КОГДА МУЗЫКА ЛУЧШЕ СЮЖЕТА И ИГРОВОГО ПРОЦЕССА | Серия игр Touhou Project.

  Рет қаралды 20,648

NicoTulchans

NicoTulchans

Күн бұрын

Музыкальная составляющая является одним из самых недооценённых компонентов в любом произведении. В фильмах и сериалах большинством она воспринимается на подсознательном уровне, как нечто само собой разумеющееся, дополняющее историю. И даже такого отношения хватает для получения эффекта - мозг проникается моментом, лучше его запоминает, воспринимает чётче.
Её эффекты касаются и видеоигр. В случае Touhou Project это утверждение невероятно правдиво. Музыкальные темы франшизы строят психологические портреты персонажей лучше, чем диалоги, состоящие в игре из пары строчек. Забавно, да? Но сегодня я покажу, почему так считаю, разобрав музыку Тохи.
00:00 - Великолепие музыки в художественных произведениях
01:22 - Что такое Touhou Project?
06:47 - Начало анализа. Мариса Кирисаме
14:58 - Алиса Маргатройд
22:51 - Сакуя Изаёи
28:06 - Ран и Юкари Якумо
32:50 - Сатори Комейдзи
34:20 - Утсухо Рейудзи
36:05 - Таинственный персонаж
40:24 - Бонус (ещё несколько музыкальных тем)
44:41 - Эпилог
www.donationalerts.com/r/nico... ― материальная поддержка ютубера.
nicholas_tulchans ― написать ютуберу в ВК, поприветствовать его в личке.
sakkun ― группа художника, нарисовавшего спрайты персонажа (а также превью).
#touhou #touhouproject

Пікірлер: 314
@NicoTulchans
@NicoTulchans Жыл бұрын
Тоуху Проджект всё ещё самая переоценённая франшиза в истории игровой индустрии с очень плохим качеством игр. Но у каждого явления есть определённые плюсы... О хорошем сегодня и поговорим. Ну а вам, по обыкновению, спасибо за просмотр! Не болейте и улыбайтесь! www.donationalerts.com/r/nicotulchans ― материальная поддержка ютубера. В описании есть ещё парочка интересных ссылок.
@Knight_2017
@Knight_2017 Жыл бұрын
Обзор невероятно качественный. Мне понравилось. Сделай ещё обзор на игру Yandere Simulator, которая разрабатывается уже 9 лет и до сих пор стабильно обновляется. Вокруг игры и его создателя сложилось огромное количество хейта, поэтому я могу проконсультировать. Я являюсь администратором Вики по этой игре, и ты можешь связаться со мной там.
@hoppyg6579
@hoppyg6579 Жыл бұрын
@@Knight_2017 что это?
@Knight_2017
@Knight_2017 Жыл бұрын
@@hoppyg6579 игра про аниме-школьницу, которая любит Сенпая и устраняет всех девушек, которые показывают любовный интерес к нему.
@hoppyg6579
@hoppyg6579 Жыл бұрын
@@Knight_2017 0_о
@glosium2068
@glosium2068 Жыл бұрын
Ты просто сосёшь в тохоте признай, игры нормальные. Особенно последние кайфы
@kritikal965
@kritikal965 Жыл бұрын
Рассуждать на то, какие франшизы "переоценены" или "недооценены" - вопрос настолько же философский, как вопрос "каков смысл жизни?"
@NicoTulchans
@NicoTulchans Жыл бұрын
А мне прохождение за Марису без урона дороже поиска смысла жизни.
@kritikal965
@kritikal965 Жыл бұрын
@@NicoTulchans Тогда другой вопрос. Мариса А или Б?
@NicoTulchans
@NicoTulchans Жыл бұрын
Б. Потому что именно там даётся возможность использовать Мастер Спарк. Думаю, этот аргумент достаточно солидный)
@user-nx2qq5ds7t
@user-nx2qq5ds7t Жыл бұрын
@@NicoTulchans а мне игровой процесс лор и атмосфера феномена так же дорого, как и музыка
@AdaVonSekendorff
@AdaVonSekendorff Жыл бұрын
Каждый фанат тохи знает. Чем больше зум выпет пива тем круче будет музыка и игра)
@NicoTulchans
@NicoTulchans Жыл бұрын
И за это его неиронично стоит уважать)
@AdaVonSekendorff
@AdaVonSekendorff Жыл бұрын
@@NicoTulchans очень крутой видос, спасибо за интересный ролик. Жаль не попала одна с моих любимых мелодий kzfaq.info/get/bejne/ZtF9rLeKyNPaeqs.html
@NicoTulchans
@NicoTulchans Жыл бұрын
Мелодия хорошая, спору нет. Но увы, в ролик много таких не попало. Я мог бы назвать ещё как минимум десять-пятнадцать тем, которые достойны были оказаться среди упомянутых.
@AdaVonSekendorff
@AdaVonSekendorff Жыл бұрын
@@NicoTulchans согласен, но всеровно спасибо. Очень приятный ролик музыка также довольно интересная, столько каверов, столько ремиксов от спокойных инструментов до метала и рока. На самом деле игра довольно интересная такая с одной стороны просто сделана так но так хороша и популярна, фанатские игры по ней, фанатское аниме выходит по не многу, столько артов, музыки
@user-kn7nj8kb8f
@user-kn7nj8kb8f 4 ай бұрын
Но есть минус - чем больше он выбухает, тем больше вероятность того, что он понапихает самых отбитых механик и данмаку атак, от которых черепашечка будет биться в конфуциях
@danahuman
@danahuman Жыл бұрын
8:25 Фумо - Самое страшное явление современного интернета которое отображает весь интернет вообщем... Пойду куплю себе Сирно Фумо
@NicoTulchans
@NicoTulchans Жыл бұрын
Никаких покупок, такое надо только просить в подарок. Любая фума хороша, но только, когда достаётся бесплатно.
@danahuman
@danahuman Жыл бұрын
@@NicoTulchans Ну тогда ладноо
@Lifesplay
@Lifesplay Жыл бұрын
@@NicoTulchans таки да
@arsenskavin130
@arsenskavin130 Жыл бұрын
Моё увожение, вы человек культуры.
@user-qq3ln6sq1z
@user-qq3ln6sq1z 10 ай бұрын
9 ты @danahuman, 9 Фумо сырок мой!
@lovooshque
@lovooshque Жыл бұрын
Немного странно слышать, что тоха переоценена из-за отсутствия глубокого сюжета и отсылок на фольклор (особенно когда почти все персонажи отсылают на ту или иную азиатскую бабайку), когда проблема современных игр в техническом исполнении, хотя казалось бы за столько лет уже можно было добавить в движок 16:9 разрешение. Странно слышать и про не проработанных персонажей когда в рамках вселенной им это и не нужно. Смотря на всю серию целиком очень сложно не заметить, что Тоха это максимально несерьезная вселенная, где все события происходят потому что, а почему бы и нет. Нагонять сюда драмы, как это попытались сделать создатели Memories of Phantasm в арке 10ой части (с серьезным лицом смотреть очень трудно) просто нет смысла, Тоха не про это. Даже когда какое-то потенциально глубокое и неоднозначное событие появляется в сюжете, оно подается легко (примером может служить сюжет 9ки, или хотя бы тот факт что большинство екаев питается людьми), и даже в манге буквально смерть персонажа прописана с юмором. Как и все данмаку шутеры, игра максимально про геймплей, который, хоть и с оговорками, но от части в часть все-таки меняется. Поэтому если кто-то хочет серьезных сюжетов, то это явно не к этому нипонскому пивозавру UPD. Выпал с "рабского менталитета Сакуи", если это шутка, то мое почтение
@NicoTulchans
@NicoTulchans Жыл бұрын
Ты, видимо, невнимательно слушал ролик. Я отсылки на фольклор к положительным сторонам приписал... Memories of Phantasm сам по себе стыд и позор. Я, конечно, все серии полностью не смотрел, только пролистывал в поисках хороших футажей, поэтому могу быть не до конца необъективен. Но на основе увиденного могу сказать, что адаптация вышла крайне бредовой. Если франшиза позиционирует себя, как несерьёзная - пусть заявляет об этом в открытую, а не завуалированно. Сомневаюсь, что по прямо уж несерьёзным и мемным вселенным выходило бы столько официального контента, включая литературу. Или, в таком случае, не распространяйте серию настолько рьяно. По поводу Сакуи: тут самое интересное) Конкретно моя формулировка - шутка и отсылка на термины всем известных личностей. Но в каждой шутке, как известно, есть доля правды. Я всё ещё осуждаю Сакую за её архетип "персонаж-слуга-подкаблучник". Это то же самое, как если бы Достоевский, Пикассо, Бетховен, Тарковский, Ленин, Чехов и другие великие люди всю жизнь использовали свои таланты (в нашем случае речь идёт о невероятной силе, канонично позволяющей управлять временем и пространством) для удовлетворения конкретной девушки, а не творчества и изменения мира к лучшему.
@lovooshque
@lovooshque Жыл бұрын
​@@NicoTulchans Насчет фольклора я видимо не так понял, тут извиняюсь, а вот насчет несерьезности ее очень хорошо видно в pc-98 и ранних windows играх, где персонажи ломают 4ю стену и делают, ну уж очень жирные отсылки к культуре, вся 6я Тоха на этом построена. Потом этого конечно поубавили, но серьезней серия от этого не стала и все инциденты остались на уровне "Ёкаю/Богу скучно" (одна манга буквально посвящена многоходовочке с похищением лунной водки). С контентом все сложнее и вопросы тут явно не к европейским фанатам, основная часть контента все равно льется от нипонцев, которых все устраивает. А вот зачем Зун безостановочно расширяет вселенную, когда у него есть персонажи, которые появлялись всего один раз или не появлялись уже лет 10, вопрос конечно открытый. Честно, хочется чтобы Зун передохнул пару лет, у него до сих пор есть интересные идеи для геймплея и сюжета, но все же хочется чтобы вместо 3х новых нормальных игр, вышла одна, но с размахом. А Собакуя на то и Собакуя лол, способности конечно интересные, но у её хозяйки прописано управление судьбой и за 20 лет кое-кто так и не потрудился объяснить что это значит
@NicoTulchans
@NicoTulchans Жыл бұрын
Не знаю насчёт шестой части. Я проходил её полностью, разбирал, видел экстра стадию и всё равно не заметил никакого стёба, отсылающего к культуре (кроме тупейшего цитирования Агаты Кристи и, пожалуй, образа Дио). В седьмой части аналогично. Может это просто я тупой, не разбираюсь в настоящей культуре, не читал Пелевина и вообще всё в игрушки играю. А управление судьбой - шикарный пример, показывающий, как спелл-карты рушат гениальный фундамент. Представь, как бы битву против такого персонажа адаптировал действительно талантливый писатель и программист. И не надо оправдывать Сакую. Если общество относится к подобным личностям, существующим в реальности, с презрением, то пусть это распространяется и на игровых персонажей.
@lovooshque
@lovooshque Жыл бұрын
@@NicoTulchans цитирование и копирование образов я и подразумевал под жирными отсылками, и вообще книги для быдла, я вот вместо чтения классики тохофагом стал, и ничего, в душе плачу всего 3 раза в неделю. Насчет спеллкарт никто и не спорит, это самый огромный костыль серии, про который вспоминают только когда надо объяснить почему фея способна победить бога, и то вспоминают только фанаты, Зуну давно по боку на эти правила. Управление судьбой можно было бы как-то объяснить и встроить в систему спелл-карт, но чтобы таким заниматься надо, чтобы разраб дал нормальную формулировку, вместо "Ну, это... Ремилия сама не знает как это работает", ну круто че, вы хоть с узорчиков кайфуйте, я вам еще вкуснятины наделаю. А про Сакую я до сих пор не понимаю, ирл к обслуге нормально вроде относятся, а Ремилия хоть и дворянка, но очень романтизированная и причин негатива к Сакуе нет. Со стороны окружающих вроде были шутки связанные с собачьей преданностью, но опять же Сакуя серьезный противник, и в ответ скажет, и дополнительная бомба аргумент сам по себе весомый.
@NicoTulchans
@NicoTulchans Жыл бұрын
К обслуге может быть раньше и относились нормально, но сейчас это пережиток прошлого. Думаю, здравому человеку, имеющему амбиции, не захотелось бы самому превратиться в такую обслугу, бегающую вокруг кого-то до конца жизни. Я понимаю, что книги, увы, для быдла (и Марисы), но каждый раз в отношении Сакуи мне хочется употребить цитату из классики: «Служить бы рад, прислуживаться тошно». Одно дело, когда вследствие общественного строя персонаж, принадлежащий к определённому социальному классу, просто выполняет свои обязанности, оставаясь интересной сражающейся личностью. Другое - малодушие и приспособленчество горничной. Слышал теорию, что у Сакуи была дуэль с Ремилией, которую она проиграла, а потом уже взяла своё игровое амплуа. Если теория каноничная - становится ещё смешнее, ведь это буквально синдром коллаборациониста, только Сакуя не родину предаёт, а себя. А если и нет - всё равно привязанность Сакуи выглядит просто ненормальной и жалкой, хоть про садомазохизм начинай шутить. Преданным надо быть идее. Народу. Мечтам. Творчеству. А не определённому человеку выше тебя по рангу, вокруг которого возводится культ. Такая преданность деформирует тебя и подавляет твою натуру, твои умения. Все люди равны и одинаково ценны. Это моя субъективная точка зрения и мой взгляд на мир. Если ты готов потратить единственную жизнь на подчинение - флаг в руки. Чужие решения я осуждать не вправе. Просто нам будет очень сильно не по пути.
@nixzsancans8596
@nixzsancans8596 11 ай бұрын
Из видео я понял одно. Не заводите Марису к себе домой, книги поворует. Нет, ну на самом деле хороший обзор и забавные моменты которые оценят любители "TouHou".
