라이브 당시에는 '리니지라이크&리니지카피' 관련 영상(이전 영상)이 나가기 전이라 편의상 '리니지라이크'라는 표현을 사용했습니다. 오딘이 리니지라이크인지, 리니지 카피인지는 실제 유저 여러분의 판단에 맡기겠습니다.
@user-pr8dt4ow3k3 жыл бұрын
아..이거 물어보려했는데...여기 써있네요. ㅋㅋ 리니지라이크도 아닌겜이란 말이군요.
@user-ve3fu7ql7b3 жыл бұрын
카피죠.. 라이크라고하기엔 실망스런 부분이 너무많아서
@user-jy8pl7ll1g3 жыл бұрын
Nc가 요새 고소장날리고있다해서 이렇게 작성하신듯
@daisgenji3 жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-wb2ip8of8x3 жыл бұрын
6:15
@중년게이머김실장3 жыл бұрын
PD) 지난 월요일(7/5) 방송입니다. 지금 오딘 하고 계시는 분들은 어떻게들 하고 계시는지 댓글로 이야기 많이 풀어주세요~! 0:00 인트로 1:30 오딘은 리니지라이크인가? 10:00 오딘, 1등을 계속 유지하기 위한 매출은 어디서? 17:49 리니지랑 유사한데 사람들은 왜 오딘을 할까?
@user-vn8xm9od7r3 жыл бұрын
사전 예약한 닉네임이 이미 등록한 닉네임이라고 나오는 현상을 해결 못 해주겠다고 들어서 지웠어요.. 그에 대한 보상은 대형 미미르의 샘물 1개였구요. 캐릭터 하나 만들어서 어제 친구 검색하니까 일단 안 나오는 닉네임인데 캐릭터 생성에서 등록이 안 되더라구요...
@jaehyunpark52143 жыл бұрын
3번째 던전부터는 컨트롤 없이는 못잡는 던전이긴 하네요 최상위 파티도 이제야 조금 수월하긴해도 아직도 리트라이 하는 던전
@user-icchun10043 жыл бұрын
제 개인적으로는 오딘 처음 느낌은 pc리니지의 초창기 쟁 싸움형태로 돌아갈듯 합니다. 리니지 초창기는 모든 쌈은 물약 쌈이였습니다.용케릭이라고 하더라도 다굴에 장사 없다로 정리가 됐으니깐요. 그런 이유로 쟁의 재미를 느끼는 유저가 많았지만 현재의 리니지는 과금러를 만족하기 위해 말도 안되는 스펙쌈 흘러가면 그들만에 리그 되어 버렸습니다. 카카오는 법피단,활피단이 처럼 소과금러들이 모여 쟁도 할 수 있는 그런 게임을 만들려고 스펙차를 넓히지 않을듯 합니다.
@user-hc4tb6cm3x3 жыл бұрын
오딘과 린지의 갈림길..게임운영진의 소통문제.린지는 이미 틀렸구요.아예 철벽이니.오딘은 유저들과 소통이 어떨지 거기서 결론난다고 저는봐요.
@user-ft8ft6np4q3 жыл бұрын
과금의 효율성 - 영상에서 설명하시듯 실제 유저가 과금으로 낼 수 있는 스펙 격차가 변신&탈것&캐쉬악세 만 존재합니다. 이 부분도 아주 효율이 낮게끔 설정 되어 있구요. 과금을 제외한 스펙업의 종류로는 레벨과 아이템이 있는데, 아이템의 경우 제작으로도 수급할 수 있는 영웅 전설 신화 등 아이템만 살펴봐도 그 재료가 리니지2M보다도 더더욱 비싸게 설계되어 있습니다. 이는 보스의 이권 분쟁을 위한 설계겠죠? 어쨋든 현재 나온 시스템만으로는 도저히 제작을 권장한다고 보이지 않네요. 그리고 그 난이도에 반해 그만한 가치를 투자할만큼의 스펙 또한 제공하고 있지 않습니다. 이는 결국 장비를 이용한 스펙업은 인게임 내 전서버를 통틀어 아주 최상위 권의 유저들만 갈 수 있는 길처럼 보입니다. 이 부분은 무소과금 유저들에게 곧 1~2주 안에 아주 크게 다가올 상황일 것 같습니다. 영상 중 말씀해주신 갈림길이 이 시기가 되겠네요. 결국 유저들이 과금을 제외하고 스펙업 할 수 있는 경우의 수는 현재 '희귀템셋 & 렙업 & 컬렉션'이 전부 입니다. 그 조차도 효율이 떨어지는 상황 속에서 벽을 넘어설 수 있는 방법이 존재할까 싶네요. 실제로 현재 많은 유저들이 '라이노르' 보스에 막혀 있고 그로 인해 대부분의 유저들은 여러개의 부캐를 돌리면서 게임 내 각종 재화를 수급하고 있구요. 게임 개발을 해본적은 없지만.. 개발과 플레이하는 과정 중에서 이런 직접적인 성장을 개발자분들이 경험을 해보았다면, 분명히 이를 완화하기 위한 장치가 있어야한다고 생각되는데 현재 게임 내 오픈된 내용들만 겪어서는 결국 '리니지 라이크'의 설계로 보여집니다. 도저히 과금 없이는 넘어설 수 없는 장벽을 세워 과금을 유도하는 행위죠.
@akiter7183 жыл бұрын
과거 pd님 멘트중에 "리니지m과, 리니지2m 서로 싸움붙여요" 이 신박한 장을 카카오에서 해낼줄이얔 ㅋㅋ 각 랭커들 오딘으로 대통합ㅋㅋㅋ
@krgamer61993 жыл бұрын
14:35 물약부분 분석 재밌네요 리니지랑 차이 보이는 부분 디테일한 설명도 좋습니다
@lkm3 жыл бұрын
오딘이 처음부터 리니지류라고 했으면 욕 안했을 거임 또 돈 벌어먹을라고 하는구나 하고 넘겼을 거임 근데 원신처럼 aaa급 콘솔게임급 되는 거처럼 아가리 털더니 나온 게 리니지라이크 ㅋㅋ 코웃음밖에 안 나옴
@factman55333 жыл бұрын
ㅆㅇㅈ
@user-mt9om1oc7i3 жыл бұрын
그런 욕도 다 감수했겠죠..결과가 말해줘버리니..
