新たなスタートを切ります【ゲーム開発】

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【ゲーム制作実況中】Hytacka

【ゲーム制作実況中】Hytacka

Жыл бұрын

講談社ゲームクリエイターズラボ一期生 Hytacka(ハイタカ)
「世界一面白いアクションRPG」を目指してゲーム制作実況中
▼「地罰上らば竜の降る」 Steamストアページ
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▼開発メンバー
Hytacka
/ hytacka
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Пікірлер: 581
@rufthanza24
@rufthanza24 Жыл бұрын
改善点多そうだけど、前向きにとらえられてて、講談社の支援も継続するということでよかった
@Yumeji-Meganesky
@Yumeji-Meganesky Жыл бұрын
講談社の支援が継続され、開発が続くことをうれしく思います。これからどのように変わっていくのか楽しみです。応援しています。
@user-wp7jy6lb4p
@user-wp7jy6lb4p Жыл бұрын
😅😮
@Ashina1811
@Ashina1811 Жыл бұрын
結構辛口で言われてたけどそれだけ期待されてるって思ってやり直せるのは凄いよ、応援する。
@Inari923
@Inari923 Жыл бұрын
ライト層にも楽しめるような方針になるのは嬉しい〜 戦闘へのこだわりを大衆向けに落とし込むというのは大変かもしれないですけど、体験版楽しかったからぜひ頑張ってほしい 大幅な変更というのもどういう形になるのか分からないけど、首を長くして続報を待っています。 そして今後はRPGの要素も出てくると思うと楽しみ!
@cbbtr
@cbbtr Жыл бұрын
クラファン打ち切りやら体験版の出来見てるととても2025年にリリースできると思えないんだけど・・・ 今開発率何%くらいなんだろ
@user-qh8jq1mg5u
@user-qh8jq1mg5u Жыл бұрын
楽しみにしているのでこれからも続けて欲しい
@yaciinneresident909
@yaciinneresident909 Жыл бұрын
良い展開になってよかった‼応援してます‼
@user-lb2sl5pk8j
@user-lb2sl5pk8j Жыл бұрын
続いてくれて本当によかった〜😢 製品版が出るまで楽しみに待ってます
@user-xf9ir2ys2d
@user-xf9ir2ys2d Жыл бұрын
いい意味でビジョンが見えて肩の力が抜けたように感じます。これからも楽しみに応援しています。
@user-df2py3sn6q
@user-df2py3sn6q Жыл бұрын
作品が出来上がっていくのを楽しみに見させて頂きます!
@gale347
@gale347 Жыл бұрын
やはり、実際にプレイしてもらう事で、視聴者である僕ら自身もHytakaさんを通して様々な意見聞くことが出来たので、とても良かったです。それと中々辛口な意見が届いても前向きで、冷静なHytakaさんに安心しました! これからもゲーム開発頑張ってください!
@Otokam0510
@Otokam0510 Жыл бұрын
2年後に完成させるには1年後にどこまで必要か、半年後、3ヶ月後はどうなのかを詰めていく作業が必要というのは確かだと思いますが、その詰め作業をいつまでに終わらせてロードマップをユーザーに発表するのかを明言しないのであれば、それが全然できていないということです。
@vrdbestsimulatorring7870
@vrdbestsimulatorring7870 Жыл бұрын
ブラッドステインド制作&悪魔城ドラキュラシリーズ元プロデューサーのIGAさんは動画配信にて進捗の報告と今後の予定等を報告してましたね。(体験版はかなり後だった印象) そしてブラッドステインドがリリースされました。 あんな感じになればいいですね。
@user-cv5tz3ze9k
@user-cv5tz3ze9k Жыл бұрын
個人的には2年(×2)の4年か早くて3年ちょっとかなって思う ハイエンド気味、リアルシェーディングなゲームを2年目途にって言った時はマジかよ、スケジュール白紙になったのか書いたことないのかなってなった(ドットゲーですら3年~10年かけてる人すらいるんだが)
@mars776
@mars776 Жыл бұрын
このまま終わるとかなくて本当によかった… いつかハイタカさんが納得し切れるゲームが、世界一のアクションRPGが出来る日まで応援しています
@Elliott_Rodger_Witt
@Elliott_Rodger_Witt Жыл бұрын
講談社継続してくれるんだ。ちょっと漢気を感じた。
@user-ev7hg4bs6r
@user-ev7hg4bs6r Жыл бұрын
確かにここで切らずに支援し続けるのはイメージアップに繋がるだろうしね。考えすぎかもしれないけど。とりあえず良かったよね。
@nthdthdyjsehsnw4ethwbt
@nthdthdyjsehsnw4ethwbt Жыл бұрын
そもそもがゲーム開発活性化のためのボランティアかってくらい謎な企画だからね。 ここで降りるくらいなら最初から企画しないと思うし。
@user-re6ph5by1b
@user-re6ph5by1b Жыл бұрын
@@nthdthdyjsehsnw4ethwbt 優秀なクリエイター見つけて恩売って囲うための企画でしょ、ボランティアでもなければ謎でもないけど
@scorerk002
@scorerk002 Жыл бұрын
普通に未来ありそうなゲームやし投資するのは納得
@mokk821
@mokk821 Жыл бұрын
なんかこの人に喧嘩売って結局banされたおじさんみたいな文章だなw
@user-mb8pz1se5q
@user-mb8pz1se5q Жыл бұрын
タイトル本当に気に入ってたからこの形で落ち着いたの本当に嬉しい
@blackcap6364
@blackcap6364 Жыл бұрын
この企画がまだ応募段階だった頃から視聴していますが、これだけ賛否両論があるというのは期待されてる裏返しですよね。 新たなスタートからも引き続き応援します!