@denlohxd
@denlohxd Жыл бұрын
у меня тему Утсухо на будильнике стоит, буквально олицетворяет собой то, что будет если я просплю пары
@newkid121
@newkid121 Жыл бұрын
Я лично считаю некоректным высказывание про сюжет и геймплей по некоторым причинам. Во-первых - превращение условности в сюжетный механизм неплохо заделывает сюжетные дыры, так как манифест о спелл-картах и поясняет почему и как происходят и должны происходить инциденты. Да, это информация появилась в книге, но по сути книга и сформировала Генсокё в ту локацию про которую мы сейчас говорим, пояснив персонажей и связав места во вселенной. Во-вторых - геймплей в тохо это скролл шутинг, так что если ты банально не предрасположен к этому жанру то и ловить в мейнлайн играх тут нечего. Они достаточно лёгкие для рядового игрока что-бы тот смог их пройти и прочувствовать, но и достаточно глубоки для скоринга из-за местных механик (после шестой части) В-третьих - развитие персонажей. Большинство персонажей могут не появляться продолжительное количество времени, от чего они меняются за кадром, что можно как и назвать упущением, так и следствием долгого отсутствия. Ты же не будешь удивляться тому что человек которого ты знал за пять лет отсутствия изменился, так? Тут такая-же ситуация. И тут важно понимать что развитие персонажей КРАЙНЕ медлнное в сравнении с другими франшизами. Чего стоит только арка Аи Шамеймару с её газетой. Ах да, 40:15, развитие в отдельных от игр материалах момент. Но я понимаю откуда растут ноги у таких высказываний как "у тохо плохой сюжет" и "музыка лучше сюжета", а именно из-за того как Зун пишет диалоги в мейнлайн играх, из-за шуточного сюжета шестой части (что как-бы и популяризировала серию) и из-за того что суплементарные материалы (книги, манга, повести) важны для понимания вселенной и персонажей. Там и деревню людей показывают (Forbidden Scrollery, Lotus Eaters), и персонажей раскрывают (The Grimoire of Marisa, Symposium of Post-mysticism) и куча другого материала, в который человек неподготовленный лезть не будет. Из-за синдрома первых работ (что длился у зуна всю пс98 и виндоус эру лмао) люди любят оценивать сюжет тохо как шуточный, но он далеко не такой если всматриваться в события, да,даже в контексте манифеста спелл карт. А ведь жаль, ведь сейчас, начиная с 15 части, Зун очень сильно прокачал свой скилл в создании персонажей и сюжета, от чего 15, 17 и 18 части мои любимые в сюжетном плане и про них я могу говорить долго. Он даже начал делать мануал с синопсисом сюжета что можно из паузы прочитать, но технического убожества крайних игр это не отменяет, он все ещё использует свой самопальный движок и всё никак не доработает его, от чего демо 19 части забагованное вусмерть. Но несмотря на мой "я бежал три километра что-бы сказать как мне не по*хуй" комментарий я всё-же скажу что видео крайне годное, я и забайтился из-за названия (хорошая работа) и посчитал своим долгом настрочить данное душнилово, но даже при этом есть много вещей в которых тохо можно поругать, но увы эти два аспекта в целом (в отдельных случаях ещё можно, я и сам это люблю делать) являются как-раз таки равными музыке, но увы их глубина скрыта за сотнями страниц книг, манги и ТД. А теперь я бы хотел уделить ещё внимания некоторым тейкам: 42:42 - Ёму неплохой персонаж, но из-за сходства её работы с Сакуей их любят сравнивать (что впринципе справедливо), но тут важно понимать что она как ёкай молодая (ей меньше 60, что в контексте Генсокё крайне мало), и из-за этого как личность ещё не состоявшаяся и она крайне глупая и доверчивая, от чего за ней забавно наблюдать в различных историях (к примеру в той-же Curiosities of Lotus Asia). 43:10 - интересный факт - мы никогда не видим историю с перспективы Рейму так как Зун умышленно её так не показывает. От чего её персонаж достаточно изменчив (что можно проследить в её теме из демо 19 тохо), и из-за этого ей тяжелее сопереживать. Но несмотря на это она играет ключевую роль в жизни Генсокё. Так что я понимаю почему Санаэ предпочитают Рейму, но увы я это мнение не разделяю (хотя и нахожу Санаэ интересным персонажем). Автору удачи, надеюсь ты не задушнился об комментарий, и надеюсь ты посмотришь в сторону современного тохо. Хотелось бы услышать мысли по поводу тем Джунко, Окины, Ячие, Кейки и доброй половины каста 18 части. Лично я нахожу интересным противопоставление тем финальных боссов 17 и 18 части, но думаю ты услышишь всё сам.
@NicoTulchans
@NicoTulchans Жыл бұрын
Ну, давай разберём по фактам тобою написанное. В первую очередь, я уже говорил и всегда буду повторять в будущем: я видеоигровой блогер. Я конечно лезу в дополнительные источники при разборе игр, но если твой проект нельзя понять без пятидесяти мануалов и трёх фильмов - он, оказывается, получился не так и хорош. Спелл карты сюжетные дыры-то закрывают, но ломают баланс, рамки логики и потенциал. От этого мнения я не отступлю. Геймплей - тут уж в видео, на отрывке о Сакуе, всё было объяснено. Как сказал один мудрый человек: "Если не были оправданы ваши ожидания, то честно, это ваши проблемы". Ёму всё ещё, как персонаж, бесполезна в играх. Другие ёкаи-слуги (да хотя бы в восьмой части, вышедшей уже через год) как-то выделяются, запоминаются игроку, а Компаку просто копирка какая-то. Мне этой пустышке сопереживать не было желания вообще, и я из принципа не играл за неё в следующих частях. К вопросу о Санаэ: я, напротив, видел, что большинство склоняется именно в сторону Рейму и превозносит её. И хотя Санаэ не самый проработанный персонаж франшизы, в её споре с Рейму я безусловно приму сторону самой адекватной жрицы с зелёными волосами. Впрочем, в споре (почти) любого персонажа с Рейму я буду выступать против мелкой фашистки. По последнему абзацу: слушал только тему Джунко, которая, без лести, прекрасна. До остальных ещё когда-нибудь дойду. В общем, без негативчика. Спасибо за просмотр и развёрнутый комментарий, надеюсь, на канале ты задержишься ещё надолго!)
@newkid121
@newkid121 Жыл бұрын
@@NicoTulchans спасибо за ответ, всегда приятно нормально поговорить с людьми, даже если мнения не сходятся. Позволяет взглянуть на любимые и не очень вещи с другого угла. Хотелось бы поговорить поближе, но увы комментарии в ютубе под такое не особо подходят. Я естественно задержусь на твоём канале, однозначная подписка. Ах да, я слышал про Сумкаря в видосе про ТХ6, думаю ты можешь помнить меня, приятно познакомиться)
@NicoTulchans
@NicoTulchans Жыл бұрын
Коль хочешь со мной поговорить - просто пиши в ВК в ЛС) В описании ролика ссылка прилагается. Про разные мнения - в точку. Если общаться только с людьми, ничем от тебя не отличающимися по взглядам и мнениям - конечно получится жить в гармонии, но наигранной. Ты будто в своём личном мире окажешься, который порушится после первой серьёзной преграды. Кому это надо? Главное, чтобы дискурс адекватный и аргументированный выходил) И да, приятно познакомиться))
@ded_rerr3239
@ded_rerr3239 16 күн бұрын
Только Йому не екай, вот есть такой момент
@Entyx1337
@Entyx1337 10 ай бұрын
Я рад что может быть из-за таких как ты кто-то познакомиться с этой вселенной
@wolfakella1530
@wolfakella1530 Жыл бұрын
Я крайне надеюсь, что видоса про грехи не будет, ибо посмотрев это, страшно представить какой поток бреда будет там. Начиная с обесценивания файтингов и данмаку шутеров как жанра, просто потому что не понял, и заканчивая инфой взятой хрен пойми откуда, и обвинением всей франшизы в конвеерности и работе на рыночек. Давайте свяжем 2 канона, и сделаем из этого трагичную историю алисы, давайте обвиним зуна в том что он слил персонажа треков в 7.5, хотя этот трек сделал не Зун(да и к тому же учитывая пристрастие алисы к "охоте" трек из файтана ей нормально подходит), давайте посмотрим Шевцова и скажем что у Сакуи рабский менталитет(при этом в видеоряде она напрямую говорит что не судите по тому что видете) а Ран у нас непонятый и недооценённый перс. Я мог бы перечислять ещё овер дофига претензий что хватило бы на полутора часовой ролик, но честно говоря впадлу, тем более достаточно людей в коментах попытались в более вежливой форме чем я обьяснить тебе в чём ты не прав. Смотря первый твой ролик по Тохе я смеялся и забил, мол чел не понял и ладно, смотря это, я вскипаю. Да я очень эмоциональный человек, и у меня не получается подбирать более культурные слова как другие тохо фаны, ибо мне обидно когда человек срёт на то что не понимает. Короче говоря, богом прошу, мы и так видим и знаем проблемы Тохи и они вкорне отличаются от того что ты вбросил тут. Надеюсь после этого видоса ты отстанешь от Тохи.
@thingraptor9987
@thingraptor9987 Жыл бұрын
Ну может если нам раскроют причину того почему Сакуя прислуживает Ремилии, то вопросов к этому не будет. А то как-то тупо что даже у Коакумы есть причина служить, а у Сакуи нет(и он ещё заявляет что Сакуя интересный персонаж... Её спокойно можно вырезать из всех игр где она была и ничего вообще не изменится. Чисто персонаж для галочки)
@wolfakella1530
@wolfakella1530 Жыл бұрын
@@thingraptor9987 Любого перса в играх заменить на другого и ничего не изменится. Частичный вайб сакуи это как раз загадочность, что с прошлым что со связью с Ремилией.
@thingraptor9987
@thingraptor9987 Жыл бұрын
@@wolfakella1530 ну знаешь ли, Рейсен в LoLK ты не заменишь ни кем
@thingraptor9987
@thingraptor9987 Жыл бұрын
@@XENIX360_siberian_separatist по идее скоро должен
@wolfakella1530
@wolfakella1530 Жыл бұрын
@@XENIX360_siberian_separatist Надеюсь этим летом. Как говорится моё топливо это Эмоции и после контента этого гражданина их накопилось столько что на 3 ролика хватит. Короче не обещаю ибо мало ли опять напизжу, но скорее всего этим летом.
@user-fq6rg8hv9x
@user-fq6rg8hv9x Жыл бұрын
40:55 музыка Rin Kaenbyou более чем подходящая так как мы имеем дело с изощрённым садистом ( воровство тел усопших ,чтобы их души не могли отправиться в загробный мир и над ними можно было измываться), который видит в нас очередную игрушку , так что это весёлая музыка передаёт охотничий азарт Рин.
@NicoTulchans
@NicoTulchans Жыл бұрын
Интересная интерпретация, особенно учитывая сложность сражения с Рин. Я назвал тему неуместной скорее из-за того, что во время напряжённого уклонения от кучи снарядов её радостные нотки не очень помогают сосредоточиться и прочувствовать напряжение.
@rezzzonans4694
@rezzzonans4694 Жыл бұрын
@@NicoTulchans тема позитивная из-за её личного характера: "Её личность простая и светлая. Она не двулична и живёт сегодняшним днём." Да и скорее всего - она самый дружелюбный по отношению к людям ёкай, которого можно встретить в подземном мире.
@kueenn2227
@kueenn2227 Жыл бұрын
Со многим в видео соглашусь. Тоухоу не смогла бы собрать такой масштабной фанбазы, если бы не талант создателя писать крутое музло, которое и качать может, и запоминаться нотками. Да чёрт возьми, я сама всё своё детство, оказывается, слушала тоухоу ремиксы тоннами. Поэтому моей любимой частью стала восьмёрка, поскольку в ней для меня на уровне всё: от музыки ( я очень часто переслушиваю ост восьмёрки; тема 2 стейджа и босс-файтов с Рейму, Марисы, Эйрин и Моку мои самые любимые) и до самих персонажей. Да, проблема с 6 части в виде того, что Риггл Найтбаг и птаха со 2 стейджа мало сюжету нужны, но с ними довольно весело сражаться. Многие называют её простой, но мне вычурность 15 ,11 и 12 частей особо не нужны, всё понятно и без знаний японского в плане геймплея и без трай хардов с клаунписс, на которую уходят больше 600 попыток без урона. Для меня тоухоу проджект - качовый альбом со стрелялкой и симпатичными персонажами внутри.
@HeroOfAnnihilated
@HeroOfAnnihilated 2 ай бұрын
Хотелось бы в процессе видео попыток автора поиграть в адвоката дьявола (допустим "мне этот момент/аспект не нравится и я это не понимаю, но вот как это в принципе теоретически может иметь смысл и что в этом может быть положительного"), но да ладно, всё ещё хорошо что видео есть
@user-rt1ps4iz6d
@user-rt1ps4iz6d Жыл бұрын
Спасибо за замечательный ролик и за твои не предвзятые рассуждения Нам нужен обзор от тебя на игры от Project moon. Просто маленькая хотелка, которую я просто оставлю здесь
@civicmimiv
@civicmimiv Жыл бұрын
Чë шепчешь? Мама в комнате сидит?
@NicoTulchans
@NicoTulchans Жыл бұрын
Нет, просто атмосферу пытаюсь создать)
@civicmimiv
@civicmimiv Жыл бұрын
@@NicoTulchans атмосферу мамы в комнате
@NicoTulchans
@NicoTulchans Жыл бұрын
Смешно)
@tayofumo
@tayofumo 8 ай бұрын
Какой прекрасный обзор! Музыка в тохо действительна прекрасна, не описать словами мой восторг когда я в первые услышал эти великолепные саундтреки. Ваша дедукция меня поразила тем, насколько точно вы смогли передать ощущения и ассоциации при прослушивании. Желаю удачи и дальнейшего продвижения канала!
@NicoTulchans
@NicoTulchans 8 ай бұрын
Благодарю за тёплые слова! Надеюсь, вы в будущем оцените по достоинству и другие мои ролики)
@ugleplastik7720
@ugleplastik7720 4 ай бұрын
Не уверен в необходимости этого комментария, но хочу высказаться. Я как эмпат, философ и просто конченный человек в местах где уважаемый автор делал замечания трекам и персонажам чувствовал координально противоречивые эмоции. Например в моменте пика некрофонтазии чувствуется невыразимое, искреннее стремление словно крик. Подобный момент можно также услышать и в history of the moon из 8 части. Да и каким бы ни был массовым продукт, Зун делает хорошие треки и в новых играх. Неудивительно что второстепенные персонажи слабо раскрываются, сами попробуйте без плагиата и самоповтора дать достойное развитие свыше 100 персонажей. А вот выразить через них свои эмоции в мелодии - вот истинное предназначение всех этих девочек. Ну и сам процесс даммаку шутера меня не тяготит. Сначала сложно, но потом так приятно войти в поток и всё прочувствовать. Не уверен что когда-то разочаруюсь в тохе. Всё ещё лучшая кладезь вдохновения и покоя для души в моей жизни.
@user-rt4mb8sw8w
@user-rt4mb8sw8w 26 күн бұрын
19 часть с её балансем
@Vekturnus
@Vekturnus Жыл бұрын
не знаю почему у меня такая аналогия в голове засела, но сюжет в тохо-играх как сюжет в первых двух думах - буквально на одном уровне проработки.
