킹오파 구작과 신작 초필살기 연출 비교 모음 / KOF 15 and old KOF super move Comparison collection / 고전게임 킹오파15 KOF XV

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리팁 Retip

리팁 Retip

2 жыл бұрын

#킹오파 #킹오브 #kofxv
신작 킹오파 연출이 얼마나 발전했는지 구작과 비교해보세요.
안녕하세요. 리팁입니다.
에뮬레이터 정보, 게임 비기 영상, 게임기 리뷰, DIY 등 다양한 영상을 제작하고 있습니다.

Пікірлер: 441
@luxury_boyfriend1074
@luxury_boyfriend1074 Ай бұрын
0:10 아이고낸!
@user-ic9xd9pt6k
@user-ic9xd9pt6k 2 ай бұрын
신작은 장풍류 기술이 보기좋은데 타격계 기술은 뭔가 히오스느낌....
@197Yee
@197Yee Ай бұрын
1:24 읗흐흐흫흫핳핳핳핳
@seonwoohwang9175
@seonwoohwang9175 15 күн бұрын
옛날 구작은 전체화면이 하얀색으로 플래시 터지듯이 그래서 더 쎄게 때리는 맛이 있는거같아요 눈이 아파서 뺐나?
@user-zo9ij2lv8m
@user-zo9ij2lv8m 3 ай бұрын
필살기 연출은 13이 가장 인상적이고 화려하고 깔끔했던 걸로 기억하는...
@baechukiller
@baechukiller Жыл бұрын
2:57 오리파닭
@issuxark9788
@issuxark9788 6 ай бұрын
한국말로 멋대로 들리는 부분도 정확한 발음으로 시간이 지나면서 상쇄된듯 ㅋㅋㅋ 료의 '전북익산'이랑 애쉬의 '발기돼'가 본래 저런 발음이었다니 ㅋㅋㅋ
@Greenteaslime
@Greenteaslime 5 ай бұрын
애쉬의 그 대사는 변경이 된거라서 ㅋㅋㅋ 최신 작품에서 그대로 들으려면 13에서 피의 나선에 미친 애쉬에게서 들으시면 됩니다.
@JJ3yJJ
@JJ3yJJ Жыл бұрын
기스 나생문은 갠적으로 철권 연출이 15보다 좋은듯
@user-ez5ds6om6v
@user-ez5ds6om6v Ай бұрын
사무라이초 미쳤냐고04:14
@세븐체인저
@세븐체인저 3 ай бұрын
킹오브는 00이 짱이지... 시스템적 결함이 있긴해도
@yellowclub7142
@yellowclub7142 Жыл бұрын
1:45 아....
@korea-ninja
@korea-ninja 5 ай бұрын
10:12 🤣👍
@Avalancoster
@Avalancoster 3 ай бұрын
차라리 더 섬세한 만화적인 느낌이 좋을것같음.
@user-ft6uq1wh9d
@user-ft6uq1wh9d 4 ай бұрын
여케들 성우가 이전작품들이 더 좋네요 남케들은 지금것도 나쁘지않은듯
@user-go7ob8es9y
@user-go7ob8es9y Жыл бұрын
지금보니 xlll 이 진짜 대박이네.. 디자이너 영혼이 느껴진다
@user-ey4sj5ew3x
@user-ey4sj5ew3x 2 жыл бұрын
다음은 킹오파 시리즈 모든 승리 bgm 모음집 추천이요
@user-oq3gf5gp9k
@user-oq3gf5gp9k 8 ай бұрын
별로차이점이 없는거 같아요 있다면 게임속에 배경달를뿐 기술 비슷 비슷 하네요
@chkkve
@chkkve 9 ай бұрын
격겜 한번도 안한 와이프도 신작은 뭔가 가볍고 빈약해보인다네요...
