이제 3N은 존재하지 않는다, 2023년엔 무슨일이 있었길래?

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흑열전구

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7 ай бұрын

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[BAFTA announces the best games of 2023](www.bafta.org/media-centre/pr...)
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[넷마블컴퍼니](company.netmarble.com/invest/...)
[](sgimage.netmarble.com/images/...)
[네오위즈 - 네오위즈, 세상이 즐거워지는 마법](www.neowiz.com/neowiz/investors)
[](cdn.neowiz.com/neowiz/files/i...)
[](static-brand.ncsoft.com/ncsof...)
[Smilegate Achieves One Trillion Won in Sales for Two Consecutive Years, with Firm Foothold in Top Five](newsroom.smilegate.com/bbs/bo...)
[카카오게임즈](www.kakaogamescorp.com/ir/arc...)

Пікірлер: 953
@Blacklightbulb
@Blacklightbulb 6 ай бұрын
1N = 네오위즈 ㅋㅋ..
@DownandDown
@DownandDown 6 ай бұрын
캬 바로 알고리즘에 떠버리네
@user-pj7dd3mc3s
@user-pj7dd3mc3s 6 ай бұрын
ㅋㅋ...
@user-lk4fz7od1i
@user-lk4fz7od1i 6 ай бұрын
이미지 쇄신하던거 한방에 훅가버렸네 ㅋㅋㅋㅋ
@Nu_owl
@Nu_owl 6 ай бұрын
바로 몇년동안 쌓인 빌드업 터줏대감게임이 개박살내버리기 ㅋㅋㅋ
@DownandDown
@DownandDown 6 ай бұрын
@@Nu_owl 팩트)그 빌드업이 더 오래됐다 ㅋㅋㅋ
@user-mo3bu5xp9t
@user-mo3bu5xp9t 7 ай бұрын
넷마블,엔씨는 진짜 희망 없음 넷마블은 자체ip도 없고 있어도 활용 할줄 모르고 엔씨는 이하 생략 (진짜 일곱개대죄로 왜 오픈월드겜 만드는지 이해 안감 초인기작도 아닌데 도대체 누가함)
@user-us8sn1qj2w
@user-us8sn1qj2w 7 ай бұрын
귀칼이나 나루토가 괜히 스킬 컷신 뽕 주고 스토리 진행 하는 격투게임 으로 만들었겠냐고...
@user-hf9zk3mz4u
@user-hf9zk3mz4u 7 ай бұрын
일본에서 존나 잘먹히니까 그리고 칠대죄 정도면 인지도 있는 ip임
@user-qv6vq5uv6k
@user-qv6vq5uv6k 7 ай бұрын
씹덕겜 손대는거 보면 이미 망한거 아님?
@user-mo3bu5xp9t
@user-mo3bu5xp9t 7 ай бұрын
@@user-us8sn1qj2w 콘솔겜이랑 가챠겜을 비교하네...
@user-mo3bu5xp9t
@user-mo3bu5xp9t 7 ай бұрын
@@user-hf9zk3mz4u 흠 그정돈가 애니도 개망했는데
@lrnook
@lrnook 7 ай бұрын
BM원툴이 아니라 게임성이랑 이미지 둘 다 잡으니까 보기 너무 좋음. 환영할 만한 변화.
@NiceBoaT_98
@NiceBoaT_98 7 ай бұрын
블루아카이브같은 실험실부터 메이플 (메월포함)같은 콜라텍까지 싹다 분위기 변한게 너무좋음
@user-xv9tl3wk5r
@user-xv9tl3wk5r 7 ай бұрын
좋기도 하면서 "이게... 되네?"싶기도 하네요
@HaNaBi-SpArKlE
@HaNaBi-SpArKlE 7 ай бұрын
​​@@user-xv9tl3wk5r 여태까지 많은 실패작들을 통해서 경험치를 쌓은 영향이 큰 것 같아요 서든2라던지...
@user-gd9oh2xe1h
@user-gd9oh2xe1h 7 ай бұрын
완성도면에서도 밸런스적으로 완전 좋은 넥슨이죠.
@user-ld3lj1mu6e
@user-ld3lj1mu6e 7 ай бұрын
​@@NiceBoaT_98 메이플은 그대로에요
@flows834
@flows834 7 ай бұрын
게임이라는 '상품'을 판매하는 회사라는 점을 잘 숙지했다고 생각합니다. 구매자들의 희망 사항을 잘 보았기에 이번 23년에 희비가 갈리는 게 아닐까 싶네요. 그런 의미에서 넥슨의 행보에 그리고 눈에 띄는 성장을 하는 네오위즈에 박수를 드리고 싶은 한 해였습니다.
@N_O_XJYH
@N_O_XJYH 7 ай бұрын
진짜 NC는 3N에 넣지말자.. 쪽팔린다.. 그회사는 도박회사잖아.. 컴프리트 가챠를 이용한 최악의 게임사..
@khd5031
@khd5031 7 ай бұрын
3N이 애초에 이미지좆같은 돈버러지들로 유명했던거지 좋은이미지로 유명했던게 아니잖아요 ㅋㅋㅋㅋ
@user-uh8hf9we2t
@user-uh8hf9we2t 7 ай бұрын
반대지 2n이고 넥슨만 논외로 쳐야함 혼자 한국게임기업중 제일 압도적임 개발이건 고정ip건
@sogonsugun
@sogonsugun 7 ай бұрын
넷마블은 실제로 빠칭코게임을 팔자나
@user-kr6tz6yb1c
@user-kr6tz6yb1c 7 ай бұрын
린저씨들 빠지면 NC는 곧 구멍가게 될거임 그리고 출시한 TL 개발비 아까워서라도 곧 아인하드 도입할거다.. 나이먹은 ㄱㄷㅈ 들은 구매력떨어져서 하던 리니지만 할거고 젊은애들은 리니지스러운 TL 관심 없을거고
@user-es5kz2dn2g
@user-es5kz2dn2g 7 ай бұрын
넥슨이 다양한 시도할때 넷마블은 유명IP 빌려와서 모바일겜 만들고 잠시 입소문 타는가 하면 ㅈ망운영과 과금유도로 게임을 망침 NC는 뭐 말할 것도 없고 솔직히 넷마블 옛날에 모마 몬길 세나 등 잠시나마 인기 끌었던 모바일겜들 보면 이 때는 과금유도에 미친 넘들이 아니라 괜찮았는데 어느순간부터 과금유도회사가 되더니 유저 수가 급감해서 혼자 망함
@꿈꾸는모험가
@꿈꾸는모험가 7 ай бұрын
게임의 본연은 역시 '재미'다
@tb4389
@tb4389 7 ай бұрын
솔직히 넥슨이 쌋던 똥을 치운 다는 마인드 부터가 큰 도박이엿는데 이게 돼네 ㄷㄷ
@D5ollca-677.v
@D5ollca-677.v 7 ай бұрын
@@tb4389 ㄹㅇ 스스로의 똥을 스스로 치우고 있다는점이 대단함
@chainsawkas7545
@chainsawkas7545 7 ай бұрын
아이러니한게 3N중에서 당시 욕 ㅈㄴ게 먹던게 넥슨이었는데 이미지 쇄신에 성공한거도 넥슨임ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@Zero-qq7wx
@Zero-qq7wx 7 ай бұрын
근데 넥슨은 중국이 사간거 아녜요? 이제 중국회산데 왜3n에 넣어요?
