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메탈킴

메탈킴

Күн бұрын

#메탈킴 #림버스컴퍼니 #프로젝트문
🎞 통채널 : ‪@풀메탈킴‬
🎞 편집채널 : ‪@헤비메탈킴‬
🎞 리뷰채널 : ‪@메탈킴‬
✔ 삽입 음원
▬▬▬▬▬사용하시려면 아래의 출처를 남겨주셔야 합니다▬▬▬▬▬▬
🎵Music provided by 브금대통령
🎵Track : 변명의 변명 - • [Royalty Free Music] 변...
🎵Track : 쳇바퀴 인생 - • [Royalty Free Music] 쳇...
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
Limbus Company - Theme 1
✔ 삽입 영상 출처
라이브러리 오브 루이나 - XBOX 런칭 트레일러
📢 메일 : heavymk@naver.com
📢 방송 : / metalkim
📢 트게더 : tgd.kr/s/metalkim

Пікірлер: 1 400
@lllllllll879
@lllllllll879 2 ай бұрын
장점: 소통을 잘함 단점: 소통을 안하면 진즉에 망했음
@user-zi5xx6ci9b
@user-zi5xx6ci9b Жыл бұрын
아 이 형 내 마음을 너무 잘 알아 개박살난 버스에 '우리버스 정상영업 합니다' 현수막 걸린 꼴 보고싶어서 찾아왔는데 멤버쉽 전용으로 올리면 내가 구독을 할 수 밖에 없잖아
@user-xm8sr5yd2s
@user-xm8sr5yd2s Жыл бұрын
외양간이 부서졌는데 소들이 안나가
@hunmin08
@hunmin08 Жыл бұрын
ㄹㅇㅋㅋ 절대 안 나감 밥 계속 주고 따땃한데 왜 나가냐고 ㅋㅋㅋ
@airair6669
@airair6669 Жыл бұрын
외양간이 고쳐질것이라는 믿음
@비트0929
@비트0929 Жыл бұрын
@@airair6669 그리고 생각보다 잘고침 ㅋㅋㅋㅋ
@user-rw6vt6pp7f
@user-rw6vt6pp7f Жыл бұрын
@@airair6669 우리는 호크마
@user-ng4wu2hc8i
@user-ng4wu2hc8i Жыл бұрын
지지층 하나는 진짜 존나 뒤지게 단단한 팬층 ㄹㅇ ㅋㅋㅋㅋ 아니 고작 외양간 부셔진걸로 왜나가냐고 하늘을 천장 삼고 별을 조명 삼아 살면 되는데
@user-yz6jl2yh7s
@user-yz6jl2yh7s Жыл бұрын
그의 장황한 디스는 이게임을 얼마나 기대했는지 알수가있다. 이번일로 역시 요즘게임사들은 얼리억세스인 주제에 정식출시라고 뻥치는거에 거부감이없다는걸 다시한번 느꼈습니다.
@user-hc1ft9um2f
@user-hc1ft9um2f Жыл бұрын
옛날 옛적 환상체 도감 읽기 컨텐츠를 하던 철킴....
@user-yz6jl2yh7s
@user-yz6jl2yh7s Жыл бұрын
@@user-hc1ft9um2f 뭐 그래도 이놈들은 한결같아서 앞으로도 나올게임들은 비슷하게 생각하면 될거같네요. 정식출시는 얼리라고 생각하고 출시후 1년쯤지나고 하면 할만한게임이 되는...
@user-pg6bf8tt3m
@user-pg6bf8tt3m Жыл бұрын
얼리의 이름을 걸고 반만만든걸 파는게 요즘 컨셉인거 동감합니다 진짜
@user-yz6jl2yh7s
@user-yz6jl2yh7s Жыл бұрын
@@user-pg6bf8tt3m 이쯤되면 반이나만드는것도 선녀가 될지도 모르겠네요. 어쩌다 이지경이 된걸까요.
@user-kj2qs4ph1w
@user-kj2qs4ph1w 7 ай бұрын
@@user-yz6jl2yh7s 그러니까 따져야 되는데 현실에 안주하는 패배자 마냥 대가리 깨진 애들이 저러니 할말 없어지는거
@norimsoo8311
@norimsoo8311 Жыл бұрын
어느 순간 이해를 포기하고 색깔놀이를 하고 있는 자신을 발견하게 된다죠. 스토리과 더빙만이 위안인 게임
@user-dt1jj1qi8f
@user-dt1jj1qi8f Жыл бұрын
ㄹㅇㅋㅋ
@user-fm6dy3dr2g
@user-fm6dy3dr2g Жыл бұрын
우리 베길수 씨 보러가는 거죠.. ..생각해보면 프문은 베길수 씨 오리지널 스토리도 웹툰으로 연재하다 작가님이랑 파토나서 소설로 연재했던가.. 이쯤되면 프문 안에 스파이가 있는 셈..
@resemara
@resemara Жыл бұрын
게임 초반: 와 이게 뭐지? 전투시스템이 되게 복잡한데? 디테일하게 파고들수록 엄청난 전략성이 있을지도? 게임 중반: 와 씨 디지게 복잡하네 대충 색깔 공명만 시키면 되겠지 이거? 게임 후반: 와 씨 디지게 세네 최대한 합만 이기게 깔아야겠다 R사 이스마엘 사용자: 아 정신채찍 ㅅㅂ
@user-bq9cb7vu1i
@user-bq9cb7vu1i Жыл бұрын
@@resemara 소란이 ㅋㅋ 줄었네요 ㅋㅋ
@Gguieaeak
@Gguieaeak Жыл бұрын
내일 전투 시스템 패치한다니 함 봅시다
@Noo_Mool_Bo
@Noo_Mool_Bo Жыл бұрын
프문은 게임을 잘 만드는 게 아니라 유저들이 피드백을 잘 주는 거임. 같은 실수라도 한 번은 실수고 두 번은 의심이고 세 번은 실력인데, 그 세 번째를 자신있게 내놓은 정출인 것이고 이게 늘 하는 같은 실수인데, 세 번 다 유저 피드백으로 떠먹여주길 바라는 거면 진짜 유저들 모아 의견 받아 게임 제작하는 게 훨 좋은 갓겜으로 만들어지겠다. 그리고 피드백 백날 받고 고치면 뭐해? 전작에서 있던 문제점들 고쳐도 후속작에서 또 같은 짓을 반복하는데, 본인 문제점들을 배우고 고칠 생각이 없으면 몇 번이고 피드백 받아봐야 고쳐지지 않는 게 사람임. 진짜 걍 실력 부족인 것을 "프문은 피드백으로 갓겜된다" 같은 터무니없는 말로 얼액 , 인디 겜 실드 좀 작작 쳤으면 좋겠음. 한 두 번인가 ? 이게 실력임. 실드 좀 적당히 치셈. 스토리가 좋든말든 진행 자체에서부터 문제가 있으면 걍 빛 좋은 개살구임. 혹시 분노에서 카타르시스 느낌?
@zbytheway2875
@zbytheway2875 Жыл бұрын
하나같이 맞는 말만 하시네요. 스토리가 좋으면 뭐해요. 스토리를 떠받칠 게임이 좆됐는데.
@user-wl4xm6kj8e
@user-wl4xm6kj8e Жыл бұрын
​@@zbytheway2875 정말 웃긴게 스토리를 볼려면 지역을 밀어야 하는데 좋은 인격 없으면 스토리 보는것도 불가능해짐 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-nr4nw6js6w
@user-nr4nw6js6w Жыл бұрын
???: 그래도 흔들리지 말고 믿어봅시다
@user-or4cd2by7t
@user-or4cd2by7t Жыл бұрын
???: 처음이 아니지 프문. 벌써 세 번이나 비슷한 일이 있었다
@sladk5
@sladk5 Жыл бұрын
개멋있다 지림
@user-rm3zf4mn2h
@user-rm3zf4mn2h Жыл бұрын
대충 개선된 사항들 정리한 댓글 1. 01:51 정신력 관련 정신력을 45까지 채우면 95%의 확률로 코인이 앞면이 뜹니다. 대충 식으로 계산하면 50%+(정신력 계수)% 만큼 상승하는 방식입니다. 앞면 뒷면의 운빵 요소가 감소되어 플레이에 대항할 수 없는 변수를 줄인 방법입니다. 2. 02:38 패시브의 불편함 이젠 패시브가 이 전에 쓴 스킬의 속성에도 영향을 받습니다. 간단히 설명해서, ‘한 턴’이 기준이 아닌 ‘한 판’을 기준으로 패시브를 사용할 수 있게 됩니다. 물론 일부 패시브는 밸런싱을 위해 턴을 기준으로 발동 됩니다. 3. 03:01 합 지정 불가 이 부분은 좀 애매하게 개선되었습니다. 하드 컨텐츠 혹은 보스전은 합 지정이 가능해지게 하여 쉬운 전투는 자동, 더 중요하고 어려운 전투는 수동으로 만들어 최대한 접근성이 쉬워지게 하려는 패치가 이루어지고 있습니다. 4. 03:57 스킬 편차 문제 이 문제는 프문(게임사)이 나름 신경 쓰는 모습을 보여주는 중입니다. 최근 추가된 인격(캐릭터)은 스킬 간 편차나 중요도가 서로 영향을 주며, 앞으로 예정된 패치에서 이 편차를 줄일 방법으로, 4동기화 (레벨업 비슷합니다.) 시스템을 준비 중입니다. 4. 05:19 가챠 문제 우선 이 게임은 이미 다른 컨텐츠로 하루 숙제만 꼬박꼬박 해도 원하는 인격을 1~2주 간격으로 얻을 수 있습니다. 또한 이 기간을 줄이기 위해 필요 경험치와 시간을 줄이는 패치도 예정되어 있습니다. 5. 05:50 천장의 부재 천장 생겼습니다. 광기 (유료재화)를 뿌리다싶이 하는 게임이기에 천장을 치는 것도 그리 힘들진 않게 되었습니다. 6. 08:37 미쳐돌아가는 난이도 하드 컨텐츠와 스토리 컨텐츠를 완전 분리하려는 시도가 보입니다. (어느 정도 호평을 받고 첫 하드 컨텐츠가 끝났으니, 그 이후도 기대할 법합니다.) 4장의 스토리 난이도는 그리 높지 않으니, 출시 초창기의 부족한 전투 시스템 이해와 당시 개판이던 정신력 시스템의 문제같은 것도 고려해보면 난이도 조절은 점점 나아지는 듯 합니다. 7. 09:46 성의 없는 거던 곧 거던 관련 패치 및 추가 컨텐츠가 예정되었습니다. 이건 나와봐야 알겠네요. 8. 09:55 연출 복붙 없앴습니다. 이 정도가 전부네요. 나름 개선되고 있는 게임입니다. 적어도 게임사가 게임을 유기할 걱정은 없으니, 관심 생기면 해보세요.