@keXa2008
@keXa2008 8 ай бұрын
вспомнил цитату Кармака
@luciferkostya3195
@luciferkostya3195 9 ай бұрын
34:50 aaaaa так её труп там и лежит
@capitanbruh4911
@capitanbruh4911 11 ай бұрын
Я не совсем новичок в тохе, и я не всё знаю, но продолжаю изучать всё, сейчас мангу. А к Автору ненавести нет, как никак старался. И ещё факт: эпоха PC-98(с 1 по 5 часть) и эпоха windows (с 6 части и дальше) , не связаны, но что-то Зун решил сохранить. 2:05 В основном, в произведении только японские мифические существа, а от Европы, лишь Алый Особняк и Алиса. 2:22 Ну а разрабу нельзя рисовать так как хочется ему??? 2:53 Есть манга... там люди упоминаются более чем достаточно и персонажей раскрывают 3:03 Тем временем причины сражания других игр: ты дышишь? ЧЕГО ДОКАПАЛСЯ, ГОТОВЬСЯ СДОХНУТЬ! Да в тохе часто есть глупые причины сражаться, но так в игре разрешаются инциденты 4:18 Правила даннмаку работают как конституция РФ, без них людей всех бы перебили, а в Генсоке воцарилась бы анархия, а про Лунян вообще молчу, но даже с П.Д. в самой вселенной людей всё равно жрут и убивают(чаще из внешнего мира), а на луне Луняне получив хотя бы одну причину, готовы истребить всё на планете, дабы очистить землю от грешников. 4:32 нахрен надо, это не Джоджо вам? Ёкаям на физический урон плевать, но если есть магия, зачем какие-то пушки, которым ещё потроны нужны??? 4:54 Юкари одна из создательниц Генсоке и правил Даннмаку и если она появляется где-то, то просто потому что ей хочется и ей победа особо не нужна. 6:07 Диалоги тут нужны, лишь для того, чтобы ты мог немного погрузиться в мир и понимал зачем ты сражаешься, это очевидно 10:44 тут посути подписан под все слова. Персонаж специально создан для контраста с Рейму + это объясняет почему за Марису в игре играть сложнее, чем за Рейму, ибо на больше человек(а клептомания даёт ей разнообразие и не делает из неё святую) 15:03 ну они хорошие друзья, но всё же Рейму её самая лучшая подруга(что можно понять по играм, ибо куда бы не пошли они, они всегда встречаются. 17:24 музыку каждый воспринимает по-своему, слушая в первый раз ты можешь понять так, а потом через время по-другому(ВАУ, А Я НЕ ЗНАЛ:)) 21:37 нельзя судить, лишь по музыке. С большей частью я согласен, но опять НО. Алиса, не интроверт или социофобка. Алиса стала ёкаем ради магии. Мариса тоже может стать ёкаем, но не делает этого, а Алиса решилась на это дело, что есть причина её изоляции + ей больше не надо есть и спать благодаря магии, хотя по привычке это делает. Сама она дружелюбна(в тохе 7, она подсказала Сакуе куда ей надо, когда та потерялась), но плоха в общении, ведь магия интереснее. А почему, тогда она атакует в тохе 7? Потому что). А про её тему в первом файтинге, всё можно списать на то что её писал не Зун. 22:50 Тут и говорить ничего не надо...Надо ведь в наше время фанаты знают лучше автора всё и ОТНОШЕНИЯ, ВЕДЬ ВСЕМ НУЖНЫ!!! Скажите ещё, что мальчик находясь в мужском обществе 100% станет ГЭЕМ. 24:14 Против правил Даннмаку не попрёшь, увы 25:45 Красивые слова. Тема flowering night показывает её преданость, а тема из 9-ой части скорее её обычное состояние, когда её госпоже ничто не угрожает и она освобождена от приказов. 26:27 По сути Touhou мать Undertale и сам Зун знает об этом. Тоби и Зун даже пиво вместе пили. 27:04 В наше время есть люди, которые видят свою жизнь только у кого-то(или чего-то) и с этим ничего не поделаешь. Но тут не всё так просто, так как мы не знаем как она стала ей служить, мы не знаем, добровольно ли это. В основном есть такие варианты: 1)Она добровольно её служит, от чего кажется, что она скорее сторожевой пёс, но её отношения с Ремилией скорее похоже на няню с ребёнком. Не стоит ещё забывать, что Сакуя главная горничная, так что по большей части она владеет особняком и управляет им и не похоже, что она страдает(в официальной манге с Сакуей всё хорошо!!! Но для садистов есть фанатские) 2) Ремилия заставила Сакую служить ей насильно(либо вампирски, либо изменив её судьбу). Могут быть ещё варианты, но если персонаж без грехов, то это не прописаный персонаж.
@NicoTulchans
@NicoTulchans 11 ай бұрын
Товарищ, у меня нет сейчас времени и возможностей отвечать на всё тобой написанное, в прошлом я уж достаточно дискутировал с людьми в соседних ветках касаемо одних и тех же вопросов, потому ограничусь лайком на все комментарии за старания и потраченные ресурсы)) Но я не против в будущем подробней обговорить некоторые моменты тет-а-тет) Пиши, когда хочешь, и приятного дня!
@capitanbruh4911
@capitanbruh4911 10 ай бұрын
@@NicoTulchans я хз что сказать) Типо, я сказал вроде достаточно основываясь на своих знаниях. Я бы мог в дискорде, что-то тебе сказать, а лучше дать знатока. Но таким людям вроде тебя, достаточно мотивации для изучения тохи. Вначале тоха это лайт фентези, а углубившись это скорее дарк фентезии в красивой обёртке
@capitanbruh4911
@capitanbruh4911 10 ай бұрын
@@NicoTulchans А ну ещё ты увидишь пьяные решения Зуна и великолепный дизайн персов)
@zamestitel35
@zamestitel35 7 ай бұрын
Я всё же не соглашусь с оценкой сюжета. Сюжет в Тохе - хороший, лучше чем в your average AAA игре как минимум. Для начала про данмаку бои и правила спелл-карт. Сакуя не может пырнуть врага в таймстопе по той же причине, что и обычный человек не может пырнуть другого ножом во время спора. Это запрещено общественным договором. Что происходит с теми кто нарушает общественный договор в Генсокё* нам наглядно показали в Impossible Spellcard и Forbidden Scrollery на примерах Сейджи и предсказателя. Их либо пытаются задержать с помощью по-настоящему непроходимых спеллкарт либо убивают на месте. Таким образом нарушать эти правила не стоит - расплата будет неизбежной и крайне болезненной. Впрочем в большинстве игр ставки слишком низки, что бы по-настоящему драться. Мотивации для боев действительно смехотворны, но этим они и реалистичны. ИРЛ драки часто начинаются точно также с диалога в стиле: "-А хуле ты тут ходишь? -А хули ты спрашиваешь?" Никакой натяжной драмы с сожженными деревнями и местью за убитых родителей. Простое выяснение кто прав через общественно приемлемый способ. Так как ставки в боях низки (даже ниже чем в драке между людьми), то и сдерживающих факторов нет, а потому данмаку это популярный способ решения споров и развлечения. Можно даже поспекулировать, что данмаку есть нечто вроде ритуала и контракта связывающего противостоящие стороны и не позволяющего обжаловать итог боя. Характеры главных персонажей проработаны не только музыкой, но и текстом как в играх, так и в литературе. Я бы не назвал их плоскими. Пример: Рейму - международная девушка загадка. По словам ZUN'а мы никогда не видим повествования с её стороны. Всегда когда она появляется в сюжете это образ Рейму в чужих глазах. Поэтому в каждой доп. работе мы видим иную точку зрения на неё: FS - Взгляд юной и неопытной Косудзу - Рейму крутая "старшая сестра" за шиворот вытаскивающая Косудзу из передряг. Иногда она даже пугает например когда одним ударом проламывает голову предсказателю-ёкаю или когда сообщает, что одержимый купец помер при экзорцизме. Вместе с тем этот образ рушится лишь однажды, когда в сюжете появляется Санаэ и Рейму становится более похожей на недотёпу из WaHH. WaHH - Взгляд самоуверенной святоши Касен - Рейму глуповатая, ленивая, нерадивая жрица одержимая деньгами, но не способная обрести их. И только наша лучезарная отшельница способна хоть как то ей помочь. При этом вопреки такому образу именно святая Касен в итоге чуть не убивает Рейму в процессе своих манипуляций, что как бы намекает на неадекватность мировосприятия отшельницы. Фееманга - Взгляд фей - Рейму серьёзный взрослый. Жертва шуток фей и вместе с тем главная угроза для них. Вместе с тем Реймц действительно выполняет свои обязанности - например проводит новогодний обряд для сдерживания Венеры. Схожий образ мы видим и в SSiB где она всё же прилежно изучает технику призыва богов, что бы запитать ядро ракеты (постройка её это отдельный шедевр магического реализма (неиронично, очень крутая концепция)). CoLA - Взгляд Корина - вайфу и ship material, этим всё сказано. Как видно характер далеко не плоский, а комментарий автора добавляет глубины за счёт того что истина о её сути так нам и не открылась. И на этом я откланиваюсь хотя мог написать бы ещё в 10 раз больше. Так как объём текста уже пугает меня самого и вообще мне пора потрогать траву. *(не только правила спелл карт, которые включают в себя требование к обязательной возможности пройти карту, но и запрет на поедание деревнских жителей и превращение человека в ёкая)
@denotizz
@denotizz Ай бұрын
очень хорошее видео, как вообще можно так грамотно по полочкам разложить что-то неосязаемое
@heartgold347
@heartgold347 Жыл бұрын
Ах... музыка в Тохо, пожалуй для меня, музыка в Тохо Проджект самый лучший аспект во всей франщизой, даже иногда включаю музыку и под ней готовлю и расслабляюсь. Спасибо за разбор музыки, продолжай в том же духе!!
@dedoperdedo869
@dedoperdedo869 4 ай бұрын
38:50 коиши не совершала за жизнь ничего непростительного. Любители ккхта такие: ну да (я знаю, что это не канон)
@petrvolkov3904
@petrvolkov3904 Жыл бұрын
Ничего себе! 3 ролика за месяц это нечто
@NicoTulchans
@NicoTulchans Жыл бұрын
Для моего контента это действительно отличный результат
@capitanbruh4911
@capitanbruh4911 11 ай бұрын
---(я устал это всё писать, хотя зачем не знаю, я просто псих))--- 31:36 Просто скажу, что Юкари СИЛЬНЕЙШИЙ ЁКАЙ управляющия границами(представьте панель с переключателями всего в мире и + есть карманное измерение), но ей могут сопротивляться здешние боги, а Луняне вообще превосходят Но интеллектом Юкари всех превосходит! Ран и Чен её персональные супер компьютеры способные на многое, а Юкари во много раз превосходит их головы(поэтому Генсокё всё ещё существует) 34:08 Тут я ничего не скажу, ибо за Сатори не шарю...простите( 34:37 Утсухо просто обезьяна с гранатой(в данном случае ворон) она не обладает высоким интеллектом(точнее вообще никаким) вот всё объяснение 40:21 Не сказал бы. Но персонажей много, игр поменьше, но есть манга, а её дохрена и изучить всех, лишь одному Зуну дано) 40:36 я уже не знаю,что писать...щас 52 минуты ночи. Я ХЗ, мангу глянь. 40:42 РЕйсен Инаба, просто знай... 40:46 Что и описывает её способность. Её глаза способны вызвать истинное безумие. Рейсен персонаж тоже не простой, дам просто факт про неё, она дезертир 41:41 (щас ночь, так что инфу проверте сами, а то могу бред сказать!)Ююко как по мне одна из самых трагичных персов, ведь она ни на каплю не помнит прошлого, её принесли в жертву тому самому дереву, да бы запечатать его. Которое она пыталась распечатать в тохо 7(perfect cherry blossom), что бы узнать о духе запечатоном там. Так же дружит с Юкари, а вот Юкари знает её историю и скрывает её. 42:20 тут нечего сказать, это Рейму 42:47 А вот ты ту зряяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяя... Может при первом появлении так, но с каждой частью Ёму менялась. Ёму на половину призрак на вторую человек, она является членом клана Конпаку, чья задача служить телохранителями Ююко и великого древа(чьё имя я забыл). И в первой части она появилась как телохранитель умеющая только, убивать, резать и крамсать, ну и следить за садом. Но после 7-ой тохи, она начала изучать мир Генсокё и его обитателей. Вскоре она всё меньше походила на машину для убийств и даже начала разрешать инцинденты вместе с Рейму и Марисой и пару раз с Сакуей, но её заменит Санае. Так что они 4 человека что защищают Генсокё. 43:21 Санае человек из вне, которой повезло. Она не стала закуской ёкаев, а стала жрецом храма. Вероятна трагедия в этом, что внешний мир больше не её теперь Генсокё её новый дом, хоть и опасный. 44:40 Тема о её бессмертии, она его получила, ради мести Кагуе и в итоге это будет происходить вечно. Начало темы можно приписать к тому что, он всё ещё человек, но резкий переход как раз показывает её способность загореться в любую минуту МОЩНЫМ ПЛАМЕНЕМ! Вот что могу сказать от себя людям, которые начинают изучать Тоухоу. В тохе реально можно забыть, что это мир полный опасности и это сделает не только новичок, но фанат на опыте, но в этом вся магия как мне кажется, скрывая за красотой и простотой, всю опасность мира, от этого он выглядит живее, но проблема в том, что не каждый рискнёт читать мангу, читать вики по персам и изучать диалоги игр. Эта вселенная сложная и это факт. Этот мир создан так, что ты можешь на секунду поверить, что он может, где-то там существовать. Я всё…
@Xenodrad5301
@Xenodrad5301 10 ай бұрын
Юкари не сильнейший ёкай, та же Юка и Эйки Сики буду посильнее.
@capitanbruh4911
@capitanbruh4911 10 ай бұрын
@@Xenodrad5301 Эйки да, но Юка Казами (где-то там далеко, далко)максимум на равне с Юкари)))
@Xenodrad5301
@Xenodrad5301 10 ай бұрын
@@capitanbruh4911 Юка может быть=>, так как, непонятно какую магию она получила после битвы с Шинки.
@Tohohater
@Tohohater 4 ай бұрын
Юкари явно не сильнейший ёкай. Хотя уже в Детектив-мошеннике Сатори, она была на изи захвачена мстительным духом. Хотя из этой манги можно выяснить, что Моко-это ёкай, как и впрочем, Кагуя и Эйрин.
@capitanbruh4911
@capitanbruh4911 4 ай бұрын
@@Tohohater любой ёкай боится мстительных духов, ведь уязвим к ним. Мстительные духи, это либо проклятые люди, либо супер грешники. Они способны вселятся в кого-то, и вот у людей тело и душа(разум) взаимосвязанные, от чего избавившись от духа, мало что произойдёт. А вот ёкай менее материальный, чем человек и при вселении духа в ёкая будет эффект в 10 раз хуже и может забрать разум и тело себе убив старого хозяина. Это одна из причин страха ёкаев перед мстительными духами
@user-jz4hz8rk6m
@user-jz4hz8rk6m 8 ай бұрын
13:58 песней Марисы в Touhou 12.8 - Magus Night, - судя по комментарию ZUN'а, должен быть ремиком ее песни из Seihou Shuusou Gyoku - Majo-tachi no Butoukai (Ведьминский бал) ~ Magus,- но ZUN забыл, как она шла, поэтому он написал, по сути, новый трек.
@KT0_IA
@KT0_IA 7 ай бұрын
Тоха это прекрасная серия игр от пьяного мастера,чьи треки всё ещё в моём плейлисте.
