루멘의 위력. 언리얼5를 이용한 에튜다이몬역 제작과정.

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안콜3D

안콜3D

Күн бұрын

번역 : HJ
편집 : 안콜
0:00 인트로
0:14 자기소개
0:29 프로젝트 및 목표
2:08 영감 및 참고자료
2:34 더미 및 계획
3:36 모델링 및 텍스쳐링
6:37 데칼 및 버텍스페인트
7:22 Parallax Occlusion Mapping
8:23 라이팅
9:57 애니메이션 및 렌더링
11:40 도전과제와 교훈
13:05 결론
13:37 아웃트로
원문
gamesartist.co.uk/etchu-daimo...
참고유튜브
Parallax Occlusion Mapping
• Interactive Graphics 1...
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Пікірлер: 138
@tjdwls2977
@tjdwls2977 2 жыл бұрын
작품 제작자분이 한국말을 참 잘하시네요
@ANCALL3D
@ANCALL3D 2 жыл бұрын
😆😆😆
@TaegiAnimation
@TaegiAnimation Жыл бұрын
4:37 부분이 해석이 좀 애매하시다 하셔서 몇자 적습니다. 본문 내용은, "타일텍스쳐(반복가능 텍스쳐)는 섭스턴스 디자이너에서 작업하는게 더 흔한 작업 일지 모르지만, 여기 보여지는 작업들은 당근 하드서피스 머터리얼들 이기에 (우리가 이미 다알죠 하드서피스 작업 과정, 가령 하이폴리로 로우폴리 맵굽는 등등) 그전에 4:05 에서 언급한 하이폴리 에서 로우폴리 작업과정 으로 작업했다는 내용..." 그리고 8:16 remapValueRange 노드는 마야의 remapValue 노드랑 같은 역할을 하는듯하네요. 3D 에서 대부분 value 수치계산에 이루어지는 계산 값은 여러 가지 편의성에 의하여 0 에서 1로 이루어집니다. 너무 깊히 들어가면 머리 아프니깐 암튼... remapValueRange 는 가령 0을 input low에 그리고 1을 input high 로 연결하고 target low 에 0.5 그리고 target high에 1을 연결해줍니다. 그러면 처음 들어간 value의 전체 구간인 0 에서 1까지 조정 구간이 아웃풋에서는 0.5 에서 1만큼 반으로 줄어 들겠네요. 달리말해 원래 black 에서 white의 구간이 mid gray 에서 white로 구간이 한정되어 지겠네요. 따라서 이 remapValueRange를 색깔 노드에 연결하면 메터리얼의 가장 어둠과 가장 밝음의 영역을 한정 지어 컨트롤 할수 있겠져. 이상... 좋은 영상 감사드리며 파이팅!
@ANCALL3D
@ANCALL3D Жыл бұрын
엄청난 설명 감사함니다👍
@rue551
@rue551 2 жыл бұрын
정말 충격먹고 넋놓고봤던 영상인데..여러모로 대단한 것 같고 자극도 많이 되는 영상이네요 ㅎㅎ 이번에도 친절한 설명 너무 감사합니다 :)
@ANCALL3D
@ANCALL3D 2 жыл бұрын
네 참기술의 발전이 무서운거 같습니다. 작업자의 실력도 그렇고.. 봐주셔서 감사합니다!
@user-vo2dq8nb8p
@user-vo2dq8nb8p 2 жыл бұрын
사실적인 텍스처링과 작업 초기에 스케일을 조정하고 작업을 시작 하는게 정말 큰 노하우 같네요. 언제나 빛과 소금 같은 강의를 공유해 주셔서 감사합니다. 오늘도 많은 공부를 하고 갑니다. :)
@ANCALL3D
@ANCALL3D 2 жыл бұрын
그러게요. 참 꼼꼼한 사람들이 부럽습니다. 좋은말씀 감사합니다 팅팅팅님-!!
