Механическая энергия и насосы. Краткое руководство/гайд ч.9 Dwarf Fortress Steam Edition 2022 v50.01

  Рет қаралды 10,354

Alex GG

Alex GG

Жыл бұрын

Краткое руководство/гайд новичка по Dwarf Fortress Steam Edition 2022 v50.01.
Часть 9: Механическая энергия и насосы
- водное колесо
- ветряки
- валы, редукторы
- автоматизированная мельница
- продвинутая водная механика
- насосы
- ирригация грядок
- дварфийский вечный двигатель aka токамак
- потоп
- мемориальные таблички, кенотафы
#dwarffortress #tutorial #guide

Пікірлер: 53
@GrandmasterPoi
@GrandmasterPoi Жыл бұрын
Видео выходят на качественно новый уровень, теперь и 3D моделирование! Молодцом!
@alexgg1986
@alexgg1986 Жыл бұрын
😃 Спасиб! Ну 3D уже было в предыдущих роликах
@GrandmasterPoi
@GrandmasterPoi Жыл бұрын
@@alexgg1986 я свежая подписота 😅
@alexgg1986
@alexgg1986 Жыл бұрын
Я рад!
@dentalswag4278
@dentalswag4278 Жыл бұрын
А все началось так спокойно в первой части и в чем превротилось :D
@alexgg1986
@alexgg1986 Жыл бұрын
😁😁
@strelok64bit23
@strelok64bit23 Жыл бұрын
До сих пор не был дан ответ на то, как сделать менеджера и армию, значит это пока что сделаю я. Менеджер назначается во вкладке дворянство (noble), там же показываются требования к каждой должности. в нашем случае нужен офис. для офиса нужна комната с столом и стулом, потом назначить эту зону как офис и назначить офис менеджеру. теперь менеджер может начать работу. Теперь мы заходим во вкладку рабочих приказов (планшет с галочкой левее вкладки дворян) и там мы можем сделать приказ через яркую кнопку в виде планшета с галочкой. теперь нужно выбрать мастерскую и приказ, но можно ввести необходимый приказ. например чтобы сделать кровать нужно написать в поисковик Make bed, там этот приказ будет. затем нужно настроить приказ, ибо сейчас это приказ о создании 10 кроватей. можно увеличить или уменьшить количество производимых кроватей, но что если вам нужно постоянно варить алкоголь в космических масштабах? тогда нужно нажать на кнопку с зелеными > < = для созданий условий. для этого стоит вспомнить алгебру логики. например если кол-во пригодных к брожению растений >0 И кол-во пустых бочек >0, то делать алкоголь. это очень удобно для создания длинных производственных цепочек, как например плавление стали. Армия - это отряды дворфов до 10 человек с лидером во главе. для того чтобы сделать отряд нужно во вкладке дворянства назначить командира ополчения, затем назначить униформу и дворфов в отряд униформа имеет важное значение, так как хорошая броня не раз и не два спасет ваших дворфов от смерти или увечий, а качественное оружие ясно даст понять врагам кто на самом деле босс качалки. изначально есть лишь несколько видов униформы, но можете создать свою собственную версию униформы. например обязательно носить под шлемом капюшон или под нагрудником кольчугу далее у нас есть постоянные приказы. можно создать свой, но изначально есть 4: Off duty - дворфы снимают униформу и живут обычной жизнью. берут оружие лишь в случае специальных приказов. полезно если хотите иметь отряд и при этом не терять в экономической эффективности Staggered training - дворфы тренируются в определенное время года, а в остальное пьют пивас в таверне. полезно если хотите поддерживать форму уже тренированных солдат или тренировать и меньше терять в экономике Constant training - дворфы тренируются постоянно. необходимо для как можно более быстрой тренировки Ready - дворфы всегда готовы к исполнению приказов, а вот выполнять работу в полном обмундировании у них не получится. затем есть специальные приказы. своих создать нельзя: Kill - убить выбранные цели. дворфы идут бить морды указанным врагам. Station - стояние на точке. дворфы стоят в указанной точке и идут бить морды лишь когда враг будет близко. Patrol - патрулирование. дворфы идут вдоль указанных