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育碧遊戲為什麼越玩越無聊?

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遊戲生菜

遊戲生菜

Күн бұрын

UbiSoft 近幾年推出的3A大作都有個共通點
那就是製作看似新鮮有趣的開放世界
在荒野漫無目地的遊走
但又提不起勁去做任何事情
然而育碧早期作品並非如此
今天就來聊聊 Ubisoft 的轉變
和為什麼成為了大家口中的
公式化遊戲大廠...
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🎥部分影片來源:
Ubisoft downgrades
• Ubisoft downgrades
Altair, it seems my students
• Altair, it seems my st...
🎵BGM素材來源:
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Пікірлер: 1 600
@yang.r
@yang.r 2 жыл бұрын
育碧遊戲最大的問題就是他們所作的開放世界越做越大 而內容卻沒有隨著地圖變大而變多 在廣大的地圖裡能做的卻只有劇情老套的主線和複製貼上的支線 完全沒有什麼有趣的探索內容 開放世界在育碧手上反而變成只為了拖長遊戲時數的手段
@yang.r
@yang.r 2 жыл бұрын
當年玩了遠到哭5和野境真的覺得地圖做那麼大除了噱頭以外到底有什麼用
@s8609099
@s8609099 2 жыл бұрын
@@yang.r 不如做回以前的一條線劇情,還比較開勳
@GEORGE255406891
@GEORGE255406891 2 жыл бұрын
傻瓜化的UX,超出玩家負荷能力的地圖和重複要素,UBI的天賦樹簡直就是寶寶食品灌食專家
@yang.r
@yang.r 2 жыл бұрын
@0.0 真的爛 地圖雖然大但有夠空曠 90%的地圖都是很多石頭的空地 每次要做任務都要開操控手感糟糕的載具開超久 而任務都是到一個地方殺一個npc來得知要殺的另一個npc的位置 一直反覆這樣的循環反覆一整個遊戲
@Kerusa7724
@Kerusa7724 2 жыл бұрын
隨便舉一些他廠開放世界支線NPC,幾乎都有自己每天的行程跟AI,如果幫他解完支線,這位NPC的結局和人生可能因此而改變,這才叫做有意義的支線。 但育碧似乎認為幫某個NPC從A地到B地送幾個怪物素材然後他再獎勵你幾瓶藥水這樣就是好支線了XDD(然後撲滿整個遊戲地圖= = )
@chuchushoeTW
@chuchushoeTW 2 жыл бұрын
玩過兄弟會跟遠哭3 那時候是真的覺得很讚! 但後面幾代都沒玩完,漸漸這兩個系列就棄坑了…
@user-br8vm8qm6i
@user-br8vm8qm6i 2 жыл бұрын
後來買的新玩家,回頭看了下,真的很像是盤子。
@LETTUCE_GAMING
@LETTUCE_GAMING 2 жыл бұрын
沒想到啾鞋是老刺客?!
@brian10508
@brian10508 2 жыл бұрын
同系列第一次接觸的該作會很驚嘆 接續後開始越來越乏力
@gundamw3490
@gundamw3490 2 жыл бұрын
真的 很容易睡著 還是Ps2時代殺手47比較有趣
@泡菜花
@泡菜花 2 жыл бұрын
@@LETTUCE_GAMING ㄞㄞㄞㄞㄞㄞㄞㄞㄞㄞㄞㄞㄞㄞㄞㄞ
@ms36951xz
@ms36951xz 2 жыл бұрын
直接拿一款跟AC很像的遊戲來做比較 「對馬戰鬼」 玩法上真的很類似,SP做出來的遊戲真的讓人深刻體會到製作組到底有多麼熱愛日本武士電影,而育碧卻只讓人感受到是在強行拉長你的遊玩時間 對馬戰鬼可以暗殺,可以直接在營地外大喊叫人出來頂辜支,也有像是AC的跟蹤任務,但他這些任務不讓人玩到煩躁,我認為最大的點就是重複度的問題,AC一直想要把地圖做得比誰都大,大到後來就是在整個地圖裡用5、6種任務x100次讓你一直做,對馬戰鬼也有很多作業感很重的支線,但是!!!這不影響主線啊~~ 我不用應為拜的神社太少而導致護符欄位沒有開就迫不了關,但是如果我沒把AC後來幾袋裡的支線解足夠多,那我可能就會成為RPG系統的受害者,因為我等級不夠,所以遇到劇情地區等級太高時,我一個不小心被一群低能AI倫x到死....我可以接受把刺客當無雙玩,看看Ezio那個連續擊殺(後來的愛德華跟康納祖孫也是),從起源開始我覺得沒有一代可以像他這樣無傷殺光整個兵營的人,但是你強制我必須去解重複度100%的支線,才能有足夠的等級去推主線,這實在是太痛苦了,真的覺得AC後面幾代要解全程就比以前容易,因為你會為了要破關而不知不覺達到成就要求的條件(開船開個幾千公里之類的)
@TheCrazyenovy
@TheCrazyenovy 2 жыл бұрын
極之認同。UBI 開於世界最大問題是地圖一代比一代大, 但內容太空洞, 8成地方都沒有特別的劇情/互動。倒不如只做一個小城市甚至村落, 然後盡可能每個可探索地方都有適當的劇情/互動/ 物品, 並盡量減少重覆。對馬戰鬼這方面就掌握得比較好, 試想想若果對馬戰鬼堅持要將地圖擴大至整個日本, 相信結果就會變成AC 一樣空洞而無物。
@killerbot4425
@killerbot4425 2 жыл бұрын
@@TheCrazyenovy 遊戲都叫對馬戰鬼了應該也不會想到放眼全日本遊戲講的就是對馬島這地方,除非它們做成一開始只是個小卒慢慢發展到大名統領士兵攻佔全日本(ㄟ好像很熟悉)
@wooyaya
@wooyaya 2 жыл бұрын
对马岛的每个任务都不让人反感,真的是青出于蓝秒杀蓝
@TheCrazyenovy
@TheCrazyenovy 2 жыл бұрын
@@wooyaya 其實對馬都有不少小支線重覆一樣的東西 (找失縱人口 >發覺死了> 凶手就在附近> 把他們全部幹掉), 只是重覆次數還沒有太多, 所以覺得還好。 歸根究底都是因為對馬的遊戲大小/ 時間/ 內容都合理, 沒有像近年UBI 般大量灌水。 其實我依然很喜歡刺客系列, 要是把規模縮小, 集中在一兩個小城鎮, 減少重覆任務, 相信大家觀感會好好多
@wooyaya
@wooyaya 2 жыл бұрын
@@TheCrazyenovy 再也玩不到像刺客2那么纯正的体验了
@WuChenYie
@WuChenYie 2 жыл бұрын
玉碧工程師:每天上班重複做遊戲真是有夠想死 不如...?讓玩家花了錢還體驗跟我們一樣的生活吧XD
@user-yu9kn7nq4r
@user-yu9kn7nq4r 2 жыл бұрын
又是你!
@yogurtisnice2043
@yogurtisnice2043 Жыл бұрын
他们掌控玩家还有钱赚。
@bobhot1155
@bobhot1155 2 жыл бұрын
破關成為最難成就,真的笑了 生菜影片越來越有趣!(常玩一玩就沒玩)
@LETTUCE_GAMING
@LETTUCE_GAMING 2 жыл бұрын
哈哈哈 謝謝你~
@user-gg7ts1fs2j
@user-gg7ts1fs2j 2 жыл бұрын
沒錯奧德賽之後的刺客確實是還原了地圖,就觀光體驗來說很棒。但對玩家是種壓力,動不動就要跑個數分鐘的圖,玩完就是一個「好累」的感覺,主線還被等級限制住,讓你不得不去做那些跑腿去慢慢提升你的等級才不會像拿竹籤打暴龍一樣,玩下來除了累我沒有其他感覺了。
@GordenLiu
@GordenLiu 2 жыл бұрын
我打維京就是這樣,一個主線跑圈跑了10分鐘,而且還要來來回回騎馬
@kevinsung2165
@kevinsung2165 2 жыл бұрын
玩黑旗也差不多,一開始開著船升級船隊快樂的打要塞佔領港口,後面就只有一發解決不了就越來越多發的差異,重點不處理還會被一直砲擊…陸地上…A地跟B地根本沒差,同樣的NPC在不同的陸地上而已
@rikosonozaki6469
@rikosonozaki6469 2 жыл бұрын
@@kevinsung2165 對對對!我當時黑旗也是很煩這個,然後玩了一半就玩不下去了,在小說裏補完的劇情
@kevinsung2165
@kevinsung2165 2 жыл бұрын
@@rikosonozaki6469 我玩不到一半就不玩了,我有點支線強迫症,會去探索地圖
@LAKICE
@LAKICE 2 жыл бұрын
從黑旗就已經很明顯了......我是很喜歡探索地圖然後找一下彩蛋,但是不希望這個變成一種負擔。 他們很明顯把遊戲的探索樂趣和目的完全弄錯了,雖然起源和野境我也是全地圖要素都想辦法收集完,但不得不說這種方式真的心很累、作業感超重。
@rroshowhite9640
@rroshowhite9640 2 жыл бұрын
我覺得還有比較重要的一點,就是近幾年來育碧做的遊戲的劇情變得可有可無了。當初在玩兄弟會時,小小的一個克里斯蒂娜的支線任務就讓我差點哭出來。主角的性格,意圖,魅力等依稀可見。在奧德賽和英靈殿裡,主角就像是個沒有靈魂的工具人一樣,漫無目的的給別人打工。我記得之前的刺客信條玩起來都有一種“十步殺一人,千里不留行”的酷酷的感覺,玩Farcry都有一種“險境求生,鬥智鬥勇”的緊張刺激感。現在這些遊戲給我的感覺只有兩個字,“無聊”
@rew23145
@rew23145 2 жыл бұрын
對我來說 近年來的Ubi遊戲都是在60分以上的及格遊戲 但也就僅此而已 每天玩1~2小時是健康的遊戲體驗 只要超過 就會感到疲憊與無聊
@LAKICE
@LAKICE 2 жыл бұрын
罵歸罵,但是我基本上也幾乎只玩育碧的遊戲了........你就知道其他間大廠有多不爭氣
@zjkqxcazx148
@zjkqxcazx148 2 жыл бұрын
