Как найти ТУ САМУЮ игру и заработать миллионы? Интервью с создателем игры Parking Escape 💰

  Рет қаралды 19,972

Евгений Гришаков

Евгений Гришаков

Күн бұрын

Как найти ТУ САМУЮ игру и заработать миллионы? Интервью с создателем игры Parking Escape 💰
Я выпустил два эксклюзивных видео по заработку на геймдеве! Посмотри их здесь 👉 bit.ly/3MFd8c1
🔥Скачай презентацию Геймдев клуба 👉 t.me/gamedev_club_start_bot
Всем привет! Снова ваша любимая рубрика - интервью с разработчиками игр. Сегодня у нас в гостях Александр Лебедев, основатель геймдев-компании AppLife.
Они известны тем, что два года назад заработали $1 000 000 на своей первой игре Parking Escape. За это время Александр с командой запустили другие крутые проекты, и в этом видео он расскажет несколько лайфхаков по поиску ниши для игры. Также, поговорим об успехе знаменитой Parking Escape и о том, как его повторить.
Пишите ваши вопросы Александру в комментариях к этому видео, а также предлагайте свои игры для издательства по ссылке:
💡 applife.io/ - Разработчик и издатель мобильных игр
ТАЙМКОДЫ:
0:00 Как Parking Escape стала успешной? Показатели LTV и CPI
6:50 Конкуренция в геймдеве и доход с органического трафика
11:15 Закупка трафика в 0, плюсы и минусы "клонирования" игр
17:02 Как тестировать новую игру и найти аудиторию для игры?
29:47 Поиск ниши с низкой конкуренцией и аналитика будущего дохода с игры
37:17 Трафик в Facebook и на других площадках
43:39 ASO-оптимизация, рекламные креативы
49:35 Выручка с AppStore и GooglePlay
54:29 Трафик с обзоров у блогеров, работа с фрилансерами через UpWork
1:04:41 Удаленная работа геймдев студии и структура компании
1:09:31 Другие приложения AppLife и их монетизация
1:19:49 Будущая бизнес-модель AppLife и советы начинающим разработчикам игр
💡 Смотри Полезные Видео:
► Как наш бизнес пережил 2020 год: • Как наш бизнес пережил...
► Как заработать на играх в 2021 ТОННУ БАБЛА: • Как заработать на игра...
► Как создать геймдев студию с нуля: • Как создать геймдев ст...
💣 Наша студия по разработке игр: godreams.games
_________________________________________________________________________
😎 Понравилось как сделаны видео?
KZfaq менеджер к вашим услугам - www.youtubemanager.com/
__________________________________________________________________________
Подписывайся на меня в социальных сетях:
► / grishakof
grishakovbiz
#евгенийгришаков #заработокнаиграх #applife
Вступить в чат разработчиков: vk.me/join/RZdGuvVTSgfZPl5XvH...

Пікірлер: 166
@Stanislav155
@Stanislav155 3 жыл бұрын
Спасибо! Как всегда интересно! Идея для нового видео: разобрать правила google play, хотя бы основные. Сейчас занимаюсь их изучением: - Политика кофиденциальности (как ее написать). - как соблюсти законы COPPA и GDPR - особенности настройки рекламы, если приложение могут использовать дети - как правильно настроить рекламу, чтобы детям показывалась "детская" реклама, а взрослым своя Насколько понял нюансов там много
@Grishakof
@Grishakof 3 жыл бұрын
Спасибо за идеи)
@gamedev5822
@gamedev5822 3 жыл бұрын
Очень крутой гость) Побольше бы таких... Спасибо за интервью)
@user-bl9pm9hw1n
@user-bl9pm9hw1n 3 жыл бұрын
Приятно когда человек не запинается и грамотно излагает. Хорошее и полезное интервью.
@laniakeadev.2271
@laniakeadev.2271 3 жыл бұрын
Спасибо за интервью!
@mister1313x
@mister1313x 3 жыл бұрын
Это лучшее интервью, что я видел по теме.
@UnityFAN_unity
@UnityFAN_unity 3 жыл бұрын
Евгений сделай пож. видео с разбором терминов CPI, LTV и прочие и что важно из них . спасибо
@eugenijx
@eugenijx 3 жыл бұрын
лтв это сколько тебе приносит один игрок, а cpi вроде как цена за 1000 показов рекламы
@variogames4369
@variogames4369 3 жыл бұрын
Cpi стоимость инсталла
@IvanIvanov-hq4gd
@IvanIvanov-hq4gd 3 жыл бұрын
Поисковиком пользоваться не умеешь?
@mikeponyakshin9722
@mikeponyakshin9722 3 жыл бұрын
Пересмотрите видео на канале, там все эти термины объяснены, посвящать этому отдельное видео нет смысла, тема на поверхности.
