Hop hop hop, avant de commenter “t’as oublié tel jeu” ou “qu’est-ce que tu as foutu depuis l’iceberg ?”, pose-toi et lit ce commentaire : -Tout d’abord, très bonne année 2024. Grosse force à vous pour les environ 365 jours suivants, ça va le faire ! Vous aurez encore plein de contenu ici en 2024, je vous l’assure. -Je le mentionne à quelques endroits et j’ai coupé des moments où j’appuyais clairement dessus, mais oui, je n’ai pas pu tout citer. Depuis le début je me force à traiter d'œuvres que je connais au moins un minimum, et j’ai appliqué cette “politique” ici aussi. Le seul jeu auquel je n’ai vraiment pas touché, c’est Life is Strange, et j’en parle maximum 15 secondes sur 50 minutes, et encore juste parce que un très grand ami est lui très fan de la licence. Je sais pertinemment que je n’ai pas pu aborder pleinement tel ou tel jeu, mais j’ai du faire des choix pour pas avoir une vidéo de 4h, et surtout parce que je devais jouer aux jeux dont je traite, pour pas dire de la merde. -Ensuite, je pense que ça s’est vu pour ceux qui me suivent depuis un minimum de temps (au moins près d’un an, donc depuis environ la vidéo Yozakura ?), mais j’essaye de faire globalement un peu tout évoluer. Pour l’audio à court terme ça va être compliqué, vu que l’endroit où j’enregistre donne sur une rue passante, et enregistrer le soir va pas être très possible dans l’immédiat, mais l’écriture et le montage sont bien plus facilement améliorables. Déjà la vidéo a été la plus compliqué de la chaîne à écrire, j’ai dû faire 5 ou 6 scripts qui partent dans des angles complètement différent (l’un d’entre eux développait beaucoup mon ouverture sur les jeux service et autre gacha que je pourrais traiter une autre fois), mais c’est surtout niveau montage que je sens que j’avance. ça reste tout sauf perfectionné, j’ai beaucoup apprendre, mais j’ai déjà l’impression d’avancer et c’est cool. -La vidéo a mis du temps à sortir…. Oui. Je prévoyais au départ une sortie mi-décembre, puis autour de Noël, et résultat elle sort autour du 6 janvier…. Déjà je ne pensais pas que l’écriture serait aussi compliquée, mais le sujet de la vidéo a beaucoup évolué (je suis passé des limites de temps aux boucles à la vidéo finale). J’ai aussi fait quelques tests niveau montage, ce qui fait que le style a un peu changé. J’ai essayé d’adopter un aspect un peu plus épuré et moins “diaporama”, même si c’est compliqué de sortir pleinement de ce style sans face-cam. Ce style de montage me permet de monter plus vite, et sera surtout bien plus adapté pour certains projets de vidéos traitant de jeu vidéo (Dark Souls, Persona, Sea of Stars, Dishonored…), plutôt que de mangas. Mais je reparle de ça dans un post de l’onglet communauté qui est en description, avec des projets de 2024 tout ça. Enfin bref, tout ça plus une envie de repos après avoir passé 5 mois à charbonner à fond sur l’iceberg plus mon envie de flâner à l’approche de Noël fait que la vidéo a pris plus de temps que prévu. Je m’en excuse, vous n’avez rien eu en décembre… -Si j’ai l’air de parfois pas aller au bout d’un axe de pensée (les fins d’Undertale, l’usage que fait FNaF du temps…) c’est normal. Je pense que ça se sent mais je me suis centré que sur environ 5 ou 6 jeux, et j’ai centré la vidéo autour de ces usages temporels. Si je ne passe pas 5 ou 6 minutes à analyser précisément un jeu, c’est que je n’avais pas non plus beaucoup de choses à dire spécifiquement sur lui. Même si cette vidéo sert aussi de “prélude” à plusieurs autres analyses que je ferais dans le futur (je le dis dans la vidéo, mais une vidéo sur FNaF sortira cette année). -Enfin petite précision, mais les vidéos sans “crédits” (The Messenger, Outer Wilds, le court extrait de FNaF, Pizza Tower…) viennent toutes de moi, c’est des extraits de mes parties. Devait y avoir pareil pour Dishonored 2 et le manoir, mais la vidéo était en qualité dégueulasse + je me suis paumé dans ce manoir de mort, donc la capture montrait rien de vraiment pertinent. Bref, voilà qui explique pourquoi y’a rien eu en décembre, pourquoi la vidéo peut paraître déroutante au vu de mon “””style””” habituel, mais j’ai toujours envie d’évoluer et d’avancer, et après avoir passé environ 4 mois à coller au style iceberg, j’ai eu envie de me lâcher un peu ! N’oubliez pas de lire le post de l’onglet communauté, c’est important, et à la prochaine ! Amano
@milouxmilou67645 ай бұрын
Masterclass vraiment faut dire les termes ta vidéo est vraiment incroyablement structuré ❤
@rien-bobby42437 ай бұрын
j'attendais tellement la vidéo, je suis trop content. En même temps tu l'a bien teasé
@ron7257 ай бұрын
50 minutes de pur bonheur Comment je vais me RÉGALER
@AmanoYT7 ай бұрын
Profite bien frérot !