@GreenLabel4165
@GreenLabel4165 Жыл бұрын
거던도 이제 시즌 2에다 하드까지 나오고 4장은 스토리부터 연출까지 흠잡을곳 없이 지렸고 천장은 솔직히 큰의미 없어보이네요 200연차가 천장인데 대부분 200찍기전에 나오거나 200뽑할 광기가 부족함
@user-ph5qb8mz7y
@user-ph5qb8mz7y Жыл бұрын
아니 시벌 그냥 알파, 베타 하고 이것들 고친 다음에 출시하면 되는거 아냐? 개미들 다 털려나간 이후에 고치는 이유가 뭐야..
@hunmin08
@hunmin08 Жыл бұрын
+ 1,2 스킬에 비해 3스킬이 너무 좋음 3스킬의 딜 포텐션을 100퍼로 활용하려면 1, 2 스킬의 유틸리티와 다른 수감자의 유틸을 이용해야 함 3스킬만 난사하면 이기는 애는 쥐싱밖에 없음
@Rhinoceros1234
@Rhinoceros1234 Жыл бұрын
@@user-ph5qb8mz7y 개미들이 다 나갔다기엔 일일 동접자수가 씹덕겜 유저순위 10위권에서 벗어나질 않는걸..
@hotcurry1108
@hotcurry1108 Жыл бұрын
@@user-ph5qb8mz7y 이상하지만 오히려 왜인지 시간이 지날 수록 점점 늘어나고 있음
@phantasm3876
@phantasm3876 Жыл бұрын
이 게임의 가장 큰 문제점은 어느 쪽도 만족시키질 못했다는 것임. 뉴비는 어렵고 복잡해서 못하고 대깨프들은 저열한 게임성과 부족한 컨텐츠 때문에 안하고
@user-hs7vo4xq8k
@user-hs7vo4xq8k Жыл бұрын
이정도로 충성적인 팬덤과 매력적인 세계관을 가지고 망치기도 싶지 않은데 진짜 여러모로 프문이 대단하다는 생각이든다.
@abc-zn5ie
@abc-zn5ie 9 ай бұрын
기습...비난?
@바람비의노래
@바람비의노래 9 ай бұрын
@@abc-zn5ie 8개월 전이잖음 그려려니 하셈
@user-bb8jw4ix5u
@user-bb8jw4ix5u 9 ай бұрын
@@abc-zn5ie 이 때는 ㄹㅇ 유사게임이었으니까
@user-kj2qs4ph1w
@user-kj2qs4ph1w 8 ай бұрын
@@abc-zn5ie ㅂㅅ?
@releven5271
@releven5271 7 ай бұрын
@@abc-zn5ie 라오루도 원래는 유사게임 조차도 아니었잖아 한잔해
@amouragreable3262
@amouragreable3262 Жыл бұрын
프문빠로서 영상 잘봤습니다 오히려 생각보다 화를 안내셔서 신기하네요ㅋㅋㅋ 무수한 버그 + 미완성 게임 그자체.. 다만 1:11 부분 "내 공격레벨"과 "상대 방어레벨" 비교해서 위력이 늘어나는게 아닌 "내 공격레벨"과 "상대 공격레벨" 차이가 5씩 날때마다 위력 1추가 입니다 영상에선 내 공렙29 상대 공렙17 공렙차가 10이 넘어갔기 때문에 위력 +2가 된 셈이죠 헷갈리실법 합니다 인게임에선 공렙차에 관한 위력 설명을 전혀 안해줬기도 하고 초반 튜토때 "내 공격레벨"과 "상대 방어레벨"의 차에 따라 "피해량"이 달라진다고만 알려줬으니까요 위력과 피해량의 차이가 익숙치 않은 유입이 본다면 더더욱 모를테고 우리 림버스가 존나게 아픕니다 여러분..
@user-ph5qb8mz7y
@user-ph5qb8mz7y Жыл бұрын
와! 영상에 담긴 오류가 오히려 이 게임이 얼마나 복잡한가를 효과적으로 보여주고 있어요!
@Shinogod_
@Shinogod_ Жыл бұрын
저도 이거 말하고 싶었는데 ㄳ
@tordoc9817
@tordoc9817 Жыл бұрын
진짜 존나 무슨 개소린지 모르겠다...
@bv3x673
@bv3x673 Жыл бұрын
@@tordoc9817 ㄹㅇ 진짜 한마디도 이해 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@Cloudskychi
@Cloudskychi Жыл бұрын
이 회사는 1편 이후로 이런 게임말고 비주얼노벨, 미연시, 라노벨이랑 웹툰을 팔면 더 잘나갔을 것 같음
@user-kg9ct4dg7y
@user-kg9ct4dg7y Жыл бұрын
이미 게임과 같이 하고있음
@user-yt1il5hv4w
@user-yt1il5hv4w Жыл бұрын
뒤틀림 탐정, 리바이어던 등 소설이나 웹툰 있긴함 근데 이것도 보는사람만 보는거여서
@user-bq9cb7vu1i
@user-bq9cb7vu1i Жыл бұрын
그것도 이미 3개나 있긴함
@user-si7jq5wd4d
@user-si7jq5wd4d Жыл бұрын
이번작 길잡이인 베르길리우스가 소설 주인공인걸...
@user-kj2qs4ph1w
@user-kj2qs4ph1w 8 ай бұрын
@@user-yt1il5hv4w 그러니까 팬덤데리고 음지에 있어주세요 게임호소하지말고 ㅠㅠ
@koeHniJmiK
@koeHniJmiK Жыл бұрын
두터운 팬층은 게임사를 무모하게 만든다...
@광대티파
@광대티파 Жыл бұрын
ㅋㅋㅋ
@lIllIIlIlllII
@lIllIIlIlllII Жыл бұрын
이거 포켓몬 아닌가요?
@user-bo9tq5qn6n
@user-bo9tq5qn6n Жыл бұрын
대머리로 만든다니... 어휴 저런
@Anthem_00
@Anthem_00 6 ай бұрын
이런말 적긴 뭐하지만... 아이돌 기획사도 비슷한듯... 뜻밖에 너무 맘에 드는 말이라...
@에이에이-aa
@에이에이-aa 3 ай бұрын
개인적으로 근데 프문은 걍 개발력이 ㅏㄷㄹ리고 생각을못하는게더큼;;
@user-ro7to9yl1y
@user-ro7to9yl1y Жыл бұрын
라오루 전투 시스템에 대상지정을 뺐다고?ㅋㅋㅋㅋㅋ 프문 아트스타일을 모바일에서 보고싶진 않아서 안건드렸는데 진짜 가슴이 웅장해지는 발상이네
@ljm4304
@ljm4304 Жыл бұрын
계속하다보니 어차피 잡몹전인데 없는게 편하긴 하네요. 중요전투는 환상체인데 이때는 타개팅 가능하니 문제없음
@yuris1949
@yuris1949 Жыл бұрын
정말만족스러운 리뷰입니다 이게 널리널리 퍼져서 프문본사에 티비틀고 보여주고 자 이게 니들게임이다 해버려야지 아주그냥
@user-bq9cb7vu1i
@user-bq9cb7vu1i 8 ай бұрын
그래도 2023 올해의 인디게임 수상할 정도로 성장한 걸보니 문득 이런 게임을 기획한 김지훈이 대단하게 느껴지네..
@user-kj2qs4ph1w
@user-kj2qs4ph1w 8 ай бұрын
구글 스토어에서 낸 인디게임상인데 무슨 대단한데에서 받은거마냥 호들갑떠는거 개웃김 세나키우기랑 림버스컴퍼니가 급이 같다는거지
@user-bq9cb7vu1i
@user-bq9cb7vu1i 8 ай бұрын
@@user-kj2qs4ph1w 스팀 매출 한국 1위 일본 3위 로보토미 코퍼레이션 국내에서 2번째로 인디게임 100만부 돌파 아 첫번째는 스컬임 니 논리면 로보토미는 스컬이랑 급이 같고 림버스 컴퍼니는 스팀 게임 전부 씹어먹는다는 소리구만 ㅋㅋ 지 논리에 지가 무너지는 거 개웃기네 칭찬 고맙다~
@j.u.h1347
@j.u.h1347 8 ай бұрын
@@user-kj2qs4ph1w 문득 화내는 겜플씨를 보니 저런 비판을 받는 림버스 컴퍼니를 기획한 김지훈이 새삼 대단하게 느껴지네
@user-kj2qs4ph1w
@user-kj2qs4ph1w 8 ай бұрын
​@@j.u.h1347 현실인거죠 일단 겜이라 출시하고 결론적으로 라노벨이 당연한거
@Rhinoceros1234
@Rhinoceros1234 7 ай бұрын
​@@user-kj2qs4ph1w 근데 아줌마는 겜안할꺼면 좀 가라
@bodassociationleader
@bodassociationleader Жыл бұрын
저도 인정합니다.. 출시 이전에도 프문이 계속 림버스에만 투자하는 모습을 보니 사이버펑크마냥 될것같은 기분을 느꼈는데 정말 이렇게 되다니 허탈할 기분이에요
@bodassociationleader
@bodassociationleader Жыл бұрын
심지어 3월 9일 업데이트로 등장한 새 인격들도 기존 몹에 머리만 바꿔넣었으며 스토리는 또 버그까지 났고..
@peach-pitch-peach
@peach-pitch-peach Жыл бұрын
협회장님이다...
@Boom-bp9rl
@Boom-bp9rl Жыл бұрын
협회장님 우리 프문의 정체성은... 어디로 간 겁니까...
@user-vi6mb3dw1b
@user-vi6mb3dw1b Жыл бұрын
저도 스토리 버그때문에 3.28처음부터..