遠到哭3跟4的劇情我蠻喜歡的,5代破完只有滿滿的無言,而且強迫進主線真的北爛,我開飛機還能被吹箭,這箭怎麼吹的,我謝謝你喔汰弱扶強。
@ayumi1983412ify
@ayumi1983412ify 2 жыл бұрын
近幾年玩育碧遊戲的心情變化: 好像很有趣>感覺還好>有一點無聊了>好無聊>換遊戲玩 隔天 在開來玩一下好了>好無聊>換遊戲玩 過幾天 要繼續玩嗎>算了玩別的好了 在過幾天 要刪掉嗎>食之無味棄之可惜
@LETTUCE_GAMING
@LETTUCE_GAMING 2 жыл бұрын
就是這樣,哈哈
@jaxxxx23
@jaxxxx23 2 жыл бұрын
我是刺客教條的老玩家了,這篇真的是他媽講到我心坎裡了,刺客教條後期的遊戲作業感真的超重,甚至我在買了遊戲DLC後,還因為玩法完全重複而直接棄遊,只能說好的開放世界遊戲越來越少了
@user-fn2qe8fe5l
@user-fn2qe8fe5l 2 жыл бұрын
影片中關於刺客教條的部分我不太認同 我認為起源跟奧德賽還有維京紀元把刺客教條帶到了一個更高的境界,不止打破了以往一成不變的反擊無雙,更帶來其他的RPG元素 ,使得支線任務不再全是死板板的罐頭任務,而是一個個可以讓人感同身受的劇情體驗,戰鬥也不再只是無腦殺,而是如同其他動作遊戲一樣需要依靠靈活的技巧運用,這些元素都為刺客教條這個老招牌注入了新的活水,現在的刺客教條如果再回到像以前那樣的操作方式或是戰鬥模式,那絕對是開倒車的展現 影片中提到的所謂公式化問題,我就想問了,難道以前的刺客教條就沒有公式化的問題嗎? 真的要講的話,刺客教條哪代不公式化的?有哪代不是整個遊戲中一直在做同樣的事情的? 承認吧,如果你覺得刺客教條系列變得無聊,並不是刺客教條止步於創新,也不是什麼廠商越趨公式化的問題,單純只是你自己厭倦了而已,因為刺客教條從以前到現在就是那麼公式化 雖然一樣免不了的公式化,但至少比起以前的作品,神話三部曲更加入了不少新東西,使得刺客教條不再只是那樣一成不變,而我相信大部分玩家也是樂於看見這樣的轉變的,畢竟數字會說話,銷量就是不爭的事實 以前的刺客教條當然也有他好玩的地方,但是真的不用為了貴古賤今把以往的刺客教條捧這麼高,再把現在的新作批評的這麼一文不值,我也是一路從以前1代玩過來的,論娛樂性或耐玩度,新的刺客教條絕對屌打以前的好嗎? 再者,拿維京紀元的商城系統來說嘴就更奇怪了,這遊戲又不像課金手遊那樣逼的你需要透過花台幣提升自我進而與他人競技,在維京紀元裡你就算從頭到尾不花那些錢也完全不影響你的遊戲體驗阿,我從沒買過什麼helix點數,我也是一樣有很好的遊戲體驗,如果連這個都可以批評的話,遊戲界DLC的設計豈不是更過分,把一個完整的遊戲劇情硬要拆成好幾份來分開販售。 刺客教條的公式化問題確實存在,我也希望未來可以看到遊戲廠商對此進行改善,但是拜託請不要拿公式化這個點來說成是自己喜歡舊作而厭倦新作的原因,真的單純只是你自己膩了而已。
@s93mx4
@s93mx4 2 жыл бұрын
我能說這位仁兄我很羨慕,可以享受新的系統想必有許多時間去研究。 或許我這個被時代淘汰的老粉不太能適應這款變得越來越難的遊戲⋯⋯
@oldmanlin3004
@oldmanlin3004 2 жыл бұрын
神話三部曲我沒有任何一個有印象的支線任務...但我尊重你的論點 或許你可以看看VideoGameDonkey 的影片 或多玩其他更有趣的遊戲 優秀是比較出來的
@0130dsw
@0130dsw 2 жыл бұрын
其實UB的員工有說過,公司的高層就是所謂的專業經理人,他們沒做過遊戲,就只是在經營公司,販賣產品,所以認為已經確立市場的產品,沒有發生什麼問題的話並沒有改動的必要,因此就造就了UB的一大堆換湯不換藥產品
@yu-zhenhuang4456
@yu-zhenhuang4456 2 жыл бұрын
很多大遊戲公司都有類似問題,因為有資金與決定權的高層根本對遊戲沒有興趣,只管能不能賺錢......
@yoeg90199901
@yoeg90199901 2 жыл бұрын
我相信且認同『成功是可以複製的』這句話,但......這句話不是叫你直接複製遊戲內容跟玩法啊UB......
@nomar2004
@nomar2004 2 жыл бұрын
高層就是「if it ain't broke, don't fix it」
@SHYANG-tt3qv
@SHYANG-tt3qv 2 жыл бұрын
我也來潑潑水,我不是育碧老粉,但也算玩過幾款,偶而會關注新遊戲,我有一些影片裡沒說到的,我覺得也是在走下坡的遊戲、體驗 Hyper什麼的大逃殺遊戲,想要複製Apex的成功,分一杯大逃殺的羹,結果嘛... 前陣子快涼掉的虹彩六號,更新內容一直縮減,在虹彩隔離禁區做完後,新內容用心程度有回溫一點,但內購通行證也逐漸多了起來。 超難用的桌面應用程式「Ubisoft connect」,前陣子說是次世代大改版,主要就是內嵌介面換了一點圖案,整個應用程式還是很遲鈍,用起來很不直覺不舒服,偏偏他們家的遊戲就喜歡綁這個垃圾平台,Steam買的也得開。 可惜了一間遊戲公司,在還沒踏入Steam之前認識廣大遊戲世界時,國中屁孩時期的我唯一知道的遊戲大作公司就是育碧,那時候刺客教條挺有名的說。 現在育碧遊戲25折我都不買。
@LETTUCE_GAMING
@LETTUCE_GAMING 2 жыл бұрын
真的受不了ubi connect,我當時買了會員玩老game,光是下載遊戲就搞老半天,會員結束直接刪
@Breezer73541
@Breezer73541 Жыл бұрын
11:51 Vass那段對於瘋狂定義的對話引用得真的太好了,中肯諷刺到心坎裡
@connoredward_1
@connoredward_1 2 жыл бұрын
我曾經很喜歡育碧的刺客系列,很懷念以前讓我們玩”角色扮演”而不是玩”RPG”的時候
@steven3386
@steven3386 2 жыл бұрын
那種神不知鬼不覺才有刺客味道!
@xanthusjun2418
@xanthusjun2418 2 жыл бұрын
origin开始就没玩了
@Forbidden-nq5od
@Forbidden-nq5od 2 жыл бұрын
从AC Unity开始被那RPG化后开始有种又爱又恨的感觉,到其下一代在网上看了攻略就完全没有想体验的想法。
@lxstreamyx
@lxstreamyx 2 жыл бұрын
看看起源和奧德賽的銷售量就知道他們為什麼要轉換風格了
@connoredward_1
@connoredward_1 2 жыл бұрын
@@lxstreamyx 銷量差很多嗎
@BBB666GGYY
@BBB666GGYY 2 жыл бұрын
遊戲業3a只要不是微軟旗下,幾乎都在承擔充滿痛苦的成本墊高問題,了解這點之後也許才會理解為什麼交期越來越急迫,遊戲內容越來越短,內購越來越多,但是卻沒有注意到現在的遊戲比十年前即使只是畫面就已經有著驚人的進步,機制想法也強了非常多但價格依然是萬年的60美金,各家遊戲都面臨相似的困境,持續做出好3a遊戲的公司就剩下日本血汗工廠或者資本雄厚的巨頭了,剩下的遊戲通常機制超有趣但畫面風格普通或者用特殊的方式表現,玩家是不是也應該想想我們是不是還要用60美金買一款3A? 而育碧也是在這樣的情況下奮戰,刺客教條在每個系列找到的小小方向,很快就只能被放大成標準玩法,但是每一款ac都還有新主意出生。 育碧肯定是讓人失望了,過去的英雄變成黔驢技窮的老漢,但每次想到都覺得情有可原。 但ea?我去你媽的艱難決定ea。
@pojentsai
@pojentsai 2 жыл бұрын
說真的我們都懂,但當我們想用這理由說服自己的時候,老頭環直接用實力打臉。一個冷門類型遊戲是如何一代進化一代最後賭上全系列最大的創新還全球大賣的?難道宮崎英高是火星人? 什麼時候把遊戲做好做完整,我花錢支持買快樂這麼簡單的事情。 變成我以為買的是遊戲結果是一坨屎、還要體諒賣我屎的公司了??? 我就想不懂現實社會有那種職業你出錯甚至沒做完負責工作,可以舔著囧臉要老闆體諒你的付你全額薪水還要拍拍你肩膀說「加油喔!下次下下次別出錯最好還能把工作做完。老闆支持你喔🥺」??? 這到底是遊戲界還是政治界?!!
@widscreenbaroque9310
@widscreenbaroque9310 2 жыл бұрын
现在市面上的半开放游戏无一不都在追求地图大,面积广,剧情长,似乎不满足这几点就算不上是一款3a,但他们都忘记玩家想要的终究是可玩性,而非假大空且枯燥无聊冗长的游戏体验,地图面积和剧情长度终究是次要而非必要,真正决定游戏质量的乃是创新以及精打细磨之下的细节
@iwdbt
@iwdbt 2 жыл бұрын
真的,只能說ea不愧是騰訊的好兄弟
@GHOST-UTA
@GHOST-UTA 2 жыл бұрын
@@widscreenbaroque9310 你確定是次要嗎劇情跟地圖,也是有一群也要求地圖夠大探索,跟劇情要長,一樣遊戲本來就難取悅眾人了,半開放,也是要看做的好不好玩的,簡單來說各有各的市場
@yu-zhenhuang4456
@yu-zhenhuang4456 2 жыл бұрын
ea想到戰地5棄坑+人設詭異、星戰前線2沒更新+早期課金爭議...... 前者有日本沒蘇俄根本不是完整的二戰遊戲,政治正確的女性角色真的違和(但可以不選用勉強還能接受),不如戰地1完整合理 後者則少了一些經典人物,好在有MOD可以加人物(但可惜只能替換不能新增),至於課金問題至少沒了
@user-ef4ic2gp2v
@user-ef4ic2gp2v 2 жыл бұрын
其實Ubi還有一個開放世界設計是其他遊戲公司還達不到的,The Crew 2可以達到橫向200多公里的超大地圖卻只需要一次讀檔而已,讀檔後就能直接真正意義上的從洛杉磯快速移動到紐約
@longxiao9823
@longxiao9823 2 жыл бұрын
微软的Flight Simulator了解一下?
