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메탈킴

메탈킴

9 ай бұрын

#메탈킴 #게임리뷰 #로드오브더폴른 #헥스테크
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Пікірлер: 488
@메탈킴
@메탈킴 9 ай бұрын
로드 오브 더 폴른 - 맛 - 대가리 - 존나 - 없음
@점심밥
@점심밥 9 ай бұрын
게임보다 재밌는 리뷰
@Ryongssonyong
@Ryongssonyong 9 ай бұрын
듣기만 해도 화나는데 맛있다 ㅎㅎ
@gwanghyekna1390
@gwanghyekna1390 9 ай бұрын
사장님 음식은 맛있는데 디코소리가 들어가있어요! 1:33
@onlyhuman234
@onlyhuman234 9 ай бұрын
근데 제목값은 오지게 하는거 아님? 덜떨어진 것들의 대장!
@user-fu4bz1bu5x
@user-fu4bz1bu5x 9 ай бұрын
솔직히 이정도면 움브랄이 아니라 ㅆㅂㄹ 이 아닌가
@user-nj7cl4lo2u
@user-nj7cl4lo2u 9 ай бұрын
P의 거짓:우리가 블러드과 닮았다고~? 엄청난 칭찬 감사합니다! 로드 오브 더 폴른:우리 겜은 다크소울 4.5로 존나 쩔지롱~
@fun-qi7yn
@fun-qi7yn 9 ай бұрын
다크소울보다 4.5배 더 더러운 게임이라는 의미인듯.
@user-lt6qs9ov9r
@user-lt6qs9ov9r 9 ай бұрын
이점이 피구라 제작진들이 ㅈㄴ 맘에 들었던거임 본인들이 프롬을 좋아하는걸 숨길 마음이 없음ㅋㅋㅋ
@user-vd9yd5uj4s
@user-vd9yd5uj4s 9 ай бұрын
@@user-lt6qs9ov9r 애초에 블러드 본 개발자들하고 피구라 제작진들이 친함 ㅋㅋㅋ 9월 2일에 유나이티드 시네마 도요스에 피구라 오프라인 행사 개최했을 때 블러드본 제작진들이 직접 찾아와서 성공하길 바란다고 응원하면서 사인 해줌 ㅋㅋㅋ
@user-iz4vo8qh6h
@user-iz4vo8qh6h 9 ай бұрын
피구라가 닼소와 비슷하다 하지만 비슷하게 만드는것도 실력이라는 것을 깨닫게 해주는 게임
@bel-mond
@bel-mond 9 ай бұрын
피거짓이 첫 소울라이크치고 얼마나 잘만들었는지 이걸 보니까 알겠네요. 난 또 로오폴이 이 회사 첫 게임인줄 알았네.
@user-vg4my2ls7w
@user-vg4my2ls7w 5 ай бұрын
이 회사겜 엔딩봐도 뭔가 달성감도 없고ㅋㅋㅋㅋ 맵은 개씹 오지게 복잡하게 만들고 그럼
@redmooncat91
@redmooncat91 9 ай бұрын
다른 건 진짜 백 번 양보한다 해도 보스 잡고 화톳불이 안 나오는 건 용서할 수 없다. 소울시리즈 하면서 힘들게 보스 잡고 나온 화톳불에서 휴식을 취하며 여운을 즐기는 게 백미이거늘...
