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【検証48】魔界村 無限増殖するとどうなるの?
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ぢるるちゃんねる
Жыл бұрын
255周を超えると 予想外の出来事が…
#レトロゲーム
#検証動画
#検証シリーズ
#検証動画ゲーム
#ファミコン
Пікірлер: 154
@user-yc3bh9qe1p
Жыл бұрын
無敵状態とは言え、もの凄い根気の検証のおかげで、無茶苦茶面白いものが見られました。本当にありがとうございます!
@diruru_channel
Жыл бұрын
毎回255周目をクリア後、何かを期待して奈落の底へ落とされる検証結果ですが、疑問が解決してスッキリしております。とりあえず、ボンバーマン255周もやってみたいです。
@Dragon_Machine_V
Жыл бұрын
ファミコンカセットが『ひぃ~もう勘弁してくれ〜』って言ってるようだ😭
@user-en6pw3vd1i
Жыл бұрын
257周する根性が凄い…
@diruru_channel
Жыл бұрын
ぢるるのデフォルトでございます。
@user-rh5tj9ez4p
Жыл бұрын
魔界村を作った関係者に見たもらった方が良い作品だ!これだけやり込めば、感動してくれるだろう。
@Games-nx1vf
Жыл бұрын
サタン停止は完全に『速すぎて俺じゃなきゃ見逃しちゃうね』感が出てて良き❤
@diruru_channel
Жыл бұрын
ぢるるは、旅団のマチかパクノダ役で。
@commentsenyo
Жыл бұрын
257周もして迎えた真のエンディングで贈られる言葉がCHALLENGE AGAIN!(またの挑戦をお待ちしております)は草
@yasutaka805
Жыл бұрын
検証お疲れ様でしたー、としか言えないwバグかってくらい速くて笑う
@diruru_channel
Жыл бұрын
あの速さには唖然です。無敵でなければ、一生お目にかかれませんでした。
@user-sr5bo4gf6y
Жыл бұрын
同業者で世界一有名なマリオさんでさえ、弟や恐竜と協力してやっとこさ御姫様救ってるのに、 毎度単騎で敵地に突っ込んでいって魔界滅ぼしてくるアーサーが一番ヤバイ。
@user-sw20.yukino
Жыл бұрын
下から湧くとレッドアリーマーが並んで飛ぶのは笑いました(笑)
@user-iu4tb6fm9m
Жыл бұрын
ありえない動きや、突如止まる敵キャラ。 どっか行ったアーサーに笑ってしまいました🤣
@tomo-y-tyunnx2
Жыл бұрын
今回も気合いの入った検証動画をありがとうございます! 無敵状態でないと不可能な難易度でしたね!
@diruru_channel
Жыл бұрын
無敵がないと2周クリアも怪し実力ですが、あののスピードは無限コンテニューでも不可能ですよね。
@user-rh1zz1bw4c
Жыл бұрын
257週目 6:15 おめでとう 物語はハッピーエンドだ 感謝する 6:29 賢く勇敢なる我らの騎士よ。 その思いは其方の身をもって実感しているはずだ。 さぁ、位置について今一度挑戦するのだ! エンディング見るために 人間のPSじゃとてもクリアできそうにないモンスターを掻い潜ってクリアって 逆に見せる気がないのか、単純に開発側のデータミスのどっちかとしか考えられないw まさかアーケード版でも同じ仕様だとでもいうんじゃないだろうな?
@diruru_channel
Жыл бұрын
ある意味、真のエンディングなのかな?
