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コナミ 東野美紀さんの名曲で比較! MSX・SCC音源とPCエンジン・内蔵音源

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HYのレトロ系チャンネル

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Күн бұрын

グラディウスと沙羅曼蛇で波形メモリ音源の比較しました。
ひいき目に見なくてもMSXの方が良く聴こえるのは、私だけでしょうか・・・(^^;)
#NEC
#KONAMI
#レトロゲーム
#レアゲーム
#名作ゲーム

Пікірлер: 108
@fuji-tomi
@fuji-tomi Жыл бұрын
MSXはゲーム機のライバルに対してグラフィックは弱かったけど コナミの尋常じゃない音源への力の入れようで音楽に関しては相当なレベルに達してました
@user-wm2ty8hd8t
@user-wm2ty8hd8t Жыл бұрын
令和の時代に何故、MSXをリアルタイムプレイしていた人達を羨ましく感じるのだろう・・・
@hyretro
@hyretro Жыл бұрын
ファミコンは無かったですが、MSXで楽しみました😊
@user-fz2oz2oe2g
@user-fz2oz2oe2g Жыл бұрын
MSX版「沙羅曼蛇」BOSSのBGMの迫力は圧倒的だと 改めて確認できました ありがとうございます (それにしても懐かしい)
@hyretro
@hyretro Жыл бұрын
こちらこそ、ご視聴ありがとうございます😊 SCCはMSXユーザーの自慢でしたね😄
@bailout68000
@bailout68000 7 ай бұрын
MSXはカートリッジに音源チップを載せるという力技で数々の名曲を提供してくれた
@user-oq7oq6pi6p
@user-oq7oq6pi6p 7 күн бұрын
グラディウス「2」のBGMは、本当凄い! 空中戦闘のテーマは、一生色褪せない!
@hirotoegu
@hirotoegu 11 ай бұрын
この頃のMSXに対するKONAMIの熱量は凄かった どのゲームをとっても愛に溢れていたのでユーザーも信頼していた MSXでしかできないゲームもあるのでもったいない
@hyretro
@hyretro 11 ай бұрын
ファミコンの開発チームと別だったので、そちらには負けないぞ的な気持ちあったらしいですね😅
@murphys7887
@murphys7887 Жыл бұрын
MSXのユーザーだったのでPCエンジンのグラディウス&沙羅曼蛇は初めて聞きました。 MSX版は聴きなれた音で、テンポも良く気持ち良く聞けました。 勿論ユーザーだから贔屓したくなりますが、音はMSX版が1番って自慢してた当時を想いだしましたが、何十年経った今、改めて聴いても最高ですね。 勿論、グラディウスシリーズは、どのハードでも丁寧に作られた意欲作ばかりなので、違うハードも素晴らしい作品ばかりですね。 其々の良い所とか特徴を語り合ったら、ワクワクしてた当時を想いだしそうですね。
@hyretro
@hyretro Жыл бұрын
MSXのグラディウスシリーズは他機種とは違うオリジナルの展開をしていましたね😊 激ムズでしたが…😥
@funa95
@funa95 Жыл бұрын
@@hyretro それら、2つの世界線に別れたシリーズを両方正紀にしてひとまとめに纏めたⅤ凄いですよね。 そういえば、最新のグラ2のパッチで、バランス調整の関係で削除された強化武器復活したそうですね。 自分は1面でゲームオーバーになるので、そこまでたどり着けないから意味ないですけど・・・。
@user-dx4nn2wc4c
@user-dx4nn2wc4c Жыл бұрын
MSX版は神がかっていますね。迫力が凄い。PCエンジンはもっと出来るだろうと思います。
@hyretro
@hyretro Жыл бұрын
MSXから鳴っているのが驚きですよね😳
@SR-ME
@SR-ME Жыл бұрын
コナミがPCエンジンに参入して、その第1弾ゲームがグラディウス、弾2弾が沙羅曼蛇…。 まだPCエンジンの音源の使い方のノウハウが無い状態ですから、単純にショボく感じるだけだと思います。 現にノウハウを得てのパロディウスだ!だと、かなりAC版に似せて来てますからね。
@kckdo4463
@kckdo4463 Ай бұрын
SCC版と比べるのは反則では? グラディウス通常版はもっと音が軽いですよ PCE版より好きですが
@lostmemorian
@lostmemorian Жыл бұрын
コナミがSCCを他のソフトハウスにライセンス供与してたら ファルコムやT&EのゲームでもSCCサウンドが聴けたかも… という妄想をしてました
@hyretro
@hyretro Жыл бұрын
私も同じ妄想したことありますよ😅
@user-bb6mw4sh6h
@user-bb6mw4sh6h Жыл бұрын
やっぱり沙羅曼蛇のstarfieldは至高ですね! 特にファミコンのそれを受け継いだ感じのSCC音源版も最高の出来だと思います! PCエンジンもいいんだけど…採譜間違ってます??😣
@arucadia999
@arucadia999 Жыл бұрын
上手く表現できないけど、MSXの方はカッチリとした感じの音で、PCEは丸い感じの音。 MSXの方がやはり聴き馴染みもあり好き。
@gomaotsu-windon
@gomaotsu-windon Жыл бұрын
同感です。 SCCでのBGMって、メリハリが強いのかな?