@Red-ix9xo
@Red-ix9xo 2 жыл бұрын
確實有很多城市,但是感覺都縮小了很多,比如洛杉磯我從北跑到南只要兩分鐘
@user-wk3ny9tm4o
@user-wk3ny9tm4o 2 жыл бұрын
@@Red-ix9xo 一定會等比例縮小的吧 GTA也是
@user-yd5zr4qf7r
@user-yd5zr4qf7r 2 жыл бұрын
无人深空表示你在说啥?
@ssrb7774
@ssrb7774 2 жыл бұрын
痾......麥塊....
@ilphi08
@ilphi08 Жыл бұрын
我個人很喜歡四代 喜瑪拉雅山風景和當地獨特的人文非常吸引人 劇情上貝根明和黃金之路的對抗也讓人深思 黃金之路偉大的前領導者莫漢為了革命派自己妻子去貝根明身邊臥底 但發現妻子和貝根明相愛還生下女兒時 醋意大發, 殺死了貝根明的小女兒 後來直到革命成功後 才發現原來貝根明對黃金之路的評價是真的 黃金之路掌權後, 腐化成為另一個貝根明政權 而且貝根明真的很有個人風格 "You don't text for help, you cry for help"
@MarcoPumpkin
@MarcoPumpkin 10 ай бұрын
完全同意,雖然3代開創了far cry的新玩法,但4代的劇情真的是太吸引人了 當你玩到遊戲中段,逐漸意識到黃金之路其實根本不是什麼好東西,開始懷疑自己是不是站錯了隊 而在隱藏結局中,你會發現Pagan是真的對你好,當他說完"now we can finally shoot some goddamn guns"之後 我才感覺到這段扣人心弦又意難平的故事才算是真正結束了
@henrychin0
@henrychin0 2 жыл бұрын
11:50 這段絕對是製作方的真心話 但資方永遠是員工的爸爸
@LETTUCE_GAMING
@LETTUCE_GAMING 2 жыл бұрын
that is CRAZY
@rainbow4190
@rainbow4190 2 жыл бұрын
育碧至少推出的作品已經比艱難的決定跟做一半的3A遊戲們好了
@henrychin0
@henrychin0 2 жыл бұрын
以前的婊是指炒冷飯又賣一樣價錢 現在的婊是指原價賣半成品還不斷開支票承諾會改善遊戲 突然覺得育碧的罐頭遊戲也不是這麼糟糕了
@user-ks5dw5qr9v
@user-ks5dw5qr9v 2 жыл бұрын
这几年里ub算是矮子里拔高的
@functionmain6351
@functionmain6351 2 жыл бұрын
但育碧遊戲我覺得只有2.5A而已,玩起來真的不像3A
@user-uy9ni2rk5i
@user-uy9ni2rk5i 2 жыл бұрын
別比爛阿 比爛不管哪個都很香 別的做一半 就像寫一半交卷的人 育碧是全部填充跟選擇題答案都一樣的那種人 這叫一樣爛 垃圾就是垃圾 別特地去分誰比較不垃圾
@goingangel
@goingangel 2 жыл бұрын
當有知名餐廳推出昂貴的大便餐點時,你才知道昂貴罐頭的美味。
@asaman99
@asaman99 2 жыл бұрын
就好像我懷抱著熱情玩完刺客教條-黑旗以後,想再接續著玩叛變,忽然覺得「Fuck...一樣的事情都重新來過,而且故事跟主角相較之下很無聊...」
@user-lh6ux2wr5r
@user-lh6ux2wr5r 2 жыл бұрын
我認真覺得他們要做的是讓故事劇情的推動變得流暢,玩刺客教條最前幾集最讓我我能夠玩的開心,主要是我有那種跟著角色一起學習一起成長的感覺,而不是技能樹點一點突然主角就能開無雙,劇情的推動和角色的成長應該要有相關性,不然我覺得我就是在控制一個機器人到處逛街,而不是我透過主角觀看歷史體驗他的生活,就算要整天農東西,我都希望我這麼作是真的能推動劇情發展。
@Kijfijefij
@Kijfijefij 2 жыл бұрын
以前玩UBI的遊戲,真的會感動。現在聽到UBI,只剩當初在感動。
@user-rt9oc6hc9e
@user-rt9oc6hc9e 2 жыл бұрын
粉絲的同人作品都比遊戲有意思,還真希望可以用它們擴張下一個遊戲
@user-ni3xh6tc4j
@user-ni3xh6tc4j 2 ай бұрын
現在UBI 只有波斯王子:失落王冠 成功復活剩下不怎樣
@user-or5bk4og1t
@user-or5bk4og1t 2 жыл бұрын
這些年 這類遊戲有劇情的半開方世界遊戲 我只服村莊8和控制 真的要提到控制 控制整個劇情做得非常好 有個謎團讓你前進 而且也是佔領點的方式 但是你每次玩的感覺都不一樣 有各種新的敵人 和打法 不是用槍禿禿禿就能解決 ,敵人有各式裝甲 你可能要用超能力 或者是狙擊槍 破甲槍。 而far cry6 他的敵人也要你用不同槍枝 但是你會發現你在殺敵間哪有心力換來換去啊~ 這設計根本沒屁用 更不用說那些拿狙擊幹玩整個遊戲的人了
@navi88888
@navi88888 2 жыл бұрын
控制我迷路了一个月。。。
@allenmin6651
@allenmin6651 2 жыл бұрын
@@navi88888 這是真的,控制超容易迷路,我玩到中間一直迷路之後就刪掉了😂😂
@ayumi1983412ify
@ayumi1983412ify 2 жыл бұрын
​@@allenmin6651 沒有地圖的黑魂系列,都比控制的地圖好理解,控制真的是會迷路到瘋掉
@user-dm3hz3lv9y
@user-dm3hz3lv9y Жыл бұрын
@@navi88888 我也是迷路到心煩,果斷刪遊
@user-or5bk4og1t
@user-or5bk4og1t Жыл бұрын
@@navi88888 我迷路就直接找攻略~
@jackh0
@jackh0 2 жыл бұрын
很多方面做得相當精美,但在最關鍵的整體體驗卻相當「敷衍」。 銷售數據指出哪些元素有市場就丟什麼進去,裡面一堆元素互相衝突抵消都沒在考慮;製作公司根本沒有在乎玩家感受,感覺只想做出「金玉其外」來割韭菜。 漸漸地也不買他們的遊戲了,不知他們還有幾年的韭菜可以割。
@yogurtisnice2043
@yogurtisnice2043 Жыл бұрын
奥德赛是我认为最佳的刺客信条 题材战斗和装备以及剧情我都很喜欢 但是英灵殿。。 真的好烂 主角毫无特色配音难听毫无感情 男女主选择一点意义也没有 战斗系统也被改的很弱 感觉又回到了法国弱鸡刺客时代 要么做纯rpg像奥德赛 要么纯老版 支线也无聊 满地图黄点和白点还不如直接显示任务名字呢。 跑了几百米过去看就这么个无聊任务很烦人的 买了一个多月了 我连教程都没完全打完 真搞不懂英灵殿有什么好玩的。
@eric19850629
@eric19850629 2 жыл бұрын
流水線化 前幾年就有這種趨勢 本來還以為刺客脫離年貨之後會好轉 結果...😅
@Foo--3
@Foo--3 2 жыл бұрын
懷念當初波斯王子的一本道模式 各種新鮮場地、大場面過場 有特色的BOSS戰 波斯王子三部曲每次開來反覆玩都玩不膩 反而刺客教條開起來玩不到幾小時就膩了
@user-ni3xh6tc4j
@user-ni3xh6tc4j 2 ай бұрын
新的波斯王子:失落王冠還不錯玩 可惜的是跟以前完全不一樣
@foolkawo
@foolkawo 2 жыл бұрын
身為UBI粉卻完全沒提到榮耀戰魂跟彩虹六號實在太可惜,我只能說UBI這幾年的創造性(好的跟爛的)都丟到這兩個作品上了。 榮耀戰魂類似其他格鬥遊戲,但卻能做出創造性的操作系統簡化加上4v4的多人混戰 彩虹六號類似其他FPS遊戲,但卻能把它變成另一種層次的鬥智遊戲 雖然平衡跟馬鈴薯伺服器的問題依舊,但這兩款是真的好玩。 而且沒有噁心的pay to win,也沒有一直要你掏錢的DLC
@user-pl7hh9tj1b
@user-pl7hh9tj1b 2 жыл бұрын
但R6也在走下坡了 平衡系統都亂搞
@zhesheng4202
@zhesheng4202 2 жыл бұрын
我是劇情重點派的,EZIO三部曲真的神作。從一開始嬰兒呱呱墜地開始到死亡的過程,EZIO的一生真的精彩無比,歷史也考察的很詳盡,在佛羅倫斯攀爬聖母百花大教堂的時候沒有一刻不感動的。 後來的3和4也很不錯,雖然結局都是充滿了惆悵,但不管是愛德華還是康納也為了自由為之奮鬥過。 另外NPC不只是NPC,很多路人你尾隨著他看3~4分鐘試試看,真的有種清明上河圖的感覺
@bluesbon
@bluesbon 2 жыл бұрын
生菜說的真是太好了,完全說中我對育碧的感受。我還記得某個頻道主對育碧的評價:我們剛開始玩的幾個小時跟後續幾十個小時的體驗,其實都沒什麼差別,再有趣也會乏味。 我曾是刺客教條的老粉,即使是Bug命我也能玩的很開心,但是當我不習慣AC變成狂戰士教條後,就再也沒有繼續投入了。 最後再次感謝生菜讓我知道育碧這幾年的懶惰與墮落。
@bahafat
@bahafat 2 жыл бұрын
身為一名老刺客 開門見山的說 自從開始轉向ARPG 整個刺客的感覺就變味了 唯一沒變的 只剩下一大堆的探索要素跟重複無數次的支線 我還是最喜歡E叔三部曲 劇情好 地圖小 沒有那一大堆的收集要素 不過現在拿出來玩會覺得操作系統是真的不方便(尤其是手把的部分) 結果就是切錯模式 或是沒鎖定到直接跳出去被發現 圍毆死去
@GEORGE255406891
@GEORGE255406891 2 жыл бұрын
