Как Игры Врут Вам

  Рет қаралды 765,545

WTFакт

WTFакт

17 күн бұрын

Знаете ли вы, как видеоигры нас обманывают?
Предложи свою идею для следующих видео: bit.ly/2kwqhuh
Подпишись и узнавай больше WTFактов! ► bit.ly/3jToBoa ◄
Следи за обновлениями! ► goo.gl/JyGcTt goo.gl/5c8dzr ◄
Для связи по всем вопросам об авторских правах, а также общим вопросам: hello@beamazed.com
Правовая информация:
Все разрешения на использование изображений/кадров в видео, не созданных непосредственно Be Amazed, получены из следующих источников: pastebin.com/ZgusXNcR

Пікірлер: 813
@user-yq7ep4jy7e
@user-yq7ep4jy7e 14 күн бұрын
Самый лютый обман, это игры для телефонов. В рекламе одно, а скачиваешь совсем другой геймплей
@Zomb_9000
@Zomb_9000 11 күн бұрын
Согласен
@adarzhami
@adarzhami 11 күн бұрын
Сооооогл
@Semen-jb6zf
@Semen-jb6zf 10 күн бұрын
Дааааааа
@killer.157.j
@killer.157.j 6 күн бұрын
Особенно Lord's mobile
@user-mc9th8jq8f
@user-mc9th8jq8f 3 күн бұрын
САМЫЙ ЛЮТЫЙ ОБМАН В ТОМ, ЧТО ИГРОКИ САМИ СЕБЯ ОБМАНЫВАЮТ, КОГДА ДУМАЮТ ЧТО ДОЛЖНО ВСЁ БЫТЬ КАК В РЕАЛЬНОМ МИРЕ, ЧТО ИГРА И РЕАЛЬНОСТЬ ЭТО РАЗНОЕ, А ИГРОКИ ДО ТОГО ГЛУПЫЕ ЧТО СЧИТАЮТ, ЧТО ИХ ОБМАНЫВАЮТ ЕСЛИ В ИГРЕ ВСЁ НЕ ТАК КАК В РЕАЛЬНОСТИ.
@goroshina285
@goroshina285 16 күн бұрын
Вот андертейл знает тоже обмануть. Если проверить одного врага, то у него будут вполне нормальные показатели защиты. Но, если взглянуть в код врага, то у него будет отрицательная защита.
@hellspirit4821
@hellspirit4821 16 күн бұрын
ты про одного скелета?
@Qx_animations
@Qx_animations 16 күн бұрын
​@@hellspirit4821про пупуруса?
@goroshina285
@goroshina285 16 күн бұрын
@@hellspirit4821 Нет, я про монстра в ядре
@Lord_yarim
@Lord_yarim 16 күн бұрын
Про метатона нео, азриэля дримура
@Lord_yarim
@Lord_yarim 16 күн бұрын
​@@hellspirit4821нет там правда
@markusabigeyl8856
@markusabigeyl8856 16 күн бұрын
Ну, некоторые эти обманы скорее костыли, дабы удержать игрока и не поломать железо.
@dmitryshmitt9947
@dmitryshmitt9947 16 күн бұрын
На самом деле автор немного ошибся в начале видео - в старых частях Need for speed ,таких как Underground, Underground 2, Most wonted, Carbon и некоторые другие, нитро реально работает, но только позволяет быстрее разогнаться, а максимальную скорость не увеличивает. В более поздних частях, таких как No limits, NFS (2015), Payback и некоторые другие, если ехать с максимальной скоростью, то она повышается, но когда нитро заканчивается она падает обратно (разгон кстати тоже быстрее). Если вы мне не верите, то проверьте сами
@user-bx9ow3eo4o
@user-bx9ow3eo4o 14 күн бұрын
Да, помню использовал нитро в мост вонтед, а у меня потом скорость снижалась, хоть я и не отпускал газ.
@dmitryshmitt9947
@dmitryshmitt9947 14 күн бұрын
@@user-bx9ow3eo4o Снижалась во время использования или после?
@Alexandr____
@Alexandr____ 11 күн бұрын
Согласен. Я лет 15 наверное играю до сих пор в мост вантед и могу по звука ехать и уж точно знаю что ни ро работает как ускорение. Иначе не было бы смысла после заносного повората жать что бы выпрямться.
@Sashka_88
@Sashka_88 9 күн бұрын
Что интересно, то что соперники могут ехать быстрее во время нитро. Видимо у них тоже оно есть :)
@AdmintiuumVerse_AndroidVersion
@AdmintiuumVerse_AndroidVersion 6 күн бұрын
Если бы нитро не работало, мы бы просто не ускорялись. В смысле, после включения мы замечаем не только приближение камеры и эффекты, но и ускорение. Оно же помогает уехать от той же полиции, если ты в Most Wanted в городе(ещё не на гонке)
@vaipentales7790
@vaipentales7790 8 күн бұрын
Дак тетрис тоже тот ещё наябщик. Сначала даёт прям нужные фигуры, которые прям складываются в идеальный пазл. Но потом начинает валить всяким хламом, который наваливаешь, лишь бы приткнуть, при этом все ждёшь спасительную палку, которая могла бы всё исправить, но ее все нет. И вот, когда заткнул место для палки очередным стульчаком, то появляется та самая палка, вот только блин спасибо, уже не надо. Во всяких там пузыриках и три в ряд тоже наябывают только в путь. То урежут колличество ходов, делая уровень без покупки бустеров практически не проходимым. То начинают давать заведомо ненужные шарики и ты вынужден тратить ходы в пустую, дабы их сбросить, а потом опять таки докупить эти самые ходы за голду, дабы закончить уровень, а то блин, ну почти прошел же, всего пары выстрелов не хватило, ага тех самых, которые вы заставили потратить в пустую, подсунув ненужный шар.
@Mikkarus
@Mikkarus 7 күн бұрын
ошибаетесь про тетрис - он выдаёт фигуры случайно, есть чемпионаты по тетрису. Это ложное субъетивное ощущуние, что там есть какая-то вредоносная система внутри
@Anon-jt8pu
@Anon-jt8pu 5 күн бұрын
@@Mikkarus Подтверждаю. Сам писал тетрис. И сам прекрасно знаю, ЧТО внутри находится генератор случайных чисел. Но всё-равно складывалось ощущение, что игра частенько "подлит".
@x-comufodefense942
@x-comufodefense942 5 сағат бұрын
Я играл в Тетрис ещё в 1986 году на Электронике БК0010. Это была моя первая игра. Тетрис на ПиСи мне не понравился. Мелкий, ну ощущения другие. Нет чётких опорных сигналов (на БК0010 с этим всё в порядке).
