Андрей Макаров: Больше контента на Boosty: boosty.to/aimakarov Мой канал в ТГ: t.me/mak_aroff ВК анонсы и связь со мной: aimakaroff #ПрофессорМакаров #стиль #гиперреализм #исскуство #фотография #философия #андреймакаров
Пікірлер: 165
@DmitrySergeevih4 ай бұрын
Это ведь именно то, что нам нужно🎉 Спасибо
@annaklimova89153 ай бұрын
Интересная лекция, пересмотрю ещё раз! Спасибо!
@hybridartsАй бұрын
Как же вашим ученикам повезло с преподавателем.. Благодаря вам нашла ответы на волнующие годами вопросы. Потрясающе! Вот она, красота развитого мышления, доставляющая высокоорганизованную радость
@mr_bm4 ай бұрын
Насчёт антонимов на соревновательность применительно к однопользовательским RPG. Есть нарративные RPG, в которых нет соревновательности (или она присутствует в минимальных количествах и отодвинута на второй план). Они просто рассказывают историю, в которой роль игрока во многом сведена к созерцанию и отыгрыванию роли (принятию решений, соответствующих характеру выдуманного им персонажа). При этом, конечно, нельзя сказать, что «нарративность» является антонимом к «сореновательности» в общем смысле. Но в контексте игр можно. «Нарративные игры» и «соревновательные игры» вполне можно считать антонимами.
@vladvulcan3 ай бұрын
Вы про интерактивное кино?
@Manifest_Ra4 ай бұрын
Комментарий по ходу прослушивания лекции: Мой антоним соревновательности - равенство
@zonesmart11673 ай бұрын
Андрей, узнал про вас на канале Коллектив. Безумно откликнулась проблематика изучаемой вами темы. Показалось, что понимание причин особенностей поколений лежит где-то очень близко с пониманием устройства этой жизни, которое меня (как истинного зумера)) сильно беспокоит. Продолжаю получать высокое удовольствие как от сути, так и от формата излагаемой вами информации. Тонко и лаконично! Жалко, что не был вашим студентом)
@Acephal_3 ай бұрын
спс на добром слове )
@MoshcoreMoshpit3 ай бұрын
Что же тут беспокоиться, нужно просто принять) Животное устройство жизни было всегда, просто сейчас наступил переломный момент, в котором люди как никогда приблизились к той кондиции, в которой могут бросить вызов теории естественного отбора.
@user-rf9vy2xw2s3 ай бұрын
К сожалению автор не сильно в этом разбирается. Он даже не видел, как растёт человек.
@vitalbabass44144 ай бұрын
Ура новая лекция
@user-pc8jl4mc3s20 күн бұрын
Я вас люблю! ❤ Вот правда! Вы такой интересный, привлекательный и открытый!
@vsevolod_pl4 ай бұрын
На сколько я понимаю, ролевые игры - это не соревновательные игры. Есть классические РПГ, где действительно ролевой отыгрыш строится, на соревновании с реальностью. Но исходя из моего опыта, обычно под ролевой составляющей подразумевают погружение и отыгрыш персонажа. Например, на ролевых серверах space station 14 основной упор делается не на преодоление трудностей, а на вживание в роль конкретного сотрудника. Одни из моих любимых игр которые проходили в этой игре не содержали противостояния с реальностью - я с экипажем сидел в баре, мы готовили напитки и интересно общались.
@JurasioNomad4 ай бұрын
Лучший обзор игр! Привет от давнего студента!
@sns764 ай бұрын
Когда мне было пять лет, я рассказывала маме, что осознаю ,что я будто кукла и мной кто-то играет, а это не я сама живу. Очень удивлена, что об этом уже давно пишут и говорят. Думаю, это такой глюк в мозгу у людей, обусловленный схожим нейромолекулярным фактором.
@kuxarka18574 ай бұрын
Антоним соревновательности - процессуальность
@lvriga45584 ай бұрын
сразу - лайк )
@himerik144 ай бұрын
Антонимом соревновательности может быть эстетическое наслаждение. В любых играх это присутствует как составной элемент. Но если есть только он, то это уже не игра, а какое-то приложение для расслабления. В играх же очень важен элемент драматизма.
@SergeyPachkov4 ай бұрын
Просто кормление бессмертных рыбок в аквариуме и наблюдение за ней. Игра без ресурсов, но притягивает интерес
@user-nv3ov9gn8r4 ай бұрын
А я думала про гранатомёт и прям настроилась 😢😢😢
@village_economy4 ай бұрын
Еще не послушала) интересно про линейку расскажет?😊
@vladvulcan3 ай бұрын
Смотрю вот уже несколько дней по чуть-чуть. Не перестаю удивляться вашему уму, Алексей! Настолько грамотно вы излагаете тему, находите такие интересные аналогии, заходите с таких сторон, о которых даже не думаешь при первоначальном взгляде на, казалось бы, обыденные вещи и понятия! Так же отдельно хочу отметить обильное использование молодёжного сленга, чтобы говорить с аудиторией на её языке, и периодически сквозящие признаки веры в Бога. Пожалуй, подпишусь!
@mishadyadyk26554 ай бұрын
10:21 если нет соревновательности с другими, то в этих играх есть соревнование с СОБОЙ ("а смогу ли Я справиться (/решить эту задачу?) с данной задачей")?