@InvisibleDragon
@InvisibleDragon 9 ай бұрын
스콜라 : ㅋㅋ
@user-dn7zv9tu8w
@user-dn7zv9tu8w 9 ай бұрын
@@InvisibleDragon 스콜라도 보스잡으면 화톳불 나오는데 뭔;;
@user-dd6hu2ix3k
@user-dd6hu2ix3k 9 ай бұрын
​@@user-dn7zv9tu8w안나옴 다음 맵 넘어가거나 해야 나오지
@user-cd6wj8lh4d
@user-cd6wj8lh4d 9 ай бұрын
사실 3부터 톳불 나오는걸로 앎
@user-uo9vu1mt6p
@user-uo9vu1mt6p 9 ай бұрын
​@@user-cd6wj8lh4d 1도 메인보스 잡으면 땅에서 생기거나 바로 근처에 있죠
@TTanka
@TTanka 9 ай бұрын
소울라이크는 소울게임의 독후감같은 느낌임.. 독후감을 아무리 잘써도 책을 처음 읽었을 때의 감동은 느낄수가 없는 것처럼
@mayak-aru
@mayak-aru 9 ай бұрын
이번 독후감은 빠꾸감이네요
@user-li8bw7vv1b
@user-li8bw7vv1b 9 ай бұрын
@@mayak-aru 오우 힙합이네요
@angpang14
@angpang14 9 ай бұрын
@@mayak-aru힙합이다
@voyager_49
@voyager_49 5 ай бұрын
@@mayak-aru애플힙하네
@user-pp7pv1hv2b
@user-pp7pv1hv2b 9 ай бұрын
심지어 다른 닼소 고인물 유튜버분이 2회차 하는걸 봤는데, 앞잡에도 그로기 게이지가 들어가게 해놔서 앞잡>발차기>앞잡>발차기 무한반복이 대부분의 보스에 들어가더라고요.
@user-mm7ef7tc7y
@user-mm7ef7tc7y 9 ай бұрын
앜ㅋㅋㅋ그분....저도 봄ㅋㅋㅋ무한반복잡깈ㅋㅋ
@jonghoonkim8409
@jonghoonkim8409 9 ай бұрын
그분의 실성한 웃음이 아주 맛깔납니다 들으면 이상하게 행복해져요
@heows8576
@heows8576 9 ай бұрын
이클리피디아님ㅋㅋ
@고구마냥냥이
@고구마냥냥이 9 ай бұрын
뒤지고 리스폰까지의 시간이 16초인게 체감이안된다면 할로우나이트는 뒤지고 리스폰까지의 시간이 5초남짓이라는걸 생각하면됩니다.
@user-pj6sk9qh9r
@user-pj6sk9qh9r 9 ай бұрын
당장 닼소나 엘든링도 10초가 안되는데 그것의 거의 2배라니 끔찍...
@tordoc9817
@tordoc9817 9 ай бұрын
무슨 FPS 리스폰 시간하고 비비는데
@user-rc1um5ku9x
@user-rc1um5ku9x 9 ай бұрын
@@user-pj6sk9qh9r 닼소나 엘든링도 잡기로 죽어가지고 시체 사라지는데 시간이 걸린다 해도 16초는 안나오는걸로 아는데 ㅋㅋㅋㅋ
@Edelweiss_429
@Edelweiss_429 9 ай бұрын
솔직히 로오폴이 먼저 출시한 다음 p의 거짓이 출시됬다면 아마 p의 거짓이 지금보다 더 높은 평가를 받지 않았을까 싶은 그런 생각이 듬....
@user-bj1op3ce3y
@user-bj1op3ce3y 9 ай бұрын
지금은 바꼈는지 모르겠는데 마지막 확인할때 로오폴이 76 피구라가 81이었나.. 이게 말이됨? ㅋㅋ
@JAKE-ty4ct
@JAKE-ty4ct 9 ай бұрын
피구라 81? ㅇㅋ 인정 근데 씹 로오폴이 76은 아니지 아
@dbYes
@dbYes 9 ай бұрын
로오플 76은 ㅅㅂ ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 진짜 알바썼나
@user-xq9xf6lq2o
@user-xq9xf6lq2o 9 ай бұрын
프롬이 만든 다크소울나 엘든링등의 영상을 보면서 느낀 건데, 프롬은 일단 전투 시스템과 보스전 같은 걸 먼저 만들어서 어느 정도 완성시켜놓고 맵디자인과 레벨디자인을 생각하는 것 같아요. 스토리나 세계관은 제일 나중에 만들어서 아이템이나 배경 디테일 같은 걸 추가할 때나 씀. 아무래도 개발진이 한정되고 무한정 게임개발을 할 수 없으니 전투시스템에 의한 게임플레이 경험을 우선하는 걸 선택한 것 같아요. 그 부분을 피의 거짓을 만든 개발진이 한 프롬류 게임리뷰 영상을 보면서 더 깊게 느꼈고, 그 분들이 게임 만들면서 프롬 게임들을 엄청나게 분석했다는 걸 알겠더라구요. 그러니까 피의거짓이 다크소울류하고 비슷하다는 리뷰도 타당하다고 생각했습니다. 리뷰 영상의 게임은 개발진의 소울 장르에 대한 이해도가 부족한 상태에서 만들어 내놓은 게임이라서 이따구인 거 같습니다. 겁이나서 소울류는 영상외에는 쳐다도 보지 않는 제가 봐도 좀 아닌 듯...