@firebirdandice
@firebirdandice Жыл бұрын
걍 성우도 타격감도 효과음도 구버전이 나은듯 얘네들 철권이나 스파 따라갈수는 있으려나 ㅋㅋ
@user-rd6fc9jb1n
@user-rd6fc9jb1n 25 күн бұрын
”요즘 게임은 재미가 없어 그래픽만 좋아졌지 예전의 그 뜨거움이 없다고“
@user-bc1lk5tm7z
@user-bc1lk5tm7z Жыл бұрын
디자인이 색들이 너무 밝고 모션은 전작들 보다 가볍고 쌈마이하며 사운드가 너무 아쉽다
@H1ghway
@H1ghway 2 жыл бұрын
96이 15보다 81번째나 이후에 나온게임이니까 확실히 더 낫네요
@myeng88
@myeng88 2 жыл бұрын
그래픽도 그래픽인데.. 몇몇 성우들이 바뀌었다는것도 좀 아쉬운부분인듯..
@bskpjw
@bskpjw 9 ай бұрын
별로다고 욕들많이 하지만 구작에비해 확실히 좋아졌네
@user-re6oe9tg3j
@user-re6oe9tg3j 2 жыл бұрын
킹오파팬으로, 필살기시 강력한 타격 확실히 카메라앵글이 상하로 흔들리는게 2d 타격감을 주는 포인트였는데 3d는 맞을때 연출컷제외시 카메라고정이 좀더 많은느낌. 다음편기대됩니다
@yamu4573
@yamu4573 Жыл бұрын
저도 이게 큰듯. 앵글 진동이랑 화면 전체점멸이 없는게...
@user-to3nc2ti6u
@user-to3nc2ti6u Жыл бұрын
대체 어떤걸 봐야 다음편이 기대가 된다는거야? 철권4보다도 그래픽이 구린데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 철권4가 2001년 작품인데 어이구야 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-un3rj2os9j
@user-un3rj2os9j 2 жыл бұрын
요즘꺼 이펙트는 스킬쓸때 일그러지는거 되게 잘표현해서 맘에드네연
@user-es8im9ri7o
@user-es8im9ri7o Жыл бұрын
바네사 몸빼바지 태보 아줌마에서 15오면서 골반응디쭉빵걸로 변신 ㄷㄷㄷ
@changpyojun4628
@changpyojun4628 2 жыл бұрын
ㅋㅋㅋ 구관이 명관이네요
@완소심남
@완소심남 Жыл бұрын
생각보다 3d 이펙이 화려하고 멋있네요 베니마루 뇌광권 빼고는 대부분 15가 더 멋있는거같아요
@jw.p4015
@jw.p4015 Жыл бұрын
3D자신 없으면 그냥 길티기어 시리즈처럼 킹오파13디자인 가지고 카툰풍 초초고화질로 4k 8k로 만들엇으면 좋겠음.. ㅋㅋㅋ
@seonghanvit5494
@seonghanvit5494 Жыл бұрын
라쇼몽은 ㄹㅇ 격겜역사상 가장 박력있는 필살기..
@smghdhd
@smghdhd 2 жыл бұрын
출시 연도에 비해 그래픽이 구린건 둘째치고 타격감도 없고 연출, 모션, 사운드가 조화롭지 않고 어색함. 따로놀음. 98은 오래됐어도 타격감, 모션, 사운드 모두 훌륭했기 때문에 아직도 즐기는 유저가 많은건데.