@Grishakof
@Grishakof 3 жыл бұрын
В этот четверг)
@user-jh1lm3wl4q
@user-jh1lm3wl4q 3 жыл бұрын
Одно из лучших интервью в своём роде! Спасибо за кучу интересной и полезной информации...
@unreolog8699
@unreolog8699 3 жыл бұрын
Евгений и Александр, спасибо за офигенное интервью!
@mynickjasper
@mynickjasper 3 жыл бұрын
Супер интервью, смотрел с Александром и на точке G. Вдохновляет)
@maximkorpusov
@maximkorpusov 3 жыл бұрын
Пожалуй лучшее интервью на канале
@Jekamajor
@Jekamajor 3 жыл бұрын
Спасибо за интервью! Было бы очень интересно и полезно узнать, какие условия для раработчика игры являются нормой при сотрудничестве с издателем. Какой процент прибыли издатель забирает? Кто выделяет бюджет на рекламу игры? Какие подвохи с правами на игру могут ожидать разработчика? По-моему, очень хорошая и полезная тема для целого нового выпуска, т.к. информации очень-очень мало на эту тему)
@DVINTER
@DVINTER Жыл бұрын
Прям чувствуется как ты пытаешься его хоть на какую-то более полную информацию вывести)) но он не хочется сдаваться XD
@Grishakof
@Grishakof Жыл бұрын
😂😂😂
@realgames1908
@realgames1908 3 жыл бұрын
Мир тесен :). Хорошее интервью. Вот обязательно побегу делать клоны, вот сразу 😂
@mikeponyakshin9722
@mikeponyakshin9722 3 жыл бұрын
Если вы можете взять и сделать сам, свое, крутое, все только счастливы будут. Тут подходит то, как японцы работали, они при строительстве подводных лодок, копировали американские, доходило до того что они даже заплатки на бойлер копировали, мало ли что, вдруг надо. Так и тут. Можешь сам, жмем руку. Не можешь, иди копируй и учись пока не сможешь.
@sergeyberdyshev8068
@sergeyberdyshev8068 3 жыл бұрын
топ контент, спасибо)
@breakmt
@breakmt 3 жыл бұрын
Полезный материал! Спасибо!
@Echpochmak708
@Echpochmak708 3 жыл бұрын
Я подумал, что у Александра длинные волосы сзади шевелятся XD А интервью супер)))))
@russiangeeks498
@russiangeeks498 2 жыл бұрын
Наконец-то адекватный человек на интервью . Спасибо
@light3484
@light3484 3 жыл бұрын
Было бы супер, если бы Евгений в конце таких видео уже после самого интервью или следующим видео резюмировал бы, что конкретно он подчерпнул для себя, прямо выжимку. Потому что зрители зачастую не имеют даже малейшего опыта или он минимален и не могут правильно понять всю ценность общения с такими чуваками (а ценность несомненно большая). Мне кажется такой подход увеличит полезность видео.
@Grishakof
@Grishakof 3 жыл бұрын
Да, несколько раз предлагали такое внедрить. Говорю как есть: интервью выматывают эмоционально) Достаточно сложно потом сесть, выписать основные моменты и еще раз включить камеру. Но я обещал, что попробую. Сделаю в последующих интервью. Спасибо за идею.
@ser19731
@ser19731 3 жыл бұрын
Очень круто, на точка G его смотрел ранее
@Grishakof
@Grishakof 3 жыл бұрын
Вот и я также)
@Tihonov78
@Tihonov78 3 жыл бұрын
Спасибо за интересное интервью. В видео сказали, что клонировать игровые механики не запрещено. А можно ли клонировать их вместе с уровнями, заменив только сеттинг?
@mikeponyakshin9722
@mikeponyakshin9722 3 жыл бұрын
Можно, главное изменить графений и музыку. Левел дизайн тоже незащищен.
@19Evangelion96
@19Evangelion96 3 жыл бұрын
Да уж, мозговой штурм. Много полезных советов, которые помогут в нелёгком пути становления прибыльным геймдевелопером. Хотя хотелось бы как создатель Stardew Valley просто выпустить игру которая вообще планировалась как портфолио для облегчения устройства в it компании, а в итоге сделал шикарную игру с замечательным гейммплеем, которая очень отлично продалась.
@user-ib6dk9gz7n
@user-ib6dk9gz7n 3 жыл бұрын
Спасибо, инфа и советы шикарны! Правильно ли я понял, если получилось сделать игру, которая на MVP уже окупает закупки инсталлов, то это означает, что получилось создать инструмент, который способен переваривать инвестиции в прибыль?