@vaipentales7790
@vaipentales7790 5 сағат бұрын
@@Anon-jt8pu Тут "уровень подлости" скорее всего зависит от того, какой номер какой фигуре присвоить. Если закодить "палку" последней, то она и будет выподать раз в сто лет. Оно ведь как с броском кубиков при игре в Нарды. Вероятность выкинуть 6й дубль крайне мала, в основном будет выподать всякая мелочь.
@makzixd2666
@makzixd2666 16 күн бұрын
Вообще справедливости ради, обман "Герой или Злодей" в большинстве случаев лишь добавляет впечатлений, взять хотя бы к примеру Bioshock Infinite (я не буду спойлерить, те кто знают, те знают), из-за этого ты никак не можешь ожидать за кого ты играешь, тебе может показаться что ты играешь за героя, когда на самом деле, всё наоборот, однако это не плохо, наоборот, ты частично начинаешь глубже обдумывать сюжет, действия и их последствия, кроме того это добавляет глубины сюжету, так что нельзя сказать что обман "Герой или злодей" совсем плохой. Я не сомневаюсь что есть игры, где реализован этот обман более слабо, но всё равно это наверняка вызывало эмоции, а главной задачей многих игр с сюжетом, является вызвать у игрока те, или иные эмоции, используя разные хитрости
@user-kx1cj9nx1q
@user-kx1cj9nx1q 11 күн бұрын
Да а так же это было круто сделано в ассасин скрид 3 где ты в начале играешь за хэйтэма
@mos2ful
@mos2ful 8 күн бұрын
Bioshock Infinite - сложно понять с первого раза. Понял только после просмотра видосика с объяснениями. Как у авторов, весь этот сюжет укладывается в голове на трезвую голову я не понимаю. Это надо понимать квантовую физику и быть под веществами, чтоб так оперировать этими знаниями. Игра шикарна. ИМХО.
@makzixd2666
@makzixd2666 7 күн бұрын
@@mos2ful Согласен, однако если человек продумывает каждую деталь сюжета, в конце получая эдакую головоломку, то он способен собрать из всех этих деталек разгадку сюжета, согласен сложно, согласен не с первого раза можно понять, однако если постараться и прочувствовать, то это возможно, но это надо копаться в сюжете аля как археологу
@kitwww
@kitwww 16 күн бұрын
3:04 хотел испугаться, а в итоге сломал комп👍
@user-dz1li9dy2h
@user-dz1li9dy2h 16 күн бұрын
игра: я сломаю ваш компухтер если вы не против🥴🤷🏻‍♀️
@angecorvus5096
@angecorvus5096 15 күн бұрын
Как говорил мой отец - нужно правильно падать и правильно пугаться, сразу с ноги.😂
@user-dy3pw9pq4l
@user-dy3pw9pq4l 15 күн бұрын
ТакаЯ жизненая жиза
@user-gk1gy9tc3u
@user-gk1gy9tc3u 15 күн бұрын
В Postal 2 Apocalypse weekend после задания с коровами игра троллит тебя, делая вид что забагалась, и для этого показывает косячную катсцену. Мне кажется, разрабам было лень это фиксить и они превратили баг в фичу.
@realgaming-tp3jl
@realgaming-tp3jl 16 күн бұрын
Иногда игры врут, Бывает напугался и обкакался
@NUak658
@NUak658 15 күн бұрын
Очень грустный факт: НА меня никто не П-О-Д-П-И-Ш-А-Т-Ь-С-Я а я очень стараюсь 😭😭😭💔💔💔🥹извините за спам: Дай бог вам здоровья...
@ElisiyTheFox
@ElisiyTheFox 16 күн бұрын
Но не будем отрицать что данные уловки делают игровой экспириенс лучше
@angecorvus5096
@angecorvus5096 15 күн бұрын
Или упрощает процесс графику. Вот в HZD не знала эту функцию, это моя любимая игра.
@MrJaik-de6xx
@MrJaik-de6xx 13 күн бұрын
​@@angecorvus5096 и в полне полезная и рабочая! Я блять ахуел когда мой пк 2013 года потянул такой масштаб!!!! Серьёзно, даже ГТА 5 на Редукс версии еле потянул! Вот почему во всех играх с крутой графикой не делали такие костыли? Глядишь и картинку сохранишь, и железо не будешь напрягать. Я не графадрочер, силу из-за ограничения своего пк, я играл боле стабильные игры, особенно сейчас бумер-шутеры, даже если я обновил компьютер. И для меня видеть мыло и баги стали обычным явление(привет Скайрим и Фаллаут 3 и 4), от чего в новых играх когда вижу красивые картинки я ахуеваю красоту, но потом по привычке понижаю их. Ведь не хочу я мучить свой компьютер, даже если она выдержит. Ибо она мне дорога, а сним я играю свои старые игры с модами, которые мне приносит удовольствие. Новые игры я конечно покупаю, но редко, учитывая их цены и хуёвости. Да и системные требования ебанутые вообще. Поэтому я полюбил Atomic Heart в том, что он работает! Это моя первая современная требовотрльная игра, который я купил и удивился что оно работает мой комп, который обновил лишь 2019 год. Хе, есть одна цитата одного геймера: "Ты обновляешь комп, чтобы играть новые игры? А я обновляю комп чтобы играть старые игры с 200+ модами. Мы с тобой совсем разные." Сейчас мне обидно модеров. Я их не виню, по скольку они создают моды по мере доступных кодов игры. Скайрим, Doom или те старые игры которые доступные исходные коды, я прям вижу модов как модов! Не рескин, не фанатские патчи, и даже не текстур-паки, а реально моды меняющи игры. Сейчас смена графики, скины или даже простой решейд называют модами, но для меня это просто Аддоны, который лишь добавляет важные мелкие детали, не больше. За это я не особа люблю консоли. Нет, я не осуждаю консольщиков, просто в отличие от консоли я не могу играть одну и ту же игру без скуки, из-за возможности отсутствия модов. Вот я попробовал играть Morowind, на Xbox 360 у соседа, но мне вызывала скуку. А тот же Far Cry 1 на пк я играл разные сюжетные моды, которые меня возвращали игру. Модеры это святые люди, которые они любят игру так же как и свою девушку.
@angecorvus5096
@angecorvus5096 13 күн бұрын
@@MrJaik-de6xx не скажу, что у меня слабенькое железо, но не люблю моды))) И зачем покупать игры, когда можно скачать?