@user-yo8uw8gd3q
@user-yo8uw8gd3q 2 жыл бұрын
10년 넘게 제조업에서 NX-UG 와 CAD 로 일해오다 2년전부터 취로 KEY-SHOT을 알게 되어 취미로 랜더링을 즐기고 있었습니다 그러다 블랜더를 알게 되었고 이렇게 안콜님 영상까지 보게 되었습니다. 원래 목표는 제품 랜더링샷과 작동 영상 제작 정도가 목표 였으나 점점 욕심이나 블랜더 까지 공부를 결심하고 있었는데 이번 영상으로 큰 충격과 앞으로 방향을 더 확고히 잡게 된 계기 되었습니다 정말 감사합니다.
@ANCALL3D
@ANCALL3D 2 жыл бұрын
와 베테랑이시네요. 제가 정확히는 모르겠지만 원하시는 방향에 블렌더가 좋은 선택이라 생각합니다. 게임쪽말고도 정말 다양하게 쓰이는것 같아요. 저도 공부하기 시작했습니다. 응원하겠습니다. 타워레코드님!
@alien2327
@alien2327 2 жыл бұрын
제작자의 경험과 완벽을 추구하는 집념에 언리얼엔진5의 기술력이 더해진 어마무시한 작품이네요. 이거 처음봤을때 여기 역무원이 퇴근하면서 찍은 영상인건가 깜빡 속아서 본 기억이 있네요 ㅎㅎ
@ANCALL3D
@ANCALL3D 2 жыл бұрын
ㅎㅎ그러게요 충분히 착각할만한 영상이였죠. 어마무시합니다
@Betakun_Youtube
@Betakun_Youtube 2 жыл бұрын
너무 좋은 영상 감사드립니다!!
@ANCALL3D
@ANCALL3D 2 жыл бұрын
네 방문해주셔서 감사합니다 베타쿤님!
@duncedunce
@duncedunce 5 ай бұрын
좋은 자료네요 감사합니다
@user-oh6oc5tc4t
@user-oh6oc5tc4t Ай бұрын
흥미롭게 잘보았습니다 늘 감사합니다!
@ANCALL3D
@ANCALL3D Ай бұрын
🙏🙏
@paledazzler
@paledazzler Жыл бұрын
관심가던 작품인데 이렇게 영상으로 설명을 보니 더 좋네요
@ANCALL3D
@ANCALL3D Жыл бұрын
감사합니다 boribong님^^
@chronia2556
@chronia2556 2 жыл бұрын
원레 캐릭터 모델러가 하고싶었지만 배경 하면서 기술적인 부분 많이 알게되는것도 잼있는것 같아요 아트로 안되는 부분 기술로 커버하고 기술로 안되는 부분은또 일일히 수작업으로 해야하는 부분도 있고 내가 어떤걸하고싶은가 계속 생각하게 되네요
@ANCALL3D
@ANCALL3D 2 жыл бұрын
네 알수록 어렵지만 잼있는 분야입니다. 좋아하는것과 잘하는걸 구분하는게 참 어려운일인거 같아요
@studiokimpd
@studiokimpd Жыл бұрын
우와 멋지네요. 저도 C4D를 주로 사용했는데 트윈모션을 쓰다가 언리얼엔진을 알게되서 배우고 있는 중입니다. 상세한 작업설명 정말 감사드립니다.
