max에서 RTT(Render To Texture)로 노멀맵을 뽑고 적용하는 방법. 조명 넣어 확인하는 법 등을 알려드립니다. 그래픽 전반에 대한 공부나 취업에 대한 상담 필요하면 언제든 문의하시기 바랍니다. 수업 관련정보(블로그): blog.naver.com... 카카오상담: open.kakao.com... 스터디카페: cafe.naver.com...
Пікірлер: 50
@ss-xb8mt4 жыл бұрын
설명이 명쾌하세요. 강의 감사합니다.
@joeplayer78514 жыл бұрын
현직 이펙트 아티스트 입니다, 아주 오랜만에 모델링 다시 하는데, 강사님 강의가 너무 도움이 됩니다, 최고에요..
@partisan774 жыл бұрын
^__^ 네, 감사합니다 ~
@swagyolo86022 жыл бұрын
강사님 강의 내용이 군더더기 없이 깔끔하고 설명도 필요한 내용만 딱딱해서 알려주니 귀에 쏙쏙 박힙니다. 훌륭한 강의 너무 감사드립니다.
@partisan772 жыл бұрын
도움되셨고 칭찬글까지 주니 너무 감사하군요 ~ 열공하세요 ^__^
@donghunshin82734 жыл бұрын
좋은강의 감사합니다ㅎㅎ 덕분에 노말맵추출 쉽고 빠르게 알아버렸네요~~~ㅎ
@partisan772 жыл бұрын
상위버전에서 머티리얼 에디터 ui맞추는 법: kzfaq.info/get/bejne/f6ydprFpz9i3lqc.html 해당강좌 19분 28초 에서 설정하는 법을 참고하세요
@user-fn2yz8hc5c3 жыл бұрын
빛과소금같은 강좌 너무너무 감사드려요 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ 최고에요
@user-dh3kn3ft9i3 жыл бұрын
깔끔한 강의 최고에요!
@partisan773 жыл бұрын
감사합니다 ~
@user-sj5oj2ye8q4 жыл бұрын
쉽게 잘 설명해주서서 감사합니다!
@partisan774 жыл бұрын
네 댓글 고마워요 ~
@user-yo7xk3dn2d4 жыл бұрын
감사합니다... 정말... 감사합니다 선생님...
@koreanzalbangartistk-pop70483 жыл бұрын
휴 감사합니다!! 문제가 해결됐어요오~
@Sen_宣3 ай бұрын
이 상태에서 채색을 하기도 하나요? 맵핑은 로우 폴리곤 상태라 로우에 채색했을시에 하이폴리곤에 제대로 구현되는지가 궁금하네요
@partisan773 ай бұрын
노멀맵과 별도로 diffuse맵으로 채색과 재질표현을 합니다. 당연히 Uv가 펴진 로폴에 적용하는 거구요
@user-ct3eh8wj5v2 ай бұрын
안녕하세요! 이제 막 시작하는 단계라 궁금한점이 있어서 작성해봤습니다! 작업 진행 순서는 맥스에서 로우폴리 기본 틀 제작 > 지브러쉬에서 디테일 작업 > 맥스에 다시 옮겨 노멀맵 추출 > 재질입히기 이렇게 진행되는건가요! 답변주시면 감사하겠습니다!
@partisan772 ай бұрын
네 맞습니다
@user-et1bv8tk7m3 жыл бұрын
감사합니다
@user-cd1pq5kf9m3 жыл бұрын
로우폴리곤 방패를 맥스에서 만든 후 UV맵을 펼친 뒤 지브러쉬에서 하이 폴리곤 작업하신 건가요? 그리고 다시 맥스로 하이폴리곤 매쉬를 가져 온 건가요?
@partisan773 жыл бұрын
네, 맞습니다.
@user-jf4tx5uv6r2 жыл бұрын
제가 맥스공부하러 선생님 강의영상을 꾸준히 감사히 보고있습니다, 보통 단계별로 배우기위해 재생목록에 정리된걸 순서대로 보고잇는데 현재영상처럼 갑자기 아예다른 설명이나오는 영상이잇어서 댓남깁니다ㅠㅠ 핵심기능만 설명하시는거여서라지만 그래도 이것에 기능과 필요성에 대해 영상첫부분에서 설명해주시면 좋을것같습니다!
@partisan772 жыл бұрын
네 ~ 기술강의는 순서 고려하지 않고 참고할만한 영상을 올린겁니다. 이 강좌는 제가 츄튜브를 시작한 완전 초창기에 올린거네요. 말씀 주셔 감사합니다 ~
@BBB-cd1wo2 жыл бұрын
따봉 300개!
