Mixing을 하기전에 공간감을 넣어야 하나요? 제거해야 되나요? - 라우드벨 스튜디오

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LoudBell Studio

LoudBell Studio

4 жыл бұрын

많은 분들이 아직도 공간감을 표현하는
리버브나 딜레이,모듈레이션 이펙팅 처리를
믹싱 하기 전 멀티트랙에 소스에
적용 해야 되나 말아야 하나 고민하는것 같습니다.
크게 고민할 문제도 아니고 그렇다고 대충 생각할 문제도 아니고...
간단하게 제 의견을 영상에 담았습니다.
www.loudbell.co.kr
groovy0206
loudbell.co.kr/
#공간감,#리버브,#선택장애,#믹싱전에,

Пікірлер: 34
@051_05
@051_05 3 жыл бұрын
요즘 푹 빠져서 보고 있어요 감사합니다 😆
@Loud_uilsoundworks
@Loud_uilsoundworks 3 жыл бұрын
즐겁게 봐주시면 저야 감사하죠.^^
@youngkim1529
@youngkim1529 4 жыл бұрын
평소에 궁금했던 부분이었는데 감사드립니다. !
@Loud_uilsoundworks
@Loud_uilsoundworks 4 жыл бұрын
도움되셨다면 다행입니다.^^
@alexw4786
@alexw4786 2 жыл бұрын
선생님 안녕하세요~~! 저 이거 평소에 너무 궁금했었는데!! 잘 알겠습니다! 너무 잘 보고 갑니다. 감사합니다 (_ _)
@user-tp4zi8wc3o
@user-tp4zi8wc3o 4 жыл бұрын
뒤에아폴로쿠션이 시선강탈..! 재미있게 보았습니다~!!
@Loud_uilsoundworks
@Loud_uilsoundworks 4 жыл бұрын
몇년되서 또 세탁할때가 되가네요.ㅋㅋ
@josephseo1762
@josephseo1762 4 жыл бұрын
어머나! ㅎㅎ 반갑습니다. 이점을 더 상세하게 듣게되니 너무 좋네요. 바로 적용해보는 중입니다! 아낌없이 나눠주시는 모습에 더 고개가 숙여지네요...
@Loud_uilsoundworks
@Loud_uilsoundworks 4 жыл бұрын
도움되셨다면 다행이죠.^^
@jamespark1582
@jamespark1582 4 жыл бұрын
집에가면 볼텐데 일단 헤어스타일이 멋지십니다 ㅎㅎ
@Loud_uilsoundworks
@Loud_uilsoundworks 4 жыл бұрын
고맙습니다.^^;;
@occhiobeats3730
@occhiobeats3730 4 жыл бұрын
크게 일렉트로닉 같은 장르의 음악을 작곡할때 킥이랑 스네어에 사이드체인으로 메인악기들에게 묻히는 감을 없애는 동시에 댐핑감을 살리는법을 강의해주실수 있을까요 ㅠㅠ
@Loud_uilsoundworks
@Loud_uilsoundworks 4 жыл бұрын
편곡하면서 레이어링 적게 하고 필요한 화성에 필요한 음색 잘 쓰면됩니다. 음향적인 욕심을 부리면 오히려 사운드가 부정적인 방향으로 흘러갈 상황이 자주 발생합니다. 킥, 스네어에 소스 레이어 가급적 하지 마시고 소스 선택할때부터 단단하고 야무진 애들로 하고 싸이드체인이 대중적으로 쓰인다고 하지만 싸이드 체인 기술이 만능 해결사가 아니에요. 특히 질문하신 내용처럼 싸이드 체인을 써야 할만큼 주파수적으로 음색간에 서로 마스킹을 하는 상황이 만들어진다는건 다른 말로 편곡에서 불필요하게 음색을 사용한다는 이야기랑 같은 맹락입니다. 불필요한 노트가 없는지 중복되는 노트에서 음색적으로 차별점은 어떤게 있는지 이런걸 오히려 잘 따져서 작업하는 방향이 더 좋은 효과를 만들어 냅니다. 