Как разработчики нами манипулируют

  Рет қаралды 2,900

Клавомышь

Клавомышь

10 ай бұрын

Всем привет! Здесь я разобрал то, как разработчики заставляют нас сидеть в кресле и залипать в играх, и при чём тут психология. Что ж, это видео построено на основе написаного мной блога на СГ 4 года назад. Ну что ж, приятного просмотра!
#игры #психология #разработчики

Пікірлер: 52
@user-ln8ks4ts1b
@user-ln8ks4ts1b 4 ай бұрын
1:37 1:38 1:39 - *когнитивный поток* - 1:40 2:12 2:14 - *4 вида игрозависимых* - 2:18 3:28 3:33 3:35 - *автор термина и определение* - 3:41 7:53 - *рубрика "письма"* - 8:00 10:14 - *причины/факторы,* вызывающие эффект когнитивного потока - 10:22 11:47 11:50 - *интэрактив и эффект Хоторна* - 12:17 14:24 - *локус контроля* - 14:47 14:48 14:49 16:46 - *реверсивная психология* - 16:54 19:31 - *эффект Зейгарник* - 19:31 30:15 - *итоги* - 3:15
@soulshade9820
@soulshade9820 10 ай бұрын
И ещё вспомнил ситуацию насчёт залипнуть на всю ночь. Если кто помнит была такая шикарная стратежка по Властелину Колец, Battle for Middle-Earth и дополнение ко второй части Rise of the Witch King. Там был отличный режим, забыл как называется, но там тебе даётся вся карта Средиземья, игроки выбирают себе стартовые позиции и конечная цель, либо захватить стартовые точки врага, либо всё Средиземье. Курсе так на втором, мы с другом частенько в неё резались в коопе через Хамачи и Тангл)) И так, во время одной из каток, благо что засели в пятницу после лент, мы играл против 4 жёстких ботов и нам нужно было оборонять кажется Минас-Тирит, в итоге мы отбивались то ли три, то ли четыре часа. По итогу затащили, но еле еле)) Сделали перерыв на перекус и в итоге с вечера пятницы доиграли с ним до восьми или девяти часов утра уже субботы 😅😂 Хорошее было время))
@nestorgruzin8227
@nestorgruzin8227 10 ай бұрын
Оч круто и интересно! Давай еще!
@Goga671
@Goga671 10 ай бұрын
Интересно, выйдет ли когда-нибудь нибудь видео про игровых" Друзей. И чем они отличаются от настоящих
@soulshade9820
@soulshade9820 10 ай бұрын
Игровые друзья отличаются от реальных, как минимум тем что они всё время рядом (я аж всплакнул пока писал это😢)
@Vsruss
@Vsruss 10 ай бұрын
🎉
@soulshade9820
@soulshade9820 10 ай бұрын
Спасибо за офигенный ролик, Эд! Эта 31 минута пролетела незаметно)) По поводу возвращения к прохождению некоторых игр, у меня такая ситуация внезапно с серией Doom, начиная с 3 и до Eternal, перепрохожу их очень часто. Такая же ситуация с Принцем Персии и серией Wolfenstein (кроме самых первых, те что 3d). Что насчёт взглянуть в галаз страху, то я попытался взглянуть в глаза Чужому, но как-то не задалось 😂 Меня чуть кондратий не хватил, отходил почти час от этой встречи)) P.S.: Far Cry 3 - фигня, Йосиф Сид лучше Вааса и всех остальных злодеев тройки)))
@klavamouse
@klavamouse 10 ай бұрын
Ну Йося выглядит интереснее. Правда его мотивация мне вообще не ясна
@soulshade9820
@soulshade9820 10 ай бұрын
@@klavamouse ну тут скорее согласен) Да и в целом концовка, ну скажем так, на любителя. Лучшая концовка в пятёрке - это та где, шериф, помощник просто уходят из поселения
@klavamouse
@klavamouse 10 ай бұрын
В концовке ужасно то, что из этого сделали FarCry New Dawn
@soulshade9820
@soulshade9820 10 ай бұрын
​@@klavamouse о да! Пробовал я поиграть в этот кусок кода, в итоге ушёл в Rage 2 играть XD
@nataliyaistomina
@nataliyaistomina 10 ай бұрын
Как всегда классный и очень интересный ролик👍🏻🫶🏻 По моему все девочки должны были пройти период Симс, я лично сидела сутками на пролёт, почему? Да тупа затягивает 😅
@soulshade9820
@soulshade9820 10 ай бұрын
Доброго времени суток! Попрошу заметить, не только девушки любят залипать в Симов)) Я время от времени люблю позалипать в неё)) Правда третья часть мне больше нравиться чем четвёрка, но как говориться, каждому своё)) Помню однажды так залип, что не заметил как у меня пошло четвёртое или пятое поколение (строка в генеалогии) :)
@nataliyaistomina
@nataliyaistomina 10 ай бұрын
