Соболезную тем кто решил делать нормали в Zbrush. Есть куча костылей которые испортят вашу карту, если вы новичок - вы будете неделю ебаться с тем как ее качественно запечь. По этому по опыту дам несколько важных советов: Во первых - Когда вы импортируете модельку в zbrush разделите ее на polygroups по uv (справа вкладки) или найдите способ сгладить группы в другой программе, иначе после того как вы экспортнете и откроете модельку в сабстанс или в любую другую программу то на выходе получится каша (тоесть на гранях полигонов появятся углубления и все сгладится по одной группе). Это необязательно но в zbrush включите сетку, так вы наглядно увидите эти группы. Второе - Импортируйте и экспортируйте сразу ДВЕ модели оригинальную и деформированную. Если вы будете печь карту на оригинальную модельку то получиться то же каша. Запекайте на не тронутую модельку экспортированную с zbrush. Третье - Если вы хотите добавить текстурку в Zbrush то эта программка не видит targa формат, только если Psd (Фотошоп) и то ее ещё надо перевернуть. Открываете в Фотошопе свою текстурку переворачивайте и сохраняете в psd, а в zbrush импортируете. Если надо открыть эту текстурку в tagra то просто сохраняете с фотошопа в этот же формат. Четвертое - xnormal не обязательна для печки с high poly to low poly, в сабстанс есть эта функция, просто нажимаете запечь карту и закидывайте свою high poly модель, это немного упрощает дело тк можете потом сразу добавлять детали. Пятое - автор не говорит почему он нажимает на Divide, дело в том что это увеличивает количество полигонов. Если у вас комп не мощный то можно просто выбрать кисть Zmodeler (слева если че) и дальше просто добавляете и редактируете нужные полигоны (гайд по этой кисти найти не сложно) , а ещё не забывайте добавлять группы это будет создавать острые углы на добавленных деталях. Если вы не учтете эти советы то у вас получится говно на выходе. Ps - Автор если ты это дочитал, думаю полезно было бы это закрепить.
@loveshork774 жыл бұрын
Увидел бы твой коммент на пару дней раньше, был бы в меньшей каше или бы совсем обошелся без нее
@PARCOURist14 жыл бұрын
лучший ролик в данной теме
@hampta13373 жыл бұрын
Туториал отличный, но ты не учел что блендер работает на OpenGL, а CSGO на DirectX. Дело в том что карты нормалей в разных апи немного по другому работают, чтобы карта нормалей из блендера правильно работала в CSGO надо инвертировать зелёный канал в Фотошопе или в Paint.Net, при великом желании можно и в блендере.
@inkruzt4253 жыл бұрын
Чувак, ролик очень годный. Ты заслуживаешь лучшей статы на ютубе
@marauder15854 жыл бұрын
Единственный нормальный гайд. Только ты забыл упомянуть, что в сабстенсе нужно экспортить карту height+normal, а не normal.
@smoothie-ws6 жыл бұрын
Также вот еще быстрый способ создания нормал-мап: открываем в фотошопе свой скин, выбираем слой с текстурой, переходим во вкладку эффекты->3д->создание карты нормалей. Готово, можно покрутить ползунки в появившемся окошке.
@smoothie-ws6 жыл бұрын
White Box ну там много довольно ползунков
@DanOnerrr6 жыл бұрын
а если я нарисовал скин в photoshop, как с помощью substance painter сделать эту нормаль для этого скина? добавить его, как ты его добавил на видео, и обводить, или есть способ проще?
@danielr33907 жыл бұрын
вот это я называю годный контент)
@Serhii_Sirko4 жыл бұрын
И к стати, считается, что лучше всего Normal печет - Maya. Удобней всего и тоже хорошо - Marmoset toolbag. - обожаю его. И что то среднее между ними - Sabstance Painter. Лично я, частенько использую Сабстенс, Но если модель большая, и хочется получить все одной картой, без дальнейшей склейки, открываю Мармосет! PS: каждый из них использует разные алгоритмы, сглаживание и тд. а еще это занимает разное время при похожем результате, и иногда это очень долго может быть. WARNING: карта Ambiant Oclusion (AO) - "Искуственное затенение" - печется в РАЗЫ дольше! Так что будь окуратней со значениями качества!
@midmight4 жыл бұрын
Так кс го же не воспринимает Карты ао,разве нет?
@thedoodshow66424 жыл бұрын
@@midmight текстурить когда будешь нужна ао, а на выводе, она сама подстроиться в текстурку.
@fkfkvkv5 жыл бұрын
ты просто лучший!Спасибо тебе за гайд, он очень полезный для меня.
@Infinity-pf1qu2 жыл бұрын
Крутое видео. Можно ли делать карту нормалей в Фотошопе без плагина?
@whiteboxcon2 жыл бұрын
Не, лучше вообще фш для этого не использовать)
@autpierro26537 жыл бұрын
ВЖУХ И Я В ВИДОСЕ
@sashabazik68953 жыл бұрын
А карту можно так создать?
@maximvoltov6 жыл бұрын
Вот так всегда, пашешь над видео, тратишь время а оно не оправдывает себя
@jerrax31144 жыл бұрын
Нужно понимать на какую аудиторию рассчитан видосик, тут жопу об асфальт не карябают.
