알레이를 공장에 동원한다는 얘기는 전부터 나왔지만 이렇게 보니 정말 상상 이상으로 자원, 공간, 시간을 절약할 수 있네요..!
@주녀기2 жыл бұрын
ㅇㅗ 마이간 섬혁
@user-vz1px5md1p2 жыл бұрын
형이왜 또 거기서나와
@ashes_dawn2 жыл бұрын
좆목 그만좀
@고양이잭2 жыл бұрын
프로댓글러
@user-pt5cc5fo4h2 жыл бұрын
그러니까요
@slient12612 жыл бұрын
영상에서는 알레이를 이용한 광범위 호퍼 역할만 소개되었는데 아이템 분류기로써의 역할도 소개시켜주셨으면 좋을 것 같습니다. 간단히 끈을 통해 알레이의 활동 반경을 억제하고 수로를 통해 분류할 아이템들을 순환시킴으로써 고성능 분류기 역할을 할 수 있음을 확인하였는데 이것을 보다 연구해서 고도화 시키면 혁신 수준의 결과물이 나올 수 있을 것 같네요.
@user-ru7sd2xe6u2 жыл бұрын
오 ㄷㄷ 진짜 단순한 시스템 같은데 응용할 수 있는 곳이 많네요 역시 유저들은 진화한다..
@slient12612 жыл бұрын
@@user-ru7sd2xe6u 여담으로 복잡한 사용법이 아니더라도 그냥 평범하게 써먹기 좋습니다. 플레이어가 직접 아이템을 주우러 다니기 껄끄러운 곳에 있는 아이템을 주워오라고 시킬 수 있거든요. 가령 다음과 같은 예시를 들 수 있습니다. - 물 속에서 잡은 생선류나 점토, 켈프, 모래, 자갈 등 물에 뜨고 휩쓸려 수거하러 다니기 귀찮은 것들을 수거하도록 시킨다. - 네더에서 엄한 곳에 떨어지는 경우가 잦은 가스트의 눈물과 블레이즈 막대를 수거해오도록 시킨다. - 지상에서 대량의 흙이나 모래, 자갈 등을 캘 때 한 마리 데리고 가서 낭비 없이 수거해오도록 시킨다. - 습격 상황에서 에메랄드나 불사의 토템을 주워오도록 시킨다. - 달콤한 열매나 마그마 블록 등 들어가기 껄끄러운 곳에 떨어진 아이템들을 주워오도록 시킨다.
@slient12612 жыл бұрын
몇 가지 추가로 테스트 해 본 결과를 공유드립니다. - 노트 블록이 동시에 울리는 경우 각 노트 블록은 가장 가까운 알레이에게만 소리 이펙트를 보냅니다. - 알레이는 노트 블록의 소리를 듣는 순간 30초간 해당 노트 블록을 인식하게 되는데, 이 30초는 같은 노트 블록의 소리를 다시 듣는 순간 리셋됩니다. 즉, 마지막으로 노트 블록이 울린 순간으로부터 30초 뒤에 인식이 풀립니다. - 알레이가 특정 노트 블록을 인식하고 있는 30초간은 다른 노트 블록의 울림을 무시합니다. > 위 3가지를 이용해 처음 한 번은 동시에 울려 알레이에게 노트 블록을 인식시키고, 이후로는 노트블록마다 다른 딜레이를 주어 차례대로 울리게 만들면 평지에서도 알레이마다 인식하는 블록이 상이하게 만들 수 있습니다. > 다만 직접 실험하던 중 고장이 나는 경우를 몇 번 확인하였는데 정확한 원인은 모르겠습니다. - 알레이는 노트 블록 바로 위 한칸을 향해 아이템을 던지려 시도합니다. 다만 완벽하게 안착시키지 못하고 옆에 흘리거나 넘기거나 할 때도 있습니다. - 알레이는 반드시 노트 블록에 들러붙어 아이템을 던지는 것은 아니며 다른 블록으로 노트 블록을 감싸둔 경우 그것이 지나치게 두껍지 않은 한 그냥 그 위에 아이템을 던져놓습니다. 특정 방향으로만 던지도록 하는 것이 어렵습니다. - 알레이는 물을 피합니다. 물에 떠있는 아이템은 수거할 수 있지만 가라앉아있는 아이템은 수거하지 못합니다. 알레이는 물을 마치 블록처럼 인식하며, 물 속에 있는 아이템은 찾지 않습니다. - 일반적으로 물에 들어갈 일은 없지만 들어가면 천천히 떠오르며, 강제로 떠오르지 못하게 하면 익사합니다. - 물을 흐르게 하여 마치 벽처럼 만들면 알레이는 그것을 통과하려 들지 않습니다. 