария:
видео с канала - DarkSkeleton

Пікірлер: 781
@DanyaKto-to
@DanyaKto-to 18 күн бұрын
Майнкрафт ПРОПАЛ!!! НЕТ, у нас его УКРАЛИ!! Майнкрафт, который вы любите НЕ СУЩЕСТВУЕТ!! За всю историю игры я узнал, что ни одну шахту НЕЛЬЗЯ СКРАФТИТЬ!!!
@afgist
@afgist 18 күн бұрын
Золото
@afgist
@afgist 18 күн бұрын
Я не могу наслаждаться игрой которая врёт с самого начала
@raufer8
@raufer8 18 күн бұрын
Скажите, они, эти блоки, они в одной комнате с нами?
@rom7ik
@rom7ik 18 күн бұрын
Я ЖДУ ОБНОВЛЕНИЕ КАЛИТОК!
@ProstoProstoYoutuber123
@ProstoProstoYoutuber123 18 күн бұрын
Вы тут все пугода пересмотрели?
@rom7ik
@rom7ik 18 күн бұрын
комьюнити то есть Я просит обновление калиток УЖЕ 25 МИНУТ! И ОНО ДО СИХ ПОР НЕ ВЫПУШЕНО!
@Mr.Andgames
@Mr.Andgames 18 күн бұрын
Скажите, эти блоки, они здесь? Они в этой комнате?
@user-ds6wu3xj7g
@user-ds6wu3xj7g 14 күн бұрын
сколько лет игре ? сколько можно всего можно было сделать ? анимации,биомы,мобы,данжы,боссы все то что сделали игроки МОДОДЕЛЫ не может сделать компания с кучей бабла
@user-qs5ue6pp9e
@user-qs5ue6pp9e 14 күн бұрын
О, знающий человек!
@PanDakUkr
@PanDakUkr 14 күн бұрын
@@user-ds6wu3xj7g ПОЧЕМУ ПРОСТО НЕЛЬЗЯ РАБОТАТЬ БОЛЬШЕ ВЕДЬ КОМЬЮНИТИ (тоесть я) просит обновления калиток УЖЕ 25 МИНУТ
@Mr.Andgames
@Mr.Andgames 14 күн бұрын
@@user-qs5ue6pp9e теперь мы сможем его доить
@Fluctuan_
@Fluctuan_ 18 күн бұрын
я так и понял, это видео было сделано в целях морального уничтожения клуба любителей лодок с сундуками
@misha3325
@misha3325 18 күн бұрын
А если лодки с сундуками, то можете выброситься в... Ой😅
@Shad0wSk1ll
@Shad0wSk1ll 15 күн бұрын
@@misha3325 простите, случайно вырвалось 🙂
@kur1a_
@kur1a_ 6 күн бұрын
и громоотводов
@lllraytoxlll
@lllraytoxlll 5 күн бұрын
Ну лично я не вижу особого смысла в лодках с сундуками. Конечно в тех или иных моментах - это удобно, но тут одно огромное НО. Если я ищу новое место для строительства, то мне требуется переплыть не один океан и пересечь не одну местность. И по пути карманы забиваются до отказа. И казалось бы - лодка с сундуком - идеальное решение, но нет. В момент, когда потребуется бросить лодку и идти пешком, а потом снова прыгать в океан, ты понимаешь, что у тебя еще тонна груза в лодке, который ты не можешь взять с собой, а лодку на гору не затащить. А плыть вокруг уже не вариант (например там заводь тупиковая). И приходится приручать осла, цепляя на него ящик, и перекладывать в него все из лодки. Однако ослы не всегда и не везде встречаются.
@mike_sus
@mike_sus 4 күн бұрын
Можно посадить в лодку ламу
@rom7ik
@rom7ik 18 күн бұрын
ГЛАВНАЯ ПРИЧИНА УГАСАНИЕ МАЙНКРАФТА это расформирование партии любителей пива!
@misha3325
@misha3325 18 күн бұрын
Полностью согласен, коллега
@rom7ik
@rom7ik 18 күн бұрын
@@misha3325 ахахахах спасибо сэр!
@mzil
@mzil 14 күн бұрын
Безопасной дозы алкоголя не существует. Берегите себя.
@nikon1nja
@nikon1nja 12 күн бұрын
@@mzil без вопросов👍
@BadValOfficial
@BadValOfficial 11 күн бұрын
Rock and stone, brothers!
@user-pp7zo6dr5r
@user-pp7zo6dr5r 18 күн бұрын
Это видео я уже видел, или видео такого формата все одинаковы. У них есть начало и конец и длительность
@ProstoProstoYoutuber123
@ProstoProstoYoutuber123 18 күн бұрын
Вы тут все пугода пересмотрели?
@dimadimapobolshe289
@dimadimapobolshe289 18 күн бұрын
Это перевод зарубежного видео
@welotgeimer
@welotgeimer 17 күн бұрын
Хахаха все пувегуда смотрели)
@ProstoDuchni
@ProstoDuchni 12 күн бұрын
@@ProstoProstoKZfaqr123я на секунду подумал что у нас одинаковые ники 😅 Не трогай мой ник пожалуйста 😓
@roarrie
@roarrie 4 күн бұрын
@@ProstoProstoKZfaqr123 Да
@rom7ik
@rom7ik 18 күн бұрын
В игре под названием MINECRAFT я не могу СКРАФТИТЬ НЕ ОДНУ ЩАХТУ как я могу наслаждаться игрой которая врёт мне!
@---Dante---
@---Dante--- 18 күн бұрын
Боты?
@Choorus
@Choorus 18 күн бұрын
@@---Dante--- пугоды
@4ebypel-cj4hj
@4ebypel-cj4hj 18 күн бұрын
@@---Dante--- я бот, Бип буп боп
@pizd4k
@pizd4k 18 күн бұрын
Золото
@rom7ik
@rom7ik 18 күн бұрын
пугоды...
@Lord_Fabricator
@Lord_Fabricator 18 күн бұрын
Все видео созданы для ПРОСМОТРОВ. Все комментарии созданы что бы их ЧИТАЛИ. Какая алчная мысль
@welotgeimer
@welotgeimer 17 күн бұрын
Росформерована партия любителей пива(
@bayurzhane9906
@bayurzhane9906 7 күн бұрын
8:06 это из какого мода?
@Dima51014l
@Dima51014l 17 күн бұрын
МАЙНКРАФТ МЕРТВ! Нет, его у нас УКРАЛИ! И самая главная причина угасания майнкрафта - это расформирование партии любителей пива.
@Syr___Chup.
@Syr___Chup. 15 күн бұрын
Главная причина умирания майнкрафта-это майнкрософт. Он заставляет майн делать не те обновы
@I_am_raptor
@I_am_raptor 15 күн бұрын
@@Syr___Chup. О да, нам нужны обновления калиток.
@Semion-pm4gc
@Semion-pm4gc 7 күн бұрын
@@I_am_raptor я хочу ворота замковые моджанк дайте мне ворота
@user-in4vu2nz5q
@user-in4vu2nz5q 18 күн бұрын
ЭТО КОНЕЦ! КОГДА ВЫ УЖЕ ПОЙМЕТЕ? Даже MOJANG после покупки компании УЖЕ НЕ РАБОТАЮТ, КАК НАДО! ЧТО ОНИ НАМ ДОБАВЛЯЮТ? ЧТО ЭТО? 200 новых БЛОКОВ, 15 новых ИЗМЕРЕНИЙ, 14 новых МЕХАНИК и 7 новых РЕДСТОУН блоков. НЕУЖЕЛИ ТАК СЛОЖНО ДЕЛАТЬ БОЛЬШЕ?
@walprd4500
@walprd4500 14 күн бұрын
🤣
@prantol
@prantol 12 күн бұрын
Какая здравая мысль
@bebrakiller7546
@bebrakiller7546 7 күн бұрын
Я УЖЕ 20 МИНУТ ЖДУ ОБНОВЛЕНИЯ КАЛИТОК
@whitetea5930
@whitetea5930 18 күн бұрын
Майн и Терра - это разных полей ягоды с разной философией 😑 Я не пойду играть в Майнкрафт ради "эпичных" сражений с тупыми мобами и двумя-тремя боссами. Точно также не пойду в Террарию, чтобы строить, хоть там и много декора и блоков.
@user-kt7cb4ot7b
@user-kt7cb4ot7b 16 күн бұрын
Он вроде конкретно обозначил, что хочет добавить в майнкрафт, на основе преимуществ терарии, но не полностью перенести
@whitetea5930
@whitetea5930 16 күн бұрын
@@user-kt7cb4ot7b а я и не говорю о полном копировании. Ну вот например, автор предложил делать мобов сильнее после победы над драконом. Это хорошо работает в Террарии, так как там ограниченный мир и персонаж игрока постоянно растёт по силе. Но зачем это Майну? Брони и оружия в игре не так много, а мир считай бесконечный, всех сложных и опасных мобов можно раскидать по разным биомам и данжам (пиглины в аду, разбойники в особняке, варден в своих руинах). И я очень сильно сомневаюсь, что игроку в Майнкрафт будет интереснее копаться в шахтах или путешествовать по миру, если мобы вдруг резко станут сильнее. От этого только геморроя больше.