@YIBEB
@YIBEB Жыл бұрын
이 형은 진짜 리뷰 볼때마다 게임에 대한 분석력이 발전하고 있는 모습이 보여서 너무 좋음
@테랏스
@테랏스 Жыл бұрын
현재 모든 컨텐츠를 끝낸 유저로써 너무 공감가는 리뷰에 원하던 곳을 긁어주는 말들이 많네요. 사실상 DLC같은 느낌이 강한 라오루를 하는 기분과 미완성 게임을 하는 기분이 강했어요. 사실상 전작들을 재미있게 플레이하고 그 스토리들을 좋아하던 유저들을 상대로 인질을 잡고있는 느낌이라고 해야될까요... 버그도 많고 미흡한게 많아 차라리 다시 출시를 한다고 게임을 내려도 고개를 끄덕였을 거에요. 심지어 오늘인가 어제에는 지급 테스트? 라면서 광기 1개 보내주고 또 시간이 지나서 99개를 보낸거 보고 게임가지고 장난치고있나 싶더라구요 ㅋㅋ
@LoonSang959
@LoonSang959 Жыл бұрын
1개 99개 200개.... 우편함 보고 이게 맞는건가 싶었습니다. 하하하하핳ㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎ
@user-bd8oe4sw3d
@user-bd8oe4sw3d Жыл бұрын
오픈 초기에 일부 유저에게만 이벤트 보상이 2배로 뿌려지는 버그가 있었어서 그랬답니다. 더 뿌려진 재화를 회수하거나 덜 받은사람에게 더 줄 기술력이 없어서 돌다리 두들겨보듯 보상을 줬다네요 하하
@user-hn6yt5kw7s
@user-hn6yt5kw7s Жыл бұрын
우편함 버그때메 개쫄려서 테스트한거임 ㅋㅋ 무슨 게임이 보상 하나 재대로 못줘가지고 간보면서 사료주는지 참 ㅋㅋ
@LoonSang959
@LoonSang959 Жыл бұрын
@@user-bd8oe4sw3d 사과보상이 어떻게 코인토스 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-qt5yi3jx4y
@user-qt5yi3jx4y Жыл бұрын
이시끼들 ㅈ소기업이라 그럼 서른 몇인가 하던데 사람수가
@user-nv7cf4yu5f
@user-nv7cf4yu5f Жыл бұрын
3장 다밀고 거던 뺑뺑이만 도는 유저인데 진짜 속이 그냥 뻥 뚫렸습니다. 이 영상 프문 회사앞에다가 24시간 틀어놓고 싶을 지경이네요 정말 완벽한 분석입니다... 역시 메탈킴!!!
@SaCraTiss
@SaCraTiss 5 ай бұрын
지금은 이 영상때보단 당연히 좋아졌지만 만약 메탈킴이 다시 리뷰한다면 아직도 변함없이 시뻘건 얼굴이 나올정도라고 생각함
@Sunset_flower572
@Sunset_flower572 Жыл бұрын
라오루는 스팀 패키지 게임이였던데다가 얼리액세스 라는 거대한 까방권 방패가 있어서 게임 시스템을 솥같이 만들어도 민심은 유지됐었는데 림버스는 부분유료화인데도 불구하고 다른 가챠겜 발뒤꿈치도 못 따라가는 컨텐츠량과 게임성을 보여주니 민심이 나락을 가지
@comteul
@comteul Жыл бұрын
그리고 전 그렇게 거굴철을 깨기 위해 이 게임에 10만원을 썼죠
@user-id3gn5ex3m
@user-id3gn5ex3m 4 ай бұрын
현시점 그냥 갠적인 생각 좀 끄적여 보자면 일단 고친점들 1. 뽑기에 천장 생김. 2. 개그 같은 분량은 대부분 0.5장으로 옮김. 3. 거던으로 얻는 자원 수가 많이 늘어나서 인격을 얻는데 제약이 줄어듬. 4. 어느 정도 인격이 쌓여서 조합 짜는게 가능해짐. 5. 거울 던전 전투 시스템 개편. 이전의 레벨업 방식에서 레벨 고정으로 변경. 6. 거울 던전 기프트 선택 방식 변경. 컨셉 덱을 하기 좋게 변경됨. 7. 에고 기프트 추가와 합성, 강화로 덱 약점을 보완하거나 강점을 살릴 수 있음. 8. 버그 픽스 이젠 어느정도 되었음. 고친?거? 1. 컨텐츠 늘어나긴함. 2. 채광 생기긴 했음. 3. 4동기화 후 인격간 벨런스? 패치 하긴 함. 아직 안고친거 1. 도움이 전혀 안되는 튜토리얼. 2. 키워드별로 고르지 못한 성능. 3. 여전히 나사 빠진 일부 키워드들. 결론적으로 말하자면 프문이 프문했다 정도로 정리할 수 있을 것 같다. 얘네는 매번 급하게 출시하고 욕을 먹고 다시 고쳐서 내는게 이제는 그냥 특징 그자체다. 이 게임도 똑같다. 일단 출시부터 하고 그 다음에 문제들을 고친다. 이쯤되면 이게 회사 전략이 아닌가 의심이 되는 수준이다. 아무튼 각설하고 그래서 현 시점에서 이 게임을 추천하느냐고 묻는다면 내 대답은 그렇다이다. 튜토리얼 정도를 빼면 전체적으로 문제점이 수정되었거나 현재 수정이 진행중이다. 게임 시스템 자체도 정상 궤도에 올라섰다. 편의성 업데이트도 많았고 재화에 대한 부담도 줄었고 오히려 현재 시스템은 유저 입장에서 그닥 불만스러울 것이 없다. 스토리나 컷씬은 3장 이후로 계속 발전하고 있고 연출력도 요즘은 진짜 많이 발전했다는게 느껴진다. 어이가 없기는 하지만 어떻게 어떻게 또 게임을 살렸다는 것이다. 그러니까 쓰레기를 세탁기에 넣고 돌리고 또 돌리니까 어느새 꽤나 멋진 옷 한벌이 나온 그런 것인데 인지부조화가 오기는 하지만 어찌되었건 지금 당장의 게임은 꽤 괜찮은 편이다.
@user-go1tf8ju3i
@user-go1tf8ju3i Ай бұрын
진짜 생각할수록 어이가 없네... 이걸 살린다고? 그 논란에 ㅈ박은 게임성에 당장 망해도 하나도 안 이상했는데...
@랑월
@랑월 Жыл бұрын
어떻게 생각해도 베타가 왜 안나왔는지는 여전히 의문입니다... 어휴...
@user-ws5wi9im3l
@user-ws5wi9im3l Жыл бұрын
TGS를 베타 대용으로 한게 분명함
@user-dj6li8op9o
@user-dj6li8op9o Жыл бұрын
그러니까 이게 지금 와서 생각해보면 이때 당시에는 욕먹을만한 요소가 충분했음. 컨텐츠도 없었고 버그도 많았고 지금이야 컨텐츠도 늘어났고 운영 부분도 적어도 알빠노?는 안하니까 사람들이 믿고 지켜보는거지..
@moondarkran9763
@moondarkran9763 Жыл бұрын
결국 이게임도 노래만 남나? 밀리누나 사랑해!
@InvisibleDragon
@InvisibleDragon Жыл бұрын
누나라기엔 한분빼면 다...
@user-fv6uv7ek6w
@user-fv6uv7ek6w Жыл бұрын
@@InvisibleDragon 어허!
@user-pf1gs8xg9c
@user-pf1gs8xg9c Жыл бұрын
25%는 누나네
@angpang14
@angpang14 Жыл бұрын
밀리 사랑해!!!!
@moondarkran9763
@moondarkran9763 Жыл бұрын
어허....피쳐링으로 Myth&Roid님도 있으시다구?
@user-te1oq2zm5f
@user-te1oq2zm5f Жыл бұрын
4장은 무적이고 밀리는 신이다
@one_step_behind
@one_step_behind Жыл бұрын
날자 날자 날아보자꾸나
@user-bw3hu6uw6v
@user-bw3hu6uw6v Жыл бұрын
좀 날아오르라고 신발!!! 이상한거 쳐 매달아서 무겁게 만들지 말고!!!
@A.UGUST.
@A.UGUST. Жыл бұрын
이 유튜버에게 비판점이 꽤나 있다고는 하지만 이 회사의 게임만큼은 명료하고 신랄하게 까내릴 수 있는 사람인 듯하다
@메탈킴
@메탈킴 Жыл бұрын
림버스 컴퍼니 - 놀랍게도 정식출시겜이다. 그러니 나는 이 게임을 다시 리뷰할 생각이 없다. 본인들의 생각으로는 이 게임이 완성됐다고 생각했으니 게임을 정식출시했을테니까. - 영상에 나온 것 외에도 스토리의 기복이 심하다는 단점이 있다. 전작에서는 웃음을 주더라도 뇌절까진 안친 느낌인데, 2장을 플레이해보면 이건 뭐... - 이 외에도 스토리가 두 번 나오는 버그도 존재한다. - 몇몇 버그는 굉장히 치명적이어서, 사료를 뿌린 바가 있다. 근데 난 그 사료를 아직 못받았다. 지급시기가 따로 있는 건지, 이것도 버그인지는 모르겠다. - 이 리뷰를 완성하면서 먹은 것은 튀김우동이다.
@b.d7039
@b.d7039 Жыл бұрын
4번은 사료 뿌릴때마다 병크가 터져서 뭐가 문제인지 모르겠네요 서버점검 보상:12시간도 안되는 기한을 1일로 표시 이후 3회동안 모든 보상: 드랍이 0~3배로 되고 있음 못받은건 '유저가 직접 증거를 첨부해서' 메일을 보내주면 해결해준다는게 보통 그전에 접을것 같음
@dhlee5076
@dhlee5076 Жыл бұрын
분명 1장은 나름 괜찮은 분배였던거 같은데,,, 왜 2장 넘어가면서부터 이런 뇌절을,,, 작가 바뀌었나?
@user-ks5rz9yg2o
@user-ks5rz9yg2o Жыл бұрын
얘네가 처맞다가 득도해서 갓겜으로 변해도 2차영상은 기대하기 힘들것네요
@Outer-God_Slayer
@Outer-God_Slayer Жыл бұрын
​@@user-ks5rz9yg2o 그전에 망할 확률이 매우 높아서.....