다만 애매한 거리에 있는 물벽이라면 아이템을 던지기 위해 약간 파고 들 수는 있으며, 우연히 비비거나 해서 떠오르면 나갈 수도 있습니다. - 용암도 당연히 피하려고는 하는데 완벽히 피하지는 않아서 불이 붙거나 가끔은 용암 기둥에 파묻혀 죽기도 합니다. (다만 기본 체력이 좋은 편이고 재생력도 좋아 살짝 데이는 정도로는 죽지 않습니다.) - 다른 블록들로 노트 블록을 감싸더라도 노트 블록 바로 위 한 칸이 비어있다면 소리 이펙트는 블록들을 통과하여 알레이에게 전달됩니다. 단 예외로 양털은 아예 소리 신호를 차단합니다. 이를 통해 신호의 방향성을 줄 수 있습니다. - 레드스톤이 비활성화되는 범위와 알레이가 활동을 멈추는 범위가 다르기 때문에 무한 루프 회로를 설치해놨음에도 종종 알레이가 탈출하는 경우가 있습니다.
@user-yz2im2cn9x2 жыл бұрын
기존 회로로 분류가 불가능한 도구류, 무기류, 장비류를 카테고리 별로 정리할수도있음
@slient12612 жыл бұрын
@@user-yz2im2cn9x 그것도 상당한 장점이죠.
@firehuck2 жыл бұрын
알레이들이 공장에서 열심히 일하는거 보면 너무 귀여움ㅋㅋㅋ
@고양이잭2 жыл бұрын
5:24 유리 안에서 옹기종기 스넵제이님 따라다니는거 귀엽네
@tony09902 жыл бұрын
피글린 금농장에서 썩은 살점이랑 검이랑 같이 나와서 불편했는데 알래이한테 금조각만 주면 금조각만 수거하니까 좋을 것 같네요
@WooJang2102 жыл бұрын
이거다!
@natuur0332 жыл бұрын
헉
@sa-lam2 жыл бұрын
검은 화로에 넣어서 금조각으로 만들고 썩은고기는 주민과 교환하면 에메랄드를 줍니다
@user-yp5ms1nt5v2 жыл бұрын
석순 위에 몹이 떨어지면 호퍼를 쓸 수 없었는데 이제 회수 가능해졌으니 공장 높이가 더 낮아져도 되겠네요
@user-wp6vy3qx4h2 жыл бұрын
오
@kimchi31072 жыл бұрын
오
@dr_19902 жыл бұрын
호퍼 마인카트의 이용을 알레이로 대체함에 따라 다음 업데이트에 마인카트 및 레일 개편은 더더욱 절실해지는게 아닐까 조심스레 제 의견을 밝힙니다. 그나마 이전의 호퍼 카트의 이용도 레일과 마인카트의 제한적 이용인만큼 개편은 그전부터 필요성이 있던 부분이고, 그나마의 이용도 줄었으니...
@tridish73832 жыл бұрын
상자보트도 나오면서 사실상 아이템 수송용도는 다 뺏긴것 같네요. 확실히 점점 철사덫 갈고리처럼 되어간다는 느낌.
@Vc2Bg8D88MOg2 жыл бұрын
근데 호퍼가 리소스를 너무 잡아먹어서 최적화 효과도 무시 못할듯 싶습니다
@번듯한고양이 Жыл бұрын
마크 라이브 트레일러에 마인카트 나오는거 보고 성지순례 하러왔습니다
@dr.poston32892 жыл бұрын
도대체 저 요정을 어디까지 부려먹을셈이얔ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 동물들 안먹어도 굶어죽지 않으니 다행이지만서도
@user-dl9sy2rq1k2 жыл бұрын
누나 워든이 유명한 이유는 그냥 신기해서 그런거야.. 공장 때문이 아니라 역시 공장 중독자
@user-yq3hm4hx5g2 жыл бұрын
피글린 공장에서 쓸모없고 상자 공간만 차지하는 금칼을 효과적으로 소각시킬수 있겠네요
@LeeChanW2 жыл бұрын
non stackable 아이템 분류에 쓸 수 있다는 점이 무엇보다 획기적인겉같아요! 해외 영상들 보니까 얼음이랑 물로 컨베이어 벨트를 설치하고 알레이들을 배치해서 칼이나 인챈트북같은 nonstackable 아이템들을 분류하는 sorter를 만들더라구요!
