Пікірлер
@vladimirzhiganov4368
@vladimirzhiganov4368 23 минут бұрын
Я тоже думаю может купить Nintendo 3DS а какие игры вы мне можете посоветовать?
@vladimirzhiganov4368
@vladimirzhiganov4368 25 минут бұрын
Молодец 👍
@Max3000able
@Max3000able Күн бұрын
я думаю, вся проблема в том, что западные/японские витуберы создают образ персонажа и отыгрывают его, а российские просто являются собой, но с аниме моделькой.
@red_cat_drawing5890
@red_cat_drawing5890 2 күн бұрын
Стоп а разве Ник не делал ещё разбор по Покемон год ?
@durka7903
@durka7903 2 күн бұрын
Бля, нахуя это посмотрел. Меня же за такое к стене, я в севнрной кореи живу
@Or_Stickman
@Or_Stickman 3 күн бұрын
Ошибки в ролике 0:50 если хочеш сравневать аниме с играми то выберай pokemon yellow так как аниме вышла бошже pokemon red (на который основалась pokemon fire red) 2:16 в сомом аниме не было покемона мью 5:10 воздух сотоки есть ведь чарик имеет огненый летающий тип 5:44 в аниме покемон типы не всегда учитовуется ведь пикачу Еша смог вырубить джеодуда электрической атакой хотя джеодуд земленой покемон и имеет имунитет к эликтричиским атакам 6:50 а раттаты где? 9:28 жуки не слабые попробуй с помощью оникса загасить пинцира 9:58 в этой битве сквиртл не знает водной атаки 10:12 блу читер не более 12:51 мать брока не умерла посмотри видео youtube pokedex 14:16 нет лол если ты не через обмен получил до получения всех значков крабби 100 ур то тот будет тебя слушется 14:47 придумай имя для зубата по оригинальней
@feroy_23
@feroy_23 3 күн бұрын
Я обожаю покемонов!!!!!!!!!!!!!!
@jaystriker7703
@jaystriker7703 8 күн бұрын
Николас, а куда пропали видосы по покемон хартголд и Эмеральд?
@megatefargon
@megatefargon 8 күн бұрын
Мне не сильно понравился капхед. Но полый это как отдельный вид искусства, все боссы, красивые локации, интересный сюжет, это всё меня затянуло в эту игру
@OskarMMV
@OskarMMV 10 күн бұрын
#Мы_Польша
@kotamba1
@kotamba1 15 күн бұрын
Это было не просто смело Это было П***ц как смело Молодец, все правильно сказал, но мне все равно нравится
@user-xt3cv7bf3q
@user-xt3cv7bf3q 17 күн бұрын
💦 🌊⛱💧🌧☔🌊🛁🚿
@pol-rexy4377
@pol-rexy4377 18 күн бұрын
Мені здається що автор цього каналу чистий комуніст, "чудове минуле" коли не хватало їжі на населення, люди крали на виробництвах за для того щоб вижити і не померти з голоду, повний дефіцит, проте автор буде говорити дальше про чудове минуле
@dantes6664
@dantes6664 23 сағат бұрын
В случае с игровой индустрией всё хорошее реально где-то там,в прошлом,когда разработчики пытались чем-то удивить,и думали при этом об оптимизации,сегодня или жри то,что и большинство и постоянно обновляй железо,или иди в пешее эротическое
@Mimic-re5ep
@Mimic-re5ep 18 күн бұрын
я играю в фаер рэд я тоже шизик
@kitqatt
@kitqatt 18 күн бұрын
Не такой шиз, как я, я играю в Red, самый обычный 😂 Просто поставил цель сыграть во все игры покемон
@user-pp7vq4eg6b
@user-pp7vq4eg6b 21 күн бұрын
Где видео про покемонов ? Если грубо то извиняюсь
@R.I.P-F
@R.I.P-F 23 күн бұрын
Жду hard gold ❤
@Nachalnik_Zemli
@Nachalnik_Zemli 25 күн бұрын
А что изменится, после переименования школы им. Ильина? Может фюрер русского народа, перестанет цитировать этого фашиста? Или фашист Дугин, являющиеся её руководителем, перестанет обучать ректоров ведущих ВУЗов в этой школе, преподавая им фашистскую идеологию? Когда у человека сифилис, то шанкры зелёнкой мазать безтолку. Нужно антибиотиками, убивать болезнь в организме...