@AntonXCMlite
@AntonXCMlite 15 күн бұрын
Игры это не цельные куски геймплея, а комбинации идей. Идеи можно разобрать по отдельности и перекомбинировать в новый опыт.
@AntonXCMlite
@AntonXCMlite 15 күн бұрын
​@@whitetea5930Делать мобов сильнее нужно, чтобы игра оставалась сбалансированной по сложности. Уже в железке ты перекачиваешься, становясь круче всех классических мобов (кроме толпы эндерменов на островах), уже в алмазке ты довольно просто чистишь данжи, а в незерите вообще умереть можно только от пустоты. Для того, чтобы игрок не расслаблялся, надо давать ему новых мобов. Это можно привязать не к дракону, а каким-то трофеям. Типа, есть трезубец - утопленники могут сравниться на мешьней глубине, есть флаг разбойников - рейдеры будут приходить чаще, начнут рядом укрытия и базы строить, есть тяжёлое ядро из 1.21 - Может начаться ураган, который будет сдувать всё под открытым небом. Если хочешь челлендж, ставь себе трофеи, если не хочешь, не парься, но и хвастаться нечем будет
@Quark_Hell
@Quark_Hell 15 күн бұрын
​@@whitetea5930автор видео забывает, что майнкрафт это еще и, зачастую, многопользовательская игра. У нас и так есть фантомы, которые всех бесят на серверах, а он ещё предлагает включать сильных мобов из-за того, что какой-то 1 игрок решил убить дракона
@user-fk9ve4uf1b
@user-fk9ve4uf1b 18 күн бұрын
После слов о Террарии я сразу подумал " О бл%₽ь началось"
@Giogha
@Giogha 18 күн бұрын
Зачем делать майнкрафт таким же по "прогрессии", как террарию, в террарии есть цель - убить мунлорда, после этого большинство игроков в пройденый мир не возвращаются, конечно, есть люди, которые могут проводить много времени в пройденом мире, но в основном там делать нечего, в майнкрафте после убийства дракона игра только начинается, люди сами ставят для себя цели, которые они хотят выполнить, для кого-то это убийство дракона, для кого-то постройка своей деревни, для кого-то выполнение всех ачивок, и тут дается полная свобода действий, если игра кажется слишком скучной из-за отсутствия сложности в добыче алмазных инструментов и брони, то можно ограничить себя в использовании жителей, или же зачарований, в террарии тоже люди обычно проходят игру за один определенный клас, хотя было бы намного легче для каждого босса подбирать уникальную стратегию, которая зависит от того, в какой ты броне, какие на тебе аксесуары, или какое оружие используешь, для террарии цель игры это убийство мунлорда, для майнкрафта дракон - это просто формальность, которая ничего не значит, в общем, это разные игры, и сравнивать их странно, т.к. общее в них это только пиксельный стиль и жанр песочницы, который в террарии в сравнении с майнкрафтом очень ограничен, и это не значит, что какая-то игра лучше или хуже
@topazich_main
@topazich_main 18 күн бұрын
Наконец-таки нормальный человек в комментах
@Daniel-Gidon
@Daniel-Gidon 15 күн бұрын
я кстати после победы над мунлордом к игре так и не вернулся, тем более понял, что это тупая гриндилка в один конец
@cakemaster194
@cakemaster194 13 күн бұрын
Финальный босс игры - просто формальность. Майнкрафт пройден после дракона, самого слабого босса игры. Он в железке легко выносится, а когда игрок подготовился и получил фул зачареную незериьку, дракон ничего не сможет сделать. Большинство людей не заходят в ад после получения незеритки, потому что там делать нечего. О нет, игра становится лёкгой из за механики которую ввели, не используй, ведь для этого и старались раразбы. В террарии люди проходят за определённый класс, тк каждый класс имеет: 1) свою броню. 2) свой геймплей 3) свои аксы. Люди выбирают один класс, тк им больше понравился его геймплей. А быть мульти классом сложно з из за того что тебе придётся фармить кучу вещей на него, и перечаривать у гоблина, на что нужны большие деньги. Я перестал играть в майн без модов только из за того что там почти нет прогрессии. Незеритка вообще нужна только для онлайна, ведь мобы слишком слабые даже относительно фул чар алмазке, что является обычной вещью во всех серверах про выживание и или пвп.
@user-fx9cu4wl2w
@user-fx9cu4wl2w 12 күн бұрын
@@cakemaster194 Полностью согласен!
@user-cv6ru3bw8z
@user-cv6ru3bw8z 12 күн бұрын
@@cakemaster194 Что, я не помню что бы за мульти класс кучу вещей фармил, а капитал у меня был всегда нормальный благодаря продаже всего живого в начале.
@havenerror
@havenerror 14 күн бұрын
Люди на сервере убили эндер дракона и врубился хардкор, тот самый новичок: 💀
@user-is7go2cr6e
@user-is7go2cr6e 5 күн бұрын
можно сделать разные виды миром: с возможностью хардкора и без
@masmin557
@masmin557 14 күн бұрын
8:02 В принципе, задумка хорошая, но вот генерацию дипдарка и незерита ТОЛЬКО после убийства дракона будет трудно реализовать на серверах, а в одиночке, если так будет работать, то придётся идти на не погруженную ранее территорию, Я думаю, что можно было бы не генерировать эти вещи после убийства дракона, а давать возможность ими воспользоваться, к примеру, в эндер-городах можно будет найти новую кирку для добычи незерита, а для дипдарка какое-то зелье, которое позволит там находиться и это решит ВСЕ проблемы P. S. Это не хейт, Я просто показал проблему идеи автора и способы её решения
@mirvin11
@mirvin11 7 күн бұрын
Согласен на счёт дипдарка, а вот генерацию незерита после энда очень легко, я даже укр.. позаимствую эту идею для своего сервера
@lev145it5
@lev145it5 18 күн бұрын
6:16 Мне нравится новый поиск алмазов. Вместо унылого копания тонеля на сотни блоков, алмазы надо прям серьёзно добывать - сражаться с мобами, иследовать каждый уголок огромной пещеры, тратя часы на иследования этих "лабиринтов". Такой геймлей более фановый, чем раньше Да и если сравниваться с торговлей с жителями, то это более баланстный способ добычи алмазов по затраче времени. Если жителей ребаланстнут, как в снепшоте, то будет +/- равноценно
@Shad0wSk1ll
@Shad0wSk1ll 15 күн бұрын
Ну, наверное, имеется ввиду та самая "атмосфера" прошлых копаний в шахтах и пещерах, а так согласен ^^
@Xaker6232
@Xaker6232 15 күн бұрын
Почему все ноют на жителей? В версиях когда они только-только появились алмазная броня и инструменты продавались, никого это не волновало, и самое главное священник продавал ОКО ЭНДЕРА, то есть, раньше в "весёлом" Майнкрафте в Ад ходить не обязательно, можно сразу в Край.
@AntonXCMlite
@AntonXCMlite 15 күн бұрын
​@@Xaker6232Нет, око края продавалось только в момент появления жителей, это моментально занёрфили и заменили глаза на жемчуг
@AntonXCMlite
@AntonXCMlite 15 күн бұрын
​@@Xaker6232Просто, после 1.14 на жителей обратили внимание, а так, они всегда говном были
@Xaker6232
@Xaker6232 15 күн бұрын
@@AntonXCMlite а ну да, купить любое зачарование - это кал, я тебя понял, особенно починку, держи в курсе.
@_Deluks_
@_Deluks_ 18 күн бұрын
У меня такое чуство что я смотрел это видео на прошлой неделе но это видео вышло 3 часа назад...
@_Deluks_
@_Deluks_ 18 күн бұрын
Я понял почему , это перевод видео и я видел другой перевод этого видео
@Shad0wSk1ll
@Shad0wSk1ll 15 күн бұрын
Это от другого автора видео было вроде, но суть та же, да
@_Deluks_
@_Deluks_ 15 күн бұрын
@@Shad0wSk1ll нет это перевод видео и это видео до этого переводили
@user-et4fq6ev3y
@user-et4fq6ev3y 18 күн бұрын
Ад это опасное место которое специально так задуманно
@user-om5cj4ci4e
@user-om5cj4ci4e 18 күн бұрын
Соглашус Незер сильний ,але обічний ад буде легкий в порівнянні із землею яка повністю є миром ледяних пиков ,или пустелею ,или океаном ,или печерою. Бо в аду є ліси з деревами. Але якщо ад подстраивається под вигляд землі як у скайблоке ,в которому кроме портала ничево нету ;тогда он реально опасень в отличие от землі .Но Ендер мир всеодно хуже чем ад.
@kosha4907
@kosha4907 17 күн бұрын
И как это относится к видео?
@NekT_MIYA
@NekT_MIYA 17 күн бұрын
@@user-om5cj4ci4e Nakoki kondima yango te. Nether ezali mpenza pɛtɛɛ mpe tokoki mpenza te kobenga yango makambo ya mindɔndɔmindɔndɔ. Plutôt source ennuyeuse et munene ya lava pona ba mods techniques.
@Shad0wSk1ll
@Shad0wSk1ll 15 күн бұрын
@@kosha4907 ну, в видосе говорится, мол так и так, ад стал сложнее и опаснее, в отличие от прошлых версий до этой :p
@AntonXCMlite
@AntonXCMlite 15 күн бұрын
Значит, задумка рабочая. Пусть всё сделают вот так.
