Pour ma part le RT je l'utilise pour les jeux solos mais je le désactive pour le multi. Le solo m'autorise a avoir des jeux plus contemplatifs et moins nerveux contrairement au multi où là on se retrouve en competition avec d'autres joueurs et dans ce cas c''est l'action et la fluidité qui est primordiale par rapports aux decors et environnements.
@sandohoffmann2534 Жыл бұрын
Je fait exactement la même pour le solo les FPS je m'en fous umpeux tant que ces jouable rt et le multijoueur a désactivé
@tommymathieu97227 ай бұрын
@@sandohoffmann2534 exactement. Sur les jeux compétitifs comme Fortnite on veut avoir plus de 120fps. Donc on oublie le RT. Moi je joue au jeu en 180fps + avec le moins de latence et les graphiques au minimum. Cependant dans les jeux en solo et moins rapide. Je vise le 60fps STABLE. Puisque je distingue aucune différence. Donc les jeux de course, GTA, stratégie, etc... 60 fps avec p-e du RayTraycing c'est parfait. A la limite je peux toléré un jeu en bas de 60fps. Mais le taux de fps dois être stable sinon c'est vraiment la galère visuellement.
@esqwad3146 Жыл бұрын
Cela me fait pensé aux débat des ombres a l'époque, je pense que le ray tracing sera comme les ombres une tec dans tous les jeux de base d'ici 10 ans et on y pensera même plus.
@dovahkiiniixi7551 Жыл бұрын
Une vidéo du meilleur youtubeur/streamer qui sort au moment où je prend l’apéro que demander de mieux
@naim8026 Жыл бұрын
Masterclass, parfaitement structuré et expliqué tout en restant objectif j'ai rien d'autre à dire mon pouce bleu s'en charge
@Rikodou100 Жыл бұрын
Le DLSS j'utilise, le RT, non, c'est pas stable, ça consomme plus, ça fait chauffer la carte graphique à mort, ça fait chuter les FPS. Le seul jeu où je l'ai utilisé réellement c'est sur Metro Exodus (juste pour tester) Franchement c'est un peu plus jolie, mais c'est pas une claque. Mais ça vaut pas le coup par rapport aux défauts et problèmes qu'on doit subir. Tout le monde n'a pas une 4080, tout le monde n'a pas la clim, vu que ton PC chauffe à mort et en été ça devient vite insupportable, je parle même pas des factures d'électricité, Etc... Le DLSS à l'inverse c'est plutôt intéressant. Mais le RT, je suis désolé, c'est une technologie pour des gens qui on dû pognon tout simplement.
@Pixelschillnobrain Жыл бұрын
Sur Cyberpunk la c'est plus qu'important par contre ça dépend sur quoi est utilisé le RT
@guillaumeguitarian9642 Жыл бұрын
Salut Ryan, merci pour cette vidéo qui me conforte sur ce que je pensais déjà à savoir que dans tout domaine dans la vie il faut tenter d'obtenir le meilleur ration Gain/Sacrifice et celui de l'activation du RT n'est pas bon du tout même avec le DLSS 2/3 car ce dernier a des conséquence sur la qualité de l'image, quand j'active le RT et le DLSS 3 sur Cyberpunk (j'ai une 4070) je remarque beaucoup plus la perte de qualité d'image (écran 1440p) que le gain de qualité de lumière, et du coup je désactive le combo ! A la limite si on pouvait uniquement garder le reflet de la lumière sur l'eau, j'activerai cette option du RT mais ce n'est pas le cas, il y a bien une option qui active le reflet sur les surfaces lisses mais cette dernière active en même temps les reflets sur les surfaces rugueuse comme certaines portes et je trouve le rendu moins bon que sans RT sur ces portes (les couleurs sont plus fades) Bref comme tu dis, le RT c'est beaucoup trop top pour cette techno qui n'est pas au point pour ma part même dans CP 2077 et pour laquelle la grande majorité des GPU n'ont pas assez de puissance, du coup on a la réponse à ta question : Quand est-ce que le RT devrait être créé/utilisé/appliqué, réponse : quand les GPU seront assez balèzes pour faire tourner cette techno sans perdre plus de 10% de perf !!!
@cavecaven Жыл бұрын
Le sujet est utile pour bon nombre, les explications sont cohérentes, bonne neutralité pour pouvoir être totalement objectif. 60% de performance en moins c'est vraiment énorme. Perso le Ray tracing est désactivé de mon côté, je trouve que ça relève plus du maketing que d'une réelle avancée. En plus activé, ça fait comprendre au joueur que son PC est limite pour être 100% Ready pour tous les jeux, donc ça incite à acheter mieux, encore mieux, toujours mieux et ne jamais être content de son équipement. Je suis sur GPU AMD et je suis satisfait du rapport prix/perf/conso/investissement (6600, 6600XT, 6700) en 1080P c'est Top 👍 bonne vidéo merci +++
@sameervaliadam7433 Жыл бұрын
Le Ray Tracing est un must have pour Marvel Spiderman je penses ! Malgré que le Ray Tracing du jeu n'est pas exploité au maximum de son réalisme, les reflets sur les bâtiments sont super beaux je ne dis pas le contraire mais je trouve ça dommage qu'en passant à côté d'un bâtiment avec une toile on ne voit pas le reflet de Spiderman en passant à moins de s'y rapprocher un minimum (beaucoup quand même) mais n'empêche que le jeu sans Ray Tracing paraît quand même plus fade qu'avec.
@StarAtlas4U Жыл бұрын
Le RayTracing est très utile quand tu fais du rendu 3D et apporte une grande qualité qui est non négligeable
@RyanTm Жыл бұрын
Heureusement que j'ai parlé de jeux vidéos.
@StarAtlas4U Жыл бұрын
@@RyanTm ça pourrait être intéressant de reprendre ce thème mais avec ton avis sur cette technologie en mode professionnel. Bonne vidéo et il y a de bon points
@uncontented7433 Жыл бұрын
Red dead redemption 2 n'a pas de RTX et je crois qu'il n'utilise même pas de Ray Tracing (ce qui l'empêche pas d'être l'un des plus beaux open world encore à l'heure actuelle) , et puis par ailleurs trop de gens confondent encore RTX avec Ray Tracing un peu comme ma grand mère confondait le mot iphone avec le mot smartphone ou téléphone mobile.
@niklasky5040 Жыл бұрын
C'est quoi pour toi la différence entre le RTX et le Ray tracing ? Et en effet y a pas de Ray tracing dans RDR2, par contre il y a le DLSS.
@uncontented7433 Жыл бұрын
@@niklasky5040 bah RTX c'est la façon de faire du ray tracing par Nvidia mais si il n'y a pas de RTX ca ne veut pas forcément dire qu'il n'y a pas de Ray Tracing et oui il y a le DLSS ou le FSR mais ça c'est un autre sujet
@tik3v623 Жыл бұрын
Perso dans les jeux je l'active 5 min par curiosité et a ce moment je scrutes la moindre texture ou objet pour voir les différences. Les gros jeux comme Cyberpunk sont déjà très beau et le RT n'est vraiment pas indispensable quant on prend le ratio perf/beauté ajoutée. Par contre sur les petits jeux pas fou graphiquement là wai c'est intéressent.
@SolidSnake___ Жыл бұрын
J’ai activé une fois le RT sur ma 2070S j’ai vite désactivé quand j’ai vu que mon jeu tournait à 6 fps 😂
@PlexusDuMenton Жыл бұрын
Le gros soucis qu'on les jeux affichant du "ray-tracing" c'est qu'il sont avant tout conçu et penser avec la rasterisation. Le raytracing est souvant une couche ajouter par dessus pour ajouter un peu de pailette. Dans les cappacité de rendu et de qualité, il n'y as aucun débat, le raytracing bats de loins la rasterisation si sont bien utilisé. Les developeurs vont en général se focalisé sur le rendu des lumière des ombres pour le plus grand nombre, or, aujourd'hui, la majeur partie des joueur n'utilise pas le RT (et c'est normal, la techno commence à peine a être viable d'un points de vue performance).. Quand le ray-tracing vient remplacer la rasterisation dans ces jeu là, on se retrouve avec des textures, materiaux et environement qui n'ont jamais été pensé avec le raytracing.
@passionPC-Hardware Жыл бұрын
Merci pour la vidéo, c'est un peu la conclusion que j'ai donné dans ma vidéo sur le RT, on gagne d'un coté on perd de l'autre, pour l'instant une techno marketing qui permet à Nvidia de vendre plus cher ses cartes..
@YoutubePunisher93 Жыл бұрын
le ray tracing est très utile pour les visuels d'un jeu Solo. Inutile en ligne. Franchement Cyberpunk en path tracing (reflet un peu abusé sur la route) mais incroyable visuellement. vraiment fou. The witcher est une re découvert avec son patch ray tracing. Pour moi très personnellement c'est une technologie du futur qui doit etre travailler, optimiser et qui va rendre nos jeux incroyablement cool visuellement.
@hanoilee4570 Жыл бұрын
Merci pour tout ton travail, dans cette vidéo j'ai été un peu perdu dans tout ce que tu as expliqué, j'aurai plus apprécié avec des phrases plus concises et précises. Moins de détours pour pour aller au but. Et moins de confusions dans toutes les notions que tu expose. Merci encore et bon courage !
@Mrgusshort Жыл бұрын
Fortnite n'utilise plus le ray tracing mais Lumen qui est beaucoup plus réaliste mais moins jolie car sa ne reflété pas de façon abusive !se sont les grand nouveauté de unreal avec le nanite
@wilderudy9228 Жыл бұрын
Hello, le premier jeux a utiliser le RT, n'est pas Cyber, c'est Metro Exodus. Quand au rendu RT que tu n'apprécies pas forcement, je te conseille vivement de te lancer dans Ratchet et Clanks rift appart. 4K, 30 FPS certes. Ce jeux en matière de RT est a tomber a la renverse. Impressionnant. Bien plus qu'un Cyber. Amicalement.