@MrJaik-de6xx
@MrJaik-de6xx 13 күн бұрын
@@angecorvus5096 ты серьёзно? Я бы понял если ты не имеешь финансовые положения, но вот пойми, если игры не будут продажи, то не будут сборы, не будут сборы - не будут поддержки или продолжение. Я бы понял если ты про игры юбиков или EA, и других игры жадный компании, но иногда нужно купить игру если оно понравилось после пиратство. Вот я купил игры которые я давно пиратил. И мне норм. Но не стоит наглеть с пиратством, ибо так ты можешь убить потенциально хорошую игру.
@angecorvus5096
@angecorvus5096 6 күн бұрын
@@MrJaik-de6xx я абсолютно серьезно) Я качаю игры, чтобы пощупать, а потом, если понравилась, ее покупаю в поддержку разработчиков) Мне многие игры бы не хотелось заново перепроходить из-за отсутствия сохранения, поэтому, я их покупаю, чтобы оставались облачные сохранения. А держать у себя куча игр из-за сейфов, тоже не охото.
@xnjybelmm
@xnjybelmm 16 күн бұрын
Если я не ошибаюсь то почти во всех частях бателфилд пули вылетают из оружия
@NUak658
@NUak658 15 күн бұрын
Очень грустный факт: НА меня никто не П-О-Д-П-И-Ш-А-Т-Ь-С-Я а я очень стараюсь 😭😭😭💔💔💔🥹извините за спам: Дай бог вам здоровья....
@DoN-dl8om
@DoN-dl8om 15 күн бұрын
В пабг тоже самое
@evl1536
@evl1536 Күн бұрын
@@DoN-dl8om PUBG сделан на Unreal-е, там это база движка. Unreal Engine это движок изначально для шутеров, поэтому там с подобными элементами всё хорошо.
@FresherTM
@FresherTM Күн бұрын
В играх могут отличаться пули, которые нарисованы от физических, по которым проверяется попадание. Нарисовано может быть все правильно.
@LithiumDeuteride-6
@LithiumDeuteride-6 22 сағат бұрын
В сталкере тоже из глаз, и мне это крайне не приятно, особенно если пули трассирующие. И я это переделал, пуля вылетали ствола, но потом столкнулся с проблемой, пули начали вылетать за стену, если ГГ подходил слишком близко, есть решение. ГГ в этот момент подымает ствол и стрельба блокировалась, но для этого нужны анимации, но я их не мог их добавить в свой мод. В общем, решил точку старта перемещать плавно к глазам по мере приближения к стене, и уже на минимальных 0.5 м пули вылетают из глаз. Это работает, это круто, но потом оказалась что работает не совсем корректно, при стрельбе из-за дерева. Надо ещё дорабатывать код. Идеально конечно, если если что-то мешает держать оружие прямо, то ГГ его подымает, в некоторых модах так смогли сделать, но это в хорошей команде с аниматором. Так же такая механика есть в некоторых играх.
@TahirUtemisov
@TahirUtemisov 16 күн бұрын
Нам не всегда врут игры!
@Krasnovosti-ru
@Krasnovosti-ru 15 күн бұрын
Верно! Нам игры не врут лишь тогда, когда мы в них не играем!
@LeshaPukiKakish
@LeshaPukiKakish 15 күн бұрын
Согл всегда лечусь как в фар крае
@stifmeister6916
@stifmeister6916 16 күн бұрын
Да все врут, везде ложь. Мы это знаем !!! 😂
@angecorvus5096
@angecorvus5096 15 күн бұрын
Как твердил доктор Хауз!
@user-eo6cc1rz7u
@user-eo6cc1rz7u 13 күн бұрын
Нет ты не всё знаешь ты то и знаешь как строить в Майнкрафте самые крутые постройки как как разбогатеть ты это знаешь
@user-mv7ez1sl2n
@user-mv7ez1sl2n 16 күн бұрын
Не играйте в казино в покемонах (да и вообще в принципе). Ведь в покемонах , даже если ты вовремя нажал кнопку, колесо резко прокручивается на пару рисунков вперед и ты проигрываешь.
@evgenyiart.678
@evgenyiart.678 16 күн бұрын
Не совсем обычная тема для канала. Но посмотрел с удовольствием.👍
@ludevig
@ludevig 10 күн бұрын
WTfact не выбирает темы для "своих" роликов. Это перевод
@evgenyiart.678
@evgenyiart.678 10 күн бұрын
@@ludevig Но ведь автор сам решает какую тему выбрать для своего канала.
@ludevig
@ludevig 10 күн бұрын
@@evgenyiart.678 автор be amazed выбирает, а wtfakt просто переводит все подряд с задержкой примерно в месяц
@okay-firt
@okay-firt 16 күн бұрын
Двадцати минутный перерыв никому не не помешает❤
@user-lx2hm7hp1w
@user-lx2hm7hp1w 16 күн бұрын
Poison control the schedule I think picking up on the bill and mystery machine pictures
@user-ud1fb7cz1s
@user-ud1fb7cz1s 14 күн бұрын
Марио это толстый усатый слесарь который давит грибы. Я бы вообще не удивилась если бы он в конце концов оказался бы злодеем. А дракон оказался бы просто питомцем принцессы которого мы ни за что убиваем. Он же на черепашку больше похож, какой дракон? Но мне теперь интересно есть ли такая обманка скорости в Сонике? Если да, то мой мир разрушен.
@Doshik12age
@Doshik12age 16 күн бұрын
8:51 о господи! это легендарная игра!
@yuliyasolnceva3625
@yuliyasolnceva3625 14 күн бұрын
согласен
@good-game-bro
@good-game-bro 13 күн бұрын
я её знаю.
@user-un9jo8yy6e
@user-un9jo8yy6e 11 күн бұрын
@@good-game-bro ее каждый дурак знает, не удивил
@good-game-bro
@good-game-bro 11 күн бұрын
@@user-un9jo8yy6e а зачем мне кого то удивлять? я просто написал, что знаю эту игру.
@user-ts8tx7uz9p
@user-ts8tx7uz9p 10 күн бұрын
​Я не знал значит я не тупой🎉🎉🎉🎉
@Occultist_
@Occultist_ 16 күн бұрын
Когда я в Геншин играл - там вот система гачи - то есть персонажей и оружие получаешь из специальных "круток", которые или за реальные деньги покупаешь или так можно нафармить. Так вот - обычно при крутке шансы получить ценного персонажа крайне малы, в основном падает всякий мусор. Но при этом есть система "гаранта", когда гарантированно, каждую 90-ю крутку получаешь топового персонажа, если за предыдущие 89 раз такой не выпал. Но! На самом деле там существует система "софт гаранта", о которой официально не говорили, но которую обнаружили сами игроки, собирая статистику - в том числе и я этим занимался, собирая как свою статистику, так и у других игроков. И получилось, что чаще всего легендарки выпадали на крутке номер 76. А в целом шансы были повышены на крутках с 74-й по 81-ю. При этом при общем числе подсчитанных круток в 34437 только 6 были на 90-й. Для сравнения на 76 легендарка выпала 66 раз, а на 1-й крутке она падала 9 раз! Вот такая интересная механика.