@razetwitch
@razetwitch 18 күн бұрын
Как по мне, майнкрпфт не должен нас развлекать, зачем тратить часы времени на битву с мобами, зачем долго добывать ресурсы, если вместо этого мы можем сами построить что-нибудь. Майнкрафт в соло не интересен, нужно играть с кем-то, люди так и смогли сделать майн интересным, создавая сервера. Ведь разрабы не делали бедварс, его создали игроки для развлечения. Усложнять игру нет смысла, игрок сам делает её такой, в какой ему будет интересно играть, выберет другую сложность, поставит мод на усложнение или упрощение. Вы делаете майнкрафт интересным, вы!
@Master_Yozhik
@Master_Yozhik 15 күн бұрын
Согласен, хоть и от части. Я играю только в соло, и для меня это больше как отдых. Я строю свой мир, создаю и подстраиваю под себя всё окружение. Тут уже от людей зависит, кому-то интересен этот режим, а кому-то нет и этого не избежать
@Shad0wSk1ll
@Shad0wSk1ll 15 күн бұрын
Ну да, в какой-то степени, ты прав, ведь Майнкрафт, прежде всего - песочница, и не стоит это забывать
@lynrayy
@lynrayy 9 күн бұрын
"Майнкрафт в соло не интересен, нужно играть с кем-то". Так он потому и не интересен, по озвученным в видео причинам. Раньше то играли в соло и ничего
@mirvin11
@mirvin11 7 күн бұрын
Не согласен, не нужно сваливать в одну кучу механики песочницы и выживача. Автор говорит именно про выживач составляющую, если для тебя важна лишь песочница, то иди играй в креатив. И аналогия с бедварсом работает в обратную сторону, ведь выживач это, как официальный режим от разрабов, который проигрывает в конкуренции другим. Ты же в бедварс не внутри ванило выживания играешь, это считай другая игра.
@lynrayy
@lynrayy 7 күн бұрын
@@mirvin11 ​ @mirvin11 Опять дурачки путают песочницу и строительство. Песочница это свобода действий и вариативность геймплея, когда ты можешь делать что хочешь, для чего хочешь, и решать одну задачу несколькими способами. Задолбало. но вообще да, хочешь строить, а не развиваться, биться или ещё что-то из выживания? Топай в креатив!
@ddarklol7289
@ddarklol7289 17 күн бұрын
Есть множество вопросов по поводу усложнения мобов как в террарии, так как это сделать крайне проблематично. К примеру, генерация незерита после убийство эндер дракона. А что будет с уже прогружеными чанками? Как это будет вообще реализовываться? В террарии просто, 2д мир просто проходит повторный цикл генераци с дополнением биомов и прочего контента, это не столь большая нагрузка на пк, мир сильно ограничен, а вот с миром майнкрафта как? проводить генерацию каждого чанка снова, дополняя рудой и данжами? Какую нагрузку будет испытывать пк? Какие будут сложности в реализации этого в мультиплеере? Критические баги и ошибки? С мобами та же история... Как это реализовать на серверах? Какие тригеры должны быть выполнены для повышения сложности? Сложность будет общая на сервере или у каждого игрока отдельно? Как учесть опыт игрока? Ведь есть игроки которым данный уровень сложности уже кажеться трудным и они играют на легком, а кому-то даже если одеть всех мобов в незеритовые латы будет нормально и комфортно. Классовое разделение или что-то подобное потребует добавление и проработки обширного контента, который еще надо суметь правильно сбалансировать и дать важные классовые бонусы (А насколько это вообще нужно майнкрафту? Превращение игры в смесь RPG и Doom?). И снова упираемся в возможности как самой игры, ее оптимизации, так и в саму возможность Java. Так же остаються вопросы в целесообразности таких решений, принятие их комьюнити, как сильно возрастут требования к железу, умениям самого игрока? Есть целлая масса еще вопросов ко всему этому в придачу. Может все же стоит каждому решить каким именно он хочет видеть свой майнкрафт? Для подобного рода корректировок игрового процесса есть моды, датапаки, а так же сервера со своими плаагинами и спецификами. Остаеться лишь каждому выбрать то, что ему по душе, ведь Майнкрафт - игра возможностей и каждый ставит себе собственную цель.
@user-do6ho4ry9j
@user-do6ho4ry9j 17 күн бұрын
Поддерживаю!
@chsbvb
@chsbvb 17 күн бұрын
Бро, либо ты геймдизайнер, либо помешан на майнкрафте. Поддерживаю
@misha3325
@misha3325 16 күн бұрын
про генерацию незерита я тоже так думаю, настоящего автора этого видео хочется спросить: "вы случайно всяких NPC не хотите чтобы они вам задания давали?"
@rggames5205
@rggames5205 5 күн бұрын
У меня есть такая идея, после убийства дракона нужно зайти в портал, где у тебя по сути запускается длинный загрузочный экран, его конечно можно скипнуть, но перегенерацию мира можно как-то подвязать под это. Что делать с игроками которые в это время находились в обычном мире и в портал не заходили?, хороший вопрос. Если немного обновить и перережесировать смерть дракона, думаю и туда можно впихнуть экран загрузки переделанного мира
@rggames5205
@rggames5205 5 күн бұрын
Как говориться было бы желание меняться к лучшему
@technomainer2275
@technomainer2275 18 күн бұрын
Вкратце про видео: 1. Прохождение майна ограничивается убийством дракона, после него разве что элитры можно получить и удалить мир 2. 1.16 - топ 3. Terraria vs Minecraft
@deffet
@deffet 17 күн бұрын
Именно
@kosha4907
@kosha4907 17 күн бұрын
4.Лодки с сунд- *_выстрел_*
@Gladosikus
@Gladosikus 16 күн бұрын
1. Это кстати и есть проблема почему майнкрафт стал скучным
@technomainer2275
@technomainer2275 16 күн бұрын
@@Gladosikus так не надо себя этим ограничивать просто, , Майнкрафт уже давно не игра, в которой убийство дракона - конец игры, после этого открывается только больше возможностей для творчества из-за элитр и шалкеров, да и сам энд - классное место для интересных построек
@MEM4IK_XD
@MEM4IK_XD 16 күн бұрын
Для творчества,а если я не хочу строить замки или механизмы которые не имеют смысла для чего либо кроме себя,своих желаний,а я не люблю это,и я не фанат этой игры,и я не вижу смысла в этой игре после 2-3 дней прохождения​@@technomainer2275
@Lord_Fabricator
@Lord_Fabricator 18 күн бұрын
Одним словом, МАЙНКРАФТ ПРОПАЛ, МЕРТВ ПОГИБ УНИЧТОЖЕН
@Alex_Chernov96
@Alex_Chernov96 13 күн бұрын
ДЕЗИНТЕГРИРОВАН)
@bebrakiller7546
@bebrakiller7546 7 күн бұрын
​@@Alex_Chernov96ЛИКВИДИРОВАН
@Alex_Chernov96
@Alex_Chernov96 7 күн бұрын
@@bebrakiller7546 ЭКСТЕРМИНИРОВАН)
@MemnyaJay
@MemnyaJay 18 күн бұрын
Если вам легко в ваниле то качай моды !
@MemnyaJay
@MemnyaJay 17 күн бұрын
@lemontvv Майкрософту хочется выжимать по максимуму из Моджанг
@NekT_MIYA
@NekT_MIYA 17 күн бұрын
@@MemnyaJay моянг нужно дать пару лет на оптимизацию кода. И необходимо, нет, ОБЯЗАТЕЛЬНО внедрить многопоточность. Лучше бы была многопоточность, а не нюхача.
@darkanubis5661
@darkanubis5661 16 күн бұрын
@lemontvv почти все игры такова типа терария и подобные приходят к такому концу когда уже нечего развивать
@Master_Yozhik
@Master_Yozhik 15 күн бұрын
Скучно и легко на ваниле, так иди в хардкор. Скучно и легко в хардкоре, так иди качай аддоны на новую сложность. Даже так легко, милости просим вас в клубе БДСМ и содомии - Super Meat boy, Hollow Knight, Sekiro, Rimworld(Ренди Рендом, пашол ты нахуй), Noita и Ultrakill. Возможно вы просто ошиблись играми, если это так.
@zrenya
@zrenya 15 күн бұрын
@@Master_Yozhik а как же селеста?(без урона)
@Kosha4ok123
@Kosha4ok123 12 күн бұрын
Совет от меня, чтобы майнкрафт стал интереснее: 1) установи моды на новых боссов, технику, кулинарию. 2) построй чтото величайшее. 3)поиграй с друзьями на сервере (тут мог быть ваш сервер)
@NolanGrays0n
@NolanGrays0n 14 күн бұрын
Майн какой был, такой и остался, тематика остается прежней на протяжении 15 лет. Да, добавляют новые механики, биомы, предметы, данжи, но дело ведь не в этом. Можно было бы вести дискуссию если бы в игре был официальный лор, или нечто подобное. Но майн умеет быть твоим отражением, если тебе в нем скучно - это не значит что игра не веселая, это значит ты такой скучный, что не можешь себя в этой игре развлечь - это, сука, песочница.
