Подкаст о выживачах на допросе Ant On-Off

  Рет қаралды 11,414

MrOstSergey

MrOstSergey

Күн бұрын

Не забудь подписаться и поставить лайк :3
Ant On-Off: / @ant_on-off
Нарисовавший превью: moonlighthmstr
Дискорд: / discord
Группа вк: public_ostsergey
Собираю на церковь: www.donationalerts.ru/r/ostsergey
Я в вк: mrostsergey
Использую для монтирования: Sony Vegas Pro
0:00 Вступление
2:25 Допрос
4:00 Майнкрафт
19:37 Террария
36:24 RimWorld
46:04 Dont Starve
53:11 Mount and Blade
55:49 Kenshi
58:44 Вальфхейм
1:07:41 Starbound
1:12:54 Subnatica
1:16:11 Factorio
1:20:32 Raft
1:27:41 Astroneer
1:35:25 The Forest
1:40:21 Stardew Valley
1:47:05 Grounded

Пікірлер: 140
@ant_on-off
@ant_on-off 8 ай бұрын
Еще раз спасибо Серёге за то, что пригласил. Мне было очень приятно, хорошо поговорили. Конечно, я тупил в некоторых моментах, но всё равно было классно! ❤ P.S. Я не таракан, я муравей бля.(((
@user-jd3vh5vb1f
@user-jd3vh5vb1f 8 ай бұрын
Спасибо большое за видео!
@cunrei4204
@cunrei4204 4 ай бұрын
насчёт старбаунда большое упущение, на планете можно поставить флаг и тебе не придётся летат туда на корабле, сможешь через телепорт прилететь
@user-lp7fg8xx7k
@user-lp7fg8xx7k 8 ай бұрын
Ураа, такие люди как Серëга начали замечатт Антона
@KirMez
@KirMez 8 ай бұрын
Ураа, таких людей как Серёга, начали замечать Антоны
@Gelmon
@Gelmon 8 ай бұрын
Я не представляю, как это реализовать и насколько это будет душно для неподготовленного зрителя, но "Подкаст о геймдизайне на допросе Того Самого Келина" Это будет эпично я считаю. Если вдруг случится, то неподготовленным рекомендую кислородный баллон, бывалым - не забудьте открыть форточку.
@bullet3417
@bullet3417 8 ай бұрын
А что такого? Келин хотя бы базу говорит если слушать что он говорит
@Gelmon
@Gelmon 8 ай бұрын
​@@bullet3417Когда я писал, я думал, что у Келина нет сигнатурного жанра игр, а это для рубрики важно. Но щас вспомнил, что в принципе метроидвании очень даже подойдут. Да и "духота" не будет так сильно сказываться, потому что рубрика сама по себе довольно душная kekw
@bullet3417
@bullet3417 8 ай бұрын
@@Gelmon да кто тебя душит?
@Vladislav-cn1ql
@Vladislav-cn1ql 8 ай бұрын
Серега и Ant: Донт Старв нереиграбельный, ну почему ж он такой популярный? Тем временем Донт Старв: 1. предоставляет с десяток персонажей, каждый из которых переворачивает геймплей с ног на голову; 2. тонну контента, который ты открываешь не сразу, но чем больше приспосабливаешься к непростому геймплею по мере проб и ошибок, тем больше контента ты открываешь; 3. кооператив, который делает игру в разы проще и веселее; 4. игра до сих пор часто и глобально обновляется P.s. я понимаю, что донт старв игра не для всех, она сложна и на первый взгляд однообразна, но ее истинная суть не лежит на поверхности, и потому не всем заходит
@Spike_.
@Spike_. 8 ай бұрын
логичьно что он не для всех пример айзек, террария, слайм ранчер, сабнатика да вобще все игры не для всех комоту нравица а ктото ненавидит
@Vladislav-cn1ql
@Vladislav-cn1ql 8 ай бұрын
@@Spike_. Террария, слайм ранчер и сабнатика гораздо более дружелюбные игры по отношению к игрокам, поэтому захватывают более обширную аудиторию
@Spike_.
@Spike_. 8 ай бұрын
@@Vladislav-cn1ql слайм ранчер согл но я говорил про то что нравица людям что нет
@Spike_.