@blackeagle8224
@blackeagle8224 5 күн бұрын
О привет! А я из тех людей, которые уверены что никаких софт или хард гарантов нет, но есть накрутка которая у каждого индивидуальна.
@zaxisbug
@zaxisbug 2 күн бұрын
"Играл в геншин" А родители знают, что ты из этих?
@blackeagle8224
@blackeagle8224 2 күн бұрын
@@zaxisbug ахахахахха
@evl1536
@evl1536 Күн бұрын
На самом деле это может быть из-за рандомайзера. Стандартный рандом, во всех языках программирования, это псевдослучайная последовательность (ПСП). Т.е. если этой штуке задать один и тот же ключ, то на разных устройства результат будет одинаковый.
@user-rp7od4fl1f
@user-rp7od4fl1f 16 күн бұрын
Хорошого просмотра❤❤❤❤❤
@Soko-Vigimalka64
@Soko-Vigimalka64 16 күн бұрын
ПАсиБа:3
@gregory909_dccteam
@gregory909_dccteam 16 күн бұрын
Но правда в Need Of Speed: Most Wanted, потому что нитро все таки ускоряет, и я различал разницу во время погони с полиций. Я не осуждаю канал, но просто этот миф разрушен, но в остальных так и есть;)
@Cherry_546
@Cherry_546 14 күн бұрын
Также в шутерах я не понимаю зачем добавили НПС, если они не помогают и иногда даже мешают. Также в игре Doom Eternal есть анимации того, как демоны сражаются между собой, но они в это время почему то бессмертны(естественно если в них не стреляет сам игрок)
@evl1536
@evl1536 Күн бұрын
Так в кино то же самое. Куча статистов на втором плане, которые бессмысленно лупашат друг друга саблями. Это просто массовка для антуража.
@user-mj2sh5dl7n
@user-mj2sh5dl7n 16 күн бұрын
14:43 помню играл в need for speed, не помню какой именно, но мобильный. только я урывался вперед - противники уже в спину дышат, а достаточно было в дуэли плохо играть (путь сложный был, а водила из меня далеко не лучший), то противник не просто притормаживал, он останавливался и вежливо ждал, если я застрявал и долго пытался вырулить, а как под'ехал, так и он поехал
@user-bf3mx8qo7c
@user-bf3mx8qo7c 3 күн бұрын
16:16 кстати, Марио и в правду не самый лучший, по крайней мере в первых частях. Дело в том что есть игра Donkey kong от 1981 года , и по сюжету игры мы играли за Марио и должны были спасти некую девушку от рук огромной гориллы в честь которого названа игра , но если верить сюжету то Донки был ручным питомцем марио над которым он издевался, а донки сбежал и не похили девушку ,хотя всё таки похилил ,а использовал её для своей защиты. Конечно, Нинтендо изменила сюжет игр , но осадок остался.
@user-gk5mb6ml5q
@user-gk5mb6ml5q 16 күн бұрын
8:50 вчера решил начать перепроходить DDLC
@Alukrzzb
@Alukrzzb 14 күн бұрын
втфакт я уже сообщила be amezed о воровстве контента без упоминания оргинала.
@Timmy8878
@Timmy8878 5 күн бұрын
Как игрок, игравший в старые игры без "подкруток" и испытавший много разочарований от этого, могу заявить, что конечно эти "подкрутки" облегчают прохождение игр. Но с ними становится невыносимо скучно. Так сильно, что играть просто не хочется
@REMONTKachyg
@REMONTKachyg 15 күн бұрын
В игре DISCIPLES 2Канун Рагнарёка, в кампании за империю нужно найти принца Утера. Вот вы его находите, его надо сберечь, а потом выясняется, что Утер-демон! И вот вам уже надо его уничтожить. Тоже интересный поворот. :-)
@sleepsand8740
@sleepsand8740 11 күн бұрын
Топовая игра))
@REMONTKachyg
@REMONTKachyg 11 күн бұрын
@@sleepsand8740 графика, сюжет... Реально топчик! Она и сейчас смотрится не плохо, а в то время - огонь!
@Aleksandr2900
@Aleksandr2900 2 күн бұрын
Посоветуйте что-то похожее, но свежее 😊
@REMONTKachyg
@REMONTKachyg 2 күн бұрын
@@Aleksandr2900 к сожалению я давно уже не играю. Не могу посоветовать. :-(
@Kawi17
@Kawi17 14 күн бұрын
4:19 В Genshin impact есть что-то подобное. У персонажа Ху Тао при низком здоровье увеличивается урон и не просто выбрать между "усилением" и " а если умрёт раньше времени?" Если играть с полным отрядом не страшно, есть лечение от другого персонажа или еды, но когда Ху Тао одна в отряде и враг убил её, то тут даже еда не поможет
@vladkulakovsky9027
@vladkulakovsky9027 16 күн бұрын
в Star Wars Battlefront 2 2005 года стрельбу сделали проще - при стрельбе персонаж поднимает оружие перед глазами :)
@user-no3yx8ji5p
@user-no3yx8ji5p 16 күн бұрын
11:27 у чужого и мозга больше и слух с чутьём лучше, так-то не обман
@Krasnovosti-ru
@Krasnovosti-ru 15 күн бұрын
*Игры нам не врут тогда, когда мы в них не играем!*
@melonplayground-qw4hz
@melonplayground-qw4hz 16 күн бұрын
0:01 о лучший кадр
@Prizrak_Leonis
@Prizrak_Leonis 5 күн бұрын
На счет нфс там бесит скорее не резинка, а то что боты превращаются в призраков если далеко от игрока, потому что при плотном трафике если они в пределах видимости они вполне реально попадают в дтп, но если ты их не видишь фиг они в дтп попадут, сколько по карте за ними не следи если они сбежали от тебя то их не закручивает никогда.
