Как искусственный интеллект в играх стал умным

  Рет қаралды 109,343

XYZ

XYZ

2 жыл бұрын

Что вы знаете об искусственном интеллекте в играх? Наверное, то что он регулирует действия неигровых персонажей, иногда хорошо, как в Aalien: Isolation, иногда просто атмосферно как в Сталкер, а иногда до забавного плохо, как в Far Cry 6. Но на самом деле искусственный интеллект - это не только действия врагов и компаньонов в играх, но еще и то, что может улучшить графику или создать систему погоды, как в Skyrim. А еще игровой ИИ отличается от того, что изучают академики и разные спецы в университетах. Запутались?
В этом видео поясняем, что может делать искусственный интеллект в играх, как он эволюционировал от простого движения ракетки в Pong до системы распознания запахов в Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist и адаптивности к действиям игрока, как в файтингах типа Mortal Kombat или Street Fighter.
Научиться делать крутой ИИ можно на курсе Геймплей программиста от XYZ School: bit.ly/3bd4z8A
По любым вопросам пишите на media.partners@school-xyz.com
Больше контента ВКонтакте: xyz_gamedev
или в Телеге: t.me/xyz_cg
Текст: Юлия Чернышевская, Никита Журавель
Голос: Игорь Попов / bdolah2002 и Игорь Максимов
Монтаж: Анна Бескровная
Курсы XYZ: bit.ly/36UpnKW
Заработай на партнёрской программе: bit.ly/3cKGswI
Подкаст:
🎧 iTunes: apple.co/2X3kLSH
🔊 Я.Музыка: bit.ly/2V25w7Q

Пікірлер: 196
@XYZSchool
@XYZSchool Жыл бұрын
Может ли компьютер написать симфонию? Мы, если честно, не знаем. Но точно знаем, что искусственный интеллект можно сделать так, чтобы он нравился игроку. Как? Этому учат на курсе по программированию видеоигр: bit.ly/3bd4z8A. По промокоду MEDIA скидка 10% А если вы думаете, что информация наших преподавателей может быть размытой или сугубо теоретической, то посмотрите стримы с ними, где они учат программировать движение персонажей и физику выстрела: Движение в двух частях: kzfaq.info/get/bejne/Z65me9OG3dnYaJs.html и kzfaq.info/get/bejne/maqSepuCttumYmQ.html Физика выстрела: kzfaq.info/get/bejne/os-pgJuB2a20qIU.html
@user-wj6xl1yy4p
@user-wj6xl1yy4p Жыл бұрын
Если уж вы показываете код, как тут например - 24:52, то показывайте код по теме, а не код на реакте предназначенный для создания сайтов)))
@mrbrevnomet8308
@mrbrevnomet8308 Жыл бұрын
@@user-wj6xl1yy4p что за придирка? Ребята молодцы, видеоряд соответствует сценарию и подобную мелочь можно простить
@moshamiracle
@moshamiracle Жыл бұрын
@@mrbrevnomet8308 конструктивная: видеоряд нужен, чтобы дополнял, или по теме или не нужен
@HalloyNency
@HalloyNency Жыл бұрын
хуз можно видео пожжаллустяя видео о том были ли в мире уже истории когда искусственный интеллект был на грани захвата мира😅🙏🙏
@cloothischanel2522
@cloothischanel2522 Жыл бұрын
Искал игру по отрывкам из памяти уже лет 6. В последний раз играл, когда ещё совсем мелкий был. И вот спустя 6 лет бессонных ночей я могу спать спокойно. Это был Pet's. Спасибо XYZ.
@XYZSchool
@XYZSchool Жыл бұрын
Пожалуйста ;)
@pampam6739
@pampam6739 Жыл бұрын
Я б на твоём месте такое облегчение праздновал бы
@nCuXoDeJl
@nCuXoDeJl 2 жыл бұрын
Прикольно. Люди придумали игровой ИИ, который превосходит их в игре, поэтому они его искусственно занижают, чтобы людям было комфортно его выигрывать =D
@alexanderpopov5607
@alexanderpopov5607 2 жыл бұрын
Не всегда ведь превосходит умственно, скорость реакции - это очевидное преимущество компьютера ну и т.п.
@G0RSHK0V
@G0RSHK0V Жыл бұрын
Конечно и превосходит игрока, если ии всегда знает его местоположение. Это как с читером играть. По этому и и ограничивают
@EvilGeniys
@EvilGeniys Жыл бұрын
@@alexanderpopov5607 это не преимущество ии, это преимущество интерфейса, пусть ии попробует играть нажимая кнопки и глядя в монитор, а через апи может играть скрипт на 50 строк.
@alexanderpopov5607
@alexanderpopov5607 Жыл бұрын
@@EvilGeniys нет, это именно преимущество, примером будет starcraft 2, ии играет через апи, среднее количество действий в минуту - 150..200, у профессионалов высшего уровня - 300..400, у ии может доходить до 30000, не преимущество? Банально вычисляет быстрее, смотреть в монитор и отправлять сигнал на кнопки все равно выйдет быстрее
@EvilGeniys
@EvilGeniys Жыл бұрын
@@alexanderpopov5607 так он играет через апи, ты сам написал.
