【歴代ドラクエ】覚醒してバカ優秀なっちゃう防具をゆっくり解説

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ドラクエゆっくりアカデミア

ドラクエゆっくりアカデミア

8 ай бұрын

歴代のドラクエに数多く登場する防具の中で、特殊な方法でバキバキに覚醒する盾装備について話す動画です!
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◆紹介内容
・オーガシールド:0:49
・はめつの盾:8:07
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Пікірлер: 40
@user-le1xn7hf3p
@user-le1xn7hf3p 8 ай бұрын
最初、やいばのよろいは呪われた装備と思ってました
@DQ_Akademia
@DQ_Akademia 8 ай бұрын
名前もいかにもな感じしますもんね😅
@user-ex2wf6hq9c
@user-ex2wf6hq9c 8 ай бұрын
ドラクエ4の『はじゃのつるぎ』も初見では呪われた武器って思ってしまった。
@KSRU3
@KSRU3 8 ай бұрын
覚醒したらクソ強くなる防具ほんとロマンあって好き❤
@DQ_Akademia
@DQ_Akademia 8 ай бұрын
覚醒ってロマンですよね☺️
@KazunariKawashima
@KazunariKawashima 8 ай бұрын
DQ4の魔神のよろいは呪われているからこそ覚醒した感じがして好きだな!
@user-jl9yk9uf7y
@user-jl9yk9uf7y 8 ай бұрын
聖者の灰はベルがラックのカジノで手に入るよ、その為希少価値は下がる
@user-ne6sj8zc3l
@user-ne6sj8zc3l 8 ай бұрын
竜神族の里で店売りしてるけどね(悪魔の尻尾・極上のカビも)
@norstrilia1
@norstrilia1 8 ай бұрын
It is a great series! It's really interesting!😂
@DQ_Akademia
@DQ_Akademia 8 ай бұрын
Wow thanks a lot!!
@user-hu5rs8wf8d
@user-hu5rs8wf8d 8 ай бұрын
何のメリットもない、デメリットしかない装備を何とか活かそうと知恵を巡らすのすごい!自分には無理(笑)
@DQ_Akademia
@DQ_Akademia 8 ай бұрын
本当頭の捻り方やばいですね( ;∀;)
@AI.art.Tiz001
@AI.art.Tiz001 8 ай бұрын
何故それを敢えてチャレンジした先輩達に感謝www 普通ならデメリットなのに何とか試行錯誤するのが凄いわ。 UP主さん動画投稿お疲れ様でした。
@DQ_Akademia
@DQ_Akademia 8 ай бұрын
本当敢えてそこにかける情熱ヤバいですよね( ;∀;)笑 ありがとうございます☺️
@AI.art.Tiz001
@AI.art.Tiz001 8 ай бұрын
@@DQ_Akademia そうねデメリットDQN装備達が覚醒した時の喜びは半端無いでしょうね....発見した先輩方には感謝しきれません。UP主さんのDQ愛も良く伝わります。此れからのシーズン寒くなるので体調管理だけは大切にして下さいね。👋いつも動画投稿有難う
@DQ_Akademia
@DQ_Akademia 8 ай бұрын
あたたかいコメントありがとうございます☺️ これからも頑張って動画作っていきます!!
@user-hc6co2kj6t
@user-hc6co2kj6t Ай бұрын
時々霊夢さんの口調が早漏マスクに。 ハッ、背後に無知無知の能力者の生霊がw
@DQ_Akademia
@DQ_Akademia Ай бұрын
時々早漏っぽくなるんですよね(´•ω•`)笑
@user-xv4bp4zd8o
@user-xv4bp4zd8o 8 ай бұрын
かっこよさのステータスをなめていたせいで、ベストドレッサーコンテストレベル3をクリア出来ずしばらくゲームが止まる。 あそこで手に入る「ふしぎなじゅうたん」が、まさか魔法のじゅうたんになるとは当時は思いませんでした。
@DQ_Akademia
@DQ_Akademia 8 ай бұрын
あの絨毯のせいで次に進めなくなるって割とあるあるですよね( ;∀;)💦
@user-co4uy9zu1s
@user-co4uy9zu1s 8 ай бұрын
「きれいなじゅうたん」です
@Yatsuzaki-11600
@Yatsuzaki-11600 8 ай бұрын
DS版以降はランク7をクリアしないとキングスライムを仲間にできないから、マーメイドハープ入手直後にランク7最速制覇してるけど、この段階ではかなりの苦行です。
@ichijishinogi
@ichijishinogi 8 ай бұрын
ナンバリング作品ではないが、トルネコ2のオーガシールドは床落ち最強の盾。 お腹が減りやすくなるデメリットがあるものの、1回皮の盾を合成して相殺、 更にもう1回皮の盾を合成すれば上書き出来る。 ある意味覚醒と言えるのかも
@user-hq2db2hl8s