точек и бьют морды всем врагам в зоне видимости. полезно для создания отряда городской стражи (именно стражи, а не ударного отряда) Burrow defence - дворфы идут в нору и защищают ее от врагов Training - дворфы идут тренироваться до отмены приказа. Теперь разберемся со снаряжением. cap - защищает верх головы и, соответственно, все удары сверху вниз Helm - шлем, защищающий все кроме тарковского голова глаза mail shirt - кольчуга. защищает верхнюю часть рук и ног, а так же все тело. спасет от укуса, пореза, против остального тебе конец Breastplate - нагрудник. защищает все тело, да и только. хорошо защищает, но без доп брони на тело тебе заброневое ребра переломает Leggins - кольчужные поножи. защищает ноги, но не слишком сильно. против сильного удара не защитит есть еще защита ног, не помню как называется. покрытие меньше, но защиты больше High boot - защищает стопы и нижнюю часть ног. Gauntlet - наручи, спасают руки и нижнюю их часть. очень эффективны, с ними если и оторвет руку, то всю и через верхнюю часть. еще можно надеть доп слои. например можно надеть 3 кольчуги и нагрудник, но дворф едва ли сможет двигаться в таком комплекте. еще можно надеть тканевые элементы вроде капюшона чтобы заброневое не выбило мозги. ну и кожаная броня, если вы можете позволить такую роскошь, снижает входящее заброневое воздействие. с оружием посложнее. Меч - больше зависит от качества материала. если есть стальной меч, то молодец, от такого мало что спасет. а вот если враг нежить, а биом ужасающий, то каждая отрубленная рука потом бежит тебе морду бить. боевой топор - дробит кости и отрубает конечности. простое как три копейки оружие, зависит от веса и качества материала. боевой молот - не то чтобы прямо молот, скорее молоточек. дробит кости, бьет через броню. отбитые конечности уже НЕ оживают. зависит от веса материала булава - более брутальный вариант молота. дробит кости еще сильнее, но еще больше зависит от веса материала. если в голову летит свинцовая булава, то от такого уже ничто не спасет копье - тычет врагов, зависит от качества материала. против легко бронированных или вообще не бронированных бьет прекрасно, повреждает внутренние органы. а вот против тролля ты разве что сало ему прорежешь. арбалет - не зависит от материала от слова совсем. стреляет болтами с силой, равной качеству сборки арбалета. качество сборки болтов не влияет на урон, а вот их материал - более чем. деревянные отскочат от брони, кости годятся если у тебя прерии без деревьев, но огромные пастбища, медь хороший вариант - продавливает броню, дробит и колит кости, но если болт после попадания всмятку, то таким уже не постреляешь. железо хороший вариант для брони. сталь пробьет все, а еще у тебя не будет стали - дорого писец. все остальное оружие я либо забыл, либо это иностранное оружие
@alexgg1986
@alexgg1986 Жыл бұрын
Ого! Да это же готовый сценарий для двух роликов! Ну и самый большой+полезный комментарий на моем канале
@TheMrKillua
@TheMrKillua Жыл бұрын
Угарнул с голова-глаза xD
@plazmf1170
@plazmf1170 Жыл бұрын
Железные болты/стрелы-вещь. Но слона даже легендарный лучник+лег марксмен кхм, со стальным луком и железными стрелами убивает долго(. Несколько боекомплектов. Зато 100 мяса+100 жира! Мылооо! Но качество арбалета влияет... На точность и всё, а не на урон(. Урон у стального и деревянного/костяного одинаковый(.
@alexgg1986
@alexgg1986 Жыл бұрын
@@plazmf1170 Жирно!
@plazmf1170
@plazmf1170 Жыл бұрын
Есть уберхлысты. Не цепы, которые фейл, не кнуты, которые скуржи, а именно whip. Адская аттак спида и бронепробитие. Без недостатков. Тупая атака. Можно даже закупать у торговцев. Железных за глаза должно хватать для насилия всего живого и не совсем. Агонизаторы блин средневековые. Друкхари из вахи передают привет.
@user-rh4fe2ce1d
@user-rh4fe2ce1d Жыл бұрын
Интересно очень!
