그래도 이제 당근낚싯대 말고 그냥 막대기 들고 마법 쓰는 분위기 살릴 수 있어서 너무 좋은 듯 진짜
@MMCRs Жыл бұрын
TMI) 전 영상에도 말했지만, 개발은 마소가 아닌 모장이 한다. 특히 자바 에디션에서는... (베드락은 마소 스튜디오가 맞긴 하지만...)
@salamandd Жыл бұрын
마크 커맨드는 1.19.4 이전과 이후로 나뉠듯 진짜 마크가 게임툴이 되어가고있어 ㄷㄷ
@미러49 Жыл бұрын
이젠 마인크래프트가 3D 게임 제작 툴로써의 기능들을 갖추기 시작하는 게 아닌가 싶은 수준...
@sunborybory Жыл бұрын
전세계의 마크 맵 제작자들은 이번년도에 마소에게 단체로 절 올려도 인정이다 받들어야될정도아닌가
@user-bc5mg8ko2d Жыл бұрын
음
@Duffrual Жыл бұрын
세로반블록이나 만들라고ㅋㅋ
@Yeonwoo.04 Жыл бұрын
제작자들은 자기 돈주고 게임 사서 맵 만들고 하는건데 소비에 따라오는 효용을 누리는거고 거기서 또 맵 제작자들이 좋은 맵을 만들어서 마크한테 돈이 들어가게끔 선순환이 되면서 서로 공생하는건데 받들기까지야….ㅋㅋㅋㅋ 너무 호들갑이다
@user-bc5mg8ko2d Жыл бұрын
@@Yeonwoo.04 ㄹㅇ
@하샤 Жыл бұрын
아니 커맨드 시스템 처음 만들 때 넣어야됐던거 아니냐구ㅋㄲㅋㅋㅋ 지금까진 아 꼬우면 자바 배워~ 에서 이사람들.. 커맨드에 진심이야 로 정책이 바뀐듯 하네요
@BluPen Жыл бұрын
/data 명령어로 리셋시킬 수도 있으니 참고하시면 좋을 듯 (근데 이미 썼을 수도?) /execute as @e[type=interaction] run data merge entity @s {attack:{player:[I;0,0,0,0]},interaction:{player:[I;0,0,0,0]}}
@Soohyun0419 Жыл бұрын
마인크래프트 당신들 정체가뭐야!?! ㅋㅋㅋ 넘 찰진데요!?
@user-fo2wz8fi4f Жыл бұрын
맵 만들 때 유저가 쓸때 없는 짓 해서 변수 만들지 않게 미리 막아놓고 퀘스트 같은 걸로 똑같은 것들이라도 특정 부분만 쓸 수 있게 할 수 있네
@nllya_ Жыл бұрын
우클릭 좌클릭 감지하는 것도 진짜 대박인 것 같애ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ ㄹㅇ 형이라고 불러야겠다 이제