그러면 아주 기본적인 킥 과 베이스 간에 싸이드체인 컴프 정도만 있어도 이미 많은 부분 해결하게 되어있습니다. EDM 이라는 장르를 쉽게 생각해서 하는 이야기가 아니라 예전으로 치면 일반 댄스곡들이 다 EDM 이에요. 과거라고 이런저런 스킬 사용안했겠습니까? 그저 2000년 이후부터 DAW 기반으로 작업하니 훨씬 정교해진것 뿐이죠. ^^ 교정이 필요한 단어 / 댕핌감이라는 말도 콩글리쉬인건 알고 계시죠? 펀치감이라는 표현이 정상적인 표현법입니다. 댐핑은 제어를 얼마만큼 잘 하는가에서 써야하는 표현법이니 궁금하신 내용은 펀치감을 얼마나 잘 살릴수 있는가로 이야기를 하시는게 올바른 표현법입니다. 그리고 저는 개인적으로 싸이드체인 기법을 음색간에 특별한 연출을 필요로 하는 상황이 아니면 믹스 하는 과정에서 사용하는 것을 그리 추천하지 않는 쪽입니다. 싸이드체인을 사용해야되는 상황은 음색간에 영역표시를 정확히 못하는 상황이 되었다는 것을 반증하는 기술이니까요. 조금만 잘못 사용해도 음원의 서브나 저역에너지가 울렁울렁 거리는 현상이 생기는데 이것을 음악적인 해석의 일부라고 보여지지 않기 때문에 그렇습니다.
@bamsae
@bamsae 4 жыл бұрын
이해가 잘 됩니다. 감사합니다.상업음반 보컬에 입혀지는 샤한(질감 있는?) 느낌은 리버브와 딜레이의 기술적 조합이 제일 큰 영향을 미치는 건가요? 공부하고 실력이 업그레이드 될수록 노래방 사운드에서 결국 이쪽으로 가야 할 것 같은데요...
@Loud_uilsoundworks
@Loud_uilsoundworks 4 жыл бұрын
밤새 두가지 다 포함 됩니다. 기술적인 부분, 감각적인 컨트롤... 여기에 하나 추가하면 녹음된 원소스의 질감. 즉 마이크,프리,컴프,컨버터... 이런 부분들이 다 영향을 주는 부분입니다. 녹음이 우선 잘 되어 있어야 원하는 느낌으로 믹스 하면서 풀수 있는거죠.
@bamsae
@bamsae 4 жыл бұрын
@@Loud_uilsoundworks 그렇군요. 처음에 잘 몰라서 나름 검색해서 산 마이크가 오디오테크니카의 AT4050인데, 사용 중이지만 잘 산 건지 모르겠네요!
@EstebanTkill
@EstebanTkill 4 жыл бұрын
Ey loud! No te entiendo pero igual bien 🤪
@rodongking3764
@rodongking3764 4 жыл бұрын
음원을 내기전에 이 영상이 올라왔다면 좋았을텐데요 ㅋㅋ 예전 그 당시에 엔지니어에게 가져가기전에 괜히 민폐끼치고 결과물이 이상하게 나올까봐 소스 정리에대해서 얼마나 고민했는지 모릅니다 ㅋㅋㅋ 몇번 해보니까 내 머리속에 있는거 엔지니어가 절대 모른다라는걸 깨닫게 되더라구요 나만 알고있는 미세한 차이들.. 물론 사운드를 만지는 실력은 엔지니어가 백배 낫겠지만 그런 선택적인면과 감각적인면은 남에게 의존하면 안되는거 같더라구요 현장에서 열심히 설명해도 그 자리에서 엔지니어가 슥슥 만들어내는 톤이 내가 작업당시에 붙잡고 고민했던 그 톤보다 낫다는 보장이 절대 없구요 정답이 있는 문제가아니고 선택의 문제인 경우가 많으니..
@Loud_uilsoundworks
@Loud_uilsoundworks 4 жыл бұрын
엔지니어의 관점이랑 작품자의 관점은 사실 같은 것 같으면서도 서로 다른 곳을 바라보면서 걸어가는 경우가 많기 때문에 미세한 부분에서 만큼은 작품자가 생각하는 그림이 정확히 정답 입니다 라고 이야기 하는 이유가 그렇습니다.^^
@isyoo7532
@isyoo7532 3 жыл бұрын
볼륨오토메이션 같은 경우는 믹싱과정에서 조정을 해야하는건가요? 아니면 볼륨오토메이션을 적용한 음원을 들고가서 믹싱을 해도 상관이없는건가요?