@Rubus-fruticosus
@Rubus-fruticosus 26 күн бұрын
Привет хотел тебя найти по этому видео ролик чтобы посмотреть его снова но мне почему-то попадалось под запрос "Украинские игры" видосы каких то пропагандистов лаже когда я водил запросы про вьетнамские и кубинские игры и только когда я бвил в поиск "игры из кндр" то я тебя сразу нашёл и разочаровался что ты находишься в андерграунде а не супер известный чел
@PseudonymsAreGovno
@PseudonymsAreGovno 29 күн бұрын
"Видео-эссе" неплохое, но автор говорит слишком быстро и "заумно", т.е. имеются некоторые проблемы с подачей материала зрителям/слушателям. Есть над чем поработать, так сказать.
@user-oj6js8lz3d
@user-oj6js8lz3d Ай бұрын
До сих пор весьма и весьма играбельный проект. А если оригинальной части не хватит - можно скачать мод GZM, невероятно проработанный командой энтузиастов.
@user-mc1bm7ht4u
@user-mc1bm7ht4u Ай бұрын
у нас в курске такая же чевичана была, во дворе была наклонная асфальтная горка. 4 подшипника, пару досок и гвозди. Самые крутые делали поджопник из ткани и паралона.
@denotizz
@denotizz Ай бұрын
очень хорошее видео, как вообще можно так грамотно по полочкам разложить что-то неосязаемое
@legripipinsoskababy
@legripipinsoskababy Ай бұрын
обажаю song of stoms
@viscoun7475
@viscoun7475 Ай бұрын
Спасибо Николас!
@user-pj5wz1ty8h
@user-pj5wz1ty8h Ай бұрын
Уровень аналитики: запретили въезд гражданам = нацисты. Госслужащий живёт бедно = капитализм, при социализме такого бы не было бы, при социализме люди бедно жить не могут.
@-Artemdavydov-47.
@-Artemdavydov-47. Ай бұрын
Спасибо за видео!
@decksterock8362
@decksterock8362 Ай бұрын
Что за бред,какое присоединение крыма это анексия а лднр это прокси Россия а не гражданская война,поскрипи российского оппозиционера и увидишь рашиста
@OskarMMV
@OskarMMV Ай бұрын
27:44 изумительно пение
@AndKalashnikov
@AndKalashnikov Ай бұрын
"Туземный совет трудящихся" тоже начинает из далека😆👍
@chelchel1542
@chelchel1542 Ай бұрын
Досмотрел этот ролик. Ну тут как будто бы очень хорошо все сбалансированно, смотрится на одном дыхании. В меру интервью, в меру игры, в меру авторских рассуждений. Очень рад, что все таки нашел этот канал. Столько стараний.