@user-zz7in9ki5z
@user-zz7in9ki5z Жыл бұрын
ㄹㅇ 스토리 좋다좋다하는데 사실 좋은지도 잘 모르겠음 ㅋㅋㅋ
@user-ho3up9tw5x
@user-ho3up9tw5x Жыл бұрын
환상체 전투 처럼 전부 선택가능으로 만들었어야 함 진짜
@davidart1174
@davidart1174 Жыл бұрын
전부 선택기능으로 하면 전투 시간이 지나치게 길어져서 모바일 시장에 진입하는게 의미가 떨어져서 일반모드에서는 선긋기 식으로 한게 아닌가 싶음.
@2yean7
@2yean7 Жыл бұрын
@@davidart1174 결국 이도저도못하고 폭망!
@Gguieaeak
@Gguieaeak Жыл бұрын
​@@davidart1174 적어도 합 빼앗기 시스템은 너야제
@kmanet22
@kmanet22 Жыл бұрын
@@davidart1174 오히려 모바일 환경 족까고 우리만의 족같은 진입장벽 그러면서 자기들만의 깊이감을 그대로 내세웠으면 머리 아픈 빌딩류겜에선 유명해질 수 있었음
@davidart1174
@davidart1174 Жыл бұрын
@@Gguieaeak 뉴비를 끌어들이려는 욕심과 모바일 환경에서의 피로도를 낮추기 위해 나온 시스템이 라오루를 단순화버전으로 만들었는데, 자동전투를 넣는게 나은 시스템이 된거 같음.
@imugee64
@imugee64 Жыл бұрын
9:03 인격 레벨을 올리면 스킬의 공격 레벨이 올라서 합할 때의 위력이 오르긴 하는데... 지금은 경험치 파밍이 안돼서 레벨링이 힘들긴 한게
@user-gg8fw6xz2z
@user-gg8fw6xz2z Жыл бұрын
2장하고 나서 거울던전 열어준게 레벨링해서 가세요 라는 뜻일줄은…
@user-qr4jp6lg6r
@user-qr4jp6lg6r Жыл бұрын
초창기에 림버스 결재하면 결재내역에 림버스 컴퍼니 어쩌고 이렇게 안뜨고 test라고 떴음ㅋㅋㅋ 진짜 어떻게든 출시하겠다고 미완성작 완성이라고 만들어서 내긴 했음
@user-ck1lo9zm5s
@user-ck1lo9zm5s Ай бұрын
메탈킴:하긴... 저는 이런 사태가 일어날 거라고 어느정도 예상하고 있었어요....(워크 리포지드 리뷰에서, 격전의 아제로스를 리뷰를 보여주며) 구독자:하긴... 저희는 이런 사태가 일어날 거라고 어느정도 예상하고 있었어요..(라오루 리뷰 후반부, 메탈킴의 '기대'를 보여주며)
@이롭
@이롭 6 ай бұрын
음....... 이제 게임은 된거 같아서 재요청 드리고는 쉽지만 그래도 빵긋 웃는 메탈킴의 얼굴이 보고십기에 쫌더 묵혀봅니다. 암만 생각해도 지금 상태로는 무표정일꺼 같단 말이지
@Coldmulbyung
@Coldmulbyung Жыл бұрын
림버스 컴퍼니에 관한 놀라운 사실) 튜토리얼도 코인토스가 있는지 랜덤하게 특정 챕터가 스킵된 채 넘어가는 버그가 있다. 사과 보상 지급에도 코인토스가 있는지 0회 지급 혹은 2회 지급이 된 적이 있다.
@user-ne8wl4if4t
@user-ne8wl4if4t Жыл бұрын
얘네 패키지 게임만 내서 라이브 서비스 할줄 모르는거 아닐까?
@orangepie0228
@orangepie0228 Жыл бұрын
현재 모든 스토리 다깬놈으로써 ㅈㄴ게 공감하고 있음…진짜 게임호소작임 이건 ㅋㅋㅋ 그냥 프문 스토리가 좋아서 애정이 있어서 잡고있는거지…
@user-pp8gr3md9k
@user-pp8gr3md9k Жыл бұрын
😅ㅇㅈ
@user-kj2qs4ph1w
@user-kj2qs4ph1w 8 ай бұрын
애정이 있구나 난 이거 게임이다하는 새끼들한테 게임이 아니다말하는데 ㅋㅋ
@Yonbee2
@Yonbee2 Жыл бұрын
이 리뷰 먼저 보려고 멤버십 가입했는데 리뷰가 너무 찰져서 혜자스럽네요.
@BookLibrarianStarAndCity
@BookLibrarianStarAndCity 9 ай бұрын
5장에 나오셨어요 축하드립니다
@메탈킴
@메탈킴 9 ай бұрын
대체 뭐가 나왔길래...
@HASA284
@HASA284 9 ай бұрын
​@@메탈킴님이요
@BookLibrarianStarAndCity
@BookLibrarianStarAndCity 9 ай бұрын
@@메탈킴 '메탈림' 이라고 구글링 해 보면 최상단에 나무위키 문서가 뜰 겁니다.
@user-us9ks1rz2m
@user-us9ks1rz2m 9 ай бұрын
아 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@바람비의노래
@바람비의노래 9 ай бұрын
@@메탈킴 ㄹㅇ 보자마자 아... 소리 나올꺼임
@user-bd8oe4sw3d
@user-bd8oe4sw3d Жыл бұрын
설명충의 정정 1:13 상대방의 공격과 나의 공격을 비교해 합의 위력을 정합니다. 방어가 높으면 합을 졌을때 받는 피해량이 감소합니다. 영상의 예시는 공격력 29 vs 17 5 높을때 마다 합 위력이 1 증가하니 12 높아서 위력이 2 증가하죠 합 위력에 관여하는건 공격스탯인데 왜 UI는 상대의 방어스탯을 강조하냐구요? 나도 몰라요!
@메탈킴
@메탈킴 Жыл бұрын
좀 지랄맞네...
@utba8865
@utba8865 Жыл бұрын
이 영상 댓글이 계속 갱신되는걸 보면 확실히 프문팬덤 충성력이 굉장하다는 생각이 듦
@user-nd4oz2gf8t
@user-nd4oz2gf8t 4 ай бұрын
이 영상 댓글 보다가 한 달 전꺼에도 메탈킴님이 좋아요 누른거 보고 얼마나 애정(=욕)이 담겼는지가 느껴졌다... 스토리도 좋지만 밀리는 진짜 신이죠?
@메탈킴
@메탈킴 4 ай бұрын
밀리 브금이 요쪽 계열에선 사기긴 한듯요
@redmooncat91
@redmooncat91 Жыл бұрын
여태까지 본 메탈킴 리뷰 영상 중 가장 머리가 아파오는 영상이었다...
@hayounglee4307
@hayounglee4307 Жыл бұрын
이게임에 정말 하고싶은 말이 많았는데 말로 표현하자니 잘 표현을 못했는데 정말 요소 하나하나를 시원하게 까주셔서 너무 좋았어요. 정말 무슨 깡으로 베타없이 출시하겠다는 마음을 먹은건지...
@user-sm3tp9df7k
@user-sm3tp9df7k Жыл бұрын
근데 ㄹㅇ pv 나올떄마다 저게 저러면 겜이 돌아갈까? 싶을 정도로 시스템 개 난해했는데 우려했던게 그대로 터진느낌
@AFScorp
@AFScorp Жыл бұрын
항상 PV 나올 때마다 이상하게 전투 시스템 관련 영상은 손이 안 가더라니...