@mr_bm4 ай бұрын
По-моему, это не соревновательность с собой, а соревновательность с окружающим миром (неважно, реальным, или созданным геймдевами). Соревнование с собой, как мне кажется, это больше про игры типа тетриса. Когда ты набрал, условно 5000 очков вчера, а сегодня хочешь побить этот рекорд. А когда игра предоставляет тебе цели и возможности их достижения - это уже не совсем с собой, как по мне, скорее «с игрой» (ну и соответственно с людьми за ней стоящими и устонавливающими правила игры).
@NaGiBaToR14884 ай бұрын
наконец то нормальный звук 👍
@theforcedblocker46554 ай бұрын
Андрей, здравствуйте! Как жанр игр, не подразумевающий соревновательности, можно выделить кооперативные головоломки, где усилия обоих игроков направлены на совместное решение интеллектуальных задач. Самый яркий пример - кооперативный режим в видеоигре Portal 2. Возможно, в данную категорию попадают игры It takes two, A way out, в которых подразумевается совместные усилия игроков для продвижения по сюжету игры.
@MoshcoreMoshpit3 ай бұрын
Сразу прочитал не poRtal 2, а poStal 2. Неловко вышло
@theforcedblocker46553 ай бұрын
@@MoshcoreMoshpit Ага, Postal 2 та еще кооперативная головоломка)))
@Protopop_Abbakum4 ай бұрын
Самый простой антоним к слову "соревнование" это "нирвана" (бесстрастность) , это как "присутствие" и "отсутствие".
@sns764 ай бұрын
Да, там в видео девушка пыталась это сказать, но слово не вспомнила. Мне очень нравится, то что вы выразили
@Jimmy19724 ай бұрын
Жизнь - квест, или выживалка. А, скорей всего, и то, и другое одновременно. Хотя, для большинства это симулятор. Большинство симулирует жизнь.
@user-wv3km9cz8l4 ай бұрын
Surrvial horror
@Jimmy19724 ай бұрын
местами и так@@user-wv3km9cz8l
@moloko_got_milk4 ай бұрын
Нет, это космический симулятор.
@klin_2284 ай бұрын
Андрей, спасибо за интересную лекцию! Захотелось рассмотреть такой игровой феномен как Sims, где мы создаем "своего персонажа", задаем ему внешность, обустраиваем его дом, быт и в целом жизнь. Можно ли это трактовать как попытку симуляции поведения "князя всего человечества"?
@Protopop_Abbakum4 ай бұрын
Любые игры это просто вариации эскапизма, игры с созданием персонажа это наиболее патологический вариант бегства от реальности. Феномен исключительно спекулятивный, объектом является деградирующие население, субъектом барыги и манипуляторы.
@Protopop_Abbakum3 ай бұрын
@@silanvir, очень трудно не отрефлексировать, когда людям в алгоритмах чудятся феномены, поневоле создаëтся впечатление полного отсутствия контакта с реальностью у автора.
@anastasiayurgutite8158Ай бұрын
В Симс игрок борется за ресурсы (потому что там есть деньги) и старается не умереть. Создание персонажа - элемент персонификации, которая помогает привязать игрока к игре. И конечно, это попытка симуляции реальной (ну, насколько нам известно) жизни. С каждой частью Симс позволяет разыграть все больше бытовых ситуаций.
@Aleksandr_Pososhko4 ай бұрын
1:16:20 для себя, ключ 🔑
@mr_fring3 ай бұрын
Гениально объяснили про деньги. Было бы здорово если бы люди это понимали. А то в реальности, к сожалению, большинство людей считают, что деньги это цель. Это прискорбно.
@mr_bm4 ай бұрын
Кстати, в случае с этой «соревновательностью», мне кажется, английский язык лучше позволяет описать явление, нежели русский. Всё же в русском соревнование подразумевает больше одного участника. Это понятие можно расширить, конечно, что вы и сделали - соревнование с миром, лором, и т.д. Но, как по мне, гораздо более ёмко суть этого явления выражает английское challenge. Этот самый челлендж не подразумевает, но допускает других претендентов. По-русски обычно переводится как «вызов», но у этого слова в русском языке слишком много значений (вызвать врача, ага), что делает его несколько менее ёмким и точным. Ну и от него сложнее образовывать производные слова: «вызовность» звучит так себе. Можно ещё сделать кальку (или это уже заимствование, не уверен, как будет правильнее) и сказать «челленджевость». Но от такого слова уж прям слишком веет «зумерством». В английском от этого слова прекрасно образуются другие, например слово challenging порой бывает сложно перевести на русский. «Вызывающий» - это совсем не то и не о том. Скорее будет «трудный» или «сложный», но это тоже не те оттенки смысла. «Бросающий вызов» по смыслу подходит лучше других, но это два слова вместо одного, и не во всех контекстах звучит уместно (и в ещё более редком случае - достаточно красиво, если это художественный текст).
@bob_mikhail4 ай бұрын
В русском будут верной аналогией слова вроде "испытание" и "испытывающий способности героя"
@Acephal_4 ай бұрын
вы просто не понимаете что такое соревновательность
@mr_bm4 ай бұрын
@@Acephal_ , возможно и так. Но есть у меня такое ощущение, что я вполне понимаю, что это как в общепринятом значении, так и в том, расширенном, которое задали вы. Но я, в принципе говорил не о своём понимании, а о том, как вашу речь поймут остальные. Слово можно использовать почти любое, если объяснить, что под ним подразумевается, в самом начале. Просто с challenge, возможно на такие объяснения ушло бы меньше времени.