@mikeponyakshin9722
@mikeponyakshin9722 3 жыл бұрын
Экзектил!
@vitaliilievashov2732
@vitaliilievashov2732 2 жыл бұрын
Просто магия! Сам в шоке, что это так работает...
@tylerdurden6945
@tylerdurden6945 3 жыл бұрын
Начинай с вопроса - Как всё начиналось, интересно послушать)
@RedBallOfLove
@RedBallOfLove 3 жыл бұрын
господа игроделы, завтра идем гулять?
@user-hp5nv6jz3f
@user-hp5nv6jz3f 3 жыл бұрын
Привет, есть пару вопросов 1 - каких размеров должны быть креативы и сколько времени должно быть видео ? 2 - если я правильно понял то чем лучше видео креатив то тем меньше будет цена за его клик ?
@mikeponyakshin9722
@mikeponyakshin9722 3 жыл бұрын
Смотрите примеры старших товарищей, и лидеров направления. 1. В среднем 30с 2. Чем лучше креатив и конверсия, тем дешевле ее показывать.
@VyaheslavSVV
@VyaheslavSVV 3 жыл бұрын
Good vide
@slavash532
@slavash532 3 жыл бұрын
thanks
@darkfrei2
@darkfrei2 2 жыл бұрын
Можно небольшой экскурс в терминологию для _новых зрителей_ канала?
@morozokgaming5921
@morozokgaming5921 3 жыл бұрын
а можно видео по теме в каких форматов игр самые дешовые инсталы
@mikeponyakshin9722
@mikeponyakshin9722 3 жыл бұрын
Думаю такое невозможно. Для этого нужно провести впечатляющих масштабов аналитику. 1. Сделать не менее 50 пробных видео\демо для каждого формата. 2. Провести аналитику по всем запросам 3. Найти сумму инвестиций огромного масштаба, что бы покрыть такой расход. Для такой работы нужно команду экспертов, которую себе могут позволить только киты в геймдеве.
@confeeg
@confeeg 3 жыл бұрын
Евгений, Александр, спасибо за видео! Очень полезно!!! Евгений, без "УГУ" гораздо лучше! )))
@Grishakof
@Grishakof 3 жыл бұрын
Воо) Хоть 1 оценил человек. Я следил за количеством УГУ. И вставлял их порционно, не более 1 угу в 10 минут))
@confeeg
@confeeg 3 жыл бұрын
На самом деле полезность вашего канала просто зашкаливает! Почти все видео по несколько раз пересматриваю. Конкретно в этом в выпуске вообще все супер, и вопросы грамотные и ответы очень насыщенные качественной информацией. Придется засмотреть этот ролик до дыр, чтобы все усвоить и применить! ))
@rsgamesnow
@rsgamesnow 3 жыл бұрын
А как можно обсудить интерес на фитнес приложение с гейм фиксацией и отличием от тех, что есть? (Я про паблишинг)
@Pharellka
@Pharellka 3 жыл бұрын
Вопрос к Александру, мб Евгений тоже знает, чтобы CPM в фейсбуке тестировать нужно ли иметь приложение в сторе уже, или можно просто сделать видео, и если так, то куда ссылка вести должна?
@variogames4369
@variogames4369 3 жыл бұрын
Тоже интересен данный вопрос
@mikeponyakshin9722
@mikeponyakshin9722 3 жыл бұрын
Зависит от того, какой вы хотели бы результат. 1. Если нужна конверсия по креативу - то норм 2. Если нужна конверсия на механику - то норм Для остального потребуется уже какой никакой билд.
@Pharellka
@Pharellka 3 жыл бұрын
@@mikeponyakshin9722 а куда ссылка ведет тогда? и как модерацию проходит
@user-ps5zp7de5c
@user-ps5zp7de5c 3 жыл бұрын
При создании рекламы в Facebook нужно указать ссылку на сайт или на приложение в магазине приложений иначе рекламу не запустить.
@alexanderlebedev4580
@alexanderlebedev4580 3 жыл бұрын
Закупать нужно обязательно в инсталлы на любое из своих мобильных приложений / игр, где настроен трекинг (например, ФБ сдк)
@MRratatyq
@MRratatyq 2 жыл бұрын
Не совсем понял вообще раздел "Как тестировать новую игру и найти аудиторию для игры", там говориться о том что респондент берет референс игры, и начинает на него снимать видео креативы, при чем берет по 100+ проектов, получается что как бы креативы игр есть, а самой игры нет? Это вообще как?
@evgenyevgexa5500
@evgenyevgexa5500 2 жыл бұрын
Просто рекламная ссылка ведёт на какое то другое твоё приложение в сторе, иногда делают приложение "заглушку", максимально простое, за 1 день, можно просто накидать картинок будущего приложения и интегрируешь основные SDK что бы собирать метрики по установкам.
