Как сделать популярную игру. На примере Pizza Tower

  Рет қаралды 3,170

Паттерн Игрока - исследование видеоигр

Паттерн Игрока - исследование видеоигр

Күн бұрын

Номинация на Game Awards, ажиотаж, сопоставимый с PalWorld, миллионы проданных копий. Сегодня попробуем пояснить, что же в игре Pizza Tower такого привлекательного и почему люди в нее играют. Как обычно разбирать будем с точки зрения механик и визуальной эстетики.
00:00 - Вступление
01:41 - Игровые механики Pizza Tower
06:16 - Визуальная эстетика Pizza Tower
Стать членом музейного клуба: boosty.to/gameaboutgames
Подписывайтесь на нас в:
KZfaq: / ПаттернИгрока
ВК: gameaboutgames
Дзен: dzen.ru/pattern_igroka
#видеоигры #геймдизайн #gamestudies #pizzatower

Пікірлер: 19
@Kvemon
@Kvemon Ай бұрын
Хочу подушнить, у Pizza tower есть разнообразие. (почти) В каждом уровне игры, есть особенное превращение. Есть шарик (оса из варио), есть возможность стать рыцарем, у которого особенный мувмент, и прочее прочее, в одном из уровней, нам даже дают дробовик!
@breadman_with_bread
@breadman_with_bread Ай бұрын
в двух war и dont make a sound
@Rem_Player
@Rem_Player 3 ай бұрын
Господи,это моя любимая игра. Я ее обожаю. То есть я серьезно,я говорю это как тот кто прошел ее на 101% и проходит под на 3 круг. Визуал,геимплей,МУЗЫКА! ЭТО ОГРОМНАЯ МОЯ ЛЮБОВЬ
@fincalanimation
@fincalanimation 25 күн бұрын
Думаю ещё популярность пицца тавера дала музыка, музыка в этой игре это просто... То что можно слушать почти каждый день
@taumatawhakatangihangakoauau
@taumatawhakatangihangakoauau 3 ай бұрын
Я после этого видео понял что ведь у кого либо в игре реально нет шеи
@mr.mishka2348
@mr.mishka2348 22 күн бұрын
Пицца Хэд для тебя шутка
@mr.mishka2348
@mr.mishka2348 22 күн бұрын
Пицца Хэд для тебя шутка
@inatalissimo
@inatalissimo 3 ай бұрын
Насчёт того, что уровни в игре "перекрашенные версии друг друга" вынужден не согласиться. Во всех уровнях(кроме John Gutter) есть уникальная механика, которая (обычно) используется только на одном уровне. А про "неожиданные повороты в битвах" лучше подставить фрагмент битвы с Нойзом, потому что дуели можно ожидать от Виджиланте, учитывая тематику босса.
@pattern_igroka
@pattern_igroka 3 ай бұрын
Уникальная механика то есть, но она не особо разнообразия вносит, либо иногда даже ухудшает базовый опыт, упрощая его (те же призраки или кто там? я забыл уже). Это не значит, что нет позитивных примеров, просто их гораздо меньше. А Боссы прям разительно интереснее уровней, мне прям захотелось, чтобы был режим чисто с боссфайтами.
@inatalissimo
@inatalissimo 3 ай бұрын
@@pattern_igroka ну,лично мне не нравится, как показаны Густаво и Кирпич в Лесу Гномов. Ничего нового, можно спокойно пройти за Пеппино. Остальные механики и трансформации мне нравятся. А король призраков-одна из моих любимых механик в игре. Да и Pizzascare входит в мою пятёрку лучших. А вот постепенно переходят в обычные уровни: побег от нашего клона, да что там, целый уровень, входящий в босса(в нём зачитывается урон, полученный и за босса, и за уровень.)!
@pattern_igroka
@pattern_igroka 3 ай бұрын
@@inatalissimo у меня не было времени увидеть в игре все, сужу по первым трем этажам. Сейчас посмотрел прохождение Pizzascare не увидел чего то отличного, виду летает король, но зачем он там не ясно, можете пояснить в чем там нововведение или почему она в пятерке лучших?
@inatalissimo
@inatalissimo 3 ай бұрын
@@pattern_igroka король вселяется в якоря, которые падают на нас(иногда нужно для прохождения) , розетки, наносящие урон, роботов-гоблинов, превращающих в мяч и в телевизоры, из которых ему не выселится(надо сломать, чтобы продолжить). А впятёрке лучших уровень у меня из-за:музыки; хорошего геймплея; головоломок; скрытых коротких маршрутов; это переделанная версия pizzascape, тоже хорошего уровня.
