【歴代スパロボ】強すぎるザコランキングTOP10【ゆっくり解説】

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ゆっくりスパロボ研究所

ゆっくりスパロボ研究所

Күн бұрын

スパロボシリーズの強すぎるザコランキングTOP10です!
【目次】
00:00 第10位
01:00 第9位
02:06 第8位
03:15 第7位
04:25 第6位
05:40 第5位
06:33 第4位
08:34 第3位
10:20 第2位
11:55 番外編
13:42 第1位
【エンディング楽曲提供 株式会社 光サプライズ】
#ゆっくり解説 #スパロボ #スパロボ研究所

Пікірлер: 117
@oborrobot5052
@oborrobot5052 6 күн бұрын
魔装機神3のザコ敵「俺らのこと呼んだ?」
@user-kt9ku8vv8p
@user-kt9ku8vv8p 7 күн бұрын
ドライセンの壊れっぷりもなかなか。 移動後に、命中補正がくっそ高く威力もあるトライブレードをぶん投げてくるのがくっそウザい。 しかも、こちらの戦力がいっちょ前になった終盤には出てこないという意地の悪さ。
@diablo-zeta5481
@diablo-zeta5481 6 күн бұрын
こいつのトライブレードのせいで装甲の大切さを知りました PS版第二次のメインは装甲5段階改造が必須でした(集中があればそこまでやらなくてもよかったけどガンダム勢全員が集中を持ってなかった)
@user-zn4mb3iy3t
@user-zn4mb3iy3t 5 күн бұрын
まだ味方が移動後に少し遠くの敵に攻撃のできるようになってない時代のスパロボでドライセンはそんなことをやってくる。 トライブレードの武器の命中率が高く切り払いが出ないと回避することはできないまである。
@djHELMET
@djHELMET 5 күн бұрын
アインストグリートの「なんでこっちの方が順位が上なの?」に対しての 「見た目が気持ち悪いからだ」という潔い理由で麦茶吹き出しましたw
@user-zn4mb3iy3t
@user-zn4mb3iy3t 5 күн бұрын
アインストグリートはIMPACTでは射程2から攻撃すると反撃不能が取れたのにOGシリーズでは武器が増えて反撃不能が取れなくなった。 どっちにしろ射程は長いし気力が上がるとマップ兵器を撃ってくるけど回避力は低い。 (他のアインストシリーズよりはだけど) 精神コマンドの集中や必中なしでもこいつに攻撃を当てることはできる。
@tco9261
@tco9261 3 күн бұрын
その気持ち悪さのおかげでヴァルシオーネをパイロットごと触手プレイする薄い本がありまたしたね👍🏻
@user-lf2er9vq6b
@user-lf2er9vq6b 7 күн бұрын
α外伝のゴーストは見ただけで蕁麻疹でるレベルでトラウマ
@user-qb4cz6oi3i
@user-qb4cz6oi3i 7 күн бұрын
強すぎる雑魚敵と聞くと コイツとバルトールをパッと思い出します( ´゚д゚)
@XX-qn5gz
@XX-qn5gz 6 күн бұрын
出てきた瞬間発狂するレベル 近年準拠のシステムの新作で出演したとしたら、だいぶ倒しやすくはなってるだろうけど それでも多分気がめいって来ると思う
@user-rt3bt8hj8y
@user-rt3bt8hj8y 6 күн бұрын
最後の最後、基地防衛しながらネオグランゾンとメカギルギルガンと戦ってお腹いっぱいなのに、ゴーストも複数登場するっていうね。
@user-tw2ip4qg3q
@user-tw2ip4qg3q 6 күн бұрын
回避能力の高さはスパロボ界のメタルスライムでしたね
@eleanor3321
@eleanor3321 6 күн бұрын
コイツ絡みのステージは必中が使えない環境で前半戦わなきゃアカンのマジでクソだと思う
@user-zn4mb3iy3t
@user-zn4mb3iy3t 6 күн бұрын
射程が長いしマップ兵器を撃ってくるゲーマルクがなかなか厄介だった。
@user-gg6km8gy8k
@user-gg6km8gy8k 7 күн бұрын
ウィンキーソフト時代のスパロボは鬼畜だよねぇ。その粋を集めたのがF完結だよねぇ。
@user-ic1lz5ri5g