@Kakao_Possible
@Kakao_Possible 16 күн бұрын
Боюсь жить в мире где 21 минутный ролик 3 тысячи людей посмотрело за 17 минут
@l7CEB9OHNM
@l7CEB9OHNM 12 күн бұрын
Каждый просмотр после 30 секунд вроде засчитывается
@user-vs3kd1lc9d
@user-vs3kd1lc9d 11 күн бұрын
Бойся
@Velanteg
@Velanteg 2 күн бұрын
"Герой или злодей" сразу заставляет вспомнить Heavy Rain где игрок внезапно выясняет что в числе других персонажей он играл и за Мастера Оригами. Стрельба глазами в Battlefield 2 была настройкой по умолчанию но в игре была и механика выстрела именно из ствола оружия. Ее использовали мододелы добавив лазерный прицел.
@alexshepherd1741
@alexshepherd1741 15 күн бұрын
В DMC Davil May Cry я быстро понял, что если врагов на арене несколько, нападать на тебя будет только тот, на которого ты смутишь. И когда я сражался с боссами - двумя огромными бугаями-демонами, с специально фокусировался только на одного, отворачиваясь от второго, чтобы сражаться с одним одновременно а не с двумя сразу.
@angecorvus5096
@angecorvus5096 15 күн бұрын
Кстати я не одна это заметила.😮
@LEGIONER123MITRO
@LEGIONER123MITRO 16 күн бұрын
😅игры хоть и врут но мы до сих пор вдохновляется и получаем удовольствия от игр
@kobra8693
@kobra8693 16 күн бұрын
Как хорошо что в пабге пули идут из ствола а то я бы не смог играть
@angecorvus5096
@angecorvus5096 15 күн бұрын
100%
@CIBER1851
@CIBER1851 15 күн бұрын
10:48 он такой милый❤❤❤ Видео ТОП!!! Спасибо😇
@user-qi2rj9wq6s
@user-qi2rj9wq6s 16 күн бұрын
14:57 ну да такая же механика есть в одной гоночной роблокс игре по этому это правада
@VZbitten
@VZbitten 4 күн бұрын
Ещё забыли про такую механику, когда игра поправляет траекторию пуль в однопользовательских шутерах, когда игрок стреляет и чуть-чуть не попадает, но игра направляет пулю точно во врага, особенно это работает с критическими зонами, вроде головы. Так игроку кажется, что он весь из себя снайпер, и ему становится интереснее играть.
@user-vg8wy5qi8x
@user-vg8wy5qi8x 16 күн бұрын
Может будет видео игровые клише игр типо бесконечные патроны в пулемёта. То что легко попасть со снайперской винтовки.
@Xnikmen11_ZL
@Xnikmen11_ZL 16 күн бұрын
Кто смотрит видео прямо сейчас ❤❤
@MR.Z.I.M.A
@MR.Z.I.M.A 16 күн бұрын
Я
@vorlt2.0
@vorlt2.0 13 күн бұрын
йа
@-camera.man_scientist
@-camera.man_scientist 12 күн бұрын
я
@Alex_playTV_
@Alex_playTV_ 10 күн бұрын
Я
@YaroslavSokolov-sl2tf
@YaroslavSokolov-sl2tf 2 күн бұрын
Ай спасибо дорогой
@user-ig4gl7ht6l
@user-ig4gl7ht6l 16 күн бұрын
К такому меня жизнь не готовила💀
@ludevig
@ludevig 10 күн бұрын
3:29 wtfakt утверждает что "впечатляющие новинки" его, а не просто дословный перевод с задержкой в месяц.
@blitztheoissilentruleforever
@blitztheoissilentruleforever 6 күн бұрын
Это ж перевод
@DJnearest
@DJnearest 16 күн бұрын
Сообщение в Hell blade на меня ни как не повлияло, ведь я просто не читал этот текст)
@Volnov82
@Volnov82 15 күн бұрын
Вот повезло, а я каждую хрень сторонился, думал с начала начну)😮
@zaxisbug
@zaxisbug 2 күн бұрын
В КС сделано так что можешь не умереть и у тебя останется 1hp. Также там существует рандомная помощь повышающая попадание в голову.
@MYSTERIALTEAM_STUDIO
@MYSTERIALTEAM_STUDIO 6 күн бұрын
9:22 не начинает, она всегда знала. это связано с секретами игры и персонажем Либитина
@derekfouwks6434
@derekfouwks6434 7 күн бұрын
Немного про X-Com. Там просто перманентный шанс на попадание 5% и есть те же 5% что будет промах. Интересная механика. Но.. В самом Х-Сом и Х-Сом 2 есть что-то вроде "скриптовой смерти". Чем лучше играешь в неё, тем больше шанс на то, что компьютер убьёт персонажа даже при очень низких шансах на попадание. А если и попал. то 5% шанс крита бонусом. Броня и полное здоровье - обман. Бойцу могут отвесить на 3-5 единиц урона больше, чем у него есть суммарно. И это ещё цветочки. Ягодки это Ufo Defence - ранняя версия Х-Сом 90-х годов. Возможно это я такой игрок-неудачник. Но вот два примера. Пистолет - урон 20 ед. Броня - 20 ед. Здоровье - 65 ед. Патрон игнорирует 15% брони. Вопрос - как после выстрела из пистолета, я потерял бойца? Даже учитывая то, что урон прошёл мимо брони, откуда ещё 45 урона? Второй пример - у врага шанс попадания 87%. Шанс за дальность снижается на 4% за каждую клетку между целями выше 4х или 8х. При отсутствии прямой видимости, ещё минус 50% от изначальных 87%. Расстояние видимости врага 18 клеток. Моего бойца 22. Я его не вижу. Он попадает. 3 из 4 выстрелов могут быть смертельными перманентно... Ну или кидает гранату через пол карты, игнорируя "дальность" броска. Прямо под ноги. Это я о чём? да всё просто - у игр всегда есть возможность тебя убить. Даже если полоска здоровья немного уплотняется в конце. А во многих показатели шансов успеха, тот ещё мем "кругом сплошной обман". Resident Evil 4. Сколько не пытайся выйти игру на 0 смертей. Обязательно игра не "прожмётся" в ответственный момент. Будь-то QTE с камнями, или тебя поймал босс с полным здоровьем. Или же здоровяк с бензопилой будет чуть быстрее тебя. Спасибо Автору. Узнал про платформеры и их "зону Койота".. Только даже она меня не спасает. И касательно "Компьютер всегда знает где ты" не новость со времён WarCraft III и Star Craft Brood W@R. ИИ видит всю карту, А в Red Alert II эта падла ещё и финансы имеет безлимитные. С чего я взял? ну просто. У тебя 10 000 на старте. "Лютый Комп" вложил их во всё, кроме добычи финансов. И ты сидишь с подвозом денег, но на грани 0-1000. А он только-только ставит добывалку.