@prantol
@prantol 12 күн бұрын
Золотые слова. Игра, как бы, и не должна тащить человека по "сюжету", игрок сам должен наделять смыслом игру, но от пустоты мира это вряд-ли спасает. Например... В террарии трава со временем вырастает заново, уголки, где ты долго не был, могут поменяться. В майнкрафте хотелось бы видеть что-то подобное. Даже те же механики с рейдами (внезапно приходит группа ребят с арбалетами и дают пиздофф игроку) или появление рядом странствующего торговца - отличные вещи, чтобы сделать игру слегка интереснее. Но, конечно, только игрок решает, как ему играть в песочницу
@Yteru-gt9gl
@Yteru-gt9gl 6 күн бұрын
@@prantol был коммент чуть выше: В террарии просто, 2д мир просто проходит повторный цикл генераци с дополнением биомов и прочего контента, это не столь большая нагрузка на пк, мир сильно ограничен, а вот с миром майнкрафта как?
@prantol
@prantol 6 күн бұрын
@@Yteru-gt9gl подгружаемые чанки, возможно... Пара этапов генерации, если уж на то пошло, просчитывать не каждый блок в чанке, а добавить паттерны генерации руды, например... Есть плагин на реальные сезоны в Майнкрафте, зимой выпадает снег, весной он тает и вырастают цветы, летом растет трава, осенью появляются грибы, нагрузка не такая сильная. Всё реально, если захотеть, но кому это нужно? Я не жду обновлений, я делаю сервер под себя, мне до балды чё там Агнесса выдумает с Джебом, что кукушки из мелкомягких накукуют, всё можно сделать самостоятельно, если есть на то время и навыки. А так, это дерьмо давно пора переписать, оптимизировать и апгрейднуть. Только делать это должны те, кто играет в Майнкрафт
@Plutonium_Youtube
@Plutonium_Youtube 16 күн бұрын
Походу майн заканчивается на убийстве дракона, и всё. А я то думал, что это песочница.
@Xaker6232
@Xaker6232 15 күн бұрын
;))))
@AntonXCMlite
@AntonXCMlite 15 күн бұрын
Мы говорим о геймплейной,а на творческой составляющей
@Xaker6232
@Xaker6232 15 күн бұрын
@@AntonXCMlite геймплей, game - игра, play - играть, это буквально значит "играть в игру".
@hereticalfencing2514
@hereticalfencing2514 15 күн бұрын
Проблема вообще не в сложности, с этим как раз полный порядок (обычный крипер запросто ваншотит игрока в любой броне, даже специализированные чары спасают только на уровне 4, остаётся пол сердечка на сложности "средняя") проблема именно в пустоте мира. Добавили храмы, особняки, сокровищницы... а где это всё? Ты можешь месяцами исследовать мир и ни одного объекта не встретить. К тому же, биомы крайне несбалансированы по наполнению контентом. В джунглях, к примеру, ты скорее всего не встретишь ничего, кроме непроходимых зарослей, они на порядок сложнее в исследовании чем просто лес и при этом в разы меньше вероятность на что-то наткнуться. Начать в снегах - это сразу усложнить себе жизнь в разы т к еды там попросту нет, основная тактика выживания в первый день в снежном биоме - это как можно быстрее свалить из снежного биома. При этом мобы и основные методы выживания будут везде одни и те же, нет никакого смысла начинать где-то кроме "обычный лес", "обычные горы","обычная равнина" т е в старых биомах, которые наиболее наполнены и обкатаны. Что касается сложности, то как она реализована в майнкрафте игру не делает интереснее, бесконечный спавн всё более сильных мобов в любом тёмном углу игрока будет не развлекать, а, заё..ыать. Тут скорее саму систему спавна нужно перерабатывать, чтобы мобы были хоть как-то привязаны к условным "гнёздам", которые можно уничтожать и делать мир безопаснее, а не просто любому тёмному участку. Это бы дало мотивацию эти гнёзда искать, а заодно пофиксило проблему строительства, в виде необходимости полного освещения внутри дома. Также, в игре ноль информации о каких-либо объектах, получаемой внутриигровыми методами, например от жителей. Если игрок просто играет в игру, а не сидит на форумах - он в жизни не узнает о том что есть какой-то дракон, ад, край и т д Да и найти любой объект можно только случайно а т к объекта может не быть вообще на многие тысячи блоков вокруг - мотивация искать крайне низкая. Другое дело если, к примеру, к вам приходит торговец и у него в товарах обнаруживается карта с примерным направлением, или просто рассказывает местную легенду, с туманной информацией о древнем храме или чём-то ещё подобном. Но это для майнкрафта недостижимый уровень, разве что в модах может что-то похожее есть.
@demogen9805
@demogen9805 13 күн бұрын
довольно забавная ремарка в конце, потому что именно так я себе и представляю Mojang. Просто чуваки, которые создают кубических никому не нужных животных, когда надо делать что то реально глобальное. И они могли бы это сделать (а может и не могли бы, лол), но аудиторию боятся потерять
@hereticalfencing2514
@hereticalfencing2514 13 күн бұрын
@@demogen9805 ну насчёт ненужных - это чисто ваше мнение, есть куча людей которые мечтают о приручении лис, например. Да и вообще разнообразие никогда не вредило, если не нужно - никто не заставляет пользоваться. Но есть вещи которые сделаны реально криво и давно напрашиваются на исправление.
@user-gc4mm1hd8x
@user-gc4mm1hd8x 3 күн бұрын
Не узнает? В игре есть покинутые порталы, там уж легко сообразить
@rom7ik
@rom7ik 18 күн бұрын
Майнкрафт мёртв, умер, погиб уничтожен, НЕТ у нас его УКРАЛИ!!!
@prantol
@prantol 12 күн бұрын
Украли и отдали злым коммерсам, которые творят НЕЧТНО с НАШЕЙ игрой! Прочь банду Агнесс, прочь Джеба!
@Lato055
@Lato055 11 күн бұрын
Уф
@LEDIKERO
@LEDIKERO 12 күн бұрын
Мой стиль игры в Майнкрафт: скачать мод крейт, найти деревню , устроить изумрудный капитализм, и построить фермы всего
@Yteru-gt9gl
@Yteru-gt9gl 6 күн бұрын
хорош
@N1mk
@N1mk 5 күн бұрын
Итак, МАЙНКРАФТА НЕ СУЩЕСТВУЕТ!!! И главная причина УГАСАНИЯ нашей любимой игры РАСФОРМИРОВАНИЕ ПАРТИИ ПИВА!
@user-sg7yi8lt6w
@user-sg7yi8lt6w 6 күн бұрын
Кто сказал, что алмазы спавнятся намного чаще? Наоборот, с выходом 1.17/1.18 стало намного сложнее их найти, прям очень долго нужно копаться. Раньше можно спокойно рыться на 11 уровне, теперь же ничего не найдёшь, проще купить у жителей готовое.
@CreeperWithDynamite
@CreeperWithDynamite 15 күн бұрын
Если кому то надоел майнкрафт, то скачайте какую нибудь хорошую сборку модов и ощущения будут как от первого запуска игры)
@user-ev2oy3pb9n
@user-ev2oy3pb9n Күн бұрын
автор в начале: я обожаю монтаж автор в конце: быстрее бы пойти спать...
@GreenEyes.
@GreenEyes. 18 күн бұрын
Спасибо за перевод этого видео Один из немногих кто хоть как-то применил теорию геймдизайна к игре
@dima_my_summer_car
@dima_my_summer_car 18 күн бұрын
Очень классная идея про бафы медной брони
@user-jz2dw2bu9g
@user-jz2dw2bu9g 11 күн бұрын
По сути можно в майнкрафт добавить ползунок где можно выбрать усложнять игру или оставить всё как есть
@user-nf8mq9lw9b
@user-nf8mq9lw9b 16 күн бұрын
GRIDoN: я бы хотел поговорить об обновлении пе... далее: как пройти майн на 100%
@Nerv9096
@Nerv9096 16 күн бұрын
А на самом то деле мы просто должны быть такими же ненасытными как прото-стив. И всё.
@Yteru-gt9gl
@Yteru-gt9gl 6 күн бұрын
да
@user-et2jm2tt5h
@user-et2jm2tt5h 12 күн бұрын
В этом прохождении я решил сделать упор на торговлю с жителями. Построил 3 этажную ферму моркови, работающую на жителях. И ферму самих жителей. Все просто: продаёшь морковь жителям фермерам, а за полученые изумруды прокачиваешь инструментарщиков, оружейника и бронника. В итоге у вас есть: алмазные инструменты, оружие и броня. За те же самые изумруды покупаешь у библиотекарей книги зачарований. Поздравляю у вас есть полностью алмазный сет + инструменты с максимальными зачарованиями. И вы даже могли не разу не спускаться в шахту...
@user-ex9mm7kr4l
@user-ex9mm7kr4l Сағат бұрын
Можно добавить, что железная, алмазная и незеритовые брони будут замедлять
@pvz_dich.
@pvz_dich. 13 күн бұрын
Да просто мы повзрослели...Вся суть этого мира и смысо сложено на это.Так что майнкрафт был майнкрафтом по настоящему только в прошлом.Как бы грустно это не звучало...
@aivsped
@aivsped 12 күн бұрын
как вы заeбали честно говоря уже. У игр нет срок годности!!! Запомните это. Я в 2018 году кайфовал от РДР2 и сейчас кайфую, в детстве мне нравился гта онлайн мне и сейчас он нравится. Если в игру не интересно играть, спустя 10-20 лет тут 2 варианта: Либо она была изначально г0вн0м, либо же, как в случае с майнкрафтом, особо не менялась, вот и всё, ностальгия и "взрослость" здесь не при чём
@oplolag
@oplolag 16 күн бұрын
Гридон на протяжение 11 минут и 17 секунд буллит любителей лодок с сундуком.