@user-ic1lz5ri5g 5 күн бұрын
「歯ごたえがある」という声もあるけど「理不尽」というのが正しいと思う・・・。
@user-gg6km8gy8k
@user-gg6km8gy8k 5 күн бұрын
@@user-ic1lz5ri5g 個人的には鬼畜&理不尽です
@user-ic1lz5ri5g
@user-ic1lz5ri5g 5 күн бұрын
@@user-gg6km8gy8k ウインキーが創業した時代は「すぐクリアできるゲームはクソゲー」という時代で最後まで社風が抜けなかったという話があります。 『F』の頃はスーファミからセガサターン・プレイステーションへ移る過渡期だから余計価値観の違いが出たのかもしれませんね…。
@user-kx5ef4ou5y
@user-kx5ef4ou5y 5 күн бұрын
完結編よりはFかな 序盤のビームコートが邪魔くさすぎた
@user-gg6km8gy8k
@user-gg6km8gy8k 5 күн бұрын
@@user-kx5ef4ou5y 確かに、F序盤のヘビーメタル系はホントウザかった
@user-DORAKAKE
@user-DORAKAKE 7 күн бұрын
UXのフェストゥムは入らないの意外だった ただでさえスキルを自由に付けられないからSP二余裕ないからあいてしずらいのに
@user-hz1us7xu4q
@user-hz1us7xu4q 6 күн бұрын
基本ザインのおやつだし…
@user-zn4mb3iy3t
@user-zn4mb3iy3t 5 күн бұрын
IMPACT第1話のゴッグより厄介だと思う。
@ishigame230
@ishigame230 Күн бұрын
第47話とかほぼ一騎抜きで戦わないといけないからめっちゃキツかった····。
@user-if5fd2dx4x
@user-if5fd2dx4x 6 күн бұрын
「いつから味方しかMAP兵器を使えないと錯覚していた?」 ギャブレーが藍染惣右介と同じCV速水奨さんだからかな?
@yosina3792
@yosina3792 6 күн бұрын
ほんとそれ。SFC版で敵がMAP(バスターランチャー)をぶっ放した時はパニックになった。 前作の第3次でもMAP兵器使う敵はいたけど・・・最終面のボス、かつイベントのみだったからね。
@user-zn4mb3iy3t
@user-zn4mb3iy3t 5 күн бұрын
30では敵のヘビーメタルはマップ兵器のバスターランチャーは気力なしで撃てなくなった。 ターン終了していきなりマップ兵器を撃たれるとかはなくなった。
@user-mf6zw7zt5y
@user-mf6zw7zt5y 7 күн бұрын
1,2位はウィンキー補正がなその後のOGシリーズだとそこまで苦戦する程でも無かったし
@yosina3792
@yosina3792 6 күн бұрын
シュウの章限定だが・・・特定条件満たせばライグは自軍勢力となる。
@tco9261
@tco9261 3 күн бұрын
ムーン・デュエラーズでも隠し機体でしたよ​@@yosina3792
@tco9261
@tco9261 3 күн бұрын
​@@yosina3792ムーン・デュエラーズでも隠し機体でしたね。「枠」に余裕があるので、ダークプリズンの時より出番はあったかと(まぁそこまで強くないので使わないプレイヤーも)
@user-lx5vo4yu4p
@user-lx5vo4yu4p 7 күн бұрын
雑魚敵が強いのもありますが、F完結やIMPACT自体、スパロボの中では難易度高めなイメージです
@user-zn4mb3iy3t
@user-zn4mb3iy3t 5 күн бұрын
FはF完結編になってもしばらく5段階改造のままなのがきつい。 IMPACTはまだ周回プレイで資金を持ち越せたり第一部の最終話で全滅プレイをすれば主力機体をフル改造したりはできる。 マスターガンダムやアインストレジセイアを倒せばレベルアップもできる。 主人公のキョウスケと他2名が精神コマンドの奇跡を覚えるチャンスでもある。
@user-gn9bv6lq5q
@user-gn9bv6lq5q 5 күн бұрын
両方やった世代だけど、F完とIMPACTは逆ベクトルの難しさがある。 F完はバ火力とバ火力の殴り合いで、やられる前にやれなバランス。 IMPACTは総じて敵が固く、特に3部ではドローメとかのクソザコでさえ一撃で倒すのが困難で効率良く倒していかないとすぐに囲まれたりする。 シールドや切り払いの仕様も固さに拍車をかけているし…。
