킹오브15도 14에 비하면 장족의 발전임. 저 젤리 같은 이펙트만 어떻게 하면 그래픽도 중박은 가는데
@juni22422 жыл бұрын
확실히 3d로 오면서 도트때의 찰진맛이 없어진건 아쉽지만 3d로 표현할 수 있는 부분에 한계가 있으니 타협한게 아닌가 싶어요 다만 연출은 쓸데없이 과한거 아닌가 하는 생각이 듭니다
@user-to3nc2ti6u Жыл бұрын
철권4(2001)년작과 비교해도 그래픽이 개발리는데 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@HaNeulJiBung8 ай бұрын
0:19 예전에 이 기술 이름 뭐라고 불렀는데 뭐라고 불렀더라
@user-go7ob8es9y Жыл бұрын
야마자키는 최신버전이 좋네유~
@kare-sz1in2 жыл бұрын
차라리 3d로할거면 카툰렌더링이 나을듯.. 저런3d는 이질감이 사라질수가없어보임...
@user-kn9wm2 жыл бұрын
성우 막상 비교 감상하니 괜찮네요
@Retip2 жыл бұрын
감사합니다. ^^
@skyclan2 жыл бұрын
얼굴모델링 말고는 이제 익숙해진것 같기도하고
@user-pj9in6cs7e5 ай бұрын
구작이 역시 짱이야.. 신작 밋밋하고 타격감 1도 없네...
@user-si2dg5fq9y2 жыл бұрын
182식 마무리동작은 99가 좀더 절도있고 무술같은 느낌이라 구작이 더 맘에 드는듯
@junhoe19912 жыл бұрын
15초필 연출 다 한숨나는데 유리는 진짜 독보적이다
@oseo4775 ай бұрын
3d 타격에 대한 이해도가 없는 상태에서 2d타격을 그대로 3d로 표현함 주먹이 상대를 때리는 느껨이 아니라 1열에서 주먹을 휘두르면 2열에서 아픈척을함 이팩트도 마찬가지로 다른열에서 번쩍거릴뿐이지 상대에게 타격이 들어가서 이팩트가 튀는 느낌이 아님 하고싶은거 말고 잘하는거 하자 슨크야 아니면 잘하는 직원을 뽑던지
@user-no7bd5wp8f2 жыл бұрын
필살기쓸때 암전만 넣어줘도 더 멋질듯한데...
@user-to3nc2ti6u Жыл бұрын
기존 개발자 팽해버리고 값싼 개발인력 채용해서 격투게임 만들어 본적도 없는애들 데리고 아무런 고민없이 자기복제 ㅋㅋㅋㅋㅋ 어떻게 개발목표가 아무런 고민없이 전작들을 그대로 완벽하게 배껴라가 될수 있는건지 ㅋㅋㅋ
@hwanaya872 жыл бұрын
우리가 일하네 똑똑이네~
@scargom Жыл бұрын
그래픽이 문제가 아니라 타격감을 내다버린느낌이라 ㅠㅠ
@llllllllllll84092 жыл бұрын
저 찰흙같은 모델링만 좀 다듬어서 나왔다면 명작이였을 15..
@user-te9cz2hv1r Жыл бұрын
이오리 01때 팔치녀 이후 시화때 저 웃음소리가 사라진게 너무 아쉽다..광기 그 자체인데
@user-ql1ez2dh3p11 ай бұрын
그래도 03이후 작들 중에선 가장 낫긴하네 2D를 못 따라잡지
@Sungchuling2 жыл бұрын
2d 그래픽도트작업이 개노가다라서 없어진거로 알고있긴한데 도트가 더맘에들긴하네욥
@user-mw9fr5mx6s Жыл бұрын
도트도 좋지만 이런 느낌도 나쁘진 않은거같아요. 철권 같이 되고싶다면 반대지만 나름대로 킹오파만의 감성은 살아있으면 좋겠어요
@Retip Жыл бұрын
2D가 좋은데 제작 시간과 비용이 많이 든다고 하네요.
@north7star2 жыл бұрын
몇개는 구작이 더 낫네요 3d가 되면서 모든동작이 다 보여서 가능하지 않은 동작을 보고 있는 느낌 구작은 잔상과 마지막 동작만 임팩트 있고 보여줘서 오히려 더 어색하지 않은경우도 있군요
@hanmatv2 жыл бұрын
아쉬운게 강약이 없음, 스피드함, 강약, 경직의 느낌같은게 없음
@4466ho Жыл бұрын
뇌파인황권은 13버젼이 더 좋네요
@user-fn1bk1fv5z2 жыл бұрын
도트가 왜 퀄이 더 좋아보이냐....
@user-it3ol8qn8q2 жыл бұрын
메탈슬러그 배경도 보이내 기대해도되나 슨크?
