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이 메딕은 안전합니다. 왜일까요?

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흑운장TV [BLACKTUBE]

흑운장TV [BLACKTUBE]

Күн бұрын

📌흑하!
게임 : 스타크래프트
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/ @blackwoonjang
👋흑운장 채널에 오신 것을 환영합니다!
흑운장 뜻 : 스타크래프트 프로게이머 시절 팬이 선물해준 김밥을 받고 "이 김밥이 식기 전에 이기고 돌아오겠다." 라고 한 것 + 까만 얼굴
💐생방송 안내
유튜브, 아프리카tv, 트위치에서 시청 가능
매일 오후 6시 이후 시작 (수요일 휴방)
아프리카tv : afreecatv.com/f...
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💌광고&섭외 문의 : firebathero@naver.com
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Пікірлер: 323
@hot_lemon_icetea
@hot_lemon_icetea Жыл бұрын
두번째 영상 제보한 사람입니다. 메일로도 친절하게 답해주셔서 감사합니다! 컴퓨터 인공지능의 비밀은 신기하네요
@user-xz4cl9ms3n
@user-xz4cl9ms3n Жыл бұрын
😮😮
@nagien8158
@nagien8158 Жыл бұрын
저게 무려 98년도 ai라는 거 ...
@user-rg9uv8gt1i
@user-rg9uv8gt1i Жыл бұрын
이걸 제보해서 발견한것도 대단한데 이걸 '이미' 알고 강의해주는 흑운장은 더 대단하다
@user-qs7fl6wi1p
@user-qs7fl6wi1p Жыл бұрын
ㄹㅇ 엄청난 흑력..
@OO-wh6en
@OO-wh6en Жыл бұрын
보자마자 뭔지 알아버리는게 ㅈㄴ 신기함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-er8zg8eq1e
@user-er8zg8eq1e Жыл бұрын
​@@younglocks0704 다른 게이머들은 잘모름. 몇몇은 유닛공격력도 모름.
@고사리맛집
@고사리맛집 Жыл бұрын
게이머라고 다 아는거 아니죠. 호기심이 없으면 그냥 경기에 써먹는것만 집중함
@user-vu9vf3xn3g
@user-vu9vf3xn3g Жыл бұрын
@@younglocks0704 그럼 이상한 게이머가 엄청 많겠네요
@user-px1hn9jx9l
@user-px1hn9jx9l Жыл бұрын
두번째는 브루드워 테란 마지막 미션 맨날 시작하자마자 성큰이 벙커 때리는데 마린 빼면 공격안해서 의아했음 ㅋㅋ
@rd-on9to
@rd-on9to Жыл бұрын
이거 말하려했는데, 토라스크 계속 나오는 미션 잘 언급해주셨네 굿굿
@egh0813
@egh0813 Жыл бұрын
이정도면 박사이상이네..
@AH_DDAM-NA
@AH_DDAM-NA Жыл бұрын
박사님들의 박사님…
@user-il1pv7bz6v
@user-il1pv7bz6v Жыл бұрын
박사다음 도사
@user-gh3lg1lr9k
@user-gh3lg1lr9k Жыл бұрын
스타박사 ㅋ
@십자가
@십자가 Жыл бұрын
스타벅스
@user-nu7qp4ll2n
@user-nu7qp4ll2n Жыл бұрын
ㄹㅇ논문 쌉가능임
@user-yz9uw8kv9z
@user-yz9uw8kv9z Жыл бұрын
신기하긴 신기한데 저걸 보자마자 바로 답이 나오는 운장형님이 신기하다 ㄷㄷ
@user-hj7wr7ij3v
@user-hj7wr7ij3v Жыл бұрын
진짜 재밌어요 할아버지가 옛날 이야기해주는 기분이에요
@user-xx5ze9qc2u
@user-xx5ze9qc2u Жыл бұрын
할아버지 옛날이야기 수준이 아님.
@asdfasdf1269
@asdfasdf1269 3 ай бұрын
@@user-xx5ze9qc2u 할아버지 옛날이야기 맞는데요.