@user-dr9sf2uu7f
@user-dr9sf2uu7f 5 күн бұрын
×難易度が高い◯高難易度と理不尽を履き違えてる こうなんだよなー。
@don1207
@don1207 4 күн бұрын
IMPACTは敵が硬いというよりこちらの火力が激減してるから相対的に硬くなってる感じだよね。 気力上げれば普通に殴り倒せるのが‪F(完)やα‬とかだったからIMPACTでダメージ出なくて本当に慣れるまで苦労した。 しかも改造の度合いにも弱いユニットほど差があるからG3とかブルーガーとかが無双するスパロボなんてこれくらいだろうな。
@user-gn9bv6lq5q
@user-gn9bv6lq5q 4 күн бұрын
@@don1207 そうですよね。 MS系はそのせいでG3やシャアザク、コアブースターとかが普通に主力だし、フル改造前提だけどEz-8やケンプファーとかも十分強い。 機体性能はさすがに不足するけど、V-UPユニットでカバー出来るし。 パイロットも所謂エースニュータイプがアムロ以外命中に難があるから、プルプルツーやノリス、ウラキあたりがエースになるし(ウラキも回避型だけど、ニュータイプがないぶん命中+20が付けやすい) こう書いてみると、かなり独特な仕様でカオスなバランスだったかもしれない。
@user-qb3bl6xf8k
@user-qb3bl6xf8k 2 күн бұрын
中学生の頃の補正もあるけどスパロボDのアンゲルス、アンゲルスSが強かったかな。移動速度早い、コンボ攻撃でまとめて攻撃してくる、回避率が高いの3つで雑魚なのに精神使わせてきたイメージがある。
@user-nt5ls1qc3r
@user-nt5ls1qc3r 6 күн бұрын
4次だと蛇の機械獣が地味に厄介だった記憶がある🐍
@user-co7mv3lu4s
@user-co7mv3lu4s 7 күн бұрын
ジェノバとか最初見た時は汚いウルトラマンって笑ってたな ドライバーキャノンもう言葉を聞くだけトラウマ・・・雑魚だから多数出てくるし基本集中的に1体を皆で狙ってくるし2回行動もありマジで完全に無効化はできないんだよな 一応ゲスト決戦の所は裏道で3将軍を味方に出来るやり方もあった筈、なんにしても理不尽な話になって来ると絶対ウィンキー時代が出てくるのがスパロボよな
@user-zn4mb3iy3t
@user-zn4mb3iy3t 2 күн бұрын
スパロボ30では本当にウルトラマンが参戦しちゃったね。
@user-lq6jx2th4r
@user-lq6jx2th4r 7 күн бұрын
2:08 さすがゴッグだ、なんともないぜ!
@user-zn4mb3iy3t
@user-zn4mb3iy3t 5 күн бұрын
IMPACTは水中戦だとゴッグよりゲンゴロウのほうが厄介だった。 ディストーションフィールド持ちだから。 HPは低めだけど硬い。 ゲッターポセイドン以外まともにダメージを与えられる機体がない。
@user-qb4cz6oi3i
@user-qb4cz6oi3i 7 күн бұрын
OG外伝のバルトールは雑魚敵ではない?🤔 あいつかなり厄介だと思うのですが
@kimrakimra7385
@kimrakimra7385 6 күн бұрын
外伝本編よりOG⒉5で最悪だった記憶があります。
@user-kt8fe8vf9c
@user-kt8fe8vf9c 5 күн бұрын
確かに最初は強かったけど、そのうち機体が揃ってくると雑魚になるイメージ。特に熟練度獲得のためにゲシュペンストRVのメガバスターキャノンでバタバタ纏めて叩き落とした印象が強いもんで…
@user-gn9bv6lq5q
@user-gn9bv6lq5q 5 күн бұрын
他のランキングのゴーストと同様に、バルトールやミロンガも命中回避が安定すれば大して強くはないんですよね。 特に2周目以降に大半の主要パイロットにSP回復つければ武器無改造縛り(あるいは普通にEX-HARD)でも苦労するのは(各パイロットの)初登場マップで遭遇した時くらいだし。
@user-mn3zl5mm5j
@user-mn3zl5mm5j 6 күн бұрын
ライグゲイオスありならヴォルクルスとかもアリなのでは?