@user-ps5zp7de5c
@user-ps5zp7de5c 3 жыл бұрын
Когда ждать интервью с основателями Playrix?
@Grishakof
@Grishakof 3 жыл бұрын
Я им писал))
@Grishakof
@Grishakof 3 жыл бұрын
💡 applife.io/ - Разработчик и издатель мобильных игр 💡 На сайте есть форма для ваших игр ☝️ ТАЙМКОДЫ: 0:00 Как Parking Escape стала успешной? Показатели LTV и CPI 6:50 Конкуренция в геймдеве и доход с органического трафика 11:15 Закупка трафика в 0, плюсы и минусы "клонирования" игр 17:02 Как тестировать новую игру и найти аудиторию для игры? 29:47 Поиск ниши с низкой конкуренцией и аналитика будущего дохода с игры 37:17 Трафик в Facebook и на других площадках 43:39 ASO-оптимизация, рекламные креативы 49:35 Выручка с AppStore и GooglePlay 54:29 Трафик с обзоров у блогеров, работа с фрилансерами через UpWork 1:04:41 Удаленная работа геймдев студии и структура компании 1:09:31 Другие приложения AppLife и их монетизация 1:19:49 Будущая бизнес-модель AppLife и советы начинающим разработчикам игр
@variogames4369
@variogames4369 3 жыл бұрын
Через какие сервисы можно смотреть доход другой игры или эффективность креативов
@mikeponyakshin9722
@mikeponyakshin9722 3 жыл бұрын
Не думаю что такие сервисы есть, вы можете примерно предположить доход, и ориентироваться на самый минимальный возможный показатель, и если он вас устроит то все отлично. Еще вы можете долго заниматься анализом, и стать в этой области профессионалом или нанять эксперта, который будет оценивать направления и их перспективность.
@variogames4369
@variogames4369 3 жыл бұрын
@@mikeponyakshin9722 спс
@IvanIvanov-hq4gd
@IvanIvanov-hq4gd 3 жыл бұрын
@@variogames4369 appannie но надо платный аккаунт иметь. В группу @monetizationmediation в телеге напиши какая конкретно игра интересует и может кто глянет
@aquamirkiev
@aquamirkiev 3 жыл бұрын
С каких аккаунтов Фейсбука запускаетесь? Агентские? Есть ли проблемы с банами фейсбуком на старте рекламных кампаний?
@alexanderlebedev4580
@alexanderlebedev4580 3 жыл бұрын
У нас свой БМ аккаунт в ФБ. Проблемы с банами бывают, но слава богу не часто.
@AliAlhaulani
@AliAlhaulani 3 жыл бұрын
Привет, скажи пожалуйста свое мнение о том что бы создавать мобильные игры в упрощенной версии от хайповых. Например Among US супер хайп игра (глянь в гугл трендс или стату по просмотрам на ютубе). По идее можно собрать много юзеров по ключевым словам, а вменяемых аналогов я не видел (только betrayla.io) Каждый год выходит суперхайповая игра pubg/fortnite/fall guys/among us У некоторых из них есть копии в виде браузерок (surviv.io - 6M юзеров в месяц органического трафа в браузере, это аналог пабг). Как тебе идея о том что бы пилить под супер хиты примитивные моб игры?
@mikeponyakshin9722
@mikeponyakshin9722 3 жыл бұрын
У любой стрельнувшей игры, хвост из бегущих за ней, кончается где то за горизонтом. Тему: давай сделаем то же но хуже, в видео раскрыли. 1. Если нашли тренд - нужно быть Вторым, третьим, иначе там аудитория закончится. 2. Тяжело лить трафик. 3. Сложно масштабироваться. и т.д. Смотрите внимательно.
@AliAlhaulani
@AliAlhaulani 3 жыл бұрын
вы не внимательно прочитали мой вопрос. Есть хвост из бегущих в мобайле. А какой хвост вы видите в выдаче браузера? Никто там не рубится. Почему бы не выкатить браузер, забрать топ2 выдачи по ключевикам. Все кто с десктопа, они попадают в игру, а те кто с мобильного при переходе редиректятся на гугл плей/апп стор. При хайповых играх из поисковика можно много юзеров в день получать как на браузер так и на мобайл.
@mikeponyakshin9722
@mikeponyakshin9722 3 жыл бұрын
@@AliAlhaulani Ох тут можно просто полотно вам накатать. Но мне не хочется. Отвечу просто, на все хайп игры, делается миллион клонов, на все их ключевые запросы тоже, и выбирать это как стратегию, неправильно. (В интервью есть этот момент, вы или не успеете предложить товар, или будете лить дорогой трафик, а органика, как было сказано, вещь не предсказуемая, ее может и не быть вовсе.) Если вам кажется что это легко "При хайповых играх из поисковика можно много юзеров в день получать как на браузер так и на мобайл." , то значит вы чего то не знаете.