@user-xx5ze9qc2u
@user-xx5ze9qc2u 3 ай бұрын
@@asdfasdf1269 아닌데요?
@user-rg5rx2te8t
@user-rg5rx2te8t 2 ай бұрын
민속놀이 알려주는 조상님 느낌 아닌가...?
@stonehoon
@stonehoon Ай бұрын
​@@user-xx5ze9qc2u ㄴㄴ 맞음
@user-ps4oz9ce1s
@user-ps4oz9ce1s Жыл бұрын
성큰입장에서는 거리에 닿지않는 마린을 공격하라는 명령을 계속받고 있어서 멈추고있는거네 컴퓨터인공지능은 사정거리가 안닿는다는 메세지만 계속받고있을테고
@brianmay5371
@brianmay5371 Жыл бұрын
진짜 스타는 20년 넘게 봐도 새로운 걸 계속 알게되네
@JD-bz7jm
@JD-bz7jm Жыл бұрын
이댓글 무조건 있을줄 알았다 ㅋㅋㅋ
@Um_ma
@Um_ma Жыл бұрын
전혀 새롭지 않습니다. 당신이 이상한거에요.
@brianmay5371
@brianmay5371 Жыл бұрын
@@Um_ma 잘 아셔서 정말 좋으시겠어요 ^^
@green_tea_piccolo
@green_tea_piccolo Жыл бұрын
저두 인정합니다
@koreanmessiLeeseungwoo
@koreanmessiLeeseungwoo Ай бұрын
​@@Um_ma뿌듯해요? ㅋㅋㅋㅋ
@chanjeon4549
@chanjeon4549 Жыл бұрын
와 운장이형은 진짜 박사급이다. 논문하나 쓰자 ㅋㅋㅋㅋ 대단하다 스타관련 모르는게 없네 진짜 ㅋㅋㅋㅋ
@Sharpy526
@Sharpy526 Жыл бұрын
와... 진짜 감탄 밖에 안 나오네요.... 두 영상에서 왜 그런 일이 일어난지 이미 알고 계셨다는 것도 놀랍고... 진짜 운장이 형님의 엄청난 흑력....!!
@Sachu94-1
@Sachu94-1 Жыл бұрын
8:55 어때요? 정말 신기하지 않습니까? 예~ ㅋㅋㅋ
@user-fj4us3cq7g
@user-fj4us3cq7g Жыл бұрын
괴물이지만 순서는 지키는 매너를 가진 저그
@goat5503
@goat5503 Жыл бұрын
서윘저그 ㄷㄷ
@highandgel
@highandgel Жыл бұрын
흑문철tv 폼 미쳤다
@moses3779
@moses3779 Жыл бұрын
진짜 20년이 넘었는데 왜 아직도 새로운 사실을 배울 수 있냐고 ㅋㅋㅋㅋ
@josephkang6513
@josephkang6513 Жыл бұрын
흑운장이 이 영역은 독보적임 ㄹㅇ... 이 사람은 브라운관 컴퓨터 시절부터 실전에서 써먹을라고 온갖 개짓거리를 전부 연구하면서 시스템을 파고들던 사람이라고 생각함... 프로중에서도 드문 선수....
@kiyjy7
@kiyjy7 Жыл бұрын
와...이 정도면 스타크래프트 학과 교수님 아니신가...