@Gilson_Wayfarer
@Gilson_Wayfarer 9 ай бұрын
방금 초회차 엔딩을 보고 왔습니다. 잘 되길 바랐던 게임이 결국 이렇게 돼서 아쉬운 것과는 별개로, 정말 공감가는 리뷰였습니다.
@user-by1jj1mi2m
@user-by1jj1mi2m 9 ай бұрын
???: p의 거짓이 80점인데 이게 어떻게 76점이야?
@EHaze7725
@EHaze7725 9 ай бұрын
꿈나무 다크소울류 게임 개발자들을 위해 유저들의 눈높이를 몸소 낮춰주는 모습 감명깊은 게임이군요
@Woonji123
@Woonji123 6 ай бұрын
이렇게 아트에 모든 게 몰빵된 게임을 보면 블라스퍼머스 시리즈가 생각나네요. 1편은 아트랑 세계관은 진짜 지렸지만 게임성이나 편의성 부분에서 아쉬운 부분이 정말 많았는데, 2편으로 넘어오면서 아트랑 세계관에서 독특함과 매력 자체는 꽤 줄어들었지만 1편 DLC에서 추가되었던 편의성 요소가 그대로 넘어왔고, 게임성 부분도 좋은 방향으로 발전했다는 생각이 들더군요.
@suna2410_KS
@suna2410_KS 7 ай бұрын
그래픽 멋져서 살까 고민하다 찾아봤는데.. 찾사보길 잘해ㅆ군요.좋은 정보 감사합니다. ㅎ
@user-yz6jl2yh7s
@user-yz6jl2yh7s 9 ай бұрын
소울류 게임을 잘만들기 어렵다는걸 여실이 보여주는 게임인거같네요.
@user-tr5zg6us9g
@user-tr5zg6us9g 9 ай бұрын
메탈킴의 영상을 기다려왔다우~ 잘보고 갑니다
@gestalt7529
@gestalt7529 9 ай бұрын
0:15의 아무것도 모르는 과거 메탈킴님 모습을 본 저는 남은 9분 13초를 즐겁게 보낼 준비가 되었습니다
@user-by8uk2cy5j
@user-by8uk2cy5j 9 ай бұрын
이거 해보고 느꼈지 p의거짓이 존나게 잘만들었구나
@Doubleshot-cp6iv
@Doubleshot-cp6iv 13 күн бұрын
노잼인가
@user-lh3qn2rr4g
@user-lh3qn2rr4g 9 ай бұрын
진짜 다크소울 어렵다는 사람들보고 아냐 설계 잘해서 할만하고 충분히 보완점이 있어를 설명할때 예시로 이 게임을 보여주면 딱이네요
@user-su8rw3hh4l
@user-su8rw3hh4l 9 ай бұрын
피의거짓이 프롬 소프트 소울을 거의 그대로 가져왔고 난이도 설계를 잘 못 했다는게 눈에 훤히 보이는데도 욕보다 칭찬이 더 많은 이유를 이 게임이 보여줌.
@user-sw5sf3vj2d
@user-sw5sf3vj2d 9 ай бұрын
카피캣도 쉬운게 아닌것같음
@xxx-ik9tb
@xxx-ik9tb 9 ай бұрын
@@user-sw5sf3vj2d 소울류 배껴온게 한두회사가 아닌데도 소리소문도 없는 이유가있음ㅋㅋㅋㅋ
@user-in4ur6mf7j
@user-in4ur6mf7j 9 ай бұрын
난이도도 패치후에 할만해짐
@ReMix0ver
@ReMix0ver 9 ай бұрын
솔직히 나는 난이도 패치 전에도 할 만 했음
@user-by1jj1mi2m
@user-by1jj1mi2m 9 ай бұрын
원래 나쁜짓도 대가리가 좋아야 하는거라...
