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La piratería ha estado presente desde tiempos inmemoriales en la industria de la tecnología, abarcando desde el pirateo y distribución de películas antiguas, programas de computadora, juegos, consolas y dispositivos electrónicos. Normalmente, la piratería o "desbloqueo de consolas" y juegos es realizada por una comunidad conocida como grupos WAREZ, que incluye miembros como CPY, STEAMPUNKS, CODEX, SKIDROW, CONSPIR4NCY, PLAZA, PARADOX, entre otros. Estos grupos no trabajan constantemente para proporcionar juegos gratuitos al mundo entero, sino que compiten por ser los primeros en desbloquear juegos extremadamente difíciles de crackear. Del mismo modo, existen hackers que tienen malas intenciones y distribuidores como ELAMIGOS.
En este video exploraremos las motivaciones detrás del pirateo, sus impactos en la industria y cómo los jugadores y consumidores se ven afectados por esta práctica controvertida. ¡Acompáñanos en este análisis profundo del mundo de la piratería de consolas y juegos!
Todas las generaciones de consolas que existieron estuvieron y están limitadas a 30 fps, el motivo de porque se eligió este estándar esta relacionado a muchos aspectos tecnológicos y soluciones a algunos desafíos que enfrentaban las empresas pioneras en el mercado de los videojuegos, también esta relacionado con los FPS que manejaban los filmes desde sus inicios.
Los ejemplos utilizados en este video como fotos, estadísticas, porcentajes, etc. Pueden ser ficticios para mejor explicación del mismo.
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Si quieren leer un poco sobre los grupos warez:
es.wikipedia.org/wiki/Anexo:G...
Les dejo una lectura acerca del pentesting:
www.campusciberseguridad.com/...
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