Dzięki serdeczne za zaproszenie! Ciekawie było siąść na drugim fotelu 😆
@bunkiernaukiАй бұрын
To była czysta przyjemność! 🙂
@mateuszkoniarek2769Ай бұрын
CHCE SIĘ SŁUCHAĆ.
@malakith5176Ай бұрын
Jak zwykle merytoryka na najwyzszym poziomie. Przyznaje ze pogladami czesto sie roznimy i czasem zastanawiam sie czy pana zagrywki erystyczne sa umysle czy calkowicie przypadkowe ale tego ze pieknie i ciekawie pan opowiada nie da sie ignorowac. Lubie ogladac i sluchac ludzi przy ktorych czuje sie glupi.
@yaro667Ай бұрын
Obejrzałem przypadkiem jedną rolkę o smoczym języku i teraz oglądam cały wywiad. Mega się Pana słucha 👍🏼
@kamiltupatowicz516126 күн бұрын
Najlepszy, dzięki za czas.
@Lunar1907890Ай бұрын
Ad 40 minuty, jestem konstruktorem budowlanym, a zawsze chciałem tworzyć gry. Widzę jak nierealistycznie są tworzone kratownice stalowe w steampunku. Ale też podziwiam jak przyłożono wagę do dość poprawnych układów chat drewnianych w Wieśku trójeczce :) Myślę jednak, że architekci chętniej byliby przytulani przez gamedev niż konstruktorzy.
@bunkiernaukiАй бұрын
Ciekawa perspektywa! Haha o tym mało kto mówi 😀
@DarkNinjaMSАй бұрын
48:34 Krzysztof mówiący w czarnej mowie to coś wspaniałego 😂
@bunkiernaukiАй бұрын
Zgadzamy się! Zapisze się w annałach Bunkra Nauki tym momentem 😀
@dominikslosarczykgsАй бұрын
@Krzysztof M. Maj niezmiennie propsuje! Gorące pośladki uruchomiły nostalgię :D
@bujak2009Ай бұрын
@KrzysztofMMaj to co mnie jednak w...kurza w obecnej sytuacji, to fakt, że jednak zbyt często światotworzenie służy nie budowaniu immersji czy dobrych treści, a biznesowi. Mówiąc krótko - budujemy uniwersa, żeby stworzyć w nim więcej produktów, po które sięgną ludzie, którzy raz dane uniwersum polubili. MCU chyba najlepszym przykładem, a potem mamy to co mamy - schematy fabularne (np. epizodyczne cameo postaci, które wkrótce otrzymają swój własny film i pojawiają się na ekranie, żeby go zareklamować) jak i nowe elementy świata są wprowadzane do takich filmów tylko w jednym celu - aby wygenerować potrzebę na kolejną porcję. I spoko, niektóre uniwersa są naprawdę pojemne i pozwalają na opowiadanie zróżnicowanych historii. Jako osobie zachęcającej do nauki światotworzenia pewnie wypada Ci odpowiedzieć tylko w jeden sposób, ale czy tych światów obecnie nie jest za dużo? 😉 Lub inaczej, czy jest szansa, że unikniemy tej służebności wobec biznesu?
@bunkiernaukiАй бұрын
Dzięki za ciekawy komentarz! Ciekawe jak Krzysztof się odniesie do tematu 🙂
@jurkiewka13Ай бұрын
Super się słuchało. Cieszę się że prowadzący pozwalał swobodnie wypowiedzieć się Krzysztofowi. Więcej takich odcinków proszę i dluższe
@effi_tyrellАй бұрын
Dokładnie to co Krzysztof powiedział w okolicach 55 minuty opisuje idealnie moją relację ze światem SW. Tak jak uwielbiam to uniwersum, postacie, wykreowany świat, tak przeboleć nie mogę tego co się z nim od początku sagi sequeli. Sposób w jaki cała poprzednia historia została potraktowana i podejście twórców do praw SW, dyskwalifikuje to uniwersum do inwestycji mojego czasu. Pojedyncze seriale pomimo tego, że są dobre, nie wystarczają na uleczenie mojego złamanego serca. Cancel i opóźnianie remastera/remake'a KOTORA jeszcze to wrażenie potęguje. Jedynym pocieszeniem dla mnie jest to, że jestem młody i nie poznałem jeszcze wielu światów fantasy. Diuna, Fundacja czy inne tego typu światy ratują mnie w tym upadku uniwersum SW.