@XdfgsaX
@XdfgsaX 11 ай бұрын
Это видео детальное пособие как не нужно делать обзор на тоху, не сидев в её фандоме хотя-бы годика 2. Для начала говорить что "музыка это самое недооценённое в произведениях" в видео про тохо - уморительно, ибо самое недооценённое в тохо это именно что игры к которым 95% людей даже не касаются. И правда, зачем когда можно послушать музыку и посмотреть на арты анимешных баб. Геймплей: Буллетхеллы это искусство которое автору видимо не понять, а ведь их паттерны тоже могут показать персонажей во всей красе, от игривых, до серьёзных, опять-же зависит от навыков и фантазии авторов игры. На счёт того что атаки не случайны, это бред, ведь игра происходит в одном и тоже временном промежутке, с чего бы уже заготовленным атакам быть случайными? Игровой процесс не плох, он просто не для таких как вы, уж простите, но люди которые едва нормалы проходят и говорят "как в этих ваших играх всё плохо и сложно" - полуумные. К тому-же файтинги и другие спин-офы тоже игры, и обходить любые их аспекты - не правильно. Почему он не затронул 12-18 части, и 19 которая уже на подходе. Сюжет: Автор видимо не слышал о том что в тохо есть Манга, Новеллы и тд и тп. где этот сюжет и раскрывают, ах, точно, это же нужно читать, легче ведь 5 минут посидеть на википедии, вот автор удивиться когда поймёт что у персонажей есть характеры и история, что Ёму не копирка Сакуи, а чёрт возьми другой человек, с подобными аргументам из видео я могу и Мизучи назвать копиркой Рейму, почему нет? Ах, и не стоит забывать что 6, 7 тохо были скорее эксперементом над которыми Зун не сильно старался в плане сюжета, углубляясь в саму музыку, и частично шутки, маломальский сюжет он начал вводить с 8 части, и только к частям 12-14 он стал интересен. Разбор музыки: Тут нет разбора музыки, звукоряд, гармония, другие вещи определяющие настроение трека, тут лишь эмоции автора, очень странные эмоции прошу заметить. Иронична его озабоченность Сакуей, при этом он не "разобрал" её темы из IaMP, мог-бы ещё минут 10 на них явно симпить, ах, точно, есть же Флаверинг Найт самая популярная тема Сакуи, похлопаю. Иногда фразы автора меня убивают, например "Ран можно поставить в топ самых недооценённых персонажей в Тохо" 34 место в популярити поле 23 года... из 200 персонажей... Невероятная куча фан контента ему видимо не о чём не говорит? Юкари не ёкай пространства, а ёкай разрывов. К тому-же называть ёкая проигравшего Рейму "Сильнейшим в Генсокё" не верно, но и слабой её не назвать, Юкари, Окина и Касен скорее всего делят топ 3 по силе в Генсокё не считая Моко и Кагую конечно. А и позабавило "Только через музыку можно понять персонажей", и сразу же после этого "Я ничего не могу сказать про сестёр Призмривер", А КАК-ЖЕ ПОНЯТЬ ИХ ЧЕРЕЗ МУЗЫКУ? ИЛИ БЕЗ ВИКИПЕДИИ ОНО ТАК НЕ РАБОТАЕТ? "Тохо идеальный рыночный продукт, копирующих сами себя", ну да, ведь Зун мультимиллиардер, он монетизирует всё подряд... Иронично что автор за попыткой в художественное повествование только закопал себя в глазах людей которым и правда интересно тохо, и возвысил в глазах позеров которым интересна только верхушка айзберга. Позор.
@loaxon21_kh08
@loaxon21_kh08 11 ай бұрын
В Touhou Project официальные новеллы есть? Я новичок просто. Ну а с остальным согласен.
@XdfgsaX
@XdfgsaX 11 ай бұрын
@@loaxon21_kh08 Touhou Gumon Shiki - Perfect Memento In Strict Sense, Curiosities of Lotus Asia, Symposium of Post-mysticism и тд и тп, так-же ещё есть рассказы в альбомах.
@loaxon21_kh08
@loaxon21_kh08 11 ай бұрын
@@XdfgsaX Понял, спасибо.
@Xenodrad5301
@Xenodrad5301 10 ай бұрын
Юка будет посильнее Юкари.
@XdfgsaX
@XdfgsaX 10 ай бұрын
​@@Xenodrad5301 Юка сильная, но точно не сильнее ёкая с неограниченными возможностями... Да и подобные ей как Ююко и другие сломанные персонажи первого виндоус поколения. (Конечно же не считая Хораев, Кагуя и Моко имеют иммунитет буквально к каждой способности, как граница жизни и смерти Юкари, Управление Смертью Ююко, да и Боги с Ямами им не указ, тут даже Гекатии не справиться)
@Xenodrad5301
@Xenodrad5301 10 ай бұрын
Хороший ролик!
@capitanbruh4911
@capitanbruh4911 11 ай бұрын
Я написал ОГРОМНЫЙ комент, с адыкватным мнением и я не могу его опубликовать??? Никакого хейта там нет! Попробую через гугл диск чтоль скинуть
@HeroOfAnnihilated
@HeroOfAnnihilated 2 ай бұрын
Кстати, есть ещё серия игр len'en, сделана фанатом touhou, но игровая вселенная и все персонажи полностью самостоятельные, жанр и геймплей примерно похожий но с отличиями (особенно в поздних играх), тоже имеется упор на японский фольклор. Там тоже встречаются довольно удачные треки которые я добавил себе в плейлист. Диалоги там длиннее и игры раскрывают больше лора и сюжета напрямую через себя. И персонажам в среднем уделяется больше внимания, старых персонажей чаще используют и упоминают. Также игровой геймплей меньше придерживается рамок и шаблонов, автор шире экспериментирует, например 4 часть, оставаясь скролл-шутером внезапно еще и полноценный рогалик (точнее роуглайт), но из минусов серии стейджи менее изобретательно продуманы чем боссы
@chelchel1542
@chelchel1542 Жыл бұрын
9:30 я ждал этого весь скетч. Не зря ждал
@buryatskiitraktorist9938
@buryatskiitraktorist9938 2 ай бұрын
Блин, жаль конечно что не разобрал Марису-экстра босса из сейхо, мне даже больше нравится чем из 8-ой части
@angelinaflan58
@angelinaflan58 5 ай бұрын
Фландр тоже является культовым персом тохи. И да, я хочу чтобы тохофагов и поттероманов было больше... Есть тохофаги и фанаты андертейл, а я вот увлекаюсь тохой и Гарри Поттером (Сначала тохой а потом Гарри Поттером), и вот, создаю мешапы по теме Фландр и Гарри, офигевая от того что я сделала. То есть мешап Гарри и Фландр, смешана с оркестром и синтезатором, с настроением безумия, при этом есть инструменты челеста с флейтами и тд (U.N. Owen Was Her & Hedwig's theme {Remastered Mashup}.) Вот планирую еще выпустить мешап под названием Wandering Night: Scarlet Sorrow, которая звучит как кинематографичный оркестр, так как я с грусти еще и слушала снова ост по игре Гарри Поттер и Дары Смерти, и затем ост по Калейдоскоп Фантазий, и потом решила сделать микс из несколько тем, к примеру из Гарри взять: Lily's theme, Statues, Hedwig's theme и смешать с U.N. Owen Was Her и Septette for a Dead Princess, играя в спокойном ритме, в стиле кинематографичного оркестра... КАК Я ЭТО ЛЮБЛЮ, АААА, Touhou и Гарри Поттер моё почтение. Да и сам Гарри является любимым персонажем. Да и кстати еще могу кое-что рассказать, я часто сравниваю Фландр с Гарри, так как они чем-то похожи, тип, цвета, так как Гарри является гриффиндорцем, а там цвета красный с желтым, то есть может носить темно-красную мантию и с красным шарфом с желтыми полосками. А есть Фландр, с красно-белым платьем, блондистыми волосами, красными глазами и желтым воротничком. Они обе самые могущественные в своем мире, хоть и их сила имеют разную природу, Гарри является волшебником (напоминая Марису, обычная человеческая волшебница), а Фландр алой дьяволицей. Ну в любом случаи чем-то они похожи хотя по таким пунктам. Поэтому, для меня идея сделать такой мешап, совместив тему Гарри и Флан просто прекраснейшая, так как я еще и люблю тему Флан, её настроение и азарт, совместив их, и обе темы будут играть так-же весело! И да, думаю зунпеты это инструмент Romantic Tp из синтезатора SD-90, которая начала использоваться как раз начиная с Touhou 6. И давайте устроим рубрику разбора тем из тохо в подробностях!
@chelchel1542
@chelchel1542 Жыл бұрын
Музыка, помогает в интерпретации геймплея
@hoppyg6579
@hoppyg6579 Жыл бұрын
Вобщем смотрю я видео и вдруг слышу знакомую тему Иду искать в интернете информацию и обнаруживаю что тоби фокс взаимствовал часть лейтмотива bad apple из четвёртой тохи для темы Терези чтобы потом использовать в андертейле для жёлтой души
@user-io9sb2yt3z
@user-io9sb2yt3z Жыл бұрын
Мои любимые музыкальные темы - это Reverse Ideology Сейдзи Кидзин из 14 части и Tonight stars an easygoing egoist Сестёр Ёригами из 15.5, из 17.5 с добавлением арабских ноток тоже очень хороша (арабские потому что нефть)
@maximumo2152
@maximumo2152 9 ай бұрын
Ну ты уж слишком серьезно подошёл к теме. Тохо никогда не была мега глубокой игрой с проработанным сюжетом. Несмотря на это разбор получился очень интересный. Я сам часто замечал за музыкой этой серии нечто большее. Всегда приятно посмотреть на твое любимое произведение с другой стороны. По моему мнению самая лучшая музыка примерно с 6 по 11 части (в первый пять не играл, так что сказать нечего). В играх далее не хватает этой глубины которая есть в первых играх канона Windows. Она не дает такой спектр эмоций и цепляет скорее большим количеством разнообразных инструментов в новых играх. Жалко еще, что в видео мало говорилось про темы уровней. Я бы очень хотел посмотреть разбор таких тем как "Retribution for the Eternal Night ~ Imperishable Night" или "Lullaby of Deserted Hell". Спасибо за видео
@NicoTulchans
@NicoTulchans 9 ай бұрын
Да, есть у меня такая изюминка: постоянно подходить к теме невероятно серьёзно. Всё-таки, видеоигры часто ошибочно не рассматриваются, как что-то комплексное и важное. Про темы уровней, действительно, я, к несчастью, сказал мало, пока были возможности и уместность. Но отдельный ролик про них не вижу смысла делать. И спасибо за позитивные слова!)
@artemfedorov7335
@artemfedorov7335 Жыл бұрын
Отличное видио. Спасибо автору за такой подробный разбор)))) 😄😄😃😃😃😃🤣
@Gydya
@Gydya Жыл бұрын
Обожаю тему Сатори и Джунко
@mi4man460
@mi4man460 Жыл бұрын
Мемная музыка остаётся на века)
@NicoTulchans
@NicoTulchans Жыл бұрын
Только не Marisa Stole the Precious Thing, пожалуйста... Любая мемная, кроме неё.
@THDBCumBack
@THDBCumBack Жыл бұрын
Ужас...Я такого еще не разу не видел(
@NicoTulchans
@NicoTulchans Жыл бұрын
Ролики по Тоуху?
@THDBCumBack
@THDBCumBack Жыл бұрын
@@NicoTulchans Чел,просто делай ролики дальше,но только не по Тохе
@NicoTulchans
@NicoTulchans Жыл бұрын
Не беспокойся, у меня уже готовится очень хороший материал, который выйдет до конца июня)
@THDBCumBack
@THDBCumBack Жыл бұрын
@@NicoTulchans Постарайся в следующий раз хотя бы разобраться
@Tohohater
@Tohohater 4 ай бұрын
Хороший ролик, с недочётами, но это не важно!
@viscoun7475
@viscoun7475 Жыл бұрын
Тоха Проджект. Я знаком с этой вселенной, только из мемов и красивых артов. И сейчас я познакомился в музыкальной композицией данной франшизы. Поистине, музыка удивительна. И я захотел одну из мелодий поставить на будильник и скачать все музыкальные композиции. Также мне захотелось больше ознакомится миром этого произведения. На последок скажу. Мне понравилось, то что я сегодня посмотрел. Мне нравятся такие разборы. Спасибо за труд, который ты нам предподнес. P.S Всё-таки ты купил Фумо. Ну а ещё, не ожидал увидеть больше кадров из реальной жизни. Да и кот отличный.
@NicoTulchans
@NicoTulchans Жыл бұрын
Нет, честно, я её не покупал)) Могу, положа руку на сердце заверить, что не отдавал за неё ни копейки. Но она после выхода видео появилась в моей комнате в пакете, такая уж аномалия выходит. А так, конечно, как всегда спасибо за добрые слова!
@vivetarin
@vivetarin Жыл бұрын
Я увидевшая превью: О ГОСПОДИ ХОТЬ КТО ТО ЗАГОВОРИЛ О ТОХО! ТАК ЕЩЕ ОН НАПИСАЛ О ТОМ ЧТО ПРИЯТНО УДИВЛЕН! УРА УРА УРА!!! Я после комента автора: ....Блять....ну хотя бы музыку похвалил? .... * ложится в гроб* Также я после разбора алисы и марисы: Ура..? *fumo fumo fumo fumo*
@NicoTulchans
@NicoTulchans Жыл бұрын
И какие же эмоции у тебя остались после просмотра видео целиком?) P.S. Фумо шикарны, но не нужно ими злоупотреблять
@vivetarin
@vivetarin Жыл бұрын
@@NicoTulchans Ну положительные наверное.. В нашем русском сегменте очень мало видео о тохо. (особенно разборов) Так что никакого негатива в сторону вас не имею. :)
@anonymuz796
@anonymuz796 9 ай бұрын
Осуждаем спелл-карту Чики
@user-um2ei7wu8x
@user-um2ei7wu8x Ай бұрын
Прикольно музыкальный dark souls
@Traex2233
@Traex2233 Жыл бұрын
О да Видео по тохе, просто прекрасно Я ждал этого сто... Нет, тысячу лет!
@NicoTulchans
@NicoTulchans Жыл бұрын
Ну, первое видео по тохе выходило не так и давно - пять месяцев назад)
@HE_Doctor
@HE_Doctor 6 ай бұрын
4:54 - Я таки в деле
@vasjed_
@vasjed_ Жыл бұрын
Замечательный честный обзор на touhou! Не часто вижу такие хорошие обзоры... +подписчик)
@phantomking9407
@phantomking9407 Жыл бұрын
И спасибо открытому лицензированию, за всё самое лучшее из фан сегмента.
@NicoTulchans
@NicoTulchans Жыл бұрын
Именно поэтому, если человеку так уж хочется сыграть в Тоуху, лучше запускать фанатские игры.
@liquidtoiletpaper
@liquidtoiletpaper Жыл бұрын
​@@NicoTulchans как тебе luna nights?
@phantomking9407
@phantomking9407 Жыл бұрын
@@NicoTulchans и среди официальных есть хорошие игры: Imperishable Night, Subterranean Animism, Mountain of Faith
@NicoTulchans
@NicoTulchans Жыл бұрын
​@@liquidtoiletpaper, не играл лично, но по увиденному могу сказать, что весьма добротно.
@NicoTulchans
@NicoTulchans Жыл бұрын
​@@phantomking9407, IN я бы сюда не ставил)) Мне она сначала понравилась, и я даже был бы готов вернуться туда. Она могла бы быть отличной Тоуху игрой, лучшей во франшизе, но идиотские механики (время до рассвета, обязательное прохождение игры дважды подряд, шкала с процентами) полностью убили весь геймплей.