@kassandragonyakozavr4604
@kassandragonyakozavr4604 12 күн бұрын
в Х-ком вообще адаптивная сложность которая постоянно дёргается, отчего это вырезают модами, ибо если аккуратно проходить без потерь ты просто перестаёшь попадать хоть куда-то
@user-ux7kd8nj7c
@user-ux7kd8nj7c 9 күн бұрын
в the walking dead выбор очень важен,например если выбрать на ферме спасти парня а не мальчишку то кенни будет плохо относиться в начале.Или в городе когда главный герой с тем же кенни пошли в город то даеться выбор-убить девушку зомби или отсавить в живых,если убить то времени на сбор лекарств будет мало так как выстрел привлек зомби
@original99272
@original99272 9 күн бұрын
Герой-жертвует собой ради тебя Злодей-жертвует всем ради тебя
@Japan_and_Steve
@Japan_and_Steve 16 күн бұрын
2:43 Узи из дронов убийц играет 💀
@IliaChannel
@IliaChannel 12 күн бұрын
Рил? 😮
@Japan_and_Steve
@Japan_and_Steve 12 күн бұрын
@@IliaChannel по голосу да
@user-qg4gn3oz9b
@user-qg4gn3oz9b 11 күн бұрын
Что это намёк на 8 серию!? 😱
@CJIaBuk_MoJIoDou
@CJIaBuk_MoJIoDou 16 күн бұрын
Почему нет рекламы на канале ?
@user-yt2ro7fd4k
@user-yt2ro7fd4k 4 күн бұрын
Ты мазахист?
@user-yt2ro7fd4k
@user-yt2ro7fd4k 4 күн бұрын
Если да то ты любишь рекламы
@RuSaloman
@RuSaloman 10 күн бұрын
Интересный факт: В современных версиях CS, играя за наблюдателя(не прикреплённого взглядом к игрокам), можно заметить генерацию карты во время полёта
@user-hb1dq5up6f
@user-hb1dq5up6f 6 күн бұрын
Система в Хорайзене отдалённо похожа на систему элайф в сталкере. Когда nps уходит за радиус он превращается в нули и единицы и бродит по карте без тела с статистически просчитываемыми ситуациями, и только когда игрок приближается мы можем увидеть сгенерированый труп, там где коду не повезло.
@evl1536
@evl1536 Күн бұрын
Вообще то, то что используется в Хорайзене, это стандартная система и на движке Unity и на движке Unreal. Это пожалуй самые популярные игровые движки на сегодняшний день, т.е. это есть в сотнях игр. Более того ещё в этих движках работает такая тема, что всё, на что не падают лучи "из твоих глаз" (лучи камеры) не отображается. Т.е. то что находится за стеной тоже не рисуется, к примеру ты приседаешь за ящик и все противники перед тобой, все объекты, деревья и так далее не рисуются, но продолжают существовать.
@user-hb1dq5up6f
@user-hb1dq5up6f Күн бұрын
@@evl1536 стандарты когда-то были новшествами, а ещё ранее несуществовали. Аспект того, что что-то упрощается вне поля зрения схож. Могла ли механика из сталкера быть идейным вдохновителем того, что позже стало стандартом?
@evl1536
@evl1536 Күн бұрын
@@user-hb1dq5up6f когда Хорайзен вышел, эта штука уже была стандартом Unity, возмодно и в Unreal-е это было, я просто не в курсе. Хорайзен не был законодателем.
@LithiumDeuteride-6
@LithiumDeuteride-6 22 сағат бұрын
16:30 в сталкере так. И я это переделал, пуля вылетали ствола, но потом столкнулся с проблемой, пули начали вылетать за стену если ГГ подходил слишком близко, есть решение ГГ в этот момент подымает ствол и стрельба блокировалась, но для этого нужны анимации, но я их не мог их добавить. В общем, решил точку старта перемещать плавно к глазам по мере приближения к стене, и уже на минимальных 0.5 м пули вылетают из глаз. Это работает, это круто, но потом оказалась что работает не совсем корректно. Надо ещё дорабатывать код.
@GreemeerPlay
@GreemeerPlay 8 күн бұрын
Зато нитро звучит стильно. Будто купил подписку на дискорд, но на самом деле бесплатно нажал шифт
@Bug3Funny
@Bug3Funny 11 күн бұрын
Подставка для кайота обусловлена тем, что коллизии персонажа с окружением (платформами) не такие, как выглядит в анимациях персонажа. Из-за этого визуально кажется что персонаж ещё на платформе, но коллизии уже так не думают и персонаж падает. Поэтому платформы "удлиняют".
@user-rp1pn4cv6u
@user-rp1pn4cv6u 16 күн бұрын
10:10 - мне кажется, что в Майнкрафте такого удлинения нет, поэтому иногда прыгать тяжелее
@Andrelyx
@Andrelyx 6 күн бұрын
Недавно прошёл Binary Domain и очень удивился что пули от выстрелов вылетали не от центра экрана, а именно из ствола оружия от чего часто стрелял в укрытие вместо противника.
@DaYaTotSamyi
@DaYaTotSamyi 16 күн бұрын
Вот сколько людей любят WTFакт ❤
@kazakh.komunist.cotrynuball
@kazakh.komunist.cotrynuball 16 күн бұрын
вот сколько людей ненавидят тупых байтеров
@Cartoon_cat_228
@Cartoon_cat_228 16 күн бұрын
Фуууу байтер 🤮
@kazakh.komunist.cotrynuball
@kazakh.komunist.cotrynuball 16 күн бұрын
@user-es1ow1xu1o
@user-es1ow1xu1o 16 күн бұрын
​@@Cartoon_cat_228ух ты байкер 🤣👍
@im_terraGamer.
@im_terraGamer. 16 күн бұрын
Спамер.
@user-fx2tl8sl5u
@user-fx2tl8sl5u 15 күн бұрын
7:43 я обосрался от этого. Я чуть телефон не разбил от страха.
@user-sh4fu5ly5t
@user-sh4fu5ly5t 16 күн бұрын
Я еще не досмотрел видео а уже пишу коммент 💬
@platonarshinovarshinov9642
@platonarshinovarshinov9642 16 күн бұрын
Тож
@alex10off47
@alex10off47 7 күн бұрын
В NFS вы действительно ускоряетесь и улучшается ваш вход в повороты. Скорость - это величина относительная. Кто сказал, что в Марио на NES указывают секунды? То что в некоторых сингл-шутерах у вас последние жизни самые живучие, а последний патрон самый дамажный - это правда. Так же реально прикольнее играть.