@ANCALL3D
@ANCALL3D Жыл бұрын
오 그러시군요 트윈모션! 감사합니다 영상보관소님~
@tiny_toon
@tiny_toon Жыл бұрын
건축학부 재학생인데 리얼리티한 렌더링이 너무 존경스럽습니다... 예전에 이 프로젝트 최종렌더링 영상을 유튜브에서 우연히 봤었는데 우리나라 사람이 제작한 줄은 꿈에도 몰랐네요ㄷㄷ
@ANCALL3D
@ANCALL3D Жыл бұрын
아 제가 번역만 했고 외국분이 작업하신 겁니다😂
@J_Hyunn
@J_Hyunn 2 жыл бұрын
안녕하세요 건축CG 및 영상에서 종사하고 있는 사람입니다. 이걸 이렇게나 상세하게 설명해주니 너무 좋네요 ㅎㅎ 너무 잘 보고 갑니다. 저도 업계 프로세스가 너무 도태되고 낙후되었다 판단해서 독학으로 새로운 프로세스를 만들어나가며 공부하고 작업을 진행하고 있습니다. 그렇게 공부를 놓지 않은지 3년정도 되었네요. 지금은 3D MAX라는 툴 하나를 잘 다루기 위해 노력하고있지만 이 툴로 표현이 익숙해진다면 언리얼, 블렌더도 꼭 이 수준까지 작업할 수 있도록 노력하고 싶습니다. 너무 잘 보았어요 👍👍 보면 볼수록 게임업계에 종사하시는 분들이 대단하다고 생각됩니다.
@ANCALL3D
@ANCALL3D 2 жыл бұрын
일단 잘봐주셔서 감사합니다! 와 독학으로 새로운 프로세스를 만들어나가시다니 대단하십니다. 정말 툴하나 잘 익히기도 어려운것 같아요. 그래도 이렇게 J현님 처럼 꾸준히 정진해나가는 자세가 중요한것 같습니다. 어느하나 쉬운 업계는 없는것 같아요. 저도 J현님 덕에 자극받고 갑니다~!
@immof44
@immof44 Жыл бұрын
영상을 처음 접했을때 언리얼 엔진으로 구현했다는 말만 들어서, 언리얼 엔진이 정말 대단하구나 싶었는데, 영상을 보니 언리얼 엔진은 툴이고, 이렇게 잘 구현 된 건 사용자의 역량이라는 생각이 드네요. 좋은 작품 잘 봤습니다 감사합니다.
@ANCALL3D
@ANCALL3D Жыл бұрын
맞습니다! 진짜 엔진은 툴일뿐이고 5에서도 별로인것도 많고 3인데도 멋진것도 있습니다.
@Shining-zone-108
@Shining-zone-108 Жыл бұрын
어마어마 하네요. 앞으로 이런 기술들이 차차 VR로 넘어오면 또다른 신세계가 열리겠군요.
@ANCALL3D
@ANCALL3D Жыл бұрын
정말 10년후엔 집밖에도 안나갈것 같습니다
@user-mj8jw6gp5m
@user-mj8jw6gp5m 2 жыл бұрын
좋은 영상 감사합니다. 저를 반성하게 만드는 작품입니다 ;ㅁ;
@ANCALL3D
@ANCALL3D 2 жыл бұрын
ㅎㅎㅎㅎㅎㅎ감사합니다
@넥슨코리아
@넥슨코리아 2 жыл бұрын
진짜 친절하고 상세한 설명 감사합니다 좋은 공부가 되었습니다 선생님
@ANCALL3D
@ANCALL3D 2 жыл бұрын
찾아주셔서 감사합니다-!!^^
@고라우트
@고라우트 Жыл бұрын
과거 7년 경력의 Maya 툴 모델&렌더러 였습니다. 영상 내내 본인이 기획한 씬에 대한 기술적인 설명 그리고 한씬을 위해 디테일을 위한 자료조사와 그 토대로의 구현이 아주 인상깊었습니다 🎉 에미 제겐 과거직업이 되어 그때의 진지함과 매번 새로운 기술의 테스트와 도입이 즐거웠었던 추억을 잠시 느끼는 시간이 되었네요 이정도 실력이면 뭐든 원하는 바를 이뤄낼수있을 겁니다. 큰 박수드립니다 🎉🎉🎉
@ANCALL3D
@ANCALL3D Жыл бұрын
와 그러셨군요.. 감회가 새로우실것 같습니다. 좋은말씀 감사드립니다!
