За 10 минут мы поймем UV развертку в Blender 3

  Рет қаралды 71,794

igrazum

igrazum

2 жыл бұрын

За 10 минут мы поймем принцип работы с UV разверткой в Blender 3.
Действительно ли всегда нужна развертка. Нужно ли нам сильно заморачиваться с UV разверткой и когда?
По ходу видео у вас могут появиться вопросы и на них есть ответы:
За 10 минут понимаем Texel density • За 10 минут понимаем T...
UV развертка, как делать на практике на примере моделирования советского фотоаппарвта ФЭД • Моделим и текстурируе...
Материалы в blender без UV развертки. Это просто сделать.... • Материалы в blender бе...
Аддон Fluent Materializer. Практика. SUBSTANCE PAINTER пока отдыхает. Текстуры без UV • Аддон Fluent Materiali...
Где взять тысячи 3D моделей для BLENDER 3.1 для рендеров. Как легко их получить из моделей 3D MAX ? • Где взять тысячи 3D мо...
Связаться со мной по вопросам сотрудничества и обучения
razumovfoto
Подпишись на канал, чтобы быть всегда в курсе новых видео ! bit.ly/31P1qYg
*************************
На печеньки 5536 9141 8185 5697
******************************
МУЗЫКА
******************************
Rock Guitar Intro 09 by TaigaSoundProd
Link: filmmusic.io/song/8640-rock-g...
License: filmmusic.io/standard-license
******************************

Пікірлер: 113
@maximreshetov8759
@maximreshetov8759 2 жыл бұрын
молодец автор. бросает вызовы устоявшимся правилам
@igrazum
@igrazum 2 жыл бұрын
я не бросаю вызов устоявшимся правилам, я просто рассказываю, что есть много путей создания материала на модели в том числе и без UV ,и что если вы увлеклись 3 D для себя - не обязательно на начальном этапе тратить много времени на упаковку uv
@russian2.0
@russian2.0 Жыл бұрын
спасиба дядя! Всё объяснил и показал. Очень благодарен
@The_Dream_Person
@The_Dream_Person 5 ай бұрын
Классное объяснение! Лайк, подписка в комплекте)
@Frilbi
@Frilbi Жыл бұрын
Спасибо тебе за такой простой гайд! Если бы не ты я бы так и не допёр как делать эту развёрдку! 🎉
@user-fb5je1hg9r
@user-fb5je1hg9r 10 ай бұрын
Все по делу. Спасибо!
@anatolykondratiev2116
@anatolykondratiev2116 Жыл бұрын
Огонь! И с юморком!
@vovaparhaev72
@vovaparhaev72 Жыл бұрын
Довольно доходчиво
@Myatik_leaf
@Myatik_leaf 5 ай бұрын
Спасибо большое 💚
@maxsalov9521
@maxsalov9521 5 ай бұрын
Как же всё это сложно было до появления ИИ. Начиная с перевода английского и заканчивая сведением цвета, а теперь в Luma AI есть много неплохих моделек, которые просто нужно развернуть и текстуры в Leonardo сгенерировать. Я сам долгие годы занимался администрированием и программированием, а теперь из-за свободного времени могу заняться моделированием в Blender. Хорошо я в 2015 году отложил моделирование в Autodesk Maya. Это крайне трудоёмкий процесс до сих пор, а сегодня текст ввёл, чай попил и выбрал лучший вариант. Надеюсь игра получится качественной. Хотел давно сделать одну идею на смарт-контрактах в браузере с бесплатной крутой физикой на Babylon JS. Автору большое спасибо.
@RfvbkmSk8
@RfvbkmSk8 Жыл бұрын
К слову сказать и сейчас популярно сборка 3д моделей из бумаги, называется Papercraft.
@daniilzer1715
@daniilzer1715 Жыл бұрын
Оооо да всё детство через копирочку с левши моделки КОПИРОВАЛ!)) И клеил.) Спс за инфу и ностальгию!)
@igrazum
@igrazum Жыл бұрын
👍😀😀😀😀
@FedosGames
@FedosGames Жыл бұрын
Когда я увеличиваю острова то изменения почему то не показываются на модельке, почему?
