이게 어택땅이 아니라 Scv 타깃이라 뭔가 애매한느낌이네요 그냥 어택땅이면 진즉에 끝났을듯
@user-te3xx7cv9h3 жыл бұрын
오늘따라 불평불만이 많으.. 으흠 ㅋㅋㅋㅋㅋ 아조씨님 고생하셧어요 그래도 클리어!
@SJ-K2 жыл бұрын
공략된 영상으로 봤기 때문에 미친듯이 어려워 보이지는 않는데, 이거 깨려고 얼마나 노가다 했을지 ㄷㄷㄷㄷ
@ReLunaRin Жыл бұрын
공략된 영상이라기엔 너무 미숙한 점이 많은거 같습니다. 저도 이 영상을 보기 전에 같은 위치에서 시작 했었지만 클리어 기준으로 인구수가 170/200이었습니다. 유닛과 터렛 라인을 뒤로 떙겨두며 일꾼을 탱킹으로 건물 짓고 메딕을 홀드를 시키지 않은 상황으로 힐하러 쫒아댕기게 했을 뿐인데도 충분히 건물과 유닛의 생산에 제약이 없다고 느꼈습니다.
@hwayobi1004 Жыл бұрын
틱틱틱 소리가 비가 내리는 소리 같고, 목소리가 포근한것이 수면제가 따로 없네요. 감사합니다. 자주 애용할게요
@user-nr9ku7dr4w3 ай бұрын
병ain
@user-ek9ub4nu1o3 жыл бұрын
19:47 무다무다무다무다무다무다
@minho78913 жыл бұрын
목소리가 너무 좋으셔서 컷편집만 조금하면 사람들 금방 몰릴 것같아요ㅎㅎ
@AndAndAnd2 жыл бұрын
목소리에 반함?
@user-hi9on1ig1r2 жыл бұрын
변태임? 코먹는 소리가 좋아?
@user-oiszc5jq8a2 жыл бұрын
좋아? 집에오면 asmr해줄께
@12ookiez2 жыл бұрын
급 봉골레 땡기는 목소리..
@user-di4mn8ku2t2 жыл бұрын
@@user-hi9on1ig1r 남 목소리비아냥댈시간에 본인인생사찰좀
@user-id8iv7ei8u3 жыл бұрын
게임자체 브금이 빗소리인가요? 뭔가 진짜 살아남기 같아서 좋은데
@Zman1582 жыл бұрын
클리어 후 맵을 살펴보니 마치 예전 바퀴벌레가 바글바글하던 걸 목격한 때가 떠오르네요
@DNF_ThrashGame3 жыл бұрын
플라잉버그 톰과제리하는데 진짜 꼴받아뒤지겠음;
@user-qh8rc2du2l11 ай бұрын
허름한 도시에 감사합니다
@user-tc5ps6yy6g2 жыл бұрын
초반부터 SCV날리기 ㄷㄷ
@user-bg6qf2ys6g3 жыл бұрын
않이;;;; 이걸 왜 하셨..
@TV-bo2db3 жыл бұрын
자연스러운 플라잉 버그 (하지만 우리 아조씨는 래더나 공방에서 안쓰십니다.)
@loving_man3 жыл бұрын
@@gtl1686 니 생각 안궁금하다
@KK.M.G3 жыл бұрын
@@loving_man ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ빵터졌네여
@user-lj7ow9wc2z2 жыл бұрын
너무 자연스럽게 플라잉 ㅋㅋㅋㅋ
@Jay.Kuuuuu3 жыл бұрын
플라잉하는 거 겁나 웃기네 ㅋㅋ
@Todaymohag2 жыл бұрын
목소리 너무 좋으신데 마이크 좀 바꾸실 생각은 없으신가요?
@rossobenny51372 жыл бұрын
클리어 후 물량이 무슨 스타쉽트루퍼스 버그 떼 수준...ㄷㄷ
@ppong32 жыл бұрын
미네랄 가운데 터렛 부수고 건물 지으면 되지 않나요?
@user-pj9vc8td7c2 жыл бұрын
이게 맞지 가능한데 생각 못한거임
@user-dv5fk5cp1q2 жыл бұрын
추가로 탱크 안쓰면 부수고 병력 뽑으면 됩니다
@ReLunaRin Жыл бұрын
@@user-pj9vc8td7c 무식한건가 아님 무지한건가.. 뮤탈 쿠션 데미지는 그리 안쌥니다. 기본 데미지가 9일 때 2타 데미지는 3 3타 데미지는 1 1/3씩 줄어들기 때문에 뮤탈이 쿠션 데미지로 건물 터트릴 데미지를 뽑을려면 적어도 SCV가 한방에 죽어야하는 딜이 나와야합니다. 못해도 SCV 체력이 50이고 방어력이 255라는걸 감안해서 뮤탈 딜이 300이 나와야 커맨드에 데미지 100이 들어갑니다. 그러면 앗싸리 말도 안돼는 클리어 불가능 난이도죠
@@ReLunaRin어그로 트리거 방식때문입니다. 현재 저 맵에 적용된 적 유닛의 타겟팅 방식은 '유닛 생성 시 가장 가까운 적 타겟'으로, 공중유닛으로 예를들면 뮤탈 스카웃이 유닛 생성 지점인 5시에서 직선상에 가장 가까운 미네랄캐는 에씨비로 어그로가 끌리는거고, 에씨비가 뒤로 빠져 건물을 짓거나 할땐 이미 생성되어 날라오던 유닛까지는 에씨비 타겟팅이니 에씨비를 치러 가지만 에씨비가 빠진 뒤 생성된 공중유닛은 터렛을 치러가는걸 볼 수 있습니다. 지상유닛도 같은 개념이라서 가장 가까운 에씨비나 터렛등을 타겟팅하기에 기본적으로 입구를 막으면 주변만 뱅뱅 돌아다니는 움직임이 나오고요. 다만 여기에서 지상유닛이 길막등의 원인으로 완전히 움직임이 막히거나(움찔이나 고개도 못돌릴 수준), 타겟팅 된 적이 터지거나 셔틀등에 타거나 스테이시스필드로 얼때, 시야에서 사라질때 등의 '타겟팅이 불가해지는 상황' 발생 시 현재 유닛의 위치 기준으로 가장 가까운 적을 타겟팅합니다. 중반까지 공격받지 않던 벙커나 유닛이 공격받는 이유도 터렛, 메딕, 발키리등이 터지며 어그로가 갱신되기 때문이고요.