@mechanicpunk
@mechanicpunk 2 жыл бұрын
fspy 저도 사진에 모델 합성하는거 테스트하려고 몇번 써봤는데 사진을 기준으로 카메라 위치나 화각같은거 잡아주는 프로그램인것 같더라구요. 문제는 외곡이 많이 되거나 딱 기준이 될만한 사물이 없으면 사용하는게 좀 어렵기도 하더라구요 ㅠ..ㅠ 항상 좋은 영상 감사합니다~!!
@ANCALL3D
@ANCALL3D 2 жыл бұрын
아 그렇군요! 사진이 좀 중요하겠네요. 경험담 알려주셔서 감사합니다 다모팁님~
@mechanicpunk
@mechanicpunk 2 жыл бұрын
@@ANCALL3D 헉 항상 좋은 영상 올려주셔서 제가 더 감사하죠..ㅠ,.ㅠ 아 그리고 fspy가 블렌더 전용프로그램은 아니고 따로 구동되는 프로그램이라 아마 다른프로그램에서도 사용가능하지 않을까 싶습니다.
@ANCALL3D
@ANCALL3D 2 жыл бұрын
@@mechanicpunk 아라 블렌더 전용이 아니였군요! 감사합니다ㅎㅎ
@Taek16
@Taek16 2 жыл бұрын
모델링 퀄리티도 높지만 라이팅이나 카메라 애니메이션 때문에 더 포토리얼한 느낌이 강한 것 같습니다 ㅋㅋ
@ANCALL3D
@ANCALL3D 2 жыл бұрын
네 그게 큰 부분을 차지한것 같네요!
@y.h.lee.5288
@y.h.lee.5288 Жыл бұрын
정말 현실감있고 좋네요. 역시 언리얼5 ㄷㄷ
@ANCALL3D
@ANCALL3D Жыл бұрын
너무 리얼한 언리얼~
@user-wj3op8po4h
@user-wj3op8po4h 2 жыл бұрын
당연히 포토스캔해서 텍스쳐나 형태나 그대로 사용했을 줄 알았는데 전혀 아니었군요.. 존경스러운 수준이네요... 좋은 자료 한글로 가져와주셔서 감사합니다
@ANCALL3D
@ANCALL3D 2 жыл бұрын
네 저도 어셋까지 이렇게 만든줄을 몰랐습니다. 봐주셔서 감사합니다~!
@user-vd2ke2uu9j
@user-vd2ke2uu9j 2 жыл бұрын
감사합니다! 작업도 낮 부분만 봤었는데.. 이런 특별한 주제가 있었네요ㅎㅎ
@ANCALL3D
@ANCALL3D 2 жыл бұрын
네 깊이 알고나니 또 다르게 보입니다ㅎㅎ
@felerdin
@felerdin Жыл бұрын
엄청나시네요. 개인적으로는 이렇게 영상을 만들면 대기업의 입사에 완벽한 포트폴리오가 될꺼 같아요. 많은 분들의 귀감이 될 것같습니다.
@ANCALL3D
@ANCALL3D Жыл бұрын
네 그만큼 어렵지만 가치있는 작업 같습니다-!