@nurijoy.3 жыл бұрын
진짜 무슨 지들 쇼케이스에서 온갖 거창한 수식어 달면서 "이 게임은 존나 콘솔 게임을 위협하는 개쩌는 게임입니다" 하면서 온갖 입털더니만 현실은 그냥 리니지 mk.2
@user-gd9oh2xe1h3 жыл бұрын
리니지의 친척 뻘이야. ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@shanata82593 жыл бұрын
@@user-gf8or3gw1m 원신처럼 홍보를 했단 뜻으로 읽히는데여
@goettingenCT3 жыл бұрын
5만원에 팔던 음식을 만원에 파는 집이 있으면 줄서서 먹는 사람이 있을 수 있지 리니지가 소득 비례형으로 잘 뽑아먹은 것처럼 이제 오딘이나 그 밑 게임들이 계층 비례형으로 나와서 비슷한 맛으로 장사할 거임
@JWJerry3 жыл бұрын
오딘이나 리니지나 거기서 거기지만... NC가 점점 왕좌에서 내려오는걸 보니 묘하게 쌤통이네요ㅋㅋ
@user-cf6ge5yn2v3 жыл бұрын
잠깐 일시적인 현상임 금방 다시 탈환하니 지켜보세요ㅎ
@user-kk8dx8sq1k3 жыл бұрын
@@user-cf6ge5yn2v 그런일이 안생겼으면 좋겠네요
@user-dp9pq2pp6k3 жыл бұрын
NC가 한국게임산업을 망쳐놨죠 게임을 즐길수 없게 만들어버림 ㅠ
@gngnghihi85913 жыл бұрын
Nc의 업보로 올라간겜이라 nc의 과한 과금유도를 따라하기엔어렵겠죠 이부분이 최대 약점이라봅니다.
@user-jc3fp4uq7x3 жыл бұрын
걍 망했으면 좋겠음 돈미새 씹ㄹ련들 ㅋㅋㅋ 20몇년을 해먹었는데 블쟈가 아무리 병크 터지고 죶망해도 게임 철학은 진짜 마음에 듦. 누가더 돈을 많이썻나가 아닌 누가 더 시간을 많이 썼나.
@recruit47143 жыл бұрын
리니지나 오딘이나 그냥 하던 사람들만 하는 게임같은데 굳이 비교하면서 싸울만한 일인가?
@tvpokiotv76903 жыл бұрын
99ㅈ
@yachtpark3 жыл бұрын
0:14 트름 하시는 실장님 진짜 말려도 어차피 욕할거 아시니 바로 화풀이 시간 주시는 게 ㅋㅋㅋㅋ
@DD1P3 жыл бұрын
@제시TV 네
@user-ns8gp5ix2s3 жыл бұрын
사실상 이런 류의 게임을 안하는 저로썬 재밌는 강의 영상보는 기분 잘 보고 있습니다
@user-jn1oh1ls8l3 жыл бұрын
0:28 현시각 트릭스터m 매출 34위
@user-sc2gy8fd1j3 жыл бұрын
굿
@piritomato3 жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋ굳
@북흑곰3 жыл бұрын
???: 이게 니들이 말한 귀여운 리니지구나
@piritomato3 жыл бұрын
링크누르지마세여 웩임ㅋ
@user-ie3vr2ef3j3 жыл бұрын
굿
@7D3M2N3 жыл бұрын
리니지가 2위 3위로 밀려난게 대단하네 리니지를 제대로 분석해서 리니지 유저가 새로운 게임으로 옮겨가도록 만들었군
@user-yj1nx5hu2t3 жыл бұрын
결론은 리니지의 매운맛에 스트레스 쌓여온 린저씨들 파이 가져오기위한 덜매운 리니지?
@godkao29733 жыл бұрын
적절...
@user-gg8vm3di4f3 жыл бұрын
그리고 덜매운맛에 중독되어 못떠나게되면 그때부터 매운맛 추가
@starkingkim16153 жыл бұрын
내 뇌로는 도저히 이해가 안되네. 리니지에 대한 업보로 오딘을 한다니...
@factman55333 жыл бұрын
그냥 조삼모사 개돼지죠 ㅋㅋ 여기는 4개 뺏어가네 에이 퉤, 야~ 저기는 3개 뺏어간데 와~ 혜자다 다 절로 돌격!!! ㅋㅋㅋㅋㅋ
한국 사람들은 이런류 게임을 좋아하는 거 같아요. 결국은 게임법이네 뭐네 하지만 한국게이머들의 취향이 바뀌어야 게임이 바뀌겠더라고요. 생각해보면 한국 게임사가 없어도 게임을 못하는 건 아니라서 그래서 저는 나와 다른 성향의 게임을 좋아하는걸로 생각하고 저런 게임 나오든 말든 신경 끕니다. 한국 게이머들이 질려서 안하면 게임사는 그때 맞춰서 바뀌겠죠 뭐 ㅎㅎ
@user-vu7sy3zh2i3 жыл бұрын
@@factman5533 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 이게 맞닼ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-lz9jc3ti2c3 жыл бұрын
게임에 대한 이해도가 진짜 레벨이 다르시네요 공부를 많이 하시고 말씀 하시는게 정말 티가 납니다 리스팩 합니다 여러모로 많이 배우고 갑니다
@sosoc04043 жыл бұрын
하.... 해외는 고티 게임 하물며 중국은 젤다 야숨을 따라하려고 노력하는데 우리는 리니지 따위를 따라 할려고 하네 k-게임 미래가 어둡네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@leeleelee72513 жыл бұрын
배그처럼 스팀에서 크게 놀면서 성공 할 확률이 일반적인 과금 뽑아먹는 게임의 성공 확률보다 낮으니 한국인들한테만이라도 뽑아먹자 마인드인듯
@user-gd9pd9vc1g3 жыл бұрын
배그는 참 잘만들었지
@user-tx7xh9lv4j3 жыл бұрын
@@user-vk5jt1np8o 인구파워 공감합니다. 중국 인구파워가 워낙 쌔고, 중국 공산단원들의 과금액은 차원이 다르기 때문에 가능한일이죠 한국에서 젤다 야숨 만들려면 만들다가 프로젝트 폐기될 가능성이 훨씬 높을 것 같네요 실제로 만들어도 매출이 그정도로 나오지 않을것 같고요 젤다 야숨이 아무리 잘만들어졌다고 해도 우리나라에서 매출 얼마 안나올거에요 배그처럼 글로벌 대작 노리는거 아니면 참신한 시도는 현실적으로 나오기 힘들 것 같네요
@user-gd2ir9vl7w3 жыл бұрын
ㅇㅇ 솔직히 게임 수준은 우리가 싫어하는 그 중국보다도 못함 ㅋㅋㅋㅋ 반성해야됨 진짜
@user-pl7ct3wr1r3 жыл бұрын
21:50 다 아는 분들이네 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@highdragon133 жыл бұрын
오딘...복잡한 심정이 드는 게임...