@andyandy4022
@andyandy4022 Жыл бұрын
255분의 1확률로 삑사라나는 거 첨 알았네요, 컴퓨터 인공지능도 몰랐고요 진짜 운장님은 스타박사네요
@user-ze4nq6iz5j
@user-ze4nq6iz5j Жыл бұрын
와 스타는 다 알고있다 생각했는데 모르는게 게속 나오네 진짜 대단한 게임이다
@ahhhhhmorani
@ahhhhhmorani Жыл бұрын
scv 사거리 반올림하면 0일겁니다 일반 프로브나 드론이 1이고 예전에 공식 설정집에는 scv 0 프로브 1 드론 1로 표기되어있었고 실제론 scv가 뭐 0.초반대로 설정되어있어서 아마 반올림해서 0으로 표기했던게 아닐까 싶네요 아무튼 0은 아니니 원거리 유닛이 맞는게 아니냐 하시면 그건 또 아닌게 scv는 근접유닛 그 자체 스커지보다는 사거리가 길고 질럿보다는 짧습니다. 그러니 이론상 질럿도 반올림하면 사거리 0 스커지도 사거리 0 scv도 사거리 0이 되어 버리는 일이 생겨버렸죠. 요새는 유닛 칸수에 대한 개념이 거의 확립되어서 0.x칸이라는것도 함께 통용이 되는듯한데 사실 개발 당시부터 스웜에서까지 데미지 유무를 의도하고 한건진 모르겠습니다. 아마 코딩 자체는 사거리가 0.x 이하일시 근거리로 이상일시 원거리로 이렇게 했다기보다는 유닛을 분류를 원거리/근거리 나눈채로 딜이 박히냐 안박히냐로 코드를 짜둬서 이런일이 발생했지 않나 싶네요. 여하튼 사거리는 scv < 질럿입니다. 그래서 질럿이 근거리 유닛이라면 사실 scv도 근거리 유닛이어야하는게 통념상 맞긴합니다 근데 사거리라는 개념이 상대적인 개념이라 단위가 실제로 있는건 아니어서 뭐 scv가 1이고 드론 프로브가 1.5라는둥 이런 얘기가 있긴했죠
@user-ej6qq3yz9x
@user-ej6qq3yz9x Жыл бұрын
메딕은 촉수물에 안전하다ㄷㄷ
@user-xx5ze9qc2u
@user-xx5ze9qc2u Жыл бұрын
ㄹㅇ 교수 같잖어. 이론 꺼내들고 원리, 확률 소개해주고 사례, 경우의 수 등등 다 설명해줌 ㅋㅋㅋ
@user-rp2nx6xf3u
@user-rp2nx6xf3u Жыл бұрын
예전에 그 뭐지 머리써서 하는 시리즈 중에 메딕이랑 다크로 성큰 밭 뚫고 가서 메딕 비콘에 넣는거 있었던 것 같은데 그것도 비슷한 개념인가요?? 그땐 피지컬로 깨셨던 것 같은데
@user-wq4vd4iq2n
@user-wq4vd4iq2n Жыл бұрын
와 두번째는 알고있었는데 원거리기공격이1/255로 막히는건몰랐네요. 언덕판정같은느낌이었구나
@totorose6146
@totorose6146 Жыл бұрын
성큰 벙커 이야기듣자마자 브루드워 테란 마지막 미션 생각했는데 자료화면이 미션화면이네 ㅋㅋㅋ
@user-qz3pj6lp5h
@user-qz3pj6lp5h Жыл бұрын
와.... 성큰 저거는 처음 알았다... 어떻게 끝이 안보이냐 스타는 ㅋㅋㅋㄹㅈㄷ네
@Astroment67
@Astroment67 Жыл бұрын
성큰은 사실 ai가 마린을 어택찍고 있는 개념? 연타를 찍는 듯한 느낌 하나하나 ai가 조종한다고 생각하면 우선순위 적이 있는게 맞는데 뭔가 신기하당
@yoya715
@yoya715 Жыл бұрын
만약 세상에 노벨스타상이 있다면 흑운장이 받을것은 확실
@user-zz7kd2oy9q
@user-zz7kd2oy9q Жыл бұрын
저 현상은 알고 있었는데 이런 이유가 있었네... 보자마자 원인을 바로 아는 것도 능력인듯
@user-qq4bq4ri3b
@user-qq4bq4ri3b Жыл бұрын
개시발 성큰콜로니 사람이 소유했을때랑 컴터가 소유했을때 인공지능이 다르다고 바로 튀어나오는거 보고 그냥 ㅈㄴ 웃음 ㅋㅋㅋㅋ 진짜 스타학 박사구나 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 와 경이롭다
@user-fl5pd3sg9l
@user-fl5pd3sg9l Жыл бұрын
이건 첨 알음 ㄷㄷ
@sexking-no.1
@sexking-no.1 Жыл бұрын
코난브금과 설명해주는거 존멋이다 운장이형..