@togechicku4997
@togechicku4997 5 ай бұрын
Коммент от очередного мимопроходящего Тохо-фаната 34:43 - Я б поспорила насчëт чистого зла. В краткосрочной перспективе, Уцухо, безусловно, со своей пустоголовостью и силой солнца/ядерной энергии более опасна, чем Ююко, малость "подзадержавшая" весну ради цветения своего (людоедского) дерева. Реплики вороны с превращением поверхности в Адъ тоже её не красят в добром свете. Тем не менее, если руководствоваться концовками и доп. материалами, типа документов с профилями персонажей, то Уцухо выходит, скорее, жертва обстоятельств и пешка в чужих планах: была обычной такой адской вороной без всяких разрушительных сил - не отличающейся умом и сообразительностью (по иронии с реальными воронами - ударение ставьте сами), но усердной - жила себе, вместе с Рин помогала любимой хозяйке, пока в их обитель не спустилась Канако, хрен с горы (я еë люблю), и не скормила ей силу Ятагарасу, в надежде, что Уцухо будет помогать в выработке энергии для всего Генсокë (а Канако сможет благодаря этому и другим деяниям перевоплотиться в богиню технологического прогресса). Уцухо, в своëм репертуаре, не совсем поняла, с какой целью ей была дана такая сила (то, как Канако сформулировала эту самую цель, тоже не помогло - даже, может, усугубило ситуацию), да и что за бог её предоставил, ну и обалдела от своей новой силы, пока ей глав. героиня не пришла стукнуть гохеем по башке/бахнуть Мастер Спарком в рожу в свой очередной будний день решения инцидентов, вызванных нечистой силой. После этого успокоительного сеанса, ворона стала относительно безобидным персонажем, хотя бы в плане своих мотивов - в основном просто выполняет поручения по содержанию подземного реактора. Неспроста в фанатских творениях чаще всего акцентируют её глупость на уровне с Чирно (не считая феномен "фландеризации", конечно)
@oiijosuke470
@oiijosuke470 4 ай бұрын
42:52 "ни капельки харизмы Сакуи" лол
@quistune7951
@quistune7951 Жыл бұрын
Теперь ждём обзор на kkhta
@NicoTulchans
@NicoTulchans Жыл бұрын
Я конечно лайк традиционно поставил, но комментарий в целом осуждаю. Это творение человека со справкой из психушки не должен видеть ни один человек (я кстати тоже его не видел, лишь читал синопсис, а также натыкался на отрывки и шутки про шляпу/удочку).
@thingraptor9987
@thingraptor9987 Жыл бұрын
​@@NicoTulchansсоветую не тратить время на это. Вкратце, автор KKHTA отсосал лунянам, ибо объяснить всё это по другому невозможно
@kinnix9035
@kinnix9035 7 ай бұрын
@@NicoTulchansНе согл чето, ккхта очень успешно справляется со своей задачей, а именно, поменять представление о генсоке в целом
@waruilo3769
@waruilo3769 Жыл бұрын
Ну что ж, раз сегодня разговор о музыке, то и я не постесняюсь вставить пару копеек касательно тем Алисы. Plastic Mind: Я привык эту тему трактовать двумя версиями. Первая: Тема презентует саму битву с ней в третьем уровне 5-ой игры. Начинается песня мелодично и позитивно (Алиса до вторжения героев в Макай) , но потом тон становится всë более и более мрачнее (битва с ней). Вторая версия - эта тема отражает контраст между внешностью Алисы и еë отстранëнностью от остальных. Alice in Wonderland: Страна Чудес, она и в Макае Страна Чудес. Весь уровень как и его тему я трактую как то, что Алиса, получив в свою власть чëрную магию, решила с начала создать для себя место, где ей точно будет хорошо, и куда можно сбежать подальше от людей. Grimoire of Alice: Как по мне, идеальная тема для того, чтобы подвести черту в эры первой пятёрки игр. Эта песня ощущается как будто именно сейчас ты сразишься с самым, что не на есть финальным боссом. Алиса дерëтся в полную силу используя всю свою силу, и хоть в песне есть трагичный момент, в основном вся песня настраивает на бой, дабы обе стороны дрались в полную силу. Думаю, если бы не эти две темы, думаю, я бы не полюбил Алису как персонажа так, как люблю еë сейчас. Doll's Judgement: Касательно твоего синопсиса о том, что песня начинается как сказка, я соглашусь, но не как Диснеевская сказка, а как скорее мрачная средневековая сказка и такой мрачный тон и отстранëнный тон держится вплоть до последней части песни, где она становится более мелодичной, как будто Алиса наконец-то вышла из тени и показалась другим. Плюс, в песни я вижу связь с Plastic Mind, которая наоборот начиналась задорно, а закончилась на тëмной ноте. В общем да, историю Алисы через песни было крайне интересно познавать
@NicoTulchans
@NicoTulchans Жыл бұрын
Очень обидно выходит, что с каждой новой игрой об Алисе забывают всё больше, а новые участники сообщества воспринимают её фанатский образ серьёзней, чем оригинальный. (хотя я сам новый и, надеюсь, уже бывший участник сообщества, о чём тут говорить)
@waruilo3769
@waruilo3769 Жыл бұрын
@@NicoTulchans знаешь, не впервой мне наблюдать как фанатское видение персонажа перекрывает оригинал (Санс тому идеальный пример), а учитывая то, как творчество Айосис популярно среди фанатов, неудивительно, что многие воспринимают Алису в таком ключе. Про фанатов самой Алисы сказать многое не могу, но одного фаната у очень уважаю за то, что, не только дал подробный гайд на прохождение Perfect Cherry Blossom на Лунатике, но и наконец-то дал обозначение многим сленговым выражениям из коммьюнити Буллет Хэлл игр
@Tamin1521
@Tamin1521 Жыл бұрын
требую продолжения! николас ждëм всем моргом!
@NicoTulchans
@NicoTulchans Жыл бұрын
Посмотрим-посмотрим... Отклик пока слабее, чем я ожидал, учитывая продолжительность ролика. Но если у меня действительно будет пламенное желание творить - я закрою глаза на этот факт и вновь запишу подробный разбор Тохи.
@Tamin1521
@Tamin1521 Жыл бұрын
@@NicoTulchans надеюсь на это. помимо тебя есть только несколько видео на ру сегменте ютуба по тохе и всë. Я считаю нужно людей больше и поподробнее проинформировать. кстати часть видео где Мориса крадëт книги классный, мне понравился.
@vostoca
@vostoca 10 ай бұрын
​@@NicoTulchansможет по лайкам и не сильно видео продвинулось но как видишь 10к просмотров уже и куча комментов) надеюсь этого хватит на разбор более современных игр (Оссобенно мне понравился сюжет последних частей и большинство музыки, но 16ую часть за исключением окины я считаю тем ещё филлером). И да, там 19 часть вышла которая обещает быть крайне обширной по сюжету (к этому относится в том числе и большее раскрытие старых персонажей (ран, орин и кто то да ещё))
@deadIlyich
@deadIlyich 9 ай бұрын
Генсакусё будет либо русским, либо безлюдным. (с) Кирисаме Мариса
@NicoTulchans
@NicoTulchans 9 ай бұрын
Ужас...
@anonymuz796
@anonymuz796 9 ай бұрын
Я уже писал на этом канале, что Сакуя и её тема Flowering Night возможно вдохновлены песней КиШа - Тайна Хозяйки Старинных Часов?
@NicoTulchans
@NicoTulchans 9 ай бұрын
Нет, не писал. Но когда я впервые послушал эту песню, тоже заметил сходство между двумя историями)
@artemgod7829
@artemgod7829 4 ай бұрын
Во первых видео хорошее,рад что кто-то так подробно разбирает лор и сетинг тохи.Во вторых как у фаната у меня бомбанула,так как автор придирается к каждой детали, и да ты душнила . Воопщем ощущение двойственое от просмотра.
@thingraptor9987
@thingraptor9987 Жыл бұрын
Могу заметить лень Зуна в том что чуть ли не каждый финальный босс после 14 части какое-то божество. Ну вот для сравнения первым богом финальным боссом была Канако. Перечислю боссов следующих частей: 10.5-скучающая небожительница 11-атомная ворона, которая решила уничтожить мир 12-буддистская монахиня волшебница 13-первое и видимо последнее появление в качестве финального босса исторической личности, принц Сётоку 14-кобито получившая суперсилу от колотушки 14.5-девка из внешнего мира со сверхспособностям 15-божественный дух 15.5-богиня чумы и богиня бедности 16-секретная богиня 17-богиня идолов 17.5-впервые не богиня. Что очень удивительно 18-богиня рынка
@vostoca
@vostoca 10 ай бұрын
В 19 кстати из 5 новых персонажей нет богинь). Возможно это связанно что сам зун говорил что усердно трудился над игрой
@user-rf2vf6vb1z
@user-rf2vf6vb1z Жыл бұрын
ВО ПЕРВЫХ Поздравляю с фумо фумо Марисы ВО ВТОРЫХ БОЖЕ ТАКОЙ ХОРОШИЙ ОБЗОР ЛУЧШИЙ В СНГ ТОХО РОЛИК БЕЗ ПРЕУВЕЛЕЧЕНИЯ. Вообще ааа, ждав выпуск чтоб выразить всю любовь, которая ща так усилилась. Началось с видео где ржут с франшизы, а в итоге став одним из самых любимых на данных момент ютуберов(я серьезн, после пару видосов по покемонам поправсив у друга в них поиграть и попытаться снова хотяб чуть шарить(поиграв я иль нет, эт уже другой вопрос). Обожаю твои рассуждения и как минимум бэк ту ирл чтоб узнать хотяб источники вдохновения и значимость. А тут ааа На все сто процентов согласен с твоими словами. Музыка действительно лучше раскрывает персов, Мариса крута, Сакуя собака, а Ему тупой садовник который будто создан чтоб вспомнить Сакуя и простебать самурая. Жаль что ток брав более старые и популярные части, но проблемой эт вообще не является, ведь уже привык лл. Хз че такой наплыв эмоций, но прост именно из-за музыки я и увидев наверн моего самого любимого, не только франшизы, но и в целом. Юма Тотецу(если учесть то что ты ток до 11 части заходив, то еще далеко). Ох сколько же у меня было уделено ей внимания, С ПЕРВОГО ДНЯ ЕЕ ВЫХОДА. Аж даже собственный пабл был посвященный творчеству ей(но в реалях когда более поздние части, и соответственно, персонажи куда меньше ценятся, пабл был заброшен на неопределенный срок ведь банально нечего постить). Спросите от чего такая привязанность. Ее музыкальные темы, Memento of the avaricious beast и Memory of Fossil Energy. Темы, что умудрились собрать чертову враждебность, отстраненность, желания достичь высот богов, и в конце же сильное опустошение. Идеально описывавшие ее как Таоти, чей желудок не имеет конца. И БОЖЕ ЕЩЕ С ЕЕ ПРОФИЛЕМ Я ТАКОЙ ВАУ ЗИС ИС ЛИТЕРАЛИШНЫЙ ЛИТЕРАЛИ МИ ИЗ ВСЕХ ЛИТИРЕЛА МИ Кхм, уж слишком много наплыва эмоций, но просто да. Идеальная тема для видео по тохе, познавательно, с душой, и, даже, ностальгичный в какой-то степени. Я искренне те благодарен за твои старания. Просто, ты клевый. Вотб
@NicoTulchans
@NicoTulchans Жыл бұрын
Эмоции - это более чем нормально) Не стоит их стыдиться. По таймлайну франшизы я, на самом деле, зашёл дальше одиннадцатой части, но к Юме (я нашёл её страничку на Вики) даже близко не подобрался. Спасибо за позитивный комментарий! Мне искренне приятно читать такие слова! Фумо Марисе привет тоже передам))
@Shiraoori
@Shiraoori Ай бұрын
Почитал бы лора и «Сюжетные дыры» бы легко заделались, Рейму создала правила данмаку, чтобы все могли сражаться на равных, главное правило спеллкарт, что надо сражаться красиво, поэтому спеллкарты это по большей части искусство. Нельзя просто задавливать противника силой, нужно сделать это элегантно
@NicoTulchans
@NicoTulchans Ай бұрын
Трудно представить, как меня за год существования этого видео поклонники Тоуху утомили своим лором. Причём я-то его читал, что заметно по моим тезисам, основанным на информации из дополнительных источников. На твой комментарий могу конкретнее ответить двумя способами ― простым и сложным. а) Для получения положительных эмоций от сюжета видеоигры я не обязан лезть в дополнительные источники: читать комиксы, смотреть короткометражные ролики и интервью разработчиков, анализировать глубинные отсылки, которые невозможно понять без личного ознакомления с другим произведением. Единственное исключение здесь ― когда информация содержится в дополнительных материалах самой игры, будь то идущая в комплекте брошюра или бесплатное DLC. То же самое касается и фильмов, и литературы, и прочих произведений культуры. Особенно иронично, что поклонники Тоуху в большинстве своём обижаются, когда их вымышленную вселенную несведущие обыватели причисляют к аниме, а не видеоиграм. Хотя по сути вселенная Тоуху представляет из себя что угодно, но не видеоигры ― аниме, мангу, рассказ, страничку на википедии, музыкальный ролик на ютубе. Потому что каждый из этих связанных с франшизой объектов несёт в себе больше информации, смысла, идеологии, чем оригинальные игры. Человек имеет право критиковать произведение по каждому тезису, не раскрытому на его протяжении, поскольку он не обязан бегать по интернету в поисках контента, лучше объясняющего те или иные нюансы. Именно так я бы и мог отвечать каждому комментатору. Но... Я, всё-таки, этими поисками контента занимаюсь постоянно ради лучшего раскрытия социально-философского контекста той или иной игры. Поэтому перейдём к другому пункту. б) Допустим, обоснование этому действительно имеется. Но меня оно не удовлетворяет. Почему? Потому что оно выстроено нелогично, вызывает лишь больше вопросов. Часто люди не понимают мой ход мысли, потому что не знакомы с моими принципами. И я это не осуждаю, поскольку случайный зритель не должен ознакомляться с каждым моим видео. Объясняю здесь, в комментариях: я ― материалист. У материалистов понимание окружающего мира и поиск истины строится через научный подход и законы диалектики. Безусловно от фэнтези мира тяжело требовать научного обоснования каждой его составляющей, но у нас всё ещё присутствуют законы логики, законы общественного развития, факторы, влияющие на сознание персонажей. Теперь начинаем цепочку вопросов: хорошо, допустим Рейму создала правила данмаку, но тогда почему весь мир начал вращаться вокруг них? Как данмаку распространилось в Генсокё? Как оно изменило естественный порядок вещей, бытие этого мира, как встроилось в его природу? А если не изменило ― почему все без исключения используют техники данмаку в повседневной жизни? Почему некоторые персонажи в рамках оригинальной вселенной не пытаются отказаться от него, сражаться иначе, не стремятся покалечить и умертвить своего противника (суть данмаку-битв это предотвращает, если не ошибаюсь)? Что произойдёт при столкновении устоев этой системы с представителями «внешнего мира» ― обязан ли будет человек сражаться против данмаку-бойца исключительно данмаку-техниками? Помешает ли ему что-то использовать традиционные методы? Влияет ли мастерство твоего данмаку на общественную иерархию? Игры говорят, что скорее да, поскольку финальные соперники всегда «элегантнее» и «искуснее» своих предшественников. Тогда по какому принципу определяется власть в Генсокё? Пускай там и нет официальной формы правления, мы не видим условного монарха или премьер-министра, но этот мир, как и любое классовое общество, демонстрирует нам господ и рабов, начальников и подчинённых. Если грубая сила не важна, следовательно, специфику социал-дарвинизма вселенной Тоуху определяет... тоже данмаку? Выходит, если моя техника лучше и эффективнее, чем техника иного ёкая, то я стою выше его? Видимо да, ведь все конфликты решаются путём данмаку-битв. Может ли каждый освоить и развивать данмаку или это прерогатива исключительно определённых существ, определённых рас? Способен ли выходец из низших слоёв общества обучаться ему, есть ли пороги вхождения, есть ли механизмы, позволяющие верхам искусственно тормозить процесс обучения? И в конце концов, почему механика самой игры строится именно на силе, на атаке врага примитивными методами для опускания полоски с показателем жизни? На самом деле это лишь часть вопросов. Какие бы ответы не содержались на некоторые из них в лоре, суть останется одна ― можно будет задавать всё иные и иные. Потому что Тоуху зиждется на чистейшем идеализме, говоря об этой вселенной, создатель (то бишь Зун) и его последователи не вносят чёткости, они предпочитают давать людям некие абстракции, которые необходимо принять как должное. Если ты готов поверить в абстракцию и строить своё мировоззрение вокруг неё ― ты не будешь задаваться вопросами, если захочешь разобраться и подвергнуть установки сомнению ― вся картина разрушится. Но не слишком ли многого я требую от простенькой игрушки с примитивным аркадным геймплеем? На самом деле, я бы этого и не делал, если бы это была нишевая франшиза с фанатским сообществом в десять человек. Однако, учитывая многомилионную армию поклонников Тоуху, пишущую под каждым тематическим видео претенциозные комментарии о гениальности этой вселенной и её персонажей, учитывая повсеместное распространение франшизы через мемы, я критикую её в полную силу, ведь другие творцы этим не занимаются.