@haunter7424
@haunter7424 Ай бұрын
16:33 Синтия: да, да, конечно)
@Shiraoori
@Shiraoori Ай бұрын
Почитал бы лора и «Сюжетные дыры» бы легко заделались, Рейму создала правила данмаку, чтобы все могли сражаться на равных, главное правило спеллкарт, что надо сражаться красиво, поэтому спеллкарты это по большей части искусство. Нельзя просто задавливать противника силой, нужно сделать это элегантно
@NicoTulchans
@NicoTulchans 28 күн бұрын
Трудно представить, как меня за год существования этого видео поклонники Тоуху утомили своим лором. Причём я-то его читал, что заметно по моим тезисам, основанным на информации из дополнительных источников. На твой комментарий могу конкретнее ответить двумя способами ― простым и сложным. а) Для получения положительных эмоций от сюжета видеоигры я не обязан лезть в дополнительные источники: читать комиксы, смотреть короткометражные ролики и интервью разработчиков, анализировать глубинные отсылки, которые невозможно понять без личного ознакомления с другим произведением. Единственное исключение здесь ― когда информация содержится в дополнительных материалах самой игры, будь то идущая в комплекте брошюра или бесплатное DLC. То же самое касается и фильмов, и литературы, и прочих произведений культуры. Особенно иронично, что поклонники Тоуху в большинстве своём обижаются, когда их вымышленную вселенную несведущие обыватели причисляют к аниме, а не видеоиграм. Хотя по сути вселенная Тоуху представляет из себя что угодно, но не видеоигры ― аниме, мангу, рассказ, страничку на википедии, музыкальный ролик на ютубе. Потому что каждый из этих связанных с франшизой объектов несёт в себе больше информации, смысла, идеологии, чем оригинальные игры. Человек имеет право критиковать произведение по каждому тезису, не раскрытому на его протяжении, поскольку он не обязан бегать по интернету в поисках контента, лучше объясняющего те или иные нюансы. Именно так я бы и мог отвечать каждому комментатору. Но... Я, всё-таки, этими поисками контента занимаюсь постоянно ради лучшего раскрытия социально-философского контекста той или иной игры. Поэтому перейдём к другому пункту. б) Допустим, обоснование этому действительно имеется. Но меня оно не удовлетворяет. Почему? Потому что оно выстроено нелогично, вызывает лишь больше вопросов. Часто люди не понимают мой ход мысли, потому что не знакомы с моими принципами. И я это не осуждаю, поскольку случайный зритель не должен ознакомляться с каждым моим видео. Объясняю здесь, в комментариях: я ― материалист. У материалистов понимание окружающего мира и поиск истины строится через научный подход и законы диалектики. Безусловно от фэнтези мира тяжело требовать научного обоснования каждой его составляющей, но у нас всё ещё присутствуют законы логики, законы общественного развития, факторы, влияющие на сознание персонажей. Теперь начинаем цепочку вопросов: хорошо, допустим Рейму создала правила данмаку, но тогда почему весь мир начал вращаться вокруг них? Как данмаку распространилось в Генсокё? Как оно изменило естественный порядок вещей, бытие этого мира, как встроилось в его природу? А если не изменило ― почему все без исключения используют техники данмаку в повседневной жизни? Почему некоторые персонажи в рамках оригинальной вселенной не пытаются отказаться от него, сражаться иначе, не стремятся покалечить и умертвить своего противника (суть данмаку-битв это предотвращает, если не ошибаюсь)? Что произойдёт при столкновении устоев этой системы с представителями «внешнего мира» ― обязан ли будет человек сражаться против данмаку-бойца исключительно данмаку-техниками? Помешает ли ему что-то использовать традиционные методы? Влияет ли мастерство твоего данмаку на общественную иерархию? Игры говорят, что скорее да, поскольку финальные соперники всегда «элегантнее» и «искуснее» своих предшественников. Тогда по какому принципу определяется власть в Генсокё? Пускай там и нет официальной формы правления, мы не видим условного монарха или премьер-министра, но этот мир, как и любое классовое общество, демонстрирует нам господ и рабов, начальников и подчинённых. Если грубая сила не важна, следовательно, специфику социал-дарвинизма вселенной Тоуху определяет... тоже данмаку? Выходит, если моя техника лучше и эффективнее, чем техника иного ёкая, то я стою выше его? Видимо да, ведь все конфликты решаются путём данмаку-битв. Может ли каждый освоить и развивать данмаку или это прерогатива исключительно определённых существ, определённых рас? Способен ли выходец из низших слоёв общества обучаться ему, есть ли пороги вхождения, есть ли механизмы, позволяющие верхам искусственно тормозить процесс обучения? И в конце концов, почему механика самой игры строится именно на силе, на атаке врага примитивными методами для опускания полоски с показателем жизни? На самом деле это лишь часть вопросов. Какие бы ответы не содержались на некоторые из них в лоре, суть останется одна ― можно будет задавать всё иные и иные. Потому что Тоуху зиждется на чистейшем идеализме, говоря об этой вселенной, создатель (то бишь Зун) и его последователи не вносят чёткости, они предпочитают давать людям некие абстракции, которые необходимо принять как должное. Если ты готов поверить в абстракцию и строить своё мировоззрение вокруг неё ― ты не будешь задаваться вопросами, если захочешь разобраться и подвергнуть установки сомнению ― вся картина разрушится. Но не слишком ли многого я требую от простенькой игрушки с примитивным аркадным геймплеем? На самом деле, я бы этого и не делал, если бы это была нишевая франшиза с фанатским сообществом в десять человек. Однако, учитывая многомилионную армию поклонников Тоуху, пишущую под каждым тематическим видео претенциозные комментарии о гениальности этой вселенной и её персонажей, учитывая повсеместное распространение франшизы через мемы, я критикую её в полную силу, ведь другие творцы этим не занимаются.