@spaosi5977
@spaosi5977 Жыл бұрын
В FEAR настолько продуманный ИИ как по мне,потому что это единственная игра,где я в детстве думал что это настоящие люди и это было очень страшно
@LeuanLegoev
@LeuanLegoev 2 жыл бұрын
Главная задача геймдизайнера в том, чтобы рассчитать баланс так, чтобы у игрока была возможность победить. С ИИ конечно всё и проще и сложнее. Если он слишком сильный согласно логике игры, то это ещё ничего,. А вот когда ИИ начинает читерить используя способности не предусмотренные игровой логикой, то это нещадно раздражает. В Теккене ИИ давал импульс для игрока учить новые комбинации, а в Мортале просто контр атаковал согласно действиям игрока при этом вне логики игры.
@cvsket
@cvsket Жыл бұрын
Для меня лично 2 примера ИИ где ты еще в детстве учишься красиво побеждать через кучу попыток Это FEAR и Far cry 1 часть)
@zhulikkulik
@zhulikkulik Жыл бұрын
Честно говоря, мне кажется что он нифига не поумнел. Не так давно запускал вторую халву и местный ИИ меня очень приятно удивил. Я настолько привык к стандартным паттернам шутеров, что когда полез на толпу солдат альянса - оказалось, что они совсем не любят сидеть в укрытии и вполне могут просто взять и выйти на тебя из-за угла или закинуть гранату с той стороны, где ты их совсем не думал увидеть. Такое ощущение, что на "принятие решений" у современных NPC уходит куда больше времени. Иногда они пытаются как-то тактически поступить, но только когда ты уже перебил половину отряда.
@zhulikkulik
@zhulikkulik Жыл бұрын
И самая большая проблема не их тупость, а то что они не умнеют с повышением сложности как правило.
@G0RSHK0V
@G0RSHK0V Жыл бұрын
Во второй халве всё гениальное просто: npc вышел, пострелял, когда патроны стали кончаться попросил товарищей его сменить, зашёл в укрытие, перезарядился, бросил гранату и дальше по кругу. Игрок сам в укрытии? Бросаем гранаты и/или ломаем укрытие и. Т.д. Собственно, это всё показывает, что толковый ии может создать толковый разработчик, не больше, не меньше; инструментарий, а тем более аппаратные возможности (кроме базовых) не так важны
@Sheeshrostik
@Sheeshrostik Жыл бұрын
Нууу, я тут скорее с вами не соглашусь, так как хоть ИИ во второй халве был неплохим для своего времени, но как раз таки эта их нелюбовь сидеть в укрытиях и постоянное желание вылезти прямо в лицо игроку для меня лично лишь показывает топорность их интеллекта, в отличии, от какой-нибудь условной последней колды(по моему мнению, соотношение реалистичности/зрелищности в поведений ИИ идеальнее всего именно в играх этой серий) в которых, если играть на высоких уровнях сложности, как раз таки будет заметно то, как болванчики не просто в укрытиях сидят, а передвигаются по этим самым укрытиям так, чтобы зажать игрока и при этом не бегут прямо в морду, как какие-то камикадзе. P.s. Говорю как человек, который очень интересуется темой игрового ИИ и который очень любит экспериментировать над болванчиками в разных играх.
@Shadowmaksinus
@Shadowmaksinus Жыл бұрын
А в первой халве солдаты действовали еще круче. А в Fear просто шедеврально тебя окружали, закидывали гранатами, прессовали и гасили сапогами в ближнем бою.
@Sheeshrostik
@Sheeshrostik Жыл бұрын
@@Shadowmaksinus Насчёт первой халвы тоже не соглашусь. Они, как говорилось в видео про таких НПС: "бегают по заданной траектории". И бегали они по заданной им траектории максимально хаотично. Хекушникам вообще было плевать, на каком расстоянии ты находишься, сколько ребят в отряде осталось и тд. они просто бегали, как угарелые, по карте и стреляли. единственное, что они могли сделать умного, так это закинуть гранату, когда ты в укрытии. Блэк оперативницы вели себя уже чуть лучше, они держали дистанцию и при приближении старались "укувыркнуться" от игрока. Но иногда их любовь к кувыркам становилась настолько сильной, что поле боевых действий превращалось в натуральное цирковое представление. И как ни крути, для того времени это был хороший ИИ, но я бы никогда не сказал бы, что ИИ в первой халве лучше, чем во второй.
@mordredpendragon6775
@mordredpendragon6775 2 жыл бұрын
"Главная задача ИИ в играх не выиграть у игрока, а красиво ему проиграть" (с) Именно поэтому в 5 героях все боты кидаются на тебя по одиночке и после малейшего чиха сбегают? Именно поэтому они игнорируют ресурсы и артефакты, валяющиеся на карте, чтобы ты мог их собственноручно поднять? Слово ИИ в пятых героях скорее расшифровывается как искусственный идиот, поскольку во всей линейке героев в пятерке он самый отбитый...
@l1zvrd
@l1zvrd Жыл бұрын
Вот те раз, а я думал ии в 4 ругают больше всего...