@user-dx5kz5yl8x
@user-dx5kz5yl8x 2 жыл бұрын
신비롭습니다
@ANCALL3D
@ANCALL3D 2 жыл бұрын
신비로운 쓰리디
@911VIPER
@911VIPER 2 жыл бұрын
안녕하세여 언리얼5를 좀 배워볼까하는중입니다! 용도는 웹툰 배경 제작쪽이랑 메타휴먼 크리에이팅이에여! 아직 언리얼5 자체를 배우기 시작한건 아니라 사용목적을 정확히 설명을 드리긴 어렵지만 아포칼립스 장르의 웹툰을 그린다고 가정했을때 폐허가 된 건물들을 일종의 세트장처럼 구현해서 그 안에서 다양한 앵글로 캡쳐하며 배경으로 사용할려는 계획입니다! 4천번대로 업글을 한다고 치면 총알은 최대 600 700까진 쓸 의향이 있는데 솔직히 지금 4천번대 전력소모 루머때매 그렇게까지 써야하나 싶기도하고.... 만약 지금 하드웨어에서 램 쪽만 늘려주는것만으로도 제가 원하는 작업하기엔 문제 없을까요? 그리고 제가 목표하는 내용들은 선생님 콜로소 강좌 통해서 해결할 수 있는건가여? 답변 부탁드립니다 감사합니다! 🙏🙏🙏
@ANCALL3D
@ANCALL3D 2 жыл бұрын
네 안녕하세요! 제 생각엔 4천번대까지 업글이 필요할까 싶기는 합니다. 지금 하드웨어가 어느정도인지 모르겠어서 정확한 답변은 못드리지만 저도 5년전 사항인데 약간 힘겨울때도 있지만 무난히 쓰고있습니다. 사용하실 목적을 보았을때 솔직히 제 강의로는 해결이 안될 가능성이 더 크다고 보여집니다. ㅜ 최근 콜로소에 메가스캔을 이용한 배치강의같은게 나왔던데. 도움이 되실수도 있을것 같아요. 웹툰 배경 저도 정말 해보고 싶은데 나중에라도 공부법 알게되면 공유하겠습니다
@911VIPER
@911VIPER 2 жыл бұрын
@@ANCALL3D 아 제 사양은 말씀 안드렸네요99K+2080ti 입니다! 아 그리고 자세한 설명 감사합니다! ㅎㅎㅎㅎ
@BongbokCG
@BongbokCG Жыл бұрын
🔥🔥🔥🔥
@ANCALL3D
@ANCALL3D Жыл бұрын
👏👏👏👏
@AnarchyStudy
@AnarchyStudy Жыл бұрын
RemapValueRanged 노드는 말 그데로 입력 값의 범위(Input low ~ high) 를 출력 값의 범위(output low ~ high) 로 매핑시켜주는 기능입니다. 예를 들어서 0~1 을 0~100 으로 매핑한 경우 1을 입력하면 100이 출력됩니다
@ANCALL3D
@ANCALL3D Жыл бұрын
오 그렇군요. 이름대로 ValueRanged 네요! 알려주셔서 감사합니다ㅎㅎ 👍
@PETBOY
@PETBOY Жыл бұрын
언리얼엔진5가 대단한것 같네요. 최근에는 국내 영화나 넷플릭스 드라마에도 쓰이는데, 전체 때깔이라고 해야하나 CG 퀄이 대폭 향상되었습니다. 중국 1위 MORE VFX 회사에서도 언리얼엔진5를 쓰던데 문맨이라는 달 우주 중국 영화 CG 퀄리티가 엄청나더군요. 아시아에서 이정도 CG퀄? 과거 랜더맨같이 복잡한것과 다른 사용하기 쉬운 엔진영향이 매우 커보이는건 부정할수가 없네요. 단점도 아니지만 굳이 단점을 이야기하면 언리언5으로 만든거 보면 특유의 때깔이 느껴진다는점
@ANCALL3D
@ANCALL3D Жыл бұрын
역시 영화 애니 드라마 다양한곳으로 퍼져나가고 있군요. 앞으로가 더 기대된는 엔진인것 같습니다- 언리얼 특유의 때깔은 저도 느낍니다ㅎㅎ
@1m_sub
@1m_sub Жыл бұрын
이정도는 되야지 메타버스라 부를 수 있을거같네요ㄷㄷㄷ
@ensutocer58
@ensutocer58 2 жыл бұрын
C4D 로3d 공부하는데 어떻게 생각하시나요.,.? 게임 쪽 가려는건아니고 영상 쪽 취업생각하고 있습니다 모션그래픽 이나 VFX 효과 영화 드라마 CF 같은... C4D 가 제일 괜찮을까요?