@user-fu9nv5ik7d
@user-fu9nv5ik7d Жыл бұрын
この比較だとそうですね。PCEもハドソンやナムコはもっとカッチリ、パキパキした音な印象があるので意外でした。 これはこれで悪くないけど、私もグラディウスはSCCの方が好きです。
@komati0206
@komati0206 Жыл бұрын
私が感じていたモヤモヤをうまく表現してくれてあざっす。 MSXの画像はファミコン以下で泣けるけど、音楽はPCEよりいいですね。
@nya0128
@nya0128 Жыл бұрын
MSXはオリジナルに近くPCエンジンはアレンジが素敵。 グラディウスも沙羅曼蛇もゲームもステージも音楽も好きだったので走馬灯蘇ります。 二つのハードで遊べた自分はその環境に感謝です。 当時高校生の自分には嬉しい音色です。
@hyretro
@hyretro Жыл бұрын
わたしがMSXで友人がPCエンジンを持っていて、よく2人で遊んでいました。😊
@yudegani2340
@yudegani2340 Жыл бұрын
MSX-SCC版のが原作っぽくて聴き心地がいいよね PCエンジン版は内蔵音源で聴き易く調整してるのかな?どっちも好きだな俺
@hyretro
@hyretro Жыл бұрын
PCエンジンはすこしアレンジ?している感じしますねー
@rousuro
@rousuro 9 ай бұрын
どっちもそれぞれカッコいいってすげえな 逆火山なんかもPCエンジンはかなりアレンジしてるけど、それはそれでちゃんと完成されてる
@yf4651
@yf4651 11 ай бұрын
沙羅曼蛇のStarfieldはAC含めた全機種版の中でMSXが群を抜いて素晴らしいと思ってましたが PCEのも良い感じですね
@silence_wench
@silence_wench Жыл бұрын
どっちの音源も違った感じでいいね どちらかといえばMSX
@kazz6131
@kazz6131 11 ай бұрын
全体的にPCエンジン版は透明感がありゆるい感じ。対してMSXは沙羅曼蛇のボス戦など攻撃的な音色の迫力がすごい
@1974zix
@1974zix Жыл бұрын
自分がMSXユーザー&SCCファンだったからってのもありますが、やはりSCCに軍配が上がります。 特に初代グラディウスは、PCEの方が音質は良いけど、音がダラダラと繋がってる感じで切れが悪い。 沙羅曼蛇になるとPCEも相当に頑張っててレベル高いですが、やはり耳馴染みではSCC😅 ただ、どちらがより「らしさ」を引き継げてるかというと、圧倒的にSCCになってしまいますねぇ。 しかしやはりSCCってのはMSXユーザーが誇れる奇跡の音源でしたね
@hyretro
@hyretro Жыл бұрын
最初、知識がない頃にF1スピリットを購入しBGMを聞いた時、めちゃくちゃ音いいけどなにこれ!?って驚きましたね😅
@user-bu7pk1fd9k
@user-bu7pk1fd9k Жыл бұрын
当時、SCC版のネメシスをプレイしたが為に、スナッチャーを購入したことがあります ですからスナッチャーのパッケージを開いて真っ先にSCCカートリッジを取り出して コナミシューティングコレクションを立ち上げた自分が居たり・・・ ただ、スナッチャーもしっかりプレイしましたけどね アレは今までプレイしたADVで最高のゲームでした あと、骨のステージが無いのは何故? 何方も実装済みなはずですが・・・
@hyretro
@hyretro Жыл бұрын
BGMが違ったんで入れませんでした😥
@nago3438
@nago3438 8 ай бұрын
当時PCエンジン版グラディウスに関しては「ここまで画面がACに近いのだからBGMもACと同じ感じで作ってほしかった」という不満が若干あったのですが、PCエンジンミニのほうではアーケード版BGMモードが搭載されていて感涙
@kebuyama
@kebuyama Жыл бұрын
自分の所でチップから内製が出来たMSX版の波形メモリ音源と、ハドソンが設計したCPUチップ(HuC6280)に内蔵された波形メモリ音源となると、やっぱり内製で作ったのを使ったMSX版に軍配が上がるんじゃないかしら。音源ドライバも音源のアクセス方法などのルールも変わってくるわけで。