@BBGlyn
@BBGlyn 2 ай бұрын
이걸로 논문쓰셔야할 분석 ㄷㄷㄷ 이 게임은 아직도 몰랏던게 나오는 ㄷㄷㄷ스타는 어디까지인가
@user-jw9xw6qx8v
@user-jw9xw6qx8v Жыл бұрын
역시 스타학개론 흑교수 모든지 물어보시오~~
@user-kt9gj5xc1f
@user-kt9gj5xc1f Жыл бұрын
1/255로 회피 되는건 처음 알았어요! 혹시 예전 프로리그에서 이러한 회피때매 영향을 받은 경기가 있을까요?
@vanite2772
@vanite2772 Жыл бұрын
미쳣네 마지막거는 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-ib7qb8ol8i
@user-ib7qb8ol8i Жыл бұрын
이런컨텐츠 넘 재밋어요 머리써서~~ 유즈맵 시리즈도 해주세요
@user-ne8xi2hf4u
@user-ne8xi2hf4u Жыл бұрын
대충은 알고있었는데 자세한원리를들으니 이해가더 쉬워졌읍니다
@hyungwoojo
@hyungwoojo 2 ай бұрын
이런걸 알게되는것도 신기한데 이미 모든 답을 알고있는 운장형님 ㄷㄷ
@qqldirdl9
@qqldirdl9 Жыл бұрын
ai가 시야에 들어온 공격유닛한테 무한공격명령을 내리고있다고 설명하면 유닛ai가 소유자에 따라 달라지는것보다 더 나은 설명이 되지 않을까 싶네요
@Arin_OMG
@Arin_OMG Ай бұрын
성큰이 어그로 끌려서 공격 멈춘다고 하니까 생각나는게 있는데 가끔 컴퓨터랑 하다보면 히드라 마린 드라군도 공격을 하다가 멈춘 상황이 있더라구요 드라군은 배딱지 열고 가만히 히드라는 아가리 벌리고 가만히 마린도 총으로 조준만하고 가만히 전부 타겟한 유닛이 움직이는 곳만 홀드 상태로 움직일뿐이던데 그 건물일 뿐이지 그 상황과 같은것같네요
@yuleyare
@yuleyare 2 ай бұрын
운장이형 블리자드에서 초청한번해서 개발진한테 교육했음좋겠다.
@user-jw9er5nc2k
@user-jw9er5nc2k Жыл бұрын
오늘도 한수 배우고 갑니다 스타도사흑도사님..
@seti4507
@seti4507 Жыл бұрын
역시 스타의 시스템에 관해서는 프로들도 문의하는 흑운장ㄷㄷㄷ
@smallring
@smallring Жыл бұрын
운장형은 디테일이 다르다 이마리야
@user-km2yl7id6n
@user-km2yl7id6n Жыл бұрын
어쩐지. 스타 스토리에서도 어린 초월체 조종하려고 메딕이 약넣는데 반항 안하는게 우선순위 밀려서였네
@user-zn4mi2wd2l
@user-zn4mi2wd2l Жыл бұрын
궁금한점 : 컴퓨터 상대로 스카웃이 공격을 가하면 옵저버는 스포어나 포토 터렛 등에 안 맞고 모두 정찰이 가능한가요? 아니면 수송수단이 가도 안 때리나요?
@yahoho366
@yahoho366 Жыл бұрын
운장이는 일반적으로 고인물이라하면 다 아는 내용도 이론적으로 쉽게 풀어주니 또 새로운 느낌
@user-uy4zf1xx7l
@user-uy4zf1xx7l Жыл бұрын
파도파도 끝이없는 스타 ㄷㄷㄷㄷ
@천재일까
@천재일까 Жыл бұрын
공격이 빗나갈 확률이 존재하는 유닛들은 다크스웜안의 유닛을 공격할수 없는데 이건 단순히 유닛의 사거리가 아닌 공격에 그래픽을 별개로 사용하고있냐 아니냐로 보는게 편합니다. SCV보다 울트라가 사거리가 더 길지만 SCV는 다크스웜 내 유닛을 공격못하고 울트라는 가능하죠.