@berry5692
@berry5692 7 ай бұрын
@@Zero-qq7wx ? 안사감 그거 무산됨
@Zero-qq7wx
@Zero-qq7wx 7 ай бұрын
@@berry5692 아 그래요? 2019년인가 팔려간다고 뉴스에서 봤던거 같아서
@chainsawkas7545
@chainsawkas7545 7 ай бұрын
@@Zero-qq7wx 일본에서 사간다는거만 들었지 그건 금시초문인데요?
@Zero-qq7wx
@Zero-qq7wx 7 ай бұрын
@@chainsawkas7545 일본이 사간다는 얘긴 첨듣는데? 텐센트인가? 그 중국에서 사간다는 얘긴 있어도 일본은 얘기나온적 없음
@user-JJamPil
@user-JJamPil 7 ай бұрын
게임다운 게임을 만드는 게임사가 잘나가는건 진짜 너무 좋은 현상같음 ㅠ
@111-h8s
@111-h8s 7 ай бұрын
좋은 게 아니라 당연해야 하는 거다... 비정상의 정상화라고 보는 게 맞겠지
@user-JJamPil
@user-JJamPil 7 ай бұрын
@@111-h8s 이렇지..이게 맞는건데 비정상 속에서 너무 오래 살았다..
@Swp0530
@Swp0530 7 ай бұрын
데이브더다이버/P의거짓 이 두 게임만으로 23년도는 충분히 긍정적인데 이거 말고도 부록으로 게임이 더 있다는게 너무 좋음
@user-fy8ts8ts1x
@user-fy8ts8ts1x 7 ай бұрын
산나비도...
@user-op7zg1ij9h
@user-op7zg1ij9h 7 ай бұрын
​@@user-fy8ts8ts1x저도 산나비 정말 좋아하는데 번역이 감정묘사가 잘 안되서 저평가 받앗죠
@Killer__cat
@Killer__cat 7 ай бұрын
이제 항해게임이나, 우주전쟁게임 만들면 될듯하네요
@RedLemon57
@RedLemon57 7 ай бұрын
근데 어쩔수가 없는듯. 한글,한국어만큼 감정묘사가 세밀 할 수는 없으니깐... 고로 세종대왕님 만세!!!
@WONYSIN
@WONYSIN 7 ай бұрын
산나비 진짜 펑펑울었다
@user-uu6wd5hs6s
@user-uu6wd5hs6s 7 ай бұрын
3N이라고 엄청 까일때도 넥슨은 변화할려고 여러 시도를 하였죠... 그게 드디어 빛을 보는거 같네요.....
@JJONG_S
@JJONG_S 7 ай бұрын
그 시도들도 당시에는 형편없어보여서 감 다 죽은것 처럼 보였는데 진짜 실패를 통해서 성장하는 멋진새끼...
@zzang-mathis
@zzang-mathis 7 ай бұрын
넥슨이 꾸준한 캐시 카우를 기반으로 했던 다양한 도전이 이제 성과를 제대로 내고 있는 것 같습니다 확실히 도전을 해야 배우는 것도 있는 것이죠 그리고 어려워져서 저는 못하고는 있지만 로스트아크가 국내 게임사에 미친 효과도 엄청난 것 같습니다 로아가 생기고 자리잡은 이후에는 수많은 양산형 게임들이 끊임없이 비교되고 비판할 수 있는 기준치가 생긴 것 같아요
@담비64u067mE
@담비64u067mE 7 ай бұрын
자본은 이렇게 써야지 ㅋㅋ
@user-sy5oz2eo9j
@user-sy5oz2eo9j 7 ай бұрын
메이플 유저긴 하지만 로아가 진짜 많은 효과를 내긴 했지요 로아로 인해 넥슨 전체는 모르겠고 메이플 만큼은 그래도 원기디렉터님을 시작으로 계속 유저들 얘기도 듣고 소통하려고 하고 있으니 과금 아직 필요하긴 하지만 옛날에 비해 그렇게 심하게 유도 하는 것도 아니고 말이지요
@user-qe1uz4me1r
@user-qe1uz4me1r 7 ай бұрын
블루아카도 큰거 같은게 기존 넥슨이미지랑 달리 재화도 자주뿌리고 사소한거 하나하나 잘 신경써서 돈슨 이미지 벗어던진것도 크다고 보여요
@ilac9244
@ilac9244 7 ай бұрын
ㄹㅇ 킹마게
@user-de9ze7ub7l
@user-de9ze7ub7l 7 ай бұрын
​@@user-sy5oz2eo9j난 근데 돈슨이미지 탈피는 했다해도 메이플은 모르겠다;;
@user-mo3bu5xp9t
@user-mo3bu5xp9t 7 ай бұрын
매각하려던 넥슨이 맞냐!! 이제 국산겜의 희망이 되버렷네
@henseong
@henseong 7 ай бұрын
2년 전까지만 해도 가장먼저 망할 줄 알았는데
@user-hd5yg5dx5y
@user-hd5yg5dx5y 7 ай бұрын
듀랑고도 만들고 3n중 제일 실험적이였는데 드디어 터진거지
@user-du3xe8ij2j
@user-du3xe8ij2j 6 ай бұрын
1대회장 김정주 사망이후 회사가 엄청 변했네요.. 선장이 얼마나 중요한지를 제대로 보여준 케이스인듯
@keithr7695
@keithr7695 7 ай бұрын
2023년은 정말 게임업계 뿐만 아니라 많은 부분에서 괄목할만한 회복, 복구가 이루어진 것 같습니다. 2024년에는 이러한 회복으로부터 더 큰 약진을 할 시기로 나아가기를 소망합니다
@user-sr1ki7oh9v
@user-sr1ki7oh9v 7 ай бұрын
진짜 듀랑고 때만 해도 뭔가 시도는 하는 돈밝히는 동네 바보 형 같았는데 이젠 당당히 국내 게임 업계 1황 타이틀 마저 뺐어 버렸네... 대단해 보면
@user-jo2tl2ll7x
@user-jo2tl2ll7x 7 ай бұрын
개발비 꼴박하면서 이거저거 시도하다 섭종한게 한두개가 아니였는데 그런게 차곡차곡 쌓여서 지금 빛을 보는게 훌륭하죠
@Killer__cat
@Killer__cat 7 ай бұрын
​@@user-jo2tl2ll7x사실 던,메는 차기 게임을 만들기위한 수급처 였던거였다는,,,!