@Hitman_902
@Hitman_902 4 күн бұрын
Все произошло из-за того, что Орден любителей пива распался. А еще обновление калиток комьюнити ждет уже целых 10 секунд!!!!!
@hushpool3915
@hushpool3915 3 күн бұрын
После того, как я подсел на "дварфийскую тему", я стал отыгрывать с напарниками Dwarf Fortress, но в Майнкрафте. То есть упор на подземные жилища (которые по логике обеих игр безопаснее, чем тусовки снаружи), копание руды, постройку грибных ферм (которые, будем честны, мало кто использует, хотя это один из самых компактных видов еды, да еще и с возможностью вкинуться нужными эффектами, вроде ночного зрения или просто добавить питательности блюду с помощью цветов нужного типа). Ну и не забываем про "бухло" (в одиночке есть моды, на серверах можно вкинуть плагин Brewery). И, обязательно, вместо саундтрека игры или вместе с ним, слушайте "дварфийскую" музыку, вроде Diggy Diggy Hole, Rock & Stone, Sisters of War или Drink & Industries.
@Master_Yozhik
@Master_Yozhik 15 күн бұрын
Какая-то хрень с медной бронёй. Она в таком случае разделит судьбу кожанной/золотой брони с кольчугой. Лично я просто вешал всю выбитую кольчугу на стойку для брони, ведь это происходило когда я уже ходил в алмазном сете. А кожанка вообще не нужна, за исключением ботинок и то с натяжкой. Если вы не живёте в снежных биомах, то и они бесполезны. И думаю про золото я опять таки не стану говорить, на него хоть и выпадают более качественные зачарования, но оно ломается быстрее железной и защищает меньше. Единственное место для золотой брони - Ад, так как пиглины вас будут считать своим. Но построив сеть из железных дорог от портала к фермам, порталам в точки интереса в верхнем мире опять таки толка в ней нет. На обычных серверах люди ходят в незерите, он просто лучше защищает. И выражают свой стиль в тактике игры, постройках, оформлении брони. К примеру я всегда развиваюсь через рыбалку, моя задача выловить зачарованный лук, желательно с бесконечностью и воспламенением. И всё, я уже могу без проблем зачищать любые пространства от врагов не тратя прочности брони. А кто-то всего этого добивается торгами с жителями предпочитает меч. Мы уже выражаем свои стили игры и без классовой системы.
@EvilGeniys
@EvilGeniys 17 күн бұрын
Игра стала скучной в тот момент когда к джаве привязали умственно отсталого брата и заставили их двигаться с одной скоростью. Раньше разрабы каждый месяц добавляли что-то что меняло геймплей, теперь год тратится на данж который без гайда даже не найти, то есть для среднего игрока (по данным моджанг), который долго играет с группой друзей в одном мире, за 4 года с 1.17 не поменялось ничего. Новый контент либо не генерируется либо это декорация ради декорации. Естественно 4 года без поддержки убьет интерес.
@Xaker6232
@Xaker6232 15 күн бұрын
И конечно же не будет примеров вещей, которые А ВОТ РАНЬШЕ меняли геймплей, когда добавили элитры? В 1.9, когда добавили возможность использовать фейерверки? 1.11, держу в курсе.
@EvilGeniys
@EvilGeniys 15 күн бұрын
@@Xaker6232 альфа - каждую неделю патч, понятно, бета, каждый месяц, тоже понятно, 1.0 край, 1.1 новая генерация, 1.2 ферма железа, 1.3 торговля, 1.4 маяк, 1.5 воронка, 1.6 конь, 1.7 снова генерация, 1.8 губка, 1.9 элитры, 1.11 шалкеры, 1.12 книга крафта, 1.13 система плавания, 1.14 новая торговля и дальше пошли пустые обновления.
@EvilGeniys
@EvilGeniys 15 күн бұрын
@@Xaker6232 тест.
@prantol
@prantol 12 күн бұрын
Отличная аналогия, знатно проиграл с неё) Это правда, за четыре года игры в одном мире меняется НИЧЕГО, буквально ничего. За то, у нас тысяча новых скинов на бедроке, миллиард аддонов и лодка с сундуком. В майнкрафт интересно играть только если ты сам себе развлечение придумать можешь, игра уже давно не предлагает даже минимальный сюжет или хотя бы намёки на него.
@SanitarDIVELgovna
@SanitarDIVELgovna 12 күн бұрын
>Каждый месяц добавляли что-то что меняло геймплей. >Добавили удочку для катанье на свинье. Тупо выдумал себе сладкое прошлое ,которого не никогда не существовало. Я просто поражаюсь от тупости игроков в майн.
@batonck
@batonck 18 күн бұрын
Каким бы бредом то ни было, но мне реально хочется промышленное обновление, которое позволит пройти стадии развития технологий, от камней и палок до лазерных винтовок :)
@crab5142
@crab5142 17 күн бұрын
техносборки на базе террафирмы.
@batonck
@batonck 17 күн бұрын
@@crab5142 я имею ввиду прям официальное обновление, понятное дело, что модами можно хоть гигантский мух и ядерную бомбу добавить.
@vadimz7691
@vadimz7691 13 күн бұрын
Ткк в этом и есть изюминка майнкрафта. Он явлается каркасом из которого можно слепить что угодно. От обычной выживалки,до техно головолокки. Всё в руках игрока.
@aivsped
@aivsped 12 күн бұрын
Factorio бро
@wavylon
@wavylon 11 күн бұрын
ладно, ну тут предлоение интересное. сначала думал что будет одинаковая со всем фигня, которую утрировал пугод, но идеи с обновлением реально классные(даже не смотря что это перевод, ведь все сделанор качественно) ты крут!
@sicker889
@sicker889 12 күн бұрын
Ля ты тут сказал прям очень хорошую мысль. Как по мне, основная проблема в майнкрафта не в том, что моджанг добавляют вещи, которые каким-либо путем облегчают игру (элитры, жители тд.), а в том, что моджанг не добоаляет ничего, где бы можно было использовать эту самую экипировку.
@afk9961
@afk9961 7 күн бұрын
8:13... легендарная мелодия из легендарной игры... валли.... Че то много точек.... мне лень писать все с большой буквы...
@Shanam0r
@Shanam0r 13 күн бұрын
Самая главная причина, как по мне почему майн становится скучным, это взросление, ну и то что мы исследовали все что только можно было
@lllraytoxlll
@lllraytoxlll 5 күн бұрын
Как же я ненавижу обновление "Пещеры и скалы". Так уж вышло, что я полюбил строить тоннели метро, параллельно слушая аудиокниги с различными ранобэ. Но для этого необходимо: 1) Плотные породы, которые надо копать. 2) Много железа для строительства ж/д путей 3) Общая высота для добычи важнейших ресурсов. До версии 1.16.4 (включительно) я могу заниматься любимым делом, копая гору разной породы (камень, андезид...), а так же кучу нужных ресов (железо, золото, алмазы, редстоун). И выходя на поверхность из очередного долгого похода, я чувствовал удовлетворение. Я видел прогрессию как: сундуки забиваются камнем; появляются новые механизмы на основе добытого редстоуна; появляется больше различной руды для дальнейшей работы; расширяется метро, наконец. Чем я занимался все это время после обновления "НУ И ДЫРА!". Да ничем, кроме как судорожно добывал гору угля из тонны дерева, затем делал миллионы факелов, а затем просто бегал по бесконечным коридорам гигантских пещер, в попытке осветить всю территорию, при этом стараясь потратить как можно меньше факелов. И за все это же время я почти ничего не набрал, не накопал, а так же толком не осветил рабочую зону. А если же решусь строить тоннель - то он потерял весь смысл, ибо на той или иной высоте я буду получать лишь определенный тип ресурсов, что в корни портит всю необходимость такого копания. К тому же мне не нравится генерация поверхности после этого обновления - я вообще не могу найти более менее ровную поверхность для строительства. Я не люблю маленькие постройки, а значит и ландшафт нужен поровнее. И после гор и пещер таких мест вообще не осталось. Очень редко можно найти нормальное место, но оно либо не живописное либо неудобное в плане дальности к точкам интересов. Больше всего меня беспокоит тот момент, когда в игру добавят какой-нибудь интересный материал и прикольный крафт для строительства и придётся выбирать между: "метрострой с базовыми блоками" или "ПещеРаннер с новыми блоками". А еще меня бесит обновление ближнего боя. Из-за ненавистного мной PvP во все игры пихают ненужные мне вообще фичи. Этот идиотский откат удара меня просто вымораживает. Майнкрафт уже давно не тот, что я играл в школьные годы. В добавок потому, что сами люди уже не те. Те кто играл со мной тогда уже нарожали детей и напокупали машин. Те кто этого не сделал уже давно мыслят иначе - они прошли не одну Bedwar и стали гуру PvP, что вкорни меняет их мышление. А те кто вообще новичок - это дети малые, с которыми уже мне не интересно. А в соло уже устал копать. А как же было приятно в те года впервые погрузиться в пещеру с новообретенным другом и бояться каждого шороха. Радоваться каждому мухомору, который до этого никогда в игре не видел. Впервые узнавать про приват. И да - всю атмосферу еще портит тот момент, что играя на серваке ты сталкиваешься с тонной неприятных моментов: 1) Сервак - это временно. Либо он вайпнется через месяц другой, либо вообще закроется рано или поздно. И вся прогрессия будет утеряна. Так я потерял свой первый замок после первого вайпа в моей жизни. С тех пор на серваках и не играю. 2) Границы мира - чтобы сервак не лег от огромной территории, то он ограничивается парой сотен тысяч блоков. Это в корни меняется всю логику майнкрафта, ибо в соло до границы физически не добежать 3) Ограниченность ресурсов (проблема исходит из второго пункта). Можно забыть про затопленные сокровища... А про то, что творится в аду - это полный Зад.