@momo_samsoon
@momo_samsoon 2 жыл бұрын
타격음은 95가 젤 좋구 일본팀 음악은 96이 좋구 재미는 2002가 재미있었던것 같기두 하구 이제 그만 둔지 오래 되서 추억이네요
@allthatlove904
@allthatlove904 2 жыл бұрын
멋지긴 한데 필살기가 팍팍 박히는 느낌의 찰짐은 좀 떨어지는듯...근데 성우들 목소리는 좋내 ㅋ
@jhb7212
@jhb7212 2 жыл бұрын
중간중간 나오는 13이 제일 좋아보이는데요 ㅋ
@user-xi9cn6ym6u
@user-xi9cn6ym6u 3 ай бұрын
13 그래픽과 연출에 98 게임성이면 베스트 여전히 다들 빙빙 돌다가 98로 돌아가지
@BangdengE
@BangdengE 10 ай бұрын
아니 근데 15편은 뭔데 기스에 루갈에 오로치의 팔걸집들이 같이 나오는거임? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@곶끼리
@곶끼리 Жыл бұрын
구작들에 있던 암전 효과나 화면 반짝이는 효과 같은 거 좀 넣어주면 좋을 거 같은데
@Mega_Game_TV
@Mega_Game_TV 2 жыл бұрын
그래픽이 발전했지만 저에게는 아무래도 2D 그래픽이 더 친숙하네요. 킹오브 15도 구입은 해놨습니다. 나중에 천천히 한번 도전해봐야죠. ^^
@Retip
@Retip 2 жыл бұрын
오.. 킹오파15도 구매하셨군요. ^^
@user-yq8hp8en3r
@user-yq8hp8en3r 2 жыл бұрын
나름 재밋더라구요 캐릭마다 기술이 쉬워진편이고 콤보 연결도 수월한편이라 좀만 연습하면 나름 퍼포먼스적인 게임도 가능한 수준이라 꽤 재밋게 했습다
@user-qt8uz3np3x
@user-qt8uz3np3x 2 ай бұрын
99​@@user-yq8hp8en3r
@user-wx4xz1fj1l
@user-wx4xz1fj1l 6 ай бұрын
타격때마다 화면 깜빡이만 넣어줫어도 더 갠찬을거 같은데...타격감이 너무없어보임
@taehyeongkim4755
@taehyeongkim4755 2 жыл бұрын
나생문은 저 구작 기스의 기합소리때문이라도 98UM거에 손을 들고싶음
@Logancha
@Logancha 2 жыл бұрын
이런 비교영상 너무좋은거같아요 편집 수고하셨습니다
@Retip
@Retip 2 жыл бұрын
감사합니다. ^^
@lookout5234
@lookout5234 2 жыл бұрын
지점토 초필 잘 봤구요
@notfound7364
@notfound7364 2 жыл бұрын
구작들이 진짜로 맞는느낌.. 신작들은 레슬링경기처럼 오버스런 동작들.. 비교 잘 봤어요
@Retip
@Retip 2 жыл бұрын
감사합니다. ^^
@sunwe566
@sunwe566 2 жыл бұрын
임팩트가 인물이 맞는다는 느낌보단, 인물 뒤에서 이루어지는 것 같넹 ㅋ 아쉽ㅠ 멋있긴하당 ㅋ
@LosiLosi
@LosiLosi Жыл бұрын
확실히 난무기 같은거는 구작이 잔상효과랑 스피드를 적당히 해놔서 모션같은게 부드러워 보이는덕 3D로 바꾸고 잔상효과를 쓰기가 애매하니 속도감을 빠르게 해서 그런가 너무 밋밋한느낌이라 아쉬움
@cold_stone22
@cold_stone22 2 жыл бұрын
2D에 익숙해져 있어서 외적인 비쥬얼이 좀 오글거려서 그렇지. 내적인 팬서비스 요소들은 잘 채워넣어준 작품이라고 생각.
@UnKnown-bf1rc
@UnKnown-bf1rc 2 жыл бұрын
k는 13 모션이 역대급이라 01이 아니라 13하고 비교해야 했었는데... 그것 빼곤 다 좋은 비교였네요
@Retip
@Retip 2 жыл бұрын
감사합니다.^^
@bobowh3447
@bobowh3447 2 жыл бұрын
클락모션 다좋은대 도트시절때처럼 퍼포먼스(처음위로 던질때 따봉 날리는)있었다면 완벽할듯 싶습니다 쩝..