@zzang-mathis
@zzang-mathis 7 ай бұрын
@@Killer__cat 든든한 캐시 카우죠
@vakion1
@vakion1 7 ай бұрын
진짜 다 때려치고 NC처럼 타락했어도 납득되는 정도로 망한게 많았죠..ㅋㅋ
@everton-ucl
@everton-ucl 6 ай бұрын
팩트는 단 한번도 nc에게 게임업계 1등 자리를 내준적은 없었음. 던파 메이플 피파가 엄청 벌어다줘서
@ggreu_ggreu4285
@ggreu_ggreu4285 7 ай бұрын
넥슨이 스팀에서 압긍 평가를 받는 날이 올 줄은 진짜 꿈에도 몰랐습니다.
@user-su8io7bw6l
@user-su8io7bw6l 7 ай бұрын
퀄리티만 좋으면 사지 말라 해도 지갑을 열어준다는 것을 결과로 보여준 해가 아니었을까 생각함 이를 계기로 국내 게임의 전체적인 퀄리티가 올라간다면 정말 행복할 것 같음
@NiceBoaT_98
@NiceBoaT_98 7 ай бұрын
NC가 안정적인 수입에 안주하고 넷마블이 피망맞고 외 자체ip 생성에 애쓰는 동안 넥슨은 있는 인력을 정말 잘 활용한거같음. JJ 사망이 영향이 있는건지..
@an_nyeong123
@an_nyeong123 7 ай бұрын
근데 JJ죽기전에도 가챠겜 말고 다른겜 이것저것 시도해보고 실험해보기는 했음 듀랑고도 있었고 이것저것 인디겜들도 있었고 지금하고 다른점은 그떄 출시했던 겜들이 하나도 성공 못하고 죄다 망해서 사람들이 기억조차 못하는것뿐 그래서 그떄는 돈슨 주제에 니들은 그냥 가챠겜이나 내라 니들이 그런겜 성공시키겠냐 이런소리 들었던거 기억
@NiceBoaT_98
@NiceBoaT_98 7 ай бұрын
@@an_nyeong123 그래서 낸 가챠겜이 블루아카이브라니.. 그저 goat
@user-od6ut2eo4j
@user-od6ut2eo4j 7 ай бұрын
넥슨에서 나오고 섭종을 맞이한 수많은 게임들이 새롭게 양분이 되고있다고 생각함다
@zerosum519
@zerosum519 7 ай бұрын
던파등에 빨대꽂아서 대차게 말아먹은 jj
@user-wd4kn6gc6g
@user-wd4kn6gc6g 7 ай бұрын
원래 ip많이뿌릴때 하나도 제대로 성장시키지 못하면 뻘짓이지만, 하나라도 제대로 성장시켜서 결실을 맺으면 그 망한 ip들은 모두 경험이 되고 양분이 되는거임 게임 잘 만든다는걸 증명했으니 워헤이븐, 퍼스트 디센던트 등 다른 ip들도 정식 서비스만큼은 잘 다듬어서 서비스해줬으면.... (근데 카트는 왜그랬을까)
@user-zr2hu2kt7m
@user-zr2hu2kt7m 7 ай бұрын
네오위즈가 체급은 아직 작지만 위로 뻗어올라갈 포텐셜이 있는 회사라는건 스스로 증명해 낸듯
@user-xu6nm1xs7z
@user-xu6nm1xs7z 7 ай бұрын
넥슨이 진짜 듀랑고때부터 사람들이 보면 삽질이라고 할만큼 새로운시도도 많이하고 갈아엎기도 많이 갈아 엎어서 그 결과가 이번년도에 나온게 아닌가 싶음 기업은 이런 삽질로 보일정도로 다방면의 투자가 이루어져야 게속해서 사람이 모이는게 아닐까
@에이에이-aa
@에이에이-aa 6 ай бұрын
넥슨 그래도 게임회사란 이미지는있었는데 nc는 ㄹㅇ 게임회사느낌도안나고 넷마블은 걍 잊혀짐
@user-rx8oh1dy2i
@user-rx8oh1dy2i 7 ай бұрын
애초에 넥슨이 지금까지 실패했음에도 계속 도전했기 때문에 지금의 전성기가 왔다고 생각함 그런 의미로다가 제발 'MOE' 싱글 게임으로 부활시켜라 넥슨!
@user-yi7jw4by6i
@user-yi7jw4by6i 7 ай бұрын
지금도 자체게발 게임 다 실패함 ㅋㅋ 테런 메이플 서든 데이브어다이브 더 파이널스 ㅋㅋ 전부 다른 회사 게임 사온거임
@user-yi7jw4by6i
@user-yi7jw4by6i 7 ай бұрын
몇달전에도 넥슨 자체게발 게임 1년도 안되서 섭정 발표함 다른 신작도 반응 별로던디
@user-yi7jw4by6i
@user-yi7jw4by6i 7 ай бұрын
넥슨은 옛날 부터 사오는 거는 잘했음 만드는 걸 못하고
@user-yi7jw4by6i
@user-yi7jw4by6i 7 ай бұрын
피파도 외국 게임 서비스 하는 거짘ㅋ
@user-yi7jw4by6i
@user-yi7jw4by6i 7 ай бұрын
5년 전에는 사오는 것도 다 망하고 만든 것도 다 망해서 욕먹은 거지 ㅋㅋ
@malro6272
@malro6272 7 ай бұрын
게임을 여러가지로 새롭게 개발하려는 시도가 빛을 발하는게 아닌가 싶습니다.
@maeraru22
@maeraru22 7 ай бұрын
올해는 진짜 넥슨의 해였음 ㅋㅋ SP1 후속작 한번만 보고싶다 세계관 진짜 개멋진데
@molsal
@molsal 7 ай бұрын
PC시대가 다시 돌아와서 임진록 외 고전ip의 부활을 기대해봅니다
@GoChan2039
@GoChan2039 6 ай бұрын
자료 장인이네요. 잘 보고 갑니다. 채널 성장 갑시다.~ 정주행 완료.
@user-my8xy1gg5k
@user-my8xy1gg5k 7 ай бұрын
사실 그동안 넥슨이 꼬라박은 게임도 상당히 많죠... 사업이 실패할 때마다 사람들한테 조롱도 많이 당했고 그러나, 결국 깨지고 자빠져도 계속 도전해야만 일어설 수 있다는 게 입증됨
@George3_3
@George3_3 7 ай бұрын
그와중에 던파유저는 억울합니다
@user-sy1um1hv7u
@user-sy1um1hv7u 7 ай бұрын
몇번을 넘어지는지가 중요한게 아니여 다시 일어나는 것이 중요한거지
@oreochan723
@oreochan723 7 ай бұрын
넥슨은 다양한 장르에 실패하면서도 계속 도전한거고 엔씨는 리니지에 스킨만 바꾼 겜을 계속 찍어내니깐 ㄹㅇ 희망조차도 없는 상황이 됨 ㅋㅋ
@user-gi6eb8iz9h
@user-gi6eb8iz9h 7 ай бұрын
지들업보지 뭐가 불쌍함?