@Loud_uilsoundworks
@Loud_uilsoundworks 3 жыл бұрын
잘 모르겠다 싶으면 두개다 챙겨가세요. 볼륨 오토메이션 작업이 내 환경에서는 문제가 없을지 몰라도 다른 환경에서 보면 또 완전히 다를 수 있는 부분이 있으니까요. 볼륨 오토메이션 하면서 해당 소리의 주파수 밸런스도 같이 생각하고 하는가? 이게 핵심입니다.
@checkshirtman9304
@checkshirtman9304 3 жыл бұрын
혼자서는 이것저것 두서없이 만지다보니 엔지니어분께 맡길 때는 참 어렵습니다... 가이드라인이 딱 정해져있으면 좋겠지만 상황마다 곡마다 다르다하니... 작업자가 계획했던대로 소스를 뽑는 게 우선이라고 들으면 될까요
@Loud_uilsoundworks
@Loud_uilsoundworks 3 жыл бұрын
네 그렇게 생각하시면 편해요.
@user-xh9ij9uc9r
@user-xh9ij9uc9r 3 жыл бұрын
안녕하세요~ 선생님 영상 잘보구 있습니다. 다름이 아니라 질문이 있는데 작업하고 처음으로 믹싱및마스터링을 맡기러 가야할때는 어떻게 준비해야 하나요?! 그리고 어떻게 얘기를 해야하나요~?
@Loud_uilsoundworks
@Loud_uilsoundworks 3 жыл бұрын
ensound.co.kr/magazine/?uid=215&mod=document&pageid=1#kboard-document
@Loud_uilsoundworks
@Loud_uilsoundworks 3 жыл бұрын
회원가입하시면 영상 볼 수 있습니다. 차근차근 보세요.
@user-xh9ij9uc9r
@user-xh9ij9uc9r 3 жыл бұрын
@@Loud_uilsoundworks 답변 감사합니다^^! 감독님 !
@user-ci6ec6cx4t
@user-ci6ec6cx4t 4 жыл бұрын
실례지만 물어볼분도없고 .. 정말 궁금해서그러는데요, kzfaq.info/get/bejne/sOCFZcmevZqbio0.html 에서 3분쯤 비지~ 하는 효과는 어떤플러그인들을 사용한 효과인가요? ㅠㅠ
@Loud_uilsoundworks
@Loud_uilsoundworks 4 жыл бұрын
이지운 여러가지 있을것 같은데요. 타임스트레치 억지로 한다음 만든것 같기도 하고 모듈에이션 이펙팅 처리를 한것 같기도 하고.... 직접 만들어봐야 알것 같네요.
@Loud_uilsoundworks
@Loud_uilsoundworks 4 жыл бұрын
스피커로 들어보니 플렌저 가지고 만들어 볼 수도 있을것 같고...더블링 하면서 한트랙만 피치 살짝 틀고 공간성 처리 해서 둘다 가운대 두고 섞은것 같네요.
@user-ci6ec6cx4t
@user-ci6ec6cx4t 4 жыл бұрын
@@Loud_uilsoundworks 어떻게 저런소리가나올까 혼자 고민만하고있었는데 ㅎㅎ.. 정말감사합니다 !
@_INUIT
@_INUIT 4 жыл бұрын
맡기기엔 너무 오래된 트랙에다 비싸고 그냥 끝내자니 미련이 남고.. 딜레마... 휴~
@Loud_uilsoundworks
@Loud_uilsoundworks 4 жыл бұрын
그런 상황일때는 새로운거 만드는게 답입니다. 예전꺼에 너무 미련 가지지 마세요.
@_INUIT
@_INUIT 4 жыл бұрын
@@Loud_uilsoundworks안그래두 아쉬운대로 끝내고 새로하려구요. 예전스탈에 집착하는 버릇도 잇구 .감사합니당^~^
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