@OldRealRadiation
@OldRealRadiation 11 күн бұрын
4:53 ура теперь никто не будет мне втирать что я анскилл потому-что искал крепость 20 часов реального времени, 19 из них падая в лаву из-за гастов/хоглинов
@KurzikClipANMT
@KurzikClipANMT 8 күн бұрын
8:20 по моему логичнее было бы сразиться с визером, так как убийство визера на данный момент не несёт не какой цели кроме крафта маяков
@Owner-P
@Owner-P 18 күн бұрын
Несколько раз попадалось видео в рекомендациях, думал какое-то низкосортное видео и не кликал. Сейчасв очередной раз ткнул и оказалось талантливый чел. Крутой монтаж, не переставай совершенствоваться
@fsfhighway6554
@fsfhighway6554 18 күн бұрын
К сожвлению большинство игроков майнкрафта это казуалы, которые не согласятся на такой майнкрафт,но было бы идеально добавить такое в хардкор или настройку, чтобы был выбор. Но это будет не выгодно для Майкрософт. Боевое обновление 2 Джеб начал делать еще в 2018 году, а его не добавили и не добавят, но зато у нас есть молот, который немного улучшает положение боевки майна.
@itsVaiChes
@itsVaiChes 14 күн бұрын
Думаю майнкрафт и задумывался казуальным.
@mirvin11
@mirvin11 7 күн бұрын
@@itsVaiChes На счёт мобов может автор и перебрал, ведь ключевая проблема в легко-доступности ресурсов, которой раньше не было, соответственно и мобов в первый час игры ты так легко не разносил.
@navix_1334
@navix_1334 18 күн бұрын
Красавчик, интересный контент!
@ymarkin3482
@ymarkin3482 11 күн бұрын
С очень давних версий для меня существует только одна проблема в майнкрафте - его цвет. Сначала он был вырвиглаз светлый. Потом его сделали чуть тускнее, стало по приятнее. Потом его сделали ещё чуть тускнее, а теперь заходя в него, он какой то совсем тусклый. Благо умные люди придумали шейдеры. Это кстати одна из сильнейших сторон майнкрафта. Модификации. Можно настроить игру так, как хочется, добавить всё что душе угодно. Изменить геймплей так, как любой того хочет. Фабрики и логистика производств\Мобы и пве\Переработанная система боя\Квесты и система прокачки\Изменение в генерации как карты мира так и мобов\Физика погоды и моря. Вообщем можно сделать из игры, другую игру, со своим альтернативным геймплеем. Причём даже играть с друзьями в коопе на этих сборках. На онлайн серверах куча плагинов которые из майнкрафта делают какие то связки нескольких карт\серверов. Сервера есть на любые пожелание. От анархии и вседозволенности, до серверов насыщенных разными системами плагинов. Потому как по мне, майнкрафт это уже не просто игра, это целый конструктор с возможностью реализовать собственный вид геймплея. И это впринципе его основная суть, это ведь по факту просто конструктор, со своими правилами. Потому мне уже пофиг на версии майнкрафта. Я беру ту версию, на которой мне нравится играть больше всего и просто делаю свой геймплей. Иронично, но я не играю на новых версиях. И для меня майнкрафт по прежнему весёлый.
@Mox1k
@Mox1k 18 күн бұрын
В первый раз наткнулся этого автора и чёрт возьми почему ты раньше мне не встречался, очень интересное и с юморком видео
@kirilldiner9781
@kirilldiner9781 17 күн бұрын
Вапще если майнкрафт для вас лëгкий или надоел то просто скачайте моды.
@aventsouls9914
@aventsouls9914 11 күн бұрын
Он не стал скучным, мы стали взрослее, и наши взгляды тоже поменялись, как и ко всем вещам
@Kontinevas_youtube
@Kontinevas_youtube 18 күн бұрын
Очень бы хотелось что бы враги становились сильнее после победы над драконом, а медная броня это гениально!
@misha3325
@misha3325 18 күн бұрын
Да он настоящий Илон Маск! Придумал медную броню о которой даже в средние века не догадывались, почему то бронзовую делали
@Ramazu_123
@Ramazu_123 4 күн бұрын
А нафига собственно медная броня? Она изначально не для этого задумывалась. А враги зачем сильнее? Майн не про битвы.
@romammxiGD
@romammxiGD 4 күн бұрын
вообще сложность увеличивается просто не с убийств боссов, а с каждой ночи по немногу: через 10 ночей спавнятся пауки с прыгучестью, а через 30 ещё и с невидимостью(это был пример)
@ItzGL3000
@ItzGL3000 12 сағат бұрын
лодка с сундуком в которой сидит подружки с кровати которая скачивает пен-с update с громоотвода
@cresity
@cresity 8 күн бұрын
А сейчас будем по фактам разбирать почему автор не прав, и почему "Майнкрафт перестал быть весёлым" это просто эффект розовой ретроспективы, итак, для начала по поводу обновлений: 1. По поводу бессмысленности дополнительных сильных мобов и визера: Майнкрафт в целом игра такая, где ты себя по большей части развлекаешь сам, тут нет внезапных событий и сюжетной линии, так что смысл в дополнительных мобах, сюрприз-сюрприз, чтобы веселиться, делать себе челленджи 2. Вот теперь реально по обновлениям, мобы всё ещё нужны, кости для костной муки, паутина для луков и тд, кровати позволили пропускать сложную часть когда тебе не требуется сталкиваться с этой сложностью 3. Элитры, действительно сложно получить, это буквально часть когда тебе только и остаётся развлекать себя самостоятельно, а Майнкрафт просто даёт тебе способы развлечься, к этому моменту уже все хотят упростить способ перемещения, это начинает надоедать и в этот момент ты и получаешь элитры, к которым, к тому же, нужен ещё и порох для фейерверков, здравствуйте баланс 4. Жители, здравствуйте вариативный стиль игры, который так хвалит автор, ты можешь убивать мобов и фармить в шахтах, а можешь пойти по пути меньшего сопротивления и торговать с жителями, тратя на это больше сил, выбор за игроком, всё чудесно, а ну и спидранеры есть везде, это так, к слову 5. Про незер кратко: удлинение и усложнение прогрессии это не залог успеха, по такой логике, если убрать око края и заставить игроков искать крепость без подсказок - это сделает игру в миллион раз интереснее, ведь добавится ещё 200 игровых часов, которые игрок будет тратить на поиск крепости, круто же 6. Про алмазы, мне и всем же так нравилось 5 часов копать тоннель в два блока прямо, надеясь найти хоть немного алмазов, так интересно было, конечно это не сравнится с путешествием по большим красивым пещерам. Плюс алмазы появляются глубоко, а в пещерах чаще всего встречаются на крыше, что делает и более незаметными и чуть более труднодоступными, здравствуйте баланс 7. Про скалк и то, что в него попадаешь слишком поздно: сюрприз-сюрприз, Варден очень опасный моб даже для фулл нещерита, весь прикол скалка как раз в том, что в нём нужно быть тихим вне зависимости от того, какая на тебе броня, там можно лутатся на начальных этапах игры, вардену плевать насколько ты далеко прошёл, в этом вся суть этого биома, и в этом его главный плюс 8. По поводу терраррии, я люблю эту игру, но про классы там это плохой пример, так как эти классы по сути работают до хардмода, дальше они все превращаются класс дальника, а про постепенную прогрессию, Майнкрафт тем и хорош, что ты можешь потратить больше времени если любишь гриндить и пойти на дракона в незерите и получить удовольствие от своей доминации, а можешь залететь к нему с каменным мечом, умирать каждые 2 секунды и гордиться тем, что смог его убить на таком раннем этапе, вариативность, вот в чём прелесть В заключении: то, за что автор хвалит террарию есть и в Майнкрафте, при чём тут это сделано куда органичнее, а не тупо "вот это оружие для мага, это для воина, выбирай" тут ты можешь сам себя развлечь, огромные возможности для строительства, от механизмов и ферм, до просто красивых зданий, тут есть куча локаций, которые ты можешь исследовать когда захочешь, и стиль игры ты тоже можешь выбирать свой, полный опасностей или тихий и спокойный, всё это даст тебе разный опыт и всё это будет весело разным людям, в этом и прелесть Майнкрафта, в конце концов это и есть одно из критериев песочницы
@vawelkakun
@vawelkakun 12 күн бұрын
В Майнкрафте всегда было 2 вида игроков - творцы и приключенцы. Приключенцы играют с модами или серверах, где прогресс - по сути обыденность, алмазка у каждого второго. Нет бы рассказать, почему так, а, возможно, даже раскрыть тему, что в обществе потребления никому не до постройки красивого дома. Неееет))))) Это всё видимо ТААКК очевидно)))) Очевиднее, чем то, что суть майнкрафта - убить дракона) Ладно, не буду спамить, чтобы не подарить тебе лишнего актива, удачи
@alexx3358
@alexx3358 12 күн бұрын
Я должен признать, среди всех видео подобной темы это самое познавательное и интересное.