@Shiraoori
@Shiraoori 28 күн бұрын
​@@NicoTulchans "Для получения положительных эмоций от сюжета видеоигры я не обязан лезть в дополнительные источники" - Да, но если объяснения вещам нет в игре, это не значит что их и вовсе нет. "Особенно иронично, что поклонники Тоуху в большинстве своём обижаются, когда их вымышленную вселенную несведущие обыватели причисляют к аниме, а не видеоиграм" - сам такого никогда не видел, тоухоу это: и игры, и ранобе, и манга, и аниме, и музыка, и мемы. "хорошо, допустим Рейму создала правила данмаку, но тогда почему весь мир начал вращаться вокруг них?" - "Поскольку ни один ёкай не мог победить жрицу храма Хакурей, и ёкаи начали терять смысл своего существования, она решила эту проблему одним глобальным нововведением. Им стало создание правил спелл-карт. Правила использования спелл-карт позволяли обеим сторонам показать свои навыки в красивом поединке." - взято из новеллы Perfect Memento in Strict Sense. Upd. -"По идее, эти правила придуманы жрицей, но этот проект был написан на той же бумаге, что и ёкайский контракт. Может быть, какой-нибудь ёкай предложил эти правила жрице?" - под "Какой-нибудь ёкай", скорее всего скрывается Юкари, которая является одной из 4-ёх создательниц Генсокё. Возможно это также помогло распространению правил. " Почему некоторые персонажи в рамках оригинальной вселенной не пытаются отказаться от него, сражаться иначе, не стремятся покалечить и умертвить своего противника" - есть, этом посвящена целая игра Touhou Impossible Spell Card, где охотясь за антагонистом прошлой части, йокаи используют спеллкарты, от которых нельзя просто так увернуться. "Что произойдёт при столкновении устоев этой системы с представителями «внешнего мира» ― обязан ли будет человек сражаться против данмаку-бойца исключительно данмаку-техниками?»" - не обязан, если это будет простой человек против ёкая, то ёкай просто съест его, как это уже случалось множество раз. "Тогда по какому принципу определяется власть в Генсокё?" - если не брать людей, то среди ёкаев работает правило сильнейшего. "Выходит, если моя техника лучше и эффективнее, чем техника иного ёкая, то я стою выше его?" - точно. "Может ли каждый освоить и развивать данмаку или это прерогатива исключительно определённых существ, определённых рас?" - "Спелл-карты необязательно используют магию. Так, Санаэ Котия может призвать на помощь силы богов, а Нитори и Мариса используют оборудование, такое как мини-хаккеро. Все, что может быть использовано для атаки, может быть использовано в спелл-карте. Когаса Татара использует зонтики в некоторых спелл-картах, а Минорико Аки использует картофелины. Не имея такого оборудования, вы не сможете создавать уникальные карты заклинаний. Если бы у Марисы не было своего Хаккеро, она не смогла бы использовать свой Мастер-спарк." "И в конце концов, почему механика самой игры строится именно на силе, на атаке врага примитивными методами для опускания полоски с показателем жизни?" - игрок может использовать спелл-карты, но в общем это просто игровая условность.
@user-rf3vs3ff4q
@user-rf3vs3ff4q Ай бұрын
Ты не прошёл до конца!