@MhA_142
@MhA_142 6 ай бұрын
그래도 서든2는 좀...
@imgogo_
@imgogo_ 7 ай бұрын
네오위즈가 디맥, P의 거짓, 산나비, 스컬 등 게임성에 진심인거같아서 좋더라고요
@에이에이-aa
@에이에이-aa 6 ай бұрын
디멕 ㄹㅇ 리겜계 goat임
@user-od6ut2eo4j
@user-od6ut2eo4j 7 ай бұрын
크래프톤은 일단 긴빠이회사라는 이미지가 닼닼때문에 더 굳건해지고 있는 상황이라 좀 더 보긴 해야할듯
@user-vc7wr4jc1j
@user-vc7wr4jc1j 7 ай бұрын
한국 게임시장에 대해서 안좋은 얘기만 나왔던거 같은데 올해는 긍정적인 소식이 많은게 얼떨떨 하면서도 기분이 좋네
@joshua7601
@joshua7601 7 ай бұрын
진짜 스마게랑 넥슨은 ‘게임’을 만들고 나머지 두넘은 ‘상품‘을 만듦.. 글로벙적으로 소셜 네트워크가 급격히 변화 할 때는 오히려 장인 정신으로 퀄리티와 재미적으로 시간을 투자 할 만한 가치가 있는 게임을 만드는것이 중요
@user-zf3yc4xp6k
@user-zf3yc4xp6k 7 ай бұрын
그냥 시대의 흐름을 못따라가는거임 변화를 못받아들이면 도태될밖에 없지 넥슨이 눈치좋은거임 넷마블은 지금 정신차려도 망할거고 엔씨는 그래도 모아놓은 자금이 있어서 어떻게든 이것저것 하는거 같은데 이미지부터 청산하고 그 병신같은 bm내려놓고 pvp를 대중적으로 만들면 그나마 희망이 보일려나
@user-qd3kf6px5z
@user-qd3kf6px5z 7 ай бұрын
뭔소리임 궁극적으로 게임은 회사가 제공하고 소비자가 즐기는 상품임. 닌텐도같은애들 못봤나 그 안에서 넥슨은 이제서라도 게임성 추구로 변화를 하고있는거고 엔씨같은건 아직까지도 수익성만 보는거고
@joshua7601
@joshua7601 7 ай бұрын
@@user-qd3kf6px5z 말끝에 정리한 ‘소비자가 시간을 투자 할 만있는가치’가 맥락이자 핵심임
@likephoenix659
@likephoenix659 7 ай бұрын
김정주 회장의 마지막 불꽃이 이렇게 타오르네
@user-wx1ow2gy1h
@user-wx1ow2gy1h 7 ай бұрын
기술발전은 예전에비해 다들 비등비등해지는 수준으로 올라왔는데 거기에서 얼마나 재미가있고 소통하는지에 대한 소비자 민심이 반영되가는 세대인거같네요 ㅎㅎ 넥슨은 확실히 산하 스튜디오나 인수한 스튜디오들에 큰 터치없이 만들고싶은 게임 만들 수있는 환경을 제공한게 성공의 요인같기도하고 이제 리니지같은 구시대적이고 뒤쳐진게임은 사라지는게 맞는듯합니다
@uunsword
@uunsword 6 ай бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋ 오늘의 교훈은 한국 도박게임사는 함부로 빨면 안된다
@bogsyil
@bogsyil 7 ай бұрын
네오위즈의 행보가 훌륭하지만 당장 순이익, 매출을 따져가며 성공을 논하기엔 너무 이른거같아요. 3~4년 개발한 게임이 손익분기점 조금 넘긴게 회사입장에서 당장 돈된다고 보긴 어렵잖아요. 미래를 위한 투자중이고 충분히 잘하고 있다고 봅니다
@genchicken
@genchicken 7 ай бұрын
넥슨 근성이 진짜 대단합니다. 던메 캐시카우가 있다고 해도, 그동안 새로운 시도하면서 그렇게 꼴아박았으면 흑화할 법도 한데, 결국 결실을 맺는거 같네요.
@user-qr6xo4uz2x
@user-qr6xo4uz2x 7 ай бұрын
새해복 많이 받으세요!!
@떼껄룩-b4x
@떼껄룩-b4x 7 ай бұрын
넥슨이 그래도 예전부터 새로운 게임에 대한 투자는 계속해왔음, 다른 회사처럼 원툴로 가기보다 거의 돈 버리듯이 투자한게 이제 회수되는거라고 생각하면 될듯, 어떤 사업이든 기술개발쪽에 돈을 얼마나 투자하느냐가 중요한데 넥슨은 지금까지 여러시도 하면서 경험치 쌓아온거지
@user-vu4hb7ij1s
@user-vu4hb7ij1s 7 ай бұрын
언제부턴가 쓰리엔이 안좋은 의미로 쓰여왔으니 이제 쓰리엔에서 넥슨은 제외 시켜야 한다고 봅니다. 예전부터 넥슨은 이거저거 도전을 많이 해왔으나 도전하는 족족 망해서 아 이래서 넥슨이 과연 바뀔 수 있을까? 걱정했었는데 걱정이 무색하게도 체질 개선에 성공을 해 다행입니다. 그리고 엔씨와 기타 다른 게임사들이 니니지 라이크류 도박성 게임을 계속 내주고 악평을 받아 온 탓에 우리나라 게이머들도 이제는 인식이 많이 바뀌어서 도박성 짙은 게임들을 내놓은 회사들이 점차 잊혀져 가는 추세인것 같습니다. 특히 엔씨는 이제 양치기 소년이 된 탓에 "늑대가 나타나따(우리 신규 게임 과금 착하다)" 라고 외쳐도 사람들이 믿어주질 않아서 과거 유저들을 기만한 댓가를 받고 있는 탓이 크다고 봅니다.
@heumheum384
@heumheum384 7 ай бұрын
돈슨이 듀랑고 쯤부터 새로운 시도를 많이하던데.. 계속 망해가지고 안타까운 마음만 갖고있었는데 이제 완전히 돈슨이미지도 벗고 신작들도 성공하는거보니까 뭔가 뿌듯하네요. 이제 가챠 사행성에 기생하는 게임보다 진짜 게임성이 있는게임들이 오히려 더 성공할수있다는 사례가 생긴거같아서 기뻐요
@BooKaem0410
@BooKaem0410 7 ай бұрын
올드 게이머로써 그동안 국제적으로 한국 게임시장 너무 창피 했습니다. 우리나라 게임산업도 드디어 올바른 방향으로 가는듯해서 올드 게임팬으로써 감회가 새롭습니다. 2N이 망쳐버린 BM구조를 다시는 한국땅에서 완봤으면 하는 바램 입니다.