@naneul
@naneul 8 күн бұрын
댓글에 수감자 근황 보고 마냥 개월수로 변경점 올라오는 게 재미있어서 저도 참여해봅니다
@naneul
@naneul 8 күн бұрын
그럼 공식방송에서 동아리 호소인 대표님이 버튜버로 변신하더니 우리 회사 3년간 돈 안 벌어도 문제 없다와 10년간 운영할 계획이다를 말할 정도로 바뀐 게임을 뜯어보죠 장점과 단점으로 나누어 설명하죠 장점은 전투 개선, 스토리, 달라진 가챠가 대표적으로 전투 개선 최소한의 가독성을 생각하여 요소에 따라 줄을 띄우고 설명하죠 이전 장부터 시작된 죄악속성이 빛을 발하기 시작했습니다 캐릭터 중 죄악 공명을 통한 스스로 버프를 부여하는 캐릭터들이 등장하고있거든요 그래서 그 개같은 상성은? 이라 하면 사실상, 타격, 관통,참격만 신경쓰면 될 정도로 큰 요소가 아니게 되었습니다 이게 가능한 이유는 저 3가지 요소가 딜에 가장 큰 요소를 끼치는 것 외에 좋은 인격들이 많이 나와서도 있지만 주요 컨텐츠는 거울 던전이고 이것 안에서는 적들이 미친듯이 강해지지만 저희도 운이 필요하다지만 각종 버프를 지금 날씨인 폭염처럼 감싸져 5층 보스를 1턴 컷 하는 조합도 나오고 있을 정도로 익숙해지면 괜찮아지고 있고요 영상에서 말하신 모든 적이 섞여 나오는 거울던전은 지금은 바뀌어 특정 태마의 적들과 에고 기프트만 등장하는 카드 팩 시스템이 등장해서 귀찮은 애들은 넘길 수 있고요 바꾸지 못 하던 합 위력은 이전 턴에 수감자들이 쓰는 에고들로 변수 창출이 가능해졌습니다 속도를 높이는 신속을 부여하는 이상의 기본에고나 자신과 상대에게 미친듯한 디퍼브를 부여하는 뫼르소의 기본 에고 등 패턴 넘기기가 영상보다 쉬워졌습니다 스토리 프문의 장점이 미쳐날뛰기 시작했습니다 어느 가챠 겜에서 가챠 자체가 스토리의 최중요 요소인 겜이 있나 싶을 정도로 디테일 변태들인 것은 여전하고 후반부에서만 다루어지던 스토리는 많이 개선되었습니다 전투 자체에서 해당 장의 주인공에게 그 수감자가 가진 정신질환을 디버프로 부여해주는 것처럼 평소 보던 캐릭터의 변화를 크게 주어 가장 솔직해진 수감자를 보며 그에 익숙해지나 싶을 때 다른 정신질환 환자들이 등장하여 더 변화와 함께 재미를 불러와줍니다 이외에도 원래 모티브로 삼은 책에 꽤 의존하던 이전 스토리와 달리 점차 본인들이 만든 가장 개쩌는 새계관인 도시의 요소를 섞어서 2차창작의 한계 이상을 보여주는 스토리가 나왔습니다 이전 게임들을 재미있게 했다면 정말 재미있게 할 수 있다는 걸 장담할 수 있을 정도네요 달라진 가챠 지금 기준으로 그 어느 가챠 겜이 와도 이 겜의 bm을 보고 저거로 왜 운영이 가능한거냐? 라는 말이 나올 정도로 가벼워졌습니다 일단 특정 것들을 제외한 모든 인격과 에고가 파편 400개를 모아서 교환으로 획득이 가능합니다 심지어 2성은 150개로 교환 가능하고요 저걸 언제 모으는데? 라 하시면 지금 기준 패스를 지르고 만랩에 도달할 시 초과 래벨 1당 파편 상자 3개를 줍니다 상자에선 1~3개의 수감자 파편을 선택해 획득하고요 근데 저 파편 상자는 1주에 한 번 거울 던전의 보너스를 획득할 시 파편 상자 약 100개를 줄 정도로 넉넉하게 줍니다 저정도면 2주에 캐릭 하나를 최소한의 보너스만 받고 획득 가능하며 패스는 만 오천짜리 하나와 이만 오천짜리 하나로 효율치고 좋은 편이고요 그럼 제외된 건 뭐냐? 라 하시면 발푸르기스의 밤이라고 특정 주기에서 획득 가능한 한정 인격과 에고, 아나운서입니다 이것들은 시즌에 한두번 정도로 이 때는 파편으로 교환이 불가한 것들이 등장하고 이것들의 성능은 돈값을 하는 편입니다 단 의외인건 이전 발푸르기스의 밤에 등장하던 모든 것들이 위에서 말한 교환이 가능한 점이죠 아나운서는 전투에서 특정 캐릭터의 목소리를 들려주는 전투와는 상관없는 본인 만족용 서비스입니다 이건 그냥 돈으로 밖에 못 뽑는 치장탬입니다 심지어 저건 시끄럽다고 안 쓰고 싶어하는 사람도 있고요
@naneul
@naneul 8 күн бұрын
단점은 느린 업데이트, 유지된 일반전투, 답답한 파밍이 있습니다 느린 업데이트 이젠 유저들이 일상으로 여길 정도로 상당히 느리고 연기도 자주 되는 편입니다 당장 이번에만 해도 해당 장의 끝나는 기간이 미정인 상태였다가 하이라이트 인격이 나올 기미도 안 보여서 대표가 미래시의 일종으로 일정을 보여주기 위해 방송을 킬 정도로요 뭐 이유는 이해가 가면 전 상관 안 하는 편이지만 아닌 분들을 위해 큰 이유를 말하자면 1 기존 스토리의 삽화를 당당하던 분이 레디컬 페미니스트였던 정황이 유저가 프문한테 빡이 쳤을 때 발견해 유저들끼리 모여 회사에 대답이라도 해다오 하며 찾아가서 대화를 요구해서야 회사는 그 해당 직원을 잘랐는데 그게 마음에 안 드신 분들이 단체로 항의하며 뉴스에 거짓을 섞은 재보를 해 회사를 조지려 했을 때 한번 2 본인들 세계관으로 소설과 웹툰 등의 영역으로 발을 넓혀가던 중 제작자들이 짜고 치며 도시 세계관으로 저작권 신고를 그들의 앞으로만 하는 행동에 대한 소송을 공식방송 이전에 말해주며 이런 일들로 인해 늦었다는 걸 알 수 있던 사건이 있었습니다 3 대표님이 직접 자신은 동아리 같은 회사를 원하고 그렇기에 인원을 많이 받지 않는다는 점이 꽤 크겠네요 당장 프문이 공식으로 운영하는 콜라보 카페를 제외하면 약 45명? 정도로 운영 중이며 사실 상 스토리는 대표님이 참여하는 부분이 꽤 많기에 인원부족이 심한 편이고요 유지된 일반전투 이건 이제 사람들이 다룰만한 좋은 패가 많아져서이지 아니였음 욕 쳐먹어도 마땅한 단점입니다 당장 모두가 두려워하는 특정 몬스터는 반격을 쓰는데 문제는 살아남은 아군 수 만큼 코인 수가 증가하는 기믹이 있다는 점이에요 적 지정이 안 되는 일반 전투에서요 이걸 일반전투에서 낼 생각을 한 회사가 미친건지 저걸 깨는 유저가 미친건지 모를 정도로요 일반전투는 일정 위력을 기본으로 뽑아내는 애들이 아님 걍 깨지 말라일 정도로 답이 없습니다 지금은 그걸 극복할 인격들이 많아서 게임이 운영 가능하며 자동전투가 추가되어 합 진행과 피해량에 따른 2가지 오토기능이 생겨서 약간은 다행이고요 답답한 파밍 아까 파편 상자 먹기 쉽다며? 라고 말하면 이번에 말할 건 그것이 아닌 다른 재화인 끈과 경험치 티켓입니다 끈은 동기화에 드는 재화인데 3성이 4동기화를 진행할시 150개가 사용되는데 입장 재화를 더 소모하고 보상을 더 받으며 전투를 스킵하는 상태에서 약 12개를 줍니다 그럼 단순 끈 파밍으론 4동기화 기준 13번은 돌아야하죠 경험치 티켓은 좀 많이 문제인게 입장 재화를 2배로 써서 보상을 더 받고 전투는 스킵하는 상태에서 약 18500을 획득합니다 이걸 1랩에게 주면 23랩까지만 오르고 40랩에게 줄 시 2랩라고 1196이 올라가는 수치고요 만렙이 45인데 꽤 괜찮지 않은가? 하실 수 있는데 문제는 인격하나 키우는 데 저 ㅁㅊ 재화들이 저 수치의 몇배는 들어가는데 그런 애들을 12명을 키워야합니다 다른 댁을 짠다면 이 짓을 또 해야하고요 그나마 파편을 끈으로 바꿀 수 있기에 좀 편하지 600시간 정도 한 저도 사용하는 댁들 중 일부 인결들만 4동기화 만렙을 만들었고요 자 여기서 더 문제는 무엇이냐? 인격을 키웠으니 에고를 키울 차례죠 이건 경험치는 안 쓰고 인격에서 사용하는 동기화와 같은 성장인 해석을 진행합니다 문제는 이게 수감자 당 현재는 착용하는 것이 4개란거죠 수감자의 기본 에고는 스토리가 진행되며 알아서 성장하지만 나머진 아니에요 그럼 드는 재화가 기하급수적으로 증가하고 한 판에 30분인 거울던전에서의 노동을 강요하죠 근데 거던을 돌면 나오는 문제는 이러면 입장재화가 부족해 경험치티켓을 못 얻는 상황이 나오는 미친 경우가 나오고요 이건 바꾼다고 말했지만 꽤 오랜시간이 있어야 좀 편안해질 정도일거 같네요 이상으로 1년전과는 머리를 3번 깨고 봐도 달라진 게임 림버스 컴퍼니입니다 가능만 하다면 제가 쓰는 계정을 대여해드려서 바뀐 점들을 편히 보실 수 있게라도 하고싶을 정도로 많이 바뀌기도 한 게임이라 오래 갔으면 좋겠네요
@user-pj3je1xi5l
@user-pj3je1xi5l Жыл бұрын
이 게임의 장점: 성장을 잘함, 스토리가 좋음 이 게임의 단점: 성장만 잘함, 스토리만 좋음
@YUUNY123
@YUUNY123 10 ай бұрын
이거 맞다ㅋㅋㅋ
@Chronos66644
@Chronos66644 Жыл бұрын
다시 재리뷰 매우 요청하는바 아직도 이것으로 우려먹어서 욕하는분들이 있음 물론 메탈킴님이 아니라 다른 프문을까는사람들
@Rhinoceros1234
@Rhinoceros1234 Жыл бұрын
똥겜도 조금의 틀은 갖추고 있어서 재밌게 하는 저도 이겜은 개발 기간 2년 동안 대체 뭐했는지 궁금증이 오가는 겜 전투 시스템이 드럽게 복잡한 걸 보니 2년을 거기에 만 투자했구나 라는 결론이 닿았음
@user-ws5wi9im3l
@user-ws5wi9im3l Жыл бұрын
돈이없었다는게 맞는듯
@raccon1375
@raccon1375 Жыл бұрын
드럽게 복잡한데, 머리를 써서 복잡하게 만들었다기보다는 전투설계에 머리를 안써서 복잡해진거임ㅋㅋㅋㅋ 2년을 진짜 어디다가 갖다버렸나 싶다
@Rhinoceros1234
@Rhinoceros1234 Жыл бұрын
@@raccon1375 원래 한 주제에 2년 박으면 높은확률로 ㅈ망함 ㄹㅇ ㅋㅋ
@Sleepy-.-zz
@Sleepy-.-zz Жыл бұрын
프문 진짜 신기한 회사야... 이 게임마저 줘패다보니까 팔다리가 형성되고있음.. 걍 정식출시 좀더미루고 오픈베타같은거라도 더 해서 줘팼으면 팔다리 달린채로 나왔을수도
@user-ln7jb6bg2g
@user-ln7jb6bg2g Жыл бұрын
참 웃기긴하네 이거 진짜 빼도박도 못할 정도로 망할 줄 알았는데 한국 서브컬쳐 겜 한정 DAU가 블루아카 다음가는 겜이 될줄은 진짜 몰랐음
@Kenebe
@Kenebe 2 ай бұрын
이제는 충분히 해볼만한 게임이 되었고... 노력과 시간을 충분히 들이면 실제로 과금 유저와 동일한 플레이가 가능하다는 점이 어마어마한 장점이라고 생각합니다. 물론... 돌계 정도는 사시는게 좋아요. 쌉니다. 안 사도 진행에는 지장이 없는데, 남들은 덱 여섯 개 씩 굴리고 노는데 여러분은 한 두 개, 그나마도 하나는 굿스터프면 좀 꼴받을 것 아니에요. 그리고 합이 가장 중요한 건 맞는데, 합이 죄악(속성)에 영향을 받습니다. 죄악 공명에도 영향을 받죠. 물론 일반 전투에서 합을 따로 지정 할 수 없는 건 가끔 치명적일 때가 있습니다. 그건 팩트에요. 근데 생각만치 큰 영향은 없습니다.개같은 6.5장 검계 이벤트 엘리트 몹을 제외하면요. 그리고 이벤트 인격의 복각 까지 시간이 꽤 걸리는데, 그 인격이 없으면 덱으로서 기능하지 않는 게 꽤 많았다 정도? 요즘은 전반적으로 무던히 굴릴 수 있게 되었습니다. 전반적인 덱의 성능이 충분히 올라온 시점인 것 같아요. 물론 아직도 모든 컨텐츠를 끝내면 거울 던전만 죽어라 도는 건 똑같습니다.