@slayer9373 Жыл бұрын
largement, par contre je ne crois pas que metro est le premier jeux à utilisé le RT, Battlefield 5 l'utilisait déjà avant
@zakka7339 Жыл бұрын
Salut! Étant joueur 4k 60hz ( essentiellement du rpg off ou online ), je n'utilise pas de ray tracing vu que les ombres et les reflets c'est ce qui consomme le plus. Moins il y a d'ombres et de reflets plus le jeu tournera mieux :) Vous avez compris je suis un 4k natif ^^ en ce qui concerne le DLSS je ne le connaissais pas plus que le ray tracing avant cette vidéo lol ^^ Merci Ryan. Du coup ça donne pas envie de l'activer ce fameux ray tracing et au prix que coûte la 4080 a moins que ça baisse va falloir emprunter sur plusieurs mois ^^ C'est sûr quand natif 4K tu met dabord tout en ultra et si tu vois que ton jeu ram tu va direct baisser un peu voir beaucoup dans les ombres et les reflets. Ce que j'aime pas dans le ray tracing + DLSS 3 que j'ai vu dans une vidéo youtube c'est que tout avait l'air neuf alors que cyberpunk est au contraire selon moi un jeu qui voulais montrer le côté usé. Là avec le rt+dlss 3 tout avais l'air trop bling bling , trop neuf, trop de reflet partout , moche quoi ^^ Sur ce, bon jeu a vous !
@judubbing9615 Жыл бұрын
Excellente vidéo qui n'hésite pas à faire preuve d'honnêteté ! Cela dit, je tiens quand même à mettre en lumière le jeu Control qui, selon moi, représente la meilleure implémentation du ray-tracing sur le plan chronologique. Cela est sans doute dû au fait que le jeu se passe essentiellement en intérieur, mais les reflets et autres effets qui découlent du RT ne m'ont jamais paru abusifs. Mais ce n'est que mon avis :)
@FSTH000 Жыл бұрын
Exactement, des reflets organiques et un Ray Tracing qui s'intègre parfaitement. Et tellement bien optimisé qu'il y a pas besoin du DLSS
@pablo_cnt1162 Жыл бұрын
Par contre par rapport au FidelityFx SuperResolution (fsr). il n'est pas sorti avant le dlss, il est sorti en sa version 1.0 en 2021 pour concurrencer le dlss. Et d'ailleurs le dlss ne prends pas une image de 4k pour la mettre en 1080p pour puis la remettre en 4k , le dlss permet à la carte graphique de faire une mise à l'échelle temporelle d'une basse résolution (ex : 1080p) vers la résolution native de l'écran (ex : 4k) en minimisant la perte de qualité.
@RyanTm Жыл бұрын
Heureusement que je parle du FidelityFx et non pas du FSR ! FidelityFx qui existe depuis des années.
@redadaouni4178 Жыл бұрын
@@RyanTm fidelityfx et FSR c'est la même chose Je crois enfin cela fait combien de temps quel existe réellement
@RyanTm Жыл бұрын
@@redadaouni4178 non non. Le FidelityFx existe Depuis les RX 500, le FidelityFx Super Résolution depuis 2021.
@pablo_cnt1162 Жыл бұрын
@@RyanTm Tu as dit FidelityFx Super Résolution dans la video ce qui est l' abréviations de fsr. FidélityFx est le branding pour une suite de technologies made in amd (fidelity fx cas , fidélity fx super résolution, fidélity fx variable shading , FidélityFx Hybrid Shadows...)et parmi ces technologies il n'y avait aucune technologie de mise à l'échelle avant 2021 (arrivée du fsr).
@RyanTm Жыл бұрын
@@pablo_cnt1162 sauf que la mise à l'échelle du FidelityFx existe depuis très très longtemps contrairement au FSR qui n'a que 2 ans. FidelityFx que j'ai utilisé en 2020 à la sortie de Cyberpunk 2077. Tu débats de manière stérile. Le FidelityFx existe dans les jeux depuis bien avant le DLSS et FSR, mais il était parfois très très laid.
@MrJohnofficial Жыл бұрын
Complètement d'accord. En fait ce n'est pas que du RT. C'est de la rastérisation avec un override de ray tracing bridé ( on lance un nombre limité de rayons avec une distance limité c'est pourquoi on ne peut pas forcément voir le ciel). Le full ray tracing est bien trop gourmand, même en rendu 3D nous avons recours à des substituts pour alléger le rendu d'une image ( brute force mélangé à du light cache et du dé bruitage IA avec compression intelligente de texture et également une quantité défini de finesse de bruit, de nombre de sample, de limitation de lumière [adaptive light]). Oubliez pas que les cores cuda peuvent bien faire tourner le ray tracing aussi et je pense qu'aucun moteur de jeux ne fait tourner le RT avec les cuda en parallele des RT cores. C'est probable que dans ce cas le full ray tracing puisse être possible avec des définitions 3K max? (j'en sais rien en fait xD). Pour moi l'éclairage est plus important que le reste sauf en jeux compétitif. La définition s'en suit. Le reste ne sont que des artefacts à la DLSS pour embellir le jeux mais c'est souvent peu convainquant. Et encore je prends le DLSS comme exemple mais 'est une exception celui-ci
@FSTH000 Жыл бұрын
"Tu joues et tu te tais" Voilà une phrase qui résume bien le gaming console en général...
@RyanTm Жыл бұрын
Et ça fonctionne mieux que sur pc en l'occurrence
@victorblh2fknji8 ай бұрын
Tout à fait. Perso j'ai abandonné l'idée du Ray Tracing pour le moment, j'ai une 3070 (bon ok de temps en temps, rarement, je fais quelques exceptions) mais clairement le RTX bouffe beaucoup trop d'fps et d'énergie pour si peu. D'ici quelques années et la sortie de nouvelles technos grandement meilleures, et moins chères, là on pourra en reparler. L'IA sous tous ses aspects nous pond toujours plus de dingueries et ça ne va faire qu'aller de meilleur en meilleur, & ce de plus en plus rapidement. En revanche le DLSS (2.0) est grandement bienvenu - mais je n'avais pas saisi que sa manière de fonctionner était de réduire la résolution native et de là, faire de la génération d'images, puis ensuite d'upscaler tout ça... De ce fait je vais commencer à me pencher sur le sujet du TAA et de son lissage. Je vais voir ce qu'il en est. Je m'adapterais selon mes goûts et mes besoins. En tout cas merci à toi, c'est bon à savoir. Ouais, en effet, très frustré de ne pas avoir accès à la continuité du DLSS. Les mecs proposent une tech, tu te dis qu'elle va durer dans le temps et continuer de s'améliorer avec différentes releases de drivers, mais non. Le DLSS 3 (en l'occurence 3.5, désormais) n'est pas accessible sur mon GPU que je visualisais pourtant comme étant du matériel de dernières générations... Enfin bon, c'est pas la mort, mais ça la fout mal quand même. Difficile de garder un oeil neutre sur leurs manières de fonctionner. Enfin t'façon chez NVIDIA il est clair qu'ils abusent sur tous les aspects envisageables, ils ne leurrent plus personne, si ça peut gratter ça va pas hésiter.
@raph6130 Жыл бұрын
Bah même avec ma 4080 c'est vite vu... Sans RT et en ultra, 1440p, j'ai un 120fps entièrement stable sans chutes (j'ai bridé à 120 puisque je trouve que c'est déjà assez agréable, au delà c'est plus nécessaire pour moi), bon du moins sur les jeux qui ne sont pas codés avec le q j'obtiens ça. Avec le RT et en ultra, 1440p, c'est la fête à la saucisse, c'est plus beau mais ça saccade. Donc pas de RT pour le moment. Perso je préfère très largement jouer "fluide" que jouer "beau", donc les performances auront toujours la priorité sur la qualité pour moi.
@Pixelschillnobrain Жыл бұрын
(je joue en RTPsycho sur CP2077 en qualité et sur tout les autres jeux, quand ca galere c'est un sousic d'opti) Mais le RT c'est pas que les reflets. Ca change tout l'éclairage l'occlusion ambiante. Acheter une carte que sur la rasterisation c'est etre tourné vers le passé le jour où les jeux seront de plus en plus opti pour le RT. Je veux dire jouer en rasterisation avec des vieux GPU c'est pas tres waterproof. J'ai tjr ete passionné des techno de rendu 3d et je ne peu qu'etre combler de voir les évolutions actuelle. Je vois les détracteurs comme des Rabat joie qui vivent dans le passé. Un peu comme ceux qui disent qu'aller dans l'espace c'est cher et qu'il faut redistribuer l'argent sur notre caillou. Mais bon moi Ça me fascine autant que gamin je zoomais sur les textures pour voir si c'est du parallaxe ou du normal Map etc 🤩🤩🤩🙃
@azaroth01100 Жыл бұрын
Je suis comme toi je ne vis pas dans un monde de miroir, je ne comprends pas a quel moment c'est realiste d'avoir des sols toujours mouillé et de parquets lustrés comme jamais. J'ai une 6950 xt depuis peu pour profiter de mon écran 4k sans avoir a activer le fsr ou quoi que ce soit. Sur ps5 et series X je ne l'active pas non plus, ça peut être utile pour la diffusion des lumières, mais pour les reflets et ombres c'est inutile.