@ANCALL3D
@ANCALL3D 2 жыл бұрын
네 안녕하세요 supercell님! 제가 이쪽은 정확히 몰라서 영상업계 출신분에게 여쭈어 보았는데 이쪽도 좀 케바케인것 같아요. cf쪽이나 프로덕션 모션그래픽쪽은 c4d를 쓰는것같고.. 영화쪽은 마야를 쓰기도 한다는데 회사마다 다른것같아서 좀 더 분야나 가고싶은곳의 범위를 줄여서 판단해보셔야 할것 같습니다!
@ensutocer58
@ensutocer58 2 жыл бұрын
@@ANCALL3D 헉 직접 여쭤보시기까지해주시다니 정말 감사합니다 ㅠ 참고할게요
@Twitch_zealot8012
@Twitch_zealot8012 Жыл бұрын
현실 지하철역사 같네요 ㅎㄷㄷ 역시 언리얼엔진5
@user-pu5yy6pu9v
@user-pu5yy6pu9v Жыл бұрын
9:7 여기가 포인트네요
@ANCALL3D
@ANCALL3D Жыл бұрын
👍👍
@blankblank3905
@blankblank3905 Жыл бұрын
7:39 튀어나오는 메시 ㄷㄷ
@Liberate304
@Liberate304 2 жыл бұрын
어떻게 만들어 졌는가 옛날부터 궁금했는데 도움이 되었네요^^
@ANCALL3D
@ANCALL3D 2 жыл бұрын
오 도움이 되셨다니 좋네요~~
@ahnwood7873
@ahnwood7873 Жыл бұрын
언리얼 엔진으로 목재품 실사 구현도 가능할까요? 매 2주 마다 바뀌는 재고품 업데이트까지 하려면 관리 비용이 알마나 들까요?
@ANCALL3D
@ANCALL3D Жыл бұрын
목재품 실사 구현은 물론 가능하구요. 그런 제고품의 관리비용적인 측면은 제 분야가 아니라 정확히 말씀드리기가 어렵습니다ㅜ
@ahnwood7873
@ahnwood7873 Жыл бұрын
@@ANCALL3D 제품 실사로 만드는 비용은 얼마나 될까요?
@ANCALL3D
@ANCALL3D Жыл бұрын
@@ahnwood7873 양과 작업자마다 천차만별일텐데 말씀드렸다시피 게임분야 외에는 제가 단가를 정확히 알지 못합니다.
@user-ul9gh2my9x
@user-ul9gh2my9x 2 жыл бұрын
멘탈이 확나가버리네요....
@ANCALL3D
@ANCALL3D 2 жыл бұрын
ㅎㄷㄷ 입니다ㅜ
@unclevane
@unclevane Жыл бұрын
아름답습니다.
@ANCALL3D
@ANCALL3D Жыл бұрын
아름다운 작품 입니다
@user-hm8ce3qz6e
@user-hm8ce3qz6e Жыл бұрын
천재는 널렸지만 정점은 하나
@user-li3mt7ny6z
@user-li3mt7ny6z 2 жыл бұрын
저는 완전 쌩 초보인데요 언리얼에서 머티얼엘 그래프에서 무엇이 문제인지 T,M,등등 단축키가 않먹는데 혹시 무엇이 문제인 알수 있을까요
@ANCALL3D
@ANCALL3D 2 жыл бұрын
음 정확히는 저도 모르겠네요. 저는 비슷하게 시퀀서 작업할때 그렇게 M 이나 기타 단축키가 안먹더라구요. 아마도 비슷한 원인이지 않을까 싶어요. 시퀀서나 메터리얼 그레프할대 거기 쓰이는 단축키가 우선하는 느낌? 저도 해결은 못했습니다..
@user-li3mt7ny6z
@user-li3mt7ny6z 2 жыл бұрын
@@ANCALL3D 답변감사드림니다 다행히 팔레트에 단축키 보면서 따라하가 하는데요 CG를 오래했지만 UE는 생소하네요
@ANCALL3D
@ANCALL3D 2 жыл бұрын
@@user-li3mt7ny6z 그쵸 UE는 해도해도 생소합니다ㅎㅎ
@zerOmin
@zerOmin 2 жыл бұрын
미쳤네
@ANCALL3D
@ANCALL3D 2 жыл бұрын
그러게 말입니다..