@Kenebe
@Kenebe 2 ай бұрын
그리고 거울 던전 뺑뺑이가 단점인 것 처럼 써뒀지만, 사실 이게 이 게임 최대 장점입니다. 거던 횟수 제한이 없어요. 당연히 보상 제한도 없죠. 만 오천 원이면 대략 6개월 동안 거던 한 번에 파편 선택 상자 9개를 먹을 수 있습니다! 당연히 주간 추가 보상을 더하면 훨씬 높은 수치가 나오죠. 물론 보상을 받기 위해서는 행동력 개념의 엔케팔린으로 만드는 모듈이라는 별도 재화가 필요하지만, 이 게임은 어차피 스토리를 다 밀면 그냥 엔케팔린을 쓸 일이 없습니다. 어차피 모듈로 만들어서 쌓아두게 되는데, 평소에는 주에 한 번, 혹은 세 번 정도만 돌다가, 꼴릴때 달리면 되죠.
@BugLikeLike
@BugLikeLike 2 ай бұрын
​@@Kenebe이제 거던 뺑뺑이도 파티 컨셉파티나 1인클 특정 키워드 지원 캐릭풀도 많아지니 거던 뺑뺑이의 지루함마저 어느 정도 해소된 게 좋네요
@kk-mi5ft
@kk-mi5ft Жыл бұрын
라오루 모든 업적을 클리어했고, 플레이 시간 500 시간이 넘었으며, 각종 유저 컨텐츠까지 받아서 했지만 림버스 컴퍼니는 도저히 전투 시스템을 전혀 모르겠어서 검색했더니 메탈킴 영상이 있더라
@hydradisk
@hydradisk Жыл бұрын
와... 라이브러리도 너무 복잡해서 포기했는데... 이건 그냥 못하겠구만 ㅠㅠ 로보토미는 너무 좋았는데 로보토미 방식도 하나 더 내줬으면...
@davidart1174
@davidart1174 Жыл бұрын
환상체 특성을 분석하고, 분석을 통해 육성을 하는 게임이면 괜찮을듯 싶음. 여기에 포켓몬처럼 pvp 시스템을 넣으면 컨텐츠 부족이 덜하고.
@나_켠_아니다
@나_켠_아니다 Жыл бұрын
로보토미 방식의 둥지관리 게임이 나올 계획이 있다고는 하는데... 과연 잘나올까....
@Oo-oo1ls
@Oo-oo1ls Жыл бұрын
@@나_켠_아니다 대가리 깨져도 산다
@Riabelle0
@Riabelle0 Жыл бұрын
1:04 여기서부터 이해가 안가는데요ㅠㅠㅠㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 진짜진짜 친절하게 설명해주시는데도 이해가 안가는 게임이라니... ;ㅅ;
@user-qz5ye3sh5j
@user-qz5ye3sh5j Жыл бұрын
이 게임의 주인공 13명중 9명은 정공이며 림버스의 문제는 베타 라오루보다 9배 많다.
@DevilHunter119
@DevilHunter119 Жыл бұрын
단테 그레고르 로자 싱클레어 는 나가있어 (베르길리우스한테) 뒤지기싫으면
@shiroi_cloud
@shiroi_cloud Жыл бұрын
대체 뭐하는 게임인가싶어서 깔아서 잠깐잠깐 해보고있는데...게임 참 대단한듯.게임하면서 이해를 포기하고 유사 자동전투한거 진짜 오랜만이네.
@yoonhm345
@yoonhm345 Жыл бұрын
ㄹㅇ 이거 시스템 이해 못하고 뉴비들 백에 백명은 색깔놀이 하고있음. 저도 이거 처음에 색깔맞추기 하다가 뭔가 잘 안돼서 커뮤니티에서 공략글 정독하고 겨우 이해하고 나옴 근데 아직도 덱편성 어케해야될지 감이 안옴.. 심지어 합 맞추는 라운드도 캐릭터들이 동시에 지들끼리 치고박고 싸우고 싸움 끝나면 바로 사라져서 내 캐릭터가 합에서 이겼는지 쳐 발리고 흐트러졌는지 라운드 끝나고 확인하는거밖에 답이 안나오는 정신나간 가시성... 분명 합이라는 시스템도 개성있어서 좋고 심도가 있어서 좋다고 보는데 여기에 대한 설명이나 합이 이뤄지는 과정이 복잡해서 내가 뭘했는지 뭘 해야하는지 상당한 시간이 필요하고 이는 피로감으로 찾아와서 게임을 오래 못하고 끄게 되는 단점인듯... 분위기나 스토리는 괜찮은데 아 이게 참...거시기한 게임이네요
@user-ty8gb6nl2l
@user-ty8gb6nl2l Жыл бұрын
공명 시스템이 공격 레벨을 올려서 합에서의 승률을 높이는 식으로 시스템을 업데이트 할 예정이라고 하긴 하는데... 근데 보통 이런 건 출시 전에 하죠.
@eeeThree3
@eeeThree3 Жыл бұрын
걍 3성 인격 때려박고 레벨, 동기화 무지성으로 올린 뒤에 승률 오토 돌리고 불리 뜨면 에고 넣고 다시 오토 누르면 깨지더라
@user-cz8gt3rg6u
@user-cz8gt3rg6u Жыл бұрын
최소한 나는 어렵고 어지러운 프문의 게임을 사랑한 이유는 첫째가 잔혹하면서 심도있는 세계관이었고 둘째가 그런 세계관 속에서 저마다의 꿈(희망, 목표)를 위해 자신의 목숨마저 내놓는 캐릭터들이었다... 즉 스토리가 너무나 훌륭했기에 매력있는 게임이라고 느꼈다. 하지만 림버스 컴퍼니 경험한 나는 실망밖에 남지 않았다... 1. 그다지 흥미롭지 않은 스토리 물론 스토리에서는 프문의 게임이라는듯한 냄새가 났다. 하지만 맛은 나지 않았다. 어쩌면 전작에서 새롭게 밝혀지는 잔혹한 진실들을 너무 많이 알아버린 것일지도 모르겠다. 신작이지만 새롭지 않았다. 2. 결국 모바일 가챠게임 이전작들은 패키지게임이었기에 한번의 구매로 모든 컨텐츠를 즐길 수 있었던 반면 이제는 모든 컨텐츠(인격, 에고 사용경험 등)를 경험하기 위해선 일정수준의 과금이 강제된다.(BM이 변해버렸기 때문) 이전작들이 어떠한 형식으로든 유저에게 강제한 것(노가다)이 없던 것은 아니지만 이제는 정말 노력(일퀘, 주간퀘, 출석 등)과 과금이 강제되어 버리게되었다. 암만 재밌는 게임이라도 강제성을 띄는 게임은 유저입장에서 부담으로 이어질 수 있다. 그리고 그것은 유저가 게임을 따나는 이유가 될 수 있다. 3. 전투방식의 부적절한 설계 전작(라오루)와 비슷하지만 유저가 직접 조작했을 때의 리턴(승리에대한 성취감, 몰입도)이 그다지 크지 않다. 오히려 전작에 비해 복잡하고 직관적이지도 않으면서 그에따른 성취감은 터무니없이 적게 느껴졌다. 전략적 요소가 전작보다 덜하고 재미없다고 느껴졌다.
@user-or3jb8td9w
@user-or3jb8td9w 8 ай бұрын
이제 0.6게임은 하는거같음 인격폭이 넓어져서 컨셉덱 짜는게 조금 수월해졌고 색감개선에 UI개선으로 좀 나아졌음. 무엇보다 PC단축키가 생긴게 가장 좋음. 무지성 거던딸깍이 가능해짐
@lunazea100
@lunazea100 Жыл бұрын
비쥬얼 업데이트를 한 라이브러리 오브 루이나의 창작마당 컨텐츠
@riveryu6370
@riveryu6370 Жыл бұрын
정말 이 게임의 빌어먹을 문제점을 제대로 집어주셔서 감사합니다. 이 게임이 얼리엑세스나 패키지 베타판이 아닌데 왜 이따구로 만들고 운영한다는건지... 업데이트를 보면 얘네가 모바일게임 운영 = 스팀게임 과 같다고 생각하는 것 같아요. (물론 이런 완성도로 스팀, 패키지 식으로 내면 욕 먹을겁니다.) 게다가 전투 방식 문제점도 정확합니다. 인간적과 싸울때 합을 지정하지 못하는게 겁나 치명적이에요. 이게 겁나 문제라 스킬이나 조합을 잊었을 정도에요. 이 게임을 하는 이유는 스토리 보고 싶어서죠.
@sothoth5364
@sothoth5364 3 ай бұрын
림버스 컴퍼니 운영은 처음 뭘 내면 무조건 욕먹고 사과한 후 고치는데 고친건 그럭저럭 괜찮게 되는것의 연속입니다. 즉 처음부터 잘하는걸 본적이 없습니다만 그래도 수정은 제대로 한다는 느낌이네요. 솔직히 이정도면 테섭이라도 운영해야 할것 같은데 사실상 새로운거 나온다면 1~2주 정도는 사실상 정식서버에서 하는 테스트 서버라고 봐야할것 같습니다.