@claudek72893 жыл бұрын
오딘이 롱런을 하기 위해서는 과금러들을 위한 빠르고 쉬운 길(1)과 무소과금을 위한 어렵고 지루한 길(2) 투트랙전략을 써야 함. 왜? 리니지가 망한 이유에서 찾을 수 있음. 리니지의 맹독성 과금으로 인해 초기에는 많은 사람들이 저마다의 노력으로 스펙업을 했으나 시간이 지나면서 과금을 한 사람들만 남게 되는 구조가 되었음. 과금러vs무소과금 ---> 중과금vs소과금 ----> 핵과금vs중과금 ====> 결국 이런 식으로 피라미드 계층 구조가 만들어졌고, 현실과는 달리 게임에서는 중도에 나갈 수 있기 때문에 경쟁에서 밀린 계층에서는 어김없이 이탈 유저들이 만들어졌고, 전체적인 유저풀은 줄어드는 결과로 이어졌음. * 과금러들도 게임이 지속적으로 발전하고 유입 인구들도 많아져야 재미를 느끼고, 자신이 과금을 한 것에 대해 인지부조화를 겪지 않는 것이지 지속적으로 이탈할 수 밖에 없는 구조가 만들어지면 게임의 수명을 갉아먹고 롱런하기 힘듬. 예컨대, 동접자 100명도 안되는 게임에 몇억씩 과금을 안한다는 것. 결론은 밑에 있는 무소과금 유저들이 이탈하지 못하도록 희망을 계속 줘야 함. 리니지에서는 공급자가 되도록 만들어서 나름 할만한데? 라는 생각을 줬지만, 좀 더 근본적으로는 현재 오딘에서 이슈가 되고 있는 히트박스와 회피기 같은 것들이 해결책이 될 수 있다고 생각함. 나이가 들수록 돈은 많아지지만, 신체적 능력은 떨어지기 때문에 정밀한 히트박스와 회피기를 만든다는 말은 과금러들에게는 간접적으로 스펙을 다운시키는 것과 같음. 하지만, 무소과금들에게는 그 반대로 스펙이 올라간다는 말이 됨.
@cinelord3 жыл бұрын
게임쪽은 아니지만 기획자 입장에서 김실장님 유튜브는 즐겨보고 있습니다. 요즘 제 지인이 왕좌의 게임이라는 모바일? 웹게임을 하고 있는데 왕국운영 전쟁게임이고 광장한 과금을 하는 해외유저도 많은것 같습니다. 기회가 되신다면 한번 분석해 주시면 어떨까요? 그런 게임의 과금 양상은 리니지와 또 다른 것이 있는지 스팩이외에 판매를 하는 방식이랄까 이런게 살짝 궁금해집니다.
@cieldeseul3 жыл бұрын
정확히 어떤 게임인지는 잘 모르겠지만 비슷한 류라면 이전에 매몰단용 리포트 (김실장님 채널 맴버쉽 전용 콘텐츠)에 라이즈오브킹덤 쪽 분석하신 게 있던 거 같네요. 아 디스이스게임에서도 예전에 삼국지전략판의 랭커들 인터뷰 기사도 있었습니다. 참고되시길 바랍니다 :)
몬헌 영상보고 구독하고 시청하고 있습니다. 진짜 귀에 쏙쏙들어오게 설명을 잘해주셔서 감사합니다.
@귀여운파랭이3 жыл бұрын
우마무스메 보고 장투하려고 카겜 좀 샀는데 기대하지도 않은 오딘에 급상승한 이유가 뭔가 했더니 리니지의 대안 게임으로 자리잡아서 그런 것 같습니다
@user-ss9hw5uu5w3 жыл бұрын
이쯤되면 오히려 원조인 리니지에 흥미가 생기는데요..물론 할 생각은 없지만 20년 가까이? 서비스 잘 해왔고, 모바일로도 출시해서 4년간 매출 1위도 한 그 저력이 참 대단합니다. 유저들이 개돼지이고, 게임사가 도박을 만들어서라는 이유도 어느정도 공감이 가지만 그 많은 사람들이 그렇게 많은 돈을 쓸 수밖에 없게 만드는 그 사악한 매력이 참 무서우면서도 대단하네요. 일단 회사는 돈을 버는게 목적이니 유행처럼 리니지와 흡사한 게임을 만들어서 고정된 핵고래유저층을 가져오겠다는 생각은 어느 정도 이해는 가지만 카카오게임즈같이 큰 회사들이 계속해서 리니지형 게임만 출시하는 것은 안타깝다고 봅니다. 우리가 예전에 형편없다고 욕했던 중국 게임들도 기존에 출시된 게임이랑 비슷하게 내면서도 한 두가지씩 그 게임만의 특별한 뭔가를 넣고 있는데 한국 게임은 어떻게든 리니지랑 비슷하게 내려고만 하니 개발자들도 일할 맛 안 날 것 같고 유저들도 이젠 더이상 기대하지 않을 것 같네요...
@worldfo3 жыл бұрын
카카오 인증 후 가능 -> 해외 작업장 불가능 -> 시세 폭락 방어 -> 공급자 역할의 유저들의 이탈 감소(템이 계속 팔리니까) -> 이제 여기서 오딘이 어떻게 갈것인가..