@user-si5qm2cd9h
@user-si5qm2cd9h 2 жыл бұрын
благодарю, потом посмотрю
@igrazum
@igrazum 2 жыл бұрын
👍😀👍😀
@makivpresent
@makivpresent 3 ай бұрын
Здравствуйте, подскажите почему при снятии выделения в режиме редактирования в окне развертки тоже всё пропадает? Как сделать так как у вас что бы в окне развертки все оставалось даже если снять выделения с обьекта? Спасибо большое
@wickedpichu571
@wickedpichu571 7 ай бұрын
Спасибо ❤ ❤ ❤
@fecksting
@fecksting Жыл бұрын
Боже мой, я столько времени мучался с этими линиями, а решение было в паре кликов...
@user-hr5gk3pl5l
@user-hr5gk3pl5l Жыл бұрын
Хорошее видео
@igrazum
@igrazum Жыл бұрын
спасибо, только что вышло видео про бевел...👍👍👍
@anatolykondratiev2116
@anatolykondratiev2116 Жыл бұрын
По делу, наглядно, без воды! Все бы так делали, спасибо!
@igrazum
@igrazum Жыл бұрын
спасибо за добрые слова😀👍👍👍
@user-ky4wr7hs7d
@user-ky4wr7hs7d Жыл бұрын
В PBR нет диффузных карт (Diffuse Map) есть Albedo или Base Color. Разница в том, что при старом воркфлоу в диффузе АО уже запечен и служит лишь дополнением к текстуре, а в новом - АО отдельная карта, блокирующая отражения.
@igrazum
@igrazum Жыл бұрын
спасибо за разъяснение тонкостей, я под диффузными имел в виду колор, а АО - да отдельной картой...
@198121D
@198121D Жыл бұрын
Спасибо а есть урок для объединения текстур и разверток, у меня перс и 7 материалов, покрасил в сабстансе, как объединить интересно, может аддон какой есть
@igrazum
@igrazum Жыл бұрын
пока не знаю, не озадачивал себя такой задачей...
@aleksandr7076
@aleksandr7076 Жыл бұрын
Во всём прав, спасибо!
@mishovjfr3561
@mishovjfr3561 Жыл бұрын
спасибо большое хорошо объяснил, и как человек который ненавидеть Pipeline эта видео как бальзам на душу
@igrazum
@igrazum Жыл бұрын
нужно просто четко понимать для чего вы вообще делаете модель? если вы делаете красивый рендер или концепт модель вам нафиг не нужны LP модели, UV, запекания фасок и прочая лобуда ,ЕСЛИ МОЖНО БЕЗ НИХ ОБОЙТИСЬ ( это как раз мой случай) , если вы делаете модели для продажи для архивиза - вам возможно не нужны заморочки с очень уж LP , но нужна нормальная развертка и запеченные текстуры, т к процедурные материалы тяжелы и не читаемы вне блендер...если вы думаете, что попадете в геймдейв, вам нужно как можно более LP модель и тут запекание деталей и фасок с HP модели + экономия места на UV -- т е ее оптимизация и т подобное) - это самый геморойный вариант и тут как раз и присутствует Pipeline. Что такое Pipeline простыми словами - это технология в каккой-то фирме ( кстати она - технология - сиречь Pipeline - разная а разных фирмах и зависит от использованного софта, колличества сотрудников и их текучки, да именно из-за текучки по Pipeline приходится делать много затратных бессмысленных телодвижений. Как пример блокинг, когда вас учат в каком либо курсе делать его, когда есть просто подробные чертежи и вы по ним и работаете? Зачем блокинг? зачем тратить на него время? Затем чтобы если вы работаете в фирме и вас увольняют, вы смогли передать другому кандидату свою работу на каком-то этапе. И так далее по Pipeline вверх.....но нужно четко понимать, что все эти рассуждения и видео про рациональность в работе....можете обойтись без UV - обходитесь без нее , но если не можете без нее - разворачивайте модель, делайте UV. Т е нужно учить как делать UV и владеть ею все равно в перспективе нужно уметь!
@3D85.
