В чем феномен игры "Открытый Мир" - нашей ГТА онлайн?

  Рет қаралды 3,248

Евгений Гришаков

Евгений Гришаков

Күн бұрын

🔥Первый инвестиционный фонд на рынке мобильных игр: activo.games
Стать инвестором: t.me/strottg
Здорово, народ, сегодня я поделюсь с вами кейсом мультиплеерной игры по типу GTA Online - «Открытый мир». В 2024 году наша студия купила ее за 11 300 000 рублей, и в этом видео мы разберем, как эта игра росла, почему создатель решил ее продать, и я расскажу, как мы планируем превратить ее в огромный проект.
- Наш канал с играми на продажу: t.me/appwillsale
- Если хотите продать игру, пишите: t.me/strottg
- Сайт Activo Games: activo.games/
Открытый Мир Онлайн:
- Гугл плей: play.google.com/store/apps/de...
- ВК: app8154770
- Яндекс Игры: yandex.ru/games/app/333655
- Рустор: www.rustore.ru/catalog/app/co...
Если у вас остались вопросы, задавайте их в комментариях, обязательно всем отвечу.
ТАЙМКОДЫ:
0:00 Кейс игры «Открытый мир». О моих проектах
2:40 Почему мы решили купить эту игру. Что удерживает игроков?
9:40 Преимущества игры. Почему создатель «Открытого мира» продал его?
11:50 Возможности расширения и потенциал игры
13:55 Какие идеи мы уже реализовали
17:00 Рекордный донат в 118.734 рублей. Подробнее о создании игры от разработчика. Где мы находим игры
19:45 инвесторов всегда больше, чем хороших игр! Интересно? Пиши
Заработать больше:
🔹Покупай и продавай свои мобильные игры: t.me/+ZttuZk2ZsWQwZDBi
🔹Издадим твои игры на HTML5 (портируем сами): t.me/She1xx
🔹Подключим медиацию Ironsource или Appodeal (Рост дохода x1,5-2): t.me/kristaliss
Смотри информацию о разработке и запуске игр:
🔹Telegram-канал t.me/grishakof_gamedev
🔹VK grishakovbiz
🔹Instagram / grishakof
Полезные видео по монетизации игр:
🔹План продвижения игры в Google Ads • Пошаговый План Продвиж...
🔹Как отслеживать ЗАРАБОТОК на играх • Как отслеживать ЗАРАБО...
🔹Наша студия по разработке игр godreams.games
Вступить в чат разработчиков vk.me/join/RZdGuvVTSgfZPl5XvH…
Наш Steam: store.steampowered.com/develo...
Наши игры: godreams.games/
Подкасты: gamedevpodcast.taplink.ws/
Подкаст "Геймдев в плюс" можно послушать на Яндекс Музыке: music.yandex.by/album/12598871