@Acephal_4 ай бұрын
@@mr_bm Святой Себастьян, перестаньте печься о других, говорите за себя
@Protopop_Abbakum4 ай бұрын
Слово "соревнование" происходит, как это нетрудно заметить, от слова "ревность", соответственно уже это слово, если его использовать не в вульгарном и пошлом контексте, как это обычно делается, а, хотя бы, в библейском (ревнители - зилоты, ревнующие о истине и т.д.), прекрасно отражает стремление к совершенству, чистоте, прекрасному. Ещë одно прекрасное русское слово "подвиг" (подвижник, подвижничество, подвизаться), не менее состоятельное в употреблении по схожему поводу, разумеется никакой забугорный "челлендж" рядом не стоял, но зуммерам, вероятно, это объяснять - втуне тратить время
@A_Lex4 ай бұрын
Ну, то есть, в тот момент, когда моя психика готова перейти в состояние дереализации, ютуб из своих глубин подкидывает мне это видео, которое абсолютно неревантно предыдущей истории просмотров... сука... в этой игре интефейс несколько сложнее, чем метод "кнута и пряника", а сводоба определяется спектром эмоциональных реакций бота и возможностью выбирать из этого спектра в ответ на стимул, а так все верно. Upd: автор, по сути, передаёт содержание моего психоза трёхлетней давности.
@slava982 ай бұрын
С детства играю в РПГ и иммерсивы. Несколько лет играю и веду D&D. Для меня ролевые игры всё же больше не про соревновательность. Ролевые игры больше про эскапизм, про попытку примерить на себя другую роль, личность и от третьего лица (или, бывает, от первого) управлять этой самой личностью. Идея проигрыша и выигрыша часто у мастеров присутствует, в том же Чикен Карри, где могут победить даже отдельные игроки, но акцент не на этом. Эту победу/проигрыш можно спокойно убрать, и не изменится ничего. Для меня РПГ, да и вообще игры всегда были больше про выбор, исследование морали и своего подсознательного в рамках искусственно созданного мира с более свободными законами (обычно с магией или технологиями) и, конечно, игры - это про фантазию. Компьютерные РПГ пытаются воплотить эти концепции в рамках видеоигры, но далеко не у всех получается. Дело в том, что технологии только сейчас дошли примерно до того уровня, когда ИИ способен генерировать уникальные ситуации для игроков не только в рамках геймплея при помощи процедурной генерации, но и в плане сюжета. А это именно основа настолок, особенно словесок. D&D всё же имеет ролевую систему, которую ранние игры и воплощали в цифру, но сам сюжет представлялся в виде книги с ответлениями в сюжете, заранее заготовленными разработчиками (были такие книги, которые ставили перед человеком выбор и отправляли на определённые страницы, вот тут тоже самое). В отличие от настолок, геймдизайнеры не могут импровизировать по ходу прохождения игрока, им остаётся только предсказывать действия и мотивации игрока. Нередко РПГ старого типа проигрываются в качестве настолок разработчиками. Некоторым разработчикам получается создать игры, где возможно отыграть хотя бы несколько ролей, в каких-то создаются сложные ситуации, которые так или иначе сказываются на повествовании. Хотя в подавляющем большинстве в компьютерных РПГ действительно сохраняется соревновательность. В конце концов, ты можешь умереть и проиграть, а может победить. Так или иначе ты противопоставлен какой-либо фракции, или чаще нескольким фракциям. Хотя многие РПГ позволяют просто исследовать мир и получать полную свободу. Fallout и The Elder Scrolls славятся тем, что ты можешь не следовать основному сюжету, а просто пойти изучать местную фауну и искать подземелья, полные лута. Лично я, как гейм-мастер и гейм-дизайнер, стараюсь давать игрокам локацию и одну цель, а дальше полную свободу. Без этой цели люди теряются и не понимают, что делать в этом мире, переживая локальный экзистанциальный кризис. У меня такое происходит с рогаликами по типу Катаклизма и глобальных стратегий от Парадоксов. Тебе приходится самому ставить цели, причём изначально необходимо исследовать. Чтобы что? Это самый тяжёлый вопрос. Ты его задаёшь только как взрослый - как ребёнку, тебе он даже в голову не придёт. Исследовать мир? Конечно, да! И здесь я нахожу ещё одну очень важную цель РПГ - поиск своего ребёнка. Пережить экзистанциальный кризис локально в игре горазде проще, чем в жизни. Именно поэтому я всегда говорю, что для меня РПГ - это жизнь. У меня не возникает вопрос, почему я должен пройти игру или готовиться к игре, зачем мне надо разрабатывать игру и ехать в пятницу вечером уставшим с работы на пятичасовой ваншот. Просто это часть моей жизни. Для меня игры, как для многих - книги. Я встречаю людей, которые презирают игры и заставляют себя читать книги, и я их сначала не понимал. А потом понял, что они всегда в играх ищут соревнование, какую-то цель. И в жизни тоже самое. И ни то, ни другое не приводит ни к чему. Они пропускают жизнь мимо глаз, несясь навстречу придуманным или предписанным кем-то для них целям. К сожалению, геймдизайн игр подстраивается под таких людей, просто предоставляя им простую награду. А потом они понимают, что эта награда нереальна, и пытаются найти реальную награду в реальном мире. А потом понимают, что эта награда ничего не стоит. А я просто кайфую от игр, кайфую от того, что я живу в другом мире, безграничный простор для творчества и принятие сложных моральных выборов в защищённой среде. У меня всегда было чувство, что меня не понимают, но потом увидел Андрея Макарова, и понял, что он, если всё ещё и не понимает, то старается понять. И он сформировал своё мнение на основе наблюдения за разными людьми. Очень интересно смотреть и даже начинаешь понимать, почему ты такой. А меня всегда волновал один вопрос: почему я?