@yan97572 жыл бұрын
일정시간이 지남에따라 노트블럭 소리를 막고 다른 노트블럭에 소리를 내게하는식으로 알레이를 자동으로 이동시킬수도 있을듯
@Kim_bbo_bbi2 жыл бұрын
설정에서 노트블럭 소리꺼두고 다니는게 공장장들의 기본이 되겠군요 ㅋㅋㅋ
@Raling2 жыл бұрын
목소리 너무 좋은데 계정 하나 파셔서 다른 콘텐츠들도 찍어주세요... 너무 조와요 엉엉 절 가지세요 젭알ㅠㅠ
@user-uc3xv2ni3z2 жыл бұрын
제가 아이템 소멸하는 거 못 참는 타입이라 광질할 때 템 떨어지면 굳이 낙하해서 주워가곤 했는데 이젠 알레이한테 부탁하면 되겠네요!! 이제 씨앗이나 나무 자동으로 심게 해 주는 기능만 만들어 주면 완벽한 오토라이프를 즐길 수 있을 거 같은데 ㅠ
@스냅제이2 жыл бұрын
농사는 주민에게! 묘목은.... 아쉽지만 네더나무, 진달래나무 밖에 자동 수확이 안되네요 ㅠㅠ
@tridish73832 жыл бұрын
@@스냅제이완전자동이 아니라 AFK정도 목표면 다른 나무도 되긴 하죠.묘목만 얻는거면 맹그로브도 자동이고...
@user-mz7zm7om4i2 жыл бұрын
음악을 만들어서 기분좋게 알레이 공장 돌리는 회로 만드시는 분 어디 없나
@_R_lyeh_2 жыл бұрын
이정도면 사운드 업데이트 아님? 이번에 소리에 대해 엄청 많이 신경 쓰던뎈ㅌ
@noeje2 жыл бұрын
오늘도 유익한 정보 알려주셔서 감사합니다!!
@patron37202 жыл бұрын
강조되고 반복되는 소리는 알레이를 노동하게 한다고요!
@user-hu9dhd52s2 жыл бұрын
다음컨텐츠로 개구리불공장 요청합니다 얻기가 꽤 까다로운거같던데 개구리불은 너무 예쁘더라고요 공장을 만들수있다면 좋을거같아요
@dororong152092 жыл бұрын
어엉~~ 귀여워ㅠㅠㅠㅠㅠ
@voyw2 жыл бұрын
알레이 네더에서 용암에 깊이 들어가도 안죽고 네더칼로 썰어도 안죽었습니다 이번 업뎃에 쫌 강한 몹이 많이 나왔네요 워든, 알레이... 최강 몹 개구리
@northpenguin12262 жыл бұрын
염소 와구와구
@user-hk2ko5rf6f2 жыл бұрын
갠적으로 넘 귀엽게 생겨서 노동시키기 미안함.... 나중에 써먹으려고 가둬놓고 수 불리다가 미안해져서 그냥 다 풀어줬음...
@user-bg4ei7de1y2 жыл бұрын
사탕수수공장의 경우 피스톤이 사탕수수를 밀어 아이템화 시키고 떨구지만 이게 사탕수수가 설치된 블럭 위에 떨구는 경우 회수가 귀찮습니다 이런일들도 알레이 한마리 달아두면 해결
@moontee35162 жыл бұрын
상자속 아이템을 분류하여 뱉어낼 수 있는 Create 모드와 같이 쓰면 매우 유용할듯 하군요 안그래도 톱니, 축, 레일등 설치하다 보면 공간 부족한데 아주 유용한 공장 노동자로.....