@Pixelschillnobrain Жыл бұрын
C'est plus que des miroirs mais bef
@azaroth01100 Жыл бұрын
@@Pixelschillnobrain lis mon message en entier déjà avant de répondre. J'ai jamais dit que ce ne sont que des miroirs mais que les reflets qu'ils font n'ont rien de réaliste et que dans la vraie vie les sols ne brillent et ne refletent pas du tout comme ça. Pour la diffusion des lumières c'est bien plus utile comme techno. Mais bref t'as pas lu ou t'as retenu juste la partie qui t'arrange
@Pixelschillnobrain Жыл бұрын
@@azaroth01100 c'est un point de vue je trouve justement que ça reflète de la même manière car je m'amuse a regarder les reflets des carrosseries et ça reflète plus que quand je n'y prêtais aucune attention. A New York je prends souvent des photos des gratte ciel qui reflète sur d'autres gratte ciel et j'adore ça. Je pense que on ne fait pas autant atention dans la vrai vie car notre cerveau ne veut pas se tromper en surinterpretant un reflet comme étant un objet physique réel ce qui poserait des soucis. Chose qu'on fait pas sur un jeu. Même quand il pleut je Vois des reflets pareil quand je roule. Par contre la où je peu te rejoindre certains jeux ajoute beaucoup beaucoup trop de pluie pour accentuer les reflets et bien montrer le raytracing et là je suis d'accord c'est too much. Mais en vrai on baigne de reflets sauf qu'on les omets plus facilement que dans un jeux
@ChambazFilmMusicComposer9 ай бұрын
Vidéo passionnante et extrêmement réaliste, une superbe analyse, bravo l'ami ! Tu as un nouvel abonné 👍
@Djude007 Жыл бұрын
Et en plus du sondage, on peut ,toujours citer les sacro saintes states de steam qui montrent que la grande majortié des gens n'utilisent même pas des cartes permettant de faire du ray tracing. De plus ça ne sera jamais le bon moment de mettre du ray tracing, même dans 200 ans, aucune carte avec une puissance de calcul limitée ne saura simuler la réalité et son infinité de rayons et de rebonds. Donc fatalement plus la techno va évoluer, plus elle sera gourmande donc le problème qu'on connait aujourd'hui se posera de la même façon dans deux siècles.
@gloubiboulga1879 Жыл бұрын
Salut @Ryan. Le gros problème du RT pour moi n'est pas sa quali, c'est le mensonge de Nvidia qui, comme tu le dis, propose des cartes estampillées RTX et qui ne donnent pas acces a la techno. J'avais une 3060 achetée quand il n'y avait aucune carte dispo et c'est ultra limite pour du RT sauf a faire du gros compromis et encore c'est pas terrible donc EXIT. La 3060 est une si ce n'est pas LA carte la plus jouée sur steam... Donc la majorité de gamers est logiquement dégoutée de voir cette jolie carotte lui passer sous le nez après avoir acheté des cartes qui sont très loin de la gratuité ou meme d'un prix accessible...Mais quand tu passes a la 4080 comme moi, la les choses changent radicalement. En effet ce n'est pas réaliste car ca brille de 1000 feux. Mais n'est ce pas ce que nous demandons a un jeu video ? De nous en mettre plein les mirettes ? Ce n'est pas la video de mes vacances a Saint Malo... C'est du pur divertissement !!! Donc avec la carte qui va bien je dis un gros OUI au RT mais sans la carte qui va bien : bonjour la grosse frustration... Et cette dernière catégorie est la grande majorité actuelle des gamers. Ils sont dégoutés. Merci le marketing de la frustration de Nvidia.
@remitemmos9165 Жыл бұрын
super vidéo merci ! tout à fait d'accord avec votre analyse. par contre petite note de pinailleur du XXème siècle...: la barre à ne jamais dépasser en dessous -> la barre en dessous de laquelle ne jamais passer avec laquelle on nous bassine -> dont on nous bassine :)
@benoitcarat3967 Жыл бұрын
Tout à fait d'accord avec toi, je n'utilise pas le raytracing car trop gourmand et les effets sont certe impressionnants mais un peu too much et surtout enlèvent une grosse partie de performance sur 3080 ti en 2k.
@gamagael8547 Жыл бұрын
Même sur les séries 4000 d'ailleurs Sur cyberpunk je perd 40fps avec le Rt
@Franciaeregimaxima Жыл бұрын
Salut BG j'adores ce que tu fais bcps de conseils plein d'infos ça gère ! Petite info tu as enregistré une video dans la playliste Test qui n'a rien a faire la je pense bonne continuation ❤
@benjamin61698 Жыл бұрын
Salut bonne vidéo continu comme ca courage
@esox57340 Жыл бұрын
J'ai "désormais", une rtx 4070 ti (ça marche bien mais j'ai le sentiment d'avoir été violé), et je n'active pas le ray tracing. Les jeux sont déjà très beaux... Et je préfère avoir les perfs, que ce soit fluide, sans pour autant faire cravacher la carte pour une poignée de reflets.
@leportois4666 Жыл бұрын
Merci , j'ai bcp appris ! Et je serais moin frustré en desactivant mon RT et donc le dlss , je joue en ultra et 4K sur un RTX 3070 TI OC édition. Et ca me convient tres bien. Je m'abonne et je like ; )
@tommymathieu97227 ай бұрын
Le DLSS ou le FSR sont intéressants pour prolongé la vie des configs. A condition que les jeux ne poussent a fond la demande de puissance des CG et force le DLSS a plein temps....
@smainboum430925 күн бұрын
salut concernant l ireelalisme du RT SUR cyberpunk on pourrait se dire vu ça se situe en 2077 les infrastructures et materiaux ont evolués et ça explique que le monde cyberpunk est un miroir en mode RTmdrrrr
@Wealnord Жыл бұрын
Ta oublier que Cyberpunk c'est dans le futur donc forcement il ont créer les reflets 2.0 qui reflète parfaitement tout
@fauconmz1225 Жыл бұрын
wesh ta cam ma explosé les yeux tellement les couleurs sont belles !!
@ludovicvasseur9278 Жыл бұрын
Grace au ray tracing les cartes ont doubler de prix...c est cool ça....
@luffy592675 ай бұрын
Alors vive le n'importe quoi, il y a tjs eu des cartes a des prix élevées, j'en achète depuis assez longtemps pour le savoir, faut pas tout confondre, il y avait déjà des cartes a 1000 euros a l'époques des séries 200, 800, 900. Juste que entre deux tu as eu de l'inflation, tu as eu la pénurie des matières premières de certains composants, voila comment le marché a fait encore augmenter ces prix.
@ebi057 Жыл бұрын
Le RT c'est juste du marketing, le DLSS c'est très bien mais peu de jeux le proposent. Pour moi le plus important dans une CG c'est un niveau de PERF correct, un bruit modéré et une consommation moindre. Jamais je n'irai chercher le haut de gamme bcp trop cher et beaucoup trop consommateur en énergie.
@ookamishiro6240 Жыл бұрын
Super vidéo . C'est un grand débat le RT et DLSS mais je suis de la team qui pense la même chose que toi. Ce qui me fâche c'est cette techno qui débarque et qui rend obsolète les série d'après. J'avoue que ma confiance envers NVIDIA a énormement chuté. Qu est ce qui prouve qu a la sortie des 5000 de NVIDIA il vont pas remettre un couvert . Bref ^^ je vais surveiller Intel qui semble vraiment s'améliorer de jour en jour et espérer une vraie surprise :) .
@Rikodou100 Жыл бұрын
Je suis parfaitement d'accord pour Cyberpunk et les reflets quand on active le RT, on a l'impression que tout est un miroir, tout reflète tout. Alors je veux bien sur un vrai miroir, ou une fenêtre. Mais sur le béton??? Le Macadam de la route???? Osez dire que c'est réaliste, sérieusement les gens qui disent ça sont déjà sortis de chez eux? La route ne reflète pas comme un miroir, même quand il pleut, et si le soleil ou un réverbère tape dessus, ben le sol sera juste plus clair, plus blanc. Et même les sols en marbre, ou très plat, comme on a sur certaines place en ville, eh bien il ne reflète rien à part la blancheur de la lumière mais de façon très homogène. Oui y a bien des composants qui reflètent parfaitement des sources de lumières comme un miroir. Il s'agit du métal, comme le cuivre, l'acier, l'aluminium. Sauf que déjà ils doivent être polie, et ensuite, à part les voitures, et quelques surfaces, rien ne reflètent quoi que ce soit même en métal, regardez le moindre camion en acier, même un TGV qui pourtant à une surface en acier lisse, ben il ne reflète quasiment rien. On a des bâtiments dans le monde, la Tour Eiffel est entièrement en acier.. aucun de ses bâtiments ne reflètent quoi que ce soit.. sauf, les vitres! Evidemment une tour en verre va refléter les bâtiments voisins et le paysage alentour.. Mais il n'y aura que ça. L'eau aussi va refléter, la mer, les rivières.. Mais en gros, à part les miroirs et les cours d'eau, ben rien ne reflète quoi que ce soit.
@cleenred8520 Жыл бұрын
La seule raison pour laquelle j'ai acheté une carte Nvidia (rtx 3080) c'est pour les à côté : DLSS, accélération IA, encodage et support DaVinci. Je n'ai jamais activé le raytracing mais ce que Nvidia propose en software m'intéresse beaucoup contrairement à leur bourrage de crâne sur le rtx.
@YAGAMISTYLE6 ай бұрын
Video interessante, j'adhère au discours j'ai beau avoir des cartes compatibles avec le ray tracing je ne vois pas l'interet de l'activer si c'est pour perdre des perfs. Et l'upscaling est une démarche quantitative au détriment de la qualité (plus de fps moins de details...)