@Shurik866822 күн бұрын
Ну ресурсы есть в любой РПГ, и есть удовольствие от получения ресурсов. Значит мы соревнуемся за получение ресурсов с природой. PvE режим. Андрей это имел ввиду. И прохождение по сюжету тоже соревнование.
@fedische324 ай бұрын
на границе веков играл в игру сим-сити,в которой просто строишь и модернизируешь город. там если и была соревновательность, то весьма условная. в принципе некий аналог куличиков в песочнице.
@Lobaschi-Knigostarina4 ай бұрын
Спасибо за лекцию! Добавлю, что все ролёвки вышли из "разговорной" игры Днд, придуманной в 1971 году, когда мастер в силу своей фантазии ведет собеседников по своему сценарию, но они вольны его ломать. Сейчас Днд снова в пике моды, советую сходить на партию)) Кроме того, я бы противопоставила ролевкам - творческие и логические игры. Начиная от простых "данеток", популярных в творческих и театральных коллективах, где игроки решают логические загадки и сами придумывают истории и интересные концовки. И заканчивая простыми школьными играми в "крокодила", где уже чистая радость движения. Еще было бы интересно узнать ваше мнение о новой волне популярности "настолок". (от самых простых до америтреша и тд). Игроки пытаются выйти из сценария или расширить замкнутые системы?
@Acephal_4 ай бұрын
интересно, что и данетки легко превращаются в соревновательные, так "в спортивной версии игры играют на очки "
@Lobaschi-Knigostarina4 ай бұрын
@@Acephal_ да, как и спортивная мафия. Но это сильно "удешевляет" удовольствие от игры. Вот эта воспитательная пилюля "а ну-ка кто быстрее съест кашку" - придает неприятную химическую зависимость любому занятию. Скорее это выгодно продавцам игр, чем игрокам. В классических данетках ведь придумываются альтернативные истории, именно потому что есть чувство творческой праздности. В Днд мне поэтому тоже нравится вариант без поля с варгеймом. Когда кроме ведущего, игроков и кубиков ничего нет, все только в воображении.
@Acephal_Ай бұрын
@@Lobaschi-Knigostarina вам удешевляет, другим удорожает
@krutoyinfo4 ай бұрын
Медведь, показывающий факью ) Давно не видел )
@sinijdrakon4 ай бұрын
Есть еще симуляторы. Симулятор козла, например, симулятор поезда, самолета и тд)
@Mr.BlackVoid3 ай бұрын
Я бы сказал что соревновательности, котора больше нацелена на достижение цели, через преоделение трудностей, противопоставляется иммерсивность, которая больше нацелена на исследование и углубление в правила мира, его историю и сюжет
@kexybwf554 ай бұрын
рассказ Брэбери "В дни вечной весны"
@bornin80s4 ай бұрын
Зашло
@user-zg9uq6ss7k4 ай бұрын
🎉
@donnaflor2715 күн бұрын
просмотрено
@anastasiayurgutite8158Ай бұрын
Игры без соревнований - это симуляторы) симулятор дальнобойщика или пилота. Забавно, что играя в них, отыгрываешь роль бота. Но они, как и "дочки-матери" прикладные, помогают принять роль другого
@user-vf3lb4jk4jАй бұрын
Андрей мог бы гениально сыграть в фильме "мастер и маргарита", в роли профессора, которому Аннушка масло не только уже купила, но и разлилá.
@Acephal_Ай бұрын
прежде чем проявлять свою недюжинную проницательность, хорошо бы вам было почитать "Мастер и Маргариту" Булгакова, из которой бы вы узнали что Михаил Александрович Берлиоз - персонаж романа Михаила Булгакова «Мастер и Маргарита» и близко не был профессором, а был лишь председателем правления МАССОЛИТа
@defalt63224 ай бұрын
Так как рассказ Брэдбери называется?)
@Acephal_4 ай бұрын
В дни вечной весны
@defalt63224 ай бұрын
@@Acephal_ спасибо!
@user-ju9bv4sd2j4 ай бұрын
С теорией игр хорошо знаком Савватеев А.
@Acephal_Ай бұрын
на моем канале есть стрим с ним по этой теме в разделе "Трансляции"
@user-fu4df8bk1t4 ай бұрын
Симуляторы, в частности симуляторы управления транспортом - пример несоревновательных игр. Также можно отметить Майнкрафт в творческом режиме.