@@soulshade9820 Симс 3 это уже классика) классно, что не только девчонки зависают, наверное сейчас бы тоже поиграла, было бы время😁
@soulshade9820
@soulshade9820 10 ай бұрын
@@nataliyaistomina я бывает иногда возвращаюсь в тройку, иногда в четвёрку. Не надолго конечно, но хочется иногда поиграть за мою симку, которая работает (!) бандитом, певица ещё и садовница 😅Всегда угорал над сочетанием некоторых навыков и профессий
@shyba0
@shyba0 10 ай бұрын
Видео просто прекрасное, интересное. Но удовольствия от всех этих "микрочел" я не получаю. Как-то кринжово это.
@klavamouse
@klavamouse 10 ай бұрын
Вот такая привычка у меня говорить про рядового пользователя. Личный термин
@Goga671
@Goga671 10 ай бұрын
Офигенный канал и отличное видео. Лично обожаю игры в которых естл сложность. Секиро, соулсы, тотал вар на легендарном уровне сложности. От лёгкой сюжетной игры нет тяги зачершить её. Наверно понимаю подсознательно, что могу это в любой момент. А вот от сложности, да. Будто ты проиграл разработчику. Не смог победить. Тянет проходить
@nestorgruzin8227
@nestorgruzin8227 10 ай бұрын
Кайфовый выпуск! Спорим: могу твоим голосом сказать))
@RomanBatishev2605
@RomanBatishev2605 10 ай бұрын
Почему-то я даже не сомневаюсь 😅
@asylumgameproject
@asylumgameproject 10 ай бұрын
Самые главные манипуляторы игровой идустрии, это SCS Software. Т.к. я когда от нехер делать запустил Euro Truck Simulator, так чисто посмотреть на игру. А пришел в себя когда я купил свой первый грузовик. Не понимаю как они это делают, но тут явно разработчики либо шаманы либо хрен пойми кто
@veles825
@veles825 10 ай бұрын
Интересно, а почему факторио и римворлд HSK так затягивают?
@king40x
@king40x 10 ай бұрын
Сидел в циве5 года два...до тех пор пока окапавшиеся в городе мушкетёры не сбили ядерную ракету. Это был тот самый звоночек - бросить её 😂
@klavamouse
@klavamouse 10 ай бұрын
Люблю буллить Мвеба-А-Нзигу ядерными боеголовками, когда у него ещё конница неполностью развита
@king40x
@king40x 10 ай бұрын
​@@klavamouseсударь - знает толк в извращения) 👍
@soulshade9820
@soulshade9820 10 ай бұрын
ох уж эта цива с её противовоздушными копьями и бронебойными камнями XD
@king40x
@king40x 10 ай бұрын
Вот как раз после осознания механизмов вовлечения в игры и понимания принципов удержания-пропало все желание играть. И началась так называемая игровая импотенция(( Телефонные игры уже года два как не цепляют, пк-полтора..
@lightnewworldavich3536
@lightnewworldavich3536 8 ай бұрын
Ребят, а где новые видео
@nestorgruzin8227
@nestorgruzin8227 10 ай бұрын
Но, с др. интонацией ;)
@MrKey8840
@MrKey8840 10 ай бұрын
23:18 а не потому ли, что красный - самый длинноволный, из-за чего крайне заметный? Вообще, психология цветов, по типу "зелёный успокаивает, а синий ещё что-то там", полная херня спекулятивная
@klavamouse
@klavamouse 10 ай бұрын
О таком информацию найти не удалось. Вот уж, что было 🤕
@MrKey8840
@MrKey8840 10 ай бұрын
@@klavamouse не удалось найти информацию, какую длину волны имеет красный?
@user-hl2si2gq9m
@user-hl2si2gq9m Ай бұрын
А строители? Ну, как тип игроков?
@klavamouse
@klavamouse Ай бұрын
Все 4 типа из существующей таблицы я привёл. Никаких строителей нет🗿
@Mark-Alerii
@Mark-Alerii 10 ай бұрын
Все это ради выкачки денег, хорошои сделали
@ERROR-rr9gn
@ERROR-rr9gn 10 ай бұрын
Cтоп, это не второй канал Культа?
@klavamouse
@klavamouse 10 ай бұрын
Описание канала: *существует*
@ERROR-rr9gn
@ERROR-rr9gn 10 ай бұрын
@@klavamouse *поздравляю* тебя с этим, чтоли🤔
@lemian5211
@lemian5211 10 ай бұрын
Блин автор, сам ты криворукий. Не всегда к твоему сведению виноват сам игрок в поражении, особенно в соус играх ибо игры технически не совершенны. Когда ты дохнешь из-за конченой камеры, кривых хитбоксов, тормознутого управления или просто из-за очевидной нечестности босса (когда он бьет на всю арену снося 70% хп или сквозь стену) то это 100% не вина игрока. И от от этого горит в сто раз больше чем от смерти по своей вине. Так что обобщать тут глупо.