@mordredpendragon6775
@mordredpendragon6775 Жыл бұрын
@@l1zvrd В бою в 4 ии действительно действует гораздо хуже чем в 5, возможно связанно с особенностью поля боя. Но на карте в 4 части боты хоть понимали, когда могут тебя переехать. А не посылали по одному бомжей, не игнорировали ресурсы и артефакты на карте, при этом сливая армию в бою с охраной этих самых артефактов и ресурсов. И умели пользоваться магией. В 5 в бою боты как-то с магией плохо дружат и часто просто спамят магической стрелой или еще какой-нибудь хренью. На фоне той же Дивинити, где в пошаговом режиме боты способны творить все заклинания местной таблицы менделеева и занимать выгодные позиции в бою, выцеливать слабых бойцов - это все выглядит крайне посредственно)
@l1zvrd
@l1zvrd Жыл бұрын
@@mordredpendragon6775 по правде говоря, магия 4 в бою по этому описанию подходит под 5.
@mordredpendragon6775
@mordredpendragon6775 Жыл бұрын
@@l1zvrd Ну тут, ладно, соглашусь. В любом случае тут работает теорема эскобара - шо то х*йня, шо это х*йня. В четверке просто как-то больше ощущалось сопротивление от ИИ. Я конечно не имею ввиду, что ии там был хорош. Просто ощущение, что боты там действовали несколько эффективнее.
@user-sp9qn6ni3z
@user-sp9qn6ni3z 2 жыл бұрын
Очень интересное и познавательное видео, о некоторых вещах я не задумывалась раньше. Спасибо за старания, получилось очень хорошо)
@joanclopik7010
@joanclopik7010 Жыл бұрын
О, как замечателен этот новый Сплинтер Целл со своими механиками обнаружения и взаимодействия... О, как удивительно, что половина (или больше) были ещё в первой игре Thief 1998-го года (ну и в последующих двух частях)! Для меня никогда не понятно, почему вспоминают Сплинтер Целл, когда до этого были Воры, в которых было всё это, да ещё и больше и умнее, и с более открытым пространством. А Ещё был Metal Gear, который, конечно, несколько иной, но с ИИ и сюжетом там было всё тоже шикарно. Я в своё время немного участвовала в создании субтитров для Воров на русском - там триггеры повсюду. Увидел ли условный стражник труп или кровь, или заметил пропажу предмета, или открытую дверь, или потушенный источник света, один он или с товарищами, ранен или сильно ранен! Они говорят разные фразы. В 98-м году. Ну про гладкий переход из видимости главного героя в невидимость - вообще молчу. Такое и сейчас не делают. Кстати, думала, что про Симс будет больше, они ж там целую экосистему образовывают со своими внутренними отношениями. Но, похоже, авторов больше шутерная механика интересует) В остальном - тема классная, хотим ещё!))
@markomind7408
@markomind7408 Жыл бұрын
Воров просто не нашли
@G0RSHK0V
@G0RSHK0V Жыл бұрын
1:37 То чувство, когда один человек улучшил гта са больше, чем целая студия.
@user-wp1te1uy7k
@user-wp1te1uy7k Жыл бұрын
ну ума заюзать нейросеть с гитхаба много не нужно
@DeltaTime
@DeltaTime Жыл бұрын
@@user-wp1te1uy7k зато какое терпение нужно..
@user-wp1te1uy7k
@user-wp1te1uy7k Жыл бұрын
@@DeltaTime как у ваномаса
@cptrandom3768
@cptrandom3768 2 жыл бұрын
Очень хороший материал и понятно изложенный, как вариант можно подробнее рассказать об обучении ИИ на основе боев игроков (как пробуют делать это например в Starcraft и какие результаты выходят).
@markusfrank2900
@markusfrank2900 Жыл бұрын
Не ожидал, что ролик будет интересным) Спасибо)
@sosista5196
@sosista5196 Жыл бұрын
Видео интересное. Хотел отдельный респект монтажеру. Выглядит всё интересно и приятно смотреть.
@glitchysparx
@glitchysparx Жыл бұрын
Очень интересный ролик. Сейчас изучаю игровой ИИ. Спасибо за качественную информацию!
@user-xp8vh1pp9i
@user-xp8vh1pp9i Жыл бұрын
Очень познавательно, для себя много нового подчеркнул, спасибо.
@PinkerPunker
@PinkerPunker Жыл бұрын
Ого, как сильно диктор выделяет букву "Р", так старательно, так агрессивно! К чему бы это? 10:20 "СтРРРатегия в РРРеальном вРРРемени..." Ты был зол, или тебе слишком сильно тыкали в невнятное пРРРоизношение? Или это стаРРРание максимально членоРРаздельно пРоизносить задуманный текст? Но информация оччень интереснаяЮ спасибо Вам за это))
@user-nj9jy2xr7r
@user-nj9jy2xr7r Жыл бұрын
9:45 Собака из "Duck Hunt" появляется ещё в одной игре для NES, и там в неё, суку, можно выстрелить.
@andreyboltrik6907
@andreyboltrik6907 Жыл бұрын
главная проблема игровых ИИ в том, что с уровнями сложности в играх меняется не поведение ИИ, а циферки хп и урона. или другие числовые значения. Ярче всего этот видно в стратегиях где по идеи, сложный ИИ должен принимать сложные и продуманные решения. Но нет, боту просто накидывают читерных ресурсов, материализовавшихся из воздуха, чтобы он мог попытаться заспамить игрока
@G0RSHK0V
@G0RSHK0V Жыл бұрын
Интересно, как устроен гоночный ии. Если вспомнить NFS Porsche unleashed, уже в 2000 году ии водил как заправский гонщик. При этом в гонках не стоит задача уменьшения осведомлённости, там именно поиск оптимальных решений, и далеко не всегда это можно свести к простому набору скриптов
@TheLastSeason
@TheLastSeason Жыл бұрын
Девять месяцев спустя: тут ИИ уже такое вытворяет! Скоро и играть и работать за нас будет)) Спасибо вам за ваши труды! Я влюблен в ваш канал!