@titanbane3
@titanbane3 7 ай бұрын
확실히 게임 회사의 변화가 눈에 띄네요
@user-dv1vq5tr9o
@user-dv1vq5tr9o 7 ай бұрын
23년도는 대작이 쏟아진 역대급 한해이기도 하지만.. 전세계 제작자분들 좋은 게임 감사합니다. 나에겐 국산게임에 대한 편견이 깨진 한해이기도 함.. 라운드8스튜디오, 네오위즈, 넥슨 고맙습니다..
@everycreed
@everycreed 7 ай бұрын
넥슨이 2시리즈를 말아먹을때 까진 3N이였는데(서든2, 카스2, 메2...) 다른 N이랑 다르게 기존 게임들은 잘 유지되고 다른 게임들을 실험적으로 만들어내면서 생각보다 인기를 끌고 물들어올때 배에다가 제트엔진 달아버리니까 말그대로 혼자 날아가버림
@user-gf6tu2jv3c
@user-gf6tu2jv3c 7 ай бұрын
넥슨은 계속 도전하는 게 미침 벌어놓은 돈으로 계속 새로운 것에 도전하니까 신규 유저가 입맛에 맞게 들어갈 자리가 생김 퍼스트디센이랑 낙원 둘 다 매력적임
@user-ql2xy4yp5o
@user-ql2xy4yp5o 7 ай бұрын
3n가문중 n씨와 n마블 손절하면서 갑자기 각성하여 n가문의 당주 노리는 넥슨 / 그리고 산나비와 p의거짓으로 신흥강자 새로운n가문 네오위즈 올해 진짜 웅장합니다 ㅋ
@user-vh9lu7cg1s
@user-vh9lu7cg1s 7 ай бұрын
P구라 보다도 산나비가 찐 다크호스였죠. 스트리머 오열 챌린지가 일어날줄이야. 이렇다 할 국내 사이버펑크 레퍼런스도 없는 상태에서 ㄷㄷ
@user-kk9ib9xz5z
@user-kk9ib9xz5z 7 ай бұрын
8:55 네오위즈 충분히 들어가도 됩니다 네오위즈 스팀에서 국내 인디게임 유통으로 게임 폭이 넗어요 반다이 회사 게임 캡콤 회사 게임으로 스팀에서 회사 카테고리 분류 할만큼 스팀에서 네오위즈 게임이 많이 있습니다 네오위즈가 그동안 조용히 빌드업 하고 있어습니다
@user-ox7vk4iv8l
@user-ox7vk4iv8l 7 ай бұрын
원래 3n게임 질리도록 싫어 했는데 다이버는 꼭 해보고 싶더라구요 재미있어 보임 할인율 40퍼정도면 바로... 펄어비스는 뭐한다냐...
@user-jq8us3ke8d
@user-jq8us3ke8d 7 ай бұрын
디맥 간단히 즐기고 스트레스 풀기엔 이만한게 없는데 매니악한 게임이라뇨 ㅠ 사랑해요 네오위즈
@ERgoooood
@ERgoooood 7 ай бұрын
넥슨은 어느순간부터 새로운 게임 투자에 활발해지면서 그당시 다른 n들한테 밀렸는데 이제야 빛을보는듯 물론 실패한게임들도 많았는데 그때 다른 N 들은 자가복제 가챠겜이나 복사할때였는데
@pup5355
@pup5355 7 ай бұрын
진짜 3N의 시대는 끝낫네요. 넥슨이야 묘하게 과금유도 겜과 그렇지 않은 겜들의 균형을 잘 잡아가고 미래비전도 탄탄.. 네오위즈는 정말 스컬출시 때부터 먼가 있다 싶더니 피구라라는 만도 않돼는 IP를 출시 폼 한참 오르고.. 스마일게이트는 로아 하나만으로도 엄청 난데 관련 IP가 계속 나올꺼 같고 은근 스토브 인디가 브랜드 자체이미지를 엄청 올려줌... 올해는 기뻐서 눈울이 나요..크흑..😂😂
@Killer__cat
@Killer__cat 7 ай бұрын
네오위즈의 디제이맥스
@TeSh1n
@TeSh1n 7 ай бұрын
스마게는 크로스파이어가 중국에서 히트친걸로 잘 버티다가 빛본격인듯
@user-hk4td4yz7p
@user-hk4td4yz7p 7 ай бұрын
넥슨이 예전 부터 다른 기업 보다 꾸준히 새로운 시도를 해왔기에 이렇게 성장할 수 있었던거 같음
@WakuWaku3796
@WakuWaku3796 7 ай бұрын
정말 올해 P의거짓 덕분에 넘 해복한 한해였습니다. 처음 피구라는 짭소울이라 해서 관심 없다가 엑박겜패스에서 할수 있다 해서 한번 보기는 하자 하고 시작했다가 푹빠져서 하고있는저를보고 있었어요 소울류를 처음 접한 저였는데 정말 맛있게 맵다라는 겜이 뭔지 알게 해준 피구라였어요 1회차를 클리어 하고 이겜은 플레티넘을 따고 싶다는 욕심이나서 전 3회차를 하고 플레티넘을 달성하였네요. 피구라를 계기로 소울류 시작하여 지금은 엘든링을하고 있습니다. 처음 소울류게임 입문이시라면 P의거짓 강력 추천드립니다!! PS. 빨리 피구라 DLC를 달라!!!!
@nowbird
@nowbird 7 ай бұрын
넥슨의 2대주주가 한국정부다 조만간 주식을 정리할텐데 그러면 중국회사에게 넘어 갈수도 있다는게 위험할뿐이다. 이제 사람이 죽었다고 범죄자에게 징벌로 돈을 뜯어 가는듯한 상속세는 반드시 폐지 되어야 한다.
@user-ju8hc9jh3x
@user-ju8hc9jh3x 7 ай бұрын
게임쪽 주식은 아니라 그랬어요
@HOTTGACHA
@HOTTGACHA 7 ай бұрын
유저들은 게임성을 너무나도 원하고 그걸 잡기위해 노력한 넥슨과 네오위즈가 빛을 봤다고 생각합니다. 한국게임 산업이 더욱 발전했으면 좋겠어요 다른회사들도 좋은 게임 잘 나와서 선의의 경쟁이 되길 바랍니다 좋은게임은 게이머가 알아서 찾아갈테니까요 👍
@4-xk3hq
@4-xk3hq 7 ай бұрын
게임성도 잡으면서 재투자도 확실하고 이미지 나락갈만한 사건도 개후두려패면서 수정작업도 다해주고 그 뭐냐 감자 인가 그 식물같은 회사랑은 손절도 잘치는게 보기좋더라구요
@Zman158
@Zman158 7 ай бұрын
비록 엄연한 물의를 일으켜 안좋은 결과가 되긴 했지만 고 김정주 회장이 아직 살아서 이걸 봤다면 어떤 생각이 들었을까 싶기도.
