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ゆっくりスパロボ研究所
スーパーロボット大戦をゆっくり解説するチャンネルです!
※お願い
誰もが納得するランキングはないと思いますし、人それぞれです
攻撃的にならず、自分ならではのランキングをコメントしていただけると嬉しいです
また、長い歴史のあるシリーズで全作品を知り尽くしてるわけではないため、恥ずかしながらチャンネル主が知らないことや忘れてることが多々あると思います
細かい仕様を間違えている場合があるので、その際はそっと正しい情報をコメントいただけると助かります
お手柔らかにお願いします
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Пікірлер
@uA-gy8wk
38 секунд бұрын
こういうゲーム会社が昔の業界にはいたんだんあ
@user-sk5dw7ju3f
11 минут бұрын
昔PS vitaのアーカイブ完結編でボストンは日が暮がくれてだったかな? 全滅プレイしてたら何故かトッドのライネック(黄色ユニット)とドレイクのウィルウィプス(赤ユニット)がマップ画面外に出て攻撃も反撃もできなくなって詰んでリセットした事がある。 強制売却イベントでちゃんと残す機体にパイロット乗せてたのに廃棄された事がある(ダンバインにマーベル乗せて分岐シナリオで出撃させずに宇宙に行ってその後に地上メンバーと合流したらマーベルが乗ってなかった)
@user-vv3tu9zu9t
11 минут бұрын
エヴァの真価はシンクロ率だけど、そのことには一切触れないのはなんだかなぁ、まぁそれ加味しても使えるの初号機だけだから不遇なのはそうなんだけど
@user-lm2iy2ec7p
18 минут бұрын
ウインキースタッフ、絶対マジンガー嫌いだっただろ(グレンダイザーは中の人の都合もあったけど参戦しなかったし(怒))。 スーパー特撮大戦でウルトラセブンのデモの映像だけ優遇されてたし。
@user-eo2lx7tw8m
29 минут бұрын
綾波なんかATフィールド抜かれるとそのまま落とされるというね。(初期体力3900。)
@DQ10X
31 минут бұрын
もうここまでくるとF・F完そのものが理不尽なのでは……w
@guranasutora
38 минут бұрын
スーパーロボット系は全然役に立たん だって話すことごとく 交わされんだもん
@user-ph1tg3sq1l
45 минут бұрын
理不尽と言えば味方戦艦も敵戦艦に対してあまりにも貧弱すぎた。 なぜ逆シャア時代の戦艦がサダラーンやドゴス・ギア、あげくドロスより明らかに弱いのか・・・。
@user-qj3gy5rp8p
58 минут бұрын
17選もあって笑ってしまった 今でいう簡悔の詰め合わせみたいなバランスでした あとスーパー系が一部除いて殆ど宇宙Bなのも酷かった
@kairaitt5188
58 минут бұрын
見えないシールド防御は最初からシールドが見えてるのが悪い
@user-xx4nk9iu9q
Сағат бұрын
アトールVのは多分あれ人的ミスで入力間違いだと思う、他の場所だとちゃんとあるし
@user-rn6lp5zx2k
Сағат бұрын
Fでは命中1%は必中、99%は絶対回避のバグもある
@user-hp8is6zy1w
Сағат бұрын
バグでシールド防御lv9が発動しないとかあったね
@user-ce4hw1pr1f
Сағат бұрын
碌に金を寄越さないことに定評のあるティターンズでも戦艦や大型機や特注品は獲得資金が多いから結構金貯まるんだよな。
@HolyRagtimeShow
Сағат бұрын
バンプレ「ウィンキー君、何だねこれは。次世代機だというのにまるでスーファミみたいなグラだし、バランスも無茶苦茶じゃないか。小売店のクレーム処理も苦労したよ」 うぃんき「は、つ、次はコンプリBOXという企画がありまして。今度はきちんと仕上げますんで何卒チャンスを!」 バンプレ「ほほうコンプリBOXか、どれどれ・・・・・・。ウィンキー君、今までご苦労だった」 苦節幾年月、ウィンキーソフトは名誉挽回とばかりに魔装機神3を発売することになるのはまだ先のことであった
@user-xj1yb5wk4p
Сағат бұрын
ジェリド「汚名挽回の間違いでは?」
@chankotare
Сағат бұрын
結局魔装機神Ⅲで名誉返上になりましたね😢
@sayasayasayayan1
2 сағат бұрын
リメイクたのむ!
@ddd-kh7ui
2 сағат бұрын
正直、正面向いて戦うウイングゼロカスタムのグラフィックも理不尽だと思う。 カッコ悪くて使いたくない。
@HolyRagtimeShow
Сағат бұрын
🔫( ゚д゚ )
@user-du4wc2jg3s
2 сағат бұрын
ボールとかトッド専用ダンバインとかの、攻略上ではまったく役に立たないスタッフの自己満足ユニットの存在 「こういうのお好きなんでしょう?(ニチャァ)」とゴリ押しされてるようで存在自体が不快 それでいてメモリ確保のためにユニット廃棄イベントがあるのが意味不明すぎ。いや本当何のために仲間にできるの?