@mrbrevnomet8308
@mrbrevnomet8308 Жыл бұрын
Спасибо за вашу работу
@NikolayDadyko
@NikolayDadyko Жыл бұрын
Не освещён вопрос зависимости уровня ИИ к возможности оперативной памяти системы. В целом тема очень интересная и всегда актуальная. Благодарю за доступное изложение материала.
@Zaqariyah
@Zaqariyah Жыл бұрын
берут за основу текущее поколение консолей. Насколько графика и процессорные задачи дают комфортную игру. А дальше хоть у тебя покруче или похуже комп, не е**т 😅
@1andreyyerdna1
@1andreyyerdna1 10 ай бұрын
в жизни еще ни разу не видел, что бы кто-то ругал хороший ии
@alexanderpopov5607
@alexanderpopov5607 2 жыл бұрын
Очень интересно, хотелось бы даже больше послушать про FEAR или узнать про ИИ в HALO !!!
@modronmk2289
@modronmk2289 Жыл бұрын
Myth II (игра 1998 года) - ИИ использовал твои сейвы и после сохранения перенаправлял подконтрольные войска так чтобы ты проигрывал. В современных играх такое не больно то есть, а уж боты в онлайн играх вообще пробковые, хотя казалось бы какие мощности в облаке и какие были 30 лет назад на ПК.
@GlavR13
@GlavR13 Жыл бұрын
Раньше игры заставляли игроков учиться и развиваться; теперь ИИ подстраивается под игроков, чтобы им было комфортно. Вот и вся разница
@moshamiracle
@moshamiracle Жыл бұрын
@@GlavR13 как жаль, что уходит эта эпоха
@OlegVasilenkoValik
@OlegVasilenkoValik Жыл бұрын
Я охренел как в первый халфлайф надо стараться, чтобы выкосить солдафонов)) они стараются на отличненько)
@Shad3rr
@Shad3rr 2 жыл бұрын
"Игровой ИИ это: То, что может сделать графику красивее или окружение реалистичнее" И как пример - увеличение разрешения текстур с помощью нейросети. В каком месте это игровой ИИ?
@hanswithaskulloncap9755
@hanswithaskulloncap9755 2 жыл бұрын
Главное, что Сас не тупой.
@JuntaWithLustrationsOnTanks
@JuntaWithLustrationsOnTanks 2 жыл бұрын
Го видос о игровых композиторах типа Акиры Ямаоки, Лоры Шигихары, Йеспера Кида, Джереми Соула :)
@adrenalin7807
@adrenalin7807 2 жыл бұрын
На ютубе есть уже подробные разборы, зачем ещё один сборник фактов с википедии?
@PeacefulSky_1
@PeacefulSky_1 Жыл бұрын
Как чел, любящий всё контролировать, так скажу - и от стрелялки, в которой контролируешь всё и предсказываешь каждый ход противника, можно получить удовольствие. Но несколько иного рода. А именно - доводить прохождение до абсолютного совершенства - не схватив ни одной пули, идя с максимумом аптечек, гоняя противников из комнаты в комнату как малых детей и всячески наслаждаясь величием, придумывая всё новые челленджи безупречной игры для самого себя. Нечасто, но на такое тянет... почему нет. Это как ходить по дороге, знакомой с детства.
@robbstark8275
@robbstark8275 5 ай бұрын
В играх должны быть разные уровни сложности, которые изменяют уровень искусственного интеллекта, а не дают ему бонусы, и не отнимают что-то у игрока.
@Pifamar
@Pifamar 10 ай бұрын
"Жидкие нейросети" я слышал что эта штука может в RTS играх со временем побеждать кого угодно и даже придумывать не повторимые тактики. По крайней мере это слова от другой нейросети но уже обычной.
@yiti7681
@yiti7681 2 жыл бұрын
Я бы посмотрел на обзор ии в last of us 2, там враги в самом высоком уровне сложности черезчур сложные в стесле
@nur_mks8999
@nur_mks8999 2 жыл бұрын
В какой именно Тесле? В модель S или Model Y?
@alaksiejihnaciuk
@alaksiejihnaciuk 2 жыл бұрын
Ну там в основном с повышением сложности увеличивается их воприятие. Тут такое дело, что даже если тупейшему врагу дать очень хорошее зрение и слух, те стелс станет практически невозможен. А вот в бою они действительно неплохо себя ведут.
@MrMarat-su5nf
@MrMarat-su5nf Жыл бұрын
*чересчур - правильно так писать.