@3D85. Жыл бұрын
Хочется сказать люди делайте как вам нравится и как удобно а там по ситуации смотря какие цели вы преследуйте
@igrazum
@igrazum Жыл бұрын
именно об этом в видео и сказано....👍👍👍👍
@BOJENKA360
@BOJENKA360 Жыл бұрын
респект
@igrazum
@igrazum Жыл бұрын
👍👍👍😀
@Deadalive389
@Deadalive389 11 ай бұрын
за 10 минут понял , что ничего не понял.😁
@dennyn1746
@dennyn1746 Жыл бұрын
Видео мне тоже понравилось, во многом с автором согласен, но не стоит так бояться UV, это же не про космические корабли) Тема совсем не сложная. Попробуйте сделать без UV фоторил персонажа? Если это и возможно, то геморрой это будет невероятный. Для каждой цели свои инструменты
@igrazum
@igrazum Жыл бұрын
это несколько хайповое видео - мой ответ тем, кто бездумно пишет в комментах про пайплан, конечно без UV не обойтись, но в 50% своих просто рендерах я без нее обхожусь легко, в этом и посыл видео - не бойтесь ! если вы видите , что хорошо и без UV - делайте без нее...
@muradqafarzade1963
@muradqafarzade1963 Жыл бұрын
@@igrazum я самого своего начала в 3д начал делать UV не понимаю как без него обходиться
@3D85.
@3D85. Жыл бұрын
С юмором 🤣👍
@igrazum
@igrazum Жыл бұрын
👍👍👍👍👍
@viannamedn554
@viannamedn554 3 ай бұрын
урок классный, но по структуре не всё ясно. ожидаешь обычно, например, что тебе скажут сначала как устанавливать аддоны, а потом как их использовать, а не наоборот. было бы круто, если бы внимание было уделено порядку действий, чтобы не приходилось искать моменты самому
@dmitryrusakov7221
@dmitryrusakov7221 Жыл бұрын
я в детстве клеил этот вертолет из бумаги! он из журнала Левша)
@igrazum
@igrazum Жыл бұрын
👍👍👍👍
@mikhailzavodkoi7996
@mikhailzavodkoi7996 Жыл бұрын
Ля, я про эту развертку голову сломал, вроде все понятно, а вроде и нет, чот никак не понимал, где нужно швы ставить на моей работе, у меня вытягивалось все, не знаю, можно ли сюда писать, не реклама, но сообщество вк еще хорошо помогает новичкам, вроде называется MFG 3D вк, точно не помню, я туда ток по поводу UV обращался, мне помогли разобраться, но автор видосика тоже респект, спасибо, поддолкнул меня)
@igrazum
@igrazum Жыл бұрын
со швами довольно просто: где шарпы- там и швы + без шарпов ставить швы где по логике нужно, но швы и шарпы должны быть одновременно обязательно...
@amorousss99
@amorousss99 Жыл бұрын
Я тоже клеил бумажные модели
@igrazum
@igrazum Жыл бұрын
😀😀😀
@mihailmatkovskij9350
@mihailmatkovskij9350 23 күн бұрын
UV развёртку можно не делать только если ваша модель создана для рендера и дальше Blender она никуда не пойдёт, так как все процедурные объекты и метериалы, созданные в Блендер, не поддердиваются в играх и других 3Д редакторах. Поэтому, для каждой модели принято создавать меши, UV maps и запекать все материалы на них. И это еще далеко не всё что нужно знать о UV картах, так как текстура, это далеко не единственная карта в 3D моделях.
@Rainbowlspoon
@Rainbowlspoon Жыл бұрын
С помощью кривых как можно использовать в играх? Тогда он намного меньше весит, чем модель с полигонами? Я новичок и нюансы для меня темный лес
@igrazum
@igrazum Жыл бұрын
без развертки в играх никак, но есть огромное колличество областей применения 3Д кроме игр...
@leosa002
@leosa002 Жыл бұрын
Геймдейверы разнесут только если это глупый новичок который не понимая смотрит этот ролик... У меня случай таков. Мне и нужна и не нужна развертка сразу... Ибо я и в блендере пилю всякое и модели делаю для своего проекта(ИГРЫ). И в разработке игр естесна она необходима для оптимизации и правильного отображения самих текстур в игровом движке на модельке.(надо было дополнить это) а так молодец. Все разъяснил как есть.
@sudakoff
@sudakoff Жыл бұрын
Вставки в голос))
@igrazum
@igrazum Жыл бұрын
голос вставки)))
@cta-guide
@cta-guide Жыл бұрын
А помедленнее показать, чтобы зрители успели зафиксировать действие?
@user-ex7om8oh8w
@user-ex7om8oh8w 9 ай бұрын
А скорость воспроизведения видео поменять?
@soratnikov
@soratnikov Жыл бұрын
04:40 -- Блендер не то чтобы не поспевает, он просто отстраивает новые элементы развертки в выбранной проекции. Так, новые фейсы, которые перпендикулярны плоскостям исходных граней куба, предстают в виде точек на ребрах. Точка означает центр грани.