@user-hr4dw6cz2k
@user-hr4dw6cz2k 3 ай бұрын
림버스에는 그런말이 있죠 "절대 오픈런을 하지마라"
@user-gb3eq5vp3f
@user-gb3eq5vp3f Жыл бұрын
라오루 출시때 : 아이야발 로보토미가 선녀로 보일 날이 올줄은 몰랐는데 림버스 출시때 : 아이야발 라오루가 선녀로 보일 날이 올줄은 몰랐는데
@minchoi-lw1rn
@minchoi-lw1rn Жыл бұрын
제 경우는 스토리는 마음에 들었어요, 근데 그게 전부더군요 거울던전도 처음에만 재밌게 했지 3장까지 깨고나면 거울던전 외에 할것도 없고 시스템은 내내 불친절해서 전투 때 이래저리 불편한게 많기도 했고 개선이 필요한 부분이 많이 보이더라구요...
@Kinpi
@Kinpi Ай бұрын
근데 이제 와보니 일반 전투에서 전부 지정해놨음 대가리 터졌을듯
@one_step_behind
@one_step_behind 8 ай бұрын
이제 먹을만함.. 식감은 좀 구린데 맛은 좋음, 끝 맛이 특히 훌륭함
@sdfgqefawefq4350
@sdfgqefawefq4350 Жыл бұрын
아니 림 처음하고 스팀리뷰 매우긍적적이길래 내가 ㅄ이라 억까하는줄알고 리뷰 다 읽어봤더니 긍정준애들도 게임의 문제점을 알지만 게임사를 사랑해서, 그냥 이 게임사니까 하면서 무지성 추천한거보고 웃겼음 얘네가 얼마나 팬덤을 믿었던 우습게봤던 둘중하나는 확실해서 더 역겨움
@kyuhinghing
@kyuhinghing Жыл бұрын
진짜 아직도 림버스 하는 유저로서 참 공감되는 말들이네요 전투시스템 부분은 대략적으로 짐작만했고 디테일하게는 몰랐었는데 여기서 알게 되었구요 다만 프문한테 바라는건 소도 많이 떠났고 외양간도 시작부터 부서지기 직전이지만 그래도 저처럼 남아있는 팬들 생각해서라도 이악물고 빨리 개선했으면 좋겠습니다
@user-kr9yt5tm9r
@user-kr9yt5tm9r Жыл бұрын
이 리뷰엔 엄청난 정성이 있다...
@Hell_Dust-Buhnerman
@Hell_Dust-Buhnerman Жыл бұрын
...환경에 안맞는 것만 쏙쏙 골라 뽑은 것도 대단하군요.
@user-hb8vq2ht2i
@user-hb8vq2ht2i Жыл бұрын
오픈 첫날부터 모든 패키지에 1+1 다 산 결과... 남은 건 거울 뺑뺑이라는 컨텐츠 뿐 천장도 상당히 악랄해서 가챠로만 천장 보고 인격 사려면 대꺠프 수준이 아니라 대가리를 우주로 보내야 함 그래도 세계관이랑 스토리 인질로 잡고 있어서 놓지 못한다 프문 야발아...
@APbox
@APbox Жыл бұрын
원하는 캐릭터를 얻는 것도 힘들긴 합니다. 그런데 얻어도 제대로 못 씁니다. 시 협회가 너무 좋아 시 협회 3명을 전부 3동기화 하고 나서 덱을 돌리려 했죠. 그런데 애들 스킬들 공통 패시브가 체력 절반/25% 이하로 맞추는 거더라고요. 문제는 이 게임 체력 을 깎으면 발생하는 일이에요. 파열이나 출혈뎀을 일부러 받는 거 아니면 무조건 흐트러짐을 거쳐야 됩니다. 흐트러짐 상태면 집중공격을 처맞고 시체로 변하는 게 거의 확정이고요. 그러면 시 협회 애들이 기본값이 좋냐 하면 그렇게 좋은 편도 아니란 말이죠? 오직 히스클리프만 덱에 두 장 들어가는 섬격으로 안전하게 흐트러짐 컷 아래로 체력을 깎을 수 있는데, 왜 저런 효과가 있죠? 덕분에 150끈을 허공으로 날렸습니다. 제 최애 협회는 그레고르의 동기화를 방해한 역적들로 남아 있고요. 감사합니다, 프로젝트 문.
@holypolarislee
@holypolarislee Жыл бұрын
솔직히 크리쳐물이나 고어,공포류 같은 건 담 쌓고 있던 인생에서 리뷰로만 로보토미,라오루를 봤고 림버스 또한 주변에서 "이런 류 싫어하면 하지 마라"라고 말을 해서 애초에 손을 안 댔어요. 근데 자주 보는 스트리머들의 스토리 영상의 내용이나 성우님들의 연기를 듣고 가장 최근인 7월 극 말때부터 림버스를 시작했습니다. 처음엔 분명 '어디 가라. 저기 가라' 이런 말이 없어서 가이드 글을 보며 겨우 했는데 이제는 안 찾고도 바로 할 정도로 익숙해졌습니다. 특히 제가 이 게임을 평생겜으로 삼은 이유라면, 제가 하는 다른 게임들과 공통적 부분인 스토리 몰입도인데요. 고어하고 기괴한 환상체나 에고, 적들이 나오긴 하지만, 스토리에 집중하다보면 의외로 신경이 안 쓰이더라고요. 오히려 3장 중반의 그 사단이 난 직후, "싱크야 가자. 말뚝 박으러. 악마(=는 스포니까 패스)의 심장에" 이런 대사를 할 정도로 제게 있어 스토리 몰입이 정말 잘 되었습니다. 물론 아직 3부 초중반이라 공격 타입, 죄악 타입에 대해서는 제대로 익힌 상태는 아니지만 그 악랄한 페그오도 8년차인 저라면 충분히 잘 해낼 것이라고 확신이 들기에 평생겜으로 정하고 잘 즐기고 있습니다ㅎ 최근 나온 사태에 대한 얘기를 하자면, 과거 문제가 있었던 사람을 모른 채 쓴 것이지만 지금에라도 알고 내쳤으며 빠르게 수습을 하고 있다는 점에서 그나마 다행이라고 생각이 듭니다. 과거에 회사 입장에서 무슨 권한으로 해당 직원의 넷기록까지 확인할 수 있었겠어요?? 그렇기에 아예 늦은 시점의 뒷수습이 아닌 적정시기에 잘 처리한 것이라고 전 생각하고 계속 플레이하고 있습니다. 이 부분에 대해 공식적인 입장 또한 내놓은만큼 앞으로는 미래가 답을 알려주겠지요.
@holypolarislee
@holypolarislee Жыл бұрын
7:41 동키한테 왜 그래요 ㅠㅠ 동키=돈키호테
@user-uj7sv9tp9g
@user-uj7sv9tp9g Жыл бұрын
여기서 끝이 아니다! 코인 합 공명 여기서 끝이 아니다! 대상 지정 여기서 끝이 아니다! 거의 생활의 달인급 리뷰 ㄷㄷ
@Legensel
@Legensel 11 ай бұрын
1달 전에 내가 한 것 : 거던돌기 지금 내가 하고 있는 것 : 거던돌기 싯팔 이게 게임이냐 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@Eld_rune
@Eld_rune Жыл бұрын
마지막에 나온 베타가 존재하는 이유 자신들의 게임이 촛됐을때 제대로 개선할 마지막 기회를 얻는거죠 어떻게 이렇게 시원한 말을 생각해 내실까
@repier8817
@repier8817 Жыл бұрын
이겜 첨 했을때 바로 영상 마지막 부분부터 생각남. 스팀으로 허것날 얼리액세스 부터 시작해서 쌓아 올리고 발전된 모습을 2번이나 보여주니까 이젠 게임사 마저 자아도취에 미친거 같음. 이건 패키지 얼리엑세스가 아닙니다 x발 프문아.
@ICE-cv9nr
@ICE-cv9nr Жыл бұрын
공격력차이나면 주사위 위력 보정이 생기는건 이제야 알았네요 ㅋㅋ 그냥 캐릭터 스킬창에서부터 레벨업 할때마다 위력보정을 해주는 방식으로 표현해줬으면 하네요
@first_guarder
@first_guarder Жыл бұрын
초창기 메탈킴이 와도 영상 길이만 짧아졌을뿐 큰차이는 없었을 느낌
@user-nd4oz2gf8t
@user-nd4oz2gf8t 14 күн бұрын
최근에 공식방송했는데 애네 마인드가 제대로 보여서 좋기도 하고 기묘했습니다. 게임을 애정하는 입장에서는 다 좋았지만 외부적 시선에서는 스트레스 받을만한 요소도 상당히 됬고여. 그렇지만 한 가지 프문같은 회사에 입사하면 만족도는 높을 거 같다는 점은 분명해보였습니다.
@biotime2308
@biotime2308 Жыл бұрын
라오루도 결국 하다보면 참격이니 관통이나 아예 안박힐 정도로 내성 강한몹 아니고서야 그냥 답치고 합만 맞추면 이기는 겜이었는데 이겜도 전철 그대로 밟나보네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-ei7xr2nr2m
@user-ei7xr2nr2m Жыл бұрын
밀리한테 어케 곡을 의뢰할정도로 돈을 준거냐고 생각했지만 스토리로 유혹해서 곡을 만들게한것이였네 4장 스토리 미춰!
@airair6669
@airair6669 Жыл бұрын
이제 막 오픈한 게임인데 왜 이렇게 극딜이지 + 라오루 주마다 업데이트를 모바일로 한거 뿐인데 왜이리 급하지? 라는 생각이 아주 잠시 들었지만, 구구절절맞는 팩트폭력에 완쾌되어 갑니다.
@airair6669
@airair6669 Жыл бұрын
한편으로는 이런 생각을 했습니다. 라오루때, 주마다 업데이트/업데이트를 쌓아올려서 완성했던 기억이, 곧 모바일 게임에 적용할 경우 매우 새 컨텐츠가 업데이트되는 갓-겜 아닌가? 란 발상이 나온게 아닐까? 란거죠. 라오루는 패키지 게임입니다. 즉 한번 돈을 땡기고 나면, 추가로 돈을 땡길 수가 없죠. 그런데, 모바일이라면? 모바일 가챠 등으로 돈을 땡길 수도 있을 뿐더러, 라오루 식 빠른 업데이트가 모바일에서는 매우 고평가될 컨텐츠 추가 속도니 이거 좋은거 아닌가? 란 안일함을 풀악셀로 밟았다는게 아닐까? 한거죠. 즉 림버스는 ‘모바일’이라는 면피수단을 씌워놓은 패키지 게임이 아닐까? 란겁니다.