@Shiraoori
@Shiraoori Ай бұрын
​@@NicoTulchans "Для получения положительных эмоций от сюжета видеоигры я не обязан лезть в дополнительные источники" - Да, но если объяснения вещам нет в игре, это не значит что их и вовсе нет. "Особенно иронично, что поклонники Тоуху в большинстве своём обижаются, когда их вымышленную вселенную несведущие обыватели причисляют к аниме, а не видеоиграм" - сам такого никогда не видел, тоухоу это: и игры, и ранобе, и манга, и аниме, и музыка, и мемы. "хорошо, допустим Рейму создала правила данмаку, но тогда почему весь мир начал вращаться вокруг них?" - "Поскольку ни один ёкай не мог победить жрицу храма Хакурей, и ёкаи начали терять смысл своего существования, она решила эту проблему одним глобальным нововведением. Им стало создание правил спелл-карт. Правила использования спелл-карт позволяли обеим сторонам показать свои навыки в красивом поединке." - взято из новеллы Perfect Memento in Strict Sense. Upd. -"По идее, эти правила придуманы жрицей, но этот проект был написан на той же бумаге, что и ёкайский контракт. Может быть, какой-нибудь ёкай предложил эти правила жрице?" - под "Какой-нибудь ёкай", скорее всего скрывается Юкари, которая является одной из 4-ёх создательниц Генсокё. Возможно это также помогло распространению правил. " Почему некоторые персонажи в рамках оригинальной вселенной не пытаются отказаться от него, сражаться иначе, не стремятся покалечить и умертвить своего противника" - есть, этом посвящена целая игра Touhou Impossible Spell Card, где охотясь за антагонистом прошлой части, йокаи используют спеллкарты, от которых нельзя просто так увернуться. "Что произойдёт при столкновении устоев этой системы с представителями «внешнего мира» ― обязан ли будет человек сражаться против данмаку-бойца исключительно данмаку-техниками?»" - не обязан, если это будет простой человек против ёкая, то ёкай просто съест его, как это уже случалось множество раз. "Тогда по какому принципу определяется власть в Генсокё?" - если не брать людей, то среди ёкаев работает правило сильнейшего. "Выходит, если моя техника лучше и эффективнее, чем техника иного ёкая, то я стою выше его?" - точно. "Может ли каждый освоить и развивать данмаку или это прерогатива исключительно определённых существ, определённых рас?" - "Спелл-карты необязательно используют магию. Так, Санаэ Котия может призвать на помощь силы богов, а Нитори и Мариса используют оборудование, такое как мини-хаккеро. Все, что может быть использовано для атаки, может быть использовано в спелл-карте. Когаса Татара использует зонтики в некоторых спелл-картах, а Минорико Аки использует картофелины. Не имея такого оборудования, вы не сможете создавать уникальные карты заклинаний. Если бы у Марисы не было своего Хаккеро, она не смогла бы использовать свой Мастер-спарк." "И в конце концов, почему механика самой игры строится именно на силе, на атаке врага примитивными методами для опускания полоски с показателем жизни?" - игрок может использовать спелл-карты, но в общем это просто игровая условность.
@mitgor3977
@mitgor3977 Жыл бұрын
В Генсоке есть мужские персонажи, но запоминающий это Ринноске Моричика, хотя и не мелькал в играх (как минимум у одной фанатской был, как торговец). А ещё я бы хотел фумо, надеюсь что Мариса не будет у меня красть, книга только одна есть, и то запрятал.
@NicoTulchans
@NicoTulchans Жыл бұрын
Да, фумо это конечно очень хорошо, только её учить надо, чтобы не хулиганила( Проблема лишь в том, что стоит она дорого, поэтому лучший вариант - попросить подарок у знакомых, как повод будет)
@vostoca
@vostoca 10 ай бұрын
Ринноске посвещенна целая манга
@voidlights
@voidlights Жыл бұрын
Жаль, что не была затронута 15 часть, ибо и музыка в ней как по мне на равне с 11.
@NicoTulchans
@NicoTulchans Жыл бұрын
Ну зато одна композиция из неё прозвучала на фоне)
@thingraptor9987
@thingraptor9987 Жыл бұрын
Я бы ещё отметил темы таких персонажей как Синмёммару Сукуна и Джунко(у Джунко бы ещё отметил тему уровня, которая успокаивает игроков, после маразма на прошлом уровне). Их темы нам сразу показывают что перед нами по настоящему не слабые противники, и поддаваться(как Канако например) они нам не будут, и ещё то что победа над ними нам очень важна(если ознакомитесь с сюжетом частей где они находятся, то поймёте это). Темы ещё различаются по набору темпа:тема Сукуны потихоньку начинает набирать его и начинается эпичность где-то в середине,то тема Джунко начинает эпичность чуть ли не с первых секунд
@NicoTulchans
@NicoTulchans Жыл бұрын
Мне действительно нравится тема Джунко, только открыл я её для себя слишком поздно - в процессе монтажа видео. Тему Сукуны послушал прямо сейчас. Она тоже достаточно прекрасно) Но как именно она отражает личность персонажа - не знаю, увы.
@thingraptor9987
@thingraptor9987 Жыл бұрын
@@NicoTulchans ну Сукуна страдает такой вещью как комплекс неполноценности, из-за её роста(она кобито, а они все маленькие). И когда она получает волшебную колотушку(которой могут пользоваться только кобито) она наплевав на всё устраивает в Генсокё переворот(до этого ей промыли мозги о том что кобито постоянно истребляли), из-за чего некоторые ёкаи сходят с ума, а вещи становятся цукумогами, и увеличивает себя в росте
@thingraptor9987
@thingraptor9987 Жыл бұрын
Ну и название уровня Сукуны(Большие амбиции маленькой личности) говорит о том кто она такая
@NicoTulchans
@NicoTulchans Жыл бұрын
Получается, во вселенной Тохи официально присутствует Алексей Шевцов? (да, это свежая и очень оригинальная шутка)
@thingraptor9987
@thingraptor9987 Жыл бұрын
@@NicoTulchans ну если учесть что через месяц,после выхода части с Сукуной, Шевцов создаст свой канал, то можно будет сказать что тохо предсказала его
@RSGaP_
@RSGaP_ Жыл бұрын
nice
@rezzzonans4694
@rezzzonans4694 Жыл бұрын
Спасибо автору за видео, почти 50минут были просмотрены на одном дыхании. Оставляя музыку за скобки (если бы ZUN не стал делать даммаку-шутеры - он бы стал композитором, но и тут одно другому не мешает), по самой вселенной скажу: она не переоценена и недооценена, это просто Феномен. ZUN разрешил делать со своей вселенной что угодно, но только не откровенно наживаться на ней в плане $... и фанаты кинулись творить в масштабах переходящих все разумные пределы, я бы даже сказал что творчество самого ZUNa составляет где-то ~0.01% от музыки, игр, манги и тд по тематике Тохоты. ПС: Тохо делает вещи лучше.
@NicoTulchans
@NicoTulchans Жыл бұрын
Насчёт поскриптума не согласен, а так, спасибо и тебе, за развёрнутый комментарий)
@Tohohater
@Tohohater 4 ай бұрын
А ну да, ZUN не разрешил наживаться на своей франшизе, пока Тохоу лост ворд просто существует. Хотя, что говорить о логике пьяного японца, который снёс пиратский сайт с Тохоу, а, когда он вернулся, забил на него болт.
@port47
@port47 7 ай бұрын
Мы все от части Сакуя
@sertobias
@sertobias Жыл бұрын
Вообще, я иногда даже слишком много уделяю внимания музыке, которая вроде бы незначительная, но очень цепляет мой слух
@user-mp3wc2lw5g
@user-mp3wc2lw5g 4 ай бұрын
4:55: Что подразумивается несколько тысяч? (1,3-тыс. не достаточно?)
@brennt2685
@brennt2685 Жыл бұрын
Крутой ролик мне очень понравилось, печалит лишь одно ты не как не упомянул Бякуреночку и еë тему
@thingraptor9987
@thingraptor9987 Жыл бұрын
У неё скучная тема(скучнее только у Мико), и явно не то чего мы ожидаем от финального босса
@brennt2685
@brennt2685 Жыл бұрын
@@thingraptor9987 damn man, ну Во-первых не стоит забывать что благодаря теме бякурен есть scattered faith, а во-вторых не знаю какой для тебя должна быть тема финального босса, но я на теме бякурен слезинку пустил
@thingraptor9987
@thingraptor9987 Жыл бұрын
@@brennt2685 1) от этого тема херней быть не перестанет. 2) ну для меня эталон тем финальных боссов это Джунко, Эйрин и Сукуна, но Бяша очевидно не подходит для такого. Ей бы идеально подошла относительно спокойная тема Ююко или Тенши,ну или можно было бы использовать тему Кейки или Тиматы
@brennt2685
@brennt2685 Жыл бұрын
@@thingraptor9987 Ну другалëк для начала тема Бяши не херня, имхо это лучшая тема, а во-вторых нуууу ладно это уже вкусовщина пошла, я считаю тему Бякурен сексом ты нет, ну пиздец давай теперь друг другу ещё доказывать какой цвет лучше
@thingraptor9987
@thingraptor9987 Жыл бұрын
@@brennt2685 ну не херня была бы если бы до этого мы не слышали других тем финальных боссов, а до неё были боссы с темами намного лучше(Канако, Тенши, Уцухо). А так мне эта тема больше напоминает тему Канако, но в разы хуже
@nikta0307
@nikta0307 Жыл бұрын
Привет сделай обзор Contraband police
@GigabiteAnimeReviews
@GigabiteAnimeReviews Жыл бұрын
Ник пояснил за топовых девочек Тохи
@GigabiteAnimeReviews
@GigabiteAnimeReviews Жыл бұрын
Но не пояснил за Сырно
@Chel-chel
@Chel-chel Жыл бұрын
Значит ждём обзор на black souls 1 и 2
@NicoTulchans
@NicoTulchans Жыл бұрын
Даже не понимаю, как ты смог прийти к таким ожиданиям)
@Chel-chel
@Chel-chel Жыл бұрын
@@NicoTulchans всё в нашей вселенной взаимосвязано, поэтому к чему угодно можно приплести игры с рпг мейкера. А так, там тоже хорошие саундтреки, до сих пор переслушиваю
@capitan7931
@capitan7931 Жыл бұрын
Это же Touhou и правила данмаку, что поделать.
@user-rf2vf6vb1z
@user-rf2vf6vb1z Жыл бұрын
Слева справа сверху снизу
@ChainsawSlammer1.3.8
@ChainsawSlammer1.3.8 3 ай бұрын
Незнаю как музыка неодоценена, хотя хотелось бы что undead corporation поднялись на уровень других металкор банд, заслуживают. А вот как по мне сами игры недооценены (андерграунд).
@Kotylibatsa
@Kotylibatsa Жыл бұрын
Когда донт старв?
@rodalf6464
@rodalf6464 Жыл бұрын
Когда даймонд и перл?
@polkopi
@polkopi Жыл бұрын
ТОХО ПРОДЖЕКТ ТОПТОПТОПТОП
@SevereClaw
@SevereClaw Жыл бұрын
нет
@polkopi
@polkopi Жыл бұрын
@@SevereClaw мне нравится за ностальгию с некоторых мемов
@SevereClaw
@SevereClaw Жыл бұрын
@@polkopi тебе нравиться мемы с коиши или с чирно? У меня нет права осуждать тебя
@polkopi
@polkopi Жыл бұрын
@@SevereClaw :)
@Coginumquam486
@Coginumquam486 Жыл бұрын
С эпилогом В КОРНЕ не согласен, тоухоу - не рыночный продукт, во-первых если бы это было так нас уже давно бы ждало(загибаем пальцы): аниме по тохе, зун бы не сам делал игры, и он как минимум нанял себе художника(файтинги - исключение) и нас ждал бы геншин импакт, но в тохо сеттинге. Во-вторых: какая часть копирует саму себя? Где? Покажи. Быть может девятая, третья и 19-ая часть? Да их всего две(три в будущем), и это НЕ ПЛОХО, считай ремастер девятой и третей части. Хммм, восьмая и четвёртвая? Да нет, мало ли того, что у тебя в распоряжении не 4 играбельных персонажа, а восемь, так и гееймплей за них абсолютно разный. Идём дальше, файтинги? Пока у каждого вида файтинга по три вариации иивсе они как либо лучше прошлых копий(считай демо-версии), да и система спеллкарт в 10.5 и 7.5 абсолютно разные, ну а в 12.9 это действительно выглядит как самоповторение, но оно позицианируется не как сюжетная игра, а как игра где игроки соревнуется, так что не самоповторение(да и сюжетных линий там всего ТРИ). 13.5 - (УСЛОВНО)демоверсия, которая не шибко то и интересная, но вот с 14.5 не идёт ни в какое сравнение, оформление яркое, музыка заводная, энергичная, никак не самоповторение. В 15.5 нас встречает механика, которая схожа с 8-ой частью, где можно переключаться между двумя выбранными в одну тиму персонажами как "мастер" и "раб", почти ноль схожестей с прошлыми двумя преспешниками, всё что у них общее - это играбельные персонажи, и болтание в воздухе, всё. Хмм, сюжет? Да тоже нет, почти в каждой части новый конфликт, с новыми боссами и почти всегда добавляются новые локации, дополняющие мир тохи. Чего? Одна и таже структура сюжета? Ну как бы игры и про это, а во-вторых почему это самоповторение? Герой выходит из зоны комфорта, это база любого сюжета. Ну давай теперь пройдёмся по спинноффам: 9.5, 12.5 и 16.5? Такие игры единственные в своём роде, таких больше нет во франшизе, и они(ты не поверишь) отличаются друг от друга. В 12.5 добавляется ещё один играбельный персонаж, а в 16.5 мы можем стрелять(да, этого нельзя делать в остальных двух играх, только фоткать) 12.3 игра про сырника, где в корне поменялась система жизни, данмаку проивника теперь можно замораживать(чего нет вообще ни в одной игре по тохе). Каждого, кто скажет что "тохо - продукт рынка" будет обременён вопрос: фанат ли ты геншина/фнафа/бравл старса(и другие игры с донатом, и с большим списком игр в серии). Ну и последнее: игры продукт рынка, потому что все части - это данмаку шутер? Ну тогда так можно скзать и про андертейл, там у тоби фокса аж две игры которые почти ничем не отличаются. На этом вроде всё, хоть и переубедить человека в интернете это безусловно очень полезное занятие, но я хотябы отстоял свою позицию, в глубинк души надеюсь что ты перестанешь так относиться к сериям играм тоухоу.... Эй... У меня к тебе идейка есть, не навязщивая... Есто такая серия игр Len'en(пока игр всего 5) Может сделаешь обзор? Сперва может показаться что это копирка тохи но.... сюжет... это одна из сильнейших сторон этой серии игр, которая делает её лучше чем тоухоу(особенно можно выделить Len'en 01, Len'en 04 и Len'en 05(Len'en cafe) Мне понравился твои оба обзора, видно что мнение есть хоть и спорное(на то это и личное мнение) мне бы любопытно было цзнать твоё мнение по поводу Len'en, потому что игры могут даже... удивить.... приятно удивить. Спасибо, что ты это всё прочитал(я сам устал это печатать), надеюсь что я хоть чуть-чуть переубедил тебя, и.... дал стимул для создания обзора на Len'en. Спасибо ещё раз, что ты всё это прочитал!