@m-o9528
@m-o9528 9 ай бұрын
에스트 재료, 랜턴 업그레이드, 숨겨진 길 찾기...등등 그냥 시작과 동시에 움브랄에 무조건 들어가야만 빌드업이 가능함 싫어서 안 들어가면서 진행하면 그만큼 덜 강해지는 거임 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 진짜 문제는 그걸 초반에 안 가르쳐 준다는 거지 ㅠㅠ
@Galnet97
@Galnet97 9 ай бұрын
캬 시원하게 까주시니 너무 잘봤습니다
@jager4906
@jager4906 9 ай бұрын
맵 디자인 하나는 기똥차게 뽑은 게임 문제는 뽑고나서 밑이 빠졌는지 이후에 거기서 나오는 모든게 곱창남
@user-ks5rz9yg2o
@user-ks5rz9yg2o 9 ай бұрын
시뻘건 메탈킴이라니 감사합니다(최고야!)
@F1ynT
@F1ynT 9 ай бұрын
구라친건 피노키오가 아니라 여기였네...
@zacom0012
@zacom0012 9 ай бұрын
보상이나 만족이나 성취감 같은게, 그걸 얻기 위한 고난과 어려움에 비해서 너무나도 하찮아요. 특히 npc의 여러가지 부탁을 들어주고 보상을 바라는게 개발자들은 이상하다고 상각해서 보상이 없나봅니다
@babo4752
@babo4752 9 ай бұрын
정말 정확하고 깔끔한 평가다
@xxx-ik9tb
@xxx-ik9tb 9 ай бұрын
로오폴이 ㄹㅇ 개노답이라 덕분에 같은 소울류인 국산작 P의 거짓이 상대적 갓겜이 됐네ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-sj9yd3ye1z
@user-sj9yd3ye1z 9 ай бұрын
오프닝부터 렉걸리는 장면에서 감탄했고 시작하면서 2분마다 나오는 시스템들을 꼬박꼬박 먹여주는 모습에 그만 환불을 참지못했읍니다..
@user-ds6ox9cm2r
@user-ds6ox9cm2r 9 ай бұрын
역시 기다린 보람이 있네
@user-fc9pv7kx7n
@user-fc9pv7kx7n 9 ай бұрын
2회차 화톳불 삭제는 미친 거 아닌지 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 조금 흥미가 갔었는데 리뷰 보고 관심 끊었습니다. 메탈킴님 감사해요!
@ButterFlavoredCoffee
@ButterFlavoredCoffee 9 ай бұрын
추가적으로 2회차할때 보스 피통이 5배정도 이상 늘어나는것같고 (확인 출처-유튜버 "이클리피아" 플레이영상) 잡몹 투사체 공격이나 근거리 공격이 벽을 "뚫고" 피격되는 경우가 꽤 있음.
@normallyanomaly
@normallyanomaly 9 ай бұрын
이미 닼소 3배인데 거기서 다시 5배가 늘어난다구요??
@heine8884
@heine8884 9 ай бұрын
@@normallyanomaly 그...앞잡을 갈기는데 피가 1프로 정도 달아용...
@dakdito4663
@dakdito4663 9 ай бұрын
@@heine8884 와 진짜 이래도 이게임을 해? 이놈독하네 엿먹어봐라는 심정으로 만들었네.
@como6142
@como6142 9 ай бұрын
​@@heine88841%..? 이새끼들은 소울라이크를 다크소울이 아니라 어디 아오지탄광에서 살아 돌아왔나..?