Пікірлер: 42
@Grishakof
@Grishakof 18 күн бұрын
Я выпустил два эксклюзивных видео по заработку на геймдеве! Посмотри их здесь 👉 bit.ly/3MFd8c1 ТАЙМКОДЫ: 0:00 Кейс игры «Открытый мир». О моих проектах 2:40 Почему мы решили купить эту игру. Что удерживает игроков? 9:40 Преимущества игры. Почему создатель «Открытого мира» продал его? 11:50 Возможности расширения и потенциал игры 13:55 Какие идеи мы уже реализовали 17:00 Рекордный донат в 118.734 рублей. Подробнее о создании игры от разработчика. Где мы находим игры 19:45 инвесторов всегда больше, чем хороших игр! Интересно? Пиши
@ArturStupnikov
@ArturStupnikov 17 күн бұрын
здравствуйте. Подскажите пожалуйста, какая минимальная сумма необходима для инвестиций?
@user-ub1oj2ix3r
@user-ub1oj2ix3r 16 күн бұрын
Береги себя! 12-недельный год от тебя - лучшее, что встречал в советах без развода на деньги. ....Но прошло 2 12-недельных года и ТРИ!-ТРИ! СКЛАДКИ НА ЛБУ . И, конечно, замазанные, но круги под глазами. Извен, сейчас не помню твоего имени, но ТЫ - у которой предложение было после МегаМена - прибереги его. Он реально выгарает(даже при своей системе)
@Desiop
@Desiop 14 күн бұрын
Круто, что появляются такие большие игры. Единственный минус долгая загрузка.
@KoPLLlyH
@KoPLLlyH 17 күн бұрын
Так держать! Правда презентацию могли бы более презентабельной сделать. Это же дело 30 минут.
@proKaps
@proKaps 17 күн бұрын
Мне интересно, как покупается игра? Вы приносите чемодан денег, а разработчик вам преедаёт аккаунт гугла, исходники? Или игра как-то пеерезжает в ваш аккаунт? Вот этот момент бы послушать где-нибудь.
@666men666
@666men666 17 күн бұрын
На их аккаунт
@Grishakof
@Grishakof 17 күн бұрын
Да все просто: 1. Заключаем договор, делаем предоплату 2. Нам отправляют игру и исходники. 3. Мы все проверяем еще раз и оплачиваем вторую часть 4. Потом нам отдают кейстор Игра передается с акка на акк. Это без проблем делается почти на любой платформе
@proKaps
@proKaps 17 күн бұрын
@@Grishakof спасибо!
@ZhduAtomicHeart225
@ZhduAtomicHeart225 4 күн бұрын
Евгений, позови пожалуйста Айрата Закирова из Ice Pick Lodge. Будет интересно послушать его.
@FAKKER_rap
@FAKKER_rap 17 күн бұрын
На Яндекс? Она же 300мб весит, там вроде только лёгкие игры конкурентноспособны, или нет?
@fcockroach
@fcockroach 17 күн бұрын
Подгрузку со своих серверов можно
@user-yz8rt1hu2i
@user-yz8rt1hu2i 16 күн бұрын
это очень перспективное вложение! считаю, что оно полностью стоит своих денег! вопрос, как она будет работать если там будет одновременно тысяча человек на локации, причем это браузер, а не приложение. Но по перспективности по открытому коду, это может вырасти в полноценное гта рп.
@Grishakof
@Grishakof 16 күн бұрын
Будем делить сервера: до 1000 человек на 1 сервере. И выносить перенос своего акка между серверами на сайт проекта. Хочешь играть с другом на 1 сервере - перенесли акк на один сервак и гоняете)
@userrandom357
@userrandom357 16 күн бұрын
Поздравляю, качественная игра. Представляю лица предыдущей гташки, раньше они были любимчиками а теперь такой конкурент. Или им же и доверят разработку?
@666men666
@666men666 16 күн бұрын
Playflow которые делаю simple heist auto занимаются этой игрой
@Grishakof
@Grishakof 16 күн бұрын
Всем тремя ГТАшками занимается наша студия Playflow, так что все четко! Все ГТАшки в одних руках
@666men666
@666men666 17 күн бұрын
Круто! Кстати может добавите туда новая здания апартаменты (жилье)?
@666men666
@666men666 17 күн бұрын
Может сделайте концерт с каким то начинающим музыкантом, если не можете сделать концерт бузовой?
@666men666
@666men666 8 күн бұрын
Евгений, может сделайте также сериал на 10 тысяч игроков?
@Grishakof
@Grishakof 6 күн бұрын
Какой сериал, например?
@ArturStupnikov
@ArturStupnikov 17 күн бұрын
здравствуйте. Подскажите пожалуйста, какая минимальная сумма необходима для инвестиций?
@Grishakof
@Grishakof 17 күн бұрын
Добрый день, вообще вход в активо от 5000 долларов
@moongladeCG
@moongladeCG 16 күн бұрын
игра крутая во всех смыслах) у меня был бы стояк постоянно если бы я владел таким проектом и что то добавлял, делал какие-то ивенты которые бы нравились игрокам) развивал бы в целом мир)) это круто
@Grishakof
@Grishakof 16 күн бұрын
Моя жена теперь тоже не нарадуется!)
@vidosen8173
@vidosen8173 14 күн бұрын
Евгений запустил свою GTA метавселенную не называя её метавсленной😎
@Grishakof
@Grishakof 12 күн бұрын
😂
@kekman1093
@kekman1093 16 күн бұрын
Как тебе идея переименовать игру, открытый мир фиг найдешь по названию в интернете
@gamedevblog2925
@gamedevblog2925 17 күн бұрын
как же машинки стилистически отличаются, пздц
@666men666
@666men666 17 күн бұрын
Может после трц займитесь улучшением графики в игре? Многие игроки пишут надо добавить смену суток в небе
@jeyea4690