@AliAlhaulani
@AliAlhaulani 3 жыл бұрын
@@mikeponyakshin9722 я за 2.5 года вывел клон в браузере в топ 1 по большинству ключей и сделал сеть клонов. Суммарно в месяц трафик был 1 млн уникальных юзеров чисто на органике. Мне интересно что конкретно думает Гришаков про клон амон ас, с учетом того что десктоп платный, а браузерка бесплатна будет. Возможно вы сами чего то не знаете.
@AliAlhaulani
@AliAlhaulani 3 жыл бұрын
@@mikeponyakshin9722 Посмотри на Фортнайт (клон пабг), ЛоЛ(клон доты), ТФТ(клон дота андерлордс), Call of Duty (Medal of Honor). Они все переплюнули оригинал. Тот же гугл изначально был клоном поисковика Yahoo! Я не говорю что клонирование это панацея, но мне интересно используют ли другие соло/тимы это как часть стратегии
@odmv
@odmv 3 жыл бұрын
Спасибо за интеврью, но не надо "угу"кать постоянно, во-первых слишком громко, на фоне собеседника, во-вторых - это слегка отвлекает, я думаю, если дать посмотреть видео 10 знакомым момент с частым "угу", отклик будет тот же. 11:50 - 12:25 4 раза "угу". Еще момент - вывод камеры на кивающую голову крупным планом - ни к чему, пусть фон продолжается, а кому захочется смотреть реакцию автора - тот сам будет наблюдать за лицом автора или гостя. Понимаю, что сделано, вероятнее всего, для смены сцены, но нет. В общем, всегда есть в чем совершенствоваться, спасибо.
@bytindi
@bytindi 3 жыл бұрын
Что такое байер?) перевожу как «покупки»)
@Grishakof
@Grishakof 3 жыл бұрын
Не помню, в каком контексте упоминалось. Скорее всего этот тот человек, что покупает рекламу через определённую сеть. Таргетолог, короче
@hummylisii8237
@hummylisii8237 3 жыл бұрын
Кто подскажет в каких сервтсах можно посмотреть количество запросов по определенным словам гугл плей?
@miroslavshard
@miroslavshard 3 жыл бұрын
Попробуй Google Trends
@hummylisii8237
@hummylisii8237 3 жыл бұрын
@@miroslavshard там показывается уровень вовлечения от 1 до 100 а мне нужны конкретные цифры.
@tomsawyer6247
@tomsawyer6247 3 жыл бұрын
Никто конкретных цифр не покажет. Могут показать конкурентность и относительный объем трафика app radar например
@hummylisii8237
@hummylisii8237 3 жыл бұрын
@@tomsawyer6247 почему нет? В гугле можно ж нвйти сколько запросов было.
@nikita_melnikov58
@nikita_melnikov58 3 жыл бұрын
10 инсталов из 10
@videoCxema
@videoCxema 3 жыл бұрын
можно ссылку на статью, о которой говорят на 14 минуте
@Grishakof
@Grishakof 3 жыл бұрын
К сожалению, нет) Тут речь о том, что вообще существуют такие статьи или википедии по известным играм. Вы можете найти игру, где вся эта инфа есть и скопировать их баланс
@user-lg9ve4zu4v
@user-lg9ve4zu4v 3 жыл бұрын
Логотип канала в правом нижнем углу закрывает надписи :(
@Grishakof
@Grishakof 3 жыл бұрын
Принял, отправил монтажеру. Будем учитывать это. Спасибо)
@morpex__x
@morpex__x 3 жыл бұрын
Можете подсказать где лучше рекламировать свою игру без бюджета, либо с минимальным бюджетом для людей из США?
@user-ps5zp7de5c
@user-ps5zp7de5c 3 жыл бұрын
Если нет бюджета на рекламу, то начать можно с aso в магазине приложений или договориться о коллаборации с блоггерами. Еще как вариант есть конкурсы компьютерных игр на которые можно презентовать игру.
@hummylisii8237
@hummylisii8237 3 жыл бұрын
А ты аробывал давать задание арбитражникам продвигать свое приложение? Есть ли толк в этом?Как думаешь.
@evgenykaravashkin6405
@evgenykaravashkin6405 3 жыл бұрын
А смысл, арбитражники продвигают точно так же у него же команда байеров собственная.
@hummylisii8237
@hummylisii8237 3 жыл бұрын
Много слышу что рекламируются в фейсбуке но как правильно рекламироватся непонятно.