@ovo..3 жыл бұрын
실장님이 파판14 리뷰 해주셨음 좋겠다.,. 개인적으로 얼마 남지 않은 정량제 게임이라 너무 신기해서 어떻게 정량제 게임이 아직까지 확률형 과금겜들 사이에서 살아남았는지 알고싶어요
@newghost243 жыл бұрын
메갈이 먹여살려줌
@asdasd-ch2im3 жыл бұрын
트페미들 덕분에 파판 한국섭 이미지는 이미 나락으로 갔죠
@user-qu1pg4re3c3 жыл бұрын
파판은 그냥 안건드는게 좋을거같음 ㅋㅋ
@haeto68093 жыл бұрын
음.... 그건....
@pawnporopawn3 жыл бұрын
파판14 유저지만 여긴 지뢰밭임에도 겜이 좋아서 눈감고 모르쇠 하는 곳이라...폭탄을 굳이 건드리실건 없다고 봐요
@jj-hk28263 жыл бұрын
륀지형태 겜을 륀지보다 싸게(?) 즐길수 있으니 인기 있는것 같은디..
@user-ho5vq7ob3y3 жыл бұрын
정확한 분석이십니다 ㅋㅋㅋ 1억 쓸거 4천만원 쓰는 그런 느낌? 킹아더 8천만원 쓰고 전설 뽑은거 보면 확률도 그닷 ... ㅋㅋㅋㅋ 김실장님 분석처럼 컨텐츠도 독창적이다라고 말 할 수 없음.. 그냥 카피엔페이스트임
@user-tr8jf3st5x3 жыл бұрын
어차피 내가 겜개발할것도 아니고. 어차피 겜개발도 돈이 드는거생각하면 당연히 100퍼센트만족이 안되도 타협해야하는거 아님? 어차피 겜은 누가 강요해서 하는게 아님
@user-ns7zd2zg3v3 жыл бұрын
@@user-tr8jf3st5x 강요해서하는건아니죠 그런데 이렇게 pay 2 win이 강조되는 게임들이 매출순위 5위안에 들면 한국 게임사들, 글로벌게임사들까지 과금없이는 할수없는 게임만 찍어낼게 뻔하죠 배아프잖아요 노력해서 게임 만들어도 리니지라이크게임이 돈은 더버는데 그런 구조가되는꼴을 보기싫으니까 nc같은 겜사 망하라는거죠
@user-tr8jf3st5x3 жыл бұрын
@@user-ns7zd2zg3v 어차피 100원한장써주기싫은 유저도 많은데 마음을 이해못하는건 아니나 바꾸기 힘들거같네요
@Yuzu.x3 жыл бұрын
풀영상을 봤는데 왜 편집본을 또 보게되는지ㅎㅎ 마성의 김실장님🤩
@FBKCAT Жыл бұрын
13:54 PD님 졸귀..
@sogonsugun3 жыл бұрын
진짜 앞으로 게임을 더 재밌게 만들것인가가 화두가 아니고 앞으로 으떤 bm을 만들것인가가 제작사의 목적이 되버린 게임 시장...
@Hell_Dust-Buhnerman3 жыл бұрын
게임을 리니지 식이 아닌 것 처럼 포장을 해놓고... 과장 광고. 사기 광고로 보이는 그런 식으로 등을 쳐먹었는데 앞으로 어떤 식으로 강도 짓을 할지 모르는 불안정성이 담겨 있군요... 사실상 NC.(Need Cash)의 업보에 진절머리 나서 괜찮다 싶어 갈아탄. 그저 운이 좋을 뿐인 상황. 과연 이게 얼마나 오래갈지....
@user-ov4mm4nu4h3 жыл бұрын
지금까지 변컬만 내고 로아처럼 스킨으로 가고 무기강화 올리고 재료를 보스처럼하고 보스레이드를 복잡하고 어려운버전 단순히 몸빵크고 세지만 단순버젼 두개로 나누면될듯 단기간 매출보다는 로아처럼 좀사주자 우리가 이런 매출을 꾸준히 보일수있는 bm이 나왔으면
@user-vz4xd1zd1d3 жыл бұрын
분석 잘 하신거 같아요. 제 생각도 비슷해요. 특히 장비 뽑기가 나오면 많은 서민 유저분들이 접으실거에요. 그러다보면 또 과금러들만의 고인물이 되겠죠
@user-wb2ip8of8x3 жыл бұрын
18:59 리논의 역설
@1010dss3 жыл бұрын
NC의 업보 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-qe8pj9lq8s3 жыл бұрын
미호요 연승중
@ybh8903 жыл бұрын
김실장님 유튜브보다 문득 아이디어 떠올랐어요. 파템 녹템 흰템으로 버프를 교환할 수 있다면 지속적으로 소비되면서 가격 유지될듯? 파템으로 버프물약(일정시간)으로 교환하던.. 시스템적으로 버프를주던.. 그 버프가 엄청크다면 경제가 꾸준히 돌아갈드하네요ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@yongjakang35003 жыл бұрын
그렇게 대면 무소과금도 그걸 못 팔고 본인이 써야해서 오히려 모두가 없는 환경이 될 듯
@ybh8903 жыл бұрын
획득량 데이터 기반으로 버프시간 조절하면 해결될듯합니다ㅋㅋㅋ
@cokedas59593 жыл бұрын
현재 한국의 게임계는 규제가 없는 도박과 같아서 돈을 쓸어담을 수밖에 없음
@user-my7iu5pz5q3 жыл бұрын
오딘 하다가 개미잡는 곳에서 접었는데 현질 없이는 뭘 할 수 없어요....현질 없이는 강화도 2강부터 터지고 그리고 현질을 하면 보통은 희귀~ 전설 이렇게 나오는데 일반등급 부터 전설..... 절레절레 거래소 이용도 보석 그리고 소서는 겜을 못합니다 못해요 사냥 하다보면 20분 정도 쉬면서 마나 채워야 해요 모바일 게임 입문하면 2주 동안 5만원 정도 쓰면서 계속 할지 안할지 결정하는데 이 겜은 시작하면 월 몇십만원 써야 할거 같아서 접었습니다
법으로 뽑기를 못하게 하는 규정이 있어야 함. 필요한 장비나 물건을 바로 사도록 해야 함. 뽑기인 즉 확률이라 도박과 유사함. 랜덤뽑기로 유저간의 경쟁을 시키고 그 이득은 게임사가 가져감. 내가 돈을 투자하는것에 왜 운빨에 맞겨야 하는가? 라고 의문스러움. 바꿔 말하면 내가 4천만원 짜리 차를 사는데 k5,소나타,sm6,말리부 랜덤해서 준다면? 게임사는 소비자의 선택권을 왜 박탈하는가?