@user-mh5tw1bp2c
@user-mh5tw1bp2c 2 күн бұрын
グラシドゥ=リュ 見る人によってペリカンと呼ばれたりゴリラーマンと呼ばれたりこいつほど呼ばれ方が安定しないやつもそういない
@user-kp8hv7qp4e
@user-kp8hv7qp4e 7 күн бұрын
終盤ならそこそこ戦えるからまだ良いけど戦力乏しい時に出てくるのはやめてほしかった
@lesandrokosta
@lesandrokosta 7 күн бұрын
APの量産型ゲシュペンストは強いというより面倒になるのかな 1万越えで援護防御持ちが多数出てくるのは味方が決して強くないAPだと中々きつい
@tco9261
@tco9261 3 күн бұрын
エースボーナスを得たダイモスにビームコートを付けると、一気にゲシュペンストキラーに
@user-se7ow3sc2q
@user-se7ow3sc2q 7 күн бұрын
次元獣みたいにカテゴリでもエントリーできるならoe のミューカスは雑魚でもスタックでHP数万&セルフ援護行動がザラの上マップ兵器や突破、自爆といった範囲攻撃を使ってきて上位種になると威圧で確率で反撃無効や二連撃による1ターン二回攻撃まで行ってくる、しかも基本ゲートを破壊するまで(ステージによってはクリアするまで)一定数以下になると補充され続けるくそ厄介な敵 しかもなんのかんのと理由をつけて他の的勢力の時にも一緒に出てくることが多いのがまた厄介
@tco9261
@tco9261 3 күн бұрын
今はその強さを確認できないのが一番の理不尽(何とかしてくれバンナム)
@user-ev4no3ic8i
@user-ev4no3ic8i 6 күн бұрын
ライグ=ゲイオスほどお前のような雑魚敵がいるかという言葉が合う敵はいないと思う。
@yoshiyuki111
@yoshiyuki111 7 күн бұрын
OG外伝のバルトールはかなり厄介だった あとライグゲイオスはボスではないけど中ボスとしては扱われてたと思うのでザコ敵として扱うのは納得いかない
@user-zn4mb3iy3t
@user-zn4mb3iy3t 5 күн бұрын
OGMDの後半あたりはライグ=ゲイオスが複数出てくるところがある。
@user-gn9bv6lq5q
@user-gn9bv6lq5q 5 күн бұрын
ライグゲイオスがザコ扱いは確かに疑問。 でも、第4次では親衛隊兵とかが普通に乗ってたし、同一マップに当たり前のように複数登場してたから隊長機程度の扱いだったんでしょうね。
@user-ep3hl3cz2i
@user-ep3hl3cz2i Күн бұрын
2:28 ゴッグの初登場はスパロボIMPACTの元になったスーパーロボット大戦COMPACT2の”第1部:地上激動篇”では?
@user-dy9zt7dk3y
@user-dy9zt7dk3y 7 күн бұрын
ゴーストは火力低かったからめんどいだけだったからそんな強いイメージないんだよなぁ レストグランシュとグラシドュリュとかのが嫌だった 精神使うのは勿体ないくらいの強さで火力と命中高いのがイヤらしい
@san-vk2xl
@san-vk2xl 6 күн бұрын
第四次Sの戦闘獣は全部強かった。
@tco9261
@tco9261 3 күн бұрын
「陸戦型戦闘獣じゃないか」というくらい強い機械獣もいましたね。 スパルタンK9(だったか名前)とか
@user-pj6kh6sx8d
@user-pj6kh6sx8d 7 күн бұрын
インパクト第一話の水中ゴッグはゴーストの次くらいの順位では?
@user-qe7pi6xn3r
@user-qe7pi6xn3r 5 күн бұрын
さすがゴッグだ!!なんともないぜ!!