@jonghoonkim8409
@jonghoonkim8409 4 ай бұрын
저도 봤는데 큰데미지가 들어가는 앞잡만 하는데도 10몇분이 걸림 앞잡없이잡았으면 ㄹㅇ수십분때려야됌
@nightbird9853
@nightbird9853 9 ай бұрын
메탈김님 리뷰 ㅆㅅㅌㅊ 쾌도난마임
@user-ge8eo2yz9f
@user-ge8eo2yz9f 9 ай бұрын
빨간 얼굴과 9분이라니... 너무 기대되고 흥분되는군요
@etoilepetit5671
@etoilepetit5671 9 ай бұрын
영상으로만 플레이하는거 대강 봤는데 일단 딱 느껴지는건 타격감이 ㄹㅇ joat라는 생각이 많이 들었음
@Yonbee2
@Yonbee2 9 ай бұрын
역시 믿고 보는 빨간 머리 철킴님❤
@user-tl8ll1il8c
@user-tl8ll1il8c 9 ай бұрын
가장 최근에 한 게임이 피구라라 플레이하면서 계속 비교가 될 수밖에 없더라구요... 호불호는 둘쨰치고 맵 디자인 자체에 들어간 노력은 로오폴이 윗급이었지만 최적화 타격감 사운드 보스전 등등은 비교할 가치도 없었습니다... 근데 대체 언제부터 최적화가 게임 평가의 중요한 요소가 된 걸까요? 개같네요 진짜;;;
@LiN_206
@LiN_206 8 ай бұрын
당연하게 넘어가야 할 요소를 제 0순위로 확인해야만 하는 요소로 만든 웃지못할 현황...
@후니용
@후니용 7 ай бұрын
최적화를 해주시니 감사합니다... 인 시대가 와버렸다....
@DarkMoon-GS
@DarkMoon-GS Ай бұрын
피구라는 진짜 갓겜이란걸 깨달음 ㅋㅋㅋ 최적화는 지금 겜패버전으로 해보니까 좋아졌는데 출시초기에 개지랄맞았던
@Take_A_Lookk
@Take_A_Lookk 9 ай бұрын
항상 감사합니다
@hyorie0225
@hyorie0225 9 ай бұрын
그 파트2 이후 이렇게 화난 리뷰는 오랜만이네..
@youtuberthomas4223
@youtuberthomas4223 9 ай бұрын
속이 시원해지는 사이다 같은 리뷰.
@user-xy9rz2ey2i
@user-xy9rz2ey2i 9 ай бұрын
사실 p의 거짓이 잘 만든 게임이란걸 알려주기 위해서 나온 게임이 아닐까 의심하게 된다 ㅋㅋㅋㅋ
@PaperBackS100
@PaperBackS100 9 ай бұрын
로오폴 덕분에 p의 거짓 평가 급상승 판매량도 아마 영향이 있었을 듯 ㅋㅋ
@user-pq9gh7uj5h
@user-pq9gh7uj5h 9 ай бұрын
폴른 한줄평 - 부랄 같네 진짜 피의 거짓이 선녀입니다. 소울라이크 입문작이었는데 플래티넘까지 다 따버렸어요.
@user-ng7uh4re2z
@user-ng7uh4re2z 9 ай бұрын
필드에 일반필드, 움브랄 둘 다 로딩하고 한쪽을 씌워놔야해서 최적화 이슈가 발생하는거 같은데,...... 움브랄을 메인 시스템으로 밀거면 그래픽을 낮췄어야 맞다고 생각합니다.
@user-iw4ed6xf9j
@user-iw4ed6xf9j 9 ай бұрын
피구라는 게임사 첫 소울류인거 감안하고 생각해보면 개잘만들었지 ㅋㅋㅋ 장르가 생겼으면 후발 주자들이 올라오고 원작과 경쟁 구도가 만들어지면 좋은거임 ㅇㅇ그래야 장르 자체도 발전하니까 그 굳건했던 블리자드도 타락 하고 말았는데 프롬이라고 앞으로 매번 AAA급만 내놓을거 같음? ㅋㅋ
@user-wf3zg4jt8k
@user-wf3zg4jt8k 9 ай бұрын
소울라이크 고인물 유튜버 이클리피아님도 똑같은 얘기하시더라구요. 맵 디자인 이건 진짜 환상적인데 맛없는 타격감과 뇌절이 떡칠된 함정과 꼴(스콜라)보다 더 심각한 잡몹 도배가 이걸 다 잡아쳐먹는데다 역겨움, 개같은 최적화, 악화된 가시성, 답없는 진입장벽 등을 움브랄 하나가 다 만들어냇다구요. 초라한 최종보스만 가지고 한 5분동안 쌍욕을 퍼붓는 건 화룡점정. 이딴게 ㅅ팔 어떻게 피구라랑 비슷한 점수를 받는거냐 움브랄이 아니라 ㅆ부ㄹ아니냐 하더라는.
