호요버스의 아트철학.

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안콜3D

안콜3D

Күн бұрын

이 영상은 원신유트브 영상 및 GDC 자료를 바탕으로 만들어 졌습니다.
이니즈마가 아니고 이나즈마 입니다 😅
번역 HJ
편집 안콜
0:00 인트로
0:29 원신을 만든 이유
1:43 리월(중국) 배경 제작과정
3:32 캐릭터 (시아오) 제작 과정
5:01 라이팅
7:25 이니즈마(일본) 배경 제작과정
10:05 터레인,잔디
11:08 바위
11:44 나무
12:29 구름
13:19 설산 배경 제작과정
15:07 아웃트로
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Пікірлер: 28
@user-kw9gf6wf9q
@user-kw9gf6wf9q 11 күн бұрын
너무 유익해요
@pixeltoy3404
@pixeltoy3404 Жыл бұрын
이런 정보 영상 너무 좋습니다 자주 만들어주셨으면 ㅎㅎㅎㅎ 감사히 보고 갑니다!
@ANCALL3D
@ANCALL3D Жыл бұрын
네 종종 한번씩 만들겠습니다. 감사합니다~
@user-mj8jw6gp5m
@user-mj8jw6gp5m Жыл бұрын
영상 너무 잘 봤습니다! 세계관 부터 작업의 방향과 이유까지 나와서 너무 좋아요. 일하기 싫고 의욕 없을때 안콜님 영상 보면 '다시 해봐야겠다' 하고 마음을 다잡는 계기가 됩니다. 늘 좋은 영상 감사합니다.
@ANCALL3D
@ANCALL3D Жыл бұрын
오. 영항의도를 잘 파악해주셔서 감사합니다-! 힘나는 영상 많이 올리겠습니다~
@user-yq9xz1kg7r
@user-yq9xz1kg7r Жыл бұрын
영상으로 정리해주셔서 감사합니다! 게임 플레이 경험은 없지만 아트 제작과정이 정말 흥미로웠어요>.
@ANCALL3D
@ANCALL3D Жыл бұрын
네 흥미롭게 봐주셔서 감사해요-!!😁
@user-fb7kr5tn2y
@user-fb7kr5tn2y Жыл бұрын
항상 작업하면서 잘 듣고 있습니다~!!!
@ANCALL3D
@ANCALL3D Жыл бұрын
감사해요 경은님-!😀
@gnbchili
@gnbchili Жыл бұрын
gdc가 공부할때 찾아보면 참 좋지만 역사도 역사고 별에별 스튜디오의 개발자들이 강의 자료를 만들고 올려서 자료도 엄청 많고 한 프랜차이즈의 광팬이 아니면 흥미가 크게 생기지 않아서 굳이 찾아서 읽고 영상 자료도 보기 참 귀찮은데 NPR 기반 게임 중 제일 잘나가는 원신관련한 영상을 만들어주셔서 정말 감사합니다 ㅠㅠ 제가 초보라서 이런 아트스타일의 배경은 하는방법만 익히고 감으로 때려맞추고 작업하다보니 레퍼런스만 찾을 줄 알지 왜 이런 스타일로 만드는지는 생각을 해본적이 없는데 이번 영상을 보면서 많이 배우게 됐다고 생각합니다 평소에 라디오처럼 안콜님 영상들을 틀어놓고 작업하는데 이번 영상은 중간부터 배경 얘기나올때 어? 개쩌네 하고 바로 작업하던거 멈추고 영상 다 봤습니다 ㅎㅎㅎ;;
@ANCALL3D
@ANCALL3D Жыл бұрын
네 gdc 특히 영어라서 좋은건 알지만 안보게 되죠..저도 hj님이 번역 안해주셨으면 평생 안봤을겁니다. 지루하지 않게 만들려 노력한 보람이 있네요ㅎ 감사합니다~
@jooji0
@jooji0 Жыл бұрын
오 감사합니다 ... 호요버스의 아트철학.. 진짜 앞날이 더 기대되는 회사입니다...
@ANCALL3D
@ANCALL3D Жыл бұрын
호요버스로 가즈아~!
@destroyart1009
@destroyart1009 Жыл бұрын
좋은자료 감사합니다..... ㅎㅎㅎ
@ANCALL3D
@ANCALL3D Жыл бұрын
찾아주셔서 감사합니다ㅋㅋ
@cat-jicco
@cat-jicco Жыл бұрын
원신좋아하는데 감사합니다>
@ANCALL3D
@ANCALL3D Жыл бұрын
지꼬야님 원신 좋아하시는군요! 저희 회사에도 원신업데이트때 연차쓰시는 분도 있습니다. ㅎㅎ 시청해주셔서 감사합니다!
@designhaus212
@designhaus212 Жыл бұрын
엄청난 고행이군요, 숙연해집니다.
@ANCALL3D
@ANCALL3D Жыл бұрын
그러게 말입니다..
@tree1177
@tree1177 Жыл бұрын
@user-bk1kw7lg8p
@user-bk1kw7lg8p Жыл бұрын
제가 3dmax로 원신같은 게임 모델링을 꿈꾸는 사람인데 두상같은게 너무 어려운데 두상같은경우 어떻게 하시는지 알수 있을까요?
@ANCALL3D
@ANCALL3D Жыл бұрын
음. 일단 두상이나 석상은 기본적으로 조형감각이 중요합니다. 저도 이 부분이 능숙한편은 아니라 할때 레퍼런스를 많이 참고하는편 입니다.우리가 캐릭터는 아니니 근육의 흐름까지 이해할 필요는 없지만 왠만큼의 정보는 넣어주어야 어색함이 없더라구요. 예를들어 광대가 어디서 어떻게 흐르는지 눈두덩이나 눈이 들어간위치 등 피부안에 들어있는 구조를 어느정도 생각하고 해주어야 겉으로 드러났을때 그나마 자연스러워 보입니다. 저도 말은 쉽게하지만 매우 어려운 일이지요. 결국 관찰밖에 없고 석고상을 할때처럼 크게크게 나누고 들어가는게 중요한거 같아요. 큰 형태가 이상하면 아무리 디테일이 멋져도 이상한 완성품이 됩니다. 다 뻔한이야기 같지만..저도 해드릴수 있는 답변이 이정도네요-_
@RM-lw8lw
@RM-lw8lw Жыл бұрын
원신에 저런 자연물 텍스처는 손맵으로 직접 그려서 작업한건가요?
@ANCALL3D
@ANCALL3D Жыл бұрын
저도 정확히는 모르겠습니다. 프로젝트가 손맵과 페인터를 섞어쓰는것 같은데 식생은 아마 포토샵에서 해주지 않았을까 싶고..무엇보다 쉐이더 빨이 큰거 같아요.
@user-ku7vu3ll6g
@user-ku7vu3ll6g Жыл бұрын
이나즈마에욜
@ANCALL3D
@ANCALL3D Жыл бұрын
오류 지적 감사합니다^^
@Supehukre
@Supehukre Жыл бұрын
근데 젤다가 아니라 붕괴를 언급하는건 진짜 양심 없네요. 전체적인 분위기나 시스템 뿐만 아니라 몇몇 캐릭터들은 디자인이 대놓고 연결될정도로 참고 수준이 과했는데.
@tree1177
@tree1177 Жыл бұрын
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