@user-rb6df2wp8i
@user-rb6df2wp8i Жыл бұрын
Как тебе такое Илон Маск
@KotT496
@KotT496 Жыл бұрын
Вот почему маловероятно поймать сигналы из космоса инопланетян:время всех белковых цивилизаций от первого компьютера 1946 до микрочипового разума из кремния обладающего сознанием по закону Мура длится примерно сто лет, цивилизации живут в разных временных периодах, на этом миссия людей заканчивается, те, используя очень мощные компьютеры, будут создавать в виртуальной Метавселенной различные цивилизации с всевозможными инопланетянами, они и подозревать не будут, что находятся в матрице, и ни к какой Альфа Центавра лететь не надо
@lesgonari
@lesgonari 2 жыл бұрын
поскорее бы вышла новая часть сплинтер села😍🤩
@destiny-garden-game
@destiny-garden-game Жыл бұрын
Ураа, не упомянули устно, но хотя бы на фоне показали легендарную RTS - WH40k Dawn of War 😁
@MYHVN
@MYHVN Жыл бұрын
Ругать за "слишком умный ИИ" могут только школьники которые во многих случаях просто андер зе ейдж.Но даже если так то они скорее всего вернуться когда подростут.А тру геймеры будут только уважать и каждый раз восхищаться вариациями в играх.По этому по моему мнению умный ИИ это та вещь к которой нужно стремиться.Однако игровая индустрия особо не старается ведь это нужно больше времени и денег... Зачем?Ведь и так схавают! То же самое твориться с игровыми движками которые раз сделали и модифицируют внося небольшие изменения.По идеи игровая индустрия сейчас стогнирует,и делает это намеренно.И по идее через какое-то время найдется кто-то кто сделает что-то, что должно подтолкнуть игровую индустрию...
@fraim8734
@fraim8734 Жыл бұрын
очень хочется услышать про ии игры один из нас 2
@Akuma_Z
@Akuma_Z Жыл бұрын
странно что не было сказано о Sophy от разрабов гран туризмо
@adrenalin7807
@adrenalin7807 2 жыл бұрын
Только посмотрел фильм "Я, робот", а тут это
@wilewont9256
@wilewont9256 Жыл бұрын
Топ
@nimeotaku8828
@nimeotaku8828 Жыл бұрын
5:44 а для чего существует уровни сложности? Хочется умного противника, уровень сложности выставляешь повыше, не хочется то выставляешь пониже. То есть это же очевидные вещи, а все это "умный ИИ сделает игру скучной" просто оправдание, ведь обычно от высокой сложности изменяется не интеллект противников а их характеристики типа HP, SP или MP и количество.
@user-kr6uu1xd4g
@user-kr6uu1xd4g Жыл бұрын
Кто-то может подсказать что за игра на 9:03? В детстве играл на спектрум48, хотелось бы вспомнить...
@nikolayzyuzin1988
@nikolayzyuzin1988 16 күн бұрын
А можно подробнее про ии в f.e.a.r.
@nickolay1259
@nickolay1259 Жыл бұрын
Вот бы скакнуло технологическое развитие, в том числе и игр, если бы не существовало патентов на технологии, запрещающих их использование.
@DANILOPTIN
@DANILOPTIN Жыл бұрын
Так-же мармок: -Да ты че?
@ili-h
@ili-h Жыл бұрын
Я думал что здесь розкажут про альфа версии Hello Neighbor. Жалко что ИИ стал тупым и встал на задний план. Мне нравилась концепция, что ИИ улучшается и адаптируется из-за твоих действий
@LinkciProject
@LinkciProject 2 жыл бұрын
Для меня интересно в играх сюжет, какой то Бади опыт с Ии, жаль что им не генерируют диалоги при событиях, а скриптово записывают, хотя в генерации диалогов мы давно продвинулись. В том числе удивительно что окружение не имеет речевых способностей, а до сих пор пару слов еле связывают. Прикольно было бы подойти на улице к нпс, а он выдавал бы что то новое и с ним был бы возможен интерактив. Скрипты, это не ИИ, это Але костыль. Нужна логика и сложная цепочка взаимодействий.
@adrenalin7807
@adrenalin7807 2 жыл бұрын
Тогда твой пк это не потянет)
@G0RSHK0V
@G0RSHK0V Жыл бұрын
На мобилку есть AI Dungeon. Посмотрите, вам будет интересно. Текстовые квесты, полностью генерируемые ии, включая диалоги и реакции на абсолютно любые действия. Конечно, как конечный продукт сыровато, но как эксперимент и демонстрация возможностей впечатляет
@adrenalin7807
@adrenalin7807 Жыл бұрын
@@G0RSHK0V, да, жаль только, что русского нет.
@LinkciProject
@LinkciProject Жыл бұрын
@@adrenalin7807 грубо говоря Алису внедрить с разными голосовыми модуляциями не так сложно в игру.
@adrenalin7807
@adrenalin7807 Жыл бұрын
@@LinkciProject, будет требоваться доступ к интернету. И Алиса - далеко не идеал общения, она слишком тупая, если так можно выразиться.
@_ge1i0n_
@_ge1i0n_ Жыл бұрын
В фильме "Большой куш" в переводе Гоблина была фраза: - Не нужно недооценивать предсказуемость тупизны :D ИИ в играх ещё очень далёк до совершенства. А иначе в шутерах боты гасили всех с флангов или тыла) Хотя есть игрушка где такое поведение ботов вполне логично, Arma 3 называется) Но эта игра для мазохистов , в число которых и я вхожу. Кстати в ролике об этой игре ил ей подобных(SQAD) не упомянули
@TheOnePieceIsFakeSoCryAboutIt
@TheOnePieceIsFakeSoCryAboutIt Жыл бұрын
Увидев обложку видео , я сразу захотел сказать "абоба" и съесть пиццу
@user-hg3cx6yk1w
@user-hg3cx6yk1w 2 ай бұрын
Самый крутой ИИ, который я видел был в Alien Isolation
@user-dm6zo2qv2m
@user-dm6zo2qv2m Жыл бұрын
6:49 скажите это Мей на затмении
@Kisunoff
@Kisunoff Ай бұрын
А я ему говорю: -не рычи!