@dariuszchoruzykАй бұрын
Uniwersum Cosmere Brandona Sandersona też jest świetnie rozwinięte, a zapowiada się na jeszcze większe wraz z kolejnymi książkami. Z tym że to zdecydowanie bardziej fantasy niż sf (przynajmniej na razie). W każdym razie polecam 😁
@effi_tyrellАй бұрын
@@dariuszchoruzyk Sanderson leży na półce i czeka na swoją kolej 😉 Wiele dobrego o nim słyszałem.
@dariuszchoruzykАй бұрын
@@effi_tyrell a jeśli się wkręcisz i będziesz chciał wszystko z Cosmere nadgonić to masz na jakieś pół roku spokoju od szukania co by następne przeczytać :P
@actualawryАй бұрын
37:53 nieźle podsumowane coś, czego uczy się człowiek kilka lat na studiach architektonicznych :P swoją drogą myślę, że teoria architektury i projektowania przestrzennego może mieć bardzo duży wpływ na gry i ich projekty, jestem ciekaw, jak dużo ludzi pracujących w branży ma takie wykształcenie
@KrzysztofMMajАй бұрын
Sporo osób zostaje level designerami! W ogóle architektura wydaje mi się jednym z kierunków przyszłości, wziąwszy pod uwagę rozwój rozszerzonej i wirtualnej rzeczywistości w segmencie konsumenckim i kreatywnym (Apple Vision Pro i cokolwiek, co nastąpi po tym na razie bardzo oderwanym od rzeczywistych potrzeb użytkowników sprzęcie) i zapotrzebowania z tym związane
@Ruka7734Ай бұрын
Świetny podcast. Tak się was świetnie słucha. Zobaczyłbym więcej odcinków, związanych ze światem gier w waszym wykonaniu.
@bunkiernaukiАй бұрын
Dziękujemy, postaramy się, żeby było więcej.
@ArturCzajkaАй бұрын
51:43 Hamilton to musical. W teatrze znacznie więcej rzeczy jest rzeczy umownych. Tak samo jak w teatrze greckim faceci grali postaci kobiece. A jeśli postaci w Hamiltonie do siebie strzelają, to nie oczekujesz, że człowiek faktycznie umiera (jak w grze) lub że zobaczysz obficie tryskającą krew (jak w filmie).
@ArturCzajkaАй бұрын
Myśli nieuczesane: - jeśli zdecydujemy, że w naszym ściecie rzeki płynął z morza do gór (i do góry), to oczywiście możemy, tylko trzeba się zastanowić nad dalszymi implikacjami tego faktu. Bo przecież ona musi płynąć w ten sposób nie tylko w tej rzece, a wszędzie. Albo musi być jakiś szczególny powód, że akurat w tej rzece płynie odwrotnie (ładny początek przygody, żeby dowiedzieć się dlaczego). - nigdy nie zdarzyło mi się, żebym po zobaczeniu ekranizacji mieć refleksje "nie tak sobie tę postać/miejsce" wyobrażałem, jeśli tylko jakieś podstawowe rzeczy są spełnione (zauważyłbym, jeśli filmy o Arrakis działy się na archipelagu). nie wiem jak częsta jest to przypdłość. - podobała mi się odpowiedź Martina na jedynm z wywiadów na konwencie na pytanie o różnice między książką i ekranizacją. odpowiedział wtedy przykładem, że w pewnej książce (podał tytuł) bohaterka ma trójkę dzieci, a w ekranizacji tylko jedno. to ile ma dzieci? żadnego, bo jest wymyślona :P
@dagny-maya150419 күн бұрын
Aaaaa, wspaniały słowotok Krzysztofa.
@KrzysztofMMaj16 күн бұрын
Guilty as charged! 😆
@jakubjodowski9423Ай бұрын
Słuchałem z wypiekami na twarzy i z niecierpliwością czekałem na odniesienia do "Pana Lodowego Ogrodu" Jarosława Grzędowicza przy wątku o Magii. :) Krzysztofowie: znany jest Wam ten świat?
@KrzysztofMMajАй бұрын
No pewnie! Jeden z moich ukochanych. Na pewno pojawi się na lajwach o fantastyce, które robię na kanale (tu link do odcinka o fantasy: kzfaq.info/get/bejne/p7Oll82kl8zPhZc.html)
@Morss10Ай бұрын
Jeszcze trochę a serwery będą tworzone w innych wymiarach dzięki czemu zaraz po wyjściu z ciała będziemy mogli zagrać w grę z osoby pierwszej i wcielić się w bohatera dosłownie. Bardzo ciekawą koncepcją jest na przykład gra w ganianego na zmniejszonej grawitacji w hali pełnej przeszkód oraz ścianek wspinaczkowych czy elementów od których można się odbić czy złapać.