@user-sf9se2jx3z
Жыл бұрын
お疲れ様でした 何とも興味深い動画でした これはMDの大魔界村やSFCの超魔界村も見てみたくなった
@diruru_channel
Жыл бұрын
大魔界村でも3周目に行けるのかな?可能であれば、コードを見つけたいです。
@user-vt7by2il2s
Жыл бұрын
プロペラの回転数が早すぎると人の目には止まって見える現象と同じ事がこの村で起こっている。
@kazukemorin5630
Жыл бұрын
100周目の敵の瞬間移動レベルの速さはワロタ❗凄い検証、御疲れ様です。
@TheRainbowIsland
Жыл бұрын
4:02「サタン停止」声出して笑いましたw 畏怖も恐怖も無いだけにあの表情が逆におかしい。 検証お疲れさまでした。いかに無敵と言えど膨大な時間がかかったことと思います。2:48で「255周まで至る実力は微塵もなく」とおっしゃってますが、あの仕様では誰でも無理だと思います。いいものを見せていただきました。ありがとうございます。
@diruru_channel
Жыл бұрын
恐縮でございます。 100周目、ゾンビも倒せなくなる速さと難易度ではございますが、それでも1周目すら難しい魔界村。
@AmatujiEnsuke
Жыл бұрын
257周もする時間と気力よ 敵のスピードがバグに近いレベルで速くなってるの好きwwwwww
@diruru_channel
Жыл бұрын
無敵ではければ、一瞬で焦げてしまいますね。 1面後半のネギには、絶望しか感じません。
@NODY_san_dayo
Жыл бұрын
257周目になると振り切れて0にもどってるww
@rizzapez318
Жыл бұрын
ここまでの集中力が凄いですね(^^)
@fufufu-life7484
Жыл бұрын
8:54 鎧「わしを置いて行かないで…😭」
@wdrftgylp1110
Жыл бұрын
無敵とはいえオーバーフローするまでやり込む根気が凄いわ
@135i.
Жыл бұрын
8:31レッドアリーマーより空中戦得意で笑った
@diruru_channel
Жыл бұрын
途中で着地できない欠点はございますが、あそこまで追いかけて来るレッドアリーマーも有能。
@Mk-hv3ve
Жыл бұрын
相変わらずとんでもない検証お疲れ様です! てか最後w 鎧置き去りってドリフw
@kazenatsuno3734
Жыл бұрын
昔のゲームの定番、「16×16=256で一括りになる」が適用された形でしょうか。
@LonLon3793
Жыл бұрын
周回数の保存は1バイトで戻ったって事なんだろうね… FCが16ビット機だったら戻るのに65536周だったかもしれないw
@user-du8cr4xt9v
Жыл бұрын
なんか途中から愉快な愉快な 魔界村になってますやん🤣
@diruru_channel
Жыл бұрын
100周目のゾンビの速さは尋常を遥かに超えております。ゾンビすら倒せなかった時は、ちょっとビックリ。
@user-ym6wu3ui6q
Жыл бұрын
ラスボス前の面は凄く長かったイメージあるけどこうしてみたら意外と短い。
@diruru_channel
Жыл бұрын
確かに5面と6面は長く感じておりました。無敵なのに途中のボスを倒すなどして、「味変」プレイをしていた事も要因ですけど。
@user-hi8rl3ju6u
Жыл бұрын
1:43 アーサーが謎の塊を姫と認識して抱き合ってるの、沙耶の唄感ある…。
@diruru_channel
Жыл бұрын
お姫様バグをゾンビに変更したかったのですがコード検索に「ハマる」前に断念しました。
@user-ji3us1ld3q
Жыл бұрын
8:32~デーモンも困惑してて草
@shunhogee8395
Жыл бұрын
2周目以降のコマンド入力裏技で出るスタッフロールがそのまま表示されることがあるとは大発見
@diruru_channel
Жыл бұрын
コンテニューやスタッフロールの裏技を見つけられ人って、ぢるるの価値観では尊敬に値します。 見つけるに至る過程を小一時間、ドキュメンタリーにして欲しいです。
@TheOLKJ
Жыл бұрын