@Spike_. 8 ай бұрын
@@Vladislav-cn1ql слайм ранчер был актуален только 1-2 меяца кода выше и несказалбы что там аудитории много. и сабнатика там тоже очь мало аудитории
@levlimonov8002
@levlimonov8002 8 ай бұрын
Хочу прокомментировать ситуацию про майнкрафт. Как по мне майнкрафт - это больше песочница с полоской голода. В майнкрафте ты первые часы играешь в выживач, прокачиваясь, находя больше ресурсов. У тебя целая куча способов обжится всем необходимым для выживания. Ты можешь всё добывать руками, можешь строить автоматизированные фермы, можешь лутать данжи, можешь расторговать жителей. А как только ты залутаешь наиболее хорошее снаряжение выживание заканчивается, начинается песочница. И нынешние апдейты майна настроенны на два фронта - более сложные механики для самореализации и всякие рп штуки для взаимодействия с игроками. Добавили рога, в которые можно дуть, у них разные звуки. Есть банеры, которые можно красить и рисовать какие угодно узоры. В недавней обнове добавили как раз приколы с бронёй, которые вы сами упомянули. Теперь на броню можно накладывать узоры с разными цветами. То есть щас майн по большей части это коопная игра, и чем больше игроков на сервере, тем лучше.
@user-pk1ug2uf7g
@user-pk1ug2uf7g 8 ай бұрын
Увидев название видео я подумал что на допросе будет Сэнсэй с канала Выживалово.
@Trosla2
@Trosla2 8 ай бұрын
Я уже пилу струну доставал
@somebodyforever8742
@somebodyforever8742 8 ай бұрын
О, контента привезли. Следующие два часа будут весёлыми, спасибо, парни!
@placebo8534
@placebo8534 8 ай бұрын
Огромное тебе спасибо за ролик !
@fragmentik8546
@fragmentik8546 8 ай бұрын
видео которое хочется посмотреть, спасиб серега
@Tomatoff
@Tomatoff 8 ай бұрын
погчамп, мистор Муравей у Мистора Сергея😮
@YaYcancer
@YaYcancer 8 ай бұрын
Погчамп, мистор Томато
@michaelewewewe4340
@michaelewewewe4340 8 ай бұрын
Надеть наручники на сербский сгусток ветра: 🥸😳 Надеть наручники на пожилого гуру по айзеку и прочим играм: 🥵💦🥵 Надеть наручники на маленького муравья, носящего 3д очки, который всю жизнь выживает в irl и в играх: 🥸⛺️🐜
@somebodyforever8742
@somebodyforever8742 8 ай бұрын
Надеть наручники на банку для кубиков?
@michaelewewewe4340
@michaelewewewe4340 8 ай бұрын
@@somebodyforever8742 Не смотрел пока тот допрос с кубом😎
@Gimitiz666
@Gimitiz666 8 ай бұрын
Спасибо серега! настоящий слон! очень интересное видео!
@Photo-Eye
@Photo-Eye 8 ай бұрын
Впервые вижу, что кто-то говорит, что процесс выживания в ДсТ одинаковый. Тем более, с недавними обновлениями персонажей приоритеты... меняются. С Венди ты ищешь кладбища или поляны с пауками, С Максвеллом поляны с кролями или сразу идёшь в пещеры, За Wx ты будешь искать кого сканировать(или даже осмелишься просканировать босса, а потом второпях искать материалы для его платы) или у строишь Раш Руин и.т.д. И даже недавно добавленная Мета, несмотря на мою к ней огромную неприязнь, добавляет разнообразия.
@jillstingray7249
@jillstingray7249 8 ай бұрын
Это именно то что происходит, когда обзорщики пытаются субьективную оценку перевести в обьективную. Каждый минус, который они приписывают к игре, которая им не понравилось так или иначе существует в их любимых играх. Как пример слова сереги про "тупиковую" механнику донт старва про то что чем лучше его знаешь - тем легче и быстрее ты его пройдешь. Эта "тупиковая" механника буквально то что делает Айзек таким ахуенным
@avoebi
@avoebi 5 ай бұрын
​​@@jillstingray7249"тупиковая механика" делает все игры ахуеными если она хороша предоставлена.