@-naisu
@-naisu Жыл бұрын
우리는 이것을 투사체라고 부르기로 했어요
@user-nk4ri6om8l
@user-nk4ri6om8l Жыл бұрын
스타안했으면 진짜 수학적으로 뭔가 큰발견 했을거같다.
@deadtuna
@deadtuna Жыл бұрын
8:53 이걸 아는 흑운장이 더 신기함
@nelle51
@nelle51 Жыл бұрын
결론 : 메딕 주먹러쉬로 컴퓨터를 이겨보자
@kunyamarin
@kunyamarin Жыл бұрын
하이탬플러도 비공격유닛이니 안전하겠네요,? 어그로끌고 유유자적 미네랄가서 일꾼 번개로 지지면 공격당하나요?
@kunyamarin
@kunyamarin Жыл бұрын
옛날에 공격가능했다고 공격유닛으로 되있나 설마...
@spotted_stingray
@spotted_stingray Жыл бұрын
에씨비는 체력도높고 공속도높고 원거리였네 ㅋㅋㅋㅋ 회피기동까지
@HSA_14
@HSA_14 Жыл бұрын
성큰 인공지능은 진짜 어케 아는거지ㅋㅋㅋ 스타도사네 완전
@user-ng5kg9ej4v
@user-ng5kg9ej4v Жыл бұрын
0:51 프로리그 경기에서 본적 있는데 벌처 공격이 SCV한테 3번 연속으로 불발이 나는 경우를 봤어요. 매우 드문 경우라고 하던데 아무튼 봤음.
@user-gm1ly7cd8s
@user-gm1ly7cd8s Жыл бұрын
두번째꺼는 캠페인에서 본 적은 있었는데 저런 이유인지는 몰랐네요 ㅎㅎ
@돈가스충
@돈가스충 Жыл бұрын
스탑성큰 ㄷㄷ
@BangdengE
@BangdengE Жыл бұрын
운장이형 이 날 컨셉 씨맥 감독임? 뻗힌 머리랑 광동 티샤스... 이거 완전 우리 대호 모습인데...
@uzmap-jangin
@uzmap-jangin Жыл бұрын
파도파도 새롭네
@user-wp2hl6fy2z
@user-wp2hl6fy2z Жыл бұрын
아니 그냥 뭘 물어봐도 바로 답나옴 겁나 섹시함
@hsk6196
@hsk6196 Ай бұрын
설명도 잘하시고 진짜 스타 교수님이시네
@joohyungha
@joohyungha Жыл бұрын
메딕이 안전한 이유는 이 남자가 안전하기 때문이죠..
@desperateness
@desperateness 2 ай бұрын
7:47 scv는 때리면서 7:57 메딕을 안때리는 여성만 남았을때 성큰 촉수의 용도를 달리쓰기 위함입니다❤
@user-yv8mc6re3q
@user-yv8mc6re3q Ай бұрын
디테일이 넘쳐나네요 신기
@galesspani3791
@galesspani3791 Жыл бұрын
좋은 의미로 오타쿠들이 만든 게임 스타1 이런 작은 디테일 하나하나가 뭉치고 뭉쳐서 20년 넘게 사랑받는 게임이 된듯
@monolos1109
@monolos1109 2 ай бұрын
1년전 영상인데도 보면 개신기하네요 ㅋㅋㅋㅋ 스타1 플레이하는 외국인들도 와서 보면 왓더퍽 연발할듯 ㅋㅋㅋ
@iplayoldgames1
@iplayoldgames1 Ай бұрын
얼마나 게임을 오래했는지 알수 있게 되는... 한우물만 파신 내공이 느껴집니다. 대단.