連更老牌的潛龍諜影都被斬了,UBI應該是開始擔心潛行遊戲的前景,才把新的刺客教條做成一個不需要潛行也能玩的遊戲 但是他們抱著這個IP不放,硬是改變遊戲設計方向卻不願意另開Title的樣子確實不好看 或許這跟榮耀戰魂紅不起來有關係,誰知道呢
@user-zj9lc2jh5h
@user-zj9lc2jh5h 2 жыл бұрын
我也是刺客教條的老粉,不過只真心喜歡一、二代三部曲,然後四代的海戰我很喜歡,之後就沒了,雖然一直都有玩後面幾代。奧德賽還不錯就是劇情差了點,維京這代我沒興趣,但是家人買來玩了⋯⋯就叫我也玩一下才玩的😂買給你玩還委屈上了的概念。雖然二之後的刺客表現不好,但身為粉絲還是能在每一代找到喜歡的地方,大概只有大革命這代真的糟。不過叛變劇情倒是讓我蠻喜歡的。
@HakuWang00500
@HakuWang00500 2 жыл бұрын
老粉+1,一路玩到梟雄,起源完全吃不下去,我覺得刺客教條就是每一代時好時壞,再爛也願意勉強吃下去,但起源很明顯就是上錯菜了,刺客教條再怎麼爛也是刺客,但你不能拿榮耀戰魂套刺客的世界線就用刺客的IP賣給我。
@HakuWang00500
@HakuWang00500 2 жыл бұрын
剛看到最新刺客日本預告片YT就推我這部影片,從兄弟會之後每代都玩,喜歡埃及文化看到起源之後非常興奮, 但看到RPG式的裝備,榮耀戰魂的戰鬥系統,手遊一樣的遊戲內購,刺不死人的袖劍之後真的覺得IP放錯了,期待(刺客)的我被UBI當成白癡, 「在黑暗中行事,為光明效力」悄無聲息、刺殺、離開,不是刺客教條最大的招牌嗎?怎麼我看到的是長坂坡七進七出的趙子龍? 看到新的日本預告真的很希望可以再看到以前的(刺客教條),還記得以前跟同學一起期待下一篇是甚麼國家的刺客就可以討論一下午, 最期待的日本刺客出來了,但就是怕再也不是那個刺客了。 「梟雄以後無刺客」這句話我希望UBI可以打臉我,越狠越好,否則從袖劍刺不死人的那刻起,我對刺客教條的愛和期待倒是被永遠刺死了。
@user-it8bx4cl7c
@user-it8bx4cl7c 2 жыл бұрын
我認為現在遊戲大廠評價愈來愈下滑的原因,他們注重的是股價和財報,而不是玩家。
@tomleung2770
@tomleung2770 2 жыл бұрын
上一款我玩通的ubi游戲還是十年前的AC3,之後的AC、Far Cry和Watch Dog這幾個主要IP沒一個玩得下去。 最近這幾年開始覺得歐美的3A游戲越來越無聊還不如一些indie game,日本游戲反而成了游戲界最後希望,過去十年大多現象級的游戲都出自日本游戲製作人。日本游戲或許畫面技術力不行,但地圖還有玩法設計真的不是蓋的。
@voischin3976
@voischin3976 2 жыл бұрын
当你进入社会时,逐渐发觉连玩游戏的时间都没了,真的会对游戏越来越无趣,毕竟我们玩游戏最开心的时期是在学校期间,毕竟那时时间比较多
@iceandarcane8487
@iceandarcane8487 2 жыл бұрын
欧美人好像不是这样,工作以后很少需要加班
@theAhgo
@theAhgo 2 жыл бұрын
說得真好,維京玩到現在還沒玩完,真的覺得玩的很累,但是之前玩黑旗,起源,或是早期1代跟義大利三部曲都沒有這種感覺
@Kenkiri
@Kenkiri 2 жыл бұрын
以玩家的角度來說,雖然結尾說得沒錯,但對於大公司,他們要的就是錢啊!接近40%的營收就是一個個很好的證明了 若想真的讓遊戲廠商改革,那也只有玩家拒買才行(但不太可能,玩家只要看到新遊戲或dlc一出又會想買了) 資本主義不會在乎玩家一堆有的沒的,他們只看💰💰賺得多少 公司越大,要養活的人口越多,銷量才是重點,品質當然也就變得其次了,會看玩家建議而改的基本都是小廠商,還沒被資本侵蝕 (少數大廠依舊會重視玩家) 舉個簡單的例子:蘋果。 每年一堆人罵,還不是一年比一年賺,一年比一年貴😏
@emagician7102
@emagician7102 2 жыл бұрын
我以前算是一个AC的云粉丝,直到我去年第一次买了Odyssey。我承认开始的几个小时我玩的很兴奋,但后面越玩越累。特别是那个主线任务的等级限制,算是逼着你去做支线升级。而最让人感到头疼的是就算你在做主线任务之前做了好几个支线任务去升级,就为了能跳过下次主线任务的等级限制,下一个主线任务依旧还需要升几个等级才能做(I was like WTF???),更别说这些任务几乎一模一样,游戏从中期开始就是完全对玩家的折磨。然后我去玩了Unity(因为我第一个云的AC游戏就是Unity),我尝试去100%收集,收集所有的宝箱,做完所有的支线(一样折磨人,但作为我第一个云的AC还是要完成这个100%),我才发现Ubisoft为什么要在Odyssey加个主线等级限制。我猜是因为他们发现这些支线任务完全不吸引人而且过于重复,导致没人去做他们的狗屎支线,而他们就在Odyssey里把支线这个“做不做都无所谓”的事情,变成了一个“必须要完成”的事情。我曾经为了给笔记本腾空间卸载过这个游戏,等到我重新下回来再次打开的时候已经完全没有兴致玩下去了,真的令人失望。 现在游戏行业无论什么3A游戏都要做成开放世界,好像没有开放世界就不算是一个合格的3A游戏,但它们却塞满了大部分的垃圾时间进去。我就算是玩一些indie游戏我都觉得比大部分开放世界有趣多了,毕竟它能塞的垃圾时间很少。整个游戏行业做出来的开放世界算好玩的真的寥寥可数,但就算这样老任的BoTW、Rockstar的RDR2和之前的Elden Ring也很好玩。
@yifeipei5484
@yifeipei5484 2 жыл бұрын
奥德赛是神作,它比大部分AC 系列的作品好玩,你觉得重复内容多,但是不重复的内容也多,并且它的一些剧情演出很有代入感。相反,我却觉得大表哥2很无聊,也是地图上从A跑到B,装备收集比奥德赛少得多。至于Elden Ring,剧情演出几乎等于没有,NPC也是PPT 式的讲话,自己操纵的角色还不能说话,这些点明显不如刺客信条。另外,如果你觉得奥德赛太简单,探索无聊,可以把难度调到最高,并且把指引从选项里关了。
@NekuWTD
@NekuWTD 2 жыл бұрын
@@yifeipei5484 我覺得你這只是口味不同罷了,明顯你不喜歡太開放太自由探索類的,跑跑腿看看劇情比較合你胃口作業感對你沒什麼差,而且說實在的單論唯一能說嘴的劇情部分,即使法環是破碎式敘事劇情還比較吸引我,起源和奧德賽兩款玩了2.30個小時後就已經有種煩躁感了,劇情沒張力不吸引人要看劇情還要跑一堆重複的支線。
@yifeipei5484
@yifeipei5484 2 жыл бұрын
@@NekuWTD 法环连开场动画都懒得做,用PPT 去演示,连玩家的角色都没配音,就别吹是10/10的游戏。有个KZfaqr 叫 大耳朵TV,把艾尔登法环评到最多7分,你可以去看看。我个人把艾尔登法环评到8或者8.5分。起源或者奥德赛只玩2个半小时连新手村都没出,后面精彩的剧情都没看到。巫师3和大表哥2就不是跑图吗?你对起源奥德赛的烦躁换到巫师3或者大表哥2里依然是烦躁。法环的自由探索?也就是拿到地图,开赐福点,全地图清怪,多死几次,如此重复,收集的东西99%的都没有用。
@emagician7102
@emagician7102 2 жыл бұрын
@@yifeipei5484 10/10 有开场动画,主角不是哑巴,神作! 看来IGN需要把你换成编辑了🤣
@yifeipei5484
@yifeipei5484 2 жыл бұрын
@@emagician7102 你如果相信IGN ,我建议你以后别玩游戏了。全部媒体都给10/10评分,很明显是FromSoftware 给钱了,这已经有文章讨论了。IGN 还给FromSoftware的另一款游戏 血缘发了个 PS4 Game of Year。在黑魂1刚出来时候,媒体是一片差评,然后IGN 做了专片去解释魂游戏跟别的游戏不一样,IGN最近也做了好几个对FromSoftware的介绍,说明IGN和FromSoftware有利益关系。对了我忘说了,奥德赛被IGN 评为9.2分,2018年时候IGN 给它的review是best open world RPG ever,你如果相信IGN,也应该相信IGN 给奥德赛的评分。动画演出,法环被刺客信条按在地上摩擦,根本不是一个世代的好吗?奥德赛是媲美电影的动画展示,法环只是非常少的地方比如boss面前做了动画而已。奥德赛的主角是真人拍的,地图很多标志建筑也是还原了历史建筑,这才有很多人说刺客信条是旅游模拟器。而法环,连几个主城都是直接搬了黑魂3的主城,调了下色度,(我自己有黑魂3,我咋一看怎么这么像,本来就一样啊),然后,开放世界使得法环粉高潮了?法环打boss时候比刺客信条做得好,还有怪物重复性稍微低些,仅这两条而已。我几个朋友现在都不玩法环了
@我愛躺平
@我愛躺平 2 жыл бұрын
現在UBI遊戲和換皮脫離不了關係...幾乎玩法劇情都大同小異 不過慶幸有對馬戰鬼陪伴 不論是劇情 音樂 人設 故事都相當優秀 是我玩過最舒適的開放式世界遊戲👍
@Jimmylil1994
@Jimmylil1994 2 жыл бұрын
Ubi 以前的遊戲真的很不錯,波斯王子、縱橫諜海,刺客教條是我中學同學推我入坑的,以前的遊戲都是線性劇情,現在的感覺是做作業
@TheRoy714
@TheRoy714 2 жыл бұрын
縱橫諜海超讚
@nike77155
@nike77155 2 жыл бұрын
遠哭4、黑旗兩作是我心目中的巔峰,後面就都是下坡了…..