@elbubenya2847
@elbubenya2847 8 ай бұрын
Досмотрел часть про майнкрафт, в принципе о самой игре рассказано всё что нужно для базового понимания таких вещей как "почему в майнкрафт хочется возвращаться? " или "почему майнкрафт так выстрелил в своё время? ", но вот про моды и разные издания игры хочется уточнить пару вещей. Я учусь на программиста и в свободное время делаю модпаки чтобы играть с друзьями поэтому знаю об этом достаточно чтоб составить претензию. 1. Потребность в модах - я вообще не понял откуда взялся тезис о уменьшении потребности в модах. Как таковая она не менялась со времен создания forge (во времена модлоадера она была довольно низкой так как он был довольно примитивным и неудобным), и не падала никогда. На нынешних версиях действительно нет некоторых "легендарных" модов эпохи 1.7.10 и 1.12.2 (таких как таумкрафт или витчери), но новых модов гораздо более высокого качества появилось в разы больше (create, mekanism, arc noveus), да и некоторые старые обновляются до сих пор (сумеречный лес и applied energistics 2 тому пример). Модпаков стало куда больше и их качество благодаря вспомогательным модам выросло до уровня отдельных игр (хотя такое было и раньше, к примеру GregTech new horizons на 1.7.10 буквально проходиться годами). В общем весь вышеперечисленный текст сводиться к "Потребность в модах как таковых не падала и вряд-ли упадет", однако стоило объяснить почему. 2. Издания майнкрафт - тут больше ответ на вопрос Антона о существовании разделения на джаву и бедрок. Джава - изначальная игра с удобным софтом для модов, не оптимизирована и поддерживает онли ПК. Бедрок - порт джава версии на все устройства написанный на C++, оптимизирована, есть кроссплатформа но нет поддержки модов (хотя существуют такие богопротивные уроды как аддоны, -аналог- пародия на нормальные моды). Про education edition было сказано в видео, очень крутая штука в которую довольно сложно поиграть. 3. Разделение на фабрик и фордж - Тут всё ещё проще. Фордж - старый не оптимизированный софт с кучей модов в охапке (возможно умер на 1.20), Фабрик - оптимизированный с небольшим количеством модов и поддержкой от разработчика. Отлично, я высказался и теперь смогу спать спокойно без мысли "серёга уебан, как он не упомянул мои любимые моды".
@ai__m__3683
@ai__m__3683 8 ай бұрын
Донт стар явно не подходит под категорию "игры на раз". Самая главная ошибка насинающих игроков - поиск информации на вики. Да, согласен, порой нужна помощь с чем-либо (например рецепты блюд, теневые боссы и лунный ивент), однако игра была рассчитана на то, чтобы игроки своей же шкурой, своими руками, страданиями получал опыт, впечатления. Вся эта "атмосфера неизвестно" напрочь улетучивается, а впечатлений практически не остаётся. Игра требует очень много времени, но то потраченное время того стоит. Я искренне радовался когда я без какой-либо помощи в первый раз убил драконью муху. В тот момент я ещё больше загорелся желанием играть дальше и дальше, открывать что-то новое, чтобы получить незабываемые впечатления об смерти от кошмаров в руинах, ибо грёбаные обезьяны украли у тебя 3 зелёных камня с тулицитом, и тебе нужно начинать всё с начала.
@ai__m__3683
@ai__m__3683 8 ай бұрын
Ещё стоит заметить, что игра очень атмосферная. Все времена года чертовски хорошо представлены. Этот хрустящий и одновременно глухой хруст снега зимой, этот тихий звук сбора травы летом, и этот постоянный ливень весной. И всё это ждёт только на поверхности, а ведь есть ещё и руины, острова лунные и т.п.
@SanitarDIVELgovna
@SanitarDIVELgovna 8 ай бұрын
@@ai__m__3683 Лунные острова сделаны ультра халтурно. Про атмосферу разрабы забили болт. Те же фиги растут зимой по какой-то причине
@SanitarDIVELgovna
@SanitarDIVELgovna 8 ай бұрын
@@ai__m__3683 Кстати про атмосферу сезонов. Мне очень сильно нравиться музыка засухи из SW и амбиент
@user-rv4xs7js8k
@user-rv4xs7js8k 8 ай бұрын
Я бы добавил ещё тот момент, что в ДСТ всё идёт против тебя, а что не идёт, нужно лишь для того, чтобы страдания от агрессии мира были не столь болезненными. В ДСТ прогресс идёт не благодаря, а вопреки. И всё работает в ключе этого превозмогания. Прогресс не чувствуется. Прогресс нужен лишь для того чтобы было не так болезненно. И мне кажется вот это вот превозмогание главная прелесть игры. Играть в неё неприятно с точки зрения геймплея. Она местами очень топорная и жестокая. Но атмосфера и чувство того, что ты прожил дольше чем раньше работает. И отстрой ты себе 100 раз мегабазу, от дефицита ресурсов тебя это не спасёт
@Mikhail-Kuznetsov
@Mikhail-Kuznetsov 8 ай бұрын
@@ai__m__3683 Жалко что от старой атмосферы в игре ничего не осталось, а если и осталось, то только для совсем новичков.
@Chortik_YT
@Chortik_YT 8 ай бұрын
Привык выживать в суровом детстве, жиза)
@adskiy_drochila6228
@adskiy_drochila6228 8 ай бұрын
Ура победа!