@1998hsh
@1998hsh 9 ай бұрын
" 진정 성공한 자는 제2의 누군가가 아니라 제1의 자신이다. "
@kameronmia6026
@kameronmia6026 9 ай бұрын
어느정도 예상하고 정발 평가보고 사던가 해야지 했는대 안샀던 나의 승리다!
@owner-Atisan
@owner-Atisan 9 ай бұрын
캬 잔뜩 화난 메탈킴 영상 드가자
@cutecollet
@cutecollet 9 ай бұрын
순간 다크소울과 비교하는건 너무하지않았나 싶었지만 프롬은 다크소울3을 2016년에 만들었습니다... 그저 갓...
@user-kg6nv6xv9x
@user-kg6nv6xv9x 9 ай бұрын
모든 아이템은 다크소울같이 하얀 빛줄기가 달린 작은 오브젝트로 표시되는데 이 빛줄기가 흔들리는 모습에 따라서 플레이어를 죽이는 미믹일수도 있음. 근대 구별하기도 존나게 헷깔리고, '모든' 아이템이 미믹일 가능성이 있어서 사람 노이로제 오게함.
@jonghoonkim8409
@jonghoonkim8409 4 ай бұрын
근데 내가 잡아서 생기는것도 아니고 정말 뜬금없이 생성된다더라구요
@user-df5fl6ow8i
@user-df5fl6ow8i 9 ай бұрын
팬텀 리버티 리뷰를 안 올리는 메탈킴은 각성하라!
@user-wb1qj5tx9m
@user-wb1qj5tx9m 9 ай бұрын
피구라 : 이제야 이쪽을 봐주는구나?
@roach2613
@roach2613 9 ай бұрын
옆집 닼소 전문 유튜버가 그렇게 화내는건 처음봤습니다
@Khscoolbee
@Khscoolbee 9 ай бұрын
역시 뭐든지 "기존 작품의 후속작, 더 나아가 후속작의 후속작 같은 걸 만들겠습니다!!!" 라고 하면 저따위 결과물이 나온다는 게임업계 징크스는 아직도 건제한가봅니다. 언플 할 시간에 좀 더 다듬지...
@MrSong-yx8pf
@MrSong-yx8pf 8 ай бұрын
공략이 아닌 환불가이드가 필요한 게임
@user-ii1bb1fs5t
@user-ii1bb1fs5t 9 ай бұрын
소울라이크가 나올때마다 다시금 다크소울의 위대함을 알게 된다...
@user-ih9hz6sh8h
@user-ih9hz6sh8h 9 ай бұрын
형 슈마원더 재밌드라 볼륨 적절하고 무엇보다 난이도가 매우 폭이 넒어
@user-gc1uu3sp6h
@user-gc1uu3sp6h 9 ай бұрын
보스전도 2회차에 의미가없는게 발차기+앞잡하면 잡기공격하는틈에 그로기게이지가 100% 차서 발차기 하면 다시 바로압잡으로 무한 발차기 앞잡 가능한거보니까 이건 생각이 없는것같음
@user-ex6xg4ey5g
@user-ex6xg4ey5g 9 ай бұрын
차라리 잘배껴서 컷닝 해보고 만들면 어떨까 앂더라구요... 공감가는 리뷰엘 움부랄을 탁치고 갑니다...
@마리사다제
@마리사다제 9 ай бұрын
와 리뷰 감사합니다
@Fenrir_0
@Fenrir_0 9 ай бұрын
제발.... 불합리하고 불쾌한 경험을 면상에 집어던지면 유저들이 소울라이크랍시고 단점따윈 전부 눈 감아 줄거란 판타지 좀 버리고 일단 게임이나 제대로 만들라고
@nikoby7036
@nikoby7036 9 ай бұрын
이게임이 얼마나 생각없이 만들었는지 보이는것중 하나가, 보스한태 그로기 공격시, 다음 그로기 스택이 쌓임, 그래서 그로기 공격끝나고 보스가 일어나는 타이밍에 발차기를 넣으면 다시 그로기걸림, 그로기공격->발차기->그로기->발차기->(이하 반복) 으로 보스 킬 가능....