@westverinep099a9
@westverinep099a9 2 жыл бұрын
黑旗真是神作 是至今為止遊玩體驗最好的單機海盜遊戲
@weizenic
@weizenic 2 жыл бұрын
黑旗真的很棒,成功圓夢海盜體驗,遠哭4的劇情也是很搞笑無俚頭,但是非常有記憶點
@westverinep099a9
@westverinep099a9 2 жыл бұрын
期待多年的怒海戰記崩了, 兩位怎麼看
@sk-sd7sj
@sk-sd7sj 2 жыл бұрын
AC原本也有還原系列遊戲性的手遊Identity,裡面也有微交易、抽獎系統,但卻不是開放世界而是只能在小空間活動的箱庭。能選擇的地圖範圍也只有在義大利(蒙特里久尼、佛羅倫薩和羅馬)而已,後來新增的地圖還是在義大利(弗利),當初的海盜更新還以為會有四代的拿索、哈瓦那和金士頓(後來我找了網友拆包證實確實育碧確實有想將拿索和哈瓦那做進去的任務資料)。這遊戲到了2017年開始就再也沒有新內容了,社群帳號也沒在發新貼文。不懂為何育碧要放棄這款,甚至到了2021年10月才關閉伺服器,在那之前也毫無公告的抽掉雲端存檔,導致一群人辛辛苦苦練的帳號在換了手機後化為烏有。
@ta0434
@ta0434 2 жыл бұрын
這款如果做好真的是手遊大作 我也是超級喜歡這款
@TheCrazyenovy
@TheCrazyenovy 2 жыл бұрын
Identity 真的很好玩, 把本身 AC 的潛入, 暗殺, 跟蹤等任務拆散來做的確很適合電話遊戲,而且畫面和動作在當年來說非常優秀。就是不知道為何很快就沒有更新, 故事也沒有很用心寫。反而出了不太好玩 (卻可能更吸金) 的 Rebel
@yaohan91
@yaohan91 2 жыл бұрын
自從玩了巫師3 和 Red dead redemption 2 之後,應該是把我對於開放世界的標準養大了。就連cyberpunk 2077 我也覺得乏味。ubi的遊戲也完全不買。
@user-bd8un2ix1u
@user-bd8un2ix1u 2 жыл бұрын
巫師3.....真的玩了之後 後面玩啥都沒感覺
@Ahaoish
@Ahaoish 2 жыл бұрын
這幾年不開放世界遊戲也很好玩,看看戰神跟艾爾登法環,除非UBI很會說故事
@BillyBenz
@BillyBenz 2 жыл бұрын
維京玩到半小時之後已經不想玩⋯ Fry6那些佔領點真是超重複,玩到中期已經非常悶,都是為了看那個老頭怎樣結局才玩下去(雖然還是估到結局)
@CometCafe
@CometCafe 2 жыл бұрын
我算是刺客教條的老粉絲了,但老實講我還真的沒什麼把刺客教條破完過,目前唯一有破完的只有梟雄,大革命、奧德賽、四代,全部沒破完過,而且奧德賽在遊玩過程中真的讓我感覺到強烈的無力感,只能說刺客的帥氣,跑酷的爽感,只能永遠存在我心中了。
@Kirisamearisa
@Kirisamearisa 2 жыл бұрын
雖然遊戲制式化還有微交易商城的氾濫讓人感到相當的不快, 但換個角度想這也是大環境下造成的可怕影響。 這件事本身對遊戲業界來說是一個可怕的惡性循環, 但看看手遊產品, 製作費的低廉、資金回收速度的迅速、以及龐大的收益。 正如影片中所說這點錢放在手遊真的是小Case, 與此同時盜版的氾濫, 導致了許多有心想製作優秀遊戲的公司難以賺錢甚至回收成本, 不得不一個個向現實低頭。 現代人玩遊戲講求效率及快感, 這也是為什麼抽卡文化會如此興盛, 某種程度上抽卡與賭博是同樣類型的感官刺激, 這種刺激特別容易讓人上癮。 那當那些3A大作的廠商看到如此簡單的方式就能賺大錢, 還不用動輒耗費大量人力及資金以及時間, 畫個可愛或帥氣的妹子漢子, 換套衣服改個數據, 就有源源不絕的盤子為此貢獻。 現在的遊戲業界會逐漸沉溺真的不是單遊戲廠商的問題, 有需求才會有供給, 當越來越多玩家不願意支持3A大作, 轉而去大把大把的投資在這些手遊之上, 只會有越來越多的大廠放棄初衷, 最後遊戲業界終將只剩下這些速食遊戲。 踏入深不見底的諸神黃昏。 ...有感而發 我也相當不樂見這樣的未來, 但這個趨勢是否有辦法改善呢? 我想也只能繼續觀望了。
@ckfu1180
@ckfu1180 2 жыл бұрын
惡意DLc騙錢
@Tommy771207
@Tommy771207 Жыл бұрын
還好這世界上還有不把手遊當主要業務的老任…
@user-xy8or2yw1i
@user-xy8or2yw1i 2 жыл бұрын
可惜的是市場就是吃這套,就像超級英雄電影成為當今主流一樣,育碧找到了成功的公式並不斷的使用在各個遊戲上,在他們眼中創新也許才會讓育碧被收購的消息成真
@tiwaslittle
@tiwaslittle 2 жыл бұрын
最近才看了雷神的电影,差点以为这是盗版雷神电影,无聊的要死
@user-bj5yc2kb9s
@user-bj5yc2kb9s 2 жыл бұрын
真的现在感觉育碧的游戏都是一个样子,都不想打开了
@jesselingard9755
@jesselingard9755 2 жыл бұрын
@@tiwaslittle 漫威越來越女權跟政治正確了 好噁心
@hengjianliu9285
@hengjianliu9285 Жыл бұрын
爆米花电影和阿育的罐头游戏一样,偶尔吃一次哎可以味道还行量大还管饱加上dlc你不刷个100小时不算完,但是老吃罐头那就要吐了
@user-kp9iv7yv5w
@user-kp9iv7yv5w Жыл бұрын
@@hengjianliu9285 哎呀,形容地太好了 真的就是一股膩味和油耗味
@smirkdogeface
@smirkdogeface 2 жыл бұрын
可惜沒有嘴到全境封鎖,為了農到合適詞綴的裝備、農材料最佳化,要不斷重複打特定的關卡跟Boss、解幾乎完全重複的懸賞、每日計畫、每週計畫,藍圖也要反覆刷才能湊齊。
@fujifuyu
@fujifuyu Жыл бұрын
要嘴全境可能要用一集。
@haruharu963
@haruharu963 2 жыл бұрын
真的很可惜 如果說要用手機遊戲或是其他方式贊助來幫助工作室做出當年那些好遊戲 肯定支持 小眾遊戲真的超讚 當時看門狗出來真的很期待興奮 剪輯的節奏很讚 感謝
@brandonyang7782
@brandonyang7782 Жыл бұрын
还是2077好玩🎉
@ssrbxtmt730
@ssrbxtmt730 2 жыл бұрын
看完後,感觸很深,而且很複雜 對UBI我最痛的,就是全境封鎖系列,2代很痛苦的把主線打掉後,就再也沒開過了,後面的DLC更不用說,連預告都懶得看,更不要說買來玩 其實大家多少都有注意到一件事,放眼望去,其實遇到這個問題的,不是只有UBI這間公司 這幾年所有玩家罵的大公司,其實都發生類似的狀況,就是遊戲速食化 到底是玩家的胃口被養大了?還是遊戲公司一但被投資者介入後,為了股東權限,玩家都成為了被割的韮菜? 看看日廠,目前有認真在做遊戲的,除了任天堂外,覺得有在做認真遊戲的只剩卡婊,其它間真的看不懂操作(這是個人看法,覺得不爽可以噴 很多90~2000年代時期的日廠,口碑都在近幾年被敗掉了 美廠就更不用說了,那些大公司的操作一個比一個誇張,做遊戲還會搞自我審核,我都在疑惑,難道不止中國,全世界做遊戲的都要做審查..... 看著以前帶給我感動的遊戲公司,墮落成現在的樣子,除了難過跟遺憾,也沒辦法做什麼,現在買遊戲,也幾乎不買首發 現在玩遊戲,與其玩3A大作,不如玩一些獨立工作室的遊戲,獨立工作室可能少了被人介入的因素,很容易玩出新的創意 講到這裡其實也會發現,這會是一個死循環 做遊戲很花錢、獨立遊戲工作室需要資金開發,這就出現了兩個選項,A:找投資人 。B:線上募資 線上募資這件事情就很可怕,對工作室跟玩家都不一定有利 展示影片可能都很美好,但遊戲生不生得出來真的就是另一回事 最怕的就是遇到畫大餅,永遠不會想看到第二個星際公民......... 難道我們遊戲玩家永遠都只能當個韮菜嗎
@LETTUCE_GAMING
@LETTUCE_GAMING 2 жыл бұрын
謝謝你的分享,我看完你的留言也很有感
@zxc90542
@zxc90542 2 жыл бұрын
當一個公司規模逐漸擴大之後 當中的利益影響層面不在是區區數百位員工 大多數股東追求的是穩定的獲利價值 而不是搞創新卻大幅減少的營收 雖然可惜 但這可能就是命吧
@nehcooahnait7827
@nehcooahnait7827 2 жыл бұрын
大企業資本主義🥳
@hannibalyu4314
@hannibalyu4314 2 жыл бұрын
确实 近几年的育碧游戏都是让人开局几小时很新鲜很兴奋然后被不断重复的任务类型搞到身心俱疲 真的应该好好学学R星这种十年磨一剑的方式 不过最近的GTA三部曲重制版也让我对R星的未来充满了担忧
@firepotato6196
@firepotato6196 2 жыл бұрын
完全說到心坎裡 Valhalla 真的讓我失望透頂 寧願Ubi把主線作的線性一點也不願意跑那些硬塞進主線,破壞故事節奏的大型支線 還有地圖設計,這代關卡很明顯地沒有為潛行設計,搞到最後就是草叢和掠食者弓在搭 整個英格蘭很大但空洞,事件無趣且沒有標誌性的景觀或建築(可能是時代背景的影響),沒有辦法激發開放式世界該帶來的探索欲 蒐集物真的是有夠要命,把雞毛蒜皮的獎勵丟滿整張地圖真的不會讓遊戲比較有趣你知道嗎Ubi,更夭壽的是還要解一成不變的解謎才能拿到 再來是數值,一路玩下來從技能樹或符文得到了一大堆個位數字的加成,但實際上是完全感覺不出來,這些數字給人的存在感真的是趨近於零,只讓版面更加混亂 戰鬥變得很簡單,回血手段多,攻擊技能也蠻爽的,但普攻的動作過大且打擊回饋不明顯,導致打起來很虛 神教刺殺也是一個超無趣的點,在上一部奧德賽中,神教成員的線索會藏在支線任務中亦或是放在玩家大機率會參與的事件之中,但在Valhalla就是給線索,去另一個地方拿線索,再去另一個地方拿線索,找到人,捅死他,就這樣一直循環到你把好幾十個神教捅玩,更不要臉的是,他們居然還在愛爾蘭DLC故技重施,噁心 只能說愛之深責之切 希望Ubi能在下一作換掉神話三部曲的系統 把刺客教條凹回以前重視歷史背景且兼顧遊戲性的樣子,雖然我看是很難,畢竟他們在維京賺成這樣 哀
@LETTUCE_GAMING
@LETTUCE_GAMING 2 жыл бұрын
現在很怕育碧出AC無限
@widscreenbaroque9310
@widscreenbaroque9310 2 жыл бұрын
现在看来,下代刺客若是还能这么吸金,玉碧应该将会延续这种模式,直到销量再次大暴死为止了。
@bilichen3368
@bilichen3368 2 жыл бұрын
對於老玩家來說肯定容易覺得無聊,但對於那些玩育碧遊戲不多的或者第一次玩的肯定是沒啥問題,育碧這麼多年摸索出來的他們自己的公式化開放世界,起碼銷量證明了它的成功,可能什麼時候銷量慘敗了就可以等著下一新作革新了吧。 不然放弃現時已經玩的很熟悉的套路,玩創新的話風險太大了
@user-su3wf1ed6c
@user-su3wf1ed6c Жыл бұрын
第一次玩,肯定是想至少把它破關吧,但有一個先決條件就是它從未玩過此類型,因人類有"好奇心有比輆心",玩過更好的第2次就不會容易上當了,還有它的銷量是下滑的,遊戲上市前45天賣的最好,最後您知道的(打折),只有像From Software的遊戲才會持續收益
@hgggf833
@hgggf833 10 ай бұрын
我是覺得開放世界本來就該要加收及要素和支線,不然一個開放世界遊戲沒有收集要素和支線那會顯得很空虛感!個人是偏愛開放世界的, 因為至少可以在玩幾個月到下一款強作出來! 但育碧作開放式世界有個缺點就是支線作得太單調,而收集的內容應該變得更豐富一點才行! 如果支線能作到最近的星空就把支線作得算很好,都有一段故事至少在解的時候感覺上是有意義的!這點育碧應該學習!還有刺客系列不能出了一個新系列系統的起源後變成之後的刺客教條都只是換湯不換藥的作法~~~至少系統和戰鬥招式要多變化!而收集要素描繪的內容可以做得更深入而支線可以把故事作得更詳盡, 而不是千篇一律!這樣難怪遊戲越作越沒人提起興趣玩說! 總之希望育碧之後製作開放式世界時能夠有所改善就好了!