@aiw-ru
@aiw-ru 3 жыл бұрын
Изучать и учиться, на 100% правильных решений никто не скажет, т.к. всё довольно-таки индивидуально
@hummylisii8237
@hummylisii8237 3 жыл бұрын
@@aiw-ru это само собой но не просто так в интернете куча рекламы про то как правильно рекламироватся ))) Просто я хотел бы узнать как правильно начать чтобы вообще полностью не члить бюджет.
@aiw-ru
@aiw-ru 3 жыл бұрын
​@@hummylisii8237 В видео говорится про тест в 500 руб., алгоритм как мне кажется такой: 1) изучаешь курсы по рекламе приложений 2) оформляешь креативы (картинки и т.д.) 3) на пару тыс или в зависимости от бюджета тестируешь показатели, о которых говорилось в видео если тестовый запуск показал плохие результаты, то просто выключаешь рекламу и не сливаешь)
@hummylisii8237
@hummylisii8237 3 жыл бұрын
@@aiw-ru креативы тоесть сделать разные картинки игры для рекламы и также видео и посмотреть по какой картинке будет лучше отклик чем у других, верно?
@aiw-ru
@aiw-ru 3 жыл бұрын
@@hummylisii8237 Грубо говоря да. А так надо конечно изучить курсы, которые есть в интернете - вполне возможно, что есть бесплатные, или можно с фрикурсес или любого другого сайта купить курсы за небольшие деньги
@preenxus3425
@preenxus3425 3 жыл бұрын
Миллионер, а наушники проводные... Вон у Евгения все как надо - провода нет)
@Grishakof
@Grishakof 3 жыл бұрын
😂
@breakmt
@breakmt 3 жыл бұрын
Подскажите пожалуйста по вопросу теста рекламой. Прозвучала цифра 500 р. Как лучше делать - слить всё в один день или растянуть на 3-5 дней?
@Grishakof
@Grishakof 3 жыл бұрын
Без разницы) просто открутить эти 500 рублей
@breakmt
@breakmt 3 жыл бұрын
@@Grishakof спасибо!
@breakmt
@breakmt 3 жыл бұрын
@@Grishakof 17.88 Р получилось! Отстой :_(
@variogames4369
@variogames4369 3 жыл бұрын
Я правильно понял что рекламу можно запускать на игру которой нет в сторах. Просто показать кор механику или как?
@HUNTER-lp5hy
@HUNTER-lp5hy 3 жыл бұрын
Судя по интервью да, как я понял они запускают рекламу готового приложения, клон которого вы хотите сделать и смотрят какой cpi выдает. Хотя может я ошибаюсь. Немного не понятен этот момент
@mikeponyakshin9722
@mikeponyakshin9722 3 жыл бұрын
Вы можете открыть страницу предрегистрации или с демо и конвертить людей туда, или можете просто проверять конверсию по вашему креативу, так вы узнаете насколько хорош креатив и интересна механика.
@azino
@azino 3 жыл бұрын
7:18 не могу расслышать, что за "сонсертау"?
@user-vj2jo7ss9p
@user-vj2jo7ss9p 3 жыл бұрын
Sensortower ))
@azino
@azino 3 жыл бұрын
@@user-vj2jo7ss9p Спасибо!
@user-hz9vg1vq4r
@user-hz9vg1vq4r 3 жыл бұрын
Рейтинг у игры 2.4?
@DimidrolPruper
@DimidrolPruper 2 жыл бұрын
уже меньше, 1.8
@rsgamesnow
@rsgamesnow 3 жыл бұрын
И насколько интересны детские развивающие игры?
@badguy6915
@badguy6915 3 жыл бұрын
а он сам программист или просто инвестор? просто интересно про индусоф и какой код они пишут🤣
@Grishakof
@Grishakof 3 жыл бұрын
Он сам - менеджер и инвестор) Думаю, не программист
@heryeryu6480
@heryeryu6480 Жыл бұрын
9:35 12:25
@SergeyPatuk
@SergeyPatuk 3 жыл бұрын
Подкиска в игре что давала?
@servalstar
@servalstar 3 жыл бұрын
Там же всё написано справа от кнопки подписки.
@SergeyPatuk
@SergeyPatuk 3 жыл бұрын
@@servalstar Да я увидел спасибо. Я переживал что я в своей игре мало даю за подписку.
@user-oo3dq5pk7y
@user-oo3dq5pk7y 3 жыл бұрын
Они мобильные игры на юнити разрабатывают ? У них на сайте юнити в партнерах...
