Пікірлер
@user-jl9ch5rb7z
@user-jl9ch5rb7z 58 минут бұрын
не понимаю, где я могу выставлять сэмплы для разных слоев. Если я меняю колличество сэмплов в любом из слоев, то это колличество выставляется на все слои... Что я делаю не так? Версия блендера 4.1
@user-jl9ch5rb7z
@user-jl9ch5rb7z 20 сағат бұрын
Сразу лайк не глядя. Буду смотреть, спасибо!
@gendalfgray7889
@gendalfgray7889 3 күн бұрын
Отличное видео. Проблема блендера в том что у него функции раскиданы по кускам или нажимаются где-то на клаве без кнопки в интерфейсе. Ты может и понимаешь что тебе нужно в данный момент, но будешь гуглить как найти то что тебе нужно.
@try7out
@try7out 4 күн бұрын
Спасибо за описание аддона. Но почему «репатология»? )
@moldingplus2990
@moldingplus2990 11 күн бұрын
Пусть человек претендующий на авторство докажет на своём участии в процессе творчества 😊
@JabagaDenanza
@JabagaDenanza 15 күн бұрын
Вопрос который меня мучает уже целый год,никто так и не объяснил.Если с рафнесом все понятно(матовый/не матовый все дела)С металликом как быть?Если у меня например есть ресивер от эмки-он по любому металлический.Значит сколько мне крутить металлик?Кто то говорит что он либо в 0 либо в 1,помогите ребят разобраться.Если его ставить в 1 то ругается валидатор
@igrazum
@igrazum 15 күн бұрын
все настройки, вклюая металлик, шераховатость IOR и тому подобные - около физически корректные, т е это не прям физика, поэтому настраивать их величины нужно исходя из внешнего вида вашей модели в сцене.... понятно, что нужно придерживаться общих рекомендаций, но это не прям закон....
@JabagaDenanza
@JabagaDenanza 14 күн бұрын
@@igrazum спасибо !
@mihailmatkovskij9350
@mihailmatkovskij9350 17 күн бұрын
UV развёртку можно не делать только если ваша модель создана для рендера и дальше Blender она никуда не пойдёт, так как все процедурные объекты и метериалы, созданные в Блендер, не поддердиваются в играх и других 3Д редакторах. Поэтому, для каждой модели принято создавать меши, UV maps и запекать все материалы на них. И это еще далеко не всё что нужно знать о UV картах, так как текстура, это далеко не единственная карта в 3D моделях.
@user-dh4xn5fg8x
@user-dh4xn5fg8x 20 күн бұрын
за 4 часа нихера не понял, тут чувак за 10 минут пытается обьяснить, все используют смарт, но ни одна дрянь не объяснить как с нуля сделать Изменено: мужик красавчик видос гуд
@istheOTHERSIDE
@istheOTHERSIDE 24 күн бұрын
СУПЕР!!!
@cinemarec5817
@cinemarec5817 27 күн бұрын
10:46 - видео начинается отсюда
@Greny266
@Greny266 28 күн бұрын
outputmaps как настроить =) а то я не знаю как экспортировать и какие карты нужны для экспорта в rust steam
@Sergeydk
@Sergeydk 28 күн бұрын
Да вам батенька стоит курсы вести в институтах :)
@kirusha_crush
@kirusha_crush Ай бұрын
Хорош. Спасибо, что поделился опытом! ❤
@das_KinoShorts
@das_KinoShorts Ай бұрын
А как стекло (в данном случае линзу) сделать похожим на стекло?
@bejenaricristina3556
@bejenaricristina3556 Ай бұрын
бесполезное видео
@user-bp2yu4ex1r
@user-bp2yu4ex1r Ай бұрын
Блин где ты раньше был?
@Bartender1301
@Bartender1301 Ай бұрын
Супер! Спасибо за видео!