@foru0528
@foru0528 Жыл бұрын
こういう経験中々出来ることじゃないから羨ましいと思う反面、辛い面もあるんだなと感じます。尊敬します。頑張ってください
@user-bc5vg5qs5m
@user-bc5vg5qs5m Жыл бұрын
また制作過程が見れる事が嬉しい! 今後とも応援させていただきます!
@silver3582
@silver3582 Жыл бұрын
更に面白くなるのか!楽しみです!
@taruta3902
@taruta3902 Жыл бұрын
改善点や色々な問題があるだろうけど前向きに取り組んで頂いてよかったです! 今後も応援していただきます!
@riitaitai
@riitaitai Жыл бұрын
ただただシンプルに新しく出来上がるのを楽しみにしてますし、今後も応援してます🎉
@Mukimuki_jz
@Mukimuki_jz Жыл бұрын
完成を楽しみにしながら応援してます!
@kenshotaguchi344
@kenshotaguchi344 Жыл бұрын
マジで頑張ってほしい。応援してる全ての人、なにより自分のために。
@uys1057
@uys1057 Жыл бұрын
いい方向に進んでいて素晴らしいですね! 応援してます!! 新生体験版とてもとても楽しみにしてます!
@xata709
@xata709 Жыл бұрын
体験版公開後色々あったようですが、方向性やタイトルなどめちゃめちゃすっきり整理されて大きく進歩って感じですね! 新生地罰楽しみにしております!! 頑張ってください応援しております
@user-cx4mh9tq9b
@user-cx4mh9tq9b Жыл бұрын
体験版での評価を取り入れてゲーム自体の根幹からガラッと変えられるのが個人制作のいい所だなあ 応援してます
@oosaka4112
@oosaka4112 Жыл бұрын
「地罰上らば竜の降る」残って良かった!!👏👏👏 引き続き応援しています!
@user-kk6wo1um8n
@user-kk6wo1um8n Жыл бұрын
めっちゃ楽しみにしてます!!!
@haruharu6683
@haruharu6683 Жыл бұрын
今までなんか引っかかってたんですけど、タイトルの主題と副題入れ替え、めちゃくちゃしっくり来ました!
@rui13xxx
@rui13xxx Жыл бұрын
応援してます〜!がんばってください〜!
@user-ub8tr4qk5i
@user-ub8tr4qk5i Жыл бұрын
応援してます、頑張って下さい!
@user-ko5qb3kv9k
@user-ko5qb3kv9k Жыл бұрын
よくこんな凄いゲーム(プログラム)作れるなと感嘆するばかりです。 頑張ってください!
@T-cr9xb
@T-cr9xb Жыл бұрын
がんばれ!これからも応援します!
@haramame
@haramame Жыл бұрын
引き続きめっちゃ応援してます!!
