지브러쉬에서 섭페로 가져가서 베이킹하기. decimation, uv master, -zbrush to substancepainter -

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3 жыл бұрын

open.kakao.com/o/gnzo6gfb - 비번1004
cg artst 공개 톡방.
지브러쉬에서 작업후에 어떻게 섭페로 가져가서 베이킹하고 텍스쳐 익스포트하는지에대해서 설명해보았습니다.
주 내용은 decimation master, uv master, baking texture 입니다.

Пікірлер: 8
@R9nikeR9
@R9nikeR9 Жыл бұрын
안녕하세요. 강사님 영상 잘 보고있습니다. 질문있습니다. 1.실사 얼굴할때도 이 영상처럼 적용하면 다 가능한가요? 2. 얼굴만 아니라 전체 풀 바디를 했을때는 부위별로 그룹 나눠서 따로 적용해야 하는지 알고 싶습니다. 다른 커뮤니티 게시판이 있으면 그쪽으로 질문 다시 남기겠습니다.
@lupin2824
@lupin2824 3 жыл бұрын
정말 도움이 되요 감사해요
@RosiTube
@RosiTube 3 жыл бұрын
댓글고맙습니다~~!!!
@clafairy3574
@clafairy3574 Жыл бұрын
안녕하세요 강의 잘봤습니다. 궁금한게 있어서 여쭈어봐요. 블렌더나 맥스로 모델만들어서 지브러쉬로 가서 추가 디테일작업을 해서 하이폴리곤을 만드는데 , 지블에서 기존에 들고온 모델에서 큰 디테일들을 추가하니깐 베이크 할때 처음에 맥스에서 만든 모델이랑 차이가 많이 나서 베이크 할 수 없더라구요 이럴경우, 지블에서 하이폴리곤으로 만든 모델가지고 로우폴리곤으로 변경해야하는거죠?? 섭디 1레벨로 만들어서 폴리곤 갯수 낮춰서 로우폴리곤 만드는거 맞나요???
@mineekey
@mineekey Жыл бұрын
지블에서 하이폴을 만들고 다시 토폴로지(로우폴만드는 작업)을 해줘야합니다. 간단하게 지브러쉬 하이폴을 디시메이션으로 폴리곤을 최적화 해주고 그걸 기준으로 로폴을 만들어주고 uv를 피고 베이킹 해주시면됩니다~ 만약에 섭디 레벨들이 살아있고 그걸 이용하고 싶다면 섭디중 원하는 레벨로 가서 그 메쉬를 익스포트해서 로우폴리곤으로 사용하시면 됩니다
@clafairy3574
@clafairy3574 Жыл бұрын
@@mineekey 답변감사합니다!! 많은 도움됐습니다. 리깅용, 게임용이 아니라 섭페용으로 텍스쳐 넣을거라 알려주신 후자 방법을 이용해봐야겠네요, 후자 방법이 잘 안먹히면 리토폴로지를 해보겠습니다! 답변 감사합니다!!!!!!!
@lupin2824
@lupin2824 3 жыл бұрын
평균적으로 디시메이션 하실때 폴리건수 얼마나 잡으시나요?
@RosiTube
@RosiTube 3 жыл бұрын
얼마나 크고 디테일하느냐에 따라 달라요~ 디테일한건 50만정도, 간단한거면 5만 혹은 1만 ...케이스 바이 케이스입니다~
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Became invisible for one day!  #funny #wednesday #memes
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(Tutorial) Export from Zbrush to Substance Painter
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Ben Shukrallah
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