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FromSoftware
www.fromsoftware.jp/jp/
Demon's Souls:
amzn.to/3gsAbFB
00:00 The life of Hidetaka Miyazaki, the background of Demon's Souls
00:24 Outline of the Video
01:00 Historical Background of the Birth
01:43 Childhood
04:19 College student days
05:26 IT employee days
07:39 About FromSoftware
10:21 Fast track
12:01 Encounter with Demon's Souls
13:35 The Three Transformations
15:26 The Soul in ”Demon's Souls"
17:00 Game Design of Demon's Souls
20:01 Dark clouds loom
21:36 The dawn of FromSoftware's golden age
24:12 Hidetaka Miyazaki afterwards
25:30 Summary
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🌏 References
FROM SOFTWARE:
製品情報 - www.fromsoftware.jp/jp/produc...
沿革 - www.fromsoftware.jp/jp/compan...
企画職の仕事 - careers.fromsoftware.jp/jp/jo...
Wikipedia:
Demon's Souls - ja.wikipedia.org/wiki/Demon%2...
Demon's Souls - en.wikipedia.org/wiki/Demon%2...
アーマード・コアシリーズ - ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%...
ファイティング・ファンタジー - ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%...
ソーサリー - ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%...
アスミック・エース - ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%...
コンピュータゲームの歴史 - ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%...
Interview:
Bloodborne creator Hidetaka Miyazaki: ‘I didn’t have a dream. I wasn’t ambitious' - www.theguardian.com/technolog...
'I am drawing from different sources': Hidetaka Miyazaki on life after Dark Souls - www.theguardian.com/games/201...
Souls Survivor - www.eurogamer.net/articles/so...
「締切りは発明の母」と言い切る宮崎英高氏に新作「Bloodborne」や開発秘話など根掘り葉掘り聞いてきました - gigazine.net/news/20150402-bl...
なぜいまマゾゲーなの? ゲーマーの間で評判の“即死ゲー”「Demon's Souls」(デモンズソウル)開発者インタビュー - www.4gamer.net/games/080/G008...
だけどやっぱりゲームが作りたくて――「DARK SOULS」の宮崎英高氏に聞いたフロム・ソフトウェアという会社のあり方 - www.4gamer.net/games/120/G012...
上田文人氏「私にとって,ストーリーの詳細を語ることは重要ではないんです」 - jp.gamesindustry.biz/article/...
フロム・ソフトウェアってどんな会社ですか。プロデューサー鍋島俊文氏を通して見えた「ARMORED CORE V」を作れた理由 - www.4gamer.net/games/103/G010...
新しいハードで新しいゲームを――PS4専用タイトル「Bloodborne(ブラッドボーン)」とはどんなゲームなのか。ディレクター・宮崎英高氏インタビュー - www.4gamer.net/games/260/G026...
プライドに懸けて死んでもらいます。「DARK SOULS」には「Demon's Souls」の魂が引き継がれているのかを宮崎ディレクターに聞いてきた - www.4gamer.net/games/120/G012...
ゲーム制作未経験から世界的ヒット作「ダークソウル」を生んだ宮崎英高氏にインタビュー - gigazine.net/news/20120228-da...
【特集】フロム・ソフトウェア宮崎社長が語るゲーム作り - www.inside-games.jp/article/2...
www.4gamer.net/games/422/G042... - 「Déraciné」「SEKIRO」と新体制の成果が見え始めたフロム・ソフトウェア。その目指すところや今後について,宮崎英高氏に聞いた
Other:
ICO - www.jp.playstation.com/softwa...
The History of From Software - www.ign.com/articles/2015/03/...
A Brief History of FromSoftware Part 1: From the Underground Tombs of Verdite to the Dark Shadows of Tenchu - www.playstationlifestyle.net/...
Knowll - www.knowll.com/
[CEDEC 2009]今のゲーム業界にアンチテーゼを投げかけた「Demon's Souls」のゲームデザイン - www.4gamer.net/games/080/G008...
環境ストーリーテリングについて - 9bit.99ing.net/Entry/58/
ファミ通クロスレビュー - www.famitsu.com/games/t/3610/...
フロム・ソフトウェアの宮崎英高氏、ゴールデンジョイスティックアワードで生涯功労賞を受賞 - dengekionline.com/elem/000/00...
【トレビアン】『デモンズソウル』は真のマゾゲー! ボス攻略に数時間!? - news.livedoor.com/article/det...
『Dark Souls』がゲーマーのソウルを奪う理由 - www.redbull.com/jp-ja/why-har...
IGN JAPANオープンへのお祝いメッセージ 宮崎英高さん、水口哲也さん他 - jp.ign.com/ign-japan-open/639...
『DARK SOULS』や『SEKIRO』の宮崎英高氏がブラジルゲームショーで生涯功労賞。もっとも心に残ったタイトルは「あえて挙げるなら『Bloodborne』」 - news.denfaminicogamer.jp/news...
角川によるフロム・ソフトウェア買収の深層――日本のゲーム産業は世界で輝きを取り戻せるか - diamond.jp/articles/-/52330
デモンズソウル攻略Wiki - seesaawiki.jp/w/demons_souls/...
Ian Livingstone - / s. .
🙏 CC Licence
The Design Philosophy of Hidetaka Miyazaki (CC Licence) - • The Design Philosophy ...