@user-kb4ex9oz9r
@user-kb4ex9oz9r Жыл бұрын
どうなるかね~~、2人ではほぼ不可能な域まで期待が高まってるぞ、期待してる
@user-qe9kd3ui4h
@user-qe9kd3ui4h Жыл бұрын
大衆受けするような方針に新しいスタートを切ってくれて良かった
@akisatizu
@akisatizu Жыл бұрын
圧倒的な操作の難しさがなければめっちゃ楽しかったのでこっからよくなっていくことを願っています
@user-hj7bj9ik1h
@user-hj7bj9ik1h Жыл бұрын
基本的な操作の中に奥深さを持たせるような操作感を作るのって本当に難しいよなあ… 大手メーカーはこれを簡単にやっちゃうのがすごい
@sensunainamae
@sensunainamae Жыл бұрын
時間さえあれば確実に面白いゲームになると思います!これからも応援してます
@skypepomu2541
@skypepomu2541 Жыл бұрын
タイトルすごい響きが良いです!ライリベなんて呼び方も想像できますね
@user-qu8to5jy5r
@user-qu8to5jy5r Жыл бұрын
がんばってください!!2年後進化した「地罰」をプレイできるのを心待ちにしています!!! めちゃ応援してます!!
@musut7077
@musut7077 Жыл бұрын
はっきり言って現実見えてないワナビーって印象 講談社もこれまでの動きからしてゲーム開発については全くの素人 ただの蛮勇を「挑戦してて偉い」「応援してる」なんて手放しに言えるほどロマンに耽溺できんわ
@user-cv5tz3ze9k
@user-cv5tz3ze9k Жыл бұрын
蛮勇から生まれるゲームもプレイしたくはある。その点でのアプローチでの期待は持てる。開発自体は頓挫してほしくないな。 ただ応援も純粋に出来ないのは同意。ここで成功したとしても後続の為にならないしインディーゲーム業界の為にならない大博打をぶち込みまくってる。 少なくとも世界一にはなれないと予想してる。
@Te-Tora
@Te-Tora Жыл бұрын
元々ゲームの題名好きだったから残ってくれてよかった…!これからも応援してます!
@taro8462
@taro8462 Жыл бұрын
がんばってください!! ハイタカさんの生き様とてもカッコいいですよ!!
@kfj7480
@kfj7480 Жыл бұрын
規模を見直して開発リソースを集中するって聞いた時は僕は逆に期待感高まりました。楽しみです
@jyagaimo1984
@jyagaimo1984 Жыл бұрын
とても期待しております!!!
@mufy3555
@mufy3555 Жыл бұрын
良い結果を得られたようでなによりです。期待しています。
@you_hololistener
@you_hololistener Жыл бұрын
楽しみに待ってます
@harumakimaki
@harumakimaki Жыл бұрын
新タイトルも方針もめっちゃいいと思うー 応援してます
@910ak1997
@910ak1997 Жыл бұрын
新しい方針に転換するはとても勇気のいる決断だったと思います。 今までは「こんな人もいるんだ、凄いなー」とたまに見ていただけですが、今回の決断を見て『貴方の作ったゲーム』にも興味が湧きました。 発売されれば買いますので開発頑張って下さい、応援しています。
@user-ud6wg3ll7h
@user-ud6wg3ll7h Жыл бұрын
支援は継続みたいで何より。 長い目で見守ってます。
@user-jg8vo2dg9w
@user-jg8vo2dg9w Жыл бұрын
ハイタカさんとプレイヤーの皆さんが お互いに思い描いたものになるように 出来ると信じております。 今後の楽しみの一つとして応援させてもらいます!
@user-vv3ur9vw5c
@user-vv3ur9vw5c Жыл бұрын
とりあえず、支援継続おめでとうございます。ほんとに期待せせていただき、楽しみに待っています。
@straydoggaming
@straydoggaming Жыл бұрын
クラファン中止を聞いた時はどうなるかと思いましたが、思ったより良い方向へ進みそうで、安心しました。 大変とは思いますが、制作頑張ってください
@tomo-216
@tomo-216 Жыл бұрын
面白い挑戦と経験をしていると思います。リスキーなゲームをクリアするつもりで頑張ってください。
@user-io5yb3ol9o
@user-io5yb3ol9o Жыл бұрын
難しい判断をして、作り直す決断をしたハイタカさんを尊敬します
@Superstarsa2
@Superstarsa2 Жыл бұрын
ワクワクする。頑張ってください!
@aoi5729
@aoi5729 Жыл бұрын
まじでメチャクチャ応援してます!!自分個人的な意見としてゲームと一体感を感じる時は細かな操作性よりかはブラッドボーンやもっとシンプルにマリオメーカーのスピードランのようなできるはずだけど常に頭フル回転させないと勝てないスピーディな戦闘中に脳と操作が直結してるような一体感を感じます!!
@user-ln9nt9bm9p
@user-ln9nt9bm9p Жыл бұрын
頑張れ!応援してる!