@pravednik1612
@pravednik1612 Күн бұрын
Можно еще вспомнить RE8 где тебе всегда оставят 1хп)
@dartredmonk769
@dartredmonk769 3 күн бұрын
Насчёт Need for Speed можно поспорить. Когда на обгоне включаешь нитру, то видно как другие тачки начинают реально быстрее отставать. К тому же, в игре есть ачивка за финиш на нитре. Т.ч. эта механика, так или иначе, даёт преимущество, а значит всё-таки работает.
@Krasnovosti-ru
@Krasnovosti-ru 15 күн бұрын
Самый большой обман это автолэвелинг в TES Oblivion. По факту та всегда +\- на одном уровне, меняется лишь одёжка...
@user-qn8dr5mb1x
@user-qn8dr5mb1x 16 күн бұрын
Главный канал для меня. Спасибо. Интересно всё.
@user-iz5fs9lh5y
@user-iz5fs9lh5y 16 күн бұрын
72 просмотра 172 лайка
@user-iz5fs9lh5y
@user-iz5fs9lh5y 12 күн бұрын
У меня не когда не было б лайков
@evl1536
@evl1536 Күн бұрын
Они по разному регистрируются, лайки по нажатию, а у просмотров другая система. Это специально сделано, что бы боты не накручивали просмотры.
@user-ru9rp1pf6m
@user-ru9rp1pf6m 9 күн бұрын
Эм, ну как минимум в Most Wanted нитро реально ускоряет(если ехал на машине с небольшой скоростью а потом врубил нитро)просто на большой скорости конечно никакого эффекта от нитро почти не будет заметно
@MiMi-rl5gm
@MiMi-rl5gm 9 күн бұрын
Я помню статью в первых журналах Страна игр или Хакер, там было описание игры Квейк или Квейк-2, было описание что разрабы специально из врагов сделали идиотов, просто занизили их интеллект, так как враги всегда знают где ты находишься))) я прочитав эту статью в 90-хх был так сильно удивлен что играю против врагов идиотов, что до сих пор это помню. )))))) Но так как я тогда читал оба этих журнала (СИ и Х) я реально не помню где это было написано)).
@IrShimAn
@IrShimAn 10 күн бұрын
В изолейшен есть один прикол который позволяет пройти игру с минимальными стычками с ксеноморфом даже на самом тяжёлом уровне,это радар,как только ты его достаёшь что процентов, ксеноморф уже знает где ты,кстати он бесполезен,я им не пользовался,а опирался только на карту,как то так)
@user-eb4gf3wn7d
@user-eb4gf3wn7d 16 күн бұрын
привет втфакт я ждал ролики такого формата
@dipresffka1577
@dipresffka1577 16 күн бұрын
Да. Пиздец в Фоллаут 2 медленно бежит перс. Хз что там за часть была. Там где перс ищет своего отца.
@AlexWolf21
@AlexWolf21 5 күн бұрын
Я вот очень большой фанат стратегий и для меня самый большой обман был в том,что компьютерный противник всегда видит твою базу,войска.... где ты и что делаешь - даже если он не открыл карту и вся карта окутана "туманом войны". Полностью отсутствует элемент неожиданности, хотя на низкой сложности ИИ из всех сил пытается казаться безалаберным.
@FresherTM
@FresherTM 23 сағат бұрын
Если б он играл по честному не подглядывая, то сложность, стоимость а также время разработки адекватного алгоритма ии была бы намного больше.
@AlexWolf21
@AlexWolf21 23 сағат бұрын
@@FresherTM согласен....
@NxQ13
@NxQ13 16 күн бұрын
Фанаты NFS most wanted 😊👇
@ELHAN3443
@ELHAN3443 16 күн бұрын
У меня есть дома эта игра она легенда
@good-game-bro
@good-game-bro 13 күн бұрын
грязный байтер!
@NxQ13
@NxQ13 13 күн бұрын
@@good-game-bro нет чистый🤫🧏‍♂️
@Lovestory_m
@Lovestory_m 13 күн бұрын
@@ELHAN3443 Лютая дичь где НПС читерят даже не пытаясь этого скрывать.Даже с читом на максимально быстрый разгон - тягаться с ними сложно потому что они разгоняются столь0же быстро как и ты.
@negafon_03-roblox
@negafon_03-roblox 10 күн бұрын
У меня эта игра пройдена
@degurechaff1241
@degurechaff1241 16 күн бұрын
Может сделаешь такой же видос, только в онлайн играх? Например РПУ в WT
@angecorvus5096
@angecorvus5096 15 күн бұрын
Знаешь сколько сейчас ммо? Причем закрытых в СНГ? Даже меньшую часть играла, и то не все евро. 😅 Если не считать кроссплатформенный формат.
@galator270
@galator270 9 сағат бұрын
19:21 а ещё там фиксированный промах! Если ты промахнулся на 80%, то не важно сколько раз ты будешь загружаться, игра всё равно будет засчитывать промах!
@mister.channel
@mister.channel 16 күн бұрын
7.44 обосрался
@alexshepherd1741
@alexshepherd1741 15 күн бұрын
А ещё есть игра, которая меня приятно удивила одной поразительно продуманной механикой. В Resident Evil 6 можно было укрыться от гранаты за насыпью, если присесть за ней (то есть, использовать в качестве укрытия), но если встать в полный рост, игрока продамажит. Учитывая, что граната - это в основном осколки, ударная волна куда менее опасна, это абсолютно реалистично - быть в нескольких сантиметрах от гранаты и не получить урона, потому что ты за перегородкой. Я больше НИ В ОДНОЙ игре такого не видел! Обычно, граната просто имеет радиус получения урона, и если ты в нём находишься, ты получишь этот урон и никакие препятствия тебе не помогут.
@user-hp1rz5wi9f
@user-hp1rz5wi9f 15 күн бұрын
А4😅🎉😂😂❤❤❤😅😊
@Velanteg
@Velanteg 2 күн бұрын
В Battlefield еще со второй части взрывы не дамажат через препятствия.
@HACKINGPRO-pf1nk
@HACKINGPRO-pf1nk 11 күн бұрын
Здевай видео еше про игры например Майнкрафт там тож что-то скрывает о себе Мне было интересно посмотреть и узнать еше что-то новое значение не помешают
@Slava288Pro
@Slava288Pro 16 күн бұрын
99% игр из рекламы
@angecorvus5096
@angecorvus5096 15 күн бұрын
Не играйте в мобильные игры, и не будет 99% из рекламы. 😂Честно даже игры, не считая современных эксклюзив АА и ААА класса, какой-нибудь ноунейм, ищу больше в интернете. И если не следить за игровым миром.