@IIIllIlIIll
@IIIllIlIIll Жыл бұрын
와 성큰은 원리는 알고잇었지만 설명을 기가막히게 하는구먼
@iparken
@iparken Жыл бұрын
ㄹㅇ 한문철보다 디테일하네…. 픽셀 프레임단위로 보다니 ㄸ ㄷ ㄷ ㄷ ㄷ ㄷ ㄷ
@user-zm9jm5dl3v
@user-zm9jm5dl3v Ай бұрын
교수님... 강의 잘 듣고 갑니다
@user-ow2tj9ms4w
@user-ow2tj9ms4w Жыл бұрын
운장이형 오프닝은 이미 전설이다.
@user-tb6uk4rs8d
@user-tb6uk4rs8d Жыл бұрын
이런거 시리즈로 만들어주세여 넘 잼써여
@topiazoo1440
@topiazoo1440 Жыл бұрын
스타는 뭔가 계속 나오네
@Wild_Huntman-nj5mt
@Wild_Huntman-nj5mt Ай бұрын
“읍니다” ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ😂😂😂😂ㅋㅋㅋㅋㅋ 아저씨 특
@sirius6460
@sirius6460 Жыл бұрын
원리까지 추정해서 알고있던 거긴한데 저리 자세히 설명할 자신은 없는데 대단하십니다.
@Devil.In.A.NewDress
@Devil.In.A.NewDress Жыл бұрын
진짜 스타는 잘 만든 게임인듯…
@surreptitious93
@surreptitious93 Жыл бұрын
운장형님 댓글을 보실지는 모르겠지만 궁금한거 여쭤봅니다. 이클립스 7시 처럼 왼쪽에 미네랄이 있을때 저그가 스포닝풀을 지어서 1번 미네랄 캐는 드론을 부스팅하는건 무슨 원리인지 궁금합니다.
@mbs5828
@mbs5828 Жыл бұрын
보면 저거 성큰이랑 벙거 개념이 캠페인맵으로 2개정도 있음. 즉, 블리자드는 처음부터 존재를 알고 사용해먹었다는거
@LYNN-xv9me
@LYNN-xv9me Жыл бұрын
이게 진또배기 스타 도사지ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 논문하나 쓰셔도 될듯!!!
@user-ge5ff1bb9x
@user-ge5ff1bb9x Жыл бұрын
진짜 스타박사다 흑운장은ㅋㅋㅋㅋ
@user-wm3ty5co1j
@user-wm3ty5co1j Ай бұрын
3:27 scv가 사정거리 더 짧고, 다크스웜안에서 공격 되는거 아닌가요?
@ADIOS7678
@ADIOS7678 Жыл бұрын
있읍니다.. 옛날사람
@user-bu8vv3pz5o
@user-bu8vv3pz5o Жыл бұрын
와 ㅋㅋㅋ 난 스타 10년 했는데 처음 알았네
@V_SIERRA
@V_SIERRA Жыл бұрын
이걸 트릭이 숨겨져 있었다고 해야하나 게임을 잘 못 만든거라고 해야하나 헷깔리기 시작한다
@sync2ne198
@sync2ne198 Жыл бұрын
이정도면 이제 이 게임의 개발코드 까지 다 아는거라고 봐야되지않나;;
@user-bx3hb9mf6g
@user-bx3hb9mf6g Жыл бұрын
진짜 고인걸떠나서 썩었다...
@user-bb2ig6ze2y
@user-bb2ig6ze2y Жыл бұрын
와 두번째는 진짜 신기하네 ㅋㅋㅋ 나름 스타 오래했는데 오늘 처음 알았다
@radical_pro
@radical_pro Ай бұрын
성큰이 괜히 우선순위 낮은 벙커 때리다가 마린이 사거리 안으로 들어오면 공격 딜레이 사이에 마린한테 대미지를 못주니까? 그래서 아예 안때리게 설계한듯... 뭐 버그방지용이라고도 할 수 있겠고
@user-bn8wj8lk8i
@user-bn8wj8lk8i Жыл бұрын
형님 외국 스타 채널에서 봤는데 스타 캠페인 중에 우르사돈 3마리 잡으면 숨겨진 유닛 나오는 거 있던데 이거 한 번 다뤄주실수 있나요? 아마 제라툴 히든 미션이었던 거 같습니다
@shavangshavang
@shavangshavang Ай бұрын
와 디테일 무엇. 역시 갓게임
@CHARLIE32873
@CHARLIE32873 17 күн бұрын
진짜 스타 도사네
@user-bt1qk5po2j
@user-bt1qk5po2j Жыл бұрын
진짜 대단하다....