@Charminviktor
@Charminviktor Ай бұрын
Спасибо, вы очень во время попались мне в предложенном, подписался)
@user-pn2bv5xu6p
@user-pn2bv5xu6p Ай бұрын
В общем, программа для создания грязи и потёртостей
@Iriska_Sosiska24
@Iriska_Sosiska24 Ай бұрын
Видео вышло 2 Года назад, а у меня в 2024 особые отношения с этой камерой. Моделила ее долго, на этапе текстурирования возникло множество проблем, бросила. Как же я ее ненавидела. Сейчас через 2 месяца моделировала другие обьекты, но все время возвращалась к этому уроку, он мне во многом помог. Ну и теперь думаю, а доделаю ка все же камеру. В общем эти видео я открывала раз 50)))
@sweetmomentsm7748
@sweetmomentsm7748 Ай бұрын
@igrazum Я пишу на счёт Blendera,что блендер очень хороший и лучши из лучших,Я пока не 1ин из 3D моделирования приложения не видел,🤷🏻‍♂️🤌🏻🧐. Blender безплатно на100%,легко в управление на 100%👍🏻👏🏻😐. Unreal Enginer 5 ,и все платные,дорогие в пользования и очень трудные в управление. Я вот даже посмотрел 3D моделирования все платные и управление тяжолые. Только рекламируют на нет как будто Пользователь и 3D моделирования женяться,😂😬🤌🏻🤷🏻‍♂️🤙🏻😉 🤷🏻‍♂️🤌🏻Я тебя разстрою: Чёрт тебя бери,и дери! Что ты несёшь? И что ты такое? 😂😆😬🙄😐😶🫣👀
@milagroschuchi
@milagroschuchi Ай бұрын
Не понимаю, для этого нужен принтер 3д?
@user-ly5vd7lj9w
@user-ly5vd7lj9w Ай бұрын
Большое спасибо за столь полезное видео и ваш труд! Лучшие уроки у вас на канале. Спасибо вам большое.
@Sova42beat
@Sova42beat 2 ай бұрын
Спасибо большое! Вся информация без воды Ещё и так вовремя нашел Ваше видео. Удачи в продвижении!)))
@user-vp3gg4fe2w
@user-vp3gg4fe2w 2 ай бұрын
Пишу из 2024го: управление поменялось, по дефолту надо держать 0.4сек для удаления, но можно настраивать это время, да еще и горячие клавиши назначать. Все это бесплатно. Спасибо за наводку, моделировать реально забавно стало
@igrazum
@igrazum 2 ай бұрын
спасибо
@user-vp3gg4fe2w
@user-vp3gg4fe2w 2 ай бұрын
Эх, завтра таки начну уже модельку текстурить...Филл+маска+генератор = засунуть в папку+маска, вроде все просто
@igrazum
@igrazum 2 ай бұрын
да сам принцип довольно прост - результат зависит чисто от вашего видения, как должен выглядеть конечный результат
@tsadickmelehoff9081
@tsadickmelehoff9081 2 ай бұрын
Просто и Доступно, спасибо вам большое!
@Lasor446677
@Lasor446677 2 ай бұрын
10 - 15 - 17 - Хорош разброс)
@anass155
@anass155 2 ай бұрын
вы прекрасно объясняете! спасибо
@eugenetsarkov5336
@eugenetsarkov5336 2 ай бұрын
Спасибо за видео. Было бы здорово, если бы вы включили показывание шорткатов, которые вы нажимаете. Есть стандартный аддон в блендере.
@Shashlichnuy
@Shashlichnuy 2 ай бұрын
Вопрос есть, а сможет ли данный аддон запечь текстуру по уже выпрямленной uv карте без искажений? Или он использует тот же бейк от блендера?
@igrazum
@igrazum 2 ай бұрын
не оч понял вопроса, если у вас правильно выпрямленная ув карта , то и без аддона у вас запечется все качественно, если вы все правильно делаете...аддон - это не новая программа - это упорядовачивание какого либо процесса, его организация внутри самого блендера , просто аддон в разы упрощает и ускоряет ркчную работу, но он никак не меняет сам принцип работы бевелов , нодов и тп. Т е Флюент, бокс каттор, Хард опс просто выстраивают структуру имеющихся в блендере инструментов так, что это в разы ускоряет работу и исключает на 90% ошибки за счет не правильной последовательностти модификаторов...