@fishbread7382 жыл бұрын
“알레이는 귀엽따”
@TaciTaciTa2 жыл бұрын
조금 다른 얘기지만 알레이에게도 천적이 있더라고요. 바로 가루눈! 어쩌다보니 알레이 4마리를 데리고 엔더유적을 찾아다닐 일이 있었는데, 설산에서 아래로 일자굴 파다보니 알레이가 사라졌더라고요. 그 전엔 같은 상황에서 그런적이 없어 혹시나 주변 가루눈을 싹 파버렸더니, 3마리가 꽁꽁 얼어있었더라고요. 죽지는 않는데, 그 외의 사유로 행동불능이 될 수 있다는 거죠. 남은 1마리요? 그건...저도 모릅니다.
@스냅제이2 жыл бұрын
?!
@PT-vx7re2 жыл бұрын
결론: 고인물 최적 몹
@for_cat2 жыл бұрын
우리는 알레이를 해방시켜준 게 맞는가
@dark___1902 жыл бұрын
알레이가 만약 네더에 있었다면 쫌 느낌이 색다를꺼 같네요 ㅋㅋ 역시 지금의 알레이가 가장 좋다~
@brainnuts2 жыл бұрын
대규모 건축 할 때 알레이를 사용하면 진짜 편하더라구요
@Hayase_Yuuka2 жыл бұрын
PVP때 다른 플레이어가 죽을때 아이템 가지고 오게 하면 아이템이 아주 꿀맛 아 그리고 마크런처에서 한국어가 돌아왔습니다 와우!
알레이 첫인상: 오 아이템을 복제해주나?? 설마?? 알레이 현인상: 아이템 분류기가 간단해졌다
@user-hm9hd9cp5y7 ай бұрын
전초기지나 맨션이 몇천 좌표 밖에 있다면 데려오는거 빡셀듯.. 지옥문 이용 하면 좀더 쉽겠지만
@MixNuts42 жыл бұрын
닭공장 달걀수거용
@taylor6854 Жыл бұрын
사탕수수농장에 퍼런 노예라...이거 뭔가 끌리는걸...?
@Maewoobulmandoo2 жыл бұрын
소리 블럭을 일정 간격으로 배치하면 알레이 이동 범위도 조종 할 수 있겠네요?
@스냅제이2 жыл бұрын
오호!
@hoit_aujourdhui2 жыл бұрын
알레이가 죽을 일은 없지만 알레이로 인해 죽을뻔한 1인... 용암 옆에 지나가는데 눈치없이 옆에 붙더니 용암으로 밀어버리더라구요..(지나갈 수 없음) 용암 빠졌는데 금방 나와서 죽진 않았지만.... 😂
@다람다람다람G Жыл бұрын
나무캘때 사과나 나무 쥐어줘야겟다...닭알이랑..... 대나무공장에 대나무도 자꾸 모래위에 떨어져서 아까웠는데...알레이❤❤
@redsunsun_ Жыл бұрын
오 천장 광물 캘때 엄청편하겠네요 당장 전초기지나 찾아야징😊
@감귤님 Жыл бұрын
이 영상보고 물건 쥐어줬는데 가지고 온 줄 알고 손에 들고 있는 거 집었더니 도망갔어요.......ㅎ......ㅎ.ㅎㅎ
@KonnoYuuki05232 жыл бұрын
처음 알레이가 나왔을때 아이템 자동 분류로 사용했는데.... 노트블록 시그널로 회수 시스템 만들었지만 결국 알레이는 관상용으로만 쓰고 있습니다....호퍼가 좀더 시설을 압축할수가 있어서.... (알레이가 던지면 붙어있는 분류 시스템이 오작동 할수 있어서....)