@HanSor89Ай бұрын
Bardzo przyjemnie sie tego Pana słucha.
@SamaRamaBezKol1Ай бұрын
Bardzo interesująca wypowiedź gościa aż żal że to nie była rozmowa, dialog czy dyskusja
@aratniswl9532Ай бұрын
Bardzo ciekawy materiał. Dziękuję. Banana na mojej twarzy wywołała także reklama która pojawiła się zaraz po zakończeniu rozmowy. Reklama Multikina "Zatrać się w niezwykłych opowieściach". Ach, jak to pasowało! Aż do kina się chce zaglądnąć! :D
@mateuszgrzebisz4362Ай бұрын
59:00 istotnym też może być co się je gdy doświadcza się różnych dzieł kultury (w tym przypadku gry). Mi np mass efect kojarzy się z batatami i bez nich się nie da grać XD
@Uczciwy_ObywatelАй бұрын
46:33 co do języków w grach i uczenia się ich, to świetnym przykladem jest No Mans Sky, gdzie zaczynamy z niczym i musimy stopniowo uczyc się jezykow 3 ras kosmitow (co prawda monotonnie, ale wciąż)
@bunkiernaukiАй бұрын
Niezłe wyzwanie! Brzmi jak dobra rozrywka (i ćwiczenie dla mózgu) 😀
@MateuszPetkiewiczАй бұрын
Jak zawsze świetna rozmowa! Dzięki!
@Evil_MaciejАй бұрын
Melemuuu i papanada wchodzą do mainstreamu 😁
@anaela510Ай бұрын
Kartograf cię nie zje. Sam mi proponował ziarenka ryżu 😂
@KrzysztofMMajАй бұрын
AHA! Złapany na gorącym uczynku! 😆
@dariuszchoruzykАй бұрын
Cytat z Krzysztofa: wszystkie media są równowartościowe, jeśli ktoś chce anime/literaturę super, jeśli chce grę jeszcze lepiej xD Wiem, czepiam się 😛
@UnluckyPathfinderАй бұрын
Kraków za 150lat? Brudny, zaszczany, szary... ale ludzie! Ludzie będą kolorowi.
@Gronostajl20Ай бұрын
Zagraj w Horizon Zero Down.
@dariuszchoruzykАй бұрын
Przykładem takiego świata, w którym ludzie ciągle czegoś doszukują i snuja różne teorie jest chociażby świat Harryego Pottera. Ile to rozważań słyszałem, dlaczego to albo tamto się stało. I przy okazji ile błędów i nieścisłości wewnątrz tego świata udało się fanom znaleźć 😊
@bunkiernaukiАй бұрын
Czyli cel został osiągnięty - świat pobudza wyobraźnię odbiorców! :)
@dariuszchoruzykАй бұрын
@@bunkiernauki zdecydowanie tak :) i sam mam wiele pozytywnych odczuć co do świata HP. I tylko niestety sama spójność i logika świata jest mocno dziurawa.
@IreneuszHuszczaАй бұрын
Bardzo fajny materiał!
@bunkiernaukiАй бұрын
Dziękujemy! 🙂
@KasproSpamАй бұрын
Krzysztof zastanawia mnie co sądzisz o świecie Avatara, z legendy Aanga, nie słyszałem, żebyś mówił o tym a jest bardzo dużo fanów i dziel z tym, fandom też jest ogromny, lubisz to universum?
@KrzysztofMMajАй бұрын
Bardzo lubię! Lubię nawet Legendę Korry, ale to dlatego, że mam słabość do steampunka potężną (postacie niestety nie dorównują tym z oryginalnej animki)
@bazejdanek5577Ай бұрын
Tak przypadkiem trafiłem i mam pytanie: Czy to kopalnia w B2? I a propos gier to wydaje mi się, że ludzie którzy zajmują się często budową świata w takich grach powinni raz czy dwa razy zagrać w papierowego rpg jako Mistrz Gry i zobaczyć po reakcjach swoich graczy jak im wychodzi budowanie takiego świata
@bunkiernaukiАй бұрын
tak jest, to kopalnia doświadczalna w AGH
@gbokotaАй бұрын
Co do komentarza o musicalu Hamilton. W teatrze wszystko jest dużo bardziej umowne. Nie mamy problemy z kawałkiem dykty udającej solidny mur. Ten sam kawałek dykty na planie filmowym udający mur będzie raził. Tak samo kolor skór postaci. Na deskach teatru nie jest ważny kolor skóry.