@user-fd4jt9ie4j
@user-fd4jt9ie4j 5 ай бұрын
Ии в скором будущем заменит многих офисных планктон, и будет создавать виртуальные игры по сценарию написанному буквами из книг. Просто набрали в игровом движке название вильма или книги и ии создаст игру в том качестве который захочет разработчик! И не годами будет происходить разработка, а в течении часа или нескольких дней! Вот такое будущее придёт в помощь разрабам! 🎉
@Esc_apist
@Esc_apist Жыл бұрын
Если не хочется замораживаться с проработкой искусственного интеллекта, просто добавьте зомби, у которых только один скрипт: "Съесть мозги!"
@studiokourdak1437
@studiokourdak1437 2 жыл бұрын
Монтажёр интро делал всё утро, походу. Здоровья тебе, трудяга🖐🏿
@XYZSchool
@XYZSchool Жыл бұрын
Спасибо, передали))
@sahasuper3099
@sahasuper3099 Жыл бұрын
Я правильно вас понял ? В Фаркрае 6 умный ИИ ?
@Mr_Grotesque
@Mr_Grotesque Жыл бұрын
69 лет геймдэва и ИИ ты загнул конечно)
@lordzet6698
@lordzet6698 Жыл бұрын
Видел в одном видео про EVE Online историю о том как NPC самостоятельно устроили между собой эпичную битву, в которой живые игроки вообще не принимали участия.
@dimasya7885
@dimasya7885 Жыл бұрын
..чо такое короткое видео, я какать не успеваю ) Но было очень интересно !!!
@DeadMan-jq5ug
@DeadMan-jq5ug 2 жыл бұрын
Интересное видео, но есть один вопрос: почему на превью видео нет Стаса Ай как Просто?
@ertineurzhuk3439
@ertineurzhuk3439 2 жыл бұрын
Потому что он не связался с ними
@DeadMan-jq5ug
@DeadMan-jq5ug 2 жыл бұрын
@@ertineurzhuk3439, зато они с ним связывались. Правда, только из-за рекламной интеграции.
@mmezy_6676
@mmezy_6676 Жыл бұрын
10 месяцев спустя: ИИ внедрили в Скайрим, также он может генерировать буквально шедевры и помагает в работе... И вопрос, может ли ИИ создать симфонию? ДА, может, и буквально за пару секунд, если не меньше. Мне это нравится, даже если это может перейти в апокалипсис(хотя врят ли сам по себе, скорее всего изза дейстивий человека в использовании ИИ ка оружия)
@saintsdgessus8823
@saintsdgessus8823 Жыл бұрын
Про rain world ничего не сказали(
@LithiumDeuteride-6
@LithiumDeuteride-6 Жыл бұрын
Разработал алгоритм стрельбы на упреждение, но вот реально применить достаточно сложно, так как многим такая снайперская стрельба НПС не понравиться. kzfaq.info/get/bejne/h8yCgMx018qbaWg.html Просто эксперимент Надо что-то другое, где НПС рассчитывает упреждённую точку более интуитивно, и в зависимости от ранга.
@adonisvillain
@adonisvillain Жыл бұрын
4:32 три раза подряд слово игРХФЫовой я не выдержал) хехе, можно же скороговорками потренироваться или записаться к логопеду
@MrHeretic666
@MrHeretic666 Жыл бұрын
Преступно мало было сказано про ИИ в F.E.A.R. (
@Riwecrew
@Riwecrew Жыл бұрын
Слишком специализированный ИИ, глючит если противников больше 2.
@user-je3fx6li3w
@user-je3fx6li3w Жыл бұрын
4:53 "Разработчики ставили целью научить ИИ вести себя как обычные игроки, т. е. быть такими же гибкими и находчивыми" - Но это же ложный исходный пункт. Я пол года играл в одну сетевую игру и бросил ее по той причине, что все противники, причем именно люди, а не ИИ, в ней всегда делали тупо одно и тоже. Они всегда использовали один и тот же стандартный набор тактик, ведущих к выигрышу. Мне это не понравилось, но им-то нравится так делать. Это тоскливо признавать, но в среднем геймеры не блещут никакой оригинальностью мышления и, наоборот, очень склонны бравировать своей простотой (так скажем, чтобы не обострять).
@OlegVasilenkoValik
@OlegVasilenkoValik Жыл бұрын
В кс 1.6 играл?
@user-je3fx6li3w
@user-je3fx6li3w Жыл бұрын
@@OlegVasilenkoValik нет. А что это за игра?