@nitrouni2 жыл бұрын
중간쯤때부터 오 그럼 알레이를 크리퍼 공장에 이용하면되겠다! 했는데 영상에 나오네요 ㅋㅋㅋㅋ.. 알레이가 특정 음에서만 반응할수있게 할수있다면 아이템 분류도 할수있을것 같지만.. 아직은 시기상조일려나요
@slient12612 жыл бұрын
특정 음에 반응하지는 않지만 동시에 복수의 노트블록이 울리는 경우 가장 가까운 곳으로 향하는 성질이 있으므로 이를 활용할 수 있습니다. 간단히 실험해본 결과 3가지 방법으로 활용할 수 있습니다. 첫번째는 끈을 이용하는 방법입니다. 4칸 깊이로 파낸 바닥에 울타리를 설치하고 알레이를 끈으로 묶어둔 뒤 1칸짜리 칸막이를 설치해주면 아이템을 주우러 갈 때를 제외하고는 항시 1칸 범위 내에서 오갑니다. 이를 이용해 특정 노트블록에 근접한 상태를 유지시키고 필요할 때나 항시 노트 블록을 울려 아이템을 수거하도록 만들 수 있습니다. 이 방법은 고장날 위험은 없지만 기존의 레드스톤을 이용한 방식에 비해 넓은 공간을 소비하며, 32칸의 우수한 탐색 범위를 낭비하게 됩니다. 두번째는 알레이가 점찍은 노트블록에서 16칸 이상 멀어지지 않는다는 특징을 이용한 것입니다. 마치 벌집과 같은 형태로 알레이들이 들어갈 자리를 마련한 뒤 노트블록을 일정 주기로 계속 울리게 만들면 뚤려있어도 그 공간으로 나가지 않습니다. 하지만 탐색 반경은 그보다 긴 32칸이기 때문에 아이템을 포착하면 나가서 수거해옵니다. 다만, 알레이의 AI가 그다지 좋지 못해 방향이 조금만 꺾여도 본래 입구를 못찾고 헤매는 문제가 있습니다. 때문에 탐색 범위를 직선 영역으로 한정하거나 다른 곳으로 새나가지 않도록 벽을 두룰 필요가 있습니다. 세번째는 분리하는 방식입니다. 한 번 특정 노트 블록을 점찍은 알레이는 일시적으로 다른 노트블록에 가까이 가더라도 바로 선호하는 대상을 바꾸지 않습니다. 또한 돌아다니다 16블록 이상으로 멀어지면 자동으로 선호하는 블록을 향해 돌아옵니다. 때문에 보통은 그냥 넓은 공간에 놔두어도 선호하는 블록이 잘 바뀌지는 않습니다. 이 경우 넓은 탐색 범위를 그대로 이용할 수 있다는 장점이 있습니다. 다만 실험 결과 오랜 시간이 지나면 우연히 선호하는 블록이 바뀌는 경우가 생깁니다. 이를 방지하기 위해서는 각 알레이들이 수거할 때 이외에는 활동 영역이 겹치지 않도록 각 노트블록들을 멀찍이 떨어뜨려둘 필요가 있습니다. 결과적으로 분류할 수 있는 아이템의 개수가 대폭 감소하게 됩니다. 요약하면 다음과 같습니다. 1번 방법: 끈을 이용하여 알레이 고정. 작은 공간으로 충분하나 알레이의 허용 탐색 반경이 매우 좁아짐. 2번 방법: 16칸의 긴 통로를 이용하는 방법. 직선 범위로 넓은 탐색 반경을 이용할 수 있지만 1번에 비해 많은 공간 필요. 3번 방법: 노트 블록 간 거리를 충분히 주어 활용하는 방법. 매우 쉬우며 알레이의 탐색 반경을 그대로 활용할 수 있지만 고장을 방지하기 위해 노트 블록을 상당히 멀찍이 떨어뜨려놔야 함. 때문에 분류할 수 있는 아이템 숫자가 매우 적음.
@BIGNOSEKANE11 Жыл бұрын
좀피농장에서 금칼 주워다가 다른 곳에 던지게 하면 편할 것 같아요
@user-im7vi5wv3s2 жыл бұрын
대박... 너무 좋은데요?
@뭉탱탱_11수2 жыл бұрын
알레이 집안에 들여놓으면 귀여운 반려동물 부럽지 않지
@병맛팽귄2 ай бұрын
2:18 (북마크)
@jaeyoonjo98442 жыл бұрын
스냅제이님 4:10 ~ 6:11에 나오는 노래 제목이 뭔가요?
@翡2 жыл бұрын
노트블럭 소리가 싫으시다면 끄시거나 리소스팩으로 바꾸는걸 추천합니다
@user-sp1fr4sx5l2 жыл бұрын
좀비피글린공장에 알레이와 아이템 분류기를 합치면 편하겠네요
@juneseongbae2 жыл бұрын
금농장에 금만모으기 쉬워젔내요 아이템 분류기랑 호퍼도 거의 필요없고
@QUAM122 жыл бұрын
알레이는 알고리즘 개발용으로 쓰고 있었는데 야생에서 쓸모가 이렇게 많았군요!