@Bokoom
@Bokoom 7 ай бұрын
넥슨 듀랑고 꼴박해도 계속 시도하더니 결국 여러개 터뜨리는구나 역시 게임사는 게임을 잘만들어야됨
@ktr135
@ktr135 7 ай бұрын
앞으로 한국게임계의 미래는 넥슨, 네오위즈, 스마게 이 세 곳에 기대해 봐야겠네요. 그와중에 넥슨과 페페 짤 나올때마다 '어 형이야'에서 '또'가 계속 붙어서 나오는거 웃기네요 ㅋㅋㅋㅋ
@user-vz4sm1uz5t
@user-vz4sm1uz5t 7 ай бұрын
스마게는 트리플a급 게임 나오기전까지는 빼자 민심 좋다고 스마게가 낄 자리는 아닌듯
@user-de9ze7ub7l
@user-de9ze7ub7l 7 ай бұрын
​@@user-vz4sm1uz5t 지금 로아가 게임계 미친 영향을 보면 빼자는건 ㄹㅇ 겜알못임
@user-gx3mu9gz8r
@user-gx3mu9gz8r 7 ай бұрын
2:52 이게 남색이 뭐고 파란색이 뭔지 설명해주시면 좋을거 같아요
@kimchi_taco
@kimchi_taco 7 ай бұрын
어떻게 만들면 재밋을까를 고민한 회사가 잘나가고, 어떻게 하면 돈을 벌까를 고민한 회사가 망해서 너무 기쁘다. 기술 컨탠츠 회사 중역이 mba로 채워질때 어떻게 ㅈ되는지, 교과서에 실릴만큼 잘보여주네.
@user-ll2jp6pz9v
@user-ll2jp6pz9v 7 ай бұрын
솔직히 겜순이로써 무슨 공장에서 찍힌것같은 비슷한 느낌의 모바일게임, 이게 게임인지 도박인지 알수없을정도의 역겨운 bm이 떡칠되있는 k-게임에 질려가고 있었는데, 갑자기 코로나 끝난 이후부터 대작들이 나오면서 유저친화적 행보를 보이는 게임사에 이제야 드디어 제 자리를 찾아가고 있다고 생각이 됩니다. 솔직히 말해서 거의 유저를 개돼지 보듯 돈만 뜯어가던 게임사에서 이제야 고객 대우를 해주는 느낌..? 아직은 멀었다고 생각들지만 앞으로 기대해볼만 하다고 생각됩니다. 솔직히... k-게임 창피해서 해외나가서 그거 한다고 말할수있을까요?
@JELLY_F1SHY
@JELLY_F1SHY 7 ай бұрын
그래도 지금까지 계속 새로운 시도를 해왔던 걸 생각하면 그 노력에 대한 대가라 볼 수도 있죠.
@DaeHo_Lee
@DaeHo_Lee 7 ай бұрын
산나비는 원더포션에서 개발했고 네오워즈는 퍼블리셔로 알고 있습니다.
@newdev9192
@newdev9192 6 ай бұрын
영업이익만으로 볼게 아니긴 하지만 네오위즈가 이전의 명성을 조금씩 찾아가고 있고 크래프톤은 무너지고 있고 스마일게이트는 애매하게 유지중인 상황이라고 봅니다. 게임 업계 전반이 모두 어렵다 할만큼 가장 혹한기인 시대를 보내고 있습니다. 큰회사는 투자를 해서 극복 가능할지도 모르는 기대라도 있지만 중소기업은 거의 매출이 조금이라도 나올법한 게임으로 모두 몰리고 있어요. 전보다 많이 힘들어진 만큼 독창성도 넣어야 하는데 버틸 회사가 많진 않네요, 투자는 작년부터 거의 없다고 보는게 맞구요. 넷마블과 엔씨가 인원 줄이고 규모를 축소하게 되면 밑에는 더욱더 투자도 적어지고 연명하기 힘들어집니다. 누군가에겐 꿈을 이루는 직장이자 직업이 쉽게 사라지는 상황이라 참 마음이 아프네요.
@ragiparadais
@ragiparadais 7 ай бұрын
저기에 P사가 끼엇으면 좋으련만 펄업…
@RyuBeach
@RyuBeach 7 ай бұрын
펄어비스...
@user-JJamPil
@user-JJamPil 7 ай бұрын
도깨ㅂ....
@jin_air
@jin_air 6 ай бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 넥슨도 터졌네요. 그냥 개망 진짜
@Passing_NOOB
@Passing_NOOB 7 ай бұрын
진짜 넥슨은 옜날에 바뀌겠다 라고 했던말이 진짜 이뤄냈다는게 대단함
@kimsolll
@kimsolll 7 ай бұрын
국내 게임 회사들 잘 나가는거 너무 좋다..... 이런 방향이라면 죽기 전에 조선 배경의 오픈월드 게임들을 해볼 수 있겠지... 그 조선메타실록은 말고..
@user-tx6cd3um8r
@user-tx6cd3um8r 6 ай бұрын
무슨 소리야? 넥슨 확률조작 떠서 인정했는데ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-qv7qi3fl2n
@user-qv7qi3fl2n 7 ай бұрын
네오위즈 플랫포머게임중 스컬도 있지 않나요 전 나름 수작 게임이라고 생각중입니다. 근데 난이도가 너무 괴랄해서 좀....
@토레타
@토레타 7 ай бұрын
스컬 수작 인정합니다 진짜 재미있게 한 게임
@samuell_dev
@samuell_dev 7 ай бұрын
N에 집착하지말고 스마게랑 크래프톤, 펄어비스도 통합적으로 분석해주셨었으면
@thekite3h
@thekite3h 7 ай бұрын
결론 도전하지 않으면 아무것도 이룰 수 없다.
@DarkRonier
@DarkRonier 7 ай бұрын
스마일게이트의 로스트 아크라는 게임으로 인해서 유저들과의 소통이 얼마나 중요하고 게임 본연의 재미가 무엇있지 그걸 충족한다면 매출은 따라온다는것까지 모든걸 증명해냈음 넥슨이 이런 행보를 보이는것도 솔직히 로아의 영향이 컸다고 생각함 아 사람들이 좋아하고 열광할만한 참신하고 재미난 게임을 만들면 매출은 알아서 따라오는구나 라는걸 깨닫지 않았을까? 매출을 충분히 충족하지 못해도 적어도 게임개발사로서 이미지는 확고히 다질수가 있고 그 게임개발사를 좋게 보고있는 게임 유저들은 그 게임개발사에서 나오는 신작은 반드시 해볼거라는거
@Nighthaven_C
@Nighthaven_C 6 ай бұрын
는 씨밤 꿈. 넥슨이 가장 나쁜 사기꾼이였네
@zehahaha666
@zehahaha666 6 ай бұрын
넷마블의 몬스터길들이기는 최고등급 확률을 1%미만이라고 적어두고 실제로는 0.001% 확률이어서 과대광고로 과징금을 받은 적이 있다. 시프트업 데스티니차일드 역시 확률조작 사건이 있었고 NC는 크게 조명 받지는 못했지만 수 많은 의혹이 존재해서 까보지 않으면 모르는 상황
@user-kd4dx3vd2w
@user-kd4dx3vd2w 7 ай бұрын
엔씨도 중견기업입니다. 게임회사들중에선 대기업정도란거지 중소/중견/대기업 하는 분류로사용할때의 대기업은아닙니다.