@user-cw3hx7yr7x
@user-cw3hx7yr7x 10 күн бұрын
Единственный кто никогда не обманывает так это Сидорович со своими ценами на консервные банки . :-)
@ddghjjuyggghhffuuttuujj5569
@ddghjjuyggghhffuuttuujj5569 16 күн бұрын
Играл в hellblade, да повлияло, и это нормально, 21 мая выходит 2 часть) может там добавят
@alessiovento
@alessiovento 15 күн бұрын
фейковое удаление в хорроре или погасший вдруг моник - это реально топ!
@user-tj9mv4nc8w
@user-tj9mv4nc8w 16 күн бұрын
Когда я начал смотреть было около 1 тысяч просмотров и 300 лайков а когда закончил уже поставлено больше 1000 лайков.😮
@user-bk4kq6ws1g
@user-bk4kq6ws1g 16 күн бұрын
Сделайте видео о хорайзен форбиден Вест и о дополнение пылающие берега . Благодарю за понимание
@dovrand648
@dovrand648 16 күн бұрын
Втфакт давай в следующем выпуске ты снимешь самые популярные игры
@RomanGen1
@RomanGen1 14 күн бұрын
Вообще боты в играх всегда "знают" где вы, там задача стоит в том чтобы не было скучно, и чтобы не было уязвимостей, вроде возможности спрятаться "за шваброй", т.к. боты не видят вас целиком
@SEN5AI
@SEN5AI 6 күн бұрын
15:15 Так же идеальнейшим примером того, что игрок к концу поставит свои действия под сомнение, является игра Darkest of Days. Спойлерить не буду, этот шедевр обязателен к прохождению!
@Velanteg
@Velanteg 2 күн бұрын
Идеальный пример - Spec Ops: The Line.
@Vipiem_Vmeste
@Vipiem_Vmeste 16 күн бұрын
Меня пугают те, кто посмотрел 21-и минутное видео за 2 минуты
@Slava288Pro
@Slava288Pro 16 күн бұрын
Надо смотреть видео 10 секунд чтобы ютуб засчитал просмотр
@scientiasitotentia
@scientiasitotentia 16 күн бұрын
Эта АИ !
@Slava288Pro
@Slava288Pro 16 күн бұрын
@@scientiasitotentia кто?
@KiiroiShinse
@KiiroiShinse 3 күн бұрын
Меня пугают люди, которые пишут такие комментарии
@scientiasitotentia
@scientiasitotentia 2 күн бұрын
@@Slava288Pro искусственный интеллект изучает ролики Ютуба чтоби выделить главное.(Например для Яндекс)
@user-ri3xj3hd6c
@user-ri3xj3hd6c 15 күн бұрын
4:41 о нет, я вспомнил фильм "Временные треудности", особенно после обзора от БэдКомедиана.....
@DontHappyEnd
@DontHappyEnd 4 күн бұрын
Раньше играл в фифу с 2008-2017. Карьера за тренера в фифе. И там были матчи , которые ты должен проигрывать. И приходилось переигрывать против ии вручную по несколько раз , чтобы выиграть. А потом уже узнал что ии накручивал себе плюшки и тд)))
@matveysgame2707
@matveysgame2707 16 күн бұрын
Гд: я кажется слишком честная....
@sergeizykov6248
@sergeizykov6248 15 күн бұрын
Ну вот например в напах (со2) легенда против калибровки и это бесит и только игроки на колибровке попадаются в одну команду с тобой
@EP2D_0010
@EP2D_0010 16 күн бұрын
Страшно жить в мире где за 3 минуты 72 людей успели посмотреть 21 минутное видео
@BorisCode
@BorisCode 12 күн бұрын
17:00 - это не сложность программирования. Чтобы рассчитать смещение выстрела из ствола при наличии перекрестия из ствола - нужно выпустить из "глаз" луч, найти точку его пересечения и вычислить направление от руки до точки попадания. Выглядеть будет примерно так: raycastHit = Raycast(cameraDirection, cameraPosition); if (raycastHit != null): bulletVector = normalize(raycastHit.position - gunPosition) В конце-концов, этот же способ используется для рисования трассеров от пуль и направления оружия в направлении прицеливания (правда, чаще оружие двигается с небольшим сглаживанием, чтобы игра ощущалась плавнее). Просто из-за смещения вида - игрок не может быть уверен, что пуля попадёт в цель при стрельбе от оружия и такая стрельба покажется ему несправедливой, т.к. пули будут задевать случайные препятствия.
@maxpsyh3389
@maxpsyh3389 9 күн бұрын
Только такой подход работает с "мгновенными" пулями и плохо совместим с честной баллистикой. То что ты видишь противника совершенно не означает, что твоя пушка тоже его "видит".
@Velanteg
@Velanteg 2 күн бұрын
Этот эффект называется параллакс и он имеет место и в реальном огнестреле. Особенно критичен он для дальнобойного оружия, да еще и в сочетании с траекторией пули может сильно усложнить жизнь стрелку.
@DVESTI-35
@DVESTI-35 9 күн бұрын
Я ещё к 30ти - начал понимать, что нам возвели и продвигают - мир лжи - на всех уровнях, будь то онлайн или материальный! Сломать его можно - как? Массовым неучастием.
@Neongame.
@Neongame. 16 күн бұрын
1:20 в NFS нитро нужно не для супер ускорения хотя и для него тоже, если стартануть с нитро с места то будет сильное ускорение, а вот если ускорятся на почти максимуме что может выдать сама машина и её двигатель тогда изменится очень мало. Мне кажется автор несет эту чушь потому что сам не играл. Проигрыш до этого со спринтом правда но не про NFS
@user-ux4mm5dd7g
@user-ux4mm5dd7g 16 күн бұрын
Мда я когда увидел сразу пошёл 😂
Каха с волосами
01:00
К-Media
Рет қаралды 6 МЛН
Mini Jelly Cake 🎂
00:50
Mr. Clabik
Рет қаралды 16 МЛН
18 БЕЗУМНЫХ ВЕЩЕЙ ЗА КАРТОЙ В ИГРАХ
13:07
Никитун
Рет қаралды 1,5 МЛН
#education #اكسبلور #studyarabic #ترند #jordan #qatar #لايك #الاردن #explore #tiktok
0:21
مس هبة النبابتة || Heba Alnababta
Рет қаралды 22 МЛН
How? 😱   @fash
0:12
Tie
Рет қаралды 25 МЛН
#софянка
0:25
Софья Земляная
Рет қаралды 8 МЛН
Дерзкий парень испугался милую девушку!
0:48
БЕЗУМНЫЙ СПОРТ
Рет қаралды 3,1 МЛН
Зу-зу Күлпәш. Агроном. (5-бөлім)
55:20
ASTANATV Movie
Рет қаралды 480 М.