@hyretro
@hyretro Жыл бұрын
流石の解説ですね😊
@vyw00741
@vyw00741 6 ай бұрын
コナミのMSXはなんていうかコナミMSXの音が確立されている感じでしたね。それがまた出来が良かったんですが。PCエンジンは比較的原作に忠実に作ろうとしている感じがあります。リズムだけなんかちょっと統一感がない気もしますが。 関係ないですが「シャロム」って当時はずっとSSC内蔵だと思い込んでいました。PSGのみと知ったときは鳥肌でした。
@hyretro
@hyretro 6 ай бұрын
シャロムもいいですよねー😊
@user-tw7zq5bk1t
@user-tw7zq5bk1t Жыл бұрын
PCエンジンミニ版で音関係などかなり改善されたのでそれもおまけで比較してみると面白いかもですね
@hyretro
@hyretro Жыл бұрын
そうですね、一応当時物で比較しました😌
@Aniram.
@Aniram. Жыл бұрын
グラフィックはPC-engine大勝ですけどね(^-^; 波形音源でも性能差があるでな、 FM音源でも、2OPと4OPでは雲泥の差があるのと同じ PCEドラゴンスピリットはAC版OPMの音色を参照し計算して波形を作成しているので、AC版とPCE版の音色を比較すれば、その実力が分かるかと。 SCCは作り込むと、恐ろしい位に凄い音が出るので、勝敗をつけるとしたら、、、(^-^; ch数&bit数:MSX stereo:PC-engineのみ可 って所ですかね(^-^; ただ、SCCは1ch分、同じ音色を使用する制限は㈲るけどね (5ch中の2chは同じ波形になる)
@hyretro
@hyretro Жыл бұрын
なるほど🤔
@yieyos2220
@yieyos2220 11 ай бұрын
グラディウスはPCエンジン版のモアイ、肉団子、細胞ステージのアレンジは好きです。 沙羅曼蛇のMSX版はAC版の音色が出せないならいっそSCCらしさ全開でやっちまおうぜみたいな開き直り感がたまらないです。 一方のPCエンジン版は当時主流のCD-ROM再生の豪華なBGMを内蔵音源でやろうとして安っぽいバンドアレンジになってしまった感があります。 ただ、ゲームオーバーだけはPCエンジン版のほうが好きです。
@Tanya_wo_siruto_sekaiga_konton
@Tanya_wo_siruto_sekaiga_konton Жыл бұрын
楽譜自体が違うという話もあるけど・・・聞きかじりでは、PCeの内蔵音源の方がレートが低いとか。編曲するには、それなりの理由がある と。勿論、画面や動き等、総合するとPCe版が優れているのですが。SCCはスナッチャーとか、FM音源版より味がありますもんね♪
@hyretro
@hyretro Жыл бұрын
SCCのスナッチャーいいですよねー😊
@takaoiwate
@takaoiwate Жыл бұрын
SCCの音色聞くと眠くなるんですよね。当時、朝までやってたから(笑。 あ、タイトルが臓器の臓になってますよ。 沙羅曼蛇っぽくていいけど(笑。
@hyretro
@hyretro Жыл бұрын
修正しました。 失礼しました😅
@じゅんたろz
@じゅんたろz Жыл бұрын
PCE、音色も曲もきれいなんだけど緊張感がないなあ。 MSXのほうが粗削りだけど緊張感あってグラディウスシリーズの音楽聞いてる気になれる。
@hyretro
@hyretro Жыл бұрын
PCエンジンは上品過ぎるかもしれませんね😅
@05i82
@05i82 9 ай бұрын
PCエンジン版はACやSCC+したMSXよりch少ないんだから変なアレンジやリズムパート追加せずに忠実に作って欲しかった
@yumemin22
@yumemin22 Жыл бұрын
MSX版は人によってはAC原曲より耳が気持ちよくなるのでは?と言えるくらい聴き心地が良い MSX版の沙羅曼蛇のBOSS曲音足りてないのに格好良すぎ
@hyretro
@hyretro Жыл бұрын
いい音してますよね😄
@bbbbittto_ii9911
@bbbbittto_ii9911 Жыл бұрын
そうゆうキミにスペースマンボウですね。ST1!
