Как заработать на игре 6 миллионов чистыми? Интервью с разработчиками Choice of Life

  Рет қаралды 7,204

Евгений Гришаков

Евгений Гришаков

Күн бұрын

🔥Скачай презентацию Геймдев клуба 👉 t.me/gamedev_club_start_bot
Здорово, народ, это новое интервью с разработчиками игр! Сегодня у нас в гостях Алексей и Денис - ребята из Blazing Planet Studio. Они выпустили 4 игры на разных платформах, и игра Choice of Life принесла около 6 000 000 Р дохода.
Choice of Life 2: store.steampowered.com/app/15...
Choice of Life: New Centurion: store.steampowered.com/app/15...
В этом видео поговорим о том, как им пришла идея пойти в геймдев, о создании первых игр, и о том, как найти мотивацию на разработку. В конце, как всегда, советы начинающим разработчикам, а также расскажем о новых проектах - Choice of Life 2 и Choice of Life: New Centurion.
👉Куплю вашу мобильную игру с доходом от $100 в месяц! Писать Саше сюда: t.me/app_will
Также в этом видео:
➖ Сколько заработали ваши первые игры?
➖ Кто еще в команде разработки Choice of Life
➖ О портировании игры на Switch
Первый клуб для разработчиков игр с системой наставничества от успешных владельцев студий, узнай больше по ссылке: club-gamedev.com/
Заработать больше:
🔹Покупай и продавай свои мобильные игры: t.me/+ZttuZk2ZsWQwZDBi
🔹Издадим твои игры на HTML5 (портируем сами): t.me/Vlad33k
🔹Подключим медиацию Ironsource или Appodeal (Рост дохода x1,5-2): t.me/kristaliss
ТАЙМКОДЫ:
0:00 С чего все началось? Как вам пришла идея пойти в геймдев?
3:30 Расскажите, в чем суть Wargaming Academy. Сколько по времени заняло создание первой игры?
9:30 Как вы чувствовали себя при запуске игры, и сколько она заработала? На какие средства жили, пока делали следующую игру?
16:30 Сколько денег вложили в разработку Lanternium, и окупилась ли эта игра? Какую работу над ошибками вы делали, создавая новые игры?
24:55 За счет мультиплатформенности получилось собрать бОльший доход от игры? Расскажите о портировании на Switch
26:40 Об игре Choice of life. Как получилось, что вы снова собрались и начали делать игру? Всю графику к игре нарисовал один художник?
32:10 Почему вы релизились самостоятельно? В какой момент вы поняли, что игра «зашла»? Сколько копий игры продалось за месяц, за год и за все время?
36:10 Куда еще выпускали Choice of life? Какие результаты? Сколько выручки принесла игры за все время? Кто еще в команде разработки?
42:00 Какую долю выручки принесли DLC? Не думали добавить еще новых DLC? Расскажите о второй части игры
51:35 Скоро релиз, как обстоят дела с маркетингом? Собираетесь выпускаться через издателя?
55:15 Несколько советов начинающим разработчикам
Смотри информацию о разработке и запуске игр:
🔹Telegram-канал t.me/grishakof_gamedev
🔹VK grishakovbiz
🔹Instagram / grishakof
Полезные видео по монетизации игр:
🔹План продвижения игры в Google Ads • Пошаговый План Продвиж...
🔹Как отслеживать ЗАРАБОТОК на играх • Как отслеживать ЗАРАБО...
🔹Наша студия по разработке игр godreams.games
Вступить в чат разработчиков vk.me/join/RZdGuvVTSgfZPl5XvH…
Наш Steam: store.steampowered.com/develo...
Наши игры: godreams.games/
#евгенийгришаков #геймдев #разработкаигр #казуальныеигры #всеигры #gamedev