@snowflake_SKY2 жыл бұрын
일단 알레이는 당연히 피글린,크리퍼,앤더맨팜같은데 완전개꿀인것같아요
@couquedasse32172 жыл бұрын
갇혀있는 알레이를 플레이어가 구해줬는데 그 후 플레이어가 공장에서 매일 일 시키는... 인간이 미안해...
@test-03152 жыл бұрын
알레이를 동굴에 데려가면 오히려 불편하던데요 큰 동굴같은 경우 빠르게 뛰어 다니면 금방 잃어버리고 일자굴파면 알레이는 내려오는게 느려서 짐이 되던데요
@sinulee-2 жыл бұрын
우민들한테서 해방되나 싶었으나 플레이어들의 손아귀 아래서 또다른 노예생활을 시작하는 알레이들..
@Light_ysh2 жыл бұрын
사실 알레이가 잘 쓰이지 않는 이유는 알레이는 아이템을 나르는 운송수단이지 별도로 생산이 가능한 생산수단이 아니기 때문에 잘 안쓰이는겁니다. 거기다 얻기도 어렵고 번식과정도 수정이 필요하기 때문에 자수정 동굴을 털어야하죠. 상당히 번거로운 재료수급 과정이라 확장 및 유지도 힘들고. 그렇다고 아이템을 한번에 많이 나르는것도 아니고 이미 아이템 이동시키는 수단은 호퍼와 물을 통해 이동이 가능하기 때문에 효율성도 많이 떨어집니다. 그렇다고 행동반경이 넓은것도 아니고 아이템을 줘야 똑같은 아이템을 얻어오기 때문에 공장에서 채택되지 않은게 너무 크죠. 사실상 기능만 보면 그리 좋다고 보기 힘듭니다. 알레이를 활용해 공장을 만드는것보다 물과 호퍼를 이용해서 만드는게 생산성, 효율성, 공간 활용성등 기존의 공장체제가 더 압도적이고 가장 중요한건 알레이는 엔티티 판정을 받기 때문에 몹스폰 타워 생산력 감소뿐만 아니라 렉을 발생시키는 원인이 되는등 싱글, 멀티에서도 활용하기 난해하죠. 알레이는 추가적인 기능 상향이 절실합니다. 지금은 너무 성능이 저조하고 활용도가 너무 낮아서 솔직히 굳이 써야하나? 하는 의문이 들죠
@gangdam123 Жыл бұрын
댓글들 보니 아이템 분류기로써 효과가 좋을 것 같다고 하네요 피글린 공장등에서 굳이 힘들게 분류기를 만들 필요없이 알레이 3마리면 모두 분류가 가능하니까요 아니면 갑옷이나 도구등 기존의 호퍼로는 분류가 힘들던 아이템을 분류할 수도 있고요
@good_orange_79342 жыл бұрын
요약 : 알레이 = 빵셔틀 끝.
@HYeoN_35152 жыл бұрын
몹타워 아래에 아이템 분류기를 해놨었는데 알레이 나오고 필요한 템만 주울 수 있어서 호퍼 다 회수함 매우 경제적
@iii64269 ай бұрын
비계 위에서 어떻게 웅크리신 거예요......???
@으후루꾸꾸루후으으2 жыл бұрын
양털공장에 활용하면 좋을듯요
@anitlqkf2 жыл бұрын
저는 죽으면 알레이들 많이 데려와서 아이템 찾아오게 시키면서 나는 재생생 나침반으로 뛰어가니깐 알레이가 갑옷이랑 도구정도는 가져다줌
@Daveir2 жыл бұрын
레이지 청크에 아이템들을 저장하고 알레이로 끌어다가 플레이어에게 던져주는 최고의 스토리지가 만들어지겠네요! 물론 리스크는 큰!
@Daveir2 жыл бұрын
64개나 16개와 같이 스택이 되는 아이템들과 다르게 겹쳐지지 않는 토템과 같은 언스태커블 이이템 솔터에 유용히 사용될 수 있네요!
@snowingdawn2 жыл бұрын
노트블록을 알레이 활동범위에 겹쳐서 알레이 한마리만 쓰고 노트블록을 순차적으로 켜는 것도 ㄱㅊ할듯?