257周目お疲れさまです。もう大爆笑です。🤣🤣🤣🤣ゾンビもドラゴンもサタンもいろいろおかしくなってました。WWWWW😂😂😂😂
@diruru_channel
Жыл бұрын
カットしておりますが、ナマケモノような鈍足なドラゴンは面白かったです。老骨に鞭打つ龍を見て、撃破を躊躇したくらいですから。
@gakkou-kamen
11 ай бұрын
FC版は7面をクリアすると周回が上がる仕組みになっています 2周した後コンティニューする裏技で出現するのが3周目の7面なので、よく言われる3周目と言われるのは実は4周目。 (サイト「魔界村入門」より) なので、動画の周回の説明は1つずつズレている。 256周→1→2でループして258周目の7面をクリアすると2周目と同じエンディングが見られる。
@user-yd5cq4nt7x
Жыл бұрын
魔界村の難易度やっぱ高いなって思うのが、夜の墓場でパンツ1丁でお姫様と何してたんか理解できない所だったり。
@diruru_channel
Жыл бұрын
本能に忠実なアーサーと下心丸出にドン引きしている姫、気を利かせ割って入るサタンと推察。
@yukikokay
Жыл бұрын
とある動画の解説では、アーサーの初期(鎧装備)状態は1回攻撃受けることができますよ、鎧を取ると1回攻撃に耐えられますよ、と視覚的に説明したからではないか、という話がありました。
@kazuhito470324
Жыл бұрын
つまり256周目=1周目という処理って事なんでしょうね。 検証成功おめでとうございます。
@diruru_channel
Жыл бұрын
恐れ入ります。これで、他のゲームでも検証する範囲が増えました。
@piyashirikozo
Жыл бұрын
面のカウントが8bitなんだろうな。
@ajisio105
Жыл бұрын
257周しないと真のエンディングに辿り着けない・・・😂
@rosier-gu8pv
Жыл бұрын
特定アイテムを持ってると256周扱いで別フラグが発生するって感じですかね。 検証お疲れ様でした。
@hma5934
Жыл бұрын
最後のほうレッドアリーマより飛行速度にキレがあって草
@redrum7180
Жыл бұрын
255周がカウントの上限で 256周でカウントが1に戻るってことか だから257周でエンディングになる、と
@BASIC-by5zl
Жыл бұрын
もっと評価されるべき
@mage_necromancer
Жыл бұрын
0:34 サタン「えぇ…(困惑)」
@diruru_channel
Жыл бұрын
お姫さまをさらう意味が無くなりましたね。
@user-qh9it7gs2w
Жыл бұрын
今回も長時間の検証お疲れさまでした 異様に早くなるのと遅くなるのがおかしかったです 早いのはもはや見えませんねw
@diruru_channel
Жыл бұрын
カットしておりますが、とてつもなく遅いドラゴンも中々面白かったです。 気の毒になって、倒すことを躊躇しました。倒しましたけど…
@souko5858
Жыл бұрын
257周もよくやりましたね… 私だったらもう2周めか3周目でやめてますよ…
@user-di3wy9eu6v
Жыл бұрын
チートを使っているとはいえ、根気がないとできない検証お疲れさまでした。 プログラムって面白い!
@diruru_channel
Жыл бұрын
ボンバーマン255周も【検証1】をアップした時点で考えておりましたが、そろそろ実行する時でしょうか。
@bakuretsu_8k
Жыл бұрын
姫様くわえた野良サタン追っかけて 裸で駆けてく陽気なアーサーさん
@diruru_channel
Жыл бұрын
陽気なアーサーさんと変質なアーサーさん。 紙一重ですね。
@hpec4641
Жыл бұрын
5:00 これは質量を持った残像か!!
@diruru_channel
Жыл бұрын
どういう理屈でこのような動きになるのか謎です。 最悪あの状態で龍の動きが固定、攻撃が届かずタイムオーバーになる時もございました。
@user-us5yp1dk4v
Жыл бұрын
255周目はFF、256周目は00、257周目は01とカウントがリセットされたからエンディングが復活したんですかね?