@user-hh8wj2wf3v Жыл бұрын
이전 작보다는 훨씬 좋아졌다...좋아 좋아
@user-uo8by6mr6b2 жыл бұрын
킹오파98은 최고 명작! 개인적으로 아직까지도 격투게임중 최고라 생각합니다.
@user-hg7kb8rj9n2 жыл бұрын
오일머니가 들어가니 퀄리티가 확 살아남
@user-dx9sp3kl9l2 жыл бұрын
그래픽 정말 눈물 나긴한다 내 어릴때의 추억이가 많이 어렵구나...
@user-gu4fw5jj5i3 ай бұрын
2d는 한계가있는건가 2d의왕이 철권따라 3d로 가려하니 너무 허접해보임
@user-nt7ww6yp6n2 жыл бұрын
그나마 잃어버렸던걸 좀 찾았던거 같긴한데 k 체인드라이브는 진심 아니지..
@user-cs5ql6xv7d2 жыл бұрын
15는 아테나 쿄 모델링 형편없이 한거 빼고는 캐릭터들 자체는 보고 있으면 익숙해지긴 함 단지 너무 히트수를 낮춰버려 스피드와 타격감이 많이 줄어들었고 무엇보다 장풍류 이팩트는 너무 이질감이 심함. 특히 조 장풍은 22년도에 보는 그래픽이 맞는건가 했음
@Liber_Spiritus2 жыл бұрын
테크모 월드컵98 보는줄
@rosharosus9681 Жыл бұрын
확실히 구작이 더 낫다
@asurada_sa-012 жыл бұрын
간만에 킹오브 보는데 예전같은 묵직한 타격감이 읍네..
@-law90002 жыл бұрын
쿠사나기는 모델링 조금 잘못된듯 .. 뭔가 어정쩡함. 나머지는 대체적으로 괜찮은거 같은데
@AmurLeopardCat7 ай бұрын
지금보다 연출은 13이 최강이라 느껴지네
@user-he6xn1ip3t2 жыл бұрын
구작이 훨씬 좋아보이는데? 힘을 모으는 포즈라던가 그런걸 엄청 간소화 시켜놓아서 대사랑 움직임이랑 맞지도 않음 움직임이 더 빠르고 대사가 나중에 나가는 느낌 거기에 대부분의 캐릭터가 허리에 힘이 하나도 안들어가있음 3d말랑이에 젓가락 끼워놓고 움직이는 느낌
@user-to3nc2ti6u Жыл бұрын
핵심개발진 팽하고 아무것도 해본적없는 햇병아리들 채용해서 눈가리고 이거 배껴서 3D로 만들라 시키고 윗대가리들 검수받아 만들어진 게임에 뭘 바랍니까 ㅋㅋ
@electronic45777 ай бұрын
기존 13에 추가로 캐릭 만들어서 나올순 없을가 기념작으류 ㅠㅠ
@overkill64034 ай бұрын
13일러 별로
@user-vs3jj8vi7c2 жыл бұрын
예전 킹오파 허공에 허우적거리는듯한 타격감은 개선했네.
@user-cz1vk9il1e2 жыл бұрын
유리 용호난무는 구작이나 신작이나 존나 장난같음
@Retip2 жыл бұрын
맞아요. ㅋㅋ
@chancebuckley44722 жыл бұрын
괴리감이 뭘까? 어디서 나타난걸까? 생각을 해보면 구작은 원초적인 그림에 가깝다면 신작은 과학기술에 가까운듯. 예체능 컨텐츠를 이과에게 시킨 결과물에서 나오는 불쾌한골자기가 있는게 아닌가 싶음.
@gailcha6466 Жыл бұрын
슨크의 넘사벽 수준 도트 애니메이션 기술과 미숙한 3D 애니메이션 기술 사이의 갭
@funnygamez30452 жыл бұрын
내 도트그래픽 킹오파 돌려줘ㅜㅜ 아님 길티기어처럼 만들어주던가ㅜㅜ
@MrKangchulmin Жыл бұрын
연출력은 좋아졌으나…역시나 바뀐 그래픽에서 오는 이질감은 어쩔수없나
@user-go7ob8es9y Жыл бұрын
하이데른은 최신버전 복장이 너무 이쁘네
@gukjiryu8901 Жыл бұрын
윕, 킹, 기스 성우분은 옛날과 지금 목소리를 보면 확실히 나이를 먹은게 느껴지는데 아테나 성우는 그때와 별 차이 없는 것 같음
@user-jf3on6tz7r2 жыл бұрын
킹오브14 내면서 분명0에서 시작한 3D작업이 절대 못만든게 아니긴한데 비교대상이 너무 잘나와서... 눈물겨운상황이죠