@GAMEDRIXofficial Жыл бұрын
Salut, très bon points soulignés dans ta vidéo, je pense que le dlss est une bonne alternative pour un gain facile d'fps mais au delà du preset "qualité" ça devient vraiment dégueulasse (pour moi en tout cas sur un écran 4k). Aussi, au sujet du Ray tracing, beaucoup de gens pensent automatiquement que ray tracing = jeu plus beau or c'est complètement dénué de sens vu que c'est juste une nouvelle façon de calculer la lumière dans un jeu et des jeux font exprès de rendre le jeu moins beau pour montrer une différence plus évidente or c'est une manipulation marketing de mauvais goût et je pense qu'on peux se mettre d'accord là dessus. Il y aussi un problème très grandissant avec lequel je subis aussi depuis un certain temps et je pense que tu sera d'accord, c'est les problèmes de vram... surtout si on joue en 4k ou en VR, même parfois en 1440p si on as pas au minimum 16gb on peut se retrouver à ne pas utiliser le full potentiel du gpu. J'ai une 3080 Ti et je peux confirmer à 100% que sa vram est un ÉNORME bottleneck, j'ai une petite liste de jeux problématique bureau/VR certes, mais assez pour que ça soit extrêmement frustrant, je savais que ça allait être très juste les 12gb en l'achetant en 2021 mais jamais j'aurai imaginé que cela m'aurait fait regretter très amèrement mon achat quelques mois plus tard seulement. J'aurai vraiment aimé voir ton avis sur la vram et sur nvidia sur le sujet (amd reste correct), c'est pourquoi j'espère te voir en parler dans une prochaine vidéo, je serai le premier à le regarder ! Bonne continuation, ton hater préféré!
@Nophaleen Жыл бұрын
Très bonne analyse. Et surtout se dire que même en prenant une série RTX4000 maintenant, quid de leur compatibilité sur du DLSS4/5.... Nvidia va segmenter et forcer à l'achat de nouveaux matériels en bridant logiciellement leurs cartes. Merci Nvidia, toujours des champions pour pigeonner leur monde depuis la période crypto !
@magellan379 Жыл бұрын
Le RT c'est uniquement pour les configs ultra solides . Une poignée de personne certainement pas le gros des troupes (avec une RTX 2080 TI je l'ai jamais mise)
@RyanTm Жыл бұрын
Je suis avec les plus grosses cartes du marché, je ne l'utilise jamais
@czaransherin3545 Жыл бұрын
Une des choses que j'ai remarqué à chaque fois que Nvidia pond une nouvelle technologie il faut toujours attendre une décennie pour que ça deviens accessible et suffisement qualitatif pour que ce soit interessant. Une seconde chose interessante du coté des statistiques c'est le Steam Hardway Survey pour voir les distributions des cartes graphiques.
@Pixelschillnobrain Жыл бұрын
Bof avec ma 3060ti ça tourne sur CP2077 et sur UE5 avec Fortnite. Je suis étonné suaf si tu joue en 4k
@magellan379 Жыл бұрын
@@Pixelschillnobrain oui moi je suis en 4k
@kingsirious1319 Жыл бұрын
bin moi franchement j'installe des mods, un paquet même, est avec un bon reshade je vois pas de grosse différence .
@MrBisous34090 Жыл бұрын
C'est le principal problème de cette mode du tout tout de suite .On sort des techno encore en beta et on les balance au public car le développement à déjà couté cher même si le produit n'est clairement pas fini. Exemple l'autopilote de tesla déjà facturé pas encore prêt , dans le monde des tv la techno oled on sait qu'elle fait du burn in et quelle à une durée de vie réduite mais osef on la sort car cela fait de jolies images et en plus le produit devient limite un consommable et en Carte graphique le RT et le dlss, si on avait du attendre que la puissance des cartes puisse encaisser le RT en 4k 60fps sur des jeux AAA en full RT on peut encore attendre facile 10ans le soucis c'est qu'entre temps on aura deja reussi a faire du 4k 60fps ultra non RT avec des 3090 4080 4090 et donc nvdia et les autre n'auront plus d'argument de vente pendant les 10 prochaines années pour essayer de vendre ; ils ont lancé le RT qui cré le besoin de puissance et comme on a pas cette puissance on triche avec le DLSS/FSR.Et comme tu l'as dit le DLSS1 est totalement daubé , le DLSS 2 est correct pour ceux qui peuvent faire des compromis (exemple avec une 3090 tu joue en 4k30fpsRT natif sur les jeux solo ) souvent sur un télé oled/qd oled pour en avoir plein les yeux en hdr et tu repasse sur un ecran pc en 1440p 170++fps non RT non HDR pour les jeux dit compétitif ou multi pour ne pas avoir de lag ou de drop de fps trop violent en zone chargé .Pour les gens qui espèrent du DLSS3 va falloir être tres patient car bien que sa ait le même nom dlss /fsr la techno dans les 2cas change radicalement dans son fonctionnement et dans son implémentation et vu les ventes catastrophique des gen 4000 nvdia et 7000 de amd les studio de production de jeux ne vont pas dépêcher pour implémenter une nouvelle fonction qui ne vas même pas toucher 5% des joueurs et quand les jeux auront le dlss3 y a de forte chance qu'il y a le dlss 4 qui pointera déjà le bout de son nez ....Il faut toujours un premier qui se lance dans ce cas ce sont les constructeur de hardware qui doivent fournir la possibilité d'utiliser ces techno et ensuite les studios de s'adapter si l'engouement prend (exemple contraire la 3D beaucoup de tv étaient sorti avec cette possibilité sauf que une fois que t'as vu avatar et 2autres film il n'y avait plus rien et donc la 3d est morte du moins pour le moment pourtant en soit de nos jour avec des tv 8k 60fps on pourrait donc avoir un vrai 3d 4k 60fps qui seraient top (alors qu'a l'époque on avait des écran tout juste 1080 60fps avec de la 3d en 720 60fps et des pc/console qui arrivaient pas a tenir la cadence )
@franckolivier2300 Жыл бұрын
salut top ta vidéo, tu explique très bien ces technologies ray tracing , pour ma part je suis encore sur une 2060 , mais pour ce que j en fais ca me suffit largement pour jouer . Merci
@sushishin Жыл бұрын
Ça nous aides beaucoup sur le rendu comme les flammes ou la fumé 3d presque instantanée c'est génial 😂
@LastyFr Жыл бұрын
La seule erreur de nVidia aura été d'offrir le DLSS 2.0 aux possesseurs de RTX 20. Ils l'ont fait en sachant que le DLSS 1.0 était un peu limite...Il faut savoir aussi que pour le DLSS 1.0, les studios devaient envoyer leur jeux à nVidia, pour que leur ia travaille dessus, ce qui a changer avec le DLSS 2.0. D'où le "cadeau" de ce dernier, afin d'aider également les studios. Maintenant il ne faut pas s'attendre à d'autre "cadeaux". Ils ont des stratégies sur une décennie, et le RTX était planifié depuis avant Pascal: pas de DIE shrink sur plusieurs génération pour arriver à Pascal N16 qui a de bonne perf pour un petit DIE (première douille car moin cher à produire, mais tout le monde a applaudit Pascal) > DIE shrink en N12 avec Turing où on ajoute les RT core et TENSOR core et peu de cuda core car plus de place (seconde douilles, car le prix des cg a exploser du faite de la taille des DIE, pour une génération "tampon") > DIE shrink en "N8" samsung pour Ampere..(ou plutôt N12++, merci samsung, pas de gain de fréquence : 3 ème douilles) pour une architecture enfin correcte... mais gâcher par la pénurie, les crypto et les scalpers. On arrive donc à Ada en N4 (et non pas N5) d'où un surcout, mais pour une gravure en avance sur les autres pour une fois. Oui le DLSS 3.0 lui est réservé, et c'est pas une 4 ème douilles, à un moment le DLSS ne pourra pas faire de miracle non plus. D'habitude je suis d'accord avec tes arguments, mais sur cette vidéo tu es en décalage complet .... acheter une 3090"Ti" 2 mois avant la sortie des 40? Te souviens tu qu'avant la sortie des RTX 30, il y a eu des panic sell de 2080ti car la 3060 était annoncer meilleure. Tu aurais pu attendre 2 mois et prendre la 4070Ti qui a les même performances que ta RTX 3090"Ti"pour un moindre coût et une plus faible consommation. Ou une RTX 4090 casiment au même prix mais aux performances supérieure. Au final cette vidéo fait transparaître la frustration de ton erreur. nVidia font juste bouger les choses, après tout il y a de la concurrence si jamais.
@alpha_w Жыл бұрын
Salut super vidéo je n’attendais pas moins de toi qui dit les choses et qui est cash moi le seul problème que je trouve avec nvidia amd et Intel c’est que pour mon cas je suis obliger d’utiliser une carte nvidia car je joue mais je travaille avec ma carte pour faire de grosse modélisation 3d pense que amd pourrais arranger les choses ou pense tu comme tu le dis que c’est des cartes pour gamer.