@user-mq1fc3hg8j3 жыл бұрын
아니 선피격 후 모션인데 범위가 무슨의미냐고 ㅋㅋ 너 이래서 맞는거다 보여주기식임?
@remido93213 жыл бұрын
현장 검증 ㄷㄷ
@Charim_3723 жыл бұрын
처음에 오딘 공식 홈페이지에서 종족 소개 보고 세계관 등 여러가지 본 다음에 내가 생각 했던 오딘이라는 게임은 인간, 엘프, 드워프, 거인 종족중 하나를 선택해서 캐릭터를 성장시키고 각 진영간의 대립과 전쟁을 통한 재미를 추구하는 게임이었음 각 종족만의 특징, 예를 들어 인간 : 대기만성형-모든 스탯이 고르게 성장 엘프 : 정령소환이나 궁술 특화, 빠른 속도 드워프 : 체력이 높고 대장장이(아이템제작) 특화 거인 : 공격력과 체력이 높지만 스피드가 느림 이런 특성을 살려서 각 종족간 밸런스를 맞추고 대립과 전쟁을 통해 서로가 경쟁하고 종족간에는 더 끈끈해지는 그런 게임이었음 근데 막상 시작하니 할 수 있는건 인간뿐이요, 특성에 맞는 무언가도 없고, 심지어 슬레이프니르나 파프니르가 뽑기 통해 얻는 탈것이라니..... 그래도 북유럽 신화 책 20권 이상 읽고 북유럽 신화에 빠져있는 사람으로서 재밌게 해보려다가 탈것 창 보고 거기 나오는 북유럽속 전설의 동물들이 겨우 뽑기에서 나오는거 보고 손절하기로 했음 이럴거면 북유럽 신화는 왜가져왔나요 이럴거면 종족별 소개는 왜 홈페이지에 넣어뒀나요 그냥 흔한 양산형 게임이었음 빠이요.
@@seody96 그냥 가챠 달린 모바일겜은 국가상관없이 똑같음. 중국에서 온 양산형 기적의검같은 게임이나 천장이 백만원을 호가하는 씹덕겜이나 다 마찬가지
@user-oq6vw2rm8i3 жыл бұрын
김실장님 뿐만 아니라 피디님도 정말 열일하시네요 오늘도 좋은영상 감사합니다~
@U-Da-Hee3 жыл бұрын
믿고 보는 김실장님 분석
@hlike5088 Жыл бұрын
이 영상을 여러번 봤지만 아직도 이해가 안가는게 리니지류 랭커들은 돈을 안써도 되는 게임들은 안한다는 거지. 압도적 스펙우위는 돈에서 나와야 자신들의 입지가 굳어지거든. 근데 최근 리니지류에서 나오는 불만들은 돈을 쓰게 한다고 지랄이란 말이지. 뭐 어쩌란거지? 돈을 쓰게 해줘도 지랄이고 안쓰게 해도 지랄일텐데 뭐 어쩌라는 걸까. 그냥 내가 보기엔 자기가 1등 찍고 나서 모두가 동결되는 그런 세상을 원하는게 아닌가 싶다.
@user-ve3fu7ql7b3 жыл бұрын
현재 오딘에대한 짦막한 이야기를 해보자면 재료나 입장권 컬렉부분이 역시 주된 거래소 품목이다. 현재 필드보스라고 불리우는 보스들의 드랍률은 심각할정도로 낮아서 사실상 높은 등급의 템은 제작해야한다. 7층때문에 경험치 인플레가 생각보다 빨리 왔다. 서버간에 전쟁은 사실상 거의없고 서버들의 최강자가 빨리정해졌으며 다들 벌써부터 월드전을 생각하고 있다. 리니지에비해 파랑템을 빨리나오게해서 파랑템이 빨리풀리게했고 파랑템간의 얻기정도에 따라 템스펙의 격차가 생각보다 크다 그러나 얻기힘든 정도는 아니라서 자연스럽게 카카오는 영웅템안전인첸보다 파랑템고강을 유도하고있다. 현재 미미르는 이벤트로 주고있는대 이부분으로인해 한번 맛본인원들에게 끼칠 영향이라던지 그리고 아인하사드만큼 악명높은 유지값을 만들지를 지켜 봐야한다. 이게임의 처음아이텐티티라는 파티던전식 레이드는 생각보다 재미가없다. 게임개발 능력부족으로 인한 히트박스나 판정부분이 심각할정도로 구리다. 제가 생각한것들인대 이를통해 느낀점은 아이템뽑기가 나올수도 있을거같고 생각보다 제대로 못한점이 너무 많습니다. 특히 7층사태를 봐도 테스트를 얼마나 제대로못한지를 공지를 봐도 알수가 있었죠 이거외에도 의아한점이 많으나 차차 방송을 통해 나올테니 기대가되네오
@중년게이머김실장3 жыл бұрын
PD) 현재 오딘 이야기 감사합니다. ㅎㅎ
@user-ug7xg6et5b3 жыл бұрын
김실장님 리니지 관련 영상 다 챙겨봤는데, 회사들이 리니지류를 통해 어떻게 돈을 버는지는 이해를 하겠는데 사람들이 저 게임을 왜 하는지는 아직도 이해가 안되네요. 리니지류 게임의 매력을 한 번 설명해주세요
@maro6.23 жыл бұрын
사행성이 가장커요 나는 전설을 많이 안쓰고 뽑을수 있을것 같거든요 그러면서 100만 300만 쓰다보면 어느정도 컬렉이 채워지고 접자니 애매하고 운좋으면 일이만원에도 전설이 뜨기때문에 조금더쓰고 더쓰고 하다보면 난이미 벗어날수 없을만큼 빠져들어버린 나를 발견하지만 그뒤로 게임사에서 패키지를 팔게되면 그걸 주에 수십만원씩주고 안사면 나는 도태되기에 게임의 개돼지가 되는겁니다
@user-yx9ko4sn2m3 жыл бұрын
사람죽이는거 , 통제하는거 남보다좋은 스펙으로 더 쌘곳을가서 더 좋은템먹는거 등등 스펙업의 리워드가 주요 재미요소라서 돈을 쓸수록 재밌어지는 구조긴합니다. 안해보고 이렇게 영상만보면 좀 느낌이 안오긴하죠 ㅋ
@chanhopark32313 жыл бұрын
유사 일진 놀이
@cnhlr62173 жыл бұрын
매출 1~4위까지 게임 리스트 들으니까 진짜 어질어질하고 안타깝다..... 한 때 저 게임 비주얼만 보고 붉은 사막 같이 기대할만한 정통 판타지겜 하나 뜨냐! 하고 기대했던 내가 잘못이지....