@user-yo2rl3ii4t
@user-yo2rl3ii4t Ай бұрын
​​​@@pattern_igroka многие из механик сложные иногда, например мяч для гольфа, супермаркет, доставка пиццы старика в гномном лесу, аниматроники в "Ни звука", соус. Но самое сложное в любом уровне это удержать комбо, тут уж чисто скилл
@AntonXCMlite
@AntonXCMlite 3 ай бұрын
Вообще, как игрок с P рангом на всех уровнях оригинала и фанатского пака уровней Gerome side project, хочу пояснить, почему игра понравилась мне на 70 часов и ещё спидран на два: Игра обладает удобным скоростным геймплеем и сложными для полного прохождения уровнями. Первое тут - удобство. После полного натяпляпного прохождения захотелось закрыть игру на 100%, потому что могу. Дальше, сами уровни достаточно комплексные и имеют достаточно много спидраннерских лазеек, которые способствуют сложности и реиграбельности. Поскольку, для P ранга нужно держать комбо, а получение урона чаще всего собьёт его, уровень придётся рестартить каждые несколько минут. Таким образом, игра затягивает на долгие часы, приводя сама себя к популярности и миллионам продаж.
@AntonXCMlite
@AntonXCMlite 3 ай бұрын
Наоборот, мне кажется, что Wariolandы не такие разнообразные, как Pizza Tower. Несмотря на то, что Варио может съесть пончик, стать ледышкой и вообще, получить какие-то лютые дебаффы от почти любых врагов, эти механики дебаффов чаще всего являются скучными сбросами прогресса: поджегся - убежал на другой край карты, расплющился - ползи до растягивалки, потому что не пройдёшь. Короче говоря, просто новые способы разработчиков откатить прогресс назад. В то же время, механики Pizza Tower хоть и просты и их не так много, имеют много применений у левелдизайнеров. К примеру, и тот же призрак, и курица и ракета, хоть и упрощают геймплей, предоставляет новый (в рамках игры) опыт управления, а не отбирает часть управления, как большинство трансформаций Варио (Как это "вертикальное исследование через укус пчелы с внедрением новой механики полёта")
@pattern_igroka
@pattern_igroka 3 ай бұрын
А разве укус пчелы это не новый опыт управления?
@AntonXCMlite
@AntonXCMlite 3 ай бұрын
@@pattern_igroka Я бы сказал, что это новый опыт его потери. Насколько я помню (могу ошибаться), после укуса у игрока просто забирают все кнопки, кроме ходьбы влево и вправо и запускают в полёт до того, пока он не шмякнется о потолок. В Pizza Tower при трансформациях у тебя, зачастую, одни действия заменяются на другие, и/или добавляются новые (Правда, при всех них, кроме ружья и Густаво, нельзя бегать и парировать, но это не отменяет того, что у нас остаются удар/рывок, стрелочки и прыжок). Исключением является труп и мусорный бак, которые действительно работают, как просто "сел и поехал".
@Mistik18
@Mistik18 Ай бұрын
Pizza!
@rebootpcerror
@rebootpcerror 16 күн бұрын
Лучшая игра, купил и прошел на 101%, 40 часов игры потрачено не зря))
Como ela fez isso? 😲
00:12
Los Wagners
Рет қаралды 15 МЛН
ПЕЙ МОЛОКО КАК ФОКУСНИК
00:37
Masomka
Рет қаралды 10 МЛН
Glow Stick Secret 😱 #shorts
00:37
Mr DegrEE
Рет қаралды 136 МЛН
! PIZZA TOWER !  HEY NOISE WHY DO YOU GLITCHING !!! #pizzatowerglitch
0:15
ЛИХО. Новое переосмысление хоррор сказки
10:35
Паттерн Игрока - исследование видеоигр
Рет қаралды 177
Многоликий бес или Как работает история “Индики”
34:01
Паттерн Игрока - исследование видеоигр
Рет қаралды 1,2 М.
🎮 100 игровых механик
9:44
Emerald Powder
Рет қаралды 560 М.
Проблемы концепции "Алисы в стране чудес"
2:19
Паттерн Игрока - исследование видеоигр
Рет қаралды 423
Все костюмы Pizza Tower
3:57
Том Демон
Рет қаралды 81 М.
Зря Он Сделал Это С Ней #shorts
0:39
ARNAUT 🔥
Рет қаралды 2,9 МЛН
60* Satisfying minecraft pixel art #shorts #gaming #sandart
0:31
Рико что читер?
0:49
Garga
Рет қаралды 1,7 МЛН