@user-zn4mb3iy3t
@user-zn4mb3iy3t 3 күн бұрын
しかもゴッグはスパロボではレア機体だった。 IMPACTにしか出てない。
@b4gb4g
@b4gb4g Күн бұрын
αシリーズのどの敵か忘れたけどバリアか特殊能力で ヘルアンドヘブン使っても半分も削れなくて「え?!」ってなった記憶あるんだよな~ たまたま育ててたダイモスが全部叩き割ってくれたのだけ覚えてる。
@user-ot5zf5vk6f
@user-ot5zf5vk6f 6 күн бұрын
あら、ドライセンランク外 アシュラテンプルは数が少ないからバッシュがランクインしたのか
@user-zn4mb3iy3t
@user-zn4mb3iy3t 5 күн бұрын
Fのアシュラテンプルやオージェは(戦闘場面で)シールドが見えないのが厄介だった。 30では被弾時にシールドを前にやって防御態勢をするようになった。
@othermanhyper
@othermanhyper 7 күн бұрын
スパロボLのインペリアルヴァレイはザコ敵扱いですかね。ランキングに入るとすると順位が気になるところです。 あとはアインストレジセイアとかもザコ敵判定になるかもです。
@user-zn4mb3iy3t
@user-zn4mb3iy3t 6 күн бұрын
アインストの元締め的なやつはノイ・レジセイアです。 IMPACTだと最終話でアインストレジセイアが二体出てきます。
@user-ol4vx8qj1p
@user-ol4vx8qj1p 5 күн бұрын
スパロボJのオルゴン・クラウド持ちの雑魚敵もかなりげんなりしたなぁ 分身の効果もあるから命中率100%でも必中無いと回避される可能性があるし、あたってもバリア効果でダメージ減らされる 最終ステージではほぼすべての敵が標準装備してた…… ラスボス機の最終形態だけ持ってなくて逆に弱体化したとかネタにされてたけど
@user-ym8cm7qd9n
@user-ym8cm7qd9n Күн бұрын
スパロボFのキュベレイをボスボロットで倒した猛者が専門学校にいたのを思い出しました😊
@nicorinnko5944
@nicorinnko5944 6 күн бұрын
アインストグリードは射程2の武器がないって弱点があって攻略し甲斐があっていい しかし次元獣おまえは硬いし変な特殊効果盛ってるし数多いしただただ遅延キャラってデザインが無理すぎる
@user-zn4mb3iy3t
@user-zn4mb3iy3t 5 күн бұрын
IMPACTのアインストグリートは射程2から狙えば反撃不能が取れたけどOGシリーズは武器が増えて死角がなくなりIMPACTと同じように反撃不能は取れなくなった。 他のアインストシリーズより回避力が低めで精神コマンドなしでも攻撃が当てやすいくらいしか弱点と言えるところがなくなった。
@limest1600
@limest1600 7 күн бұрын
スパロボAPのカトンボもやっかいだった
@user-zn4mb3iy3t
@user-zn4mb3iy3t 6 күн бұрын
ディストーションフィールド持ちでHP5ケタって倒すのに時間がかかる。
@toranekoR
@toranekoR 6 күн бұрын
一番のトラウマはFの序盤で出てくるゼブのライグゲイオスだな💦 攻撃力4000で消費EN10のギガブラスターはヤバすぎ(笑)
@lovrec7770
@lovrec7770 8 сағат бұрын
中学生のころFやってたけどまーじで雑魚敵強かった 久しぶりにライグゲイオスの姿見てあぁ~って声出た
@channel-dy6cj
@channel-dy6cj 4 күн бұрын
レストグランシュが入ってないやん!F完結編終盤のこいつがいるだけでげんなりした
@user-ek7bu9ec6h
@user-ek7bu9ec6h 6 күн бұрын
ウィンキースパロボ時代のドライセンには幾度と無く苦戦させられました。 とにかく命中補正が異様に高いトライブレードが凶悪。
@user-zn4mb3iy3t
@user-zn4mb3iy3t 5 күн бұрын
切り払いが出ないと回避できないとかおかしいだろって言いたくなる。
@todosu
@todosu 5 күн бұрын
スパロボF完結最終付近は味方のマップ兵器でイデゲージを調整して必中イデオンガンを使って終わらせました。
@afn3537
@afn3537 5 күн бұрын
UXのアルマとか初見で結構きりばらい、撃ち落としとかしてきたなあ
@user-zn4mb3iy3t
@user-zn4mb3iy3t 5 күн бұрын
IMPACTでは切り払いしてこなかったバンクスがUXでは切り払いしてくるようになって地味にウザかった。
@deepseafish2302