@Jehyo
@Jehyo 7 ай бұрын
요즘 펄어비스는 어떤가요? 도깨비나 붉은사막이 나오기 전까진 모르는건가
@user-us8sn1qj2w
@user-us8sn1qj2w 7 ай бұрын
붉은사막도 솔직히 말 해서 한참 전에 나왔어야 했을 게임 인데도 계속 미루다 아예 출시일 미정 으로 돌려 버리고 도깨비는 사실상 던진 거 아니냐 라는 평가 받고 있는 것 같음
@demian66
@demian66 6 ай бұрын
돈슨한테 얼마받았냐 ㅋㅋㅋ
@user-xo2os5bh2w
@user-xo2os5bh2w 7 ай бұрын
넥슨의 상황이 좋은건 지속가능한 IP를 계속 나오고 있다는 점 같음 21년부터 계속해서 굵직한 IP가 나오는데 그렇다고 메이플 던파같은 옛날 IP들도 계속 안놓고 발전시키려는 점도 맘에 들음
@H-O-S-T-E-L
@H-O-S-T-E-L 7 ай бұрын
데더다에 투입된 개발비용은 기존게임 메던블 등 넥슨 주력게임들의 BM에서 나온 예산이라 추정됩니다. 즉 기존 게임이 창렬이라 욕을 먹어가면서 벌어들인 돈으로 혁신을 일굴 수 있었다고 생각되며 이런 현상이 나쁘지도 않다 봅니다. 기존 게임 유저들이 오히려 이를 이해하고 자기게임 재투자가 안된 걸 한탄하지 말았으면 좋겠습니다.
@굉장해엄청나
@굉장해엄청나 7 ай бұрын
중간에 듀랑고처럼 참신한 게임들도 많았고 욕은 먹을지언정 이것 저것 시도했던게 지금의 넥슨을 만든게 아닐까
@jhl1006
@jhl1006 7 ай бұрын
네오위즈가 체급은 기존 3n에 비해 많이 밀리지만 피의 거짓도 그렇고 전엔 스컬도 있고 인디겜 수작을 하나씩 건져내서 기대할만 한듯. 빈 n자리를 꿰찰수도 있지 않을까
@user-dl1nc6hz5x
@user-dl1nc6hz5x 7 ай бұрын
일단 3n에선 넷마블 엔씨는 빼고 (특히 넷마블) 거기서 스마게 포함 시켜야됨 네오위즈도 유력 후보이긴 한데 아직은 덩치 규모가 그리 크진 않아서 3n에는 "아직까지"는 3n에는 미치진 못하지만 p의 거짓 처럼 꾸준히 신작 내면서 폼 유지하면 차차 커져 갈듯 합니다. 근데 영상 끝까지 보니까 이미 제가 적었던거 흑전구 님이 다 말해주셨네요 ㄷㄷ
@user-rb4kz4ys8q
@user-rb4kz4ys8q 7 ай бұрын
넷마블이 손노리의 어스토니시아 스토리의 IP를 가지고 있다고 하는데, 개인적으로 창세기전 회색의 잔영을 플레이 하고 있고, 해본 사람들의 플레이 영상을 보면서, '차라리 넷마블 말고 다른 회사가 손노리와 함께 어스토니시아 스토리의 IP를 받아와서 리메이크를 했으면 좋겠다'는 생각을 해버렸습니다... 그리고 악튜러스도 개인적으로는 진입 장벽을 낮춰서(대표적으로 아이템 판매가 안되는 것과 소지량, '파이어 필라'로 대표되는 촉매 마법 조합과 마법들의 밸런스 등...) 리메이크를 해주면 좋을 텐데, 그라비티와의 저작권 문제라든가, 전투 시스템을 어떻게 만드는가가...
@user-bw2rs6rj9j
@user-bw2rs6rj9j 7 ай бұрын
그래 그래도 다른 3N 중에서 빨리 정신차리고 변화를 시도하긴 했으니 ㅋㅋㅋㅋ 아 NC 휘청이고 있는거 겁나 꼬시네 ㅋㅋㅋㅋ
@user-tu1ek9ur2j
@user-tu1ek9ur2j 7 ай бұрын
잘보고갑니다. 현재 20년째 서비스중인 시티레이서가 지금도 신규차량도 나오고 업데이트를 꾸준히합니다. 참고로 시티레이서는 3n(넥슨,nc,넷마블)소속은 아닙니다.
@Healingames
@Healingames 7 ай бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ또또또또또형이야 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@hoonji4510
@hoonji4510 7 ай бұрын
네오위즈 잔혹동화 시리즈 기대됩니다. p의 거짓은 첫작품치고 가능성을 봤고 매출도 나쁘지 않았음. 다듬고 다듬는다면 메타크리틱 90점이라고 못받겠습니까? 게임패스로 공짜로 할수 있음에도 1장 구매했습니다.
@user-gu2oe6gc2j
@user-gu2oe6gc2j 7 ай бұрын
펄어비스 펄무룩
@user-hc9yk9zm1c
@user-hc9yk9zm1c 7 ай бұрын
신기하다ㅋㅋ 옛날에 그 인식 안좋던 넥슨 맞냐..ㄷㄷ 웅장하다 웅장해
@rollercoaster1
@rollercoaster1 7 ай бұрын
가슴이 웅장해진다
@kthezed93
@kthezed93 7 ай бұрын
김성회 지식백과에 넥슨 부사장 인터뷰 보니까 확실히 마인드가 남다름
@Sirum_TheArchive
@Sirum_TheArchive 7 ай бұрын
다른게임은 신작 IP만든다고 기존겜 방치하는 경우가 대부분인데 넥슨은 그러지않았고, 그 차이가 지금의 넥슨을 만드는거 같음. 옛날에는 돈슨이라면서 욕을 엄청했었는데, 지금은 넥슨이 국내 게임사중 유일한 희망이고 다른 곳은 걸러야하는게 맞는거 같음.