@tuteeel
@tuteeel 5 күн бұрын
Он прошел, Но почему то он скрыл это видео (так же и с эмералдом)
@user-kc5bc2ss2c
@user-kc5bc2ss2c Ай бұрын
Клёвая игра, я её играл по сети, абсолютный шедевр.
@Mr.Totodile
@Mr.Totodile Ай бұрын
Я почти такие как он сейчас играю в покемон фаер ред только у меня стартовый покемон Сквиртал
@FourUx
@FourUx Ай бұрын
Блицкриг - забытая российская стратегия из нулевых... Я думал что видео про вторую Чеченскую))
@user-ki7vu7ed2v
@user-ki7vu7ed2v Ай бұрын
Ну слабовато на фоне остальных.
@user-ki7vu7ed2v
@user-ki7vu7ed2v Ай бұрын
38:40 🤣😂 Очень интересно как автор вышел на кадры с Мятежником Джеком? Ну и напомню что есть Канал БОРОД где как бы были лекции про КНДР ещё за год до СВО. 39:15 За вставку чувака из "Enjoykin - Идущий к Реке" теперь точно лайк и подписка!!
@user-bw9lk9px4c
@user-bw9lk9px4c Ай бұрын
заметил мотив "Интернационала" под конец. Кто - то ещё заметил?
@user-bw9lk9px4c
@user-bw9lk9px4c Ай бұрын
Я в это уже поиграл, относительно недавно!
@user-hd5nu5wb9x
@user-hd5nu5wb9x Ай бұрын
Нормально идёт на 10 и без Стима
@Refasa2813
@Refasa2813 Ай бұрын
Я не знаю, будешь ли ты читать комментарии через год, но твоё предвзятое мнение к геншину и к компании михуё(хуевёрс, да, имба названия) не оправдано. Ты играл в игру 1 час, не пытаюсь понять то, что в ней важен не столько сам геймплей сколько сюжет. По началу он был слабоват, но это нужно было, для простого вхождения во вселенную без запутанных троп, далее сюжет начинает набирать обороты. На момент выхода видео-ролика в геншин импакт уже был доступен регион Сумеру, над которым вы могли бы очень долго и много философствовать, речи даже не идёт о современном геншине с регионом Фонтейн, который вышел за такие рамки, что я могу смело назвать сюжетом, лучше чем во многих, даже расхайпленных аниме. Про крутейшую механику боёвки даже говорить не буду, ибо канал вообще не об этом. Я пишу этот комментарий, потому что слежу за каналом, знаю почему у автора такое мнение, но всё же странно, когда канал об истории, философии и разборе сюжетов упускает буквально мастодонт современного геймдева ( я ещё не говорил про сюжет в хср, или взрослость сюжета в хонкае 3рд )
@NicoTulchans
@NicoTulchans Ай бұрын
Я читаю все комментарии, о которых приходят уведомления. В первую очередь, хочу сказать, что мне приятен факт написания комментарии с позиции осведомлённого зрителя, следящего за каналом, а не просто заблудшего гражданина. Теперь более предметно. То, что я играл в Геншин час - мем для видео. Это действительно был мой первый раз, но вне записи я продолжал проходить игру. Хотя, данный факт не особо важен в глобальном плане, лучше поговорить о более существенных претензиях. Действительно, для меня игровой процесс никогда не стоял важнее сюжета, поскольку, если бы разработчики и игроки акцентировали внимание на нём, индустрия бы осталась на уровне Тетриса, который, конечно, велик, занимателен, но лишён чего-то большего, способного сделать видеоигры уникальными. Собственно синтез черт литературы, кинематографа, музыки и других видов искусства есть фактор, выводящий их на новый уровень, о чём было упомянуто в этом видео. Тем не менее, видеоигры в первую очередь остаются играми, следовательно, когда сюжет перетягивает одеяло на себя - они теряют свою изюминку, превращаются в интерактивное кино или визуальную новеллу, в фильм или кино, но не полноценную видеоигру. Геншин, конечно, держит баланс, что не мешает ему в геймплейном плане проигрывать другим проектам. Взяв лучшее от других игр жанра, скопировав определённые моменты у конкурентов (Зельда и пр.), ушлые китайцы завязали игровой процесс на однообразии и гринде, на системе казино