@user-ke3it2mn6x4 ай бұрын
Соревнуемся же с обстоятельствами (особенности трассы, управления конкретного ТС, если про автосимы речь). То есть с самой симуляцией, что ли, которая выступает в качестве такого пассивного оппонента
@user-ke3it2mn6x4 ай бұрын
Равно как и майнкрафт. Буквально сам игрок бросает вызов своим творческим способностям. Понятное дело соревновательность тут несравнима с шутерами, стратегиями и тд, но все же
@moloko_got_milk4 ай бұрын
@@user-ke3it2mn6x вызов своим творческим способностям это не вызов в общем смысле, это лишь красивый речевой оборот, который описывает скорее медитативный геймплей, чем соревновательный
@greggalf61404 ай бұрын
Игра Journey приходит на ум, где персонаж просто путешествует по разным локациям и ничего особенного не происходит, кроме какого-то созерцания окружающих красот. Антоним соревновательности - сотрудничество, наверное. Сложный вопрос 😂
@oeaoo4 ай бұрын
Пресуппозиция существования антонимов детектед.
@user-kb7hu5si5p4 ай бұрын
Вечер не обещант быть томным
@grodin70744 ай бұрын
Разность в реальности, игра это действие вне нашей реальности, а футбол игра в реальности окружающей. Поэтому и есть различие. То есть футболист ударил по реальному мечу, он реально тренируется и реально вкладывает огромные физические силы для достижения результата. Виртуал тем и отличается, что он существует только для тех кто в нем существует.
@DimaIgnis4 ай бұрын
Странное чувство. Когда в начале лекции никто не сказал "Готика, Скайрим, Балдурс Гейт, Ведьмак, Фоллаут"... Типа... Ребят... Серьёзно? Фермочки - это РПГ? Спасибо за Диско Элизиум.
@antibase_rus4 ай бұрын
Готика на первом месте)
@fyodorkhlopotov45553 ай бұрын
39:07
@GREGORZAMZA_9993 ай бұрын
Дискурс бесспорно отменный, но не покидает ощущение, что где то рядом витает личный гнозис.
@zel77777774 ай бұрын
С балетом согласен😅
@alenabelova37314 ай бұрын
ничего не понятно, но очень интересно ))))
@A_Lex4 ай бұрын
В простой дихотомии деньги являются целью, это очень просто понять, если сравнить 10 рублей и яблоко ценой в 10 рублей - вопрос: что стоит больше? Ясно, что 10 рублей стоят больше яблока ценой в 10 рублей, поскольку яблоко нужно некоторым, а деньги нужны всем. Если убрать эти рамки средства-цели, то понятно, что существует множество нематериальных благ, которые не являются средством удовлетворения каких-либо элементарных потребностей, но, в то же время, могут быть обмененяны на другие блага и - в этом смысле - являются средством.
@artzet52054 ай бұрын
Антоним лайтовость - когда жизнь тебе помогает, и ресурсы приходят легко, отсутствие иерархичной сетки
@Morgaen_Rei4 ай бұрын
Вы описали 'Казуальность'...
@artzet52054 ай бұрын
@@Morgaen_Rei Точно, а вы внимательны :0 Спасибо
@user-ge7qe5ll1p4 ай бұрын
Кайф, аж вспомнилось как учился в питерском философском) Т.к. сам теперь работаю в геймдеве, уверяю в играх закопано оч много тем заигрывающих с философским нырянием
@tankogradec744 ай бұрын
Подскажите, пожалуйста, по какой профессии устроились в геймдев?
@user-ge7qe5ll1p4 ай бұрын
@@tankogradec74 начинал как геймдизайнер, сейчас проджект менеджер
@user-ge7qe5ll1p4 ай бұрын
@@tankogradec74 Начинал как геймдизайнер, сейчас проджект менеджером
@user-tk3ph8vi2jАй бұрын
Людей мало народу много, ведь Человек разумный владеет рассудком способен логически последовательно здраво мыслить. Надо подтвердить компетентность в форме жизни также степень своего взросления и трезвости взглядов на вещи. Чем ребёнок отличается от взрослого, пьяный от трезвого, дебил от вменяемого одыквата, итд итп, невзраслеют нетрезвеют. Разводят всех на ровном месте, доигрался в отведёных правилах рамках закона. Здравый нездравый интерес. Кто определяет уровень быта также как и мараль.
@allesluge95854 ай бұрын
Диско элизиум это рефлексия скорее
@V1l9a7d84 ай бұрын
Привет Андрей! У меня всего пара вопросов. 1. Если ты уже Доктор Философии, тебе сложнее творить в парадигме "Я знаю меньше, чем вы можете подумать, о том, что мы вместе с вами осознаем"? 2. Где найти (прошу прощения - я простой холоп) примеры художественного искусства сказки "Золушка"? WTF??