Пікірлер: 39
@Grishakof
@Grishakof Жыл бұрын
ТАЙМКОДЫ: 0:00 С чего все началось? Как вам пришла идея пойти в геймдев? 3:30 Расскажите, в чем суть Wargaming Academy. Сколько по времени заняло создание первой игры? 9:30 Как вы чувствовали себя при запуске игры, и сколько она заработала? На какие средства жили, пока делали следующую игру? 16:30 Сколько денег вложили в разработку Lanternium, и окупилась ли эта игра? Какую работу над ошибками вы делали, создавая новые игры? 24:55 За счет мультиплатформенности получилось собрать бОльший доход от игры? Расскажите о портировании на Switch 26:40 Об игре Choice of life. Как получилось, что вы снова собрались и начали делать игру? Всю графику к игре нарисовал один художник? 32:10 Почему вы релизились самостоятельно? В какой момент вы поняли, что игра «зашла»? Сколько копий игры продалось за месяц, за год и за все время? 36:10 Куда еще выпускали Choice of life? Какие результаты? Сколько выручки принесла игры за все время? Кто еще в команде разработки? 42:00 Какую долю выручки принесли DLC? Не думали добавить еще новых DLC? Расскажите о второй части игры 51:35 Скоро релиз, как обстоят дела с маркетингом? Собираетесь выпускаться через издателя? 55:15 Несколько советов начинающим разработчикам
@dreambyte_studio
@dreambyte_studio Жыл бұрын
Буду настаивать пока не вернут старый трек когда показывают разработчиков!!! 👊👊 А так видео супер!
@Grishakof
@Grishakof Жыл бұрын
100% в след раз поменяем!
@dreambyte_studio
@dreambyte_studio Жыл бұрын
👊😏🔥
@user-tp2ku4et2d
@user-tp2ku4et2d Жыл бұрын
Канал очень мотивирует🔥🔥🔥🔥🔥
@user-tl5js5ow3d
@user-tl5js5ow3d 6 ай бұрын
Евгений, спасибо за интервью, разработчики начинаю делать отличные проекты благодаря вам. В том числе и я, за это я вам благодарен лично.
@fingertipsandcompany2195
@fingertipsandcompany2195 Жыл бұрын
Красавчики! Успешного релиза и больше успеха)
@splashshadow
@splashshadow Жыл бұрын
Крутое интервью! Парни большие молодцы! Респект и уважуха!
@tomsawyer6247
@tomsawyer6247 Жыл бұрын
Смотрю канал давно, автор канала в основном задает вопросы по бизнесу - цифры, процесс, исполнители. Аудитория канала как мне кажется в основном инди разработчики с другими вопросами как мне кажется (гейм дизайн, сеттинги и пр) Диссонанс-ссс ))))
@11МаНаХ11
@11МаНаХ11 Жыл бұрын
Спасибо большое! Действительно, не очередная история успеха, а "через тернии к звёздам". Респектую, что не сдались. Это реально сложно!
@Beetlejuice8921
@Beetlejuice8921 Жыл бұрын
Привет индюкам ) Успехов в дальнейших начинаниях!
@darkfrei2
@darkfrei2 Жыл бұрын
Либо Дядя Вова из Кин-Дза-Дзы, либо Афоня, очень уж знакомое лицо у Дениса.
@user-qd5lx7rn1i
@user-qd5lx7rn1i Жыл бұрын
Точно Денис похож на дядю Вову на Афоню не похож.
@PurpleDaemon_
@PurpleDaemon_ Жыл бұрын
Отдал свой голос этим ребятам ещё на оффлайн эвенте по случаю ludum dare 45, около 3 лет назад. Вроде тогда был самый первый прототип.
@denissabantsev8562
@denissabantsev8562 Жыл бұрын
Спасибо) Да, именно на LD45 был придуман прототип игры Choice of Life: Middle Ages
@maksimslad_e_nkiy4936
@maksimslad_e_nkiy4936 Жыл бұрын
Как будто Батя с Сыном сидят рядом , рассказывают как игры делали
@jockerlite
@jockerlite Жыл бұрын