@White_Top_Hat
@White_Top_Hat 8 ай бұрын
Люблю такой формат
@ItsHiHD
@ItsHiHD 8 ай бұрын
Удивлён что тут не было Oxygen not included
@luckerlucker4998
@luckerlucker4998 2 ай бұрын
Серега, проскочила мысль о следующем госте (и не у меня одного) Попробуй позвать Келина. Клянусь, ваш подкаст можно будет не то, чтобы слушать, но переслушивать Твои вопросы так и просятся быть заданы геймдизайнеру
@kiskawolf6079
@kiskawolf6079 8 ай бұрын
ураааа
@ant_kragua
@ant_kragua 8 ай бұрын
Тоха: Очень любил/люблю играть в игры как "rimworld". *Забросил ее через час игры*. На счёт того, что надо все контролировать, это сделано для большей реалистики, римка игра не напряжённая, это ещё сделано для погружения в нее и для получения удовольствия
@heliars
@heliars 8 ай бұрын
Ураааа, Антона заметили
@diablo7845
@diablo7845 8 ай бұрын
Комментарий для продвижения видео в топ
@Taifun_TV
@Taifun_TV 8 ай бұрын
ЧЗХ СЕРЁГА ПОЗВАЛ ANT VENOM'A???😳
@misterplant2425
@misterplant2425 8 ай бұрын
Вы же кстати все трое встречались в одном уже ролике)
@ant_on-off
@ant_on-off 8 ай бұрын
Жееесть, нет пути!🤯
@pileofbones23
@pileofbones23 7 ай бұрын
No way 😊
@babyjoin69
@babyjoin69 8 ай бұрын
Уважаемый Сергей, советую вам позвать Того Самого Келина на допрос
@AleksandrNevskiyu
@AleksandrNevskiyu 8 ай бұрын
Откуда взялась мысль о том, что пропала потребность в модах на майкрафт? Как по мне она только растёт из года в год. Качественных модов и крутых модпаков за последние годы вышло пруд пруди. Майнкрафт же в своём базисе не изменился. Если человек как я, то есть тот, которому пофиг на такие критерии как "возможность самовыражения" и всё такое, то майкрафт очень скучен, что только моды могут исправить.
@Spike_.
@Spike_. 8 ай бұрын
все моды которые нужны для майна на версии1.20.1это neat , xeron mini map (какийто визуалки) и вродебы называеца ещё 1 optifain и все глобальные моды на 1.20.1 очь мало то что зашло мне это dragon mounts и то это старый мод
@AleksandrNevskiyu
@AleksandrNevskiyu 8 ай бұрын
@@Spike_. поэтому если я и играю в Майн, то в старые версии.
@Spike_.
@Spike_. 8 ай бұрын
@@AleksandrNevskiyu играю щас на 1.18.4 только иза 1 мода играл в orespawn 1.8.4 и все
@el1ks1r
@el1ks1r 7 ай бұрын
@@Spike_. Я во-первых соглашусь с @AlexandrNevskiyu, а насчёт версий: просто из последних версий моды в основном на 1.19.2 (а из старых на 1.7.10, 1.12.2 и 1.16.5) делаются, а многие из старых уже на неё портировали. Иногда даже сейчас модпаки делаются/обновляются и для старых версий. Так что модовое коммьюнити живёт и расширяется, модпаки выходят, летсплеи появляются. (Ну а ещё сейчас появились лучшие альтернативы оптифайну для версий начиная с 1.16.5)
@arteria4277
@arteria4277 8 ай бұрын
жду подкаста о файтингах с Некросом или другими ютуберами по этой тематике)
@clivethebird
@clivethebird 8 ай бұрын
так в старбаунде можно портал себе в дом поставить чтобы телепортироваться к нему с корабля или хаб города
@MrFan36
@MrFan36 8 ай бұрын
Какой то совсем нулевой ролик, будто ни Серёга, ни гость в указанные игры не играли. Мало того что тему Майнкрафта вообще не развили, мало того что огромную тему модов не затронули (закончив словами: блин, чет я про моды не слышу, значит они больше не нужны, не развиваются. Ебало разработчиков create представили?), так ещё и гость как то ни о чём. "Да, да, блин наверно, точно дааа", "блин чёт не знаю, блин чёт не слышал", "а, блин, эээ, может, скорее, мммм, эээ" вперемешку с дизинфой вроде подклассов в террарии, что были выдуманы самими игроками и контентмейкерами. Точно также неосведомлённость в игровых механиках, вроде "блин, вот бы в террарии нипы для классов были", при том, что у нас давно существует оружейник, маг, знахарь и прочие прочие... Это уж не говоря о том, что террария в большей мере рпг, нежели выживач. Про тему модов вообще молчу. Короче, и Серёге для ролика нужно лучше готовиться, и гостей выбирать компетентнее...
@phormat44
@phormat44 8 ай бұрын
1:14 жиза
@sergeyggwinner9426
@sergeyggwinner9426 8 ай бұрын
!!! Игра со вступления - Outpath: First Journey !!! p,s Тоже искал
@inki_li1649
@inki_li1649 7 ай бұрын
Очень печально, что ваша оценка некоторых игр складывается из неполного прохождения или малого время провождения. Про сабнатику: Левиафаны не ограничения мира!