@rideon7757
@rideon7757 Жыл бұрын
基本的に立ち返る、という選択肢を取れるのは素晴らしいことだと思います。
@user-uk9wm9hw4m
@user-uk9wm9hw4m Жыл бұрын
いい意味でも悪い意味でも話題になってるから頑張って欲しい
@coldblood5810
@coldblood5810 Жыл бұрын
とりあえずタイトルは絶対変えた方が良い。 そのタイトルはいかにも「自分に酔った痛い中二病」の臭いしかしない。
@user-ve2nm2mv8q
@user-ve2nm2mv8q Жыл бұрын
マジで頑張ってくれ。応援してる
@user-bu1mv2du5t
@user-bu1mv2du5t Жыл бұрын
開発継続おめでとう御座います。 これからも応援しています。
@lien2353
@lien2353 Жыл бұрын
ひとまず支援継続おめでとうございます🎉 出来るのは応援と感想だけですが今後も逐一追わせていただきます
@TheRemake2010
@TheRemake2010 Жыл бұрын
前向きな方向性で一安心です!
@user-be5dd6uu7l
@user-be5dd6uu7l Жыл бұрын
応援してます!!!!
@momendoufu1185
@momendoufu1185 Жыл бұрын
講談社がついてくれて安心しました
@kero7049
@kero7049 Жыл бұрын
このゲームのバトルは基本的に同じ背丈の人型の敵と戦う為に設計されてるの? 大きなトロルとか、人型じゃない竜とかとどうやって体験版などで披露されてる複雑なバトルの読み合いを成立させるのか気になる。
@soledenzen5214
@soledenzen5214 Жыл бұрын
楽しみにしているので時間がかかってもいいからいいものを作ってほしい
@user-wh3nb7cv8q
@user-wh3nb7cv8q Жыл бұрын
神ゲー楽しみにしてます!!
@user-yr5ux5ir2z
@user-yr5ux5ir2z Жыл бұрын
とりあえずいい形でリスタートですね!おきばりやす!
@KaWaiSo
@KaWaiSo Жыл бұрын
すっげええひさしぶりに見たけど声大丈夫かw昔に比べてイキイキしてないw
@user-ee8tp7je8z
@user-ee8tp7je8z Жыл бұрын
本当に頑張ってください!
@xxza6238
@xxza6238 Жыл бұрын
おおー! がんばってください! 応援してます!
@Mucho_ZO
@Mucho_ZO Жыл бұрын
講談社との契約の継続おめでとうございます!! 世界一のゲーム楽しみにしてますよ!
@user-ye9kp2mx9g
@user-ye9kp2mx9g Жыл бұрын
ここまで行動と決断が早いのは流石です。陰ながらですが応援してます!
@ffdc-cm6td
@ffdc-cm6td Жыл бұрын
我ながらに見えて笑ってしまった
@user-xs9gt9pg3o
@user-xs9gt9pg3o Жыл бұрын
これからが楽しみー
@user-kp4kh1cl9x
@user-kp4kh1cl9x Жыл бұрын
こんなんじゃ一般人に売れないよ(これじゃ売れないから生活出来ないし次回作の開発費用にもならないだろ) 一般向けにするよりハイタカさんが好きに作ったらいい(妥協したゲームが売れたとこでハイタカさんが満足なのか) 両者それぞれ相手をアンチ扱いしてるがどっちが言ってる事自体は一理あるんだよな
@yunolongstride6193
@yunolongstride6193 Жыл бұрын
Hytackaさんにとっての世界一はいずれ必ずできると思いますが 人類にとって世界一おもろいってのはマジで難しいと思います。 継続できるという事で影ながら応援しています
@user-su1oz1hk5n
@user-su1oz1hk5n Жыл бұрын
楽しみ💓
@capreseinsalata8759
@capreseinsalata8759 Жыл бұрын
地契はとても個性的で良い要素だと思っているので種類を増やしてバフとして扱ってみたい
@user-ou6ln2gr3h
@user-ou6ln2gr3h Жыл бұрын
地罰が今後どうなっていくにせよ完成品を手にとるのが楽しみです!
@Al2O3_
@Al2O3_ Жыл бұрын
地罰って単語かなり好きだから残してくれて嬉しい
@yumago42
@yumago42 Жыл бұрын
それがなんかブランドみたいな感じになってるよね
@Ta-yan110
@Ta-yan110 Жыл бұрын
マジ応援します!!