@klavamouse
@klavamouse 10 ай бұрын
Ущемился
@lemian5211
@lemian5211 10 ай бұрын
@@klavamouse Ну знаешь ли когда перекладывают очевидно не твою вину на тебя трудно не ущемится
@CDash94
@CDash94 10 ай бұрын
​@@lemian5211 В твоём "ущемлении" тоже есть доля лжи. А именно игнорирование намеренного "ломания" той или иной механики, чтоб заработать, привет классическому приему из 90-х. В те годы игры можно было пробежать за условные полчаса-час и чтоб очередная игрушка для аркадной машины приносила деньгу, в ней постоянно было что-то "не так". Просто одни были за эксперименты (привет SNK с их попытками угодить и игроку и себе любимому), а другие просто наглегли из раза в раз (привет Эд Бун и его "учителя" с "учениками", кто бы что ни говорил, но признание в намеренном ломании механик того же МК обратно не заберешь). На домашних машинах ситуация была не лучше, американцы например опять же намеренно "переломали" немало культовых нынче игр, просто чтоб покупатель был именно покупателем, а не брал игру где-то там, на пару вечеров. Сегодня ситуация иная, но приемы все те же. Многих хлебом не корми, но позволь засунуть в игру босса, который не подходит под имеющиеся механики игры, проходи как хочешь)
@lemian5211
@lemian5211 10 ай бұрын
​@@CDash94 Никакой лжи там нету. Я же писал что игровые механики несовершенны, а намеренно это или нет значения не имеет. Этого ломания как раз таки быть не должно. Хочешь делать игру хардкорной делай и честной насколько это возможно, иначе это бред. И не всегда знаешь ли можно механику поломать в ответ. Как ты камеру в ДС поломаешь? Никак.
@CDash94
@CDash94 10 ай бұрын
​@@lemian5211Значение есть. Я не зря разделил разработчиков на экспериментаторов и наглых. Первые проверяли насколько идея хороша и заходит ли она игрокам. Если да, то механика становилась ещё одним столпом жанра. Если нет, она становилась историей, к которой возвращаются один два разработчика, в попытках доработать идею. Вторые же брали готовенькое, ломали и выдавали за новую идею. И начхать на игроков с высокой колокольни. И... В итоге обжигались, ведь лучше задротить в Fatal Fury 3, зная что при правильном подходе ты осилишь игру, надо лишь отыскать оставленный разработчиком тактон, чем биться головой об стену в Rage of the Dragons, где разработчик не оставил игроку шанса на честную победу, без абьюза дыр механик.
@Marat_Nightmare
@Marat_Nightmare 9 ай бұрын
Не, ни хуя. Сан Андрес я хотя бы пройти смог, там намного легче. В Вайс Сити после появления рабочих с пистолетами миссия с вертолётом становится почти непроходимой. Не смейте даже сравнивать эти миссии.
@klavamouse
@klavamouse 9 ай бұрын
Так в чём проблема пролетать над рабочими? Никогда не понимал. Один раз проиграл только, в отличие от Сани
@Marat_Nightmare
@Marat_Nightmare 9 ай бұрын
@@klavamouse, хорошо, как-нибудь попробую. Но обе игры пытался пройти в 2013, когда учился в 8 классе. Может, скилл щас вырос)
Прошёл первых Ассасинов в 2024
24:00
Клавомышь
Рет қаралды 1,6 М.
Реализм переоценён и вот почему
12:36
Клавомышь
Рет қаралды 5 М.
The Noodle Stamp Secret 😱 #shorts
00:30
Mr DegrEE
Рет қаралды 42 МЛН
YouTube's Biggest Mistake..
00:34
Stokes Twins
Рет қаралды 68 МЛН
Surprise Gifts #couplegoals
00:21
Jay & Sharon
Рет қаралды 31 МЛН
Godzilla Attacks Brawl Stars!!!
00:39
Brawl Stars
Рет қаралды 10 МЛН
Как игры тобой манипулируют
23:29
StopGame
Рет қаралды 741 М.
20 БУДУЩИХ игр которые тебе точно СТОИТ ЖДАТЬ (2024)
11:38
Kotsplay - Во что поиграть?
Рет қаралды 1 М.
Завтракаст 285 - О принцах в далёких галактиках
3:34:29
Завтракаст – игры, технологии, интернет, подкаст
Рет қаралды 65 М.
глупый парень и маньяк!  @cooldadru
0:50
Holy Baam
Рет қаралды 2,6 МЛН
Best Leon Rizz #brawlstars
0:11
Mr_Dex
Рет қаралды 10 МЛН
REAL TEACHER - POPPY PLAYTIME CHAPTER 3 | GH'S ANIMATION
0:13
КАК ХОДИТЬ ПО ЛАВЕ В МАЙНКРАФТ🔥
0:30
ШОРТЫ ВЛАДУСА
Рет қаралды 2,8 МЛН
Кто забьёт гол ? #логиклаб
0:29
ЛогикЛаб
Рет қаралды 3,7 МЛН