@Trosla2
@Trosla2 8 ай бұрын
Подкаст о выживачах, а Игоря и Индикон всë равно вспомнили
@wincero7659
@wincero7659 6 ай бұрын
Серёга как всегда хорош, но вот гость... Ничего конкретного сказать не может, игры оценивает очень поверхностно, не углубляясь в механики, ну и самое ужасное - он классический нормис, а от таких интересной дискуссии по твоим вопросам не дождёшься, ведь они об этом даже не задумывались ранее. В общем, по сравнению с выпуском с Неономи - небо и земля. Рубрика хорошая, но, прошу, выбирай гостей покомпетентнее
@podpisechnick
@podpisechnick 8 ай бұрын
о , рост , так скоро и на кооп с лези матманом , клулес
@bullet3417
@bullet3417 8 ай бұрын
7:07 Андрей санс лучший санс из всех миров
@andreysans_7730
@andreysans_7730 8 ай бұрын
База
@apsent6599
@apsent6599 8 ай бұрын
с каких пор антон таракан?
@pileofbones23
@pileofbones23 7 ай бұрын
Ant с англ языка переводиться как муравей
@PSY_ZONE
@PSY_ZONE 8 ай бұрын
Он теперь и насекомых допрашивает...
@The_Lion_K1ng
@The_Lion_K1ng 8 ай бұрын
36:16 Не понял что за реклама твича Альцеста, но мне понравилась
@dodhoh9692
@dodhoh9692 8 ай бұрын
Я тоже заметил. Какого хрена?
@spiegel830
@spiegel830 8 ай бұрын
Почему, мне кажется что на превью изображён таракан а не муравей
@user-tm8xf4yo6q
@user-tm8xf4yo6q 8 ай бұрын
6:00 незнаю, вообще не согласен, что с тейком про то что сообщество доты до сих пор токсично, и тем более про то что там все нужно выполнять по одному алгоритму, тип, это физически не возможно из за постоянных правок в балансе
@klon2806
@klon2806 8 ай бұрын
Террария не выживалка. Она - песочница. Песочница не равно выживалка. В террарии от выживалки - голод на особом сиде мира из коллаборации с дст. А старбаунд просто однообразное, унылое, забагованное говно. Чего только неоптимизированные нипы стоят. И это куда хуже, чем звучит. Они умудряются лагать в колонии, если их на экране больше ~12, при том, что они просто влево-вправо ходят. И это при том, что террария, её прародитель и конкурент, которая куда старше, умудрялась на экране держать толпы мобья и нипов в том числе и не лгать в принципе. Разработчики старбаунд просто рукожопы, и кораблик в нём - меньшая из проблем, к сожалению. Вообще, в ролике очень плохо, на мой взгляд, выбраны игры. Опять же террария. Римворлд это градострой. Не, можно сказать, что это выживалка, но это скорее хардкорный градострой. Насколько M&B о выживании я сказать не могу, но он на выживалку не похож в принципе. Ну и как люди некоторые заметили, будто подготовки что ведущего, что гостя, не хватило.
@goldenwind5505
@goldenwind5505 8 ай бұрын
Афигкть
@Spike_.
@Spike_. 8 ай бұрын
кста нашет модов в маинкрафте допустим с 1.6.0 по 1.18.2 есть ХОРОШИЕ моды типо orespawn, Ice And Fire , старый индастр крафт, такие полезные моды как mapwrite2 или xeron minimap, damage indicator или neat и тд.
@user-jz6dq1jj2j
@user-jz6dq1jj2j 8 ай бұрын
А как же Thaumcraft 4?
@Spike_.
@Spike_. 8 ай бұрын
@@user-jz6dq1jj2j слышу 1 раз)
@muskat_
@muskat_ 8 ай бұрын
Что за игра в начале?
@nikstv13
@nikstv13 8 ай бұрын
АНТОН!?
@nikitakrivo456
@nikitakrivo456 8 ай бұрын
Если вам не нравится новый майн, то играйте вместе с модом "Better than Adventure!"
@AngryRed_666
@AngryRed_666 8 ай бұрын
49:41 передаю привет Werdes
@Raise_The_Sun
@Raise_The_Sun 7 ай бұрын
Почему я не видел эту рубрику!!! И почему мне перестали приходить уведомления о four souls!!! Я пошёл накручивать просмотры)
@migeralnight9760
@migeralnight9760 8 ай бұрын
Я всё обсуждение кенши думал что говорится про геншин а геймплей из маунт
@ifyouwanna8428
@ifyouwanna8428 8 ай бұрын
Претензия к Террарии и яйца выеденного не стоит потому что в майнкравте тоже самое, ты появляешься, ты развиваешься и ты идешь курткобейнить эндер дракона что бы повторить это. Потом майн расширяется модами как и террария. В старбаунде можно просто взять и поставить портал на планете с базой и телепортироваться туда с корабля -_- Тебе не нужно лететь на эту планету снова. Ну и бэтки старбаунда где был не только голод но и холод и жара и жажда. Были на много лучше.