@jeffreyhoungbadji7 ай бұрын
Super intéressant comme sujet ! C'est original et les exemples sont bien choisis ! Merci c'est vraiment sympa à suivre !
@rien-bobby42437 ай бұрын
UU t'est tellement associé que quand t'as parlé de boucle temporelle j'ai tout de suite pensé au manga
@AmanoYT7 ай бұрын
Sache que j'ai coupé une section où je parle de UU mdrrrrrrrrrrrrrr
@akyhiap72877 ай бұрын
Allez on s'installe pour voir un p'tit banger là 🔥
@AmanoYT7 ай бұрын
Wééééééééééééééé !
@corentrain55967 ай бұрын
Trop cool la vidéo est bonne chance pour t'es prochain projet
@Bicyclarv7 ай бұрын
Cette vidéo me rappelle un combat dans Mario & Luigi Dream Team Bros dans lequel un mini-boss se soigne tout les X secondes in-game (contrairement à un soin tout les X tours), c'est à dire que si tu passe trop de temps à choisir ton action ou que tu lances des attaques qui ont une longue animation ça va juste être inutile/pas rentable. C'est assez intéressant car ça fait réfléchir à une nouvelle propriété des attaques à laquelle on pensait jamais vraiment (même si c'est sûrement pas le seul à avoir fait ça). Vidéo très cool encore une fois !
@AmanoYT7 ай бұрын
AH OUI C'EST VRAAAAAAAAAAAAAAAAAI !!!! Ah bah comme quoi, j'avais complètement oublié ce boss d'un jeu que j'adore.... Bon, j'en parlerais dans une vidéo sur Mario & Luigi on dira !
@lesbrosanthony38137 ай бұрын
Tu es de retour. ❤
@ryusonam76525 ай бұрын
6:39 Le mode zombie ça déchire Pour ceux qui ont la ref
@cyrillesaulnier59487 ай бұрын
Bonjour Je voudrais parler d'un vieux point'n'click qui a une mecanique semblable au voyage dans le temps : Day of the Tentacle on y incarne 3 personnages à trois epoques differentes et dont les actions de chacun ont un impacte sur l'environnement des autres. et en plus il est très drôle
@WerewolfShadowАй бұрын
Incroyable cette vidéo 50 minutes de plaisir ❤( ps: il a pas de braid 😢)
@lesbrosanthony38137 ай бұрын
T'es un super KZfaqr. J'adore ton travail.
@rien-bobby42437 ай бұрын
je pense que ça serait une bonne idée que tu parle aussi du temps mais dans les mangas
@AmanoYT7 ай бұрын
C'est pas impossible, j'y ai déjà pensé, mais le soucis c'est que ça offre moins de possibilité d'analyse.
@Huimoogi7 ай бұрын
mmh les boucles temporelles tu t'y connais bien Amano ? 👀 Super vidéo en tout cas, merci pour ton travail de dingue !!
@Adel_Tahir15157 ай бұрын
alors déjà très bonne vidéo sur le sujet, jaurais aussi rajouter KH sans trop spoiler, et deuxièmement il me faut l'ost du générique de fin c'est vital
@AmanoYT7 ай бұрын
Merci ! Malheureusement, je n'ai pas encore fait les KH, d'où leur absence... Pour l'OST de fin, c'est "Brillant Wings" de Xenoblade 3 !