@JakubFisАй бұрын
MELEMUUUUUUUU
@KrzysztofMMajАй бұрын
Papanada.
@mirot8153Ай бұрын
Super odcinek
@bunkiernaukiАй бұрын
Dziękujemy! Mamy takich więcej! 😀
@Mayurii94Ай бұрын
10/10
@bunkiernaukiАй бұрын
Jedyna słuszna ocena!
@DuDiiCАй бұрын
48:32 😂
@Lunar1907890Ай бұрын
Postprodukcja filmu wydłużyła robotę o 5 minut
@bunkiernaukiАй бұрын
@@Lunar1907890 nasz montażysta dał z siebie wszystko! 😀
@przemysawbartecki6384Ай бұрын
Jedna uwaga na razie. Garadiela serialowa jest dużo, dużo młodsza. Jeśli ktoś czytał Sirmaliona to wie ile głupich, tragicznych błędów Elfy popełniły. Przez chciwość, popędliwość itp. Wiec to nie do końca tak.
@hycek5001Ай бұрын
Bardzo ciekawa rozmowa
@bunkiernaukiАй бұрын
Dziękujemy! Krzysztof mówi tak, że aż chce się słuchać!
@PNKociАй бұрын
Szkoda że nie ma żadnej gry która porusza temat walki z "Nowym Porządkiem Świata". Bardzo bym chciał zagrać w taką grę.
@PlayerJackPLАй бұрын
pierwszy historyczny dowód na to, że Pan Krzysztof nie jest bytem omniscjentnym: angielskie 'manor' trochę inaczej się wymiawia
@annagora8696Ай бұрын
Około 20 minuty jest mowa o generowaniu przy pomocy AI treści graficznych, co do tej pory było zadaniem jednak żywego, kreatywnego grafika/graficzki. Trudno mi się słucha takich pomysłów wplecionych w tak ciekawą i merytoryczną rozmowę, ale mam nadzieję, że to jest po prostu niewiedza i nieznajomość tematy ze strony pana Krzysztofa (jak w wypadku pomysły zastąpienia żywego modela na zajęciach z rysunku/malarstwa wydrukiem 3d)
@effi_tyrellАй бұрын
Z tego co zrozumiałem, to AI bardziej jest wykorzystywane w przypadku concept artów, szkicy itp. oraz w przypadku warsztatów, na których skupienie jest na innych elementach.
@annagora8696Ай бұрын
@@effi_tyrell miejmy nadzieję, że faktycznie o to chodzi, a uczestnicy nie nauczą się w ten sposób "dziadostwa".
@KrzysztofMMajАй бұрын
A w jaki sposób chcesz na uczelni technicznej wymagać od ludzi kreślenia mapy lub samodzielnego tworzenia grafik?
@annagora8696Ай бұрын
@@KrzysztofMMaj na pewno w trakcie warsztatów jest miejsce, żeby skorzystać z takich ułatwień jak ai. Pytanie tylko, czy korzysta się z silników np stockowych, gdzie jest jakieś poszanowanie dla praw autorskich, czy nie. Wszystko jest dla ludzi i warto dobie ułatwiać życie, ale dobrze jest też uczulić studentów w kwestii praw autorskich itp.
@malakith5176Ай бұрын
@@annagora8696a najlepiej yo by bylo zdac sobie sprawe ze ai jest faktem i zdwcydowanie dobrobyt artystow zostanie poswiecony dla rozwoju tak jak dobrobyt dorozkazy zostal poswi3cony na rzecz samochodow
@urszulawrona6049Ай бұрын
5:59 "W przypadku rzeczywistości historycznej możemy oglądnąć film historyczny". Trochę dziwna myśl. Przecież wymieniony the Crown jest filmem współczesnym, a nie historycznym w sensie pochodzenia z tamtej epoki. Nawiasem mówiąc, gdyby nawet pochodził z przeszłości, to nadal dawałby nam jedynie asumpt do wyobrażania sobie tamtych czasów, bo przeszłość podobnie jak światy fantasy - nie istnieje, żeby można ją było zweryfikować. 17:00 Nazwę "strzelanka" nadało temu typowi gier złe, stetryczałe społeczeństwo, czy może jednak sami gracze?