@diruru_channel
Жыл бұрын
ぢるるも同じことを考えておりました。256=00が1周目のカウントであるため、257=01は2周目なの?と。まきむらみささんのおっしゃる通り、リセットされたのかな。
@aose16
Жыл бұрын
3周目以降物理的に無理だと思ってたから良い物をみれました(笑
@user-mu2vx8os2x
Жыл бұрын
1:39…これが異世界という魔界か…こえーな
@user-ds7he7yd2b
Жыл бұрын
二周目クリアしたあとにコンテニューした時の周は三周目だと思ってました...
@Shishamoequalroot-1equali
Жыл бұрын
おそらく257周目でエンディングになるのは256になったタイミングで一回オーバーフローして1に戻ったのだと思われます。
@KenKen-wz2mp
Жыл бұрын
最後レッドアリーマーと空中戦になってて草
@IZYUK
11 ай бұрын
アーケード版は奇数周が幻、偶数周でエンディングを繰り返すだけなんですが。ファミコン版は謎が多いです。
@user-ji8tl6ev3i
Жыл бұрын
この速さはジベリもびっくり
@user-uk2dw6ks6f
Жыл бұрын
100週目超えたあたりの クロックアップしたみたいはスピードはワロタw
@user-vs1ey2ct5q
Жыл бұрын
255+2周でカウントリセット効果なんですね。
@tabayan2k
Жыл бұрын
256周目で面カウントの数字が一周し、1に戻って(256周目)、2周目(257周目)で十字架を持っていたのでエンディング条件に合致してエンディングになったのでしょうかね?
@diruru_channel
Жыл бұрын
そうなんです、00=1周目 01=2周目となりますが、今一つ理解できておりません。
@surarin01
Жыл бұрын
速すぎるw
@diruru_channel
Жыл бұрын
あの速さは、無限コンテニューでも無理ですよね。 2面の大男は、速すぎで後半上下するリフトの所まで迫って来ましたよ。
@YY-py7ri
Жыл бұрын
無敵状態とはいえ255周以上手動でやってんなら人やめてるレベルですげーとしかいえないw
@diruru_channel
Жыл бұрын
煩悩を捨て、「無」になる事がコツです。 プレイしておりますと小さな発見が多く楽しめました。地味な発見ばかりでカットしておりますが…
@gushaII
2 ай бұрын
最近はコンソールのFC魔界村実況でドラゴンが出現しないバグが話題になってますね。
@user-tv1tn1bv3y
Жыл бұрын
敵が速くなりすぎてジョジョのメイドインヘブンみたいになってるw
@diruru_channel
Жыл бұрын
速すぎて、ゾンビが倒せない事にビックリしました。
@user-em9xz4oz6v
Жыл бұрын
257周お疲れ様でしたした、256回も連れ去られてアーサーよくブチ切れないなw
@diruru_channel
Жыл бұрын
ブチ切れないよう「無」になる事がコツです。 今、ふと思いましたけど、影の伝説も何度も姫さまが連れ去られますけど257周するとどうなるの?ぢるる敵にやる価値ありです。
@user-jo7jl3py4n
Жыл бұрын
お疲れ様でした。 257周検証ですが、1周あたり時間はどれ位掛かったのか気になりました。 あと早送り中は早送り表示してほしいです。
@jinjiixxxx1
Жыл бұрын
周回値が02の時だけエンディングが変わって01と03~FFは変わらん仕様なのか。 2周以上するイカレた奴はおらんと思ってたんやろな。
@diruru_channel
Жыл бұрын
それを確認したく、将来的には512周まで検討しております。
@user-bx1yt5kf1f
Жыл бұрын
もう、魔界から帰ってくれ勘弁してくれ状態になるわけですな(笑´∀`)
@petakosan
10 ай бұрын
こんなにサタンを簡単に倒せる日が来るとは....!(停止)
@user-et4lo1jy8s
Жыл бұрын
ぢるるちゃんねるこそが、収益と釣り合う以上の仕事をしているKZfaqrである! と、私は人に伝えまくっている。
@diruru_channel
Жыл бұрын
ドラクエ4のデスピサロ検証では、カウンター片手に42日掛かりましたが、楽しんでプレイすることがコツかと。今から【検証100】で行うゲームも決めておりますが、収益を得ることは難しいかな。
@user-cr3yr9lz2x
Жыл бұрын
魔界村を100周したゾンビすげー
@f6857
Жыл бұрын
255でリセットされて256周目が実質1周目になってる
@kyotokasuyo556
Жыл бұрын
多分255週で0に戻って、257週が2周目のカウントになったんでしょうね。
@ASTERISK_P
Жыл бұрын
255周で実質カンストして0になり、それから数えた2周目、つまり257周目はエンディングになるという事なのでしょうかね?