и концепции ежедневной игры. Безусловно сделали они это мастерски, в ином случае игроки бы на такое не клюнули, но факт остаётся фактом: в основе Геншина лежит идея заработка денег и привлечения внимания популистскими методами. Это уже одна из причин, по которой я бы не ставил его в один ряд с выдающимися проектами, покорившими сердца миллионов. Конфеты в нашем мире тоже и фантики красивые имеют, и на вкус приятные. Но одними конфетами не наешься, а если посмотреть на их состав - станет не очень приятно. Что же касается философии: да, я часто апеллирую к ней в своих роликах. Но если ты знаешь о моей любви к этому, ты также должен знать и о сути философии, которую её распространяю - диалектический и исторический материализм. Геншин же распространяет идеи субъективного идеализма, поэтому разбирать его я могу исключительно с оппонирующих позиций, поскольку сюжет игры, решение героями проблем, мотивация персонажей изобилуют идеализмом, терпящим крах в реальном мире. Увы, положительный обзор на Геншин и его философию по этой причине вряд ли получится. Можешь вздохнуть и назвать меня душным, возможно так и есть. Но надеюсь, на комментарий я ответил достаточно подробно и чётко.
@Refasa2813
@Refasa2813 Ай бұрын
@@NicoTulchans я как опытный игрок скажу так. Я согласен с тезисом, что без доната не так интересно играть ( многие игровые боевые механики распределены между персонажами, на которых нужно фармить примогемы ). Но игрокам, что играют более года-полтора ( не зажротя ) вполне хватает ресурсов на прокачку отряда, а если играть еще больше то тезис про донат вообще покажется смешным ( если вы и правда будете просто дольше играть, спидраня ивенты, то этого будет хватать) и это все напомню за бесплатную игру. Для людей в нашей стране, которые все еде не способны платить за игры, для них это важный фактор, из-за чего выходит ситуация - а в какую бесплатную игру поиграть? Самые популярные варианты: дота 2, контрстрайк, геншин импакт, вар Тандер. Список можно дополнить фортнайтом, апексом и валорантом с лигой легенд. А что мы видим? Выбор скудный а половина списка тупо повторяется ( кс - валорант, дота - лига, апекс - фортнайт ). И геншин просто другой. Без торрентов где вы часто можете словить вирусные вы получаете химеру ведьмака, Зельды и визуальной новеллы. Пока ни одна игра в мире за бесплатно не давала возможность поиграть в трипл эй проект. Все вышесказанное было к донату и надеюсь я смог объяснить, что геншин не казино, которым его выставляют ( вы так же можете углубиться в суть гачи системы геншина и понять почему это не казино, по той же причине люди на это покупаются ) Чтобы я сказал поо сам геншин чисто как об игре. Ранее я высказал общее представление об игре - химера. Во всем недоебрик, во всем среднячок. Многие проблемы игры, которые были простительны для ее старта, не решаются до всех пор, а игроков геншина душат, в то время любимое детище хонкай стар рейл балуют ( это вызывает много бунтов внутри сообщества ). Игра объективно не упирается в рпг элементы и прокачку ( да постараться нужно сильно, но тут дело больше в гринде чем в самой прокачке ). Это сделано для того, чтобы вы прокачивали и играли на новом персонаже быстрее. И так во всех аспектах. Объективно геншин уебещен в геймплее ( не смотря на революционные идеи в сфере боевки, стихии и их взаимодействия это реально круть ). Я не хочу много конкретизировать и стараюсь приводить общие сведенья. Я сомневаюсь, что вам в целом интересна эта тема. Но все же, если желаете обсудить какой-то конкретный пункт, то я готов ответить ( играю в эту донатную помойку с релиза ). По сути геншин такая же игра как и другие, всех хотят заработать, компаниям