@ddangho914
@ddangho914 9 ай бұрын
그래도 칭찬 하나만 한다면 맵이 유기적으로 잘 연결되어 있어서 탐험을 하는 재미가 있더군요. 숏컷이 이전에 쓰던 화톳불로 이어질 때 느껴지는 그 쾌감이나 샛길에서 좋은 아이템 찾았을 때의 기쁨만큼은 소울라이크 장르 중에서도 매우 높은 편이라 맵 하나만큼은 공들였다는 느낌이 옵니다. 단지 그마저도 모든 필드에서 유저를 기습하거나 저격하는 몬스터들로 즐비한 유사 아마나 제단이라 돌아 다니는 게 굉장히 피곤하고, 가야할 곳을 횃불 같은 눈에 띄는 오브젝트나 인상이 강하게 남는 지역으로 플레이어를 잘 유도해주는 본가와는 달리 진짜 세계마냥 제대로된 길잡이 없이 복잡하게 꼬아놔서 탐험하는게 굉장히 지칩니다. 로오폴은 컨셉하나 만큼은 흥미진진하고 본바탕도 좋은 게임이 될 포텐셜을 지녔다고 느껴졌는데 모든게 불쾌한 쪽으로 시너지를 내서 무지 '아까운' 게임이 되버렸습니다.
@user-ky8mk2ne8f
@user-ky8mk2ne8f 9 ай бұрын
머리 빨간거 보자마자 흥분했다ㅋㅋㅋ
@fallbeaver
@fallbeaver 9 ай бұрын
어려워 보이면 일단 소울라이크 테그 붙이는거 보는 기분...
@HOTFLAVOR7
@HOTFLAVOR7 9 ай бұрын
아무리 봐도 피의거짓은 최적화 하나만 봐도 진짜 개잘만든 게임같음. 어떻게된게 출시 초기에 최적화 제대로 된 겜 찾을 수가없음. 피의거짓이 몇년만에 본 최적화 잘된 게임인거 같음. 로오폴도 최적화 좀 잘되고 전투 타격감이 잘나왔으면 괜찮게 했을지도
@user-kn7ne9hf1h
@user-kn7ne9hf1h 9 ай бұрын
국내게임 최적화가 goat긴함 죄다 20년전 게임만 하고있으니까 그게 잘 안드러났을 뿐이지
@siwol26
@siwol26 9 ай бұрын
이 리뷰를 기다렸다
@shikin9644
@shikin9644 9 ай бұрын
5252기다렸다구!! 메탈키무상!!!
@junmokim5389
@junmokim5389 9 ай бұрын
그니까 무슨 악랄한 몬스터 모드 깐 다크소울이 기본 패시브라 이거네요 ㅁㅊ
@0220FOX
@0220FOX 9 ай бұрын
저런게 개사기 템 다 끼고 가면 소울라이크가 아닌 어중간한 무쌍으로 바뀌고 보스는 무한 그로기가 되는데 앞잡을 계속해도 피통만 늘려놔서 하루종일 무한 그로기와 앞잡을 해야 죽는다는게 정말 어이없던 게임
@user-pl1no4sm6u
@user-pl1no4sm6u 8 ай бұрын
보스전 쇼케이스 ㅋㅋㅋ 다음필드에서는 몬스터로 등장 ㅋㅋㅋㅋ
@user-th5sn8rw2r
@user-th5sn8rw2r 7 ай бұрын
겜잘못이지만.. 영상도 멋있고 할인하길래 할까 말까 고민했는데.. 하지 말아야 겠다...
@밸비
@밸비 9 ай бұрын
보는 내내 격양된 목소리에 시청하기 정말
@4re264
@4re264 9 ай бұрын
이거랑 p랑 고민중이았는데 감사 합니다 할인할때 사려고 했거든요 지갑지킴이
@rolex0909
@rolex0909 9 ай бұрын
불렛 스펀지 방식으로 때운건 진짜 패턴 디자인 하기 싫다는걸 대놓고 증명하고 있는 거 같은 듯...