@시마홀릭
@시마홀릭 Ай бұрын
K는 썬글라스 다시 쓰는거 개간지네 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-mu8vb1lf9u
@user-mu8vb1lf9u Жыл бұрын
킹오브15도 14에 비하면 장족의 발전임. 저 젤리 같은 이펙트만 어떻게 하면 그래픽도 중박은 가는데
@juni2242
@juni2242 2 жыл бұрын
확실히 3d로 오면서 도트때의 찰진맛이 없어진건 아쉽지만 3d로 표현할 수 있는 부분에 한계가 있으니 타협한게 아닌가 싶어요 다만 연출은 쓸데없이 과한거 아닌가 하는 생각이 듭니다
@user-to3nc2ti6u
@user-to3nc2ti6u Жыл бұрын
철권4(2001)년작과 비교해도 그래픽이 개발리는데 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@HaNeulJiBung
@HaNeulJiBung 8 ай бұрын
0:19 예전에 이 기술 이름 뭐라고 불렀는데 뭐라고 불렀더라
@user-go7ob8es9y
@user-go7ob8es9y Жыл бұрын
야마자키는 최신버전이 좋네유~
@kare-sz1in
@kare-sz1in 2 жыл бұрын
차라리 3d로할거면 카툰렌더링이 나을듯.. 저런3d는 이질감이 사라질수가없어보임...
@user-kn9wm
@user-kn9wm 2 жыл бұрын
성우 막상 비교 감상하니 괜찮네요
@Retip
@Retip 2 жыл бұрын
감사합니다. ^^
@skyclan
@skyclan 2 жыл бұрын
얼굴모델링 말고는 이제 익숙해진것 같기도하고
@user-pj9in6cs7e
@user-pj9in6cs7e 5 ай бұрын
구작이 역시 짱이야.. 신작 밋밋하고 타격감 1도 없네...
@user-si2dg5fq9y
@user-si2dg5fq9y 2 жыл бұрын
182식 마무리동작은 99가 좀더 절도있고 무술같은 느낌이라 구작이 더 맘에 드는듯
@junhoe1991
@junhoe1991 2 жыл бұрын
15초필 연출 다 한숨나는데 유리는 진짜 독보적이다
@oseo477
@oseo477 5 ай бұрын
3d 타격에 대한 이해도가 없는 상태에서 2d타격을 그대로 3d로 표현함 주먹이 상대를 때리는 느껨이 아니라 1열에서 주먹을 휘두르면 2열에서 아픈척을함 이팩트도 마찬가지로 다른열에서 번쩍거릴뿐이지 상대에게 타격이 들어가서 이팩트가 튀는 느낌이 아님 하고싶은거 말고 잘하는거 하자 슨크야 아니면 잘하는 직원을 뽑던지
@user-no7bd5wp8f
@user-no7bd5wp8f 2 жыл бұрын
필살기쓸때 암전만 넣어줘도 더 멋질듯한데...
@user-to3nc2ti6u
@user-to3nc2ti6u Жыл бұрын
기존 개발자 팽해버리고 값싼 개발인력 채용해서 격투게임 만들어 본적도 없는애들 데리고 아무런 고민없이 자기복제 ㅋㅋㅋㅋㅋ 어떻게 개발목표가 아무런 고민없이 전작들을 그대로 완벽하게 배껴라가 될수 있는건지 ㅋㅋㅋ
@hwanaya87
@hwanaya87 2 жыл бұрын
우리가 일하네 똑똑이네~
@scargom
@scargom Жыл бұрын
그래픽이 문제가 아니라 타격감을 내다버린느낌이라 ㅠㅠ
@llllllllllll8409
@llllllllllll8409 2 жыл бұрын
저 찰흙같은 모델링만 좀 다듬어서 나왔다면 명작이였을 15..
