Как создать собственную игровую франшизу. Интервью с создателем ASH OF GODS

  Рет қаралды 5,521

Евгений Гришаков

Евгений Гришаков

Күн бұрын

Я выпустил два эксклюзивных видео по заработку на геймдеве! Посмотри их здесь 👉 bit.ly/3MFd8c1
Здорово, народ! Это новое интервью, и у нас в гостях Николай Бондаренко - разработчик франшизы Ash of Gods. Геймдев студия AurumDust выпустила игру в стиле «Banner’s Saga», собрав на Кикстартере $87.000 и 2600 отзывов в Стиме на первую игру. В этом видео разберемся, как они достигли таких результатов, как собиралась команда разработчиков, сколько было вишлистов и проданных копий игры, поговорим об работе с издателями, об оценках в Steam, а также о дальнейших планах AurumDust.
В конце, как всегда, советы начинающим разработчикам.
🔥Ash of Gods: Redemption в Steam: store.steampowered.com/app/69...
🔥Ash of Gods: The Way: store.steampowered.com/app/12...
ТАЙМКОДЫ:
0:00 Как пришла идея этой игры? $100 000 будет достаточно для разработки такой игры?
3:50 Расскажи про команду, сколько было разработчиков, художников?
10:35 Вы пошли на Кикстартер, какая идея у вас была? Как вы поняли, что идете в нужном направлении?
20:00 Какая была динамика вишлистов после релиза? Был ли хейт из-за стилистики, как в Баннер Саге? Помогло ли вам издательство Whisper Games с рынком Китая?
29:40 Расскажи про выручку на консолях. Сколько всего проданных копий? Финансово вы уже были готовы к следующей игре?
39:40 Вам хотелось расширить франшизу или обойтись разработкой игры малыми силами?
49:00 Игроки переигрывали ради того, чтобы увидеть другой финал? Как вы получили такие высокие оценки? Сколько всего по времени вы делали Ash of Gods The Way?
1:03:14 Вашу разработку финансировал инвестор Game Seer? Расскажи про то, как они инвестируют. Какие планы по игре The Way?
1:17:25 Какой у вас дальше путь развития? Несколько советов начинающим разработчикам
Если у вас остались вопросы, задавайте их в комментариях, обязательно всем отвечу!
Заработать больше:
🔹Покупай и продавай свои мобильные игры: t.me/+ZttuZk2ZsWQwZDBi
🔹Издадим твои игры на HTML5 (портируем сами): t.me/She1xx
🔹Подключим медиацию Ironsource или Appodeal (Рост дохода x1,5-2): t.me/kristaliss
Смотри информацию о разработке и запуске игр:
🔹Telegram-канал t.me/grishakof_gamedev
🔹VK grishakovbiz
🔹Instagram / grishakof
Полезные видео по монетизации игр:
🔹План продвижения игры в Google Ads • Пошаговый План Продвиж...
🔹Как отслеживать ЗАРАБОТОК на играх • Как отслеживать ЗАРАБО...
🔹Наша студия по разработке игр godreams.games
Вступить в чат разработчиков vk.me/join/RZdGuvVTSgfZPl5XvH…
Наш Steam: store.steampowered.com/develo...
Наши игры: godreams.games/
Подкасты: gamedevpodcast.taplink.ws

