Впервые увидела что есть скрипты, очень классно что наткнулась на ваш канал. Удачи вам, и продолжайте)))
@KatiKharitosha3 жыл бұрын
Благодарю))
@user-wd9vb9xq2o3 жыл бұрын
Добрый день! Ваша сильная сторона это четкая и одновременно спокойная подача информации..где-то даже напоминает asmr)) спасибо вам
@KatiKharitosha3 жыл бұрын
Благодарю за теплые слова)
@dacascas3 жыл бұрын
Спасибо за полезное видео 👍 По поводу угла: по умолчанию стоит угол, который чаще всего используется в геймдизайне, а в классической изометрии - это действительно 30 градусов.
@KatiKharitosha3 жыл бұрын
Благодарю за пояснение! 👍😊
@user-kq8np1uw4x3 жыл бұрын
Спасибо за интересную и качественную подачу материала. Такой вопрос. После создания изометрии, как в Вашем примере, можно ли задать ей перспективу?
@KatiKharitosha3 жыл бұрын
Благодарю. Именно у плагина magic isometry light нет такой функции. И я ни разу не пользовалась функцией перспектива в adobe illustrator, поэтому не могу Вам точно ответить на Ваш вопрос)
@user-kq8np1uw4x3 жыл бұрын
Спасибо. Но это, возможно, тема для раздумий. Может быть, как-то пропорционально уменьшить детали заднего плана? В любом случае Спасибо и удачи!
@user-vw7ko6un4d3 жыл бұрын
Зачем пиарить сраккерсток? Это же самый днищевый сток для сбора нечистот!