@igrazum
@igrazum Жыл бұрын
это была посто фигура речи, он просто не делает развертку...да простоон делает проекцию и да нужно разворачивать вручную....
@TheElitePeople
@TheElitePeople 7 ай бұрын
На 11:10 отчетливо видно, что прямые линии начинают плыть, а так же и буквы с цифрами. Это не правильно
@fatale2ror55
@fatale2ror55 Жыл бұрын
Блять всё круто, но что со звуковой дорожкой? У меня местами чуть колонки не взорвались от клиппинга. Применяйте какой то компрессор хотя бы
@igrazum
@igrazum Жыл бұрын
да с тех пор поменял микрофон
@user-td2ef4ny6m
@user-td2ef4ny6m Жыл бұрын
Про острые ребра не совсем понятно. Можно чуть поподробнее разъяснить?
@igrazum
@igrazum Жыл бұрын
по подробнее задайте вопрос - не очень понял
@user-td2ef4ny6m
@user-td2ef4ny6m Жыл бұрын
@@igrazum ну ребро не может быть острым, возможны вы имели ввиду угол?
@igrazum
@igrazum Жыл бұрын
@@user-td2ef4ny6m Скорее всего вы имеете в виду тот момент о котором я говорю, что все хард эджи нужно помечать как марк симы для получения хороших карт ночмалей при выпечке ( возможно я в видео не очень корректно выразился), вы это имели в виду?
@user-td2ef4ny6m
@user-td2ef4ny6m Жыл бұрын
@@igrazum ага, спасибо
@igrazum
@igrazum Жыл бұрын
@@user-td2ef4ny6m да спасибо вам, иногда бывает не совсем ясно выражаю свою мысль....
@user-xh7hw4ck9z
@user-xh7hw4ck9z 6 ай бұрын
а видео на 16 минут )) какая версия блендера ? в 2.93 нет умной развертки
@igrazum
@igrazum 6 ай бұрын
как говорил своим секреташам герой Мела Гибсона в фильме Чего Хотят Женщины : Каких либо мыслей по делу не имеется? нет? ну и то ладно что хоть длину видео смогли осмыслить.....
@user-xh7hw4ck9z
@user-xh7hw4ck9z 6 ай бұрын
Я ожидал адекватного ответа , лайк забираю обратно ,удачи .@@igrazum
@igrazum
@igrazum 6 ай бұрын
@@user-xh7hw4ck9z прошу прощения, у меня сбой какой-то и я прочитал только " а видео на 16 минут " ( просто задолбали дурачки, типа написано за 10 минут а ваше то видео аж 16 минут идет. Ничего что 6 мин просто общие вводные?) вот и попали под горячую руку, видео снимал давно, там по моему версия просто 3, в ней уже есть... сейчас смело можно переходить на 3.4 - это стабильная версия, а так и 4 без сбоев работает...
@alexche6176
@alexche6176 2 жыл бұрын
Я вот тоже изучаю, изучаю UV, а сам себе думаю: нахрен она мне нужна, любителю не пойму
@igrazum
@igrazum 2 жыл бұрын
вот про это и видео, UV конечно нужна, если вы в фирме по игроделу или делаете модели на продажу. НО! Очень много людей осваивает 3Д просто для своего удовольствия и для красивых рендеров, как я. И тратить 50% времени увлечения на то , что тебе в общем-то не нужно - большая роскошь. Тем более, что по мере получения опыта создания 3Д моделей, они становятся все более пригодными для более быстрого создания UV развертки. Т е как говорят - все приходит с опытом. Но на начальном этапе именно для получения красивого визульного эффекта можно очень часто обходиться без UV....
@alexche6176
@alexche6176 2 жыл бұрын
@@igrazum 👏
@user-wu3no7yj4f
@user-wu3no7yj4f 2 жыл бұрын
с такой кучей нод и не захочешь заниматься этой UV развёрткой (насмешил учитель)
@igrazum
@igrazum 2 жыл бұрын
согласен - лучше научиться разбираться в нодах, чем островки туда сюда двигать сутками...👍👍👍👍😍
@user-wu3no7yj4f
@user-wu3no7yj4f 2 жыл бұрын
@@igrazum ноды не дают преимущества ни по скорости , ни по удобству . Геометрические ноды хороши только когда надо управлять большим количеством массивов только тут ноды удобны). -я не навязываю своё мнение , но имею право высказаться.