@deepseafish2302 3 күн бұрын
バッシュがボスじゃないだけでも驚き・・。
@user-zn4mb3iy3t
@user-zn4mb3iy3t 2 күн бұрын
スパロボではバッシュは一般兵にもネームドキャラにも量産されて大量に出回ってる。
@user-wu4ei1gy1z
@user-wu4ei1gy1z 5 күн бұрын
OG外伝のODEシステムは早く倒さないと難しくなるというなかなかイライラするシステムだったな〜
@user-zn4mb3iy3t
@user-zn4mb3iy3t 4 күн бұрын
バルトールは他の同じ機体と連携を取るのは厄介だった。
@user-pg9lc1bn9x
@user-pg9lc1bn9x 4 күн бұрын
第三次のアバオアクー出てくるαアジールとかw
@i.s2146
@i.s2146 7 күн бұрын
Apのアンジュルグとヴァイサーガは雑魚の癖に分身持ちで嫌いです
@ch8333
@ch8333 7 күн бұрын
グラシドさんはもっとランキング上位でいい ゴッグは硬いだけで済むぞ
@user-zn4mb3iy3t
@user-zn4mb3iy3t 6 күн бұрын
ゴッグは水中から引きずり出せばいいけどターン数がかかる。 第1話だとそれやってたら5ターン以内にクリアできない。
@ch8333
@ch8333 6 күн бұрын
@@user-zn4mb3iy3t 確かあそこ5ターン以内でクリアできる方法あったけど、どうやったかは覚えてない()
@ch8333
@ch8333 4 күн бұрын
@@user-zn4mb3iy3t せなんよね… 5ターンでクリアやれたことにはやれたんだけど、とうやったか覚えてない()
@murakumo3594
@murakumo3594 7 күн бұрын
ビームコート持ちの敵ウザかったよなあ
@user-zn4mb3iy3t
@user-zn4mb3iy3t 4 күн бұрын
Fの場合はビームコートとシールド防御が同時発動はしなかった。 (シールド持ちのヘビーメタル系の機体) 昔はそんなことにすら気がつかなかったけど。
@tco9261
@tco9261 3 күн бұрын
​@@user-zn4mb3iy3tのちのシリーズでは両方発動するようになったけど、力押しで何とかなる難易度になってきたから、それほど気にならない……いやなるな、サイコマークIIとか特に
@fire2929
@fire2929 5 күн бұрын
最終的に一般兵も乗る=ボス機体じゃなくてザコ機体!ならα外伝のメカギルギルガンとかIMPACTのペルゼインリヒカイトとかいくらでもおるやろ どういう選考基準?
@user-kq8im4po3c
@user-kq8im4po3c 5 күн бұрын
ダイが厄介でした。
@user-fv2ip7bc1w
@user-fv2ip7bc1w 4 күн бұрын
バッシュより硬いヌーベルとアシュラテンプル。寧ろバッシュは限界反応低いから弱い
@user-zn4mb3iy3t
@user-zn4mb3iy3t 9 сағат бұрын
ヘビーメタル系の機体は限界値の概念はなくなったし防御力だけなら30のほうが厄介になった。 ビームコートじゃなくてツインメリットコーティングでシールドとも重複するから。 30ではグライアとアトールはリストラされて一般兵に大量生産されたのはバルブドになった。 バルブドですらデフォで空は飛んでるしツインメリットコーティングでの防御はある。 シールドはないけど。
@user-yf2ye1iu3d
@user-yf2ye1iu3d 6 күн бұрын
バルトールに凄い苦戦した記憶が( ・ω・)Fはその辺資金にしか見えてなかったわw
@user-et7mf2fh2e
@user-et7mf2fh2e 4 күн бұрын
ドライセン
@tco9261
@tco9261 3 күн бұрын
黒い三連星が乗るのはファンにとっては嬉しいけど、あの強さは理不尽
@user-my2cl7lm7r
@user-my2cl7lm7r 4 күн бұрын
搭乗で登場。強力で協力。
@tco9261
@tco9261 3 күн бұрын
(特殊技能の)指揮官と (精神コマンドの)士気もちの バニング (サルファのアンソロなのでネタに)
@user-ef1fh5oc2u
@user-ef1fh5oc2u 4 күн бұрын
大半が対処法あるから強いとは感じないが、次元獣は固いから面倒とか、α外伝のゴーストの回避マジパないとは思った。あとFC2次初登場時のジェノバは被弾前提で突っ込むしか無い嫌らしい配置だったとかか
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