@_Norm1K_
@_Norm1K_ 4 күн бұрын
Я думаю это можно объяснить тем, что ты, как бы, привыкаешь к тем эмоциям при первом заходе в игру, и они у тебя уже не возникают, и ты выгораешь... и игра надоедает...
@skallerrezerv2848
@skallerrezerv2848 18 күн бұрын
Честно, я полностью с тобой не согласен. В первую очередь майнкрафт - это песочница. Маинкрафт - это конструктор который игрок может всячески собирать и переделывать. Я уже давно не играю в эту игру так, как задумано разработчиками. Я строю свой город, создаю механизмы, играю в мини режимы и т.п. Если же судить игру по ванильному прохождению, я так же могу выделить пару нюансов. 1. Моды. Даже если учесть что не все с ними играют и речь идет про ванильную игру, все таки даже в пиратских лаунчерах, игрок за пару кликов может создать свой мини мод-пак. И я думаю что маин без модов уже не тот. 2. Хоть и игру облегчают, но добавляют пространство для изучения (биомы, данжы, мобы и т.д) и тем самым ее балансируют так, как в старых версиях было намного меньше того самого пространства и все было более сложнее. Я согласен с конечной фразой - она очень правильная!!! И у каждого есть свое мнение, в этом комментарии я его высказал!!! Удачи в развитии канала!!!
@strawhat612
@strawhat612 18 күн бұрын
Раз в игре есть режим выживания, то его следует улучшать. Я только от майнкрафтеров слышу, что чтобы получать интерес от игры - нужно качать моды. Если игра без модов скучная, то не надо ее оправдывать.
@NickBolta
@NickBolta 18 күн бұрын
​@@strawhat612зумерок за Скайрим не шарит
@strawhat612
@strawhat612 18 күн бұрын
@@NickBolta в скайриме есть чем позаниматься в отличие от майна
@itsVaiChes
@itsVaiChes 14 күн бұрын
@@strawhat612 Так в майне миллион дел. Ты когда-нибудь строил огромные особняки? Или как идея выполнить все ачивки на хардкоре? Почему-то многие думают что майнкрафт это РПГ. Но нет это песочница и выживание просто для того что-бы сделать строительство сложнее. СТРОИТЕЛЬСТВО это главное в майнкрафт.
@strawhat612
@strawhat612 14 күн бұрын
@@itsVaiChes прогрессия ставит тебе цели в игре, а тут получается, что ты от скуки херней страдаешь. Ты построишь пару замков, но если ты не супер строитель, то вскоре поймешь, что все твои постройки херня, и просто ливнешь из игры. Про ачивки вообще не понимаю кому это должно быть интересно. Ты даже не сможешь похвастаться этим, если это одиночный мир, ведь все ачивки хранятся в твоем мире, а не в каком-то профиле. В то же время прогрессия стопроцентно увеличивает продолжительность игры, да и судя по адскому обновлению игрокам это нравится, хотя при этом тут в комментах все ярые ненавистники рпг элементов.
@user-dw5vn1wi7d
@user-dw5vn1wi7d 11 күн бұрын
хэ вряди коммент увидят но все же в майне есть такая штука как локальная сложность и она увеличивается с течением времени с ее увеличением происходит следующие зомби и скелеты появляются с более крутой браней а пауки и криперы имеют шанс появится с эффектом зелья
@wenik2856
@wenik2856 8 күн бұрын
Либо у меня едет крыша либо в конце отсылка на мем где стив сидит на фоне заката с надписью "я покакал"
@Fro_z
@Fro_z 4 күн бұрын
Помню когда деревни было сложно найти и х ценили
@roarrie
@roarrie 4 күн бұрын
Дааааа.... это было круто!
@angelism1924
@angelism1924 5 күн бұрын
как по мне, люди забыли что майнкрафт это песочница. Когда у человека есть какая то цель ( убить дракона, элитры, фул сет незерит ), они забывают про самое главное. Что майнкарфт это блин песочница, а не рпг. Если человек начнет акцентировать внимание на творческую часть игры, и сделает незерит, элитры как побочные вещи которые помогают в творчестве, то игра будет такой, какой мы ее помним. Но все же, мы все просто повзрослели, и это нельзя отрицать
@melvin404
@melvin404 11 күн бұрын
Minecraft сильно изменился с того момента каким я его помню. Я начал играть в него с версии 1.8 и... Эта та версия на которой я и просидел около 2 лет играя с друзьями. Я до сих пор помню свою первую ночь и помню как я не понимал что я должен делать. Так что для меня Minecraft - В первую очередь простые кубики в которых не понятно что делать. Сейчас я воспринимаю Minecraft как версию 1.8 с модами. Посмотрел это видео, мне кажется что Minecraft такой какой и должен быть. Неперегруженный мир... Мир который существует, существовал и будет существовать без твоего присутствия. Это показывает что ты гость в этом мире, тот факт что у тебя нету никаких ограничений - Это и показывает. На примере той же Террарии, то там есть свои ограничения и прогрессия. А в Minecraft(е) нет ни прогрессии ни ограничений, ты всегда останешься кубовидным кубоноидом, иногда с крутым снаряжением. И это круто, мне нравиться свобода что дают эти кубики, Minecraft никогда не измениться, ведь мы его запомнили таким, каким он был в нашей с ним первой встречи, для меня Minecraft 1.8 - Это тот самый Minecraft. Для вас он может быть другим, главное то, как вы помните его, с теплотой и заботой.
@PartitionShorts
@PartitionShorts 2 күн бұрын
наисильнейший контент, держи так планку!
@user-qk8bc8gc9q
@user-qk8bc8gc9q 18 күн бұрын
Бро ты лучше всех рассказал почему майнкрафт скучный я уже играю более 7 лет и он мне порядком так надоел но ты рассказал очень хорошо почему он нам всем надоел просто супер видео надеюсь оно попадет в тренды удачи тебе в канале)
@XDA2805
@XDA2805 18 күн бұрын
7 лет? Пффф Я играю уже 12 Я видел столько версий майна что тебе и не снилось, столько видел его копий, что тяжело представить, я трогал и пробовал играть со всеми возможными модами/текстурами/аддонами Я блять уже не знаю что вообще можно в Майне делать
@NickBolta
@NickBolta 18 күн бұрын
А ты не думал что он тебе надоел потому что ты 7 лет в одну и ту же игру играешь? Да не бред какой-то очевидно что это разрабы виноваты.
@dady3914
@dady3914 12 күн бұрын
@@XDA2805 ха а я 13 лет знаком с игрой, начиная с конца 2010 года)
@Znaiu993
@Znaiu993 16 күн бұрын
Со спавном незерита и данжей бужет технически сложно, но можно после убийства дракона увеличить шанс появления монстров в броне, кста можно сделать так что бы зоглины и зомби пиглины натурально спавнились возле порталов в незер
@delta1729
@delta1729 7 күн бұрын
Проблемы майна (моё мнение): -Он старый, и хорошо изученный. При этом моджанг не увеличивают количество контента. Добавь они 50 структур наподобии джунглевых храмов и пирамид, а не 1 огромный уродливый особняк с ценным лутом на халяву, было бы лучше. -Моджанг обленились. Они добавляют много всего ненужного, и ничего нужного. Запилить интересную механику - неее. Сделать так чтобы к игроку просто тепались мобы, да ещё и несли имбовые тотемы? Даааа, уууу, реееейды, интерееееесна! Добавить кучу новых декоративных блоков? Вертикальные полублоки? Сорян, бро, это же сломает креативность игррков. Лержи медные блоки. Они умеют окисляться! -Он ушёл от своей изначальной концепции. Текстуры, механики, наполнение. Перед нами больше нет туманного жуткого мира, где аж Херобр ин померещиться может. Перед нами цветастая детская трешатина из трейлера, где ЛГБТК игроки танцуют вместе с жителями, пиная злого плохого бяку-зомби, а с ними танцует аксолотль (покупай игрушки, зараза....). -Он стал проще. -Комьюнити деградировало. Начиная с того, что перевелись те гении, которые ещё на старых версиях ваяли легендарные сервера и карты. Моджанг конкретно обаранили комьюнити. В итоге мы имеем умственно-отсталых стримеров, которые вместе со своей малолетней аудиторией сидят, обсасывают ту мелочь, которую добавили моджанги, и пукают от восхищения.
@Robot_upar-12
@Robot_upar-12 6 күн бұрын
Надо было назвать это видео: "Как продолжения уничтожили Майнкрафт?"