@user-ws4sz5is2v
@user-ws4sz5is2v Жыл бұрын
MSX版のSCCは良いから一旦置いといて、PCエンジン版はだって後発のPCエンジンミニのnear アーケード版であれだけ良くなるのだから、この頃はPCエンジンをまだ使いこなせて無いのでは?
@hyretro
@hyretro Жыл бұрын
そうですね、作る側の違いもありますよね😥
@user-px7gt7vx5g
@user-px7gt7vx5g 11 ай бұрын
中学生の頃SCCとFM(AC)とどっちがいいかで友達?とマジな取っ組み合いな喧嘩になった。ワタシはSCC派。
@hyretro
@hyretro 11 ай бұрын
MSXユーザーの自慢でしたからね😄
@gyokutube
@gyokutube Жыл бұрын
pceは6チャンネルだけどSCCのMSXって 8チャンネルじゃなかったでしたっけ? ダブリングで音の厚みに使えるだろうし pceはグラにrom容量取られた分波形データが細かく贅沢に使えてない気がしますね 例えば音の長さの指定とかエンベローブとかMSX版より簡易に済ませている感じがします
@YAWARA2024
@YAWARA2024 Жыл бұрын
MSXはSCC5チャンネル、PSG3チャンネルの計8音ですね。
@user-xg9pn1tg8s
@user-xg9pn1tg8s Жыл бұрын
MSX版の方はPSGドラムがイイ音なんですよね 波形メモリ音源の音は好みの問題としか…(^^;) オレ的にはSCCの方が好きかな あと、PCE版はオクターブ指定が違うんじゃ?って部分が多くてねぇ ニアアーケードと比較した方がイイかも
@hyretro
@hyretro Жыл бұрын
ニアアーケードは反則(私的には)なので、当時物と比較しました😅
@fufufu-life7484
@fufufu-life7484 9 ай бұрын
MSX版の方が音の一つ一つにインパクトがあり、あとで思い返しても印象的ですね。元気いっぱいの曲はちゃんと元気いっぱいにアレンジされている。一方PCエンジン版は迫力に欠けると思う
@aozora-diary
@aozora-diary 4 ай бұрын
PCエンジン版グラディウス これが発売告知されると、一気にざわめきのような動きが出たのだけど 発売されてみると 初動の2~3日で売りが止まった そりゃプレイしてみれば「あれ?」なわけだし その一月後に発売された 沙羅曼蛇となれば まともに売れたのは初日くらい これもやればわかるが 「は?」なわけよ ホントな 「売れる」と見越してたのに この体たらくは、マジで「ひでぇ」って思ったべ
@kapybaranadeo
@kapybaranadeo Жыл бұрын
MSX版はライブ感があるな
@teronog
@teronog Жыл бұрын
動画タイトル見ただけではそりゃPCEでしょう、くらいに思ってみてみたら、MSXの凄いこと!比べるとPCEは洗練されてない気がします。自分が一番聞いたのはFC版ですがMSX版の曲のほうが素晴らしいですね。
@hyretro
@hyretro Жыл бұрын
当時はこのSCC音源が自慢でしたね😊
@chimpocolemon1
@chimpocolemon1 Жыл бұрын
SCC派です
@IZUMOMAN
@IZUMOMAN Жыл бұрын
PCエンジンの方が音質いいけど、MSXもこれはこれで……。 次は88とかX68とかも聞いてみたいw😊
@hyretro
@hyretro Жыл бұрын
初期に作った動画ありますよ♪ エメラルドドラゴンで比較しています。 kzfaq.info/get/bejne/gN-emq5nzc3Qp40.html
@user-mh6ws9if7i
@user-mh6ws9if7i Жыл бұрын
PCエンジン版のグラディウスと沙羅曼蛇は、ある意味スタッフの練度を高める「習作」扱いだったので、本気ではなかったですね。 PCエンジンミニに収録されたNear Arcadeが、本気バージョンといえるでしょう。