@user-cis-ab
@user-cis-ab 7 ай бұрын
던파나 해외 매이플 국내 매출 지리는데뭐 ㅋㅋ 어찌보면 리니지보다도 충성고객 많고 심지어 향후 몇십년간 리니지보다 크게 유지될 게임들이라 넥슨은 애초에 체급이 다른회사임 최근 몬길이후 모바일시장에서 개박살 나고 블루아카이브 떡상전까지 단한번도 성공한게 없어서 비교당했지 매출 영익 비교군이 없었음 넥슨 매각설은 회장의 개인적인 문제에서 에초에 지분을 털고 여생을 편히보낼려는 마음땜에 일어난거지 매출영익 정상인데 개발 몇개 실패연달아한다고 급격하게 똥줄탈 상황이 애초에 아녔음 엔씨랑 넷마블은 지금이 최고점 지나는중 능력도없고 운도없고 끝물 넥슨이 실패한게 엄청많고 지금도 많지만 그만큼 재투자를 하기에 칭찬할만함 ip를 사던 개발을 성공하던 히트작만 뽑으면 되는거기에 인제 히트작 수가 많아지든 대작히트를 만들던 이건 된다면 콘솔쪽이 희망있지 않을까 pc게임 온라인시장은 장르의 한계 유저들의 고착화 개발의 제약 쉽지않을듯 그렇게 이야기하기엔 짭신같은것도 있으니 게임업계는 중국에서 북미 유럽 일본 한국 고루 영향을 미칠수있는 콘솔이 답이되어 가는중 중국게임시장은 내리막임 강력한 시진핑의 규제시작으로 모바일 pc시장의 성장세가 많이 꺽일것
@user-cis-ab
@user-cis-ab 7 ай бұрын
예를들어 서든어택2 400억 날린것도 넥슨 입장에선 껌값이였음 사실상 일본에 본사상장시키고 회장이 개인적으로 원래계획했던 일이라 엔화가 비싸니깐? 대충이래서 일본상장한거라는데 나스닥에 안가고? ㅋㅋ 일본증시 상장이 꿈이였나봄 일본에선 넥슨게임들 거의 안하니 상장은 개인의 꿈땜에 한게 맞긴한듯 회장이 한국싫어서 그런것도 아니고 nxc 제주도에 박물관도 짓고 한거보면 돈슨 돈슨 거려도 가장 게임회사다운 회사이지 않나 스마게나 크래프톤 메가히트작 돈으로 크파 메이플 던파 베그같이 엄청난 캐쉬카우들을 가진 공통점이 있지만 개발을 많이 찍어내는 회사는 넥슨이란점 스마게가 비상장이라 사실상 1등 회사지만 매출과반수인 크파 중국매출을 빼면 흠 앞으로의 행보가 중요한회사
@scseo8256
@scseo8256 7 ай бұрын
넥슨은 이전에 환불논란 이런거 터진게 진쩌 다행임 이걸 계기로 넥슨 회사측이 게이머를 대하는 태도가 사뭇 달라지긴했음 이전에는 돈줄에다가 통보형 이였다면 이젠 진짜 겜을 상품으로 인지하고 고객들에게 질좋은걸 제공하면 그만큼 이득이 생긴다는 간단한 수익 구조를 이해함 그러면서 이미지 개선도 하고 그와 동시에 콘솔시장도 성공하면서 완전히 폼을 되찾은 상태 반면 다른 두 n은 비슷한 사태나 비슷한 상황이 벌어졌지만 여전히 고객을 돈쓰는 개돼지정도로 인식하고 우리가 뭐같이 만들면 뭐해 어차피 살꺼잖아 이런 느낌으로 발전없는 모습을 보였음 이러면서 역전된거 같음 실제로 코로나이후 게임 시장은 모바일에서 콘솔시장으로 넘어가고 있었음 거기에 맞쳐서 각종 게임사가 콘솔 시장으로 뛰어든거는 맞는데 이미 다른 두 게임사는 어차피 니들 살꺼잖아 마인드로 질보다는 출시에만 초점을 두고 제작함 넥슨은 콘솔시장에서 인기있는 겜들이 뭔지 파악하고 질을 높여 인디겜을 출시하는 등 차별화된 모습을 보이긴했음 이게 다 논란 터진 이후 게임을 상품으로 생각하는지 아님 게이머를 개돼지로 생각했는지에서 차이가 난거라고 봄
@user-gb2fl8ep1z
@user-gb2fl8ep1z 7 ай бұрын
창업주가 코인하다 돌아가시니까 회사가 이렇게까지 바뀌다니
@alsrbdi00
@alsrbdi00 7 ай бұрын
네오위즈엔 스컬도 있습니다
@documentarystudy
@documentarystudy 7 ай бұрын
매크로 자동 쓰레기들을 만드는 것이 아닌 진짜 즐기며 플레이 할 수 있는 게임을 만드는 회사만이 글로벌 시장에서 살아남는다. 한국의 게임회사들은 쓰레기를 만든다는 이미지를 벗어나려면 게임이 무엇인지 알고 즐기는 내부시장의 소비자와 수준높은 제작사가 필요하다. 게임은 직접 플레이하며 즐기는 것이 게임이다. 무재미 노가다나 자동 관람이 아니라
@Gameaong
@Gameaong 7 ай бұрын
마치 하브루신에서 '루'가 이후 재평가를 받아서 뺄만한대 어감때문에 여전히 남아있는거랑 비슷한 느낌이랄까
@user-ld8ee7dz5d
@user-ld8ee7dz5d 7 ай бұрын
네오위즈가 넥슨, 크래프톤, 스마게 만큼의 체급이 절대 아니지만...그래도 정말 성공했으면 좋겠네요 게임의 규모는 몰라도 게임성 하나 만큼은 요즘의 네오위즈만한 한국 게임사는 없는 것 같습니다
@user-xy4tk2pf4o
@user-xy4tk2pf4o 7 ай бұрын
3:48
@Mohist_
@Mohist_ 7 ай бұрын
​@@user-xy4tk2pf4o 아니 ㅋㅋ 크래프톤 스마게 매출 보긴합ㅋㅋ?
@user-gc7mf5vp5l
@user-gc7mf5vp5l 7 ай бұрын
20년 전에는 pc방에 가면 넷마블이랑 한게임을 많이 에용했었던 세상이 있었지요 어쨌거나 어린 시절을 잠깐씩 즐겁게 이용했던 곳이었는데 참 안타깝네요. 아 근데 말이 나와 궁금한게 한게임은 요새 억케 됐는지 아시는 분? 장사가 잘 되는지 어떤 식으로 장사하는지 궁금하군요
@Sharpy526
@Sharpy526 7 ай бұрын
넥슨은 "씹덕은 돈이 된다"를 잘 실천한듯 그러면서 동시에 씹덕들이 실망하지 않게 꾸준히 좋은 퀄리티로 만들어 주고 있고 사건이 터지면 후속 대처도 잘하고... 예전에 그 악명 높은 넥슨이 맞나 싶음 민트 로켓 이후로 많이 바뀜 NC는 맹독성 BM의 한계를 느낀거고 넷마블은... 솔직히 잊고 있었어서... 네오위즈도 잘해나가는 중
@user-jw9zl7it2n
@user-jw9zl7it2n 7 ай бұрын
3n으로 욕먹을때도 이게 넥슨쪽게임이라고? 싶은 게임들을 개발해왔죠. 이번 민트로켓으로 그런노력들이 화제성까지얻으면서 한국 게임계의 근본테크를 타는게맞습니다
창사 이래 최고의 위기라는 NC소프트
9:32
흑열전구
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