@Vailis1
@Vailis1 Жыл бұрын
0:17 "Если он слишком умен - за недружественный геймплей, подразумевая под этим невозможность победить" Я слышал, что игры ругают за "читерский искусственный интеллект" (статья на неолурке) (100% точность стрельбы или знание, где находится игрок или ускоренная (по сравнению с игроком) постройка объектов)
@Arbuz-man
@Arbuz-man Жыл бұрын
Скажите это ИИ в Железных утюгах 4
@MrOverlord243
@MrOverlord243 Жыл бұрын
Вы забыли про нейросеть которая выиграла в доте 2 у киберколтет, а предыдущая версия выиграла в го у чемпионов так же
@EllenWind
@EllenWind 2 жыл бұрын
Тот случай, когда не доплатили дизайнеру, который делал превьюшку для видоса... xD
@epta_atlas4846
@epta_atlas4846 2 жыл бұрын
Привет пупсик
@user-lf9ni1dh2l
@user-lf9ni1dh2l 2 жыл бұрын
Чау
@anyrikl3455
@anyrikl3455 Жыл бұрын
Обычно очень люблю слушать видео канала на фоне, но в этот раз что-то с таймингами. Паузы между фразами кажутся уж очень короткими и нет смысловых пауз, очень сложно слушать местами. Пару раз были и проблемы с таймингом в монтаже - ребят, я очень люблю ваш канал, но это видео как то прям значительно хуже по качеству, чем вы делаете обычно. Не снижайте планку, пожалуйста
@user-ut7vp2cn8h
@user-ut7vp2cn8h Жыл бұрын
Чем на большее количество ситуаций ИИ способен адекватно реагировать, тем он и "умнее".И да.ИИ не подразумевает под собой "думающую" программу.Это скорее набор из функций,рычагов и скриптов.Думающие программы это как раз уже нейросети.ИИ в играх пока что просто простой алгоритм.
@Smile-dj6qk
@Smile-dj6qk 2 жыл бұрын
Как часто вы хотите неправильно читать названия игр? Чел который озвучил видос: ДА
@hayden-corvustenno-warlock7062
@hayden-corvustenno-warlock7062 2 жыл бұрын
20:51 По форме скорее гроб
@pavelglazkov
@pavelglazkov Жыл бұрын
2:57 А где брови?
@McVarya954
@McVarya954 Жыл бұрын
Я думаю что боты и персы в стелс миссиях, заданиях и тп перестанут казаться тупыми тогда, когда разработчики сами будут играть за ботов создавая сложность реальному игроку(гг) в сюжетной игре например. Что я имею ввиду, перенести кооперативную составляющую на ботов, вернёмся к тем же стелс миссиям, что б тебе сложно спрятаться разрабы отыграют сцену за гг и ботов и в конечном итоге боты будут повторять действия реального игрока, а не ходить по рельсам из комнаты в комнату (можно так же приписать и к другим миссиям и вообще всей игре)
@biraccode
@biraccode Жыл бұрын
PETZ МОЯ ПЕРВАЯ ИГРА НА КОМПЕ ЕЕ ПОМНЯТ АААААА
@vondert
@vondert Жыл бұрын
В Battle realms в последних миссиях подкручивали ИИ и ресурсы так, чтобы выиграть было почти нереально, плохой пример, из моего двора только я смог пройти до конца, остальных игра разочаровала, они не могли так часто тыкать в экран, чтобы переиграть ИИ.
@eduard7667
@eduard7667 Жыл бұрын
Конечный автомат не ИИ. Матчасть подтягивайте XyZ)
@maxlevs
@maxlevs Жыл бұрын
Почему все так любят пихать в качестве семела кода в видосиках javascript, при чём именно браузерный...
@Ruslan_Kaminsky
@Ruslan_Kaminsky Жыл бұрын
8:55 шта??
@SchiZoFriends
@SchiZoFriends Жыл бұрын
Ага ага по ГП или по ши или помощи ГП
@yolkerbuldog8450
@yolkerbuldog8450 Жыл бұрын
Помню меня поразил ИИ древней игры Орда2 сама игра весит 100мб не больше и я не ждал от неё ничего подобного дело в том что там есть режим 2 игрока за одним компом и ход переходит каждые 15 минут играли мы с братом я собрал войско подогнал к его базе и хотел напасть но не учел что время хода на исходе и вот когда всё было готово время хода кончилось и управление моими войсками перешло к компу брат обрадовался и решил что с войнами под управлением компа расправиться труда не составит и атаковал мои войска но ИИ оказался умней завязав бой с врагом ИИ отделил небольшую группу во главе с героем ворвался на никем не защищаемую базу и захватил замок выиграв этот бой.
@entropic9280
@entropic9280 2 жыл бұрын
С далека зашли по очевидной теме
@enacworldwide
@enacworldwide 2 ай бұрын
Есть ли сейчас ИИ разумный в играх?
@user-dv6hx4ye4c
@user-dv6hx4ye4c Жыл бұрын
ля, а как же Alien Isolation?
@error_zifpe
@error_zifpe Жыл бұрын
🤣🤣🤣что такое разум ? Попытка сжатия с дальнейшей распаковкой👅 🤣🤣🤣это мозг 🤣вся загадка интеллекта
@sak4nde
@sak4nde 2 жыл бұрын
мне всегда было интересно, как разработчик узнает минимальные требования сборки пк для игры?
@user-gt9br5ey2t
@user-gt9br5ey2t 2 жыл бұрын
Наверное тесты, запустив игру на имеющимся у разработчика компьютере, можно можно оценив количество FPS можно предположить компьютер какой мощности необходим для минимально комфортного игрового процесса а потом протестировать 5-6 комбинаций комплектующих и выбрать из них подходящую. То есть выбор конфигурации зачастую зависит от того какой игровой процесс разработчик посчитает "минимально комфортным" для игры
@zhulikkulik
@zhulikkulik Жыл бұрын
Т.к. денег не напасёшься - скорее всего прогоняют на нескольких более-менее стандартных компах и пытаются примерно понять, на какой конфигурации можно будет "нормально" поиграть на минималках. "Нормально" для минималок это вроде как 30+ кадров в 720р.