@igrazum
@igrazum 2 жыл бұрын
@сергей петров как по мне, то вдруг стал замечать, что нодовая система гораздо удобнее и информативнее, чем система слоев, недаром многие программы даже не связанные с 3D на нее переходят. Про геометрические ноды здесь вообще речь не шла. ... видео немного хайповое, но посыл его в том, что можно многие вещи с успехом делать без UV....😀😍👍👍👍
@user-wu3no7yj4f
@user-wu3no7yj4f Жыл бұрын
@@igrazum ноды из одной версии блендера уже не работают в другой версии -ну и что в этом хорошего? и ещё - ведь ноды это только отдельный инструмент, нодами ничего серьёзного не замоделишь ( как ты сказал , можно только шарики и квадратики по экрану гонять) ,а моделить всё же приходится "двигая островки туда-сюда".
@igrazum
@igrazum Жыл бұрын
@@user-wu3no7yj4f это какие ноды не работают из версии в версию? Хотя бы пару назовите ? Вы вообще о чем? Вы невнимательно читаете что я писал. Сказано было , что чем сетку UV неделями уплотнять ( островки туда сюда гонять) - лучше ноды изучать...Про то что геометрическими нодами не замоделишь ничего это смешно...глупые люди развивают это направление повсеместно, особенно а blender, семимильными шагами - с помощью нодов можно города в сотни раз быстрее моделить, космические корабли, пейзажи, дома и замки , просто загуглите и удивитесь....
@vampir2409
@vampir2409 2 жыл бұрын
а если я увлекаюсь не блендором? все пиздец!!!
@igrazum
@igrazum 2 жыл бұрын
увлекитесь блендером и будет вам 7 плюсов в карму 👍😀👍😀
@SPB_FPV
@SPB_FPV Жыл бұрын
Для чего вообще нужна uv развертка?
@igrazum
@igrazum Жыл бұрын
грубо говоря - развертка это проецирование координат вершин модели на плоскость, для того чтобы потом можно было плоскость с рисунком- текстурой правильно спроецировать на 3Д модель, UV нужна далеко не всегда, например не нужна с процедурными материалами ,и вообще не нужна , если только вы не собираетесь материалы запекать..
@SPB_FPV
@SPB_FPV Жыл бұрын
@@igrazum а для чего текстуры проецировать на 3d модель, когда они уже итак на 3d модели?
@igrazum
@igrazum Жыл бұрын
@@SPB_FPV для ИВИ например, в иви многие ноды не работают, например края, АО , да и анимацию в иви делать в разы быстрее...
@obsidiann1
@obsidiann1 Жыл бұрын
Пересмотрел десятки уроков, все про е***чие швы говорят, а мне к полигону нужно приклеить другой без искажений, сука, хоть бы кто сказал как
@3dnoob787
@3dnoob787 Жыл бұрын
сказал у - говори вэ, у - вэ, ю -ви...
@andreiiaroslavtsev2556
@andreiiaroslavtsev2556 3 ай бұрын
это писец... просто по десять раз смотришь одни и теже 10 секунд по 5 раз.... потому что автор елозить по меню и потом что то нажимает... и ты гадаешь а что же он выбрал
@daze4276
@daze4276 Жыл бұрын
Слава ЗСУ 💙💙💛💛
@YuriNevedrov
@YuriNevedrov Жыл бұрын
Я профессионал в 3D моделировании, только немного другое направление. Я моделирую в SolidWorks, Autodesk Inventor, КОМПАС-3D. Так же иногда пользуюсь 3DCoat, Cinema 4D и Blender. У меня претензия к автору ролика. Зачем вы в данном уроке используете английскую локализацию Blender, если ваш урок на русском и предназначен русскоязычной публике? Ведь есть же русская локализация данной программы! Из своего опыта я знаю, что английская локализация самая убогая из всех возможных. Это относится к любой программе. Вот простой пример: слово на английском - advanced. А вот варианты перевода данного слова: передовой, прогрессивный, современный, новейший, развитой, дополнительный, усовершенствованный, улучшенный, расширенный, продвинутый... В русской локализации, каждую кнопку или функцию можно назвать конкретным понятным словом. Считаю русскую локализацию самой лучшей из всех возможных. Все перечисленные выше мной программы имеют русскую локализацию и именно в этом варианте в них работать очень комфортно. Именно по этой причине ставлю вам "не нравится".