@RSDGDriftTeam88 Жыл бұрын
Je fait de la 3d depuis 2006 (modélisation de voiture à la base pour les simu auto mais depuis 2010 j'ai des gros clients avec des projets monstrueux) et donc j'étais justement avec AMD car ils sont tellement mieux qu'Nvidia à un point que t'imagine pas. Etant passé chez les rouge en 2007 en carte gaming car j'en avais marre des vert avec leurs prix doublé, température gpu plus chaude de 40/50° et surtout le double de conso, j'ai donc débuté avec ces gpu publique et tans qu'on fait des voitures, circuits, décors ect ca allait à peut près surtout que les archi de gpu ATI avant était full gaming comme les RDNA de maintenant mais en écoutant les pro nvidia qui me vantait le fameux cuda j'ai acheter une Quadro K5000 pour aller sur le pc pro dédié au futur gros projets en 2011 (Xeon E5 2687W), et quand j'ai vu que le rendu après avoir fini le projet affichait près de 387 minutes alors qu'avec mes deux HD5870 j'avais presque 104 minutes de moins pour 220w de conso pour les deux cartes vs 316w pour la Quadro je me suis dis que la carte devait être déffectueuse et après un remplacement il s'est avéré que non; c'était juste une daube et m'as prouvé qu'en carte publique comme pro ben nvidia était quand même bien à la rue et j'ai donc remis mes 5850 dans ce pc pro car je gardait mes 7950 pour jouer et lors du passage à la 295X2 (revendu après 5 mois pour côté pratique à cause de l'aio pour prendre deux 290X Vapor-x) j'avais mis ces deux 7950X dans le pc pro le temps de finir de mettre côté pour prendre deux cartes pro AMD (car oui la quadro je l'ai tjs et à 3k€ neuve et mis en vente à 2,5k€ puis 2k pour arriver à 1000€ au bout d'un an ben elle est jamais partie car invendable au vu des perfs donc grosse perte d'argent). Depuis j'ai tjs mes 4 Firepro W9100 et ca arrache tjs aussi bien (en comparaison, ca fait 2 rtx3090ti et j'ai surtout 128go de vram ce qui est plus qu'utile). Désolé d'avance pour le pavé en tous cas 😉
@MrBarnouze Жыл бұрын
Je fais partie de ceux qui ont un écran 4k@120hz, et pour ma part, y'a pas photo: entre baisser ma résolution ou activer le RT, y'a pas photo, je reste en 4k, le gain visuel avec le RT est assez minime, les créateurs sont obligés d'ajouter des reflets pour le justifier, au réalisme parfois douteux, toutes les voitures n'ont pas une carrosserie au poli miroir... Petite critique sur ton sondage: je pense que ça manque d'option, il aurait fallu plutôt 5 options: - ma carte ne supporte pas le RT - je ne l'utilise jamais - je l'utilise rarement - je l'utilise régulièrement - je l'utilise systématiquement
@Ryokath Жыл бұрын
Le problème du DLSS c'est que c'est un cache-misère pour les développeurs qui, encore plus qu'avant, se permettent de sortir des jeux qui ont des performances se rapprochant de ce qu'on peut voir dans les alphas, sous le label de versions finales. Et j'ai ma propre haine envers Nvidia en ce qui concerne tout simplement la VRAM, les technologies propriétaires qui rendent obsolète en quelques mois les meilleures cartes graphiques des gen précédentes a niveau de graphisme équivalent et les prix absurdes pour acquérir leurs cartes qui sont programmées pour être obsolètes comme ma 3080 10 Go non LHR qui a assez de puissance pour faire tourner n'importe quel jeu en ultra 1440p ultrawide mais qui se retrouve freiné par la VRAM insuffisante dans les titres comme TLOU, Hogwarts Legacy, et j'en passe. J'ai moi aussi une limite basse de 60 fps à ne jamais atteindre, et ça devient de plus en plus difficile même sans RT d'y parvenir.
@TeckniVale46 Жыл бұрын
peu importe le fabriquant, ils feraient mieux de supprimer cette technologie et de se concentrer sur autre chose, du style les performances brutes sans améliorations logiciel au vus du nombre de jeux qui l'implémente, du nombre de joueurs qui l'active et du prix de rajouter juste pour ca alors que tout le monde s'en fou encore 5 ans après c'est juste un arguments qui flatte l'égo des riches et des fabriquant
@RyanTm Жыл бұрын
À ne pas oublier que le Ray Tracing naze c'est à cause des développeurs de jeu et non pas des fabricants de carte graphique
@TeckniVale46 Жыл бұрын
@@RyanTm les fabriquant ne font pas non plus l'effort de simplifier l'implémentation
@RyanTm Жыл бұрын
@@TeckniVale46 selon quoi tu te base ? Le ray tracing facilite justement le taf des développeurs qui aujourd’hui sont devenus flemmards. Un Red Dead Redemption ne sort pas aussi bug qu’un star wars ou un the last of us parce que les studios sont sérieux. Il y a 5 ans, sortir un jeu buggy était impossible. Aujourd’hui c’est tous les jeux
@Gamex99999 Жыл бұрын
@@RyanTm Du coup quel est la source du problème? Les joueurs sont trop tolérants?
@RyanTm Жыл бұрын
Les développeurs font trop confiance au hardware, les clients trop confiance aux développeurs. De ce fait les gens achètent un jeu MÊME SI le jeu est bug. Cyberpunk aussi super soit-il aujourd'hui était une catastrophe à sa sortie, et the last of us était inacceptable. Pourtant les pré-commandes sont là
@DESKORE Жыл бұрын
super video, est ce que tu compte parler du fsr 2.0 aussi?
@bulbx1273 Жыл бұрын
Je pense que la surbrillance n'est pas la faute au RT, la premiere fois que ça m'a choqué c'était sur gta 4, tout brillait trop sous la pluie ... mais c'est vrai que sur cyberpunk c'est vraiment abusé apperement...
@fofofullero Жыл бұрын
Le Ray tracing est une ambition technique de nVidia impossible à accomplir sans une carte chère de forte puissance telle la 4090, la seule à y parvenir sans user d' une triche technique tel un générateur d' images supplémentaires factices pompeusement appelée DLSS. Ou comment tenter de noyer le poisson avec des cartes impuissantes à afficher une technologie comme les lancers de rayons sans trucage technique.
@stephane4704 Жыл бұрын
Howard legacy, jedi survivor, re4 remake, doom eternal (loll) etc…on/off en jouant le rtx sert a rien , la différence ça se voit pas. Cp 2077 très bien implanté mais c’est abusif , ça fait trop miroir
@user-gh7km8kq4t Жыл бұрын
Bravo tu repete ce qu'il dit dans la vidéo, bonne analyse, en tout cas c'est fou de voir des no life qui sorte jamais de chez eux dire que le RTX n'est pas realiste 🤣 sortez un peu de chez vous et vous verrez que le RTX est tres realiste, apres l'implementation est pas parfaite mais reste quand meme exelente dans le plupart des jeux, je dis ca en ayant vu a quoi ressemblait la reéalité : )
@robincfjd4292 Жыл бұрын
Euh sur Doom Eternal je ne suis pas d'accord avec toi, c'est justement un des jeux sur lequel ça se voit le plus le RT.
@user-gh7km8kq4t Жыл бұрын
@@robincfjd4292 Apres tu joue sous linux donc est-ce qu'on doit t'ecouter ?
@robincfjd4292 Жыл бұрын
@@user-gh7km8kq4t je faisais référence à ma Xbox série X pour Doom Eternal, tu as le rtx de proposé sur ce jeux, mais ça fonctionne également sous linux pour info 😏
@user-gh7km8kq4t Жыл бұрын
@@robincfjd4292 En plus je t'ai deja vu dans des com toi, tu t'etais evader d'un HP d'apres ce que quelqu'un disait
@CedUniT Жыл бұрын
Il ne faut pas dire que c'est inutile, toi sa te plaît pas, moi sa me vas très bien, et je trouve les jeux ou il est intégrer directement c'est magnifique après sur les jeux où sa étais implémenté apres suis d'accord avec toi.
@RyanTm Жыл бұрын
J’ai jamais dit que c’était inutile.
@AshLordCurry Жыл бұрын
Dans les années qui suivent ça va être utilisé partout et ce sera le standard à mon avis ce sera bien mieux optimisé qu'aujourd'hui
@eldenverous4803 Жыл бұрын
Si c'était juste pour dire qu'on s'en battait les couilles du Ray Tracing, un short aurait suffit. 😏
@baldur2054 Жыл бұрын
perso j'ai une 4070, cyberpunk 2077 tourne a 90/100 fps en 1440p, ultra, rtx ultra, dlss génération d'image... aucun bug de temp de réponse comme certains le disent, ni de "flou" du dlss
@Aedenion Жыл бұрын
En effet j'ai une RX 6800 XT et le Ray Tracing j'ai plus l'impression de joué a Minecraft sur CP2077, en revanche quand tu ne roule pas le jeu est vraiment beau 😅
@Krystokros Жыл бұрын
Je joues actuellement avec une R9 290X et je trouve que c'est peu interessant d'évoluer sur une nouvelle carte ou en tout cas si j'évolue ce ne sera pas pour avoir du raytracing, je reste sur un écran 1080P 60Hz qui me suffit amplement vu que je joues plus souvent à des jeux de compétition type CS GO et de façon plus casual sur les jeux AAA donc généralement je baisse les paramètres quand je joues à de gros jeux pour avoir un bon framerate, vu de l'extérieur je trouve que le raytracing reste une technologie encore trop jeune (dans les jeux) et pas assez opti pour pouvoir l'utiliser de façon quotidienne, et encore plus pour le path tracing, je pense qu'il faudra attendre encore 10 ans pour avoir du raytracing/path tracing de façon correct dans de hautes définitions (4K et peut être 8K qui est ciblée de base par la 3090 : lol)
@vyndrall2029 Жыл бұрын
Perso, j'ai tourné sur des RTX sur la série 2000 et 3000 sans jamais activer le DLSS et le RT, soit parce que ce n'était pas implanté, soit parce que c'était pénalisant en terme de perf/de rendu selon les jeux. Au final, j'ai tout revendu, et je suis allé chercher la puissance brute d'une 7900XTX pour de la 4K et je suis très content comme ça. Je pense que Nvidia externalise et facture des features qui devraient se retrouver dans les moteurs 3D côté développeurs d'ici quelques années et pour lesquels on ne devrait pas avoir à payer. J'ai connu la même chose avec le PhysX de Nvidia ou la tesselation qui plombaient les perfs des cartes AMD avant de devenir un standard sur à peu près n'importe quel moteur 3D et supporté par n'importe quelle carte aujourd'hui.