@MrOstSergey
@MrOstSergey 8 ай бұрын
Ну так в Террарии акцент сделан на боссах, в то время как в Майнкрафте на... шахтах, полагаю. На это указывает многое: от количества боссов (14 против 3) до их обязательности (глаз появляется в любом случае, поход до дракона впринципе не обязателен). Большая часть полезных предметов в Террарии добывается путем убийства боссов, в Майнкрафте путем исследования шахт (руды, пластинки и т.д.). Развитие в Террарии происходит через убийство боссов, в Майнкрафте - вне сражений. По итогу сравнение концепта Террарии с Майнкрафтом, где "в майнкравте тоже самое" неуместно.
@ifyouwanna8428
@ifyouwanna8428 8 ай бұрын
@@MrOstSergey Забавно слышать что большая часть вещей в террарии добывается с боссов, когда эта самая большая часть яв-ся расходным материалом по типу руды что бы уже скравтить что-то в чем эта руда как один из ресурсов требуется. И даже так в терраии почти всегда есть вариант без убийства босса где ты можешь собрать альтернативный набор вещей. А про "ну в майнкравте не обязательно убивать дракона". Мы говорим о прохождении игры или о том что мы чем-то в ней занимаемся? Что бы увидеть титры в майнкравте ты идешь убивать дракона, что бы увидеть титры в террарии ты идешь убивать мунлорда. Что в майне что в террарии тебя никто не заставляет убивать какого-либо босса намеренно. Даже пресловутую стену плоти можно не убивать и дальше сидеть в пре-хардмоде. Так же хочу сказать о словах "террария это посиделки в вики". Но ведь нормиз в террарии так же будет играть как и в майнкравте не задумываясь о подобных вещах, я уже молчу о тех кто решает сделать себе ферму мобов в майнкравте и опять таки идет на ту же самую вики посмотреть как же ее делать.
@ifyouwanna8428
@ifyouwanna8428 8 ай бұрын
Если на то пошло то в террарии все разделено по системе 30\30\30 30% вещей за исследование мира 30% вещей за добычу ресурсов и еще 30% за убийство боссов. Но никакого "Большая часть с боссов" там не присутствует.
@MrOstSergey
@MrOstSergey 8 ай бұрын
В твоем примере с рудой просто добавлена дополнительная итерация: Игрок убил босса - с него выпала руда - Руда потрачена на броню. Суть не меняется - развитие игрока происходит через убийство боссов, а в майнкрафте нет. Да, иногда руду, которая обильно падает с босса, можно найти в мире, но это не значит, что игрок, зная эти два способа добычи руды, решит добывать эту руду из мира. Почему? Потому что убийство босса занимает меньше времени (включая подготовку к нему). Потому что убийство босса (мы говорим про повторное убийство) это более контролируемый процесс в сравнении с исследованием пещер. Потому что КПД в случае убийства боссов будет выше. Потому что с босса может выпасть не только эта ебаная руда, но и что-то особенное - некий лут, который дропается именно с этого босса, что составляет минимум 30% прокачки. Что мы имеем в майнкрафте? С дракона не падает броня или руда драконья, из которой ты делаешь броню, с черного 3-х голового чела падает звезда, которая нужна для маяка, который глобально тоже мало что меняет. С Хранителя дропается катализатор, который тоже тебе особо не усрался. Даже больше - вся суть эндер мира не в убийстве дракона, а в нахождении корабля с элитрой. Суть маяка не в том, что он есть, а в том, что тебе надо при себе помимо этого маяка еще иметь хуеву тучу руды. Про катализатор хуй знает, можешь разъебать меня топ-10 фактами о нем и как он полезен в твоей аргументации. Можно было сказать - да с них опыта падает до пизды. В случае нехватки опыта игрок опять же выберет другие способы его добычи. ПоЧеМу? Потому что варка еды, добыча руды, убийство балванчиков, постройка ферм - это более контролируемый процесс, чем убийство боссов. Потому что породить более эффективное КПД набора опыта проще через фермы. Мой тейк про необязательное убийство дракона остается в силе. Заниматься в обоих играх действительно можно чем угодно. Действительно в обоих играх можно упороться как постройкой, так и убийством боссов, аля прохождением. Однако в отличие от майна террария всячески намекает и подводит игрока к тому, чтобы не сидеть в этом условном болоте. КаК? Набегами на базу, которые не отбить, если сидеть в медной броне. Обязательным боссом ввиде глаза, который