@Shashlichnuy
@Shashlichnuy 2 ай бұрын
@@igrazum да дело в том, что uv карта правильная, проблема в том что я получаю искажения лишь в uv шелах , которые изначально были сделаны от функции inset (полигоны четырехугольники, трапециевидные, углы при нижнем основании 45 градусов) именно с этим проблемы, видимо тогда их лучше так и оставлять? Или что делать то тогда?
@Shashlichnuy
@Shashlichnuy 2 ай бұрын
@@igrazum наверное я буду тогда разворачивать именно в Шелл с трапециевидными полигонами, ну это наверное можно допустить
@antonlobov2801
@antonlobov2801 3 ай бұрын
Прошу прощения second bevel не отрабатывает в аддоне Fluent, на простой геометрии. В чем может быть причина?
@user-fx7lr6cw5l
@user-fx7lr6cw5l 3 ай бұрын
Честно говоря можно было бы и показать процесс работы с масками)
@makivpresent
@makivpresent 3 ай бұрын
Здравствуйте, подскажите почему при снятии выделения в режиме редактирования в окне развертки тоже всё пропадает? Как сделать так как у вас что бы в окне развертки все оставалось даже если снять выделения с обьекта? Спасибо большое
@creativepeople6769
@creativepeople6769 3 ай бұрын
Такая же дроч с узлами, проще другой программой пользоваться
@igrazum
@igrazum 3 ай бұрын
да проще не учить ничего, все программы переходят на ноды, т к это открывает широкие возможности нелинейного взаимодействия , как пример - в фотошопе вы можете влиять на изображения слоями только линейно сверху вниз, а теперь представте что у вас была бы возможность каким либо слоем влиять на любые слои причем стоящие далеко друг от друга.......или яркий пример - нейронка например стейбл диф - автоматик, для тугодумов, где сплошные костыли и comfyui на нодах для продвинутых, где можно реализовать все , что захочешь ...а так да лучше не учить ничего...
@creativepeople6769
@creativepeople6769 3 ай бұрын
@@igrazum показаное в этом аддоне, слишком в малом размере. И он создан якобы для тех,кто не хочет или не умеет работать с нодами, но опять же, есть Сабстен. Те кто работает с нодами, они сами изучает в ручную или имеют свою библиотеку материалов
@igrazum
@igrazum 3 ай бұрын
@@creativepeople6769я такого нигде не говорил.... аддоны создаются для ускорения работы, а не для того, чтобы делать что-то не зная ничего. И этот аддон в себе имеет кучу настроенных, сгруппированных нодов-метериалов , которые продумал автор и которые имеют универсальное применение и которые на 90%заменяют любые скаченные материалы...........да есть сабстенс, но конечный результат - это не декларирование всем , типа я это сделал в сабстенсе. И вот текстурированная модель, и всем по барабану в чем вы это сделали - отстойно в сабстенсе или клево в самом блендере...и еще ..если мне нужно например затекстурить и запечь текстуру хотя бы как у старого радио, которое я делал в уроках - я это в самом блендере при желании могу сделать с тем-же качеством что и в сабстенсе минут за пять - десять + запечь столько же, т е как минимум в 2-3 быстрее сабстенса и получу сразу то , что мне нужно....и это будет только время туда сюда таскания из блендера в сабстенс и обратно и то если только развертка у вас будет без ошибок - иначе сабстенс просто не работает нормально ( если ошибка в меше -развертке - заново в блендер - исправили в сабстес - не до конца - опять в блендер---короче та еще пляска с бубнами, я же все это могу на лету делать в блендере) + время еще работы в самом сабстенсе + как я уже говорил сабстенс - это линейные слои как фотошоп, а ноды гибкая система , т е ноды на порядок лучше + когда вы притащите из сабстенса уже текстурированную вашу модель на 90% выяснится, что текстуры у вас не того цвета и оттенка, что вам нужно и какого вы в общем-то хотели, т к в сабстенсе вы работали не стем HDR и освещением что в коце концов вам нужно в блендере......это так навскидку преимущества для блендериста уметь текстурировать в самом блендере...