@deal553
2 сағат бұрын
エフの一番の問題は戦闘アニメ、ベタ移植で良いから戦闘アニメカット版を作って欲しい
@raizenhawk7324
2 сағат бұрын
HMは第四次だちょ雑魚のアローンにすらBC搭載しててビームじゃダメージ通らないってぐらいだったな
@user-zd9ro8ur1v
2 сағат бұрын
W見てなかったからトールギスは主力で使ってたわ ドーバーガンがかなり使いやすくて大活躍したんよ!
@HolyRagtimeShow
Сағат бұрын
ワイもw
@user-ph1tg3sq1l
49 минут бұрын
そして抜けても改造費は戻って来ないと言う・・・
@user-qv2sc3qt3t
2 сағат бұрын
当時やはり一番失望したのは10段階改造とガンバスター仲間入りのタイミングの遅さ。 ウィンキー的には「それが早いと簡単になりすぎちゃうじゃん」だったのかもしれないけど、不自由さでゲーム難易度上げる手法はプレイヤー側にストレスを与えてしまうやり方だから悪手なんですよね。 ただ、当時はまだそういう意識はメーカーもユーザーもあまり持ってなかった時代だった、という事なのかもしれません。
@haruru285
2 сағат бұрын
エヴァはFのうちは役に立つからいいけど、ウイング勢はFの時は敵で厄介、完結編で味方にしてもクソ雑魚で扱いが酷すぎる。
@kzh7828
2 сағат бұрын
リアル系:ニュータイプ、聖戦士にあらずんば人にあらず スーパー系:宇宙A、複数人乗りにあらずんば人にあらず
@user-ce4hw1pr1f
Сағат бұрын
最適解だとそうなるだけで宇宙Bの連中やガンダムWの連中程度なら愛さえあれば何とかなるけどな。
@user-xj1yb5wk4p
Сағат бұрын
@@user-ce4hw1pr1f 愛さえあればならなんでもアリになっちゃいますし
@user-vy9uw6go1c
3 сағат бұрын
他には「シナリオ面」ですね。 Fではオリジナル含め他作品同士がお祭りやってたのに、F完後半からはほぼアムロとブライト辺りで淡々と処理していく感じがしました。たしか脚本変わったんだとか。
@nagoyashimin569
3 сағат бұрын
限界反応値でバランスを取っているような気がしたんですよね。 離脱だとシュバルツとレインもそうですよね。 命中率は結局数値通りに収束するって聞いたけど。
@user-te8ms3fs2m
3 сағат бұрын
難易度は変わらんでいいから、クイックセーブ・アニメーションOFF・ロード時間無しであったら縛りプレイとかやりたい。
@TV-lc5ou
3 сағат бұрын
ウイング勢とウラキ&デンドロビウムに関しては、ウィンキーが何か恨みでもあるのかと思うほど酷い扱いだった。 好きなキャラ&作品なだけに非常に腹立たしかった💢。
@user-zn4mb3iy3t
3 сағат бұрын
Fはガンダム系キャラクターでキースしか精神コマンドの必中を覚えない。
@user-zn4mb3iy3t
3 сағат бұрын
F完結編はエヴァエンドにいくと10段階改造できないままエンディングを見ることになります。
@user-rc2rq3fp9b
4 сағат бұрын
当時でも戦闘アニメーションOFFに関しては実装しようと思えばできたと聞いて男泣きですよ
@user-vk1yx2cn4q
2 сағат бұрын
デバック時はアニメOFFは出来るようにしてたけど作ったアニメを見て欲しいのとOFFにすると作業感がましてすぐ飽きるから製品版ではできないようにしたとのこと なのでツール類を使うと戦闘アニメOFFにできたりする
@kubotakai2607
3 минут бұрын
でも、当時の戦闘アニメって、少しはグラフィックが良くなっても、 基本棒立ちだからなぁ ゲッター1なんて、なぜかゲッタービームを出す腹を隠して腕を前方に突き出すポーズになってるし
@user-rn4kc3ls9x
6 сағат бұрын
バッシュには泣かされたホント、バスターランチャー何とかしてくれよぅ
@rushinia
18 сағат бұрын
次元獣……普通に戦うだけなら良いんだけど「HPが少しだけ残った時に一番弱い武器で始末」ができないのが面倒だった
@user-pp8xn4vy3i
22 сағат бұрын
数ある化物ロボの㊥でも第2位に挙げられる准将も十分ヤバすぎる^^
@user-cs2ug6ig8s
Күн бұрын