также нападает на тебя вне зависимости от того, что ты там для себя решил. Зонами, которые не позволят игроку находиться в хуевом шмоте: ад, джунгли. Предметами, которые нужны Только чтобы призвать боссов. (В майне те же около боссовские сюжетные предметы имеют еще какую-либо полезность). В связи с этим игрок так или иначе придет к тому, что медь - явно не тот ресурс, который поможет ему не то что игру пройти, а банально выжить. И он пойдет так или иначе по головам боссов. Да, он может остановиться на стене плоти, но до этого он убьет боссов трех точно, почему он должен остановиться? Мне кажется на каком-то из этих моментов он просто дропнет игру, потому что он пришел строить домики, а его террария заставляет убивать глаза. Какая у игрока есть причина оставаться в террарии, если он не намерен убивать боссов? Абсолютно нелогичное поведение сначала убить 3-4 боссов, чтобы потом всё нахуй бросить ради постройки дома мечты, попутно постоянно терпя набеги. В майнкрафте все проблемы в базовом выживании заканчиваются на кровати, заборе и двери. В майнкрафте нет набегов, нет боссов, которые на похуй прилетают к тебе в дом. В майнкрафте можно спокойно остановиться на железной броне, и чувствовать себя более чем безопасно во всех биомах, включая подземные. В связи с этим убийство Любого из боссов игры - это полностью осознанное (а самое главное не обязательное) решение. Так вот, к чему весь этот спич. Концепт террарии основан на боссах, на последовательном их истреблении. Это и основная цель, и прогрессия, и большинство остальных механик сводятся к тому, чтобы тебе было проще убить следующего негодяя. Игра не сильно жалует полное отрицание данного концепта, в лучшем случае она позволит тебе в какой-то момент остановиться, но в этот момент ты уже это врядли захочешь. Майн в свою очередь устанавливает акцент на исследовании. Все полезные ресурсы добываются путем исследования пещер, сундуков, да и в целом мира. И так уж сложилось, что в исследовательских играх часто добавляют боссов. Майнкрафт исключением не стал. Очень долго в майне не было дракона, не было энтерменов, и он абсолютно нормально игрался. Убери боссов из террарии, и ты удалишь 60% игры и 90% смысла в нее играть. Как тебе еще доказать тот факт, что террария и майн играются концептуально по-разному? Даже если в террарии есть система 30 на 30 на 30, это не меняет сути. Если ты не убиваешь боссов, ты не видишь 90% контента игры, потому что игра хочет, чтобы ты занимался убийством боссов.
@Spike_.
@Spike_. 8 ай бұрын
маинкрафт это б---- не терария почему так все говорят что терария это копия маинкрафта. охота на босов и немного добыча руды не являеца маинрафтом потомучто кроме модов есть такое понятие как строить и многи иза этого ииграют в маинкрафт в терарие строительство не такое хорошое как в майне поэтому отличия большие и в маикрафте есть сервера с мини играми выживалкой на серверах и тд. в терарие нету серверов траря заканчиваеца на уийстве мун лорда и тебе дальше делать нечего в майне ты этого дракона можно прибить хоть раз 100 в 1 мире (тут может быть куча ошибок)
@kirymonov4942
@kirymonov4942 7 ай бұрын
Мне интересно, будешь радомных подпишиков допрашивать ?
@somebodyforever8742
@somebodyforever8742 8 ай бұрын
Насчёт Mindustry и Factorio небольшая поправочка: первая вышла на три года раньше второй, поэтому вряд ли она развила идею Factorio.
@bluespy9083
@bluespy9083 8 ай бұрын
Факторио была в раннем доступе с 2016 года, о чем ты вообще?
@somebodyforever8742
@somebodyforever8742 8 ай бұрын
@@bluespy9083 то была альфа-версия, в которую и играть сложно
@SanitarDIVELgovna
@SanitarDIVELgovna 8 ай бұрын
Для меня don't starve самое больное. Из уникальной бескомпромиссной ВЫЖИВАЛКИ игру превртаили в унылый босс раш. Никогда это разработчикам не прощу
@SanitarDIVELgovna
@SanitarDIVELgovna 8 ай бұрын
Боссы в этой игре сделаны просто отвратно кста. Вот вам босс 27к хп которой будет юзать одну атаку на притяженье всей битве.
@Mikhail-Kuznetsov
@Mikhail-Kuznetsov 8 ай бұрын
@@SanitarDIVELgovna Это ты про кого?
@SanitarDIVELgovna
@SanitarDIVELgovna 8 ай бұрын
@@Mikhail-Kuznetsov про dst
@Mikhail-Kuznetsov
@Mikhail-Kuznetsov 8 ай бұрын
@@SanitarDIVELgovna Ну про какого босса.