@annanasennik7579
@annanasennik7579 3 ай бұрын
Спасибо огромное!! Очень помог способ с разделением материалов, никак не могла сама скомбинировать
@asyaartseva9719
@asyaartseva9719 3 ай бұрын
Какой вы хороший! Спасибо большое за видео!
@NoEnd911
@NoEnd911 3 ай бұрын
Супер учитель, все получается
@sergioscarafaggio5650
@sergioscarafaggio5650 3 ай бұрын
Подскажите почему когда после создание модели изменяешь масштаб нажимаешь Scale модель разрывает ?
@igrazum
@igrazum 3 ай бұрын
если все преобразования делались внутри аддона, то скейл всегда будет 1, если преобразования делались вне аддона , то при скейле модель меняется и работа многих модификаторов тоже меняется и поэтому внешний вид ломается...
@sergioscarafaggio5650
@sergioscarafaggio5650 3 ай бұрын
Вы можете показать как в Fluent Materializer оттекстурить фотоаппарат, так не совсем понятно , Спасибо
@sergioscarafaggio5650
@sergioscarafaggio5650 3 ай бұрын
Мы можем копировать объект на видоискателе, Shift+D потом нажимаем Enter, затем ставим курсор на второй Shift+S Cursor to Select, потом просто выделим тот что скопировали Shift+S Selection to Cursor. Вот и все не нужно столько рутинных операций делать к тому же у нас там висит Mirror
@GedoSenkai
@GedoSenkai 3 ай бұрын
Непонятно. Аддон может и полезный (был), но на версию blender 4.0 категорически уже не подходит.
@igrazum
@igrazum 3 ай бұрын
версия 4 не всем и нужна прям, вообще нет смысла гоняться за новыми версиями, только если прям что-то в них прям уж очень нужно. Гораздо комфортнее работать в стабильной версии, где работают все нужные аддоны и знаешь, что блендер не ляжет вдруг по неизвестной причине, т к это сырая еще версия...например 4
@keepcalm1555
@keepcalm1555 3 ай бұрын
Уау, лучшее что нашел по этой программе, спасибо огромное
@user-xo9fy3to1w
@user-xo9fy3to1w 3 ай бұрын
Застрял на 4 минуте. Не работает сочетание Ctrl+shift+T и не появляется загрузка материалов. Включите в настройках в аддонах Node Wranger и смотрите дальше это познавательное видео. Автору огромное спасибо
@user-qk7ng4ff8h
@user-qk7ng4ff8h 3 ай бұрын
Спасибо Вам большое! Очень полезный урок, подача на высшем уровне, без воды, все по делу.
@viannamedn554
@viannamedn554 3 ай бұрын
урок классный, но по структуре не всё ясно. ожидаешь обычно, например, что тебе скажут сначала как устанавливать аддоны, а потом как их использовать, а не наоборот. было бы круто, если бы внимание было уделено порядку действий, чтобы не приходилось искать моменты самому
@andreiiaroslavtsev2556
@andreiiaroslavtsev2556 3 ай бұрын
это писец... просто по десять раз смотришь одни и теже 10 секунд по 5 раз.... потому что автор елозить по меню и потом что то нажимает... и ты гадаешь а что же он выбрал
@igorberest3436
@igorberest3436 4 ай бұрын
Прекрасная подача материала. Автор, вы молодец. Спасибо.
@snp5318
@snp5318 4 ай бұрын
Отличная работа ❤🎉
@user-yx8nb4rm9j
@user-yx8nb4rm9j 4 ай бұрын
Почему подключаю HDRI карту, а она не освещает сцену? Сделал всё как на видео.
@igrazum
@igrazum 4 ай бұрын
посмотрите видео \\\Pro интерфейс? после этого видео Вы перестанете ненавидеть Blender \\\ там есть решения этой проблемы.....
@user-yx8nb4rm9j
@user-yx8nb4rm9j 4 ай бұрын
@@igrazum Спасибо.
@igrazum
@igrazum 4 ай бұрын
@@user-yx8nb4rm9j Помогло? Должна быть не правильно вкючена галочка освещения..