@alexgg1986
@alexgg1986 Жыл бұрын
Ура! 😃
@user-ey9pz8xw7o
@user-ey9pz8xw7o Жыл бұрын
Огромный лайк за неожиданное "веселье" 😀
@alexgg1986
@alexgg1986 Жыл бұрын
Спасибо!
@raline
@raline Жыл бұрын
Достаточно на самом деле одной помпы для генератора, а кольца можно поставить прямо на помпу, по бокам.
@alexgg1986
@alexgg1986 Жыл бұрын
Кольца на помпу? Вот уж не думал!
@aspirineilia
@aspirineilia Жыл бұрын
Как обычно всё коротко и по делу. А что за программа для создания проектов?
@alexgg1986
@alexgg1986 Жыл бұрын
Спасиб! TinkerCAD
@hushpool3915
@hushpool3915 Жыл бұрын
Вот потому я рабочие механизмы водного генератора ограждаю решетками и... ступенями, вырытыми вниз, дабы жидкость утекала обратно в резервуар. Ступени считаются одновременно полом, и, вместе с тем, они пропускают сущностей и жидкости, потому они могут смело заменять решетки в каналах (пока вы их не замените) или использоваться как экстренная катапульта из рва для жидкостей, так как сущности телепортируются на 1 тайл вверх или вниз за 1 тик. Следовательно, даже если дварф окажется моментально на тайле с 7/7 глубины, то он всё равно выкарабкается и даже испугаться не успеет. Но лава может слегка жопу им поджечь, это да.
@alexgg1986
@alexgg1986 Жыл бұрын
Отличные лайфхаки, спасибо!
@nukydf2305
@nukydf2305 Жыл бұрын
Александр доброго времени, спасибо вам большое за помощь в освоении достаточно спорной но не менее интересной Dwarf Fortress, если вас не затруднит, подскажите пожалуйста как на склады ставить ящики и бочки. А то у меня они все это делают, но так и остаются в станках..
@alexgg1986
@alexgg1986 Жыл бұрын
Спасибо за добрые слова! В окне склада есть кнопка, которая открывает настройки. Там можно задавать количество ящиков и бочек
@alexgg1986
@alexgg1986 Жыл бұрын
Дварфы сами их принесут, сами всё уложат, что укладывается
@snak00
@snak00 Жыл бұрын
У меня 52 дварфы в крепости мне нужно для каждого комнатку построить? Можно это как то автомотизировать или облегчить?
@alexgg1986
@alexgg1986 Жыл бұрын
Индивидуальные спальни делать необязательно, но желательно. Да, облегчить можно. Сначала выкопать помещения и выставить там мебель. Можно быстро протыкивать, если выбрать в специальном окошке "Use closest material" (зеленая кнопка) и поставить галочку "Keep building after placement" там же. Закрыть помещения дверьми. Когда это сделано, зоны спален можно назначить одним движением, через настррйку "Multi" при отрисовке зон. Тогда одна большая зона автоматически распадется на отдельные зоны по наличию кроватей. Потом нужно присвоить спальни дварфам обычным образом
@RetroMay15
@RetroMay15 Жыл бұрын
Привет! Можешь сделать гайд, как расчистить пол от всякого дерьма? У меня коты постоянно носят хомяков мертвых, морская свинка умерла в крепости и лежит) напрягает. Поставил ящики в таверне под кружки, а кружки на полу лежат, и их никто не переносит. В римке с этим проще было( вообще, гайд по настройкам складов был бы полезен. Грибов 60+ штук, а дварфы вино не делают) вакханалия какая то
@alexgg1986
@alexgg1986 Жыл бұрын
Причины проблем чаще всего в ошибках управления крепостью и организации рабочих пространств. Если не таскают мертвого хомяка на склад refuse, то либо склада нет, либо он забит, либо дварфы заняты чем-то другим. Если не варят, либо нет такого дварфа с этой работой, либо ингредиент не совсем тот, либо свободных бочек нет, либо дварфы заняты чем-то другим. Из описания могу сделать вывод, что дварфов-грузчиков не хватает. Гайд тут делать не о чем, это маленькая механика, которая пока не лезет в ближайшие темы. Ищи проблемы, вчитывайся в логи, понимай, что в крепости происходит
@Great_Fenix
@Great_Fenix Жыл бұрын
Я у кого то смотрел как механизм при перекачивании делает из солёной воды пресную, но не понял принципа
@alexgg1986
@alexgg1986 Жыл бұрын
Ну просто заглатывает соленую, а выплевывает пресную
@swampshark4522
@swampshark4522 Жыл бұрын
Для каких таких утех пригодится вал?