@maple4801
@maple4801 9 ай бұрын
와 소울라이크에서 하지 말아야 할 것들만 다 모아놓았네
@user-ir7vc4eg4x
@user-ir7vc4eg4x 9 ай бұрын
이 사람, 게임은 반드시 엔딩을 본 뒤에야 리뷰 쓴다고 하지 않았나? 즉, 벌써 엔딩 본 거? 와아...
@user-ud4qb9qq3k
@user-ud4qb9qq3k 9 ай бұрын
느슨해진 소울계에게 빅엿을 날리는 겜
@user-wo1iu8ey1f
@user-wo1iu8ey1f 9 ай бұрын
시작멘트부터 쓰레기에요가 나온다면 이겜을 사지않아도 된다는 이야기이죠
@hip7260
@hip7260 9 ай бұрын
움부랄 되게 매력적인 시스템으로 보이는데 아쉽네..
@user-um2pw3br4p
@user-um2pw3br4p 9 ай бұрын
소울류가 까고보면 ㄹㅇ 만들기 존나 어려운 게임임 피로도와 재미, 그 사이의 밸런스를 맞추기가 은근히 빡새가지고...
@sloppy_man
@sloppy_man 9 ай бұрын
형 슈퍼마리오 원더 해봐 참신함+익숙함을 동시에 느낄 수 있어
@user-wr6zt9lh7n
@user-wr6zt9lh7n 9 ай бұрын
다크타이드 새로 대형 업데이트 했는데 재밌어졌엉 리뷰 '해줘'
@user-gr9bp1oy8v
@user-gr9bp1oy8v 9 ай бұрын
소문난 맛집이 레시피 아무리 뿌려도 원조맛이 나긴 힘들지...
@FunGhost0106
@FunGhost0106 9 ай бұрын
2연속 빨간 머리 너무 행복하고
@cong2738
@cong2738 9 ай бұрын
네오위즈의 평가를 높힌 게임
@winterspark.
@winterspark. 9 ай бұрын
로오플을 보고 나서 P의 거짓은 정말 잘 만든 게임이었구나를 느꼈읍니다...
@rltjr2
@rltjr2 9 ай бұрын
다시보니 선녀 같다! P의 거짓!!!
@Playthru7687
@Playthru7687 9 ай бұрын
가장 합리적인 소비자의 분노가 느껴진다. 코드베인 같은 게임, 코드브랄, 브랄베인?
@user-uq1tj8sh5k
@user-uq1tj8sh5k 9 ай бұрын
저 스나이퍼는 마치 데스티니가디언즈가 떠오르네요..
@user-pj4iv6xs6b
@user-pj4iv6xs6b 9 ай бұрын
저런 게임이 죽는데 16초나 걸리면 죽고 폰하다가 겜하는 것보다 폰 보는게 더 재밌어서 하다가 끄는 일이 더 많을것 같은데
@user-og5cp1ov2o
@user-og5cp1ov2o 9 ай бұрын
이 게임 하고나니 피구라의 불쾌함은 선녀였다
@dnjsgh8892
@dnjsgh8892 9 ай бұрын
소울류 겜을 이렇게 만들면 안된다를 보여준 좋은 게임
@DELTABOKCHI
@DELTABOKCHI 9 ай бұрын
두 망자왕에게 외면 받은 작품...
@user-ev5hn1dc4m
@user-ev5hn1dc4m 9 ай бұрын
무려 컷신에서부터 프레임 드랍이 일어나는 갓겜!
@asabayuki9995
@asabayuki9995 9 ай бұрын
소울라이크 장르를 이해하지 못한 제작사란게 명확해진거죠 더 공부하고 유저들이 왜 하는지나 1,000명 이상 설문지 받은 다음에 게임 기반을 조금씩 만들거라......
@user-ks6by9wo9q
@user-ks6by9wo9q 9 ай бұрын
속이 뻥~~
@Snakefisto
@Snakefisto 9 ай бұрын
블러드본의 세계관을 실사로 체험한 헌터의 느낌을 받을 수 있는 게임.
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