@youngjin33 жыл бұрын
고급리니지 리니지2m 리니지m 지브리니지 귀여운리니지
@user-xf7gw4xj5i3 жыл бұрын
오딘 진짜 궁금했는데 감사합니다!!!!
@bunningshouse3 жыл бұрын
컨트롤 요소1도 없음 수동으로 회피될거같죠? 범위밖으로 확실히 피해도 쳐맞게 되잇음 그리고 사냥하는 모습보면 현타 씨게옴ㅋㅋ
@user-yj8wm7oo6b3 жыл бұрын
13:54 그 정도가 뭔지 아세요ㅡ>그 근거가 뭔지 아세요 자막 오타있습니당
@noodleman11293 жыл бұрын
좋은 분석 감사합니다. 투자에 참고하겠습니다. 리니지라이크 ^^
@user-og7wl1fb8m3 жыл бұрын
실장님 방송을 들으면 들을수록 리니지가, 엔씨소프트가 어떻게 저렇게 성공할수있었는지 깊게 이해하게 됩니다. 지금이야 욕먹고 뒤틀린 괴물이 되어버렸지만 굉장히 많은 요소들이 잘 맞물려 돌아가게 만들어져서 이렇게 오랜 시간 게임이 유지될수있었네요. 역시 그냥 성공하는건 없네요
@pokjunam21633 жыл бұрын
정말 듣다 보면 한국판 카지노를 연상되게 하네요 공식적인 카지노판이구만..
@user-nr4lj6ti5z3 жыл бұрын
리니지가 너무 독점이라 오딘이 파이 나눠 먹자고 한거지 게임성은 둘째치고 경쟁상대가 생기면 서로 눈치봐야하니까 유저입장에서는 좋은거임
@user-rm2pj9jf8s3 жыл бұрын
18:23 업보 스택이나 스텍으로 되야하는데 스낵으로 오타가 났어요. 개인적으로 오딘의 성공요인은 휴대폰 게임치고 굉장히 화려한 아트와 그래픽이 아닐까 합니다. 대부분의 사람들이 강점에서 그걸 꼽고 있더라구요
@ratm1133 жыл бұрын
사실상 pc게임이죠. 결제한도 제한없는 모바일로 출시하고 pc버전까지 만들어서 대부분 pc로 돌리죠
@danielhan39483 жыл бұрын
실장님~ 검은사막은 어떤가요? 북미나 대만쪽에서는 잘 나가는 것 같은데, 한국에선 왜 인기가 없을까요?.. 중국에 출시 예정인데 중국에서도 기대순위가 3위라고 하네요. 근데 왜 한국은 별로인지. 겜알못이라 궁금하네요.
@user-tx4ov2qp7t3 жыл бұрын
오늘도 많이 배우고 가네요. ㅎㅎ
@magician42803 жыл бұрын
근데 진짜 NC는 3N중에서도 다른 둘이랑은 격이 다른수준인듯. 넥슨/넷마블이 쓰레기투기장이면 NC는 거의 체르노빌급.
@user-vl8er2xr9n3 жыл бұрын
리니지m 하다 오딘하는데 그냥 푹 빠졌어요 이런 겜 넘 좋아 ㅋㅋ메이폴을 10년 했었는데 그장점과 리니지를 섞은것같아 완벽 그자체 같아요
@freshper883 жыл бұрын
생각해보면 매출 1위이긴하지만, 핵과금러가 소수인걸 고려했을땐 현재 페이백을 받으며 앞광고던 숙제비의 특정 퍼센티지를 과금을 하도록 하는 계약을 했던 등 유튜버들이 매출순위견인에 한몫하고 있을수도 있지않을까요?
@user-ij9te9ih8p3 жыл бұрын
페이백은 금지에요 숙제비의 일부를 현질하는 식일거에요
@freshper883 жыл бұрын
@@user-ij9te9ih8p 형태의 문제이지, 금액지원과 관련해선 동훈님과 같은 맥락으로 말씀드렸습니다! 자칫 오해가 있을수도 있으니 댓글 수정하였습니다 😎 계약서라는건 쓰기나름이니... 제 추측성 멘션입니다! 오해는 없으시길...
@user-wv2hq5ui9s3 жыл бұрын
게임사에서 리니지급 과금게임 내놓고 매이져bj 유투버 프로모션 줘버리면 겜 끝 아님? 몇만명식 보는데...이런식으로 유저들 돈 계속 빨 아먹을듯.. 나도 게임으로 돈 많이 썼지만 이제 겜 쓸돈으로 주식을 사놓는다 게임 현질한순간 감가가 어마함..pc겜은 거래라도 되지..
@kjb76063 жыл бұрын
일매출 수십억인데 이걸 끌어올리기위해 페이백을한다? 구글 수수료 감안하면 말도안됩니다
@freshper883 жыл бұрын
@@user-wv2hq5ui9s 오딘이 추구하는 타깃층이랑 리니지 시리즈가 추구하는 타깃층이 같다보니 이런 전략이 시기적절한 타이밍과 얽혀서 잘 먹히고 있는거 같습니다... 다만 매출순위와 관련해선 좀 더 지켜봐야 할 거 같습니다. 메이저 프로모션과 관련해서 얼마까지 카카오에서 지원을 해주는지 모르기 때문에...
@StingTV3 жыл бұрын
오늘도 실장님의 좋은 분석 잘 들었습니다 고생하셨습니다.