@jeyea4690 17 күн бұрын
наврятли ,они только о деньгах думают
@Grishakof
@Grishakof 17 күн бұрын
Вот это новость)) Если я веду канал о заработке денег, не значит, что я думаю только о деньгах
@djzargo
@djzargo 17 күн бұрын
Маловероятно. Освещение в играх очень дорогая процедура для ресурсов процессора. Просчитывать свет и отражения в реальном времени недопустимо для слабых систем и телефонов, еще в WebGL. Для этого используют заранее запеченые карты теней и отражений, чтобы добиться желаемого результата без потери производительности. Также невозможно добавить тени, отражения от динамических объектов таких как персонажи, автомобили, спецэффекты и тд. Сами динамические объекты не могут получить тени и отражения с LightMap или ReflectionProbe, для этого используются LightProbe, точка в которой запекается отраженный свет или тень, эта проба уже потом в игре накладывает свет на персонажей. Также можно LightProbe использовать и для затенения статических объектов, но результат получается очень размытый по сравнению с LightMap, чтобы улучшить нужно увеличивать количество/плотность этих точек, а тогда и теряется в них смысл. Их крайне сложно и муторно расставлять по уровню, на это уходит очень много времени. В новых версиях юнити добавили Adaptive Probe Volume которая сама размещает эти точки и регулирует их плотность в зависимости от детализации уровня. Допустим в голой пустыне плотность будет очень малая, а в городе и возле объектов высокая. Эти точки также можно отрегулировать чтобы они не размещались тупо внутри сетки объектов, так как тогда они дают черноту из-за того что свет во внутрь не проникает. А также есть возможность запечь скажем 4 разных времени дня - Восход, Полдень, Заря, Ночь и плавно смешивать между ними в зависимости от времени суток. Не знаю эта фича чисто эксклюзив для HDRP и насколько сильно она ударяет по перфомансу, нужно тестить. Еще есть вариант тупо менять цвет и интесивность Direct Light, Ambient Light и SkyBox, но это достаточно дорого и результат совсем не того же качества, хотя для RTX это самый правильный способ.
@craftgameworld
@craftgameworld 17 күн бұрын
@@djzargo Все в кучу намешано. Реалтаймовое освещение спокойно используется в мобильных играх и оно относительно не дорогое. Особенно если в шейдерах используешь не реалистичное освещение (например, PBR), а упрощенное (например, lambert). Тяжелое - это отражение, но оно для смены дня и ночи не нужно. Так же тяжелое - это реалтаймовые тени. Как раз, чтобы не использовать реалтаймовые тени, и используют LightMap с LightProbe'ами. Но для смены дня и ночи тени так же необязательны. Так что смену дня и ночи вполне себе реалистично сделать, чтобы это относительно быстро работало, особенно если не нужно делать погодные эффекты, динамические облака и т.п. И как раз таки менять цвет и интенсивность Directional Light, Ambient Light и SkyBox - это очень дешево.
@djzargo
@djzargo 17 күн бұрын
​@@craftgameworld Не вижу чего то что опровергает мои слова. Я как раз и говорил, что реалтаймовый кастинг теней дорогой для мобилок. А изменение цвета и интенсивности предполагает их наличие и то есть саму реалтаймовость, потому что это тогда будет возможно изменить. Почему отражения дорогие? Если они предварительно запекаются как текстура. Неужели это такие дорогие вычисления внутри шейдера? Для меня не может быть реалистичной смены дня ночи без shadow cast, а также с жесткими тенями без смягчающих переотражений от цветных поверхностей. В противном случае мы можем так дойти до того чтобы просто менять Tint внутри шейдера - по шкале Blackbody днем теплый светлый, а ночью темный холодный. Вообще расскажи, поделись своим опытом. Как давно ты занимаешься оптимизацией освещения? Мне было бы интересно узнать что-то новое.
@user-cm1uc7ph6m
@user-cm1uc7ph6m 13 күн бұрын
🚀🚀🚀🚀
Инди разработчик ДОЛЖЕН выбрать Unreal Engine (не Unity)
16:11
Я изучил код GTA 5 и это П..ДЕЦ
17:18
Типичный Салли
Рет қаралды 546 М.
Неприятная Встреча На Мосту - Полярная звезда #shorts
00:59
Полярная звезда - Kuzey Yıldızı
Рет қаралды 5 МЛН
🌊Насколько Глубокий Океан ? #shorts
00:42
Как продвигать вашу игру в Стиме на примере Furnish Master
1:26:27
Как защитить свою игру от блокировок мошенников?
1:02:48
Евгений Гришаков
Рет қаралды 4,9 М.
Ян Байнами | Яндекс Игры & Инди | Митап Game Push
24:02
GamePush | Игровой бэкенд и SDK | Дистрибуция игр
Рет қаралды 1,8 М.
Заказал клон ГТА за 20000р!
14:51
Swich Games
Рет қаралды 727 М.
Читеры - сумрачные гении онлайна
37:46
What happened to destructibility in games
23:18
StopGame
Рет қаралды 868 М.
День Рождения GameDev клуба! Наша история за 2 года
30:10
Евгений Гришаков
Рет қаралды 2,3 М.
ЗЛОЙ РАТТЕ VS ЧЕШСКИЙ МОРТИРА-МОНСТР
6:37
ҚОЙДЫ ТОНАУДЫҢ 5 ТӘСІЛІ
14:19
DENRON
Рет қаралды 22 М.