@Fallenknight06111 Жыл бұрын
Salut, Comme d'habitude superbe vidéo complète et instructive ! Personnellement j'ai été hypé par le Ray Tracing avec les étoiles dans les yeux en mode : "ouahhhh c'est le futur ! Ca rigole plus !". Tout ça pour un résultat similaire à la technologie révolutionnaire du Nvidia Hairwork etc qui était un gouffre de performance à son époque, bah ici le RT est la même chose à mes yeux une vitrine inutile qui mange tes FPS comme Google Chrome mange ta RAM en sommes. J'ai testé beaucoup de jeu en Ray Tracing : Metro Exodus, Control, Battlefield 1, Cyberpunk, etc etc. Le constat est le même hormis les FPS qui s'envolent, c'est comme toi : trop de reflet abusif qui est censé être immersif et réel alors que non : c'est juste ridicule. Pour rester sur Cyberpunk, j'ai vite désactivé ce Ray Tracing parce que je trouve le jeu plus agréable et magnifique sans. Parfois j'ai même l'impression d'avoir eu un espèce de downgrade graphique niveau reflet et le reste pour vraiment offrir un petit avantage ! Après c'est une impression, et je peux me tromper ou je me trompe surement ... De toutes manières grâce au manque de temps, au manque de finition, de volonté, les jeux sont de plus en plus mal optimisé sans compter le meilleur ami des joueurs(euses) PC : Denuvo qui mange aussi une partie des perfs pour le bien des consommateurs parce que ça évite le piratage, bref là est un autre débat si bien que maintenant je me casse plus la tête : Je fous tout à fond, je glisse le fidelity FX en qualité (ou qualité ultra si dispo) et je bloque à 60 FPS ça me suffit pour m'amuser et me détendre. C'est un réflexe que j'ai pris à force d'activé ce fidelity FX donc maintenant je glisse plus par confort. De l'autre côté pour le cas de Nvidia, ils m'ont déçu et dégoûté sur leur exclusivité sur leur propre produit. Déjà leur marketing bien arrangé du côté des youtubers qui doivent dire que c'est "pas cher", que c'est un monstre de puissance, que c'est cool et qu'on doit acheter la nouvelle sous peine d'être la honte de ta cour de récré ! Si en plus ils se mettent à dire : Bon tu as déjà déboursé une grosse somme pour ton plaisir, mais faut déjà vendre cette CG encore neuve pour profiter des autres technologies correctement. La prochaine ça sera quoi ? La série 5000 ou 6000 va amener le DLSS 4 interdit aux autres, et amener le Ray Tracing 2.0 encore plus brillant, et encore plus de reflet mal fichu ? Désolé du pavé, mais bon ... Autant offrir mon avis global sur cette technologie.
@cyrilhedouin6812 Жыл бұрын
J'ai eu un "bug" sur la quête du condamné à mort. Dès que je suis rentré dans la voiture les cheveux des PNJ étaient brillants avec une ambiance peu lumineuse dans la voiture. J'ai désactivé le RT et là, la scène est redevenue normale avec ombre et luminosité. Bizarre le RT qques fois doit être "perdu" et honnêtement sans RT Cyberpunk reste très beau. Voir sans RT tu peux pousser un peu plus les autres réglages. (J'ai une 3060ti oc Asus) Au moment de l'achat je jouais en 1080 aujourd'hui je suis en 1440 donc le RT je l'utilise de moins en moins et ben ça ne me manque pas 😊
@lippensromain5647 Жыл бұрын
Salut Ryan ! Nous en simracing ça va le Ray Tracing on ne s'en sert pas ! Le dlss pas pour moi mais certains l'utilises! Par contre j'avais vraiment envie de changer ma 3080ti pour une 7900xtx mais malheureusement AMD ne prend plus en charge la correction de cadre personnalisé dans Eyefinity depuis les RX6000...Du coup ba le Surround fait bien le taf pour ça alors vive NVIDIA pour l'instant 😅 mais c'est des sacrés voleurs ou des bons commerciaux 😂
@RSDGDriftTeam88 Жыл бұрын
C'est normal c'est une techno qui faisait partie de GCN uniquement qui sont des cartes mixte (gaming + pro), j'avais créer des shader et filtre pour rfactor 1 à l'époque qui lissait très bien les bords et améliorait la qualité du jeu (kifkif ave cun Grid autosport on va dire voir plus sur certains points) mais comme toi le réglage éxiste dans le soft mais ne marche pas sur les 6000 et je pense que c'est lié à l'archi RDNA donc logiquement les 5000 aussi ne marcheront pas donc j'utilise pour le moment une Radeon VII en simracing qui reste la carte sous GCN la plus perf (plus qu'une Vega 64) et je garde la 6900XT pour le pc normal qui servira pour tous les autres jeux.
@Pixelschillnobrain Жыл бұрын
Il faut regarder en détail les voitures franchement sa reflète de la même manière car je m'amuse a regarder les reflets des carrosseries et ça reflète plus que quand je n'y prêtais aucune attention. A New York je prends souvent des photos des gratte ciel qui reflète sur d'autres gratte ciel et j'adore ça. Je pense que on ne fait pas autant atention dans la vrai vie car notre cerveau ne veut pas se tromper en surinterpretant un reflet comme étant un objet physique réel ce qui poserait des soucis. Chose qu'on fait pas sur un jeu. Même quand il pleut je Vois des reflets pareil quand je roule. Par contre la où je peu te rejoindre certains jeux ajoute beaucoup beaucoup trop de pluie pour accentuer les reflets et bien montrer le raytracing et là je suis d'accord c'est too much. Mais en vrai on baigne de reflets sauf qu'on les omets plus facilement que dans un jeux. Après le SSR fait encore pire niveau patinoire reflet brillant. Franchement CP2077 est superbe en Raytracing 😢 😢 (Hogwart etc c'est du lowcost raytracing avec des reflets avec une def divisé par 10)
@Louis_Delgres Жыл бұрын
J'invite les gens a voir ce que Horizon Forbidden West arrive a faire avec une Ps5 au niveau des changements de lumières et atmosphères. On est loin des 4090 et pourtant ça rend très très bien
@juwcotbaaytv6740 Жыл бұрын
Salut Ryan, Pour ma part, j'ai commencé sur pc avec une 3080 mais comme tu dis, avec le RTX et même avec DLSS, je n'étais pas satisfait du nombre de fps et surtout de l'instabilité avec le RTX. Sachant que je n'utilise le DLSS que en mode qualité et des des cas extrême en mode équilibré mais jamais en performance et encore moins performance ultra car trop de dégradation de l'image. J'ai même regretté d'avoir pris un écran 4k, je me suis dit que j'aurais dû prendre un écran 2k. Depuis, j'ai upgrade vers une 4080 et maintenant je suis satisfait avec le DLSS 3. Pour le coup, dans les jeux où le RTX est inutile comme Hogwarts Legacy et surtout vu l'optimisation, je préfère désactiver. Pour Cyberpunk, en Path Tracing, je me suis jamais posé la question si ça faisait plus réaliste mais j'aime bien le rendu, je trouve juste ça beau. Avec DLSS 3 qualité, tout en ultra en 4k, je tourne aux alentours des 60 fps donc ça me va. Mais globalement je suis d'accord avec toi 👌
@ac-wu7jq Жыл бұрын
Comme je dit c'est pas normal de devoir utiliser tout le temps le DLSS maintenant , j'ia acheté ma 3080 ti y'a deux ans pour 1200 euros ce n'est pas normal de faire sur Cyberpunk en Ultra RT 1440p en natif seulement 8 fps! 1200 balles la carte quand meme , avec DLSS c'est ok mais pour du 1440p c'est une abbération il y a un vrai probleme sur les gros AAA récents.
@juwcotbaaytv6740 Жыл бұрын
@@ac-wu7jq Clairement ! Moi qui vient de l'univers console, c'est beaucoup plus stable sur console que sur PC, d'autant plus a 500€. La Avec ma 4080, je suis satisfait des performances en 4K Ultra même sans DLSS, mais 1500€ la CG tout de même, c'est pas normal pour avoir des perfs correct.
@ac-wu7jq Жыл бұрын
@@juwcotbaaytv6740 Oui ce n'est pas normal mais je ne vais pas te citer la liste du pourquoi le pc c'est mieux que la console :)
@jvdzx Жыл бұрын
Une vidéo extremement intéressante, comme d'habitude. T'as raison sur la derniere partie c'est pas ouf de voir des reflets partout, juste pour dire "regardez le RTX ça reflète!" ouais super mais c'est chiant en fait et franchement les jeux comme CP77 sont juste magnifiques sans cette technologie déjà de base.
@mikeonlinux5491 Жыл бұрын
Vidéo très intéressante. En réalité, je trouve le Ray Tracing impressionnant quand il est bien utilisé, le problème (et ce qui fait que 80% des gens ne l'activent pas) c'est que pour en profiter il faut AU MINIMUM une 3080/6800, donc la majorité des joueurs ne l'activent pas parce qu'ils ne le peuvent tout simplement pas. Certes, des cartes plus petites sont "capables" de faire du RT, mais avec beaucoup trop de compromis. Pourquoi tourner en 720p full low juste pour des reflets plus réalistes quand on pourrait être en 1080p/2K élevé/ultra ? Le choix est vite fait. Perso je suis sur une 980 Ti de toute façon donc le Ray Tracing est loin d'être exploitable, je suis déjà content quand j'arrive à faire tourner un jeu en 1080p très élevé :)
@luffy592675 ай бұрын
Normal, quand ta carte a 5ans, elle a fait son temps, il est temps de passer a autre chose, surtout que a partir de la génération d après les 900, c'est la que le gap entre chaque génération a le plus augmenter.