@kim34992 жыл бұрын
선생님 덕분에 너무너무 든든합니다 모델링 무식자가 하나하나 알아가는 기쁨이 있습니다 최곱니다 강의에서는 방패 오브젝트 하나를 노말맵으로 뽑았는데여~ 여러개의 오브젝트를 한번에 뽑을수는 없는걸까요? Attach를 해서 해야할까요?
@partisan772 жыл бұрын
high모델링은 다 합쳐도 상관없고 law는 머티리얼이 하나라면 어떻게 해도 상관없겠어요. 대신 law모델링의 머티리얼이 분리되어 있다면 따로 뽑아야하는 상식 정도? 답변이 되었나 모르겠네요. ㅎㅎ
@kim34992 жыл бұрын
@@partisan77 넘넘 감사합니다~~~~^^
@user-sr4vf5qk1y3 жыл бұрын
노말맵, 손맵, 맵핑 등등 이런용어가 있던데 여기서 맵이 같은 맵인가요?? 모델링에서 맵이 무슨의미일까요ㅠ
@partisan773 жыл бұрын
맵은 모두가 이미지이고 3d가 아니라 2d입니다. 맵 종류에 따라 기능이나 역할에 조금씩 다릅니다.
@partisan773 жыл бұрын
정확히 말하면 지도(map)입니다. 지구본은 둥글지만 지도는 평면이지요? 그렇게 이해하면 쉬우리라 봅니다 ~ ^^
@user-sr4vf5qk1y3 жыл бұрын
오..맵을 이미지 2d라고 하니까 이해가 되네요 ㅋㅋ 노말맵추출은 3d를 정면으로 봤을때 빛이나 이런걸로 굴곡이 있는거처럼 해서 입히고.. 손맵은 손으로 이미지를 그린다.. 그림자나 등등 맵핑은 이미지를 핑 한다 ..!
@user-uf2jg6jx2q4 жыл бұрын
처음 시작할때 로우폴리는 어떻게 만드는 건가요? 폴리곤을 수작업으로 두르는건가요? 아니면 기능이 있나요?
@partisan774 жыл бұрын
수작업으로 두르는 일(토폴로지)로 하기도 하고 저런 방패(prop)류는 애초에 max에서 먼저 제작하기도 합니다.
@user-uf2jg6jx2q4 жыл бұрын
@@partisan77 아 그렇구나...그럼 얼굴같은 복잡한 물체는 가져와서 맥스에서 작업하겠네요. 감사합니다!!:)
@partisan774 жыл бұрын
@@user-uf2jg6jx2q 토폴로지 말씀은 맥스나 지브러시도 가능하고 전용 프로그램을 쓰면 더 좋습니다. 네. 좋은 하루 되세요
@DHYun-hd7hy2 жыл бұрын
우와 맥스 시작한지 얼마 안되서 지브러쉬가 이렇게 쓰이는지 몰랐어요. 그러니까 지브러쉬로 만든 하이폴리곤은 속도나 느리니까 이런 방식으로 하는건가요? 지브러쉬는 아직 안해봐서 잘하게 되면 이 강의 다시 보러올게요!
@partisan772 жыл бұрын
bake는 다수의 메쉬를 이미지로 추출한 것이라 보시면 됩니다. 네 지블도 열심히 하세요 ~ ^^
@min18264 жыл бұрын
로우폴리건은 굳이 토폴로지한게 아니어도 가능한가요? 그리고 이후에 포토샵으로 손맵을 한다고 가정을 한다면 어떻게 해야하나요?
@partisan774 жыл бұрын
하드섭은 맥스에서 잘 만들면 토폴로지 필오없이 작업 가능해요. 텍스처는 손맵 방식보다는 베이크하거나 실사이미지. 섭스탠스 등을 이용해 주로 만들죠. 손맵느낌으로 접근한다면 베이크한 이미지를 최대한 활용해서 그 위에 덧잎혀 그리는데 그림실력이나 감각에 따라 훌륭한 작품이 나옵니다 ! 작업도 재미있고 공부할것도 많을겁니다
@min18264 жыл бұрын
@@partisan77 감사합니다. 노멀맵을 어떻게 하는지 몰랐는데 너무 도움이 많이 됐어요!! 다른 영상들도 보면서 공부하겠습니당!@
@user-mu2sf6yz5k2 жыл бұрын
로우폴리를 맥스에서 짠뒤에 지블에서 하이폴리로 작업하고 섭페에서 베이크 구우면 하이폴리 표현이 잘안되던데 이럴땐 지블에서 만든 하이폴을 맥스에 가지고와서 리토폴로지를 다시해야하나요?