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Roblox, eines der beliebtesten Videospiele unter Kindern und Jugendlichen. Eine Plattform, auf der Nutzerinnen und Nutzer ihre eigenen Welten erschaffen können. Nach eigener Aussage bringt Roblox Menschen aus aller Welt zusammen. Über 60 Millionen täglich*. Klingt vielversprechend. Doch wer vernetzt sich dort eigentlich?
VOLLBILD-Journalist Jan Vollmer geht auf Spurensuche und findet heraus, dass die Games-Plattform auch von Rechtsradikalen genutzt wird. Er taucht ein in eine Welt zwischen kunterbunten Bauklötzchen im Lego-Look und radikaler Nazi-Propaganda am Rande der Legalität. Ist Roblox ein Ort, an dem Kinder und Jugendliche radikalisiert werden? Was kann das für Auswirkungen haben? Und was tut der Spieleentwickler dagegen?
*Quelle: Roblox
#roblox #vollbild #swr
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CREDITS:
Autor: Jan Vollmer
Mitarbeit: Miro Dittrich, Timon Herwig
Schnitt: Laura Matos Perdomo, Johan Robin
Kamera & Ton: Christian Napiorkowski, Florian Ungerer
Creative Director: Nicolas de Leval Jezierski
Motion Design: Gideon Becker
Social Media Redaktion: Fabian Mirau
Redaktion Labo M: Luise Hermann, Cem Bozdoğan
Produktion Labo M: Jirka Schaar, Luisa Stichler, Julia Ulrich, Hendrik Neumann
Redaktion SWR: Birgitta Weber, Achim Reinhardt, Thomas Oberfranz
Produktion SWR: Andreas Hausmann, Jan Kist
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KAPITEL:
00:00 Intro: Halle-Terroranschlag im Online-Game - Neonazis unterwandern Kinderspiele
01:59 Was ist die Spiele-Plattform Roblox?
04:16 Radikalisierung über die Spiele-Plattform Roblox?
05:22 Gespräch mit Pierre, der auf Roblox mit rechtsextremen Inhalten konfrontiert wurde
07:16 Gespräch mit Radikalisierungsforscher Daniel Köhler
09:31 Radikalisierung in Online-Games? Der Fall Lukas F.
11:26 Extremuismusforscher Miro Dittrich zu Radikalisierung auf Roblox
15:49 Hakenkreuze & Bombenbauanleitung: Radikale Gruppen auf der Chat-Plattform Discord
17:34 Der Fall Lukas F. - Gespräch mit seinem Vater
19:01 Welche Verantwortung tragen Plattformen? Gespräch mit Rachel Kowert
20:00 Fazit: Was müssen GamesSpiele-Plattformen gegen Radikalisierung tun?