@mutant9579
@mutant9579 Жыл бұрын
맨 마지막에 제일 아래 4번째 성큰은 왜 메딕을 공격 안하는건가요? 저 성큰은 인지 사거리도 한참 벗어난거 같은데
@user-cn3xl7sx3q
@user-cn3xl7sx3q Жыл бұрын
저도 이거 궁금합니다!
@SJ-tz6hu
@SJ-tz6hu Жыл бұрын
인지 사거리 라는게 성큰 개개인의 사거리가 아니고 컴퓨터가 보유한 시야, 즉 컴퓨터의 유닛 전체에 대한 인지 사거리입니다. 따라서, 컴퓨터의 시야 안에서 성큰과의 거리가 가장 가까운 적 유닛을 타겟하는 것이 인지 사거리의 정의고 저 기지 안에서의 성큰과 가장 가까운 우선 타겟 유닛은 마린이 되기 때문에 메딕이 공격받지 않는 것입니다. 쉽게 설명하자면, 컴퓨터의 말도 안되는 apm으로 마치 성큰을 부대지정 한 것 처럼 빠르게 클릭하여 가장 가까운 마린만 우클릭으로 찍고 있다고 보면 이해하기 쉽습니다.
@mutant9579
@mutant9579 Жыл бұрын
@@SJ-tz6hu 고맙습니다 선생님 혹시 질문 좀 드려도 괜찮을까요? 1. 만약 그러면 이 상황에서 아주 먼 거리에 또 다른 성큰이 하나 있다고 가정하면 (예를 들어 11시 구석탱이 자리), 그 성큰에 메딕을 보내도 역시나 성큰이 메딕에게 공격을 안할까요? 2. 컴퓨터는 일종의 시야 공유 맵핵을 쓴다고 알고 있습니다. 만약 동맹이 있을 경우에는 어떻게 되나요? 가령 저그 컴퓨터의 성큰이 바보가 된 상황에서, 동맹 프로토스 컴퓨터가 포토캐논을 지어놨다면 그 포토캐논 역시 바보가 될까요?
@geunho__
@geunho__ Ай бұрын
이 메딕은 오늘 안전한 날인가요?
@kuraki705
@kuraki705 Жыл бұрын
우리가 스탑럴커 할때 공격범위 밖에있는 유닛 찍는것처럼 컴퓨터는 그냥 인식 범위내에 공격 유닛이 있으면 공격범위가 아니여도 공격유닛한테 어택을 찍어놓는다는건가? 신기하네
@tamamo601
@tamamo601 Жыл бұрын
사실 255분의 1보다 체감확률이 꽤 높읍니다. 60체력 12번 타격 중 한번만 빗나가면 되니😂
@jie3334
@jie3334 Жыл бұрын
단순계산상, 12번 타격 중 한번 빗나갈 날 확율은 약 4.5% 네요. ㄷㄷ (254/255)*(254/255)*(254/255)*(254/255)*(254/255)* (254/255)*(254/255)*(254/255)*(254/255)*(254/255)* (254/255)*(1/255) * 12번 = 0.045
@soohakmoon2375
@soohakmoon2375 Жыл бұрын
와 뭐 아직도 첨 듣는 개념들이 나오네 회피있는것도 처음 알았네 98년도 게임 클라스ㄷㄷ;
@maxkim1074
@maxkim1074 Ай бұрын
ㅋㅋㅋㅋ 운장이형 댓 달때 판사가 이유적는거같네
@user-cd6gr7fc9i
@user-cd6gr7fc9i Жыл бұрын
형은 이런거 할때마다 섹시해
@DK_Enter
@DK_Enter Жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅁㅊ무슨 놀랍다 흑운장 블리자드에서 안데려가나ㅋㅋㅋㅋㅋ
@king_teemo
@king_teemo Жыл бұрын
운장이형 래더빡겜좀 자주올려줘..
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