OVA版の弁慶が直伝!大雪山おろし!って繰り出すの感動したんだわ あの世界観だと武蔵と弁慶は先輩後輩の間柄だし、早乙女元気を守るって意思も受け継いでるからね👍
@user-kx9eh6jd1n
Күн бұрын
遠くからチクチクしてくる雑魚 やたら命中補正が高い雑魚 2回行動してくる雑魚 HPが狂ってる雑魚
@user-gn9xn8vf6z
2 күн бұрын
バッシュはcomがエネルギーボンバー使うと中々脅威なのにいざ自分で使おうとすると射程のクソさで禿げたイメージしかない
@nwo6918
2 күн бұрын
本当にあの最悪第4次のダンクーガを体験した私としては本当にダンクーガが強くなって良かった( ノД`)… ダンクーガのパイロットが4人と途中アランが加わるから忍にはエネルギーセーブとサイズ補正又はガードを。 残りのポイントは少し射撃を上げてました。
@nwo6918
2 күн бұрын
本当にあの最悪第4次のダンクーガを体験した私としては本当にダンクーガが強くなって良かった( ノД`)… ダンクーガのパイロットが4人と途中アランが加わるから忍にはエネルギーセーブとサイズ補正又はガードを。 残りのポイントは少し射撃を上げてました。
@user-ml9ly7dc5l
2 күн бұрын
F完結編とコンプリートボックスは残念な出来でスパロボ暗黒期だったな
@kazukishi4728
2 күн бұрын
イデオンをJアークのESミサイルで瀕○にして、敵の攻撃が集中するポイントに移動させてイデゲージ稼いでた。 レベルの方は、どこだか忘れたけど全滅プレイをしてもSRポイントを取れるステージ(確か前後編に別れてたと思う)があって、バサラ小隊、ミレーヌ小隊、マイク小隊で味方の気力や能力を上げてレベル上げしてたな。 最終話をほぼイデオン単体でクリアしたのはいい思い出。 高性能レーダーを付けて、ケイサルの射程外からイデオンガン連射してやった。(小隊にNT連中組み込んで、覚醒連発で1ターンキルしてたなw)
@nwo6918
2 күн бұрын
私もケイサルエフェスの射程外からイデオンガンでぶっとばしてました(笑)
@user-zetusora
2 күн бұрын
バッシュは限界低いから終盤うーんって感じだけど
@user-hw5kl7ng3f
2 күн бұрын
関係ないけどFをマジでリメイクしてほしい🎉
@sugi.osamuto3541
3 күн бұрын
一話ゴッグはインパクトの攻略ターンのシステムで難易度大きく上がってるんだよなぁ 待ち戦術と相性悪い
@user-op7hi4nd9w
3 күн бұрын
「雑魚とは」ってなる
@user-tg2dr9hf7o
3 күн бұрын
スマホ版Gジェネもスパロボ今後は小説で改善しないかぎり水星の魔女のシュバルゼッテも版権問題で出せないラウダニール役の大塚剛夫は今後は二度と受けないとアニメ制作前にバンナムと話がついてある大河内脚本と刑部メカデザイナーが改悪しなければミオリネがシュバルゼッテに乗るはずだった一般人の考えた作品をタダで使わせてあげているのにあんなシナリオ改悪されたのは絶対許せない💢😢💢
@yasunori_suzuki
3 күн бұрын
誕生日血液型の設定しだいでは、奇跡マイクロミサイルを4発も撃てる主人公が最恐だよね。
@user-pd3sx8rg7n
3 күн бұрын
91、ν、FA百式、サザビーあたりはアムロ乗せればどれでも最強になる Fはアムロで荒らしてスーパー系でボスを倒すゲーム
@user-qe4xt5kq5k
3 күн бұрын
難しいならやりごたえがあっていいのだが、ただ単にダメージが少なくチマチマして全然進まないから挫折しました
@user-gn8gc7jo4q
3 күн бұрын
ガンダムに 似てるぐらい大目に見てあげなよ バルディオス なんか色が違うだけで 顔はほとんどガンダムだよ
@user-uu3mk8nd6w
3 күн бұрын
版権元が銭ゲバだから仕方ない
@user-zn4mb3iy3t
3 күн бұрын
戦国魔神ゴーショーグンのドスハードだってガンダムにクリソツ。
@user-gn8gc7jo4q
2 күн бұрын
@@user-zn4mb3iy3t 最近笑ったのが メカンダーロボが V 字アンテナ 盾を装備 スパイクと モビルスーツと共通点が多いなと思ったら 大河原さんがデザインされてたこと この歳になるまで気づきませんでした
@user-zt8ft8gj6n
4 күн бұрын
ガディフォールも強い。この時リニアレールガンが弾数20で射程10というチートだった。