Как вы определились с ценой на платную игру для андроид ?
@denissabantsev8562
@denissabantsev8562 Жыл бұрын
Здравствуйте. Когда мы выходили на мобильные платформы то не были уверены что игра на мобилках будет продаваться, так как считали что платные инди игры там не особо жалуют. Поэтому решили поставить цену в 2 раза ниже чем на ПК.
@adskiy_dominator
@adskiy_dominator Жыл бұрын
@@denissabantsev8562 привет ребята, подскажите пожалуйста, на каком движке разрабатывали Choice of Life? Заранее спасибо)
@denissabantsev8562
@denissabantsev8562 Жыл бұрын
@@adskiy_dominator Здравствуйте. Мы разрабатываем игры на Unity
@baseex7907
@baseex7907 Жыл бұрын
Приветствую! Сейчас занимаюсь разработкой простой игры на андроид (юнити) куда ее выкладывать и какая реклама работает? Гражданин РФ! Столько запутанной информации(. Помогите советом! Или укажите где посмотреть актуальную информацию. Заранее спасибо!
@Grishakof
@Grishakof Жыл бұрын
Добрый день, можете выкладывать на Гугл плей и встроить адмоб. Мы внутри клуба даем и аккаунт, и адмоб, и помогаем с настройкой медиации
@baseex7907
@baseex7907 Жыл бұрын
@@Grishakof спасибо за совет, прийдёт мое время, и я к вам)
@GameBrownBob
@GameBrownBob Жыл бұрын
Привет. У меня вопрос! А почему заработали всего 6 лямов? хотя продаж со всех платформ херова гора! Какая комиссия у стима и у других ? Какой % ушло на налоги ?
@denissabantsev8562
@denissabantsev8562 Жыл бұрын
Добрый день. Стоимость игры не очень большая. Комиссия платформ 30% + еще в разных странах есть региональные налоги, которые сразу же забираются. С 1 покупки разработчик получает примерно 65% от стоимости игры, с которой надо еще заплатить налог в своей стране.
@GameBrownBob
@GameBrownBob Жыл бұрын
Спасибо за обширный ответ!
@777nayman
@777nayman Жыл бұрын
Я так понимаю, для новичков лучше делать игры для стима чем для мобилок.
@darkfrei2
@darkfrei2 Жыл бұрын
Почему-то для мобилок за игру никто не хочет платить, может нет такой удобной политики возврата.
@asgames.develop1708
@asgames.develop1708 Жыл бұрын
Первый?
@ArturStupnikov
@ArturStupnikov Жыл бұрын
блин(
@gamedevblog2925
@gamedevblog2925 Жыл бұрын
6 лямов заработали,а микрофон не то что норм купить,а каждому отдельный не купили...
@Grishakof
@Grishakof Жыл бұрын
Они ж не блогеры)
@gamedevblog2925
@gamedevblog2925 Жыл бұрын
@@Grishakof ну,созвоны то они наверное устраивают)
@AlinaMendel
@AlinaMendel Жыл бұрын
@@gamedevblog2925 зачем на созвон отдельный микрофон?
@gamedevblog2925
@gamedevblog2925 Жыл бұрын
@@AlinaMendel чтобы не передергивать микрофон друг у друга.
@AlinaMendel
@AlinaMendel Жыл бұрын
@@gamedevblog2925 так они когда созваниваются, наверное не рядом сидят, а каждый у себя дома, нет?
ТАМАЕВ УНИЧТОЖИЛ CLS ВЕНГАЛБИ! Конфликт с Ахмедом?!
25:37
ОСКАР ИСПОРТИЛ ДЖОНИ ЖИЗНЬ 😢 @lenta_com
01:01
아이스크림으로 체감되는 요즘 물가
00:16
진영민yeongmin
Рет қаралды 55 МЛН
孩子多的烦恼?#火影忍者 #家庭 #佐助
00:31
火影忍者一家
Рет қаралды 50 МЛН
Ян Байнами | Яндекс Игры & Инди | Митап Game Push
24:02
GamePush | Игровой бэкенд и SDK | Дистрибуция игр
Рет қаралды 2,1 М.
[СТРИМ] Все играют в Sons of the Forest
3:58:17
iXBT games
Рет қаралды 293 М.
skibidi toilet zombie universe 34 ( New Virus)
3:35
MonsterUP
Рет қаралды 4,2 МЛН