@user-sj2pc6sw4f7 жыл бұрын
блэт почему это я ещё неив видосике
@user-xd2sy7ww3j6 жыл бұрын
Контент действительно годный. Но черт возьми никогда не проси подписаться людей! Это ну дико раздражает, еще и 50 раз за видео. Кто заценит годный контент и и варит башкой, и так поставит лайк и если надо подпишется. А прохожий Алеша ничего не поймет и уйдет так и не совершив нужных тебе действий.
@Serhii_Sirko4 жыл бұрын
+ спасибо за видео. Но блин, чегото не хватает) Где взять оригинатьные Нормал карты из КС? Или хоть High-Poly модели и самому Пекануть... Ты уж извини, но Сабдивижн в Блендер , да и где угодно, это говно, анетопология получится! (иногда ддля органики этот способ может и подойдет, но и то, только в Зебре, и только с полной обработкой в ручную... Ну и без планшета с кистью , обычной мышью это будет сложновато..) Для данных целей, была создана оригинальная Hurd Surface (High-poly) модель, которую потом Руками упростили до Low-poly, которая уже в самой игре. Если придумаешь Где качнуть оригинальный Normal map, скинь плиз ссылку. в ютьюб сообщения...
@whiteboxcon4 жыл бұрын
Оригинальные можно только из игры вытащить попробовать)
@marauder15854 жыл бұрын
А зачем тебе правильная топология на хайполи модели? У скульптов тоже топология оставляет желать лучшего, но с них же снимают нормали для современных игр...
@whiteboxcon4 жыл бұрын
Парень, извини за странный вопрос, но ты случайно не из хабаровского края?
@user-px8pf3id2d4 жыл бұрын
Галопом по европам, но хотя бы для общего представления полезна инфа, спасибо
@MoronicSoul4 жыл бұрын
хах) у меня запеклась инвертированная карта нормалей)) хз как так)
@whiteboxcon4 жыл бұрын
Такое бывает, надо ее просто инвертировать по z :)
@ArtiXsubs6 жыл бұрын
почему в Substance Painter не рисуется на модельках ?
@ArtiXsubs6 жыл бұрын
Да я вроде сделал все что ты сказал в видео , но вот у тебя сразу рисуется на пистолете с выпуклость и без , а вот у меня вообще ничего не происходит((((
@user-dn7pp3vp2o5 жыл бұрын
у меня возникают проблемы с установкой VTFEdit на вин 10. прога не запускается, пишет что нужно установить "Microsoft .NET Framework" пытаюсь установить - опять ошибки .. Может ты в курсе, как это решить ?
@whiteboxcon5 жыл бұрын
Это странно. Какие ошибки выдает?
@user-dn7pp3vp2o5 жыл бұрын
@@whiteboxcon при запуске VTFEdit выдаёт, цитирую - "Ошибка при запуске приложения (0хо0000142). Для выхода из приложения нажмите ОК" . Одновременно с этим вылетает окно (Компоненты Windows) цитата "Приложению на вашем компьютере требуется следующий компонент Windows: .NET Framework 3.5 (включает .NET 2.0 и 3.0)" Тогда я скачиваю компонент "NET Framework" и пытаюсь установить. На что мне вылетает окно - " Установка не будет успешно завершена. См. ниже описание причин. .NET Framework 4.7.2 или более позднее обновление уже установлены на этом компьютере.
@talivel1184 жыл бұрын
можешь сделать 3D модели ножей кс го для blender, пожалуйста...в интернете посмотрел нигде нет. или ссылку под этим видео оставь.буду вечно благодарен)и да подписочка уже оформлена)
@talivel1184 жыл бұрын
ребят кто найдет модели на разные скины ножей скиньте плз
@whiteboxcon4 жыл бұрын
Я на след неделе залью
@terryzink4 жыл бұрын
Минус в том, что Substance Painter стоит 3к рублей)
@whiteboxcon4 жыл бұрын
Я за 500 урвал)
@terryzink4 жыл бұрын
@@whiteboxcon везучий, скидку поймал)
@whiteboxcon4 жыл бұрын
У них такая цена, пока прога в бете была. Вот только каждый год выпускаются новые версии, на них уже денег нет)
@terryzink4 жыл бұрын
Кароче, я normal map уже сделал через фотошоп)
@diys56053 жыл бұрын
Спирать, или слишком гордый?
@sosasoda76465 жыл бұрын
годно!!!
@kritex_7 жыл бұрын
А у меня есть бесплатный Paint 3D
@youngdaemon68244 жыл бұрын
ЬУЬ!123
@smoothie-ws6 жыл бұрын
Ага, CG Sky смотришь. По музыке узнал.
@smoothie-ws6 жыл бұрын
White Box этот человек тоже моделит в блендере и использует такую же музыку, как и ты: kzfaq.info/get/bejne/at10q6-CzNXTaIk.html
@flaimen54487 жыл бұрын
Прив степ
@terryzink4 жыл бұрын
Прив богд
@spektor95507 жыл бұрын
Вставь в видос ☹ плииииииииииииииииииииииииииииз )))
@ItsMe-fr6em6 жыл бұрын
слишком много воды и мало сути. Как для игрока в КС это нормально, но для создания своих проектов это однозначно не то. Вердикт - дизлайк.
@ItsMe-fr6em6 жыл бұрын
За это спасибо, но коментарии по поводу цены и прочие были лишними (как на мой взгляд), но дизлайк я всё же уберу. Очень хотелось бы узнать, какой цвет за что отвечает.
@ItsMe-fr6em6 жыл бұрын
на самой карте нормалей
@fuzerfuzer86655 жыл бұрын
Its Me нормально всё объяснил,он не виноват что до тебя не доходит!!!