@willowboy_618 Жыл бұрын
우연히 전초기지에서 알레이 찾아서 전초기지를 집으로 삼고 그 안에다 닭들 여러 마리 풀어서 지내고 있는데 달걀 심부름에 열중하고 있습니다ㅋㅋㅋㅋ
@smine04152 жыл бұрын
알레이가 들고 있는 물건을 초기화 할 수 있나요. 안되면 호퍼보다 불편할거 같은데
@HIH_SWFL2 жыл бұрын
아이템 분류기도 필요가 덜해지겠구만
@mody5662 Жыл бұрын
프롤레타리아 혁명의 요정
@LACO3162 жыл бұрын
아이템 자동분류기에도 쓸수 있겠네요
@user-uw5yo5mo8b2 жыл бұрын
도비는 자유를 원해요
@user-bc9fj2sw8l2 жыл бұрын
알레이의 마음 (이나쁜 플레이어들 날공장에만 쓰다니 )근데공말곤 쓸데없을 까요?
@user-yz2im2cn9x2 жыл бұрын
알레이로 장비, 무기류 분류가 가능해서 생각해보면 워든에 비교도 안되는 몹.. 스냅제이에서 스택이 불가능한 아이템을 분류해주는 알레이 분류기를 다뤄주면 좋겠담
@OhriJing2 жыл бұрын
혹시 영상 중간에 bgm으로 쓰인 음악이 뭔지 알 수 있을까요?
@killerwendi63062 жыл бұрын
플레이어가 멀어졌을때 청크로더가 없다면 레드스톤 회로가 작동을 안 하게 될텐데 이때 알레이는 어떻게 되나요?
@2lav3492 жыл бұрын
청크로더를 만들면 됩니다
@sethna8127 Жыл бұрын
알레이 새로운노예...
@Izarden8 ай бұрын
알레이 3000마리 놓고 아이템 분류기 만들면 개꿀잼이겠다 ㅎㅎ
@_cubic_ Жыл бұрын
마크에 휘슬 같은 악기가 생겨서 플레이어가 부를 수 있었다면 더 좋았을거 같아요
@user-jl4nv3ut6u2 жыл бұрын
알레이 아이템 쥐여주고 시간지나면 못바꾸나요?? 처음 쥐여줄땐 바꿀수 있었는데 시간지나고 눌렀더니 반응을 안하더라구요
@molu9992 жыл бұрын
자수정 쓸때없었는데 알레이 복제술에 쓰네 저는 알레이 잡템 청소꾼으로 씁니다
@molu9992 жыл бұрын
땅에 떨어진거 거미줄 같은거 주워올때
@user-ic8tu3gy1d Жыл бұрын
4:14초 부터 나오는 음악 뭔가요
@3333 Жыл бұрын
아니 알레이 찾으려구 대저택은 3군데갔는데 2번다 안나오다가 마지막에 20마리 넘게 나왔네요..ㄷㄷ 어케 다 데려오지..
@seulle1290 Жыл бұрын
증말 쓸모 있는 펫이군요
@user-rt1ve9rj6s2 жыл бұрын
하지만 그럼에도 나는 ntt라는 요소를 리소스로나 안정성으로나 신뢰하지 않기에 호퍼를 사용한다...
@slient12612 жыл бұрын
혹시 Entity 를 적고 싶으셨던 건가요?
@user-rt1ve9rj6s2 жыл бұрын
@@slient1261 엔티티 약자 맞습니다
@user-rt1ve9rj6s2 жыл бұрын
@@slient1261 내가 요즘 왜이러나
@Harang_g Жыл бұрын
1.19.2 알레이가 물건을 안주워주는데 뭐가 문제일까요 ㅠ
@ud35607 Жыл бұрын
합법 노예;;
@Byeon_cat_75752 жыл бұрын
컴터 포맷 잘못해서 3년 플레이한 서바이벌 월드 백업 파일 날아갔는데 다행히 다른곳에 백업한거 찾음 ㅠㅠ
@systis Жыл бұрын
집이랑 멀리 떨어진 산림 대저택에서 7마리 구출해서 보트타고 데리고 오는데 내 뒤에 태워 두었던 알레이 한 마리 빼고 다 실종됨..
@BetterBarrelBattery2 жыл бұрын
자웅동체 알레이...
@jjsjjsnejr2 жыл бұрын
멀티서버에서 알레이를 100마리까지 번식시켰다가 너무 렉 걸려서 20마리 남기고 다 죽였던 기억..ㅎ.ㅎ