@rei6416
Жыл бұрын
魔界村にこんな特性があったとはww 開幕無縁仏は草 あんなところで不用意に鎧脱いでるやつが悪い
@diruru_channel
Жыл бұрын
骨になったあとは、画面が切り替わる事はなくフリーズ状態でした。たしかに、お墓でお姫様を前にして裸は、指摘事項が多過ぎです。
@user-xx3kg1fg9k
Жыл бұрын
素晴らしい。(^^)d
@user-fy4zi8et4f
Жыл бұрын
サタン弱体化で草
@diruru_channel
Жыл бұрын
あそこまでの弱体化は、やり過ぎですよね。 カットしておりますがドラゴンに至っては、とぐろを巻いた状態で動きもしませんでした。
@user-ll9rl8is2r
Жыл бұрын
スゴイ
@pink_panther777
Жыл бұрын
やりすぎ!人生の時間、無駄にしてますよ😂 だが、それがいい👍✨(感謝の極み)
@diruru_channel
Жыл бұрын
ぢるるにとって、至福の時間の使い方でございます。
@user-ln2dt4bi9k
Жыл бұрын
ファミコン版初代魔界村は昔、攻略本で知ったステージセレクトバグで強引にエンディング見たなあ!\(^o^)/ しかもそれで強引にあのおなじみのクソ武器の一つである斧でラスボス倒したわ!\(^o^)/
@diruru_channel
Жыл бұрын
ラスラス王さんと全く同じことをしておりました。
@user-tt6vk4ly3q
Жыл бұрын
最早、無我の境地🙏。
@diruru_channel
Жыл бұрын
煩悩は概ね払いきれたかと。 たしかに、255周をプレイするコツは「無」になる事でございます。
@user-tc1zw2me8t
Жыл бұрын
256超えって・・・・・・無敵あっても精神の方が灰になるよね。
@ks-pw6we
Жыл бұрын
てか、アルゴスの永パキャラ観察級に酷い!!(笑)
@diruru_channel
Жыл бұрын
アルゴスの戦士も、なかなかエキセントリックですよね。このようなプレイも大好きです。
@cleaning9660
Жыл бұрын
一周して敵のスピードが0になるのは笑った ファミスタでもおなじことが起こりますよね
@diruru_channel
Жыл бұрын
どこまで速くなるか期待しておりましたが、100周目のゾンビの速さでお腹いっぱいです。 今回の魔界村やファミスタの結果で、今後の検証範囲が広がったかな。
@user-qd3fl6wv8k
Жыл бұрын
俺なら5面くらいで発狂する自信がある
@NODY_san_dayo
Жыл бұрын
あぁそっか。魔界村は257回周回するとエンディングになるんか。じゃあ2周目のあのエンディングは偽物ってことか。
@momotan-tsubo1818
Жыл бұрын
OPで死ぬの笑う
@diruru_channel
Жыл бұрын
その後、1時間放置しておりましたが画面が切り替わる事はありませんでした。事実上、ゲームオーバーです。
@kirika-akatsuki
Жыл бұрын
魔界村257周お疲れ様!😊
@johnfwkx1120
Жыл бұрын
おつかれさまでした。
@80fire71
Жыл бұрын
フワワァ〜
@cherylrodgers6331
Жыл бұрын
Soooo cool my friend ❤❤❤❤❤
@diruru_channel
Жыл бұрын
もっと頑張ってまいります。楽しんでプレイしてますけど。
@user-kl8lk7vw5e
Жыл бұрын
これかあ!