@alexanderlebedev4580
@alexanderlebedev4580 3 жыл бұрын
Да, на Unity
@user-oo3dq5pk7y
@user-oo3dq5pk7y 3 жыл бұрын
@@alexanderlebedev4580 Прикольно))
@design_art_style
@design_art_style 3 жыл бұрын
Автозаки то в игре зачем?
@vladimir1992XPrg
@vladimir1992XPrg 3 жыл бұрын
А про какую мейлру аналитику он говорит на 35:57?
@Grishakof
@Grishakof 3 жыл бұрын
Это софт для их собственных студий. Я так понял, на сторону они его не дают
@vladimir1992XPrg
@vladimir1992XPrg 3 жыл бұрын
@@Grishakof их мейлру купил? Как-то прослушал
@Grishakof
@Grishakof 3 жыл бұрын
Да, стал из миноритарным партнёром
@Mr.Bellamy
@Mr.Bellamy 3 жыл бұрын
Игра паркинг конечно хрень, не понимаю ее аудиторию и поэтому никогда наверное не создам популярную казуалку. А вот само интервью и Александр понравились. С удовольствием послушал!
@pavlepo
@pavlepo 3 жыл бұрын
Куда должен попасть пользователь, который кликнул на рекламу, в которой тестируется проект?
@alexanderlebedev4580
@alexanderlebedev4580 3 жыл бұрын
На любой свой проект, где настроен трекинг (например, через ФБ сдк)
@pavlepo
@pavlepo 3 жыл бұрын
@@alexanderlebedev4580 а пользователи не будут против, что им показали одно, а дали другое?
@Grishakof
@Grishakof 3 жыл бұрын
Запуская тест креативов ты сразу принимаешь, что все деньги будут потеряны) Но это необходимо, чтобы потом не потерять еще больше денег, разработав ненужную игру
@alexanderivanov899
@alexanderivanov899 Жыл бұрын
Опять зазывают публиковаться у них. Только принесите им игру с хорошими показателями. А дальше что? Делают её клон за неделю и отшивают? Может нужно осветить этот вопрос?
@light3484
@light3484 3 жыл бұрын
Не понял, как посмотреть доход чужой компании для их определенной игры? Чтобы понять стоит ли лезть в эту нишу.
@mikeponyakshin9722
@mikeponyakshin9722 3 жыл бұрын
Если эта команда не как мы, то есть, открыто не рассказывает о себе и о доходах, то никак. Можно только анализировать и примерно представлять.
@light3484
@light3484 3 жыл бұрын
@@mikeponyakshin9722 тогда не понятно как использовать данный метод для аналитики, если нет входных данных
@mikeponyakshin9722
@mikeponyakshin9722 3 жыл бұрын
@@light3484 Деконструкция и анализ, смотришь какой объем скачиваний, анализируешь монетизацию, если идет прирост постоянный, аудитории, значит работает. Аналитика сложная штука, тяжело ее на двух пальцах раскидать, при этом она часто строится на слабо обоснованных гипотезах, что переводит ее в разряд, "Жопой чую"
@light3484
@light3484 3 жыл бұрын
@@mikeponyakshin9722 чтобы чуять жопой, надо иметь серьезный опыт. Новочку чуйка не поможет, даже навредит.
@user-ps5zp7de5c
@user-ps5zp7de5c 3 жыл бұрын
Доход другой игры можно приблизительно оценить на sensortower.com
@gamedevblog2925
@gamedevblog2925 3 жыл бұрын
Блэт как на таком калле вообще можно заработать что то,вы вообще рейтинг этой игры видели
@user-eh6mq6qr1m
@user-eh6mq6qr1m 3 жыл бұрын
Ну что за привычка угу да угу? Евгений, избавляйтесь от неё. А так интервью шикрное!
@mikeponyakshin9722
@mikeponyakshin9722 3 жыл бұрын
Для формата интервью это плохо, но, для правильного ведения беседы, это хороший тон, показывает твою заинтересованность в диалоге, и концентрацию.
@Grishakof
@Grishakof 3 жыл бұрын
Бро, вот сейчас ты не прав. В интервью не больше 1 "угу" на 10 минут. Я контролировал этот момент и вставлял только тогда, когда это необходимо.
@megas4569
@megas4569 3 жыл бұрын
Опять угукает))
@PodsasBoosty
@PodsasBoosty 3 жыл бұрын
Миллионер, а зеленку настроить не смог )
@Grishakof
@Grishakof 3 жыл бұрын
Бро, он в свой отпуск уделил нам время) будь благодарен))
@orestotle2385
@orestotle2385 3 жыл бұрын
миллион выручки не равно миллион дохода))
@PodsasBoosty
@PodsasBoosty 3 жыл бұрын
@@orestotle2385 Ну если из долларов в рубли, то равно и дальше больше ))
@ser19731
@ser19731 3 жыл бұрын
Зачем ему парится о мелочах, это вам важны зеленки и качество хромокея. Он реальный миллионер и хороший человек!