@wiktoriatluviАй бұрын
20:00 ai w kontekście generowanych grafik w tym momencie KRADNIE i tyle bazy danych używanych przy trenowaniu generatorów, to jeden wielki worek kradzionych obrazów, na ktorych użycie autorzy nie wyrazili zgody i nie maja żadnych korzyści (wynagrodzenia!) w ramach wykorzystywania ich umiejętności, czasu, pracy poświęconej na rozwinięcie umiejętności, pomysłu i cząstki siebie, ktora poświęca się/dodaje przy tworzeniu No i w przypadku wyplutych przez generatory grafik - nie ma tu praw autorskich. Nie ma też duszy. Ludzka twórczość ma jednak to "coś".
@annagora8696Ай бұрын
Oj tak. Do tego teraz jest zalew tego badziewia na stockach - trzeba się pilnować, żeby to odsiać. Tez mnie bolał fragment o generowaniu grafik zamiast zatrudnieniu grafików.
@bartomiejtaracha4057Ай бұрын
Jako starego RPGowca boli mnie, że nie zostało ani jedno słowo powiedziane o tym najszlachetniejszym rodzaju gier...
@KrzysztofMMajАй бұрын
Nie znam się na tRPGach, dlatego oddaję tu pole mądrzejszym od siebie (np. Michał Mochocki).
@nikczemny183Ай бұрын
Złapałem się na język smoczy. Mam najlepsze odkrycie 2024
@bunkiernaukiАй бұрын
You're welcome 😃
@siostrajagermeitra3624Ай бұрын
Mam wrażenie że pan Krzysztof nie bierze w ogóle pod uwagę tego w jakim celu fabuły gier pisane są w taki a nie inny sposób. Na przykładzie wiedźmina. Zarzut w jego stronę brzmi jakby nie rozumiał roli świata wykreowanego przez twórców. Fabuła fabułą a wątki poboczne wątkami pobocznymi. To jest największa siła dobrych RPG i to trzyma graczy przed monitorem. Interakcja z otoczeniem a nie kroczenie tylko prostą linią fabularną. To nie jest książka czy film. Gdybym miał możliwość ogrywania wyłącznie głównego wątku to 80% gier nawet bym nie odpalił
@KrzysztofMMajАй бұрын
Tu bardziej chodzi o questy, które są czasowe. Takie po prostu nie sprawdzają się jako wątek główny, bo doprowadzają do absurdów. Akurat diagnoza dysonansu ludonarracyjnego w W3 absolutnie mi nie przeszkadza w tym, by traktować ten tytuł jaki arcydzieło gamingu
@Papcio_BiniuАй бұрын
Fabuła fabuła a wątki poboczne watkami pobocznymi? Co to za głupie stwierdzenie? To wszystko jest jedną całość i razem tworzy pełny obraz świata. Gdyby w grze X był quest poboczny, że masz wymordowac całą rodzinę NPC wykonujesz go, a następnie w głównym wątku spotykasz sie z NPC i wesoło pijesz sobie piwko to nie byłoby problemu?
@K4CZYHLLАй бұрын
Proszę wyjaśnij jak rozumiesz role wykreowanego świata? Czym jest interakcja z otoczeniem? Wyjaśnij jak jest zbudowana progresja postaci? Czy bieganie za znakami zapytania na mapie jest największą siłą w dobrej grze? Co trzyma graczy przed monitorem?
@Gronostajl20Ай бұрын
W tej kwestii Gothic pierwszy był dobrze napisany. O prawdziwym zagrożeniu dowiadywaliśmy się pod koniec gry. Dlatego zwykłe włóczenie się po mapie było dozwolone poprzez brak presji czasu.
@TheStrongestLaPazАй бұрын
Po pierwsze dopracowac gameplay i optymalizacje sprzetowa.
@vislu6268Ай бұрын
na pewno w tej kopalni nie jest gorąco... ulga od razu chłodniej się robi... a wywiad dziwne że ma tylko 1k wyświetleń.
@bunkiernaukiАй бұрын
Haha, w kopalni bywa ciepło! Ale nie gorąco 😃 A wyświetlenia idą w górę, bo to świetna rozmowa jest!
@micha620Ай бұрын
Czy ten Pan kiedykolwiek pracowal kiedyś przy duzej produkcji gry? Fruga najlepsi game devi byli samoukami..
@KrzysztofMMajАй бұрын
Tak.
@micha620Ай бұрын
@@KrzysztofMMaj jakiej?
@michalniwak1039Ай бұрын
a skad on ma wiedziec jak nigdy zadnej gry nie zrobil? xD
@Marszalek99Ай бұрын
Bo ma o tym pojęcie, w przeciwieństwie do ciebie. Jakbyś miał o tym pojęcie to byś się tym zajmował, a nie pisał idiotyczne komentarze w internecie.