@Iron_star4
@Iron_star4 Жыл бұрын
SCC音源とPCエンジンはどちらも波形メモリ音源なので、音源のグレードとしては同程度だと思います。PCエンジン発売当初はノウハウがなくて苦労したメーカーもあるようですが、厚みを持たせたサウンドはさすがコナミだと思います。
@py0912
@py0912 Жыл бұрын
断然SCC音源派
@hyretro
@hyretro Жыл бұрын
何回聴いてもいい音ですよね😊
@gahaha88desu
@gahaha88desu Жыл бұрын
MSXは音の厚みがすごいね
@hyretro
@hyretro Жыл бұрын
いいですよねー😊
@tsytid
@tsytid 7 ай бұрын
PCエンジン版にドラム音はいらなかった気がするけど、入れないとだめだったのかな?
@AbsoluteLovelyChild
@AbsoluteLovelyChild 11 ай бұрын
PCエンジン版は4分の4拍子に曲を改変しててとても気持ち悪い。
@piyashirikozo
@piyashirikozo 5 ай бұрын
半導体の進歩のお陰だな。集積度上がって、メモリー容量も大きくなるから、安い価格で高音質だせる。
@user-fu9nv5ik7d
@user-fu9nv5ik7d Жыл бұрын
PCEも悪くないけどあくまでキレイな音楽って感じ。 SCCの方が宇宙を感じてワクワクする。 これで育ったからしょうがないよね。思い出補正は抜けません。。
@hyretro
@hyretro Жыл бұрын
そうなんですよね😅何百回聴いたことか…
@MBFGJJN
@MBFGJJN 9 ай бұрын
沙羅曼蛇はSCCつんでるからPCEがしょぼくきこえるのはしゃあないにしても、グラディウスのほうも謎アレンジが過ぎてひどいなーと当時から思ってた MSXは他の移植も安定して落とし込んでたよなー
@FRANKMSXDEMOSFORYOUANDME
@FRANKMSXDEMOSFORYOUANDME Жыл бұрын
awsome thnks for sharing
@hyretro
@hyretro Жыл бұрын
Thank you for watching.😊
@user-er6gh2qy7g
@user-er6gh2qy7g Жыл бұрын
単色スプライト、8ドットスクロールと同時期のFCやmk3に見劣りしたハードだけどコナミのゲームに関してはSCCで五分の戦いをしてたな
@hyretro
@hyretro Жыл бұрын
私は優越感すらありました😊
@user-ej1es8ld2y
@user-ej1es8ld2y 5 ай бұрын
「サムネイルの女性は、動画内のゲーム開発者及びクリエイターとは一切関係ありません。ただの賑やかしです」といった注釈がほしいです あるいはアイコンのイラストの男の子が、案内役的な存在としてサムネイルに出てくるならしっくり来ると思います
@hyretro
@hyretro 4 ай бұрын
特に注釈はいらないと思っています。 他のKZfaqや会社の広告でもいいんですが、モデルさんを使ってるのは多々あります。 ※このモデルさんは会社の社員ではありません、なんて注釈ありますかね?? 申し訳ありませんが、私のスタイルなので変えるつもりはありませんので、よろしくお願いします。
@user-ej1es8ld2y
@user-ej1es8ld2y 4 ай бұрын
@@hyretroAユニ◯ロとかのチラシのモデルは見ないですね。 B例「イメージキャラクター橋本環奈」「アンバサダー◯◯◯◯」「火の後始末しましょう(消防署)◯◯◯◯(モデル名)」と表記されたりする例も見たりするので両方のパターンがありますね。 主さんのスタンスは分かりました。 了解です
@hashim5900
@hashim5900 9 ай бұрын
i like MSX with SCC sound
@hyretro
@hyretro 9 ай бұрын
Me too