@liquidtoiletpaper
@liquidtoiletpaper Жыл бұрын
То, что ты назвал 12.3 самоповторением меня сильно расстроило. По сравнению с 10.5, в соке гораздо больше игровых персонажей, погода сделана лучше с точки зрения геймплея (например, spring haze в 10.5 запрещал атаковать ближним боем, а в 12.3 ближние атаки просто наносят меньше урона), спеллкарты сделаны лучше, многие оставлены как было, но некоторые изменили, например killing doll сакуи за 4 маны, в 10.5 у него была огромная задержка перед атакой, и все ножи летели в точку, где был вражеский герой во время каста, из-за чего спеллкарта была бесполезным мусором, а в 12.3 ножи преследуют врага и кастуются даже быстрее киллинг долла за 2 маны. Ещё ремилию пофиксили, осколки летели в 10.5 на всю карту, в 12.3 у них есть максимальная дальность, зато каст тайм отскока от стены сделали меньше, и в соке его можно использовать с обеих сторон, а не с одной. И такие изменения есть на многих героях. 10.5 гораздо хуже, чем 12.3 в плане геймплея и баланса, но у 10.5 есть своя изюминка, которой нет в 12.3, это классный стори мод, где спелл брейк не привязан к какому-то идиотскому барьеру, и оттого играется сюжетка гораздо интереснее 12.3, где один файт может занимать 10 минут, из-за того, что ты не понимаешь в какой момент пробивать героя.
@thingraptor9987
@thingraptor9987 Жыл бұрын
18 копирует 14 в плане сюжета. Ну вот смотри:Главным антагонистом и тем кто начал инцидент является не финальный босс(В случае DDC это Сейдзя, в случае UM Мегуму). Им обоим нужны были кто-то для достижения цели(Сукуна для активации колотушки, а Тимата для прибыли). И Тимата и Сукуна согласились с предложением. Сейдзя и Мегуму кинули своих союзников(если Сейдзя просто сбежала, то Мегуму использовала глав героинь чтобы остановить Тимату).
@nightfirefly204
@nightfirefly204 Жыл бұрын
НЕУЖЕЛИ... ЭТО ТОХА?... *ВЬЕТНАМСКАЯ НАСТОЛЬГИЯ*
@user-hz7yw9nj7e
@user-hz7yw9nj7e Жыл бұрын
Можешь всё же объяснить, в чём проблема книги "Над пропастью во ржи"? Год назад прочитал, не понимал и до сих пор не могу понять, почему её так не любят?
@NicoTulchans
@NicoTulchans Жыл бұрын
Тут две разных точки зрения: в некоторых сообществах её наоборот считают хорошей. Я же просто нашёл её достаточно нудной. Она не погружает читателя в мир так хорошо, как многие классические произведения того времени, а весь сюжет книги состоит из путешествия подростка, который неоправданно часто ноет. Куда бы он не шёл, везде ему скучно, везде ему не то, всё для него неправильно. И так как книга ведётся от первого лица, повествование строится вокруг одной ключевой фигуры, все эти возмущения и "философские" размышления подростка вскоре приедаются, и протагонисту сопереживать совсем не хочется. Хотя позже подробней раскрываются его отношения с семьёй и причины такого жизненного положения, это всё ещё скучно читать. По крайней мере, это моё личное мнение, основывающееся на опыте заядлого читателя.
@Xenoinquisitor
@Xenoinquisitor Жыл бұрын
Ну с советского гимна 1977 года в Хойке я поржал.
@dextracrispy
@dextracrispy Жыл бұрын
Крутой разбор музыки. Неиронично, я бы не смог с таким интересом её обсуждать. В диалогах действительно полезной инфы не очень много (что-то действительно важное встречается довольно редко). Поэтому следует читать печатные издания, коих довольно много. Если хочешь хоть немного понять персонажа, но не хочешь читать книги и мангу, достаточно хотя бы статью на вики прочесть, там есть выжимки, для формирования образа хватит. Спеллкарты не то, чтобы ограничивают силу, они и вовсе не предусматривают её использование. Карты нужны для игровой условности, ибо в противном случае против финальных боссов у Рейму не будет ни шанса. Спеллки также дополняют образ персонажа, раскрывая его прообраз (например спеллкарты Канако или Эйрин). Сюжет вполне себе развивается, я бы не стал называть это конвеером. Например, в 16 части нам показали ещё одного Мудреца, в 17 части - Мир зверей, в 18 части: Богиню рынка, создательницу магатам, дайтэнгу, Зун вспомнил про кудагицуне и ямаваро. В тоху челы играют по большому счёту ради вызова: пройти нормал, хард, лунатик, кто-то делает лнб или даже лнн. Возможно, именно поэтому челы предпочитают вторичные работы
@polly1824
@polly1824 5 ай бұрын
Ядерный зонт спасает жизни каждый день - это не заметит никто Ядеркой бахнут по городу/стране - замеият все
@mimimumimu.
@mimimumimu. Жыл бұрын
Блин чел почему ты рисуешь себя у двух гендорах на превью?
@NicoTulchans
@NicoTulchans Жыл бұрын
Все вопросы к художнику, я просто объясняю концепцию и жду результат. Да и я не замечал никогда, что где-то на превью мой образ похож на женский)
@kot7743
@kot7743 Жыл бұрын
I'm the storm.. про музыку
@forevermore1868
@forevermore1868 Жыл бұрын
...That is aproaching?
@NicoTulchans
@NicoTulchans Жыл бұрын
Provoking
@forevermore1868
@forevermore1868 Жыл бұрын
@@NicoTulchans Black clouds in isolation!
@user-qm6mi1ps4w
@user-qm6mi1ps4w Жыл бұрын
30:32 охуж эти японцы
@IlyuhaBratuha
@IlyuhaBratuha Жыл бұрын
27:01 Инусакуя(Собакуя) вам в гугл
@HeroOfAnnihilated
@HeroOfAnnihilated 2 ай бұрын
Хах, словосочетание "высшее существо" произнесённое на кадре с со спеллкартой с буддистким символом это намеренный каламбур или случайно совпало?
@NicoTulchans
@NicoTulchans 2 ай бұрын
Скорее случайно, просто футажи так подставил) Я люблю визуальную иронию вставлять, но здесь просто так геймплей совпал
@var-up7iy
@var-up7iy Жыл бұрын
Я кукумбер
@user-hd4ge3rd2d
@user-hd4ge3rd2d Жыл бұрын
Братанчик, когда покемон платинум ?
@NicoTulchans
@NicoTulchans Жыл бұрын
До 22 столетия :)
@user-hd4ge3rd2d
@user-hd4ge3rd2d Жыл бұрын
@@NicoTulchans , уффф, уважаемый, не думал, что ответите мне. Прошу прощения за грубоватое обращение к вам. А платинум я готов ждать столько, сколько потребуется
@NicoTulchans
@NicoTulchans Жыл бұрын
Нет ничего грубого, это товарищеские формальности) Мы ведь находимся с тобой на одном уровне, я тут не зазнаюсь)) Платинум будет однажды. Но пока и без него есть много хороших роликов :)
@user-hd4ge3rd2d
@user-hd4ge3rd2d Жыл бұрын
@@NicoTulchans ты лучший 👊
@VoblaToru
@VoblaToru Жыл бұрын
Если бы Мариса захотела страданий Нико, то она бы прочитала Солженицына
@NicoTulchans
@NicoTulchans Жыл бұрын
Просто у меня нет Солженицына дома. И слава богу.
@polkopi
@polkopi Жыл бұрын
3 минуты назад
@the_funny7
@the_funny7 Жыл бұрын
А мне покемоньчики, дороже каких-то девочек из тоху проджект и реал лайф🤤
@NeverG0nnaGiveYouUp
@NeverG0nnaGiveYouUp 8 ай бұрын
дай угадаю, ты фурри
@the_funny7
@the_funny7 8 ай бұрын
@@NeverG0nnaGiveYouUp мимо
@NeverG0nnaGiveYouUp
@NeverG0nnaGiveYouUp 8 ай бұрын
@@the_funny7 тогда даже не знаю что ты такое
@the_funny7
@the_funny7 8 ай бұрын
@@NeverG0nnaGiveYouUp это называется постирония...
@grimvaloh
@grimvaloh Жыл бұрын
Видео ещё не успел досмотреть, каюсь, но, пока мысль не потеряна, скажу следующее: 1) Темы файтингов - неканон. Это буквально миксы разных авторов, что подходят под динамику жанра (ах да, я так и не понял, имеет ли автор что-то против самого жанра); 2) Все рассуждения про раболепие Сакуи разбиваются об одно - это её выбор и он её устраивает, дальнейшие рассуждения бессмысленны; 3) Сюжет в Тохе адекватен, т.е. он дает мотивацию персонажам действовать, а схема с противником недели позволяет и с музыкой поэкспериментировать и механики поперекручивать. Тоха не РПГ, чтобы иметь продуманный и разветвленный сюжет, но отличная вселенная с незаезженным сеттингом.
@NicoTulchans
@NicoTulchans Жыл бұрын
1) Вот и хорошо, что неканон. Поэтому я их во время разбора Марисы/Юкари/Ковшика и не касался. Видно, что делали по принципу "звучит красиво, динамично, оригинальная тема угадывается, а значит оставляем". Против файтингов я ничего не имею. Я считаю их низшим жанром, созданным исключительно для развлечения, но это не плохо, ведь без таких игр было бы тоскливо жить. Хорошо продуманный файтинг, созданный с душой и любовью к своему делу, а не с целью заработать денег на фанатах, всё ещё является отличным проектом. Просто в рамках файтинг-игр почти нереально проработать достойные сюжеты, мотивации и причины для битв. Можно это сделать, если у разработчиков есть талант и интересная вселенная, как в серии Мортал Комбат, которую я затёр до дыр в детстве, но Зун, увы, не такой человек. Он даже в рамках данмаку диалоги и причины конфликта пишет с упором на "смишные шютки", что уж говорить о драчках. 2) Да, это её выбор. Да, он её устраивает. Убивать, насиловать, избивать людей и животных, заниматься травлей, развязывать войны - тоже выбор отдельных личностей, который их полностью устраивает. Но это не значит, что он правильный, и их нельзя осуждать. И Сакую осуждать я тоже имею право. Это больной человек индивидуалист. 3) Где именно сюжет в Тохе адекватен? В рамках бесплатного продуктов может быть. В рамках хорошего художественного произведения - нет. В этом и проблема, что потенциал отличной вселенной и незаезженный сеттинг портит реализация. Ну не верю я в сюжет, когда в каждой части пропитанные цинизмом персонажи во главе с натуральным расистом-шовинистом-фашистом Рейму вступают в бессмысленные конфликты только ради представления новых персонажей и искусственного растягивания игры. И как раз эта самая конвейерная схема с противником недели не позволяет прочувствовать живость вселенной, ведь новые персонажи, места их обитания и их слуги появляются во франшизе ровно в тот момент, когда это нужно создателю. Тоха, честно, имеет прекрасный фундамент. Жанр восточного фэнтези, персонажи с восхитительными способностями, конфликтующие характеры, множество рас и отсылок на реальные мифы. Но будь у франшизы другой жанр и возможности раскрывать мир - получилось бы что-то на уровне Зельды. А так сюжеты выходят сравни детским субботним мультикам, что полностью устраивает Зуна. И это не плохо. Это разочаровывающе (для меня, конечно). Вот такой крик души получился)) В любом случае спасибо за просмотр и комментарий!
@grimvaloh
@grimvaloh Жыл бұрын
@@NicoTulchans Так, первый пункт откладываем, ибо там я задолбаюсь расписывать, почему файтинги игромеханически на две головы выше прочих жанров, а вот по двум другим вопросам. 2) Ага, вот только не надо переносить мораль современного мира в Тоху, ибо там своеобразное средневековье, модифицированное наличие мистики, с вытекающим из этого менталитетом персонажей. Это как играть в ДнД в Ториле и кричать "расизм - плохо". Местные жители не поймут и сожгут, это раз. Указывать кому как жить и осуждать их способ жизни - плохо, ибо их дело, это два. Нет правильного выбора метода жизни, каждому комфортно что-то свое: творчество, работа, безделие и т.д., это три. Ну и так, к слову, современные люди такие же рабы, как и в прошлом, просто это довольно-таки умело маскируется. 3) Сюжет абсолютно адекватен с точки зрения выполнения своей задачи. Большинство персонажей уже достигло своего предела (ёкаи не меняются, это база лора) и героини сталкиваются с ними в ходи их чуть ли не ежедневной рутины (обычно, 15 часть - исключение), соответственно возвращение персонажей особого смысла иметь не будет, это буквально повторение того же. Сюжет Тохи - энциклопедия мира, а не последовательная история развития определенных персонажей, а Рейму (которая далеко не такой уж и фашист, если рассматривать каноничную мангу... к каноничности которой есть вопросы, но это вообще отдельная тему) выступает в роли проводника в этот мир. Твои претензии валидны для РПГ, игрового кинца и других жанров, где именно рассказываемая история является краеугольным камнем самой игры.