@gaon14053 жыл бұрын
카카오가 얼마나 운영이 그지 같은데...ㅋㅋㅋ 장비 뽑기가 안나올리가 없지 ㅎㅎㅎ 지금 오픈빨 빠지고 매출 급하락 하는 순간 각종 패키지와 장비 뽑기가 안나올 수가 없음
@user-gd9pd9vc1g3 жыл бұрын
근데 프사는 카카오 라이언이네
@dotmon48003 жыл бұрын
@@user-gd9pd9vc1g 내부자라 자세히 아는듯ㅋㅋ
@user-rh8di9ng9x3 жыл бұрын
@@dotmon4800 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-kl6bp1qc1d3 жыл бұрын
내부고발은 킹정이지ㅋㅋ
@user-zz1lv8ef3z2 жыл бұрын
놀랍게도 아직도 장비뽑기 안 나옴 ㅋㅋ
@sjk35063 жыл бұрын
제게 리니지라이크 게임의 존재의의는 김실장님의 영상 소재가 되어준다는 것 뿐인 듯하네요
@Clarkrockbell3 жыл бұрын
원신이 짱숨이라고 하지만 K게임에 비하면 갓겜이다
@user-kf9pc9lf9c3 жыл бұрын
14:36 지금 그 물약때문에 보스돌면서 뜨뜨 돈 엄청깨지네요...
@4fourthway3033 жыл бұрын
리니지를 하기엔 구려서 안하던 젊은층이 리니지류 게임에 대거 유입된거 같애요. 저는 나이든 40대인데 리니지 구려서 안하다가, 오딘은 혹시나하고 해보다가 잼나서 계속하고 있네요
@monnam13383 жыл бұрын
쪼금 과금이 35만원ㄷㄷ 린저씨 출신이셔서 그런지 배포가 크시네요
@User298013 жыл бұрын
@타찌 사실 몇억씩 쓸거아니면 무과금하는게 낫긴하죠 티도 안나니까
@curro03273 жыл бұрын
@타찌 와..급이다르네ㄷ 암만 가챠겜천장찍는거라도 30 40이 최대인데ㄷㄷ
@jamesc50413 жыл бұрын
직장인이면 35만원 쓸만하죠
@bae89633 жыл бұрын
요즘 모바일겜 대부분 두자리과금은 쳐주지도 않음
@curro03273 жыл бұрын
@@bae8963 와...겁나쓰는구나ㄷ
@jinney49943 жыл бұрын
아직도 오딘이 1위인데 롱런을 가는걸까요 궁금해지네요
@Sybridge02103 жыл бұрын
이제 이런 프로그램들은 게임이 아니라 사이버분재정도로 불렸으면 좋겠습니다.
@user-yq2ut7wr9o3 жыл бұрын
그저 엔씨게임은 이제 하고 싶지 않아서 할뿐 재미있는 다른게임 나오면 또가는거져 그져 새로나온 엔씨게임만 안하면 됩니다 저는
@sblim92453 жыл бұрын
리니지 과금의 핵심 모델은 스펙을 파시는거라고 했는데 그것보단 인간의 검은 욕망을 부추기고 그 구조에서 돈을 빼먹는 것에 있다고 봅니다. 그러니까 욕 먹는거죠. 헤어나오지 못하는 사람이 있는것도 그 이유고
@user-vh4rw6qo4i2 жыл бұрын
내가 과금했던 우일한 게임....몇년전 없어진건데 HIT 다시 나오면 또 게임하고싶은데 안나오네 ㅎㅎ
@ThisCAT_LC.3 жыл бұрын
출시하고 무과금으로 하다가, 현타가 와서 어제 지웠습니다... 결국은 시간과 돈이 많이 들어가야 내가 강해진다는 것을 느끼는 게임인데, 서버 운영도 그렇고 자동 돌려놓고 다른 작업하다가 노트북이 느려져서 확인해보면 PC 클라이언트가 메모리를 거의 8기가 차지 하더라구요 시간이 지나면 지날 수록 격차가 생길 건데, 컨탠츠가 재미있는것도 아니고 다른 유저들 아둥 바둥 따라갈 이유가 없었습니다
@HaYun_JI3 жыл бұрын
크래프톤 상장 후에 카카오게임즈 주식을 살 예정이었는데 오딘을 생각 못했다 ㅠㅠ
@user-zq7id9tp5z3 жыл бұрын
숙제 끝난뒤가 제일 중요할거같아요 ㅋ
@user-ho5vq7ob3y3 жыл бұрын
오딘에서 예전 로한m의 냄새가 너무 남...... 그때 로한m도 프로모션 존나 하면서 플레이위드 주가 5배인가 올랐는데 숙제 끝나고 우하향하더군요
@dn311123 жыл бұрын
2:47 누구나와서 한대라도 치면 보상못받습니다. 선착순 순위안에 드는 데미지를 넣어야 아이템을 받을 수 있습니다.
@user-kx2it5gm9c3 жыл бұрын
친구들이랑 시작했는데... 곧 나는 접을 거 같아요. 내 취향이 아님;;;
@user-jq5qj6ug1b3 жыл бұрын
잘가시오
@honolulucookie82723 жыл бұрын
역시 푹찍먹러십니다.. 숨어있는 물약BM 까지 귀신같이 잡아내시네요
@hbchoe3 жыл бұрын
선생님 검은사막이라는 게임도 해주세요
@user-kv7uf2oc4x3 жыл бұрын
와진짜 설명 쏙쏙 박히네 쪽집게 강의
@user-rb4de5kn3u3 жыл бұрын
13:55 뭐예요? 이거만 무한 반복중.... 약간 피디님.... 주위에 덕후몰이좀 하실 것 같은 그런 느낌임.... 오마이걸 김지호 재질.... 헛소리나 말도 안 되는 경우에는 화 빡 내는데, 그냥 평소에 말하는 건 짱귀여운 그런 느낌....
내가 회사입장이라면 순위에서 아이디 순위 감추기 기능 추가함.... 예를 들어 내가 삼위인데 1.2위가 감춰져있다면 누가누군지모를거 같은데.....랭커들도 서로 자극될꺼고...
@gameshinsa3 жыл бұрын
생방을 보고 편집본 또 보러 왔습니다. ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-js5sh3hj7e3 жыл бұрын
린저씨들이 진짜 재미있어서 하는게 아니고 엔씨한번 엿되봐라 하면서 겜하는 느낌임.. 오딘방송 하면서 계속 리니지랑 비교함.. ㅋㅋ
@user-rh3rq4oq3g3 жыл бұрын
물약이 이정도일줄은 몰랐는데..분석력진짜 쩌심니다
@user-wc2ig1fk3t3 жыл бұрын
오딘은 매출 신경 쓰지말고 패키지.과금유도 최대한 줄이면서 컨테츠 꾸준히 올리면 롱런 할꺼임
@ddangmu3 жыл бұрын
피격판정 구역은 왜 만들어 놓은거냐?