@mcjesus7204
@mcjesus7204 2 жыл бұрын
第一次碰遠哭,就是三代,真得爆好玩。 五代,被《人民聖堂教》題材給深深吸引, 然後......玩大約十小時,就放著,直到現在。 任務重複性質太高,我勉強接受;但讓我棄玩主因, 是發現「當拿了機槍+裝了消音器的狙擊槍,敵人完全無法阻擋我」 有夠無趣。
@lxstreamyx
@lxstreamyx 2 жыл бұрын
不然你可以試玩看看新曙光,你就可以嘗到一個小兵就可以阻擋你的感覺
@user-kidhvdgbcf
@user-kidhvdgbcf 2 жыл бұрын
所以育碧的UIUX设计师推特上喷艾尔登法环的时候,大家都当他是个笑话。
@jcfawerd
@jcfawerd 2 жыл бұрын
我記得2042的UIUX設計師也有上去噴,真的一大群笑話
@ckfu1180
@ckfu1180 2 жыл бұрын
XD
@gundamw3490
@gundamw3490 2 жыл бұрын
前兩代刺客後就沒抓住機會 Bug 又連連 學習dlc 無雙就殘了 算ps3開始就方向錯過了 又回不來
@user-fz4gn3zk2u
@user-fz4gn3zk2u 2 жыл бұрын
ps2就該出1-2多版本了 可惜b欲腦殘
@sungan_0801
@sungan_0801 Жыл бұрын
狗1雖然重複性高,玩久會缺乏新鮮感,但有一點是讓我堅持打通的----劇情 狗1的劇情真心覺得不錯
@御小綠
@御小綠 2 жыл бұрын
我最喜歡的UBI遊戲是縱橫諜海系列,UBI的開放世界只有一開始新鮮,玩一小時後就無聊了…
@stevenbai1516
@stevenbai1516 2 жыл бұрын
我覺得3A作品最需要做的改革是價格,永遠的60美元但開發時長與成本卻不斷增加,60美元的售價或許已經有些許不合理,總覺得不漲價那最後大多數公司都會向手遊或玉碧的這種公式化模式低頭,畢竟高層最注重的始終是賺錢嘛,我這麼做錢來的容易又更多,不做白不做。
@LETTUCE_GAMING
@LETTUCE_GAMING 2 жыл бұрын
多10美讓遊戲沒微交易我願意
@Oaiwen1437
@Oaiwen1437 2 жыл бұрын
@@LETTUCE_GAMING 實際上就是多10美也是杯水車薪啊... QQ
@LAKICE
@LAKICE 2 жыл бұрын
問題是玩家根本沒有限制他們要賣多少錢啊,你要開價120美元也沒人管你,事實上日本一堆遊戲品質都沒到的小廠也敢動不動就開價1萬多日圓=70+美金。更不用說光榮和THE IDOLM@STER那一整包DLC有多可怕誰不知道。而且今天一堆引擎都開放購買的現在(包括最有名的UE),作遊戲已經相對沒以前這麼難了,這是很多開發者都知道的事情。
@Oaiwen1437
@Oaiwen1437 2 жыл бұрын
@@LAKICE 現在遊戲公司全面宣布一起漲價到$120 你看玩家群會不會氣炸 囧 光是你舉例的DLC拆賣分好幾次出 每次都要額外花錢這件事情 就已經常常被拿來罵了 DLC某程度上還算是你自己決定要不要加買 如果吃像難看遊戲本體內容匱乏 變相逼你買DLC 那也沒意外會被罵爆的 拿最後一戰無限 舉例 多人連線也沒給你少甚麼功能 只是外觀有微交易系統 完全不花錢的玩家還是能體驗所有模式 對 現在比較大問題是內容不夠豐富 不過他們的更新也不是額外付費所以不再討論範圍 但因為過往都是$60戰役+多人全包 就已經被玩家社群罵慘了... 另外你說的引擎的部分 的確啊 Unity, Unreal 有了這些要開發一款遊戲的門檻變低了 但那僅僅是做出一款遊戲而已 又不是學會這些 人人都能做3A遊戲... 這麼好做大家都去做了 這些引擎的存在 最明顯的還是幫助很多獨立工作室/者吧我覺得
@LAKICE
@LAKICE 2 жыл бұрын
@@Oaiwen1437 你確定在噴DLC拆賣的人和在罵太貴這件事的是同一群人嗎?更何況手遊推轉蛋這件事也並不是沒被罵過的,然而多少人投入後連價值觀都被改變影響? 拿最簡單的olg風向轉變,早期月費制後來還不是變化成免費商城制,更不用說現在連月費制olg都賣商城道具了。 更不用說連大名鼎鼎的麥塊都加入商城制,它還是一款本體要付費的作品。 另外回到引擎的部份,你都沒感覺已經越來越多工作室都在用ue、unity等引擎在開發作品了嗎,相較以前已經夠多人做了,又不是只要是個人就會想做遊戲。
@user-vg9uy3pm5r
@user-vg9uy3pm5r 2 жыл бұрын
育壁還有一個很大的問題是,打擊感實在太差了,射擊跟戰鬥都是,槍像塑膠做的,砍人像砍橡皮,如果新刺客的戰鬥手感能做得再好點,也許可以好一些,現在的問題就是新代刻意凸顯戰鬥,但連最基本的戰鬥手感都不行,基本上就是廢了
@novem5036
@novem5036 2 жыл бұрын
操作逻辑也很奇怪,要时间去适应,比如刺客信条,打架时候还动不动触发攀爬,很让人觉得烦
@milton1644
@milton1644 2 жыл бұрын
玩家愛課金,廠商當然投其所好。覺得已經賣那麼貴的3A不應該再收費,那我就改成免費遊戲就沒話說了吧。讓廠商嚐到甜頭,當然開始割韭菜
@user-nn9mj7hb8j
@user-nn9mj7hb8j 2 жыл бұрын
2020 年玩完《起源》後就跟朋友說暫時不會再碰育碧的遊戲了,除了遊戲機制令人詬病外,我個人認為說故事功力也越來越糟糕了 好懷念大學時初玩 1、2 代的感動
@user-ii9ug3qf3n
@user-ii9ug3qf3n 2 жыл бұрын
其實我覺得farcry6比起幽靈行動:斷點已經做得很好了,至少玩家不用到處刷裝備以免打半天打不死人,射擊手感比起前作也有大幅提升,子彈種類的設定也讓玩家不用再被地圖等級綁架算是懸崖勒馬了
@dknynba
@dknynba 2 жыл бұрын
沒辦法總是會有個刺客開頭 所以之前當個狂戰士或無雙化本來就是很正常
@WhatEver-10292
@WhatEver-10292 8 ай бұрын
Ubi現在最大問題是重複度極高的開放世界。如果地圖大之餘玩法,收集物品多樣那還好,恐怖的是他家地圖就只有大和無敵多問號,每個問號點要做的一模一樣。奧德賽應該是這個問題體現得最嚴重的一作,現在想起那個地圖都反胃
@yojimbo4343
@yojimbo4343 2 жыл бұрын
起源跟奧德賽我都沒玩完,真的被作業感搞到很煩躁。 完全刪除遊戲了,這不是放鬆,是在上班。 我下班就只想要放鬆,卻還是在遊戲裡做工。
@user-zm8jk1wf1k
@user-zm8jk1wf1k 2 жыл бұрын
确实在法环眼里 玉璧和地平线都有点小孩子 玉璧最喜欢公式化 差不多的玩法 一个个地图重复 连带对马岛也是如此 地平线就纯粹模仿冰原怪物猎人 只是换了一只皮而已 第二部也是大型dlc 讲真 日本游戏的可玩性还是更好 欧美更多的是堆技术 看电影 大表哥除外
@zfy6628
@zfy6628 2 жыл бұрын
當現實來臨又不得不低頭的時候 只能說無奈 但是如果不低頭 又會面臨存亡問題 不管哪條路都會有人有話說 當然是先生存下來再看如何去走 我們往往都只看到營收 但是他們的開發成本、營業成本、人事費用呢 我們應該客觀的看待遊戲市場的轉變 為什麼會變成這樣?遊戲為什麼都往手遊靠 為什麼遊戲越來越速食 為什麼我們越來越難玩到跟以前一樣「用心」的遊戲了
@Oaiwen1437
@Oaiwen1437 2 жыл бұрын
其實生菜在影片裡面也講了啊 整套下來五百多塊 跟手遊客金比算是小Case 更何況遊戲本體賣的那區區$60 但製作一款所謂3A遊戲需要的成本 跟製作那些換皮手遊來比 相差的可不是一點半點 一款大作開發時間幾乎是三年起跳 那些人力物力的成本 真的是很難免他們會想要找辦法回收吧 在創新與價值 和 收支平衡 兩者間取得一個平衡 大概就是每間遊戲公司的課題了吧 我自己也是曾在手遊花費可觀金錢 但最近玩起源 右上角的那個顯眼的Store提示就讓我一直覺得礙眼.... 人真的很奇妙QQ
@adoni9267
@adoni9267 2 жыл бұрын
第一次接觸育碧就是 刺客教條 黑旗 那時候幾乎暑假都在玩 後面也都買 玩到梟雄之後 我漸漸覺得我失去想要追下去的動力 我也在沒買刺客系列了
@GEORGE255406891
@GEORGE255406891 2 жыл бұрын
切入點很好,我覺得UBI完全點錯了天賦,玩家想玩的從來就不是待辦事項清單,而是有趣的、會激發使命感的任務。 至少現在打掉重練不會太遲。2K的Borderlands系列就是遠哭系列一個很好的發展方向,至於AC,你聽過上古卷軸嗎?
