La DIREZIONE ARTISTICA (fuori scala) - CONCEPT ART, CULTURA e CRITICA con CRISTIAN STEVE SCAMPINI

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Luca Wright - Game Design & Debunking

Luca Wright - Game Design & Debunking

Күн бұрын

Accedi alla playlist "[LIVE] Il Designer e la Dottoressa WBCritic": • Crunch culture e i mit...
0:00 Intro
1:48 Luca introduce l'ospite
6:00 Cristian Steve Scampini si presenta
15:06 Cos'è un Concept Artist
35:06 Il rapporto Utenza e produzione videoludica
44:42 L'aumento di complessità nei videogiochi, tra indie e tripla A
54:15 Cos'è la direzione artistica
1:16:16 L'importanza di avere una cultura
1:21:15 La coerenza estetica governa e condiziona il design dei singoli elementi
1:34:38 I compromessi inevitabili nello sviluppo di un gioco
1:37:51 Le difficoltà dell'utenza nel capire le complessità dello sviluppo
1:43:26 Il parere di Steve sulla direzione artistica dei giochi From Software
1:55:31 L'importanza dei fondamentali, della cultura e del mantenersi curiosi
2:01:58 Il significato di innovazione e il suo costo
2:10:30 Gli strumenti necessari secondo Steve per poter analizzare la direzione artistica in un videogioco
2:20:33 Battute finali
Stamps by Cohors Praetoria

Пікірлер: 3
@Canalminu
@Canalminu Күн бұрын
che piacere rivedere Steve!
@AlessandroN.
@AlessandroN. 6 сағат бұрын
Grazie Luca e Mara perché ci mettete in contatto con i veri professionisti
@R4VENGamingDiary
@R4VENGamingDiary 7 сағат бұрын
33:04 pensare ai personaggi secondari di Cyberpunk dopo aver sentito questo, mi fa nuovamente effetto. E mai nessuno ha sottolineato queste cose perché concentrati a buttare fango su CD Projekt (come giusto che fosse da un lato) ma le cose positive vanno anche messe in evidenza, sopratutto per il rispetto del duro lavoro degli sviluppatori.
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