@user-te9cz2hv1r
@user-te9cz2hv1r Жыл бұрын
이오리 01때 팔치녀 이후 시화때 저 웃음소리가 사라진게 너무 아쉽다..광기 그 자체인데
@user-ql1ez2dh3p
@user-ql1ez2dh3p 11 ай бұрын
그래도 03이후 작들 중에선 가장 낫긴하네 2D를 못 따라잡지
@Sungchuling
@Sungchuling 2 жыл бұрын
2d 그래픽도트작업이 개노가다라서 없어진거로 알고있긴한데 도트가 더맘에들긴하네욥
@user-mw9fr5mx6s
@user-mw9fr5mx6s Жыл бұрын
도트도 좋지만 이런 느낌도 나쁘진 않은거같아요. 철권 같이 되고싶다면 반대지만 나름대로 킹오파만의 감성은 살아있으면 좋겠어요
@Retip
@Retip Жыл бұрын
2D가 좋은데 제작 시간과 비용이 많이 든다고 하네요.
@north7star
@north7star 2 жыл бұрын
몇개는 구작이 더 낫네요 3d가 되면서 모든동작이 다 보여서 가능하지 않은 동작을 보고 있는 느낌 구작은 잔상과 마지막 동작만 임팩트 있고 보여줘서 오히려 더 어색하지 않은경우도 있군요
@hanmatv
@hanmatv 2 жыл бұрын
아쉬운게 강약이 없음, 스피드함, 강약, 경직의 느낌같은게 없음
@4466ho
@4466ho Жыл бұрын
뇌파인황권은 13버젼이 더 좋네요
@user-fn1bk1fv5z
@user-fn1bk1fv5z 2 жыл бұрын
도트가 왜 퀄이 더 좋아보이냐....
@user-it3ol8qn8q
@user-it3ol8qn8q 2 жыл бұрын
메탈슬러그 배경도 보이내 기대해도되나 슨크?
@user-hh8wj2wf3v
@user-hh8wj2wf3v Жыл бұрын
이전 작보다는 훨씬 좋아졌다...좋아 좋아
@user-uo8by6mr6b
@user-uo8by6mr6b 2 жыл бұрын
킹오파98은 최고 명작! 개인적으로 아직까지도 격투게임중 최고라 생각합니다.
@user-hg7kb8rj9n
@user-hg7kb8rj9n 2 жыл бұрын
오일머니가 들어가니 퀄리티가 확 살아남
@user-dx9sp3kl9l
@user-dx9sp3kl9l 2 жыл бұрын
그래픽 정말 눈물 나긴한다 내 어릴때의 추억이가 많이 어렵구나...
@user-gu4fw5jj5i
@user-gu4fw5jj5i 3 ай бұрын
2d는 한계가있는건가 2d의왕이 철권따라 3d로 가려하니 너무 허접해보임
@user-nt7ww6yp6n
@user-nt7ww6yp6n 2 жыл бұрын
그나마 잃어버렸던걸 좀 찾았던거 같긴한데 k 체인드라이브는 진심 아니지..
@user-cs5ql6xv7d
@user-cs5ql6xv7d 2 жыл бұрын
15는 아테나 쿄 모델링 형편없이 한거 빼고는 캐릭터들 자체는 보고 있으면 익숙해지긴 함 단지 너무 히트수를 낮춰버려 스피드와 타격감이 많이 줄어들었고 무엇보다 장풍류 이팩트는 너무 이질감이 심함. 특히 조 장풍은 22년도에 보는 그래픽이 맞는건가 했음
@Liber_Spiritus
@Liber_Spiritus 2 жыл бұрын
테크모 월드컵98 보는줄
@rosharosus9681
@rosharosus9681 Жыл бұрын
확실히 구작이 더 낫다
@asurada_sa-01
@asurada_sa-01 2 жыл бұрын
간만에 킹오브 보는데 예전같은 묵직한 타격감이 읍네..