@igrazum
@igrazum Жыл бұрын
уважаю ваше мнение, но у меня за десятилетия работы в разных программах , начиная от корела, фотошопа и лайтрума ,каптуры, блендера и кончая кучей мелких программ , типа КуллМови по флешу, устоялось железное правило работать только на англоязычных локациях. Это связано прежде всего с тем, что сегмент обучения любой программы в англоязычном сегменте в РАЗЫ больше , чем в русскоязычном сегменте и рано или поздно приходится им пользоваться и вот тогда кривые переводы интерфейса начинают здорово тормозить процесс обучения из-за необходимости постоянно соображать, что соответствует тому или иному инструменту в родной версии, озвученной англоязычными авторами против имеющейся версии с русским переводом...да и проф общение будет идти с любым профессионалом любой программы в рамках английского интерфейса.....где-то так ....👍👍👍
@NovikovSound
@NovikovSound Жыл бұрын
Юрий, Тогда немедленно удаляй все программы, так как эти программы создали те, кто не знает русский, как и твой компьютер и все те гаджеты, что ты носишь. Типичное двуличие.
@igrazum
@igrazum Жыл бұрын
@@NovikovSound двуличие у вас, вы патриот всего только русского, ну так и используйте чисто русский софт вместо SolidWorks, Autodesk Inventor, КОМПАС-3D, 3DCoat, Cinema 4D и Blender. зачем интерфейс чужих программ коверкать - используйте чисто русские программы и тогда вы будете не двуличным...
@NovikovSound
@NovikovSound Жыл бұрын
@@igrazum я если что не в твою сторону это сказал, а в сторону первого комментатора.
@igrazum
@igrazum Жыл бұрын
@@NovikovSound прошу прощения, я не понял , что это не первый комментатор, ну мы тогда с вами на одной волне мыслим, а так вообще конечно смешная тема в общем....👍👍👍
@gambldock
@gambldock Жыл бұрын
Когда ужа по русски начнут говорить. Маркжоп, хренпоп. Есть же нормальные слова, которые очень точно передают смысл операции.
@igrazum
@igrazum Жыл бұрын
работая на кнопочном телевизоре ( нет нельзя даже телевизор- это не наше нормальное слово) , работая на яшике со светящимся стеклом, который показывает работу программы ( нет нельзя, программа это не наше нормальное слово) показывает работу списка команд в списке команд, которая называется блендер ( нет нельзя - белендер не наше слово) во как чУдно, которая называется смешиватель , ну и так далее дурь с нормальными словами, которые по вашему мнению заменяют непонятные чужеродные специализированные слова....
@Heroinum
@Heroinum 11 ай бұрын
уви развертка?
@igrazum
@igrazum 11 ай бұрын
хахаха хихихи угы пук.....дельных мыслей не водится в голове?
@Heroinum
@Heroinum 9 ай бұрын
ты канал ведешь, тебе не стыдно слова каверкать в каждом видео, то у тебя поинтер, то уви разветка@@igrazum
@igrazum
@igrazum 9 ай бұрын
@@Heroinum самые тупорылые это те, кто цепляется у огоркам, у них нет мозгов, чтобы вникнуть в суть и пометить видео какой либо умной мыслью, поэтому они метят в коментариях своей тупорылостью...
@Heroinum
@Heroinum 9 ай бұрын
сам ты тупорылый, даже не знаешь, как программа называется, в которой работаешь@@igrazum
НРАВИТСЯ ЭТОТ ФОРМАТ??
00:37
МЯТНАЯ ФАНТА
Рет қаралды 1,5 МЛН
Мой путь в 3D - или Почему я ещё не стал 3D художником
8:20
Зубаткин Александр
Рет қаралды 16 М.
31 portals of impossible shape
35:50
optozorax
Рет қаралды 756 М.
ретекстур в dayz. легко и просто.
8:52
Kiwi_Jyz
Рет қаралды 4,4 М.
Blender 4.0: How to UV Unwrap Anything
7:36
On Mars 3D
Рет қаралды 208 М.
Всё о развёртке в Blender | Часть 2
15:46
Danil Gryzlov
Рет қаралды 7 М.
НРАВИТСЯ ЭТОТ ФОРМАТ??
00:37
МЯТНАЯ ФАНТА
Рет қаралды 1,5 МЛН