Пікірлер: 26
@Grishakof
@Grishakof 11 ай бұрын
🔥Первый клуб для разработчиков игр с системой наставничества от успешных владельцев студий, узнай больше по ссылке: gamedev-club.ru ТАЙМКОДЫ: 0:00 Как пришла идея этой игры? $100 000 будет достаточно для разработки такой игры? 3:50 Расскажи про команду, сколько было разработчиков, художников? 10:35 Вы пошли на Кикстартер, какая идея у вас была? Как вы поняли, что идете в нужном направлении? 20:00 Какая была динамика вишлистов после релиза? Был ли хейт из-за стилистики, как в Баннер Саге? Помогло ли вам издательство Whisper Games с рынком Китая? 29:40 Расскажи про выручку на консолях. Сколько всего проданных копий? Финансово вы уже были готовы к следующей игре? 39:40 Вам хотелось расширить франшизу или обойтись разработкой игры малыми силами? 49:00 Игроки переигрывали ради того, чтобы увидеть другой финал? Как вы получили такие высокие оценки? Сколько всего по времени вы делали Ash of Gods The Way? 1:03:14 Вашу разработку финансировал инвестор Game Seer? Расскажи про то, как они инвестируют. Какие планы по игре The Way? 1:17:25 Какой у вас дальше путь развития? Несколько советов начинающим разработчикам
@shkolyan
@shkolyan 11 ай бұрын
Очень классное интервью, Николай в целом как человек и разработчик очень интересен, хочется видет побольше видео про таких 23 летних мастадонтов геймдева!
@Next733
@Next733 11 ай бұрын
Спасибо Евгению и Николаю за этот контент
@user-ox6eq9dz8o
@user-ox6eq9dz8o 11 ай бұрын
Никто не снимает такой годный контент в RU сегменте.
@Grishakof
@Grishakof 11 ай бұрын
Мы только разгоняемся!)
@arturpirozhkov5218
@arturpirozhkov5218 11 ай бұрын
​@@GrishakofА в мире вообще есть похожие каналы?
@Grishakof
@Grishakof 11 ай бұрын
@@arturpirozhkov5218 нет)))
@liveworkdie
@liveworkdie 9 ай бұрын
посмотрите "пилим, трём", "как делают игры", а то может это поможет отечественному геймдеву встать с колен и бросить строгать гиперкеж
@liveworkdie
@liveworkdie 9 ай бұрын
Спасибо за интервью. Отличное. 53:24 "Главная задача ИИ - эффектно слить", Круто. Взял на заметку.
@vadimkovalev7172
@vadimkovalev7172 6 ай бұрын
обязательно посмотрю, когда найду полтора часа времени :) пока что лайк и комент заочно :))
@denislevochkin9494
@denislevochkin9494 11 ай бұрын
Спасибо! Крутое, взрослое интервью
@bogozavr
@bogozavr 11 ай бұрын
Аееее, новое интервью, такое мы смотрим))
@sameonelucky
@sameonelucky 11 ай бұрын
А у Сергея Климова не планируете взять интервью? Это бывший партнёр Сергея Галёнкина и Михаила Кузьмина по подкасту "Как делают игры". Сейчас у него собственная инди-студия в Европе.
@firadzo
@firadzo 11 ай бұрын
Отличный гость
@splashshadow
@splashshadow 10 ай бұрын
Очень годная игра.
@silksee2035
@silksee2035 11 ай бұрын
Ash of God's 2 все же быть , как я понял)
@ItMohican
@ItMohican 11 ай бұрын
А в каком приложении делали ветвления сюжета? Прямо в юнити?
@misterionkell
@misterionkell 11 ай бұрын
Articy Draft. Наверное самое удобное сейчас, что есть на рынке.
@tunit6458
@tunit6458 11 ай бұрын
Джейми Хайнеманн 😅
@denisp3886
@denisp3886 10 ай бұрын
а что за банк обанкротился? не смог нагуглить
@denisp3886
@denisp3886 10 ай бұрын
и сразу вопрос? сумма была выше застрахованных 100к. Получилось ли вернуть застрахованную часть?
@19Evangelion96
@19Evangelion96 11 ай бұрын
Эх.. Облизались на крупный рынок, красивую графику, комманду и чëтко структурированные пайплайны --- и хватит) ("облизались и хватит" это я про себя, если что). Пока пойду дальше возиться в свою песочницу из детского сада, в Construct 3 и вести битву с подключением рекламы для яндекс)
@19Evangelion96
@19Evangelion96 11 ай бұрын
@@KiteGamedev да. Если стану "богатым", то через посредников куплю подписку, она не дорогая 5.500руб на год на сайте самом написано, но через посредников наверное по дороже чуть. (оплачу, если будут планы по другим проектам, которые смогу реализовать).
@arturpirozhkov5218
@arturpirozhkov5218 11 ай бұрын
Тяжело подключить рекламу Яндекса?
@19Evangelion96
@19Evangelion96 11 ай бұрын
@@arturpirozhkov5218 с какой целью вопрос? С целью дать совет или получить его? Если с последним - много не смогу объяснить, но по идее не сложно, по крайней мере показ полноэкранной рекламы/баннера на весь экран, вроде легчайше, особенно если самый первый при старте, ещё Sticky-Banner что справа в десктопном режиме отображается - тоже легко, там галки проставить и отображение с какой стороны выбрать и всë. А вот остальное - хз, видео-реварды и тд. Мне сложнее пока организовать и настроить в Construct'е общую логику игры, мол меню, уровни, переходы, подвязка рекламы в нужные места, создание этих "нужных мест", момент с локализацией (переводом на несколько языков) сохранение прогресса хотя бы в кеше браузера (считается игрой всë ещё без сохранений), чтобы не разбираться с авторизацией профиля и тд. Хотя игра у меня не бесконечная, скорее вручную настроенные уровни будут и в таком виде наверное авторизация и сохранение прогресса в облаке - необходимо создать, но уже звучит неприятно и больно. Пока топчусь на месте.
@hanswiess1654
@hanswiess1654 11 ай бұрын
стим все распродажи на пол года сливает
How games are made | All the stages of making games - in detail
33:46
Cyberstars - Как создать игру
Рет қаралды 2,6 МЛН
Жайдарман | Туған күн 2024 | Алматы
2:22:55
Jaidarman OFFICIAL / JCI
Рет қаралды 1,6 МЛН
Survival skills: A great idea with duct tape #survival #lifehacks #camping
00:27
Happy 4th of July 😂
00:12
Pink Shirt Girl
Рет қаралды 13 МЛН
Sigma Girl Past #funny #sigma #viral
00:20
CRAZY GREAPA
Рет қаралды 32 МЛН
БУКВАЛЬНО НЕПРОХОДИМЫЕ ИГРЫ / Булджать
20:02
БУЛДЖАТь
Рет қаралды 2,2 МЛН
Как продать 1.000.000 копий DLC? Интервью с Lazy Bear Games
1:18:00
Евгений Гришаков
Рет қаралды 9 М.
АРМЕША НАВСЕГДА ВЕРНУЛСЯ В КОМАНДУ!
20:40