@Hieeeee
@Hieeeee Жыл бұрын
지리네...
@ANCALL3D
@ANCALL3D Жыл бұрын
👍👍
@ID-ey8uy
@ID-ey8uy Жыл бұрын
신기하다 신기해... 게임에서 저렇게 구현되면 신세계로 진입이다...
@ANCALL3D
@ANCALL3D Жыл бұрын
그러게 말입니다~
@THkil-yn8kj
@THkil-yn8kj Жыл бұрын
언리얼로 이렇게 만들어두면 VR로 만들수 있나요? VR로보면 진짜 멋질텐데
@ANCALL3D
@ANCALL3D Жыл бұрын
VR은 프레임을 잡기위해 최적화가 심하다 들었는데.. 저도 정확히 모르겠지만 아직은 힘들지 않을까 싶습니다. 하지만 시간문제 겠죠?
@user-rv9vr6xz4f
@user-rv9vr6xz4f 2 жыл бұрын
혼자서 1인2역하시길래 콩트인줄 알았는데 원본 더빙하신거였군요ㅋㅋ
@ANCALL3D
@ANCALL3D 2 жыл бұрын
아 네 맞습니다ㅎㅎㅎㅎ 콩트는 한번 도전했었다가 안하는걸로....
@heocoffee
@heocoffee Жыл бұрын
와 이분 잘하신다. 역시 한쿡사람 잘한다 잘해.
@ANCALL3D
@ANCALL3D Жыл бұрын
아 이 작업자는 외국분입니다 😂
@algo_201
@algo_201 Жыл бұрын
이거 처음 봣을땐 미래는 언리얼이다 했는데 작년엔가 공개된 유니티삼디 새로운거보니 유니티가 미래같았는데 이번에 새로 언리얼 공개한거보면서 이제 언 때도 되지않을까.....싶었음ㅋㅋㅋ
@ANCALL3D
@ANCALL3D Жыл бұрын
그래도 이렇게 경쟁을 한다는게 좋은것 같습니다ㅎㅎ
@user-eu3hd7lf6i
@user-eu3hd7lf6i Жыл бұрын
뭔말인지는 모르겠지만 광원효과랄까? 너무 자연스럽다
@ANCALL3D
@ANCALL3D Жыл бұрын
네 라이팅이 정말 리얼한것 같습니다👍
@user-pn8uv5od2t
@user-pn8uv5od2t 2 жыл бұрын
🤓
@ANCALL3D
@ANCALL3D 2 жыл бұрын
🤩
@ho5049ho5049
@ho5049ho5049 2 ай бұрын
철길 자갈 색에서 CG티가 팍팍 납니다.
@user-vj5cp3xs7n
@user-vj5cp3xs7n Жыл бұрын
이게 게임인지 현실에서 카메라로 찍은건지.... 알면서 봐도 구분이 안되네 ㄷㄷ
@ANCALL3D
@ANCALL3D Жыл бұрын
정말 알고봐도 진짜 같죠ㅎㅎ..
@user-xg2we9su8h
@user-xg2we9su8h Жыл бұрын
무지한인데 이정도 실력되시려면 얼마나 공부하셔야하는걸가요?
@ANCALL3D
@ANCALL3D Жыл бұрын
이게 참 사람마다 다른것 같아요. 1~2년만에도 하는분이 있고 10년을 해도 못하는분도 있구요. 기간보다 관심분야에 따라 다른것 같습니다. 지금 영상 같은 경우는 어셋제작뿐만이 아닌 레벨,라이팅,연출,카메라,사운드 등등 다양하게 관심이 있어야 가능한것 같습니다.