@ms36951xz
@ms36951xz 2 жыл бұрын
你是指MOD的部分嗎? 我非常同意XDDDDDD
@yu-zhenhuang4456
@yu-zhenhuang4456 2 жыл бұрын
@@ms36951xz 奧德賽算是刺客歷代MOD支援度最高的, 模型修改能搞出裸體希臘(意外還原對古希臘的想像?),還有官方任務編輯器 但和上古卷軸與異塵餘生系列相比,能改的東西還是太少啦
@shouhiu4225
@shouhiu4225 2 жыл бұрын
一旦這種創意領域的產業,被一群無聊的商人老闆與股東會掌握後,就會慢慢走向毀滅了。
@space1369
@space1369 2 жыл бұрын
但是近期的FC6真的不錯。FC系列基本每一作我都有玩,但是只有3和6有打通關,其他玩到一半就放棄了。之前的主要缺點還是等級限制,行動限制,還有收集要素過多。首先等級限制非常煩,限制了玩家行動,要玩家要不斷做任務和收集資源,說白了就是農,純粹增加遊戲時長的東西,現在6代雖然也有等級顯示,但是形同虛設,只要裝穿甲彈加盡量瞄頭,都一槍一個。至少更真實了,憑什麼別人打我幾槍就死,就因為你比我高級就要打你十幾槍。
@space1369
@space1369 2 жыл бұрын
然後是行動限制,也就是限制玩家能用什麼方法做任務和佔領據點,之前幾代好像火箭炮,飛鼠裝等等武器裝備都要求完成任務進度多少才能解鎖。限制了玩家的玩法,沒了相當的自由。不過6代已經沒了這些限制只要有錢或者多收集好快就全解鎖了,至少中期才能拿到的武器,前期就能拿到,加快了很多。
@space1369
@space1369 2 жыл бұрын
最後是收集要素,這個真的看個人,我就比較喜歡地圖一打開是清晰的,而不是密密麻麻的點在提醒我去收集。之前幾代一個區域少說也有50個,不誇張。6代在我看來已經少了很多,大概20幾個。
@space1369
@space1369 2 жыл бұрын
刺客系列就算了吧,只通關過4代海盜的,因為有海戰。
@ruyjc0
@ruyjc0 2 жыл бұрын
最近一年剛好買電腦連續玩了好幾款大作,看門狗1.2我很喜歡,1代以前剛出來的時候還在網咖破過一次,當然第二次自己買來玩的時候到最後確實懶得做支線任務,衝主線接者跑去玩FO4,另外,遠哭3玩到第二張地圖懶得開點也直接衝主線,就跑去玩古墓奇兵 後來玩刺客梟雄暗殺或者強攻都蠻爽的,不過還是要開點,每個區域一直解放童工,或者找人暗殺,還有打擊黑幫好膩,結果當下被垂死之光這個更厲害的跑酷遊戲吸引到直接跳槽 最近買了刺客起源,是在玩完2077/巫師3/gta5後開始玩,遊戲是不錯的,地圖也很大,目前也覺得不像梟雄每個區域都一直做重複的事情所以還行,不過不像前面玩的遊戲那麼有吸引力想要一直玩,玩到不想睡這樣🤣🤣 只能說育碧雖然可以穩定的做出開放世界地圖遊戲,可是各種支線任務的深度或地圖不像其他遊戲讓人值得探索或者有延伸的結果和細節(這點好像講GTA5巫師3之類的影片就比較多的樣子,也有可能YT演算法沒給我看到哈哈),還有開點問題到最後也很膩阿,不過對於新的遊戲,遠哭6,看門狗3,奧德賽,維京等比較新的遊戲我就不知道了 但是他們願意開發看門狗這樣有著開車飆車元素的遊戲還是很讚的,真心超喜歡玩這樣的類型的遊戲,不知道會不會出看門狗4XDDDDD不然類似的遊戲快玩完了😂😂😂😂😂😂😂
@yifeipei5484
@yifeipei5484 2 жыл бұрын
你可别听这个主播乱说。刺客信条枭雄卖400多万份,而RPG 化的 刺客信条奥德赛卖了2000多万份,和大表哥2销量一个档次,你觉得这是失败吗?从他说英灵殿要氪金几百美金就知道他连游戏都没玩过,纯粹的黑。起源真得很赞,60fps版本我又重新在Xbox Series S上买了游戏和DLC,玩了80多个小时,它的DLC比本游戏做得还好
@ruyjc0
@ruyjc0 2 жыл бұрын
​@@yifeipei5484 哈哈哈謝了,我也只是分享目前有玩過的遊戲比較主觀的看法,玩梟雄解區域任務的部分跟起源比後者有明顯改善了,目前起源20幾等,是蠻期待dlc的部分,雖然也有爬塔解鎖的部分,不過每個區域的任務多樣性是有變多的,然後自己玩起來變成rpg的部分也是習慣一下就好,之後如果要買遊戲,雖然我不算是從1代玩到現在這樣的刺客迷,不過也是會考慮奧德賽之類的,當然撇除魂類遊戲腦波沒對到外,如果有其他遊戲例如B社星空出了,或2077來個大型dlc還是會想先玩的這些的XDDDDD
@yifeipei5484
@yifeipei5484 2 жыл бұрын
@@ruyjc0 我得放一放刺客信条。实在肝不动了,半年玩了500多个小时😂奥德赛入坑,接着起源英灵殿,又弄完了大革命,买了罗格重置版和黑旗但肝不动了。
@chongminghuang2849
@chongminghuang2849 2 жыл бұрын
玩過以前種種大作,現在要我玩遊戲還要額外花錢這種手遊模式的話;真的是謝謝再聯絡~ Ezio那種感動已經回不去了QQ
@ray7a7
@ray7a7 2 жыл бұрын
主要遠哭的主角大多時間都只能接受任務,一個人去對付大魔王,沒太多大場面對決,可能就是FPS遊戲的宿命
@CrazyJean
@CrazyJean 2 жыл бұрын
屎命召唤:?
@ray7a7
@ray7a7 2 жыл бұрын
@@CrazyJean COD大多關卡都有可靠的NPC隊友在身邊
@9heyjack766
@9heyjack766 2 жыл бұрын
育碧遊戲最大問題就是什麼都做, 但全部給你做一半. 例如劇情很多但又重覆而且不精, 自由度看似很高但又沒有真的很高, 你可以攻略據點但你不能統一天下 , 戰鬥方面又總感覺比法環, 黑魂之類的差了一點.
