Поддержите меня на Boosty boosty.to/shozynudes Telegram-канал t.me/shozysnake Культовые игры 2007-го года которые поменяли отношение к видеоиграм или просто прикольные игрушки вот такое видео
Пікірлер: 47
@ShozySnake Жыл бұрын
Подписывайтесь на меня на Бусти и в Телеграме! Ускорьте выход асасинс крид в Тюмени! boosty.to/shozynudes t.me/shozysnake
@epicpocik9315 Жыл бұрын
Мы ждали это видео 16 лет...
@yellow_arrow3258 Жыл бұрын
Вот бы вернуться в 2007, чтобы мне стало -82 года
@badman9640 Жыл бұрын
Спасибо за новый видос, Shonnik
@sokzdyni Жыл бұрын
Спасибо за ролик, бро, посмотрел с удовольствием
@Gamguto Жыл бұрын
Великолепный год был...
@kemerovovlad11257 ай бұрын
7:05 спасибо сук,я думал у меня моник помер
@zero_senpai4396 Жыл бұрын
Уважал Санника с самого начала Ака Лайк под видео)
@Gamguto Жыл бұрын
Не знал, что есть люди не играющие в масс эффект осуждаю и ставлю лайк.
@ProTools195 Жыл бұрын
Я не играл)
@jessiegamedeveloper1864 Жыл бұрын
@@ProTools195 я тоже)
@bolo349 Жыл бұрын
привет. рад видеть и слышать👍
@ShozySnake Жыл бұрын
Легенда
@Desher721 Жыл бұрын
Прикиньте, я тоже в масс эффект не играл)
@animu5 Жыл бұрын
Мне понравился разбавление обзор с историей. Такого ни у кого нету, если есть то не так детально
@bekturbektenov1707 Жыл бұрын
да хотим продолжения
@user-mn5ud2pw1z Жыл бұрын
Вот было время...❤
@bebra9127 Жыл бұрын
хорошее видео
@user-nk2xq6br4c Жыл бұрын
норм видео лойс
@imanqlove9987 Жыл бұрын
Найс видео
@stepanti2089 Жыл бұрын
🔥
@user-dq8bb1rr4x Жыл бұрын
Уууу, тема на века. 2007. Видос отличный, впрочем как и всегда. Спасибо, ШизоСакэ :)
@user-sb6wg6tf2k Жыл бұрын
Еееее мое имя на бусти
@ShozySnake Жыл бұрын
Легенда
@proodessa1734 Жыл бұрын
Хочу поддержать канал , так что оставлю тут коммент
@user-zw5wb7ld3i Жыл бұрын
Продолжение?
@arashi2209 Жыл бұрын
В кино!
@i.n_y.o.u.t.u.b.e_n.e.g.r.1460 Жыл бұрын
Просим добавки
@konstantin3234 Жыл бұрын
Для продвижения комент оставлю
@bonkill863811 ай бұрын
А где team fortress 2?
@user-gs3wv6fd6q Жыл бұрын
Как насчёт того, чтобы снять видос про 2015 год, в готовый были выпущены такие игры как:dying light, fallout 4, Witcher 3, Bloodborne и много других шикарных игр
@ShozySnake Жыл бұрын
Да, год неплохой был, мой любимый, наверное, но если 2007 набрал 800 просмотров, то там ваще печально всё будет 😞
@vladyslav_andreiev11 ай бұрын
А как же Need for Speed ProStreet ?)
@ShozySnake11 ай бұрын
Дак это просто околоавтосим, гран туризмо такое делает с 90-ых
@vladyslav_andreiev11 ай бұрын
@@ShozySnake тем не менее для NFS'а это был скачок в серии, еще и в 2007)
@RealPatrickBateman196211 ай бұрын
ДА НЕ ХОЧУ Я В КИНО
@cappa_dead Жыл бұрын
Блин, обожаю твои шутки с отсылками на подсасный лор
@ShozySnake Жыл бұрын
Спасибо, но "так он мне понравился" и "всё не так классно через 2 месяца" это айтипедийный лор по-моему
@cappa_dead Жыл бұрын
@@ShozySnake схожу в кино, составлю своё мнение
@DemigodOfShadows Жыл бұрын
База
@MAD7ESS Жыл бұрын
+
@gabrielmorte1636 Жыл бұрын
Чел, блин, советовать посмотреть что-то из видосов Сонника, после того, как чуть ли не каждый, включая тебя, сделали видосы, показавшие, какой этот чел конченный - ну такое))
@ShozySnake Жыл бұрын
Юмористическая панчлиния заключалась в том что я говорю "любой видос соника", подразумевая то что в каждом ролике сонника он говорит про то что ассасин крид произошел от серии принца персии. Комический эффект достигается за счёт абсурдности ситуации
@sinenomine873910 ай бұрын
Сходил в кино и пришёл к выводу, что по поводу Крайзиса ты так же предрассудителен, как я был в ТО время. На самом деле весь смак этой игры в тактической песочнице, которая достигается умением игрока использовать навыки костюма по ситуации, ну и адаптироваться к особенностям окружения. Это по сути развитие идей из Far Cry, только с сай-фай изюминкой. И вот в этом и был тру некст-ген помимо очевидных тех. достижений. Да, помимо того же Фар Края идея квази-тактического шутера в песочнице уже была в Project I.G.I. и Halo, но в Crysis враги динамично могли реагировать на твою последнюю известную позицию, что позволяло тебя использовать маскировку в бою для эффектного отступления. Какая-никакая разрушаемость пусть даже пары хибар позволяла порой применить МАКСИМУМ СИЛЫ, чтобы снести какой-нибудь гофрированный лист металла, укрывающий корейских коммунистов. Но не все также знают, что в этой первой части серии у костюма были пассивные перки: скорость для быстрого прицеливания/перезарядки, сила для уменьшения отдачи/стабилизации прицела. При желании многие сегменты в Crysis можно пройти призрачным стелсом, то есть никого не потревожив и не тронув даже: там не просто так на некоторых базах хорошо продуманные обходные пути аки в каком-нибудь левел-дизайне стелс-экшена. И это я говорю как тот, кто никогда не был фанатом серии, просто увидел как друг-эксперт по шутерам грамотно проходил. Так что мораль такова - думайте, зачем в играх могут присутствовать определённые механики и как само их наличие обособляет игру от других представителей жанра. Геймдизайн тоже порой как революция - приходит оттуда, откуда не ждали.