@w0riw0ri3 жыл бұрын
영상도 영상인데 덧글들 읽는게 너무 재미지네요
@user-fg1ld6rr4e3 жыл бұрын
좋은 리뷰 감사합니다... 오딘은 과금력 있는 3,40대 이상 유저를 타겟으로 한 PK가 중요한 게임인데, 유튜브에 있는 오딘 리뷰는 대부분 이 점을 전혀 고려하지 않아서 답답했습니다. 타겟 고객층이 아닌 사람들이 필드 몬스터 몇 번 잡아보고 망겜이라고 하는 리뷰가 99%... 그분들은 어차피 자동사냥없는 컨트롤 위주 게임이 취향인건데...
@user-fw9nk4hg4j3 жыл бұрын
근디 자동사냥 리니지류 게임이 좋은게임이라 보긴힘듦
@asdasd-ch2im3 жыл бұрын
@@user-fw9nk4hg4j 애초에 자동사냥 숙제게임 타겟층이 직장인들임 게임할 시간이 없으니 하루종일 게임만하는 백수들이야 할거없다고 망겜타령하지
@youhamin3 жыл бұрын
@@user-fw9nk4hg4j 게임 자체가 원래 마약과 동급이고 규제의 대상임 축구 야구 등산 과 같은게 게임이지 컴퓨터 모바일로 하는 게임은 좋은게임이라 보기 힘듦 "이라고 말하는 사람과 님 수준이 같음"
@user-dh5uu8ls4m3 жыл бұрын
과금력 있는 30.40 대 이상 유저들 라고 함은 과거의리니지 스타 디아블로 와우.아이온 블소 전성기 시절 유저 라고 봐도 좋을겁니다 그리고 그 전성기 를 즐겼던 유저 라면 ,,, 현재의 페이투윈 형식의 게임은 그리 달갑지 않을겁니다 ... 많은 유투브 에서 오딘을 까내리기 바쁜건 .. 그동안 한국 게임운영 방식에 대한 공격이라고 봐도 될거 갑니다 현재 한국 게임 에 질려서 외국 알피지 게임으로 빠져 나간 유저 들도 상당합니다 이제는 국산 게임이라고 하면 쳐다도 안보는 분들도 꽤 있습니다 흔히 요즘에는 중국게임이나 국산게임은 믿고 거른다고 하죠 .. 저도 온라인게임 비용으로 한달에 70~150정도 지출합니다 하지만 솔직히 요즘에는 국산온라인 게임에는 지출하기 꺼려지더군요,, 게임성도 별로고 스토리도 별로고 그렇다고 컨트롤 재미가 있는것도 아니고 모바일 게임은 말그대로 하루에 한 두시간 소소하게 즐기기 위함인데 그걸 한달에 몇십 ~몇백 혹은 몇천 넣으면서 하드 코어 하게 즐긴다는 건 이미 .. 모바일게임의 범주 에서 벗어 난거 같습니다
@PlzReadTheComments3 жыл бұрын
@@youhamin 뭔소리지..? 본인이 틀이라는거? 아님 저사람이 틀이라는거?
@Pericles743 жыл бұрын
다음 오딘 영상이 기대되네요.
@user-eh8gq6js4h3 жыл бұрын
이 좋은 그래픽으로 만든게 고작 바다이야기
@user-nn6fi7wp7l3 жыл бұрын
막말로 하드하게 게임하는 사람들중에 직장인이나 가정이 있는 사람이 얼마나 있을까. 대부분은 혼자살고 학생이나 취준생아님? 30대 이후로 게임을 하려면 가장 큰 장벽이 시간인데, 결국 그 시간을 돈으로 치환할 수 있고, 매일매일 '수동으로' 해야하는 숙제대신 자동사냥을 통해 일할때도 어느정도 커버되는 게임을 원하게 되어있음. 물론 쿠키런 같은 방향도 있지만 리니지 같은 방향도 있는거임. 한국 모바일 게임이 왜 해외에서 흥행하지 못하냐면, 우리나라는 OECD국가 중 노동시간이 1,2위를 다투는 국가이기 때문이지. 예를들어 독일은 우리나라의 2/3도 일안하는데 시간이 남는데 당연히 콘솔하는거임. 리니지가 다 40대 50대인거 같지만 오히려 30대의 비중이 더 높음. 결국 리니지를 그렇게 욕해도 직장인이 되면 어쩔 수 없는거야(나도 스팀에만 100만원 넘게 씀, 하지만 오딘을 하지)
@aioiooii3 жыл бұрын
새로운 스펙 요소를 판다 -> 매출 순위가 유지된다 -> 롱런한다 -> 오딘 하고있는 사람들은 경제적으로 개손해 오딘 플레이어들은 게임이 롱런할수록 손해네
@bbaeon3 жыл бұрын
리니지류 핵심은 그거죠. 유저 등골 쫙쫙뽑아먹기.. 겜상의 알량한 권력욕좀 채워준다고 뽑아먹는 액수치고는 너무 과하죠. 게임이라고 볼수가 없어요.. 나쁘게 말해 리니지류 들은 부자들의 돈을 빨아먹는 기생충같은 존재들이에요.
@user-yx9ko4sn2m3 жыл бұрын
매몰당한 순간부터 손해ㅋㅋ
@lucascho23 жыл бұрын
알피지 특 아닌가요??
@shdhsgwgs15783 жыл бұрын
길어야 3달봄 선피격 후모션 ㅆㅂ ㅋㅋㅋㅋ 역대급 피격시스템 돈을 더 처발라서 몸빵으로 버텨라 회피는 하지 말거라 시스템
@user-vb5nw3hx1r3 жыл бұрын
돈 이 아무리 많아도 어떻게 쓰냐에따라 가치가 달라지지 .. 어느정도 추ㅣ미생활로 적당히 쓰는건 괜찮지만 과몰입해서 몇백 몇억 쓰는게 당연한건가