нужно кормить разрабов. Я не оправдываю то, что разрабам объективно похуй на геншин и они его используют как доильную корову, но учитывая, что они ведут разработку 3 игр трипл эй уровня, которые может поиграть бесплатно каждый даже на телефоне и делают они обновы как настоящая китайская компания производитель, как завод по плану каждый месяц. На счет философии. Тут выходит интересный фактор. Я в основном играю ради крутого сюжета ( а в геншине в последних регионах он и правда ставит планку ), а во вторых это блин фентези. Естественно у героев здесь иные проблемы, например проблемы богов, их философия, решения и последствия. Геншин дает хороший простор для размышлений, но про героя я не совсем понимаю. Да, наш герой мэри сью и решает все проблемы других регионов. Но он часто оказывается впутан, не сам помогает, а его впутывают. Многие говорят, что герой плохо ищет сестру. А что ему еле делать? На жопе смирно сидеть? Наоборот, решая проблемы других регионов он сближается с архонтами ( мало кто даже из родов помнит, но цель гг как то находить архонтов и устраивать с ними аудиенции ведь они боги и знают куда больше об этом мире ). Так что мотивация героя понятна. Если подойти к этому вопросу с материалистической точки зрения. А тут я заготовил главный козырь. Вы же во всю расхваливали Зельду и говорили том как прекрасно окунуться в мир приключений, зеленый и яркий, теплый по сравнению с окружающим нас миром. Так чем же геншин отличается?) На счет философии. Я не придерживаюсь каких-то ветвей, не ограничиваю себя в своем мышлении. Но все же, я человек, что идеалистичен. Вообще очень обидно жить в мире, где за доброту и искренность принимают как за слабость, слабоумие. Жить как герою из рассказов наших русских поэтов 19 века. Это не весело, это вводит в уныние и одиночество. Не помню какой философ сказал: самое худшее одиночество это тогда, когда вокруг тебя много голосов, но ты все равно чувствуешь одиноким. Это я к тому, что возможно по вашему мнению я человек с субъективным идеализмом, что противоречит вашему мнению. В целом, я это писал для общения, не каждый день найдешь такой канал. Мне очень нравится ваши исторические вставки и сдержанная объективность в повествовании. Я сам - историк. Очень люблю историю, так что с нетерпением жду новых видео.
@Bukam967
@Bukam967 Ай бұрын
Борис Скуфин. Он один из самых смешных коммунистов
@user-sd9eb5kd2r
@user-sd9eb5kd2r Ай бұрын
😮 был приятно удивлен,что один из уважаемых мной нынешних историков и блогеров ,еще и принимал участие в создании одной из любимийших игр молодости.
@user-sd9eb5kd2r
@user-sd9eb5kd2r Ай бұрын
Ну Нивал ещё до кучи отметились как создатели довольно неплохой ( уж с технической точки зрения точно) ММОРПГ как Аллоды онлайн,достойно выглядевшей на фоне того же WOW.
@user-sd9eb5kd2r
@user-sd9eb5kd2r Ай бұрын
Чего она забытая то? Пожалуй первая стратегия о ВМВ которая приходит на ум.
@NicoTulchans
@NicoTulchans Ай бұрын
Многие зрители не понимают, что такие заголовки делают специально для привлечения внимания. И у меня вполне удалось преуспеть :) И у большинства, всё же, Блицкриг вряд ли первая стратегия на уме. Большинство тот же "В тылу врага" вспоминают почаще...
@user-um2ei7wu8x
@user-um2ei7wu8x Ай бұрын
Прикольно музыкальный dark souls
@sergeys1199
@sergeys1199 Ай бұрын
Жалкая пародия на Противостояние (sudden strike).
@user-ml7mq4xd5y
@user-ml7mq4xd5y Ай бұрын
Спасибо.
@NicoTulchans
@NicoTulchans Ай бұрын
Не знаю, за что конкретно, но всегда пожалуйста.
@user-ml7mq4xd5y
@user-ml7mq4xd5y Ай бұрын
@@NicoTulchans за Блитцкриг и Бориса Витальевича
@turipipip
@turipipip Ай бұрын
До сих пор играю! Обожаю ее! Она даже сейчас неплоха.