@IvanIvanov-hq4gd
@IvanIvanov-hq4gd 3 жыл бұрын
@@ser19731 и чем он хороший? Что игрокам подписку под палец подсовывает?))
@games-sb6gl
@games-sb6gl 3 жыл бұрын
Капец нелюблю длиные видео когда смотриш что видео 1.20 мин то думаеш наверно интересно но когда смотриш как ты долго в начали разжоуваеш 1 мысль то понимаеш что это можно было уместить в 30 м
@Grishakof
@Grishakof 3 жыл бұрын
Это ж интервью) тут человек доносить свою мысль так, как он привык
@deniswood357
@deniswood357 3 жыл бұрын
Деньги ничего не значат, когда ты производишь хрень. Хоть миллиардером стань с своей паркинг эскэйп. Ты всегда будешь ну просто жалким лошком. Таким играм 1000 лет. Сменил картинку и рад. Фу, отврат. Создай что нибудь тяжелее 1 для работы
@Grishakof
@Grishakof 3 жыл бұрын
Всегда смешно читать такие комментарии. Ты попробуй создай паркинг эскейп и попробуй на ней заработать) относись с уважением к чужому труду.
@deniswood357
@deniswood357 3 жыл бұрын
@@Grishakof я создал в 16м году столярную мастерскую с подходом и стилем, которого нет. Не тупо взял по рабочей схеме сделал, только цвет сменил. А от и до. Тч я знаю, что значит создавать. И вижу в его работе халтуру и удачу. Ничего нового, за что можно получать бабки, он не создал. Это удивительное свойство капитализма. Можно сделать полнейшую ерунду и заработать на ней. Типа фингерборда или этого подшипника на пальце. Бестолковая ерунда. Не в деньгах нужно мерить человека, а в том, что он создал. За рабочие места ему респект. Всё остальное - шляпа. Смешнее всего, если он сам этого не понимает и его деньги играют на его чсв. Это ваще зашквар. Понимать надо, что заработал на херне и этого нужно стыдиться
@ProjectZIMA
@ProjectZIMA 3 жыл бұрын
@@deniswood357 это у вас просто зависть к чужим успехам заиграла. То что вы не можете эффективно монетизировать своё «уникальное» творение говорит только о том, что вы либо плохой маркетолог, либо творение нужно только вам, а не о том, как плох мир капитализма
@deniswood357
@deniswood357 3 жыл бұрын
@@ProjectZIMA пффф. Вы опять про монетизацию. У нас российский геймдев в жопе. И вместо попытки экспериментировать и создать что-то человек сменил фантик во имя прибыли. Я не знаю будущего и, быть может, он, будучи хорошим бизнесменом найдёт некую команду молодых ребят, которые будут гореть создать что-то новое, культовое, как сталкер или космические рейнджеры, или казаки и др. А он просто заработал себе на машину. Это херня. Когда в душе только желания наживы - это херня. Имхо. Человек должен трудиться во имя привнести в мир нового, а не обогащения своего кошелька
@vladikplyusnin5476
@vladikplyusnin5476 3 жыл бұрын
Евгений сделай пож. видео с разбором терминов CPI, LTV и прочие и что важно из них . спасибо
@Grishakof
@Grishakof 3 жыл бұрын
Уже записал))
@yado923
@yado923 3 жыл бұрын
@@Grishakof , не знаю как на других телефонах, но на всякий случай скажу и мб поправите. В сторе в оффлайн дайс в вашем видео на превью текст не полностью помещается, чуть если отредактировать, мб конверсия переход - скачивание будет получше?
Scary Teacher 3D Nick Troll Squid Game in Brush Teeth White or Black Challenge #shorts
00:47
50 YouTubers Fight For $1,000,000
41:27
MrBeast
Рет қаралды 75 МЛН
Ян Байнами | Яндекс Игры & Инди | Митап Game Push
24:02
GamePush | Игровой бэкенд и SDK | Дистрибуция игр
Рет қаралды 2,1 М.
Как продвигать вашу игру в Стиме на примере Furnish Master
1:26:27
[СТРИМ] Все играют в Sons of the Forest
3:58:17
iXBT games
Рет қаралды 293 М.
Мой Друг Стал ИГРУШКОЙ и Вот Почему! Майнкрафт | Minecraft
9:16
ВЛАДУС — Майнкрафт
Рет қаралды 698 М.
skibidi toilet 76 (part 1)
3:10
DaFuq!?Boom!
Рет қаралды 19 МЛН
Sniper Duel | Standoff 2
0:54
Standoff 2 Live
Рет қаралды 699 М.