@gipponvr02
@gipponvr02 5 ай бұрын
MSXは音源が凄いね 絵はちゃちいんだけどw
@izu2036
@izu2036 Жыл бұрын
やはりMSXのSCCに軍配かな~。グラ1とサラマンダーはアーケード版を意識しすぎて、これでもまだ音源を使いきれてない感じ。 MSXオリジナルのグラ2やパロディウスのBGMクオリティは尋常じゃなかった。
@hyretro
@hyretro Жыл бұрын
グラディウス2は聴きまくりましたね😊
@fernandocollazo8705
@fernandocollazo8705 Жыл бұрын
There is a msx2 smooth scrolling partched version with better graphics
@norikoma4661
@norikoma4661 Жыл бұрын
波形メモリ音源として比較するならPCエンジン側の方がPCMを使えたり自由度が高い分優れているのは間違いないでしょう。 ただSCCはグラディウスや沙羅曼蛇の発売元がチップを開発してるからね。使いこなし度が 後期のPCエンジンソフトならもう全然PCエンジンが上なんでしょうけど MSX持ってたけどSCC内蔵ロムを一本も持ってなかった、というかSCC内蔵ロムが出た頃は88に移ってたからあれだけど 個人的にはPCエンジン側の方に表現度の高さから軍配をあげたい
@Aniram.
@Aniram. Жыл бұрын
SCCでPCM再生するドライバーは有ります。 当時、無かった(求められなかった?)だけです。 言う迄もなく、音質はSCCが良いです、PCM(^-^;
@norikoma4661
@norikoma4661 Жыл бұрын
@@Aniram. 負荷を考えずドライバーありきで言うなら何でもPCM再生は可能ですよ、何ならPSGでもBEEP音でもPCM再生可能だし 標準でD/Aモードを持ってるのが重要なのであって動画のリズム音を聞けばわかります。当時求められなかったというのは無いです おそらくCPUへの負荷とPCMを扱うのにROM容量に制限があったんじゃないでしょうか?サンプリングデータって馬鹿みたいに容量喰いますし というかこのあたりのチープ音源はもう好みレベルで優越をつけてもあまり意味ないような気がします 個人的にはドラムがズンドコいってるPCエンジンのゲームが大好きなんで
@user-mq6fb8on4u
@user-mq6fb8on4u Жыл бұрын
MSXはグラフィックで萎える PCエンジンはサウンドで萎える あちらを立てればこちらが立たずでなんとも悩ましい事で
@chikazandmay
@chikazandmay Жыл бұрын
流石にグラディウスの頃はPCEの方が音の重厚感が桁違いですね。 サラマンダーはもうここまでくると個人の好みとしか・・・w 私はFM音源最強派ですw
@hyretro
@hyretro Жыл бұрын
88未所持の頃はFM音源が羨ましかったですね~😅
@hidehikoanno
@hidehikoanno Жыл бұрын
PCエンジン版は当時も酷評されてたし、自分もコレジャナイ感一杯だったな。
@user-if4tb9wu4q
@user-if4tb9wu4q Жыл бұрын
一部アーケード版をSCCっていう人いるけど、納得いかない
@piropiro713
@piropiro713 Жыл бұрын
欲を言えば音はMSXでゲーム内容はPCエンジンな移植物があればベターw PCエンジンはやっぱり音源が弱いですね
@johnjapan945
@johnjapan945 Жыл бұрын
うーむ。勝負になっていない。。。SCCはいまだに最高音源のひとつ。。。
@hyretro
@hyretro Жыл бұрын
ですよねー😊
@user-uj2ro5iz1v
@user-uj2ro5iz1v Ай бұрын
圧倒的にPCエンジンが上だな
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