@mikeonlinux54915 ай бұрын
@@luffy59267 La 980 TI a 9 ans en réalité, mais ce n'est pas le sujet. Les différences entre low et ultra sont beaucoup moins élevées de nos jours, les jeux étant pensés d'abord pour les consoles la plupart du temps, je peux toujours jouer en 1080 élevé voir ultra suivant les jeux, et les différences entre les réglages les plus bas et les plus hauts se font quasiment uniquement sur l'éclairage, donc inutile de changer pour l'instant. Le Ray Tracing n'est pour l'instant disponible que sur une poignée de jeux, on pensait à sa sortie que ça allait devenir la norme, force est de constater que c'est loin d'être le cas. Oui ma carte est ancienne, mais sans RT elle permet toujours de jouer à tous les jeux du moment dans de bonnes conditions. Donc non, il faut arrêter de dire que sur PC on change de GPU tous les 3 à 5 ans. Oui c'est possible, mais la plupart du temps ça ne sert à rien, sauf si on a acheté dans le bas/moyen de gamme. Un GPU haut de gamme tiens bien 10 ans, preuve en est avec ma 980 Ti qui tiens la plupart du temps les 60 FPS dans les jeux récents, et au pire 30 FPS avec des réglages élevés sur les jeux lourds type Cyberpunk 2077 (je préfère 30 FPS constants bloqués à faire le yoyo entre 45 et 30, donc je bloque à 30 dans ce cas). Après tout, les joueurs console jouent la plupart du temps en 30 FPS sur les gros jeux et personne ne s'en plaint... Il n'y a que nous pour faire la course aux FPS, et en dehors de jeux compétitifs (que je n'aime pas de toute façon), la plupart du temps 60 c'est suffisant et 30 acceptable. 120/144 c'est mieux, mais pas indispensable, et passer de 60 à 144 sera toujours moins impressionnant que passer de 30 à 60.
@luffy592675 ай бұрын
@@mikeonlinux5491 alors dire que l on préfère jouer en 30 fps c est un choix. Que tu le veuille ou non ta carte est dépassé. 10 ans pour une CG. C est pas viable. Les technos évoluent bcp trop. Puis le 1080p maintenant c est du low en terme de graphisme. Une résolution 1440p. Sans parler de réglages des détails graphique le jeu est bcp plus beau. Donc non une bonne CG à 5 ans de durée de vie. Ensuite faut envisager de changer si on veut afficher ces jeux dans de bonne condition. Car du 1080p 30 fps c est une ps3 ou ps4. En 2024 sur PC c est avoir la configuration mini. Donc toi si cela te convient tant mieux. Mais va pas dire que une 980ti aujourd'hui est une carte suffisante. C est ce voilait la face pour pas faire de dépense. Investir tous les 5 ans n est pas une aberation. C est la logique du à l évolution des technologies. Et le RT ajoute de beau détail. Faut juste savoir être réaliste en fonction de sa carte simplement. Je fais du 1440p ultra RT sur cyberpunk à 100 fps et ça me suffit largement. Pas besoin de 4k. Tt comme il y a presque 20 ans physx était pour ceux qui avait les plus gros modèle de CG. Et maintenant c est partout et on en parle même pu.
@mikeonlinux54915 ай бұрын
@@luffy59267 Vu comme ça, je suis d'accord. Ma carte est effectivement dépassée, je ne le nie pas, cependant je dis qu'avoir une CG dépassée aujourd'hui est nettement moins handicapant qu'il y a 10 ou 15 ans. Les technos évoluent beaucoup moins vite qu'à l'époque, et avec le FSR c'est tout à fait possible d'arriver à 60 FPS avec une carte bas de gamme/ancienne, chose impensable avant l'arrivée de cette technologie et du DLSS (mais NVIDIA aime faire de l'obsolescence programmée, contrairement à AMD). 1080p c'est devenu la résolution minimum il est vrai, mais ça reste la résolution majoritaire donc ça me va pour l'instant. Évidemment que je préférerais un écran 4K, mais ça voudrait dire acheter une 4090 pour en profiter (et encore...) donc pas nécessaire avant plusieurs années encore. Je préfère viser le meilleur rapport qualité-prix vu que les bénéfices vont décroissant à partir du milieu de gamme, sauf à garder ton GPU 10 ans en effet.
@luffy592675 ай бұрын
@@mikeonlinux5491 Ton point de vue est pas déconnant, on fait tous en fonction de nos priorités et surtout le budget, de mon coté je refais ma config, tous les 5-6 ans. Pour ce qui est de la 4K, c'est beaucoup trop tôt en JV, les gens ont du mal a le comprendre, même sur console, ca n'existe pas en natif, et sur PC en natif, avoir tout juste 60FPS, sur un AAA, qu'a coté tu te met en 2K déjà l'image est vraiment bcp plus jolie qu'en 1080p, le gap est vraiment là, et tu peux perf a facile plus de 100fps. Et pour le RT, tu actives le DLSS ou FSR et tu as du RT toute option selon les jeux de 60 fps a 100 fps. Tu passes en 4K, tu vas avoir du mal a atteindre 30 sur une carte haut de gamme a 800 euros. En tout cas c'était intéressant cette échange, de pouvoir échanger ses points de vue.
@lucgrunenwald7795 Жыл бұрын
Le ray tracing c'est une nouvelle tech dispensable demande bcp de ressource fait chauffer la CG , la conso est délirante et effectivement mis a part les RTX 4000 sur les anciennes générations totalement inutiles vue que ca plombe les perf , le jour ou cette option sera activable sur les GPU entrer de gammes et que cela n impacte pas les perf de l eau aura couler sous les ponts et rien ne dit pas que dans quelques années de nouvelles options auront vue le jour qui dispense complètement cette opération qui sera réaliser de façon moins couteuse en terme de ressources
@slimanestephaneS Жыл бұрын
Salut #RyanTm et la Communauté. Effectivement, payer un technologie qu'on utilise pas ou peu. C'est la politique de NVIDIA qui impose cette Technologie pour vendre ces Cartes. C'est une honte pour eux de ne pas proposer le DDLLS 3 pour leurs anciennes Cartes. Ils vont le payer, en perdant leurs clients. Il suffit qu'AMD, ou INTEL lance une technologie révolutionnaire et qui est plus stable, et qui fait pas chuter la performance de notre GPU. Quoi qu'il arrive le client est roi, et libre de son choix. Un jour viendra, ou ils le regretteront. Merci à toi, pour cette vidéo. A plus.
@SALTINBANK Жыл бұрын
D'accord avec le raytracing cependant son évolution le pathtracing est une sorte de mode "ultra" pour CP2077 ça transforme pas le jeu mais sans tu as l'impression de jouer sur console (ou un niveau de graphisme plus bas en fait une fois habitué). Ambiance cyberpunk neon est un style certes ...
@jojont5334 Жыл бұрын
Les bons mots sont compromis et patience. Perso j'ai pris une 3060Ti pour pouvoir jouer en VR, le RTX m'en fous. Ca m'arrive de mettre RTX + DLSS en 1440p mais souvent je préfère jouer en DLSS 4K pour aller avec mon écran. J'attend les jeux Unreal engine 5 qui exploite une sorte de RTX logiciel simulé de manière plus efficace. J'ajouterais que sur cyberpunk 2077 j'ai jouer en 1440p et des fois j'activais le RTX pour le kiffe mais que en vrai, la route c'était un miroir, jamais la route ne reflète autant de lumière quand il pleut. C'est marrant et beau, mais réaliste... non. Le meilleur jeu (le seul ?) pour le RTX c'est Forza Horizon 5 actuellement.
@wiIson100 Жыл бұрын
T'as le choix entre performance, beauté ou argent ? tu prends le plus gros modèle t'as plus d'argent par contre t'as les deux autres
@SimonBorro Жыл бұрын
Je préfère le ray tracing pour une image plus cinématographique, et donc jouer à 30 fps max, au delà ça serai comme aller voir un film en 120 fps ou même 60, pas intéressant.
@maximekieffer1815 Жыл бұрын
c'est vrai que l'air de rien le RTX on osef un peut car ça fait chauffer pour rien et parfois on le voie pas '-' mais bon comme tu dit on là donc autant l'avoir '-' pour le DLSS 3.0 j'avais vue un truc que c'était soit disant possible sur les séries 20 en bidouillant et puis j'entend de plus en plus parler que pas de grosse différence visuel entre élever, très élever et ultra pour mon utilisation j'adore ma RTX 2060S :D mais j'upgraderait vers une 4060TI peut être mais bon x)
@lyrenist Жыл бұрын
Très bonne vidéo, comme toujours. Personnellement, je trouve que cette technologie n'est pas indispensable, en revanche, quand elle est bien utilisée, ça peut être vraiment impressionnant. Quand un jeu (solo) bénéficie d'un bon 30 FPS j'ai la chance que ça soit suffisant pour moi. Donc je peux avoir une qualité "optimale" sans exiger les 60 FPS. Par contre, le truc qui commence à me contrarier sérieusement, c'est le profond manque d'optimisation des développeur pour les jeux PC. Je peux comprendre qu'il y à un tas de configurations différentes, mais il y à des limites. Et on sait pourquoi les jeux sortent dans de tels états..
@floriand3873 Жыл бұрын
Le RayTracing n'a pas de pertinence aujourd'hui selon moi en vue de la consommation demander pour l'utiliser que ce soit matériel, qu'énergetique dans le jeu vidéo. Hormis dans la conception 3D et le montage, le VFX notamment qui demande de conceptualiser des décors ultra réalistes pour des productions. C'est une technologie qui a émergé rapidement pour le grand plaisir de tous mais dont le public et le sujet est ici loin des attentes espérés je trouve. Autant elle correspond avant tout pour le jeu vidéo solo et comtemplatif. Mais pas en ligne et compétitifs ou les performances sont recherchés pour les joueurs.
@kyleloyd6247 Жыл бұрын
Hello jeune homme, pour ce qui est du ray tracing, il aurait fallu avoir un minimum d'au moins 60 images par seconde pour sortir sur leurs cartes graphiques. Un retraité qui te salue en te disant que tu as bien raison sur ce sujet, à plus Ryan ... Perso je n'utilise pas. Ce que je recherche et que j"aimerai avoir, c'est la fluidité.