@alexgg1986
@alexgg1986 Жыл бұрын
Об этом история умалчивает
@egornick9206
@egornick9206 Жыл бұрын
А есть разница в материале винта (ну там скорость больше или затраты энергии меньше)?
@raline
@raline Жыл бұрын
Колесо вырабатывает либо 0 либо 100
@alexgg1986
@alexgg1986 Жыл бұрын
Когда качаешь магму, разница есть и очень большая. Других особенностей я не замечал
@nika_maid7010
@nika_maid7010 6 ай бұрын
Здорово но так и не поняла для чего это энергия то нужна)))
@alexgg1986
@alexgg1986 6 ай бұрын
Так кухню механизировать. Механизированная мельница быстрее мелет. Еще - стек из гасосов запитать. Еще - ловушки. Ну и прочее :)
@nika_maid7010
@nika_maid7010 6 ай бұрын
сложно@@alexgg1986
@lolamazegorka5868
@lolamazegorka5868 Жыл бұрын
Привет, подскажи как заставить дварфов подбирать болты автоматически, где-то видел что функция автоподбора болтов присутствует в игре , заранее спасибо
@alexgg1986
@alexgg1986 Жыл бұрын
К сожалению, про болты ничего не могу подсказать, тем более что там есть какие-то баги
@lolamazegorka5868
@lolamazegorka5868 Жыл бұрын
@@alexgg1986 углубился в тему, как понял до стимовской версии можно было через ордер, но в англоязычной версии вики написано что болты забираются через экран запасов, верю что автоподбор болтов мне не приснился
@alexgg1986
@alexgg1986 Жыл бұрын
Окей
@FarSetChannel
@FarSetChannel Жыл бұрын
Только не карай. Но мне кажется, опыт с дварфийским токамаком в реальном времени выглядел как на этом видео: kzfaq.info/get/bejne/baxhoMSQldzbn5s.html&t
@alexgg1986
@alexgg1986 Жыл бұрын
😁😁 Зато весело!
@youndersafe9807
@youndersafe9807 Жыл бұрын
кто-нибудь знает как разрешить дворфам крафтить вещи из обсидиана?
@user-uq6ss3zw8v
@user-uq6ss3zw8v Жыл бұрын
Да, в лейбор есть вкладка стоун юз, найди там обсидиан и поставь галочку
@youndersafe9807
@youndersafe9807 Жыл бұрын
@@user-uq6ss3zw8v спасибо
@user-uq6ss3zw8v
@user-uq6ss3zw8v Жыл бұрын
@@youndersafe9807 рад помочь
He sees meat everywhere 😄🥩
00:11
AngLova
Рет қаралды 10 МЛН
孩子多的烦恼?#火影忍者 #家庭 #佐助
00:31
火影忍者一家
Рет қаралды 38 МЛН
DO YOU HAVE FRIENDS LIKE THIS?
00:17
dednahype
Рет қаралды 52 МЛН
Dwarf Fortress | Чудо
16:22
Бэбэй
Рет қаралды 451 М.
Как страдать в Dwarf Fortress
18:33
Velind
Рет қаралды 753 М.
MAGMA PUMP STACK 🔅DWARF FORTRESS STEAM🔅
10:04
Twisted Logic Gaming
Рет қаралды 47 М.
БАРЛЫҚ ГЕРОЙЛАР АСПАНҒА КЕТТІ (GTA V)
1:23:51
БИТВА за ДОНАТ 3000 ГЕМОВ В BRAWL STARS
17:05
Поззи
Рет қаралды 248 М.
😨 Это реально Самый Высокий миф в Майнкрафт
37:29