@user-hn6yt5kw7s
@user-hn6yt5kw7s Жыл бұрын
1. 라오루는 '얼엑'패키지겜이다. 그래서 얼엑방패를 내세우면서 거즘 1년간 게임을 갈아엎고 완성해 나간것. 2.림버스는 '정출' 가챠게임이다. 정출인 이상 시스템은 완성되어 있어야 하는게 정상이지만 림버스의 전투시스템은 처참하기 그지없음. 그런데 가챠라는 현금이 관련된 이상 섣불리 시스템을 갈아엎을 수 없음. 업데이트로 인해 캐릭터 가치에 변화가 생기면 고소미를 먹을 수 있기 때문. 그래서 드라마틱한 변화를 기대하지 못하는게 현재 상황임. 애초에 정출겜인 이상 최소한의 컨텐츠는 보장이 되있어야 과금도 하고 기다리기도 하는겁니다. 우스갯소리로 지금 치트모드가 뚫렸는데 할게 거울던전밖에 없어서 문제 없다는 소리가 나올정도임. 발등에 불나서 허겁지겁 야근하면서 개발하고있는거같긴 하지만 진짜 안일했다고밖에 설명할 길이 없음
@airair6669
@airair6669 Жыл бұрын
​@@user-hn6yt5kw7s 모바일게임인데 PC친화적인 시점에서, 그냥 모바일 방패들고 돈벌어가며 개발하겠다는 안일함이 한가득...
@kyuhinghing
@kyuhinghing 4 ай бұрын
형님 저희 6장 나오고 여전히 문제점은 엄청 많지만 게임 호소 무언가에서 이게 게임이 된 것 같습니다
@메탈킴
@메탈킴 4 ай бұрын
3장인가 4장도 개빡셌는데 난이도는 좀 괜찮아졌나요
@kyuhinghing
@kyuhinghing 4 ай бұрын
@@메탈킴 우선 성능 좋은 신규 인격이 많이 나와서 상당히 괜찮아졌습니다 스토리 챕터 자체 난이도를 따지자면 3장은 난이도 너프 되어서 할만합니다 4장은 쓸데 없이 전체적으로 스테이지가 길고 중간보스가 억까 패턴 있습니다 한 번에 깨려고 하면 피로도 심합니다 5장도 억까 보스는 있지만 깔끔합니다 6장은 특정 스테이지에서 기믹이긴해도 좀 지나치게 긴 감이 있습니다 별개로 현재 거굴철이라고 보스 도장깨기 이벤트도 있는데 기믹만 이해하면 재밌습니다 해당부분들 제외하면 스토리 브금 전투는 정말 재밌게 했습니다 게이머들도 개인 취향차이는 있어도 4.5.6장 스토리 자체 호불호는 없습니다
@user-wb3xq6jw7k
@user-wb3xq6jw7k 4 ай бұрын
​@@메탈킴5장 반격하고 5.5장 반격하고 6장 비문학만 조심하시면 그럭저럭 난이도는..
@이롭
@이롭 4 ай бұрын
@@메탈킴 스토리만 미는거는 레벨만 맞춰가도 어려운 스테이지도 3~5트면 깨더라구요 그런 어려운 포지션은 거굴철이 가져갔어요 그래도 스토리 출시 첫날은 항상 난이도 찐빠를 내지만요...1~2일 내로 하양시켜요
@adrena9830
@adrena9830 Жыл бұрын
쌓이고 쌓이고 쌓이다가 터져버린 프문의 똥통 '빨아주는 팬이 있고 전작의 후속이면 개같이 만들어도 개같이 해준다'
@user-mx2rr2vd4u
@user-mx2rr2vd4u 6 ай бұрын
솔직히 현재 영상에서 나온 여러 단점이 개선 된 듯함 조합풀은 자연히 넓어졌고 공명시스템도 이제야지만 제대로 활용을 하고있음 스토리도 .5장에서는 재미를 메인에서는 영상에서 나온 것처럼 어둡고 유쾌한 분위기를 잘 챙겨가며 최고점을 찍음 그래서 간단한 글로라도 다시평가를 해주면 좋을 것 같음
@user-bo2ce3nn2k
@user-bo2ce3nn2k Жыл бұрын
프문이 올 겨울은 시원하게 보내고 싶은것 같습니다
@user-hn6yt5kw7s
@user-hn6yt5kw7s Жыл бұрын
난방비도 없던 시절로 돌아가고싶은게 분명함 ㄹㅇㅋㅋ
@last_nameless
@last_nameless 2 ай бұрын
사실 이제 생각해보면 거의다 기본인격만으로 클리어한 사람들은 뒤틀림 전단계가 아닐까 하는생각이
@릴리오스
@릴리오스 2 ай бұрын
뒤틀렸었는데 쥐싱클은 신인거같습니다
@user-it8bp8ql1p
@user-it8bp8ql1p Жыл бұрын
처음에 유사겜이라는 이야기 들어서 시작 안했다가 많이 개선 됐다고 해서 유튜브에디션으로 짧게 세계관설명정도만 듣고 시작했는데 리세도 빠르고 스토리도 재밌어서 재밌게하는중
@user-vl9we4yx1y
@user-vl9we4yx1y Жыл бұрын
이외에도 이 게임의 문제점을 짚어보면 더 심합니다 1. 배틀패스가 있는건 좋은데 돈으로 구매할 수 있는 부분에 음영이 져 있고 뭘 주는지 마우스를 올려도 안 보인다는 점 돈으로 사는 상품이 뭔지는 알게만들어야할거아니야 2. 7죄종 시스템을 쳐박아놨으면서 색깔구분은 존나 어렵게 만든 점 저는 아니지만 색약자들은 존나 고생하고있다네요 3. 성장 재화를 주는게 하필 거울던전이라 지루한 좆뺑이를 강요당한다는 점 가장 지루한 부분을 가장 오래 걸리는 부분으로 만들어 둔 걸 보면 대단하기까지합니다
@user-zs3ce2bd7b
@user-zs3ce2bd7b Жыл бұрын
기대작이였는데 스팀리뷰나 게이머들 영상보니까 라오루처럼 전부 개선되고 패치될때까지 존버해야겠다 ㅋㅋ 근데 진짜 저 퀄리티로 무슨 깡으로 정식출시를 진행한건지 이해가 안됌. 자기들도 테스트하면서 분명히 뭘 느꼈을 정도의 퀄리티인데 욕좀 먹더라도 출시일을 더 미뤘어야한다고 생각함.
@user-nh2tl4nl5b
@user-nh2tl4nl5b 2 ай бұрын
음.. 1시즌부터 겜 시작한 유저인데 다시보니깐 대체 어떻게 버티고 하고 남아있었는지 이해가 안되네...
@user-wk6ri7ym8t
@user-wk6ri7ym8t Жыл бұрын
투자받은 20억은 회식비로 다 갖다쓴건지 쓰래기같은 최적화, 영양가 없는 스토리, 점검과 업데이트 보상을 코인토스로 받을지 안받을지 정하게 만드는 개발능력, 합 지정과 코인토스 모두 운빨이라 기도밖에 할수없는 전투시스템, 전작 인물들에 비해 매력이라곤 찾아볼수 없는 12정공과 가챠겜답지않은 2연속 중년아재 픽업..돈을 벌겠다는건지 말겠다는건지... 림버스 컴퍼니를 통해 부와 명예, 유입까지 노려보겠다고 장황한 목표를 이야기했지만 남은건 불명예와 유입은커녕 기존 팬들의 머리 봉합 및 탈덕이네요. 프문 개발진들이 도대체 무슨 자신감으로 베타도 안열고 자랑스럽게 코딩덩어리 언저리인 프로그램을 게임이랍시고 출시한건지 궁금할뿐이네요. 로보토미랑 라오루 즐겁게 플레이하고 프문은 국산 인디게임의 희망이다 하면서 대깨프짓 열심히 했는데 2년 가까이 기다린 신작이 이꼴이니 정이 뚝 떨어졌네요 ㅎㅎ;
@moung00
@moung00 25 күн бұрын
1년전의 나 : 이게 라오루 다음 신작이라고? 이건 그냥 라오루 다운그레이드인데?! 1년후 : 그래 45명으로 이정도 해서 매출 잘내고 빚을 안내면 그만이지. 도트깍고 연출 깍는다잖아 ㅋㅋㅋ
@user-xe6jw2uq7x
@user-xe6jw2uq7x Жыл бұрын
간편하게 하는 모바일 플랫폼을 택했으면서 정작 더 불편해졌고, 돈으로 편리함을 사는 부분유료화를 택했으면서 돈을 써도 복잡한 신기한 게임
@user-qb7py2bl7g
@user-qb7py2bl7g Жыл бұрын
특색 보라어항님 그동안 믿지못해서 죄송합니다..
@llllIlllIIIIIIlllIIIII
@llllIlllIIIIIIlllIIIII 3 ай бұрын
오랜만에 떠서 보는데 진짜 시즌 초에 유기하고 시즌 3 언저리에 시작한게 탁월한 선택이었다
@Johnleeroh564
@Johnleeroh564 Жыл бұрын
경험치 던전이 생겼습니다. 에너지는 거울던전의 2배를 먹는데 주는 보상은 대략 1/8이네요. 대단하다 진짜.
@메탈킴
@메탈킴 Жыл бұрын
와우
@user-hn6yt5kw7s
@user-hn6yt5kw7s Жыл бұрын
개같이 핫픽스 ㅋㅋ
@user-ww2wx1oe1l
@user-ww2wx1oe1l Жыл бұрын
골수팬들조차도 망겜 시전중인게 현상황 코딩 덩어리도 이 형 리뷰 해줄꺼라곤 예상 못했는데
@mr.thirty60
@mr.thirty60 9 күн бұрын
형 혹시 리뷰 한번 더 해줄 생각 없어? 하무하무빵빵 동아리게임한테 슬슬 피드백 던져줘서 느슨해진 긴장감을 다시 땡겨주면 갓-겜이 될 수 있지 않을까? 팩트는 림버스가 건강해져 왔다는거잖아
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