@NicoTulchans
@NicoTulchans Жыл бұрын
2) Ты явно невнимательно слушал. Я ведь абсолютно точно не упоминал, что эпоха феодализма развращала сознание многих людей, нет-нет. Но возмущение здесь с моей стороны всё ещё имеет место. Во-первых, в наше время, в 2023 году, не в Средние Века, люди всё ещё считают, что поведение Сакуи положительное и его можно романтизировать. Так почему я не могу бороться с этим? Да, я душный, да, я включаю мораль, но извините, с такими ценностями и такими образцами для подражания нам не видать лучшего будущего. И к слову, Сакуя, вообще-то, изначально не является какой-то крестьянкой или собственностью феодала. О чём ты писал и сам, говоря про её личный выбор. Мы видим персонажа с гигантским потенциалом и мощнейшими способностями (да, в Тохе боги могут быть куда мощнее, но учитывая способности Сакуи и её возможности решать инциденты, уж в топ-10 сильнейших персонажей она входит), который, будучи хорошо воспитанным, образованным и имеющим на руках все карты для лучшей жизни человеком, принимает решение всю жизнь пресмыкаться. Как я писал в другой ветке комментариев: представь, если бы талантливейшие творцы и личности (в том числе и живущие в Средние Века) тратили свою способность созидать и преобразовывать мир исключительно на ублажение определённой девушки. Хорошо бы их потомкам жилось, да? И поведение Сакуи никак не высмеивается, не обличается, не демонстрируется в негативном ключе. Потому что это никому не нужно. Зачем тратить на такую скуку время? 3) Так как именно сюжет адекватен? Если его задача - довести персонажа из точки А в точку Б, попутно представив пять антагонистов, то соглашусь, это нормально. Один раз, два раза, да даже пять. Но не двадцать раз, на протяжении десятилетий. Это буквально одна игра с изменением производных и нетленной формулой. Условные спортивные игры за такое поливают помоями и награждают низкими оценками, но Тоха - это другое, она хотя бы бесплатная, и вообще, всё так и задумано, ведь смысл здесь в энциклопедии мира. Так боже мой, Зун, сделай именно энциклопедию. Бумажную, в формате художественной литературы. С внятными личностями, живыми и реалистичными и с картинками Генсокё. Зачем создавать для этого ещё пять видеоигровых продуктов? Вопрос риторический, ведь ответ на него: людям такое нравится. И тут я оказываюсь в жалком меньшинстве. Более того, ты не до конца углубляешься в суть моих претензий. В них вложено две основные мысли: а) Потенциал Тохи умер на стадии зародыша. Гениальную задумку и отличный сеттинг убили рамки, в которую поставили франшизы. Он начинает поистине раскрываться только благодаря фанатскому творчеству, в том числе чудесным играм в других жанрах. б) Тоха слишком переоценена. Она имеет право быть простой, как пять копеек, но пусть и внимание к ней будет пониженное. Пока одни инди проекты, строящие дивный новый мир, поражающие музыкой и визуалом, рассказывающие эмоциональную историю, остаются в статусе андерграунда, устаревшая франшиза без эволюции с каждым годом распространяется всё больше. Почему? Читай выше. И в итоге, с одной стороны, ты частично прав: я не могу предъявлять Тохе ничего, потому что она не пытается казаться серьёзной и строить сюжетные перипетии. А с другой, пусть тогда со своей несерьёзностью и банальностью она остаётся на дне, в статусе локальной франшизы, о которой знают группы японцев, да просвещённые ценители из остального мира. Но нет, она лезет отовсюду, даже не зная о существовании Тоуху, ты, активный пользователь интернета, с очень большой вероятностью натыкался на персонажей из неё. И ситуация будет усугубляться, пока новые игры не перестанут выходить. Как ты можешь заметить, я предвзят и смотрю на франшизу с точки зрения своих взглядов и идеалов. Это правда. Глупо отрицать. Но и ты пойми: мне попросту обидно. С такой музыкой, с такой вселенной, с такой задумкой, с такими способностями персонажей, возьмись за Тоху какой-нибудь талантливый фантаст - она бы потеряла свою несерьёзность и вошла бы в историю. Да, авторское право на Тоху отсутствует, основываясь на ней, талантливый фантаст всё ещё имеет право написать обособленное произведение и сорвать шквал аплодисментов, но это творение ведь всё ещё будет привязано к основной франшизе, с уже устоявшимся позиционированием. Фанаты Тохи воспринимают её, как простенькую историю с тупыми шуточками, красивыми аниме-девочками, великолепной музыкой, а также мемами про крутящуюся Чирно и Ковшика (Койши) психопата. А я воспринимаю её, как несостоявшееся произведение, без преувеличений имевшее возможность достичь уровня Властелина Колец от мира видеоигр или уже упомянутой Зельды. «Если не были оправданы ваши ожидания, то честно, это ваши проблемы». И поэтому, надеюсь, в купе с моими мыслями из двух роликов и других ответов, комментарий дал понять, по какой причине я так сильно придираюсь (и буду придираться) к существованию Тоуху в нынешнем виде, при этом подмечая плюсы. Благодарю за внимание и потраченное время.
@grimvaloh
@grimvaloh Жыл бұрын
@@NicoTulchans 2) Я пытался сказать, что нет смысла оценивать персонажа в условиях феодальной Японии\Европы (Коумакан, вроде, приехал из Европы) с точки зрения современных ценностей. Про романтизацию я не говорил, но, если уж и романтизировать, то верность Сакуи, вот что в ней просто бесподобно. Если же говорить про исторических личностей, то тут наоборот, они выбрали путь науки\творчества\борьбы, снова же - выбор. Твою идею я понял, надеюсь, что смог адекватно представить свою. 3) В основе игр лежит геймплей, на паттерны противников и карт делается упор. Каждую часть появляется новая механика и любопытные паттерны (кстати, вот идея для разбора характера персонажей - их паттерны часто довольно говорящие). И именно его имеет смысл ругать в первую очередь. Серьезно, у Зуна глаза вообще есть? Единственная часть с нормально различимыми пулями, где я не вмазывался во что-то еле заметное на фоне, это 7 часть! Да и некоторые части, гхм... 10, 11, 12 гхм... обладали довольно херовыми геймдизайнерскими решениями. Сюжет - лишь мотивация для знакомства с новыми персонажами. Идею твоих претензий я понял ещё их видео, но они мне они показались довольно субъективными, по этому я не видел смысла их как-то выделять, а пункты выше мне показались любопытными и достаточно предметными для дискуссии. Твои ответы было интересно читать, так что душни ещё)
@thingraptor9987
@thingraptor9987 Жыл бұрын
2) если честно то то что это её выбор так себе аргумент. У всех слуг так или иначе есть причина по которой они это делают, а у Сакуи нет(могу предположить что в случае Сакуи раскрывается способность Ремилии "Управление судьбой", потому что это единственное логичное объяснение того почему ей прислуживает Сакуя)
@user-rf2vf6vb1z
@user-rf2vf6vb1z Жыл бұрын
Такс, думав думав и всеж оставлю еще коммент, ток уже к пару примечаниям, прекрасно понимая и беря в учет твою позицию(которую я могу видеть у тя в роликах иль банально под комментами). Или же наоборот согласия 1) Да, тоха переоценена. Сильно переоценена. Банально даже не по тому что ее техническое исполнение какое-то кривое и все еще остается таким, с мелкими улучшениями за пару лет. Просто сложно смотреть на франшизу по которой 4 раза в год выпускаются сотни фанатских альбомов, манг и прочего контента. Фанаты радуются, но всеж сильно Причину я описывал вроде под первым видео, но твои слова про то что тоха просто в наше время является идеальным рыночным продуктом, легко и просто описывают всю ее популярность 2) Меня еще с первого видео смущали слова про то что тоха про восточную культуру, но тут еще больше на этом внимание уделялось. Ты прав, но частично. На самом деле это смесь восточной и европейской культуры. Банально название даже его группы(где только Зун и находится лл) и название "Touhou Project" отсылает к этому. Shanghai Alice. Шанхай - явная отсылка к востоку, а Алиса - уже не такая явная, но отсылка к западу(Зун просто говорил что имя Алиса у него больше всего ассоциируется с западом). Еще один пример явных отсылок к западной культуре, без учета Алисы, эт шестая часть. Румия отсылается к распятому святому, Сакуя в одной из спеллкартах к Джеку Потрошителю, Ремилия в диалогах говорит что является потомком Дракулы, а про Фландре мне можно даже не говорить 3) Затрону немного Сакуи и чуть больше Ему. С Сакуей интересные были размышления, неиронично понравилась мысля про рабский менталитет, ведь хорошо ее описывает. А с Ему... Я тож ее не люблю, но не сказал бы что она чистая копирка Сакуи. Могу может и ошибаться, но для меня Ему это больше слепая вера в правоте своих идеалов и готовность пойти на что угодно ради них. Даже если они могут быть ошибочны. От чего она такая ТУПАЯ. И прекрасно можно посмотреть роль персонажа, если брать ее как играбельного. В каждой части, хоть где-то, хоть кто-то, но будет ее стебать(особенно в 8 части, банально ее напарница Ююко везде как-то будет подшучивать) 4) Эх вот печально кнш что кульминацию некрофантазии скипнул, а она лучше всего и передает Юкари. Твои слова про то что будто пытаются взять большую ноту, но не дается правдивы. Но именно поэтому, имхо, это и хорошо описывает Юкари не как "СМАРИ Я МУДРЕЦ ЩА ДАНМАКУ НАПУЩУ НА ТЕБЯ БЫСТРОЕ", но и как довольно несерьезную, немного потешную, но при этом строящую из себя фиг пойми что, личность 5) Геймплей в тохе не такой уж и плохой. Согласен что не дает полностью показать потенциал вселенной(ну кста, в последнее время Зун даже пытается как-то укладываться в рамки, чтоб сюжет не был на уровне "Ремилия буянит, Рейму иди разберись", но это палка о двух концах. В том плане, что в плане шмапа тоха по геймплею довольно хороша. Она не презентует себя как игра которую сможет пройти каждый, как большинство буллетхэллов в инди индустрии(тот же этг, андертейл, айзек), но при этом и не старается поймать планку самого сложного шмапа как каждый второй шмап в Японии. Ведь нужен атакам смысл - то есть чтоб было и красиво, и интересно, и хотяб немного сложно(кнш по меркам шмапов). От чего и получается золотая середина, за которую многие гиперкаклеты и любят тоху, хотя казалось бы не такая уж и сложная игра 6) Про файтинги много говорить не буду. 10.5 пожалуй лучшая часть из файтингов, в которую интересно играть. А другие зачастую какие-то слишком сырые 7) Советую просто присмотреться на более поздние части в плане сюжета. Звездочку с неба все еще не ловят, но уже это не такие рофл инциденты
@NicoTulchans
@NicoTulchans Жыл бұрын
2) Я скорее имел в виду, что восточная культура является доминирующей. Основная часть франшизы пропитана именно ей, что показывает и бытие обитателей Генсокё, и названия (Story of EASTERN Wonderland, Nostalgic Blood of the EAST и т.д.). Но возможно я действительно слишком сместил акценты и представил всё так, будто Запад вообще не имеет никакого влияния в этом мире. 3) Мне понравился акцент на слове ТУПАЯ)) Да, пожалуй это слово к Ёму подходит больше всего. 6) Не играл в файтинги, только смотрел прохождения в процессе подбора футажей, но могу согласиться, 10.5 выглядит лучше остальных. Из неё, кстати, та самая музыкальная тема. 7) А с какой части начинается эпоха поздних?) P.S. Спасибо за ещё один развёрнутый комментарий)
@user-rf2vf6vb1z
@user-rf2vf6vb1z Жыл бұрын
@@NicoTulchans согласен что все же больше берется с восточного фольклора(а в частности Японии), но упомянуть это уж хотелось А поздняя эпоха где-то с 14 части. Как заметил, в комментах чаще всего упоминали 15-ую часть и должен предупредить, что она уж слишком неоднозначна. Даже мнения людей колеблется от самой худшей части, до самой лучшей. Но могу сказать только две вещи по этому поводу Во первых Это самая сложная часть. При том неоправданно сложная. Так что если захочешь запустить, то будь готов и сохраняй бомбы и нервы до последних этапов Во вторых При том что ее геймплей явно желает оставлять лучшего(по сравнению с другими играми), эта одна из самых, скажем так, хороших частей в сюжетном плане Но я бы ещё посоветовал больше 17 и 18 части, ведь в них сюжет тоже является одним из главнейших аспектов. Особенно в 17. Честно, самая недооценённая часть из всех туху. Ведь банально у большинства игроков довольно сильно развит синдром утенка, когда речь заходит о новых играх
@user-rf2vf6vb1z
@user-rf2vf6vb1z Жыл бұрын
@@NicoTulchans а ну и да. К 19 пока смысла присматриваться особо нет. Пока что есть демка, которая больше дает посмотреть механики игры, а полная версия будет где-то в августе. Но могу сказать что по прологу обещает что-то интересное, ведь сюжет будет взаимосвязан с 17 и 18 частью. И персонажей должно быть 19, среди которых большинство должно быть уже старых знакомых, как в девятке(но пока показали только пятерых). Ну и в этой части есть онлайн, пока что кривой, очень кривой, в него невозможно нормально играть, но есть
@user-rf2vf6vb1z
@user-rf2vf6vb1z Жыл бұрын
А мне играть с японцами в 7 фпс дороже нормального онлайна
@NicoTulchans
@NicoTulchans Жыл бұрын
К вопросу о пятнадцатой части: Я знаю её сюжет (не полностью) и мотивацию главного антагониста. Также видел отрывки геймплея с последних стадий. Не могу сказать, насколько это сложно, ведь с экрана всё всегда выглядит проще, чем на самом деле. Касаемо самая худшая/самая лучшая не могу ничего сказать. Но титул "самая лучшая" в контексте Тохи равноценен золотой медали на паралимпиаде) Музыка там отменная, и учитывая то, что я вставил оттуда в ролик одну тему уровня, мне казалось, люди догадаются о моей осведомлённости. К вопросу о девятнадцатой: если мне будет нечего делать, и я захочу пострадать плюс потерять авторитет - попробую после выхода полной версии ознакомиться с ней и записать разбор. Но никому ничего не обещаю. Даже себе.
@greatwolosandor5721
@greatwolosandor5721 Жыл бұрын
Может этот трек и не очень хорош, но UN Owen Was Her точно на хайпе за шо не упомянут...
@NicoTulchans
@NicoTulchans Жыл бұрын
Поэтому и не упомянут - слишком на хайпе. Это было бы банально. Хотя мне лично его аранжировки нравятся. А ещё, необоснованные отсылки на Агату Кристи - это подло.
NERF WAR HEAVY: Drone Battle!
00:30
MacDannyGun
Рет қаралды 28 МЛН
孩子多的烦恼?#火影忍者 #家庭 #佐助
00:31
火影忍者一家
Рет қаралды 23 МЛН
ROCK PAPER SCISSOR! (55 MLN SUBS!) feat @PANDAGIRLOFFICIAL #shorts
00:31
Первые Touhou(1-5)
48:11
Real Warete
Рет қаралды 62 М.
Разбор СВОЕГО айсберга по Touhou Project
1:20:15
NERF WAR HEAVY: Drone Battle!
00:30
MacDannyGun
Рет қаралды 28 МЛН