@redadaouni4178 Жыл бұрын
Tkt Ryan Moi aussi J’essaye d’être un plus au humain mais bon pour revenir au Ray tracing jusqu’a Récemment en janvier 2023 J’ai fait un tour sur cyberpunk 2077 sur mon ancien pc Je jouer normal histoire de vérifier les changements via le nouveau patche de cd 💿 project en l’occurence sa allait plus de crash le jeu se comporter bien mais quand J’ai fini de jouer Je n’est pas remarqué que J’étais à 30 image par seconde voir 25 en full hd 1080p pourtant cela ne m’a même dérangé vue que Je jouer toute en ultra sur ma Rx 590 de chez amd que J’ai toujours J’avais activé le fsr2 pour avoir un peu plus d’images par seconde mais sa laguer de ouf vue que la technologique était trop lourd pour ma rx 590 Je l’ai désactivé parce que Je préfère jouer en 1080p sur mon ancien pc d’ailleurs avant hier Je jouer sur ma Nintendo switch a resident evil 4 rétro enfin l’originale vous m’avez compris avec un signal 720p 20 fps image pas jolis du tout enfin vous connaissez la switch et cela ne me dérangeais pas du tout Je jouais J’étais content 😃. jouer à des résolutions entre guillemets inférieur cela ne me dérange pas car Moi Je veux Jouer c’est tout c’est con mais c’est psychologique tout sa il suffit d’une personne qui va dire une connerie et tout le monde 🌎 vont le prendre pour parole d’évangile car sans même le savoir on est tombé sur cette religion de oui si j’ai jouer en 2k 4K 1080p si Je retourne en 720p ou autre J’aurais les yeux 👀 qui piquent pourtant tu as bien expliqué dans ta vidéo fantastique ou tu disais jouer en 4K 8k est-ce vraiment utile Moi J’ai jouer pendant 1ans et demi sur mon ancien pc en full hd puis sur console en 720p et même sur PS2 qui n’est même pas en 720p c’est grave parce que mon pote me parlait d’une époque où il y a plus de 15ans les jeux qui sortait parfois en 8bits pour certaines personnes c’était révolutionnaire de pouvoir jouer à un jeu vidéo 🎮 peut importe la résolution 25ans plus tard les résolutions ainsi que les technologies sont devenu un sujet intéressant qui a parfois tendances a diviser ils ont réussi a nous faire rentrer dans le crâne que si tu joues en 720p t’es pas un joueur c’est dingue sa pourtant Je suis le premier à tomber dans cette orgueil Je suis comme tout le monde on a tous notre faiblesse après pour revenir au technologie Je suis pour personnellement sans en abusé pour autant vue que cela ne fait que quelques semaines que J’ai fini d’ubgreder ma config maintenant Je suis sur un ryzen 7 7700x 32go ram RTX 4080 et une rdna 2 RX 6900xt gaming Z Trio pourtant pour être honnête J’active rarement le ray tracing même si Je le l’utilise un peu plus sur ma rtx 4080 que sur ma 6900xt vue le prix ou Je l’ai payé normal que Je la rentabilise à par 10jeux ou J’utilise le Ray tracing Je doit avouer que cela fait très mal de payer tout sa uniquement pour 10 Jeux en Ray tracing après bien évidemment Je travail pas mal du coup J’en ai besoin mais pour jouer exclusivement c’est sur console que Je joue le + pas sur mon nouveau PC gaming et quand Je joue bah Je joue plus en native en performances brute qu’avec les technologies genre un de mes jeux préférés The witcher 3 que J’adore 😍 énormément beast RPG Open world ever bah Je préfère jouer en 4K native à plus de 165 images par seconde plutôt que jouer à la version dite next gen en 4K upscal a plus de 80 images par seconde avec des crash en plus on rajoute a sa le Ray tracing cela ne vas pas arranger les choses sur un jeu qui a des problèmes rajouter le Ray tracing vous imaginez star wars jedi survivor en ai la preuve c’est pour cela qu’il y’a certains jeux qui sortent sans Ray tracing dedans pour être honnête c’est pas si mal pourtant J’étais pas du tout emballé par un the witcher 3 next gen parce que pour Moi il était déjà très beau graphiquement il n’a pas pris une ride à mes yeux 👀 du coup il n’avait pas besoin d’avoir des technologies dedans et si le frero Ryan trouve que le Ray tracing sur watch dog légion et pas trop réaliste se qui est vrai bah sur star wars en général Moi Je l’ai trouve pas très beau sur resident evil aussi d’ailleurs
@slayer9373 Жыл бұрын
L'un des rares jeux faisant une bonne utilisation du ray tracing c'est Metro Exodus, car comparer à 95% de l'industrie qui fout juste des reflet de partout ou alors juste des ombres stupidement détaillé, lui change complètement la manière de rendre la lumière rendant le jeu beaucoup plus réaliste, encore plus sur la version 'Ehanced" de jeu qui pousse ce ray tracing encore plus loin. Je ne comprend vraiment pas pourquoi ce jeu n'est pas plus mis en avant comme vitrine technologique, car lui ne montre pas le fait de foutre des miroir partout même là ou il n'y en a pas besoin, il montre vraiment ce qu'est le ray tracing, une technologie faisant un rendu réaliste des lumière.
@sharkgamestudio7630 Жыл бұрын
J'adore le cyberbug dans la miniature 😂
@Phoenixqc79 Жыл бұрын
Le gros problème c’est les studios, utilisent mal cette technologie. Donc pas intéressant à part dans de rares cas.
@alyanas9889 Жыл бұрын
Rtx et dlss pour moi c'est de la merde l'un, rend les jeux avec 2 fps et l'autre rend les jeux degeulasse et flou ducoup les devs ce branle les couille sur l'opti car de toute façon bah il y a le dlss...
@alexandrebozier4703 Жыл бұрын
ça me rappel l'époque de Crysis, avec le fameux DX10 qui allait mettre à genoux toutes les cartes graphiques, bilan : une seule option nécessitait DX10, le reste des option "ultra high" étaient déblocables avec un mod x) Au final, les technologies mettent du temps à être intégrées correctement et à devenir un standard, et tjr avec son lot de petites magouilles de la part des entreprises, distributeurs de jeux et fabricants de hardware qui font de petits arrangements.
@hunkerpwi Жыл бұрын
moi perso le DLSS qualité en 4k ultra sur ma 3090 je le trouve magnifique je vois pas de difference sans dlss a part les fps
@gailleteuf Жыл бұрын
Le seul jeu sur lequel j'utilise le RTX c'est Control. Je trouve que sur ce jeu, ça apporte réellement quelque chose sans pour autant mettre ma 6800 en pls contrairement à Cyberpunk par exemple
@Tom_Mehdi Жыл бұрын
Donc si j'achète la RTX 4000 aujourd'hui. Dans un an ce sera déjà obsolète aussi ?
@PepeGalactique Жыл бұрын
merci beaucoup pour tes conseils :) c'est interessant, je veux faire des films sur unreal engine, est ce possible avec un PC portable a 400 ou 500e max? et sinon quel carte graphique dans ces prix la me conseil tu ?
@aspharotegaming7136 Жыл бұрын
le RT est argument de consommation (en gros change ton vieux système car le RT arrive ... ) je veux dire que j ai plusieurs ordi dont un avec une 970 gtx et je fais tourner presque tous les jeux avec ,et même pas en low graphique certain jeux culte récent tourne en ultra avec cet ordi et je vois peu de différence avec mes autres ordi mais avec le RT se système arrive sur ca fin pas d upgrade intéressant de carte graphique pour mon vieux système ...avec ou sens le RT activé cette tech fait que pour un petit système décent faut compter 1000 euros mini au lieu de 500 euros comme avant l apparition du RT ....pour avoir des reflets dans les flaques d eau et des beau effet de lumières qui rendent les jeux magnifique mais presque injouable vue la perte de fps même avec un bon système . bref il fallait un argument pour te faire racheter un ordi a 1000 e minimun pour avoir un meilleur rendue sur Minecraft et bien voila le RT ...
@Pixelschillnobrain Жыл бұрын
C'est ce a quoi tend le JV depuis toujours Ce n'est pas la première techno qui a mis a mal les GPU on a tendance à l'oublier. Il y a eu le Bump Map avec Doom pour créer des effets de reliefs sur les textures qui réagissent à la lumière. Le normal Map pour comprimer les objets 3d complexe en texture simple avec peu de polygone et autant de détails. Le parallaxe mapping avec Crysis qui crée l'illusion de 3d sur texture en fonction de l'angle de caméra. La tesselation qui augmente le nombre de polygone a mesure qu'on s'approche des objets comme dans Crysis 2. Le real environnement mapping comme dans les derniers Plague tale requiem qui crée de la 3d sur les texture. Aujourd'hui c'est une techno importante pour l'évolution car la rasterisation a atteint ses limites. Au cinéma on utilise le RT. Et puis faut pas être de mauvaise joue a Cyberpunk en RTPsycho et désactive et réactive a différents endroit de jour et de nuit. Si tu vois pas la diff c'est de la mauvaise fois...
@nesquicklejackrussel3943 Жыл бұрын
Ça me fait penser à la dernière conversation que j'ai eu "ton AMD 7900xtx c'est de la daube quand on vois les stat en Rtx et dlss3 mais qui joue en rtx ? Pas moi en tout cas donc NVIDIA est basé sur le marketing et ça marche, mais... Quand est t'il de la puissance brut? Javais le chois entre une 4070ti et une 7900 xtx le rapport qualité prix perf (meme prix lors de mon achat avec la NVIDIA) ma vite fais passer des vert au rouge. Et je ne regrette pas mon choix meme si j'étais hésitant au début
@Daikunsama Жыл бұрын
Perso, j'étais contre l'upscaling dans les jeux sur PC mais à ma grande surprise la FSR2 chez AMD affiche une image qui est "mieux" qu'en natif ... c'est par exemple le cas pour Hogwarts Legacy
@DarkAngel56666 Жыл бұрын
perso je joue en 3440x1440 (écran WQHD) avec une 3080, je teste toujours me jeux avec le ray tracing activé histoire de voir ce que ça donne, puis je le vire au bout de quelques minutes et je gagne 40 ips... Même conclusion que toi donc, le ray tracing, sur le papier c'est joli, mais en pratique ça sert à rien, le tarde-off est trop important.