@-law9000
@-law9000 2 жыл бұрын
쿠사나기는 모델링 조금 잘못된듯 .. 뭔가 어정쩡함. 나머지는 대체적으로 괜찮은거 같은데
@AmurLeopardCat
@AmurLeopardCat 7 ай бұрын
지금보다 연출은 13이 최강이라 느껴지네
@user-he6xn1ip3t
@user-he6xn1ip3t 2 жыл бұрын
구작이 훨씬 좋아보이는데? 힘을 모으는 포즈라던가 그런걸 엄청 간소화 시켜놓아서 대사랑 움직임이랑 맞지도 않음 움직임이 더 빠르고 대사가 나중에 나가는 느낌 거기에 대부분의 캐릭터가 허리에 힘이 하나도 안들어가있음 3d말랑이에 젓가락 끼워놓고 움직이는 느낌
@user-to3nc2ti6u
@user-to3nc2ti6u Жыл бұрын
핵심개발진 팽하고 아무것도 해본적없는 햇병아리들 채용해서 눈가리고 이거 배껴서 3D로 만들라 시키고 윗대가리들 검수받아 만들어진 게임에 뭘 바랍니까 ㅋㅋ
@electronic4577
@electronic4577 7 ай бұрын
기존 13에 추가로 캐릭 만들어서 나올순 없을가 기념작으류 ㅠㅠ
@overkill6403
@overkill6403 4 ай бұрын
13일러 별로
@user-vs3jj8vi7c
@user-vs3jj8vi7c 2 жыл бұрын
예전 킹오파 허공에 허우적거리는듯한 타격감은 개선했네.
@user-cz1vk9il1e
@user-cz1vk9il1e 2 жыл бұрын
유리 용호난무는 구작이나 신작이나 존나 장난같음
@Retip
@Retip 2 жыл бұрын
맞아요. ㅋㅋ
@chancebuckley4472
@chancebuckley4472 2 жыл бұрын
괴리감이 뭘까? 어디서 나타난걸까? 생각을 해보면 구작은 원초적인 그림에 가깝다면 신작은 과학기술에 가까운듯. 예체능 컨텐츠를 이과에게 시킨 결과물에서 나오는 불쾌한골자기가 있는게 아닌가 싶음.
@gailcha6466
@gailcha6466 Жыл бұрын
슨크의 넘사벽 수준 도트 애니메이션 기술과 미숙한 3D 애니메이션 기술 사이의 갭
@funnygamez3045
@funnygamez3045 2 жыл бұрын
내 도트그래픽 킹오파 돌려줘ㅜㅜ 아님 길티기어처럼 만들어주던가ㅜㅜ
@MrKangchulmin
@MrKangchulmin Жыл бұрын
연출력은 좋아졌으나…역시나 바뀐 그래픽에서 오는 이질감은 어쩔수없나
@user-go7ob8es9y
@user-go7ob8es9y Жыл бұрын
하이데른은 최신버전 복장이 너무 이쁘네
@gukjiryu8901
@gukjiryu8901 Жыл бұрын
윕, 킹, 기스 성우분은 옛날과 지금 목소리를 보면 확실히 나이를 먹은게 느껴지는데 아테나 성우는 그때와 별 차이 없는 것 같음
@user-jf3on6tz7r
@user-jf3on6tz7r 2 жыл бұрын
킹오브14 내면서 분명0에서 시작한 3D작업이 절대 못만든게 아니긴한데 비교대상이 너무 잘나와서... 눈물겨운상황이죠
@user-to3nc2ti6u
@user-to3nc2ti6u Жыл бұрын
대학생 조별과제급의 결과물을 돈받고 파는게 문제가 아니라고?
@user-zeltengi
@user-zeltengi Жыл бұрын
다음 kof 16엔 이펙트 모델링이 좀 발전되기를...
@user-rv5fz3et1l
@user-rv5fz3et1l 8 ай бұрын
맥스버전도 같이 해주셨으면 했는데
@overkill6403
@overkill6403 8 ай бұрын
솔직히 점점 예전 킹오파랑은 다른 게임 같아 보여서 땡기지 않음
@user-dq6qx5hh9e
@user-dq6qx5hh9e Жыл бұрын
구작보다 신작이 이 캐릭터랑 에너지바 사이에 공간이 좁아서 뭔가 더 답답하게 느껴지네..
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