@uniquesteel54
@uniquesteel54 13 күн бұрын
У меня после каждой игры в mincraft депрессия. Вообще не понимаю почему. Начал играть только год назад
@eichi8142
@eichi8142 13 күн бұрын
Ничего, привыкнешь
@Kugler_pfff
@Kugler_pfff 4 күн бұрын
После этого моджанг должны взять к себе gridon
@katewwu
@katewwu 17 күн бұрын
Главная проблема в том, что игроки перестали играть. Если зайти в те же «100 дней» - люди в первые же дни бегут в ад за палочками, потом в энд, убивают дракона и уже только ПОСЛЕ этого думают: «а что бы такого сделать?» и делают фермы опыта(это было возможно ещё в более старых версиях и, хотя это удобно, когда его нужно много, игра перестаёт быть игрой). Куда вы вечно торопитесь?
@Leonard.xcvhdhdhdhdh
@Leonard.xcvhdhdhdhdh 11 күн бұрын
Ну вообще в майнкрафте есть прогрессия - увеличение сложности мобов по количеству пройденных дней. Если вы ф3 нажмёте, то она будет слева от количества дней. Таким образом мобы чаще спавнятся и чаще появляются в броне
@Shad0wSk1ll
@Shad0wSk1ll 15 күн бұрын
8:16 изменение генерации после уже сгенерированного мира?) Это не совсем стабильно реализуемо, ведь похожая шняга уже есть в Майнкрафте - когда создаёшь мир на старых версиях, развиваешься в нём, потом забрасываешь и, через время возвращаешься в новой версии, генерация уже прогруженных мест остаётся прежней; так же и здесь: чтобы попасть в энд, ты должен достаточно развиться, скорее всего, много где побываешь, а если после победы над драконом будет изменена генерация, то это повлияет только на непрогруженные территории, это имеет место быть только в самом энде, так его будет даже интереснее исследовать
@mrDurman13
@mrDurman13 17 күн бұрын
Ты в конце такого философа включит, что вообще отпад😅
@_Norm1K_
@_Norm1K_ 4 күн бұрын
Всё прекрасное надоедает, а всё ужасное - уже надоело
@Sp1kep_mini
@Sp1kep_mini 18 күн бұрын
Уровень твоих шуток, превосходит моё общение с учителем.
@DAFAN_Roblox
@DAFAN_Roblox 3 сағат бұрын
Автор : Майнкрафт скучный Я у которого установленно 20+ модов : Стоп, а что тут скучного? ( в этих модах есть покемоны , крутые предметы и даже медные , куча новых боссов и мобов и крутая мебель )
@artjoc
@artjoc 7 күн бұрын
Раньше нотч добавлял в игру то , что хотели игроки , писали на форумах строили , а сейчас моджанг делают всё сами и вообще не слушают игроков и то делают мало
@mikka409
@mikka409 6 күн бұрын
Тупо пересказал ход моих мыслей, лайк.
@user-wq7dv1mi1q
@user-wq7dv1mi1q 14 күн бұрын
В этом плане мод better than adventure прекрасно показывает, как стоило бы обновлять майнкрафт. Ведь в BTA реально интересней играть, а в нём разработчики использовали некоторые приёмы, которые предлагал автор видео, к примеру вариативность в плане брони
@MarieCurie-kh8gx
@MarieCurie-kh8gx 7 күн бұрын
Я люблю майнкрафт. И все мои друзья любят майнкрафт. Самое интересное в том, что мне 23 года, друзья меняются, но майн всегда есть. С любой компанией раз в год наступает месячный забег в майн, и каждый раз это что-то новое и интересное
@Robloxerobby666
@Robloxerobby666 9 күн бұрын
К примеру изумрудные вещи , броню и меч , топор , мотыгу , лопату так изумруд станет более полезным чем сейчас
@user-dr9vf2pl1h
@user-dr9vf2pl1h 3 күн бұрын
Я ждал концовку что вы выбирите такой майнкрафт который вы хотите видеть или ЭТУ КОНЧЕНУЮ ЛОДКУ С СУНДУКОМ?
@Razerchyk
@Razerchyk Күн бұрын
-Майнркафт индивидуальный для каждого игрока и то что будет нравитса одному будет слишком сложно другому -МОДЫ: Хе-хе (Видео топчик, только про скорость от медной брони перебор)
@Death1rose
@Death1rose 5 күн бұрын
Идея хорошая,но я считаю,что нужно большинство этого добавить не во все сложности игры. Медную броню нужно добавить во все сложности,а всё остальное в лёгкую,нормальную и сложную
@leocrypt
@leocrypt 16 күн бұрын
Вообще, если уж пытаться искать тех, кто думал также, то в пример могу привести Better than Adventure. Это мод на бету майнкрафта 1.7.3, который отклоняется от привычного пути майнкрафта, предоставляя свои изменение баланса, механик, а также новый уникальный контент. Как минимум из особенностей можно выделить то, что броня теперь даёт защиту от разных источников урона, например, кожаная лучше защищает от падения, а железная от ударов
@bronitimgert4616
@bronitimgert4616 6 күн бұрын
Раньше (в 2012): найти пару алмазов это приключение на 20-30 часов (так-то у меня заняло это месяц игры). Сейчас: играю с другом и по фану за первый час собрали фул сет алмазных инструментов и брони. Итог: играйте в Vintage Story, игра реально топ, прям тот самый майн каким он был в начале.
@bronitimgert4616
@bronitimgert4616 6 күн бұрын
Нет, серьезно, играйте в Винтажку она топ
@user-ib3cg9kp7m
@user-ib3cg9kp7m 8 күн бұрын
Знаешь, если думать о спавне дип дарка не в момент появления мира, то это ОГРОМНАЯ ошибка(как и твоя подружка в кровати) , поскольку игрок может обузить эту вещь и создавать баги, и делать ловушки?
@nameless7191
@nameless7191 14 күн бұрын
Блин офигенный монтаж чувак!!!! Желаю тебе несколько млн подписоты!!!!!
@mzil
@mzil 14 күн бұрын
Да, согласен, с некоторыми предложениями я не согласен)) Ты предлагаешь сделать так, чтобы игроки нормальные, которые исследовали Верхний и Нижний миры до победы над Драконом, теперь ради Незерита и Города должны были проходить ещё большее расстояние? Ну, у Мечей и сейчас есть взаимоисключающие чары. Не создаст ли добавление скорости перезарядки избыток контента? Можно попробовать усложнить игру взаимоисключением Разящего удара, Отдачи и Поджигания у луков и мечей с остальными зачарованиями урона, но взамен усилить эти эффекты (длительность горения, сила отталкивания, дальность "ражения"). Усиленные эффекты будут привлекательнее, чем сейчас, но при этом потребуют дополнительных вложений в дубликаты оружия для разных нужд. Ну и про мобов, для меня лично игра становится достаточно простой, как только я построил свой дом. Достаточно коробки из булыжника с железной дверью и без окон, чтобы тебе ничто не мешало спокойно добывать ресурсы, еду, может даже рыбачить, и даже порабощать жителей, если ты припасёшь их из деревни. С этого момента ту же Кровать можно вообще не использовать до битвы с Драконом. Поэтому сложность стоит увеличивать с самого начала - увеличить скорость набора Локальной сложности и её максимум - чтобы в итоге мобы всё чаще появлялись с экипировкой, а ещё можно, например, продлить путь до Энда, если немного увеличить дальность атаки, снизить дальность агрессии у Эндерменов и дать им возможность звать на помощь всех Эндерменов в округе, тогда добывать Жемчуг будет гораздо более серьёзным испытанием, в том числе с учётом других мобов, которые не боятся козырьков, и с учётом взаимоисключающих зачарований выше. Алмазам совсем недавно добавили применение для копирования шаблонов, что мне очень нравится, а Меди в предстоящем обновлении добавляют строительные вариации и даже новый светильник, полезный не только по прямому назначению, но и как приёмник импульсов для Красного камня.
Как на 100% пройти Майнкрафт
17:17
GRIDoN
Рет қаралды 617 М.
狼来了的故事你们听过吗?#天使 #小丑 #超人不会飞
00:42
超人不会飞
Рет қаралды 52 МЛН
ELE QUEBROU A TAÇA DE FUTEBOL
00:45
Matheus Kriwat
Рет қаралды 16 МЛН
Joven bailarín noquea a ladrón de un golpe #nmas #shorts
00:17
The heighiest point you can reach in Survival
18:45
40 Литров Пива
Рет қаралды 323 М.
АТМОСФЕРА СТАРОГО МАЙНКРАФТА
12:27
EarthmanNick
Рет қаралды 346 М.
59 лайфхаков ДЛЯ ПРО Майнкрафт
32:49
Стоун! майнкрафт
Рет қаралды 229 М.
Baby Tvman Passes Mrbeast'S Test And The End 👍️
0:37
BigSchool
Рет қаралды 15 МЛН
Do You Want The Baby Frog To Get The Food? #shorts
0:46
ZolphiusFun
Рет қаралды 24 МЛН
💀💀 #brawl #gaming #games #supercell
0:20
GGg
Рет қаралды 6 МЛН
Maze Challenge with Sonic and Knuckles #minecraft #sonic
0:22
SonicCraft
Рет қаралды 11 МЛН
Help Titan Camera Man  #skibiditoilet  #Cameraman #youtubeshorts #funny P-27
0:22
Fomdys Animation Studios
Рет қаралды 6 МЛН
Escape Nextbots Rosalia And Obunga Police #gmod
0:36
BizarroTube GMod
Рет қаралды 16 МЛН
Take the Water Challenge: Good Family VS Bad Family
0:45
Realistic Craft
Рет қаралды 4,4 МЛН