@2325beckify
@2325beckify Жыл бұрын
アクションRPGを目指すなら魅力的なキャラとシナリオが必要不可欠な訳で、どちらかというとアクションはその次。今までの地罰はただの格闘ゲームだっただけにここからRPGに戻せるのか?って疑念しかない。
@ZoromenoLas
@ZoromenoLas Жыл бұрын
頑張ってください。 応援しております。
@DOYASA23
@DOYASA23 Жыл бұрын
ここまで作ったゲームを作り直そうと思ったのって、自分が見えなくなっていた視点を体験版をプレイしたプレイヤーからの客観的な意見があって、自分の作りたかったアクションRPGゲームの姿を再認識出来たからで、作り直すと決断出来たのはすごいと思う。頑張って!
@sradar1600
@sradar1600 Жыл бұрын
作り上げてるものを止めたり壊したりってすごい大事なんだけど、同時に取りにくい判断だと思うから応援します。 その判断を一緒にした講談社にも賞賛送りたい。
@tars9107
@tars9107 Жыл бұрын
応援してます
@user-bm8jp2yk2q
@user-bm8jp2yk2q Жыл бұрын
応援してるぞ!!!!!!
@prototype4028
@prototype4028 Жыл бұрын
単純に、「頑張れ、応援してる」としか言えない💦 専門知識もないから、ハイタカの人柄とゲームに賭ける熱量を感じ取って、面白さを見る事しかできないんだよ。 あなたが相手にしてるのはあなたを応援してる人じゃない。あなたに興味がない人を相手にしてる。 それを忘れたらただの自己満足になる… マジで期待してるよ頑張って!
@vrdbestsimulatorring7870
@vrdbestsimulatorring7870 Жыл бұрын
ホントのエンタメは興味ない人や嫌いな人を振り向かせ楽しませる事です!! こっから逆転したらそれこそゲーム業界のヒーローですからね 多くの人はそれを見たいんですよ。 「俺が死ぬのが先か、世界一が先か」は彼の名言ですね。
@user-cv5tz3ze9k
@user-cv5tz3ze9k Жыл бұрын
@@vrdbestsimulatorring7870 ポジティブな意見もあってこそだよね。 ただ世界一を(夢のまた夢だろうけど)狙うならネガティブな意見もガンガン拾わなきゃならないからそれに資金面的にも精神的にも耐えられるかどうか。 今回のスポンサー継続も次の失態次第では危うくなる可能性もある。 そしてなにより、大手ゲーム会社に対してそれを掲げるならどのように「世界一という売り文句」に嘘を付けない様にするか。これを言っているせいで自分の首を絞めているのも現実としてある。 そもそも論として、まあ人員2人と開発スポンサーが少しついているぐらいでは99.9%、フロムやUBI、ベセスダや任天堂、SIEという面々以上の世界一のゲームを作るのは無理だろうし、更に言えばゲームの内容的にも外面的にも現状は大手の真似事に近く、かなり二番煎じに近い状態なので(個人的にはフォーオナーのボス戦がスピーディになったぐらいの印象しかない)、そこからどうなるかは見ものではある。
@user-ev8lp7lu9p
@user-ev8lp7lu9p Жыл бұрын
ゲーム開発は引き算も必要だと思います。
@user-hj7ju5ur8f
@user-hj7ju5ur8f Жыл бұрын
再スタート記念に微力ながら支援させていただきます。 ここに至るまでの数年、活動の軌跡を見続けてきました。 最期まで挑戦を見守ることが出来れば幸いです。
@Hytacka
@Hytacka Жыл бұрын
ありがとうございます!
@user-fx4jq2js8d
@user-fx4jq2js8d Жыл бұрын
操作難しくてもこなす程強く楽しくなるのは楽しみだったけどなあ 頑張ってください応援してます😊
@user-rc4oc6jy9v
@user-rc4oc6jy9v Жыл бұрын
応援してます!
@Dar7th
@Dar7th Жыл бұрын
地罰!響も良いワードで好きですよ。これからも楽しみにしてます♪
@shiso-yuusha2757
@shiso-yuusha2757 Жыл бұрын
アクションRPGと言ってる割に今まで『アクション』しかやってなかったようなものだし体験版の評価も、そらそうやろ感が、否めないと思ってる ストーリーに詰め込みたいところが全部アクションに行ってた気がする
@mika_mystic
@mika_mystic Жыл бұрын
行動パターンをスキルツリーで取得できるとしたら、アバターが本当の意味で自分と成長していくものになると思います。どんなものになったとしても、応援してます。
@yotami0204
@yotami0204 Жыл бұрын
それめっちゃいいやん
@FallenAngelYohane20
@FallenAngelYohane20 Жыл бұрын
シンプルな操作を極めるのが一番楽しいと思います
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