@diruru_channel
Жыл бұрын
これです!
@user-wq5is1rx3b
Жыл бұрын
1番強い武器は何なのか論争。 これだけ周回した人の答えが結論でいいと思う。 さぁ主、答えを教えてくれ。
@diruru_channel
Жыл бұрын
ずばり、たいまつです。槍、斧、十字架はボス耐性があるため却下、交換したくても武器が出ない事も多く、短剣は3連射が魅力ですがドラゴンの速度が上限に達した時、攻撃が届かない場合が多々ありました。サタンも同様。 たいまつは放物線を描く攻撃なので、速度が上限を超えた龍・サタンに当たり判定が広く融通が利きました。
@itk6587
Жыл бұрын
255→256になった時にクリア回数のメモリ部分が0に戻ってるってかんじですかね
@diruru_channel
Жыл бұрын
ファミスタの時も同様だったので、足軽ITKさんのおっしゃる通りですね。もうひとつ、ほかのゲームでも検証したいです。
@user-mv7gb5dz1p
Жыл бұрын
もう2023年になりますが電車でGO!はまだでしょうか?
@diruru_channel
Жыл бұрын
まったりとお待ちください。
@user-pv6db8vd5i
11 ай бұрын
シテコロ状態
@user-yk5vn6yc6c
Жыл бұрын
BASかな
@user-yd9hw1op4x
Жыл бұрын
みっ見えんっ‼‼ こっ このネ申の目にも‼‼
@itadakirush777
Жыл бұрын
全く関係ないけどFC版はAC版と比較して難易度高くて槍とか短剣が連射出来ないから嫌いだった(笑)
@diruru_channel
Жыл бұрын
今回の257周では、たいまつが大活躍でした。
@user-fm2ce5ec8r
Жыл бұрын
自分も昔、「ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大魔境」で無敵ではなく普通に257面までプレイした事ありますが、あれはキツかったなぁ。 セーブないしファミコンのアダプター熱くなるし…でも257面でリセットボタン押す瞬間切なかったな😢
@diruru_channel
Жыл бұрын
ぢるるは100面ちょっとで、強制終了させられました。
@user-fm2ce5ec8r
Жыл бұрын
高校生時代にチャレンジしたので25年前くらいにやりましたが、学校もあるので電源つけっぱなしにして10日ほどかかりました😅 ファミコンは10日つけっぱなしにしても壊れませんw
@user-zy3ev8is8t
Жыл бұрын
257週っていうか、 255→0(1周目)→1(2周目)で 普通にエンディングになったんだと思う。 あとスコアが一千万点超えると点が入るたびに残機が増える現象はアーケード版ゼビウスでも起こるらしい。 スコアで1Upさせるルーチンがおなじなんだろうね。
@diruru_channel
Жыл бұрын
257周エンディングは、いいをあきよしさんのおっしゃる通りだと思いました。 ちなみに、ゼビウス1upは、【検証11】で行っております。
@upperman2057
Жыл бұрын
チートかよw
@diruru_channel
Жыл бұрын
全力で無敵を使用しております。
@oomoji1
Ай бұрын
さらわれすぎやろ
@habit805
Жыл бұрын
かゆつめ
@habit805
Жыл бұрын
すはむわたしさいきようさらわ
9:51
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