@SanitarDIVELgovna
@SanitarDIVELgovna 8 ай бұрын
@@Mikhail-Kuznetsov Муха
@user-bg6om6ne7n
@user-bg6om6ne7n 8 ай бұрын
Смотрю это видео, играя в 7 days to die
@d4rym4
@d4rym4 8 ай бұрын
Досмотрел до 46:38 играя в флеш айзека
@d4rym4
@d4rym4 8 ай бұрын
Кстати, подкаст класный
@gruntpepe
@gruntpepe 8 ай бұрын
Не переношу Андэртэйл
@VMP_666
@VMP_666 8 ай бұрын
36:17 Серёга ты не Альцест
@Pakmen_gamer
@Pakmen_gamer 8 ай бұрын
что за игра в вступлении?
@Pakmen_gamer
@Pakmen_gamer 8 ай бұрын
для тех кто ищет, OUTPATH: FIRST JOURNEY
@ysksoftwares5000
@ysksoftwares5000 8 ай бұрын
мне кажется, или alcest_m это не совсем твой твич
@cunrei4204
@cunrei4204 4 ай бұрын
36:19 футажик не почистил)
@dester7609
@dester7609 8 ай бұрын
Террария 2 есть
@rogzz223
@rogzz223 8 ай бұрын
777 видео на канале
@Spike_.
@Spike_. 8 ай бұрын
фордж ? нифига но почь 3д я не про маин если что
@Sin_Pochtolyena_Pechkina
@Sin_Pochtolyena_Pechkina 3 ай бұрын
19:38 - 36:24 dies from cringe
@VahtangCarbek
@VahtangCarbek 8 ай бұрын
6:00 ну сравнение с Дотой, как минимум, не совсем корректное, если не просто вброс. Дота, в принципе, другая игра, как ее можно сравнивать с майнрафтом? В доте есть конкретная, актуальная для всех, цель, обусловленная механикой и из-за этого, конечно возникают споры и "токсичное комьюнити", но тут вопрос к вольвам(разрабам). В майне ты сам выбираешь цель, тебя никто не будет хуесосить за выбор березовых досок, вместо тропических, так как в этом просто нет смысла. Так шо сравнение отстой, гость не шарит.
@iljasavin2549
@iljasavin2549 8 ай бұрын
Я не запускал, ваще не люблю майнкрафт.
@isaac__0
@isaac__0 8 ай бұрын
Я не навижу комьюнити андертейла
@Mikhail-Kuznetsov
@Mikhail-Kuznetsov 8 ай бұрын
Почему?
@isaac__0
@isaac__0 8 ай бұрын
@@Mikhail-Kuznetsov там кринжовые дети
@Mikhail-Kuznetsov
@Mikhail-Kuznetsov 8 ай бұрын
@@isaac__0 Они везде есть
@isaac__0
@isaac__0 8 ай бұрын
@@Mikhail-Kuznetsov в комьюнити андертейла их очень много, я был там я знаю что видел, + ещё эти тупые песни и глупые комиксы
@Mikhail-Kuznetsov
@Mikhail-Kuznetsov 8 ай бұрын
@@isaac__0 Значит ты в плохую часть фандома попал. Я вот практически нормальных игроков в Террарию не видел, но я же не говорю что там 90% коммьюнити такая.
@racoon7657
@racoon7657 7 ай бұрын
44:44 какое нафиг СВО?Это война.
@pup_0
@pup_0 4 ай бұрын
Это не тиджой, отписка
@user-nw8wl6we1r
@user-nw8wl6we1r 7 ай бұрын
Самый скучный подкаст антоноф ноунейм и нифига не шарит в играх
NO NO NO YES! (Fight SANTA CLAUS) #shorts
00:41
PANDA BOI
Рет қаралды 57 МЛН
蜘蛛侠这操作也太坏了吧#蜘蛛侠#超人#超凡蜘蛛
00:47
超凡蜘蛛
Рет қаралды 30 МЛН
когда одна дома // EVA mash
00:51
EVA mash
Рет қаралды 5 МЛН
Paradox. Episode №1 (ENG sub)
7:09
MrOstSergey
Рет қаралды 10 М.
100 Дней Хардкора в Dont Starve Hamlet
53:13
Project Ko
Рет қаралды 117 М.
Стелс ниндзя в Space Station 13.
14:49
GG ez
Рет қаралды 4,9 М.
Как не стоит проходить Factorio
15:04
KemroK
Рет қаралды 233 М.
OHIO CatNap & TV Woman & Pomni Alarm clock
0:15
Banana D.
Рет қаралды 4,3 МЛН
براول ستارز ضد زوبا #brawlstars vs zooba
0:53