@wolf_1928
@wolf_1928 Жыл бұрын
아무리 봐도 현실세계 같은데 좀 충격적이네
@ANCALL3D
@ANCALL3D Жыл бұрын
정말 다시 봐도 신기하네요
@user-dh9pp2lx3j
@user-dh9pp2lx3j Жыл бұрын
어쩌면 이세상이 가상현실일지도 모르겠군요... 흠
@ANCALL3D
@ANCALL3D Жыл бұрын
그럴수도…
@choco649
@choco649 2 жыл бұрын
한국사람이만든거엿군 굿~!!!
@ANCALL3D
@ANCALL3D 2 жыл бұрын
ㅋㅋㅋ로렌조 형님 죄송합니다..
@user-hn3es8gf6u
@user-hn3es8gf6u Жыл бұрын
다이몬역은 역사가 아주 깊어요. 한국인 100만명을 살인하고 살육하고 강제노동자를 대거 데려와서 만든 역입니다. 수많은 한국인이 다이몬역에서 죽었습니다. 중국의 만리장성이 시체로 쌓았다 할 만큼 엄청난 사람이 죽었다 하죠. 다이몬역 또한 그렇습니다. 영감을 제대로 받아서 만들었겠군요.
@ANCALL3D
@ANCALL3D Жыл бұрын
아 그런 역사가 있는줄은 몰랐네요.
@pollack5511
@pollack5511 Жыл бұрын
이 영상을 보고 공부를 접었습니다
@ANCALL3D
@ANCALL3D Жыл бұрын
😂😂
@mofu2228
@mofu2228 Жыл бұрын
언리얼이 아니라 리얼이자나
@user-qs3nr7cy3o
@user-qs3nr7cy3o Жыл бұрын
어으 근데 카메라 흔들리는게 많이 어지럽네요
@ANCALL3D
@ANCALL3D Жыл бұрын
조금 멀미날법 하죠ㅎㅎㅜ
@user-em2ny5es3u
@user-em2ny5es3u Жыл бұрын
방사능이 없는 걸 보니, 고증은 형편없는 걸로.
@renoacine
@renoacine Жыл бұрын
일본인이 만든게 아니라 이탈리아 사람이 만든거였군요..
@ANCALL3D
@ANCALL3D Жыл бұрын
네, 이탈리아 사람인데도 일본의 현장감이 살아있어서 저도 놀랐습니다😊
@user-ci2os1sn3e
@user-ci2os1sn3e Жыл бұрын
실제로 가서 찍어놓곤 3D로 구현했다 거짓말 하지 마세요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@ANCALL3D
@ANCALL3D Жыл бұрын
🤣🤣
@qwerty85620
@qwerty85620 2 жыл бұрын
피시 모니터로 보면 그래픽.티 팍팍 낫는데 핸드폰은 꽤 리얼하군요
@ANCALL3D
@ANCALL3D 2 жыл бұрын
아무래도 크게 볼수록 티가나긴 하나봅니다ㅎㅎ
@tanokoo
@tanokoo Жыл бұрын
뭔 소리인지 하나도 모르는데 구독
@ANCALL3D
@ANCALL3D Жыл бұрын
감사합니다^^
@Leopold_Godowsky
@Leopold_Godowsky Жыл бұрын
누가 이거보고 끝까지 실제라고 우기던데ㅋㅋ
@ANCALL3D
@ANCALL3D Жыл бұрын
그럴만한 작품입니다ㅎㅎㅎ
@jrehgb3451
@jrehgb3451 11 ай бұрын
전혀 그래픽 같지가 않네요 ㄷㄷ
@ANCALL3D
@ANCALL3D 11 ай бұрын
그렇습니다 ㄷㄷ
@user-xy8km4zd1e
@user-xy8km4zd1e 2 жыл бұрын
난 당연히 일본인이 만든줄
@ANCALL3D
@ANCALL3D 2 жыл бұрын
저도 첨에 그랬네요ㅎㅎ
@user-zr1ex8hq6c
@user-zr1ex8hq6c Жыл бұрын
우리 밥상에 방사능을 선물하고있는 일본의 전철역 이군요!!
@ANCALL3D
@ANCALL3D Жыл бұрын
😂😂
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