@tomato6667
@tomato6667 2 жыл бұрын
當你人生過得太過快樂順利時 只需要玩1分鐘的維京紀元 就能體驗到人間煉獄的感覺了
@hengjianliu9285
@hengjianliu9285 Жыл бұрын
前几天刚把奥德赛通关,在考虑要不要玩英灵殿想问一下肝度和奥德赛比如何
@yogurtisnice2043
@yogurtisnice2043 Жыл бұрын
@@hengjianliu9285 奥德赛真的很好玩 但是英灵殿就是狗屎 主角长的丑配音烂 主线无聊 支线弱智 战斗系统等于刺客信条大革命 地图设计没奥德赛大比奥德赛空 再加上我对北欧文化一点好感都没有 所以英灵殿对我来说比狗屎还臭 新手教程都还没过完就删了。
@leedh10000
@leedh10000 Жыл бұрын
@@hengjianliu9285 奧德賽比較肝
@user-zr5ie5jf7w
@user-zr5ie5jf7w 2 жыл бұрын
不錯了拉~~育碧算是肯創新ip的大廠了~~全境封鎖2我到現在還在玩~~上萬等級的玩家大有人在~~看門狗根本是全新題材~我玩看門狗2超級好玩啊~~
@larya0524
@larya0524 2 жыл бұрын
我認為玩家的問題更大,育碧這種規模的公司背後營運團隊肯定是精打細算,做的決策也是利益最大化,這樣的公式能讓他們持續經營,說明有市場的支持,玩家市場與遊戲品質有因果關係
@user-cn2jc8nd1s
@user-cn2jc8nd1s 2 жыл бұрын
这个,我觉得不是的,游戏就是这样的,你总不能说战地2042就是玩家喜欢玩那种游戏,有巫师三,赛博朋克,荒野大镖客2已经GTAV那样的游戏,也有刺客信条,孤岛危机这种的游戏,我觉得还是团队创作力不够,用这种方式保命而已。
@larya0524
@larya0524 2 жыл бұрын
是的有各種不同的遊戲客群,我指的是持續為這個系列買單的玩家客群,也許刺客系列的玩家就喜歡這樣的玩法,也許這樣的玩家數量其實也足夠龐大,這我就不得而知了
@user-cn2jc8nd1s
@user-cn2jc8nd1s 2 жыл бұрын
@@larya0524 或许吧,不过我买的时候是抱着育碧的东西不会特别让人失望这么来的,毕竟Steam上表现还不错的游戏都能收获很多好评,这些好评也是让人想购买的一种动力。
@yunpeiyang4904
@yunpeiyang4904 2 жыл бұрын
市场可以影响产品,产品同样可以影响市场。若一位玩家(比如年龄较小的玩家)未曾体验过刺客1,2,Far cry 3, 他便不会知道后续的作品很多只是在追逐曾经的辉煌。如果能持续拉低顾客群体的品位,是商人们乐于看到的。因为这意味着他们可以以更低的成本和周期推出新品。一个明显的趋势就是厂商在不断试探玩家对氪金的底线。
@larya0524
@larya0524 2 жыл бұрын
@@yunpeiyang4904 是的,作為一個生於80年代的大齡玩家,我對於這點有很深的感觸,現今的遊戲廠商已經把氪金是正常的遊戲消費行為深植在年輕一代的觀念裡了,在過去我根本不可能預料他們能夠獲得如此巨大的成功
@meteorlin
@meteorlin 2 жыл бұрын
開放世界任務有個模範可學習,那就是《天國降臨》。把支線結果的影響加強,A支線的結果會影響B支線、A支線與B支線的結果又會影響C支線或主線、或是反過來主線某任務的結果會影響A支線的選擇、但B支線又能逆轉主線造成的遺憾等等。
@jimmyrelife
@jimmyrelife Жыл бұрын
可惜續作沒消息
@user-mv1yt1ws1x
@user-mv1yt1ws1x 2 жыл бұрын
我覺得生菜可以試試介紹「死亡擱淺」,明明只是在超大的開放世界玩步行模擬,但卻可以把「移動」這個要素做到讓人無法自拔,還有非同步的「步橋鏈系統」明明也單純到不行卻能帶來無比的成就感和愉悅感,只能說小島真的是天才中的天才。
@LETTUCE_GAMING
@LETTUCE_GAMING 2 жыл бұрын
好喔,找機會做一集看看,死擱當時我隔離時候玩的,特別有感覺
@user-kp9iv7yv5w
@user-kp9iv7yv5w Жыл бұрын
真的 明明只是送貨和修路 但怎麼送、什麼時候送、送到哪、為什麼送 還有送的路上會遇到什麼 種種要素和巧思設計,真的讓人無法自拔啊...
@flyJK
@flyJK 2 жыл бұрын
有史以來最棒是開放世界遊戲 我認為是上古卷軸5,一直到現在都還有人在玩,環境上的高隨機性,人物自訂化高,再加上巨型地圖,算得上的始祖
@fgod999
@fgod999 2 жыл бұрын
那都是MOD的功勞,遊戲本身沒那麼好
@user-nt4oo6wl9l
@user-nt4oo6wl9l 2 жыл бұрын
你錯了,剛開始大家沒mod也是玩的很久
@user-nt4oo6wl9l
@user-nt4oo6wl9l 2 жыл бұрын
因為他有隨機事件,而且許多支線也很有趣
@TheBananachi
@TheBananachi 2 жыл бұрын
我自己更喜歡四代 自由度高又充滿互動性 隨便跑一個地點都能發現驚喜 而且沒有職業限制 武器和法術都能隨著自己的喜好調整 我完全沒裝MOD也玩超久
@killerbot4425
@killerbot4425 2 жыл бұрын
@@fgod999 遊戲本身就很好不然有誰會為了一款糞作做模組來讓他更加有趣
@liamdean3478
@liamdean3478 2 жыл бұрын
个人之见,育碧最该做的应该是尝试拓展荣耀战魂的战斗系统,将其用于各种不同的类型看看能不能创造完全超乎想象的作品出来,而不是无限重复罐头流水线。
@Kjuice6
@Kjuice6 Жыл бұрын
有点難。那戰鬥系統比較適合多人遊戲,For Honor 也算是特別的存在,Sleeping dogs那種打鬥風格又給Sifu搶頭
@killerbot4425
@killerbot4425 2 жыл бұрын
當初的刺客教條從一代到叛變都給我很大的樂趣,黑旗中駕駛寒鴉號與那些傳奇大船在風暴中纏鬥,在三代體驗獨立戰爭中的美國,在兄弟會中一步一步慢慢建設起家, Farcry 3當初我還卡關在一開始的逃跑的地方因為我不知道跑去哪就被射死了
@LETTUCE_GAMING
@LETTUCE_GAMING 2 жыл бұрын
那個逃跑我試了好幾次XD,跑不夠快還會被直升機射死
@zc.1177
@zc.1177 2 жыл бұрын
想到ubi以前的遊戲真的好玩到不行。 影片沒提到的波斯王子(prince of persia)跟縱橫諜海(splinter cell)也是我每隔一陣子就會再拿出來回味的經典遊戲 只是後來也的確感覺到這種重複性越來越明顯,靠收集跟解些無法使人有感的道具跟任務來拉高時數 更別提波斯王子現在有重製版可能還好點,山姆大叔只能在他們家的軍武類遊戲客串來賣個情懷,想想就很可惜 而像當初刺客起源雖然系統大改剛開始也玩到很不爽,但的確可以感受到他們的改變 每個任務地圖只要支線解完基本上等級跟裝備都可以穩穩過主線,而支線也不會覺得太過無聊 所以在破關時還是能給予不錯的評價。 只是從奧德賽開始又開始塞入一堆無意義的任務跟收集要素,而且神話線又要在主線時出現 總而言之就是一團亂。 維京先是剛開始索尼平台上閹割版,後來也沒什麼時間玩所以也才玩開頭而已 老實說現在真的很懷念以前的ubi,那個每款遊戲都可以讓玩家想投入然後發自內心的喜歡這作品。
@relaxation_therapy
@relaxation_therapy Жыл бұрын
真的是无比赞同你的观点,玩了远哭这么多年,真的希望有些创新的玩法。
@ninashchen8492
@ninashchen8492 2 жыл бұрын
爛遊戲可以賺錢是最大的問題,每一位玩家都該反思
@hikarusayuayu
@hikarusayuayu Жыл бұрын
維京紀元玩到提不起勁,關掉之後就沒在開啟遊戲過,奧德賽忍著打到破關,玩DLC發現又是一樣套路,之後看到育碧的遊戲都敬而遠之,育碧遊戲已經變成《作業感》的代名詞了
@t700503
@t700503 2 жыл бұрын
一定要提看門狗,1代的劇情很棒,2代的玩法跟系統也不錯,3代到底再幹三小UB還很快就放棄更新,虧我還很期待線上的一堆玩家駭客對決,怎麼有辦法把一個好IP搞成這樣,真的很氣
@functionmain6351
@functionmain6351 2 жыл бұрын
育碧的遊戲一開始會覺得很好玩,玩久一點後,就完全膩了,我買好幾個育碧的遊戲都是這樣,都沒通關
@LETTUCE_GAMING
@LETTUCE_GAMING 2 жыл бұрын
以前我還願意花時間白金,下一款又一模一樣?感覺白金打假的
@user-sp3sj2vv5u
@user-sp3sj2vv5u 2 жыл бұрын
以前的刺客教條遊戲性跟劇情真的很棒,黑旗打海戰超好玩然後劇情的張力也超棒,但奧德賽跟維京,真的是打到一半就不想打了,打到結局劇情還有種怎麼那麼隨便的感覺
@keita0538
@keita0538 2 ай бұрын
黑旗真的經典
@iwdbt
@iwdbt 2 жыл бұрын
說真的或許這只是資本家董事會在看到那些成功的手游廠商後坐不住了,再加上遊戲的開發成本越來越高,才導致了現在育碧不得不這麼做,畢竟人在屋簷下不得不低頭,董事會要誰當CEO誰就是CEO,不能讓他們賺錢的只好被要求捲鋪蓋滾蛋
@lighter_da__
@lighter_da__ Жыл бұрын
恭喜🎉 破50萬了! 每次刷到就再看一次 太精彩了
@LETTUCE_GAMING
@LETTUCE_GAMING Жыл бұрын
謝謝你~
@user-jz9nu1il8b
@user-jz9nu1il8b 2 жыл бұрын
對我一個極度熱愛巫師三的人來說 第一次玩起源前 非常期待 不外乎就是網路上的評價和相對新穎的題材 而實際開始玩之後 前五小時確實很有趣 各種爬牆 暗殺的方式 對我來說比拿銀劍砍怪物酷多了 但過了五小時後 總覺得少了什麼 想了一下 角色劇情跟刻畫不太有趣 重複性高的任務 還有不自由的開放世界 最終不到10小時就結束我的復仇之旅了 心裡也覺得育碧遊戲真不適合自己
@koyukine21
@koyukine21 2 жыл бұрын
起源算好了。真不要去玩奧德賽,重複性更高。反而舊刺客系列(起源以前的)好玩一點,尤其是對歷史迷來說。
@dogggylogan8321
@dogggylogan8321 2 жыл бұрын
作為巫師三的玩家我也有這種感覺,後面的每一代剛玩很爽,後面越玩越悶。我剛玩奧德賽時真的非常沈溺,地圖超漂亮,每次爬上每區最高的瞭望塔,看著一覽無遺的風景,搭配二代的音樂,整個人都心情愉悅。戰鬥系統手感頗好,甚至覺得比白狼還要流暢,基本上看到能打過的賞金獵人都跑上去大戰三百回合。可是玩到後面越玩越空虛,完全沒有印象的支線任務、無限在地圖上刷新礙眼的「?」讓玩家收集素材的跑腿任務、毫無意義的領地戰鬥、大到要跑幾十分鐘才能看到岸的空曠海洋… 後期只剩下很享受漫無目的一邊逛街一邊抓人來砍(嗯,根本就是在玩gta)
@alantacoo570
@alantacoo570 2 жыл бұрын
起源算不錯了真的 玩過維京你就知道什麼叫玩個遊戲也不知道在累什麼的
@harrylee1623
@harrylee1623 2 жыл бұрын
起源我还硬着头皮玩完了,瓦尔哈拉可以告诉你什么叫玩游戏比上班还累
@nehcooahnait7827
@nehcooahnait7827 2 жыл бұрын
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