@G0RSHK0V
@G0RSHK0V Жыл бұрын
Если вы про то, что пишут в Стиме, то это в 90% от балды/ по формальному списку поддержки необходимых драйверов. Так что обычно эти рекомендации ничего не значат. Игра может запуститься и на более слабом железе, и тормозить на более мощном.
@Zaqariyah
@Zaqariyah Жыл бұрын
берешь рабочий комп (разумеется крутой), делаешь виртуальный комп, даешь параметры, запускаешь игру, смотришь, как ведет себя игра.
@Nikita_531-GameDesigner
@Nikita_531-GameDesigner Жыл бұрын
Bigdata
@halenner6638
@halenner6638 Жыл бұрын
Хотелось бы игровой ИИ, копирующий ЕИ, но, увы, это ресурсозатратно, нецелесообразно и неэтично...
@pampam6739
@pampam6739 Жыл бұрын
Я конечно не очень в много игр играл, но так и не видел нигде реально умного ИИ. У любого ИИ можно найти баги, ошибки и тупые решения.
@lero65568
@lero65568 2 жыл бұрын
GTA 6 когда выйдет ?
@destroy1440
@destroy1440 Жыл бұрын
Я на телефон вчера скачал уже
@EvilGeniys
@EvilGeniys Жыл бұрын
Игровой ии стал тупее т.к. раньше игры потребляли энтузиасты, а сейчас подпивасы консольщики, им нужен ии заставляющий донатить.
@EvilGeniys
@EvilGeniys Жыл бұрын
@@user-quiet это не байт, это грустная правда жизни, консоли имеют низкий порог вхождения и низкий же потолок развития, они привлекают людей которые даже играют мало, поэтому много платят, т.к. больше работают. А без порога вхождения приличное комьюнити не получится.
@viktorviktorovi4478
@viktorviktorovi4478 2 жыл бұрын
Стал умным? Ахахахах чё за... Вы в игры вообще не играете. На данный момент ии на уровне дерева. Последний нормальный ии умер в фиаре...
@user-ek6fl9kh2e
@user-ek6fl9kh2e 2 жыл бұрын
А что такое фиар?
@entropic9280
@entropic9280 2 жыл бұрын
Ошибочка) там ии был умён лишь в загнутых пространствах и безбожно тупил на открытых площадках. Чистая ошибка называть ии fear умным, когда под него заточили локации, чтобы он не тупил
@viktorviktorovi4478
@viktorviktorovi4478 2 жыл бұрын
@@entropic9280 да, но сколько эмоций он дарил. Когда враг кидал гранату и обходил с фланга, когда перекидывал столи для укрытий, когда шла перегруппировка в зависимости от численности, когда пара прикрывала пока остальные продвигались к тебе, каждый бой был особенным, даже если на одном и том же месте сделать ф5 ф9
@user-ek6fl9kh2e
@user-ek6fl9kh2e Жыл бұрын
@@Zero-md5qr спасибо скачаю у родственника, а то игры у меня в компе много, но тянет только на полчаса
@redmanone3724
@redmanone3724 Жыл бұрын
После того, как канал перекупили, всё делается так бездарно и неинтересно, что аж плакать хочется...
@user-sm1sj5rl1d
@user-sm1sj5rl1d 7 ай бұрын
ии основа сингл игры нет ии - нет игры
@eugenemr8308
@eugenemr8308 3 ай бұрын
В том то и дело что нпс окружающего мира если и что то и делают так по кругу одно и тоже, и нету взаиможействия с ними они тебя не видят если это не кат сцена или нпс по сюжету, взять самую графонистую игру Alan Wake 2 нпс вобще ничего не делают просто одно и тоже что нарисовали разработчики с ними никак нельзя взаимодейстовать даже ударить или спросить и это во многих играх так, из за этого эта не игра а фильм где надо делать что скажут так зачем терять время на это и тем более комп брать за две шкуки, чтобы сказать вау какая графика
@xMorne
@xMorne Жыл бұрын
far cry 2
@Obelardos2
@Obelardos2 2 жыл бұрын
Ммм калька с GMTK с примесью рекламки)
Коротко о балансе в играх
51:46
XYZ
Рет қаралды 118 М.
Final increíble 😱
00:39
Juan De Dios Pantoja 2
Рет қаралды 39 МЛН
ПООСТЕРЕГИСЬ🙊🙊🙊
00:39
Chapitosiki
Рет қаралды 45 МЛН
Графика БУДУЩЕГО | ИИ, фотореализм и апскейл
20:49
Мой Компьютер
Рет қаралды 176 М.
PARADOX OF THE CHINESE ROOM. AI IN GAMES - TOPLES
16:45
ТОПЛЕС
Рет қаралды 6 МЛН
10 ХУДШИХ ИГРОВЫХ МЕХАНИК
23:42
Никитун
Рет қаралды 396 М.
НЕЙРОСЕТЬ ПРОХОДИТ СКАЙРИМ
27:36
TESFAN
Рет қаралды 483 М.
Grand Final | IEM Dallas 2024 | КРИВОЙ ЭФИР
6:53:16
SL4M & Counter-Strike
Рет қаралды 600 М.
Талдың үстіне үй соқтым!!! (Scrap Mechanic)
41:36