@user-hq2db2hl8s 7 ай бұрын
次回はベストドレッサーについて解説お願いしますフォローするので
@DQ_Akademia
@DQ_Akademia 7 ай бұрын
ベストドレッサーコンテンストは結構きわきわなコンテンツなので、何かしらの動画で紹介していきますね☺️💡 リクエストありがとうございます!
@ga-tak7351
@ga-tak7351 8 ай бұрын
何かナレーションのやり方が某スライムと変態覆面のアレに似てるんだが…。
@wpi-il8tk
@wpi-il8tk 8 ай бұрын
青団子と早漏マスク?
@user-ex2wf6hq9c
@user-ex2wf6hq9c 8 ай бұрын
解説の動画の内容は似たり寄ったりなんだぜブラザー。
@ga-tak7351
@ga-tak7351 8 ай бұрын
エロネタぶっこむ必要ないのに入れてる時点で意識はしてるでしょ
@tknbu2736
@tknbu2736 8 ай бұрын
急に似せてきてない?とは思ったけど、実際どうか知らないし観てる分には割とどうでもいいかな
@user-nt7js9on3j
@user-nt7js9on3j 7 ай бұрын
あっちは絡みがガッツリしてるから別モノですわ
@Yatsuzaki-11600
@Yatsuzaki-11600 8 ай бұрын
他には8の「ドクロのかぶと」・「死神の盾」・6の「セバスのかぶと」とかがありますね。 オルゴーのよろいは「DS版以降の」という注釈必須。 余談ですが「悪魔のしっぽ」を使う錬金はほとんどが呪い装備になり弱体化するけど、「デーモンスピア」への錬金は優秀なので全部売らないよう注意が必要です。
@StraySheep-jz4mi
@StraySheep-jz4mi 8 ай бұрын
SFCオルゴーの鎧は詐欺だから…
@DQ_Akademia
@DQ_Akademia 8 ай бұрын
オルゴーの鎧は、、完璧に詐欺ですよね( ;∀;)💦
@nana777minori
@nana777minori 8 ай бұрын
このチャンネルの動画見てると、一番ヤバい装備は霊夢のメンタルなんじゃないかな……?wwwとりあえず眼科行けw ドラクエってFFみたいにこういうやり方でダメージ0に出来る!みたいな裏技って無い(と思う)から、覚醒して強くなる武器や防具って実は貴重なのでは……?
@DQ_Akademia
@DQ_Akademia 8 ай бұрын
いやはや本当霊夢の感性ちょっとぶっ壊れてますね😂笑
@sugizoh
@sugizoh 8 ай бұрын
サイ◯バ…だと😂?
@magecchi_SC
@magecchi_SC 8 ай бұрын
メタ的な感想になってしまいますが、ゲーム業界って結構特殊な業界で同じIT関係の業態とも微妙に違うんですよね。普通のIT関連だと決まった仕様はそのまま実装されてテストで仕様と違う動きをするものは基本的にバグとみなされて修正されていきます(それでもすべて修正できるわけではないので後々更新されたり仕様と断定されたりしていきます)。ただ、ゲームに関しては「隠し技や隠しアイテムなど知ってるやつだけ得する」要素をいかにして入れるか?というセンスが問われます。 そのためアイテムは基本的にパワーアップアイテムを中心にして実装していくのですが、その中にパワーダウンアイテムを入れるということも行われます。その遊び心という部分に関しては各ゲームメーカーや開発チームが「どこまで許容するか?」によって変わってきますね。きっとプログラマーやプランナーの方は仕様を決める際に「多分プレイヤーはこれを手に入れたらこんな顔するだろうな・・・」なんて想像しながら作業しているでしょうね。 ただ、単純に同じ名前で同じような効果のアイテムのまま入れてしまうとシリーズ経験者からは「敬遠されるようになる」ため、他のシステムとのバランスや兼ね合いを考えて「救済措置」のようなものをこっそり入れ込むことがあります。そのときはプレイヤーに見つけてもらえなくても、何年後かにまたプレイしたときに「ひょっとしてこんな使い方できるのでは?」と閃いたプレイヤーが試していい結果が多ければ成功例として広まっていきます。 ただ、中には単純に開発期間が短かったとか人員が不足していたなどで「スルーされてしまったバグ」もあったりします。動画内で考察されている通り「間違えて鍛えられるはずの武具以外に鍛えられる属性を付けてしまった」とか「鍛えたあとの説明文に対するフラグ管理が甘かった」などもあり、発売して年月が経ちすぎて当時の開発周りのことを覚えている人もいなくなり、「バグなのか仕様なのか」が分からずじまいになって「永遠の謎」になってしまうことも多々ありますね。 しかしながら元は「開発者の遊び心が具現化したもの」であることは間違いないので、これまで敬遠してきたものが有効活用できるとわかれば嬉しいですし、例え開発側の想定外の挙動だったとしてもそれでプレイヤーが楽しんでくれたら開発者としてもきっと嬉しいと思いますね(ただしオンラインゲームは除く)。バグの少ない安定したゲーム性と世界観にマッチした落とし穴を作るなどの遊び心をbランスよく入れるゲームは良作が多い印象です。
@user-hf3gi3on6p
@user-hf3gi3on6p 8 ай бұрын
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