@Aleksandr_Pososhko2 ай бұрын
1:30:36 интересно , а с чего это вдруг , то 👉 что👈 Кант и его друг "воспринимают как 👉 "ВЕЩЬ" 'столик' 👈 " [столик = объект/субъект - наделённый НАБЛЮДАТЕЛЯМИ (Кантом и его другом) определёнными свойствами и функциями] 👉 не может перестать быть этой программой = роботом/ботом и 'самостоятельно' перейти на уровень НАБЛЮДАТЕЛЯ = Творца ?!?!?!? 🤔🤔🤔 Столик - это образ/метафора , как в данном анекдоте , так и в жизни . А 👉КТО👈 ВЫ ????? [имеется ввиду 'Я'] ...... ...... может быть , 'лодка' или 'отвёртка' ..... или 'опосум в зоопарке' .... 👈ВЫБИРАЙте👉
@GramadaOfficial4 ай бұрын
Fallout 2 😊
@Anna-ht9pz4 ай бұрын
Х@яут, ёпт@ 🤧🤧🤧😤🤨🤮🤮
@dicloniusN354 ай бұрын
из за сеттинга двоек и пятерок потом ничего не делаешь и проблемы с принятием решений т.к если фейл то получишь 2 а если вин то 5, но 2 то красная => если ничо не делать то 2 не получишь а 5 не так важно т.к не получит ее не страшно)) поэтому ничо не делать выход по жизни) Человек имитирует работу)) деньги это время)
@user-ox3xs8om6y4 ай бұрын
Ё!
@VonSokol4 ай бұрын
Пол часа в голове одна мысль: чё? Для меня это звучит так: Давайте поговорим о рокен-ролле, так вот, насчёт Бетховина ... музыка - это издавание звуков ... а теперь перейдём к той музыке, где есть ноты ...
@Acephal_4 ай бұрын
если у вас по "пол часа" в голове одна мысль - это требует лечения головы
@Komdinashion4 ай бұрын
Антоним к слову игра - спокойствие, как вариант. Не путайте божий дар с яичницей: слово любовь не антоним к слову игра!
@Un1317Dead15 күн бұрын
Animal crossing?)
@trixter50714 ай бұрын
Заискивание перед школотой
@user-cw5th5ld7y4 ай бұрын
Сотрудничество
@dicloniusN354 ай бұрын
игра гре сахар надо насыпать куда задано)) но не рпг)
@user-tk3ph8vi2jАй бұрын
У каго нет фонтазеи надо строить иллюзию, что и происходит. Лесные законы или курятника, кто сильнее тот и прав тот прав у каго больше прав, попугай среди своих всегда прав, клюнь ближнего, обделай нижнего,, итд итп.
@sns764 ай бұрын
Это же очевидно. Человек это бот. Никакой человек не творец, даже близко. Был бы творцом, давно бы уже вышел за все рамки этой реальности. Но нет, поле ограничено. И всякие великие творения - это иллюзия, мы считаем их творениями, потому что запрограммированы так считать. Очень и грустно и очень скучно. Так что лучше, что бы люди чувствовали себя творцами, и надо в них "воспитывать творца". А любовь без оснований это такая же программа как и любовь с основаниями, и потому они равны ----------
@sns764 ай бұрын
Я ещё подумала сейчас: необязательно ведь понимание того, что мы боты должно делать нас грустным и несчастным? Может и не надо обманывать людей и говорить им что они творцы. Может стоит наоборот говорить, что мы все боты и у всех свои программы, но может быть ты сможешь выйти за рамки? Но нет, система этого не допустит, ей не надо, что бы кто то лез за рамки))) И это опять программа...И всё что ни скажи, всё что ни придумай -уже кем то сказано и "придумано", так что...увы
@olgaistratii71304 ай бұрын
Я понимаю что лекция очень глубокая и не про это, но я же спать ночью не смогу. Чем всё-таки платят школьники которые сидели за такими партами? А также какова плата танцоров балета за ровную осанку? Осмелюсь предположить что их плата это вечно напряжённые мышцы спины. Ну и соответственно больная спина.
@Morgaen_Rei4 ай бұрын
Пытаться говорить про эдакие пространные RPG, это как пытаться сделать какой-то общий универсальный вывод, который можно применить ко всей художественной литературе. РПГ слишком много и этот жанровый... даже не термин а лейбл, не отражает сути и содержания предмета. По этому есть классические RPG (CRPG), есть игры с элементами RPG, есть многопользовательские MMORPG, есть нарративные RPG. Проблема определения жанра, так зачастую игры с лёгкостью рождают свои собственные жанры и ниши, которые трудно четко очертить. Наглядно: Slay the princess - Визуальная новелла на RenPy, но в которой достаточно много интерсных выборов и поворотов, чтобы ей дали награду как RPG; Warcraft III (по своей сути RPG, которая притворяется RTS) и World of Warcraft, которая MMORPG; Disco Elysium - соревнование со статами и скиллами не поворачивается назвать соревнованием, есть сюжет и взаимодействие с миром; игры серии Fallout или Crusaders king. По большому счету все игры это RPG в том смысле, что игроку всегда предлагается какая-то то роль, будь то со своей позиции, будь то с точки зрения аватара в игровом театре. Мор Утопия Дыбовского даже делает ехидный метакомментарии на эту тему в одной из своих концовок со сломом 4-й стены. Более того, даже если твоя роль не особо активная или полностью пассивная - это всё равно роль. Overwatch предлагает командное соревнование: взять на себя роль персонажа с какой-то определённой ролью (Танк, Урон, Поддержка), чтобы выполнить какую-то условную игровую задачу. В Journey, наша задача в том, чтобы просто дойти до горы, то есть пройти по пути к которому прилагается созерцание. Даже в той же Mountain, игроку все равно предлагает процесс и из него и вытекающая роль созерцателя горы.
@theforcedblocker46554 ай бұрын
Позволю себе не согласиться с вами. Какая разница - мморпг, классическая рпг, экшн рпг, каркас системы всегда один - получение ресурсов и дальнейшая борьба с игровым миром (нпс и нпс противники в том числе) или другими игроками. В Мор Утопия также идет соревнование за ресурсы, там есть противники, там необходимо выживать в агрессивной среде города, зараженного чумой. В Диско Элизиум идет борьба за право идти дальше по сюжету, например, персонаж Черепомер преграждает путь к дальнейшему расследованию дела об убийстве и его надо как-то обойти, чтобы получить доступ к кнопке, открывающей дорогу к новой локации, и, соответственно, продолжению сюжета. Там тоже есть сбор ресурсов, таких как деньги, психостимуляторы, броня и одежда, повышающие характеристики. Это все наличествует вне зависимости от желания игрока просто узнавать мир или вступить в соревнование с ним. Да, это не единственная удерживающая внимание игрока система, но, пожалуй, основополагающая. Для разных игроков в разные моменты времени в их восприятии приоритеты могут меняться с прокачки на сюжет и ролевой отыгрыш, определение (отыгрыш роли) своего персонажа в мире игры и неирархические отношения с ним, однако элемент прокачки присутствует всегда.
@theforcedblocker46554 ай бұрын
А вообще видеоигры в принципе так устроены, что есть некая борьба, соревнование с миром за первенство. Есть препятствие - ты его преодолеваешь и неважно, в каком виде оно предстает. Пожалуй, есть исключения, серия игр Animal crossing, например, но такие игры - редкость. Mountain сюда тоже можно причислить конечно, но один иностранный ролик очень популярного за рубежом геймера Markiplier вопрошает “Is this even a game?”, что заставляет задуматься о сущности понятия игры в принципе.
@Morgaen_Rei4 ай бұрын
@@theforcedblocker4655 Я отчасти согласен с вами, но здесь загвоздка в том, что у каждой игры есть своя история, которая решается чрез конфликт. Как бы я отчасти чувствую что в вашем взгляде на 'ресурсы' есть зерно правды, но вы таким образом какой-то предмет, стату, состояние или ситуацию превращается в цель, а не средство. Ведь даже в ММОРПГ основное удовольствие игрок получает именно от процесса и его преодолевания - ресурсы служат лишь наградным средством к дальнейшим приключениям. То как преподносят задачи и как решается игровой конфликт и есть собственно жанр и суть игры. Я вот например даже не знаю, что назвать ресурсом во Florence? Историю? Рисунки? В том же Море, как вы заметили собственно одна из главных задач - это тесный и кропотливый менеджмент ресурсов, но средство, а не цель. Сам Дыбовский в своих эссе и выступлениях с gamedev конференций ссылается на идею того, что безмерно малое количество игр, создает 'чувство, когда время дышит тебе в спину'. В Море наверное один из самых тесных и 'душных' игровых процессов, где без мета знаний и игры в игру просто не преуспеть. С Disco Elysium, та же история. Игровой процесс и его мир, вырос на homebrew D&D кампании в которую играли ребята из творческой тусовки Za/um. От того в ней статы и предметы, вместе с расходниками. Однако убери всё это и основополагающая нить - сюжет и диалоги останутся. Просто пострадает вариативность и иммерсивность. Ну и охото сказать, что существуют, так называемые self narrative RPG, например та же Artefact, где игроку дается "оракул", чтобы составить историю какого-то могучего древнего артефакта. С animal crossing так вообще какая-то окасия. Вы говорите, что в ней нет соревнования, хотя это одна из самых соревновательных и ресурсных игр. В игре весь игровой процесс завязан на ресурсах и макроэкономике. Персонаж буквально выплачивает ипотеку. Вы видели рынки жильцов? Рейтинги островов? Обзоры на самые дорогие острова? Как люди покупают вторую приставку, чтобы иметь второй остров? Вы точно уверенны, что это не про соревнование и ресурсы?)
@user-de8ut8oq5h9 күн бұрын
В МЕТАЛ ГЕР ПОИГРАЙТЕ!!!!!!!!
@user-bt7eb4je2m4 ай бұрын
Суета
@massownagemachine3 ай бұрын
игры без соревновательности это что вообще такое? везде есть какой-то челенж, какая-то цель
Там есть соревнование. Там нужно следить за персонажем, что бы у него всё было хорошо, тамагочи такой. Если персонаж не достиг цели и умер, то ты проиграл. А просто так жить интересно только на первых парах, пока изучаешь игру.
@A_Lex4 ай бұрын
Пока я не дослушал видео и рассказ про мальчика, он влюбился?
@user-mg1je1bw6n4 ай бұрын
Андрей, ужасная лекция (или как вы там называете этот контент). Вы очень поверхностно изучили предмет разговора, ролевые игры, и зачем-то перепутали все термины, нагрузив их какими-то посторонними смыслами. Перечислю вопросы, которые я бы спросил, если бы мне посчастливилось присутствовать на лекции. 1 - Если игра это имитация, то что имитирует игра в футбол или игра в города? 2 - Термин ваш "соревновательные игры" очень неудачный. Вы делаете такую цепочку. РПГ - это соревновательные игры. Соревновательные игры - это игры где надо что-то преодолевать. Хоть соперников, хоть мобов, хоть действие среды, любые проблемы навязанные геймдизайнером . Таким образом, вы определили в жанр РПГ вообще ВСЕ игры. Любая игра подразумевает условные правила и выполнение задач в условиях этих правил. Но "РПГ" это определённый жанр игр, и вам не стоило его расширять его определение так, что он по сути стал синонимом слову "игра" вообще. 3 - Термин "бот" в играх это игрок в команде, под управлением не человека а программы. Если вы переносите этот красивый образ в нашу реальную повседневную жизнь, то стоит четче обозначить где различия между терминами "Человек", "Роль", "Бот". Потому что если исходить из парадигмы, что вся жизнь - набор игр. То Человека не существует? 4 - Я думаю, что вашу лекцию очень хорошо дополнят упоминания о эксперименте Либета, который показал, что наш мозг знает, что мы решим, за несколько секунд до того, как вообще осознаем решение.
@MansurShafiyev4 ай бұрын
Посмотрите animal crossing. Несоревновательная и не рпг
@AndreyPrudkiy-xv9qb2 ай бұрын
Выйти из жизни можно в игру.
@Acephal_2 ай бұрын
вы попробуйте из игры выйти в жизненный поток
@AndreyPrudkiy-xv9qb2 ай бұрын
@@Acephal_вся лекция акцентирует внимание на том, как трудно опознать реальную жизнь и как легко обнаруживается диктатура обстоятельств, обусловленность поступков. По мере сил будем выходить. Спасибо что подняли вопрос. Есть что обсудить с ЖПТ-чатом)
@dicloniusN354 ай бұрын
короче математика это игра)
@Acephal_4 ай бұрын
конечно
@user-mg1je1bw6n4 ай бұрын
Тогда и язык игра А что тогда не игра, Андрей?@@Acephal_
@vitalykrasavin95664 ай бұрын
molodca,surjeznii razgovor s podrostkami pro Boga-lubovj,neuzzeli on tak ogranichen.....
@magistrmasson10944 ай бұрын
ПОПАЛСЯ МЕТАФИЗИК!!! в районе 40 минут рассуждение о деньках как о средствах или целях объективный идеалист Макаров, утверждая, что деньги являются средствам и не могут является целью впадает в метафизический маразм или - или Деньги могут выступать как средством так и целью (даже самоцелью). Демонстрирую эту парадоксальную для метафизика ситуацию, где деньги являются целью и средством одновременно. Это капиталистический способ производства с его формулой Деньги-Товар-Деньги. Разделим этот процесс на части Д-Т и Т-Д, где Д -Т это процесс покупки, Т-Д процесс продажи. Таким образом совершается процесс покупки ради продажи. Из формулы Д-Т-Д видно, что в начале и в конце пути стоят Деньги, что делает их в процессе движения как средством так и целью. Но чтобы это увидеть, нужно смотреть на мир, как на процесс в движении и развитии, чему учит диалектический материализм.
@Acephal_4 ай бұрын
нужно периодически посещать поликлинику, даже если вы еще не стоите на учете у психиатра
@magistrmasson10944 ай бұрын
@@Acephal_я выше того чтобы разводить срач в комментариях, на мой тезис вы аргументированно не ответили
@AnalyticalCore3 ай бұрын
Но как не быть ботом??? Из видео я понял, что как бы ты не хотел, все равно правила рпг придётся принять…
@Acephal_3 ай бұрын
да, но можно принять правила и сыграть свою игру, переиграть сатану
@user-rf8go2ih7n3 ай бұрын
я обьявляю голодовку, и гейм овер.
@user-yw8ng2uh4y4 ай бұрын
Очень много англицизмов в речи, обидно за наш великий и могучий... Удивлена, что с Мерлин Монро никто не понял, кто прообраз
@user-xs1yd7uc1d4 ай бұрын
Согласен, очень обидно за язык, в речи очень много греческих и латинских слов и тюркизмы встречаются. Автор обязан перейти на наш могучий праиндоевропейский.
@Acephal_4 ай бұрын
она - Мэрилин Монро. Вам нужно больше англицизмов, а то обидно за нашу широкую русскую душу
@bobbobov79014 ай бұрын
@@user-xs1yd7uc1dахаха
@vladyslavaivanova45894 ай бұрын
Почему вы меня забанили в ТГ? Про войну нельзя? Вы за войну? А я против войны, но за философию!
@sinijdrakon4 ай бұрын
При чем тут вообще война? Мало ли в мире войн. Нельзя быть за или против войны. Боевые действия- это этапы в эволюции общества. Наше оценочное мнение на закономерности не влияет.
@Annyshka174 ай бұрын
Тут про философию. В ТГ много каналов по Вашей тематике
@buronarchive66034 ай бұрын
Сразу представляю как в электричке кто-то подсаживается и начинает ни с того, ни с сего задавать подобные вопросы
@buronarchive66034 ай бұрын
А Бога верите? А дети есть? А денег сколько на счету? А голосовали за кого? А алкоголь употребляете?
@mishareznikow2684 ай бұрын
Гойда
@k_senija10714 ай бұрын
Вообще-то, "антоним" - это "противоположный по значению". 😳 Не пойму, почему вы ищете сходные по смыслу термины, называя их при этом "антонимами". Оговорка? 🙄